Бойцы
 
 

Юниты на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

/19 Скелет

Мировоззрение: Исчадие Зла
17
10
10
14
5
3
3
11
2
0
0
0
0
1
Ранг 1
4
2

Оживлённые скелеты - явление довольно загадочное. Как могут кости передвигаться без плоти? Этот вопрос веками мучил философов и пугал крестьян. Грабители гробниц нередко встречали бродячие костяки на заброшенных кладбищах и в древних захоронениях - словно сама Смерть иногда даёт сбой и выпускает своих слуг раньше срока. Лишь недавно некроманты разгадали секрет заклятья, дарующего ложную жизнь мёртвым костям. И тогда началось бедствие. Маги принялись создавать армии, добывая материал в подземных усыпальницах и на полях давних битв. Теперь скелеты маршируют ровными рядами, подчиняясь воле хозяина, и ни одна могила не может считаться вечным упокоением. Как военная единица скелет хрупок - удар тяжёлым молотом обращает его в груду обломков. Но уничтожить его не так просто: слабые удары скользят по костям, не причиняя вреда, а стрелы и вовсе пролетают сквозь рёбра, не находя плоти. Скелет не чувствует боли, не ведает усталости, не знает страха. Он лишь инструмент в руках некроманта - дешёвый, массовый, идеальный. Но есть у скелетов свойство, о котором не пишут в трактатах. Когда их костяные пальцы смыкаются на живом существе, когда ржавый меч входит в живую плоть, вместе с раной в душу воина закрадывается нечто иное. Страх? Сомнение? Осознание собственной смертности? Те, кто выживал после схватки со скелетами, рассказывают: самый страшный удар - не тот, что убивает, а тот, что заставляет усомниться, стоит ли вообще сражаться с теми, кому терять нечего. Но среди безликих костяных солдат иногда встречаются те, кого Тьма отмечает особо. Наиболее удачные творения наделяются дополнительной силой...

Переучивается в: Жнец (на уровне 13), Костяной копейщик (на уровне 16)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Неупокоенный (ритуал), Алтарь Смерти (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Устрашение +1 x2, Младшая нежить
Уровень 21 Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x4, Защита +1 x3, Сопротивление +1 x4, Контратака +1 x3, Жизнь +2, Сила +1, Броня +1, Жизнь +1 x2, Стать жнецом x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт17
Модификатор опыта70

/20 Зомби

Мировоззрение: Исчадие Зла
39
10
10
8
8
1
3
4
5
0
0
0
0
1
Ранг 1
6
2

Оживление мертвецов - первая премудрость, которую постигают начинающие некроманты. Восставшие из могил тела не обладают ни разумом, ни волей - лишь выполняют простейшие приказы хозяина. Отсутствие мозгов компенсируется двумя вещами. Первая - чудовищная сила: удар зомби ломает кости и выбивает двери. Вторая - нечувствительность к боли. Меч в животе не вызывает стона, отрубленная рука не роняет оружие. Он будет идти, пока переставляет ноги, и ползти, когда ноги откажут. Но главное оружие зомби - неутомимость. Живой воин выдыхается, руки тяжелеют, глаза слипаются. Зомби молотит час за часом, и каждый удар отнимает силы у того, кто их тратит. Блокируешь - устаёшь. Уклоняешься - выдыхаешься. Пропускаешь - падаешь. Медлительность - их недостаток, потому зомби используют как живой щит или поднимают прямо в тылу врага, среди павших. Если некромант силён, упокоить такого мертвеца просто так не выйдет - придётся изрубить на куски, а потом сжечь, а потом молиться, чтобы не собрался снова. Особо удачные творения отмечаются Тьмой. И тогда из обычного мертвеца получается нечто иное...

Переучивается в: Мумия (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Неупокоенный (ритуал), Алтарь Смерти (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Младшая нежить, Оглушающий удар +1 x2, Насылает лихорадку
Уровень 21 Атака +1 x4, Жизнь +2 x7, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1, Жизнь +3 x6
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта80

/21 Бес

Мировоззрение: Исчадие Зла
13
11
10
7
4
3
3
7
2
13
4
4
0
1
Ранг 1
20
4

Бесы - младшие твари Хаоса, самые мелкие в демонической иерархии. Но тот, кто обманывается их ростом, живёт недолго. Бес размером с крупную собаку, но неприятностей от него - как от целой своры. Как и любое порождение Бездны, бес живёт разрушением. Для этого у него есть острые, прочные когти, которыми он дерёт всё, до чего дотянется, и одна-единственная молния. Всего одна - сил у беса обычно хватает лишь на один удар, но тому, в кого она попадёт, этого более чем достаточно. Разряд выжигает плоть, плавит доспехи, обращает в пепел даже самых крепких воинов - и редко кто выживает после такого знакомства. Демонологи давно смекнули: если дать бесу цель, его разрушительная мощь становится инструментом. Особыми заклинаниями они направляют тварей Хаоса в нужное русло, и бесы начинают крушить то, что велит хозяин. Но долго удерживать их в повиновении нельзя - Хаос не терпит узды. Выполнив задание, бес отправляется обратно в Преисподнюю до того, как решит отблагодарить хозяина по-своему.

Переучивается в: Пересмешник (на уровне 20)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Тварь Хаоса (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Магический выстрел, Иммунитет к огню
Уровень 21 Атака +1 x7, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1 x9, Контратака +1 x5, Жизнь +1 x5, Защита +1 x5, Боевой дух +2 x3, Защита от выстрела +1 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт16
Модификатор опыта110

/91 Костяной копейщик

Мировоззрение: Исчадие Зла
18
10
10
14
8
2
3
11
3
5
4
3
0
2
Ранг 1
8
4

Скелет, вооружённый метательными копьями - опасный противник для тех, кто привык сражаться с нежитью в ближнем бою. Он не лезет в первую линию, не подставляется под мечи - он держится чуть позади и ждёт своего мига. Сила в мёртвых костях живёт неестественная. Копьё, брошенное костяным копейщиком, летит тяжело и точно, пробивая щиты и доспехи с той лёгкостью, с какой игла входит в ткань. Правда, летит оно не так далеко, как вражеская стрела - лучники и арбалетчики всё ещё вне досягаемости, если сами не подставятся. Но горе тому, кто решит, что раз копейщик далеко, то можно расслабиться. Один шаг вперёд - и копьё уже в полёте. Копий у него немного - три, иногда четыре - меньше, чем стрел в колчане любого настоящего стрелка. Однако ему много и не надо. Первый бросок выбивает командира. Второй - пробивает строй. Третий - добивает тех, кто побежал. А когда копья кончаются, скелет просто идёт врукопашную, потому что мёртвому всё равно, чем убивать. И каждый удар - даже не смертельный, даже не ранящий - оставляет в душе живого воина зарубку. Потому что когда в тебя летит смерть из мёртвых рук, начинаешь слишком остро чувствовать, как тонка грань. Боевой дух тает с каждым ударом, и строй, ещё минуту назад твёрдый, начинает колебаться. Сам копейщик хрупок - удар тяжёлым топором, и от него остаётся лишь груда костей. Но стрелы, на которые так надеются вражеские лучники, проходят сквозь рёбра, не встречая плоти. Пока лучники целятся, копьё уже в воздухе. Как и любая нежить, костяной копейщик не чувствует боли, не ведает усталости, не знает страха. Он не отступит, не дрогнет, не промахнётся от волнения. Он просто делает то, зачем его подняли: мечет копья, пока они есть, и бьёт руками, когда они кончаются. Некроманты ценят таких за универсальность. За то, что они заставляют врага думать. А думающий враг - мёртвый враг, просто ещё не знает об этом.

Переучивается из: Скелет (на уровне 16)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Неупокоенный (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сбор снарядов, Устрашение +1 x2, Младшая нежить, Калечащий выстрел (2), Тяжёлые снаряды (3), Калечащий выстрел +1
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x6, Защита +1 x4, Сопротивление +1 x4, Дистанционная атака +1 x3, Запас снарядов +1 x3, Атака +1 x2, Контратака +1, Жизнь +2 x2, Атака +2, Сила +1, Дальность выстрела +1, Броня +1, Жизнь +1, Дистанционная атака +2 x2, Дистанционная атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт25
Модификатор опыта140

/92 Мумия

Мировоззрение: Исчадие Зла
37
10
10
9
9
1
4
4
6
0
0
0
0
3
Ранг 1
12
5

Некоторые зомби получаются настолько удачными, что некроманты решаются на непростой и дорогостоящий ритуал. То, что из него выходит, уже не просто оживший труп - это полумагическое создание, мумия. Мумия прочнее и сильнее обычного зомби. Пропитанные смолами ткани защищают лучше любой кожи, а древняя магия, вплетённая в бинты, гасит заклинания, которые разнесли бы простого мертвеца. Но главное - её удар. Тяжёлый, неотвратимый, он не только выбивает силы, но и оставляет проклятие. Волшебная болезнь впитывается в плоть жертвы, разъедая её изнутри, снижая боевые возможности, заставляя воина слабеть прямо в бою. Исцелить такие раны почти невозможно - святая вода не помогает, магия отступает, остаётся только терпеть или умирать. Если же враг оказывается силён и наносит мумии серьёзный урон, она не падает. Она отступает, пережидает, а тёмная энергия ритуала медленно затягивает повреждения, сращивает порванные бинты, возвращает форму измятой плоти. Мумия никуда не спешит. У неё впереди вечность. Уничтожить такое создание непросто. Рубить бесполезно - бинты всё равно срастутся. Жечь - смолы пропитаны так, что горят плохо. Остаётся только дробить на мелкие части и развозить по разным могилам, надеясь, что они не найдут друг друга. Но проще - не давать мумии добраться до себя. Потому что если она добралась - считай, уже опоздал.

Переучивается из: Зомби (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Неупокоенный (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Насылает лихорадку, Регенерация +1 x2, Оглушающий удар +1 x2, Сглаз, Младшая нежить, Насылает гниение, Гниение ран +2 x4, Калечащий удар (2), Аура увядания, Калечащий удар +1
Уровень 21 Жизнь +1 x11, Атака +1 x3, Сопротивление +1, Контратака +1 x2, Защита от выстрела +1 x2, Жизнь +2 x5, Защита +1, Сила +1 x2, Атака +2, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт40
Модификатор опыта160

/99 Отродье

Мировоззрение: Исчадие Зла
18
12
10
12
10
2
4
5
3
0
0
0
0
1
Ранг 1
15
2

Некоторые смертные по собственной воле служат демонам. И если обладающие хоть какой-то волшебной силой становятся демонологами - заклинателями Хаоса, то лишённым магических способностей предстоит пройти через огонь преисподней. То, что выходит из адского пламени, внешне напоминает смертное существо, но внутри это бездумная и безумная тварь, одержимая только одним желанием - убивать. Впрочем, «пламя» здесь - метафора. Хаос сжигает не плоть, а все связи, делавшие существо упорядоченным: память, личность, волю. Остаётся лишь тёмная сердцевина - та искра Хаоса, что дремлет в каждом смертном. Кожа отродий багровая, словно сам Хаос рвётся наружу. Глаза выжжены, на их месте - два тлеющих угля, в которых нет ни мысли, ни узнавания, только голод. И когда остатки порядка в них дают трещину, наружу прорывается бешенство. Они дерутся когтями и клыками, не чувствуют боли, не ведают страха, не останавливаются перед ранами. Их можно убить, но нельзя остановить. Инквизиция знает: то, что вышло из пламени, уже не принадлежит этому миру. Это чужая плоть, обёрнутая в остатки человека. И если в выжженных глазах иногда мелькает что-то человеческое - узнавание, мольба, ужас - это лишь игра Хаоса. Который любит дразнить даже в своих падших созданиях.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к огню, Устрашение +1 x4, Боевое безумие +2, Боевое безумие +1 x4, Кровавое безумие
Уровень 21 Сопротивление +1 x5, Жизнь +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +1 x6, Контратака +1 x2, Боевой дух +2 x3, Защита +1 x3, Жизнь +2 x6, Атака +2 x3, Выносливость +2 x4, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт16
Модификатор опыта90

/170 Жнец

Мировоззрение: Исчадие Зла
15
10
10
16
12
3
8
12
5
0
0
0
0
2
Ранг 1
12
10

Некроманты отбирают самых крупных, самых мощных, тех, в чьих костях ещё при жизни текла сила. А потом начинается тёмное ремесло: к основному костяку приращивают дополнительные руки, выкованные из чужих костей, скреплённые чёрной магией и волей. То, что получается в итоге, уже не просто солдат - это ужасающий страж, машина для ближнего боя. Жнец очень крупен. Там, где обычный скелет выглядит хрупким напоминанием о смерти, жнец - сама смерть во плоти, пусть и без плоти. Четыре руки, каждая с оружием, вращаются в смертельном танце, не зная устали. Мечи, топоры, косы - всё, что может рубить и сечь, крушит врагов, едва те оказываются рядом. Один взмах - и двое падают, второй - и строй редеет, третий - и уже некому наступать. Жнец не выбирает цели, он просто уничтожает всех в радиусе досягаемости своих конечностей, потому что для него каждый живой - лишь мишень. Прочность жнеца выше, чем у простого скелета. Кости его толще, суставы укреплены магией, а тёмная энергия, текущая внутри, гасит удары, которые разнесли бы обычного мертвеца. К тому же он всё так же нечувствителен к боли, не знает усталости, не боится ни ядов, ни заклинаний, вытягивающих тепло. Пока некромант держит его под контролем, жнец будет стоять и убивать. И стоять. И убивать. Враги, столкнувшиеся с жнецом в бою, рассказывают, что самое страшное в нём - не оружие и не сила. Самое страшное - безмолвие. Он не рычит, не шипит, не скрежещет. Он просто вращает руками в тишине, и эта тишина давит на психику сильнее любого вопля. Потому что когда он замолкает, это не пауза. Это просто конец. Ужас, который он сеет, когда на тебя надвигается четырёхрукое чудовище, когда его клинки со свистом рассекают воздух сразу с трёх сторон, когда ты понимаешь, что уклониться невозможно, а заблокировать нечем - боевой дух покидает самых стойких. Воины, пережившие встречу со жнецом, рассказывают, что самое страшное в нём - даже не раны, которые он наносит, а ощущение полной безнадёжности. Потому что против такого не выстоишь. Можно только умереть. И умирают. Многие. А жнец всё вращает своими руками в безмолвном танце смерти.

Переучивается из: Скелет (на уровне 13)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Неупокоенный (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Атака всех врагов, Устрашение +1 x3, Младшая нежить, Тёмное превосходство 1
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x6, Сопротивление +1 x3, Жизнь +1 x6, Контратака +1, Жизнь +2 x2, Сила +1, Броня +1, Атака +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта150

/202 Воин Стаи

Мировоззрение: Исчадие Зла
28
12
10
15
7
2
1
2
0
0
0
0
4
0
Ранг 1
20
0

Воином стаи можно назвать любого гнолла. Потому что гнолл дерётся, пока живёт, и живёт, пока дерётся. Для них охота и война - одно и то же, и в этом нет разницы между самцом и самкой. Говорят, щенки гноллов рождаются уже с острыми когтями и боевыми зубами - чтобы с первого вздоха быть готовыми к тому единственному, для чего они созданы. В бой гноллы выходят в доспехах из шкур и костей - тех, кого убили раньше. Чем сильнее был поверженный враг, тем почётнее носить его шкуру. Оружие поначалу самодельное: тяжёлые палицы с наспех прикрученными обломками костей или камней. Но гнолл не горд - при первой же возможности он отнимет у врага что-то посущественнее. Меч, топор, секиру - всё равно, лишь бы тяжёлое и острое. И когда эта туша, покрытая шрамами и чужой шкурой, замахивается трофейным клинком, даже мифрильная броня не даёт гарантии, что под неистовым ударом она не сомнётся вместе с тем, кто внутри. Сила гнолла - в крови. Своей и чужой. Говорят, чем больше врагов убивает гнолл, тем сильнее становится, словно впитывая с каждой смертью частицу поверженного. Потому в пылу битвы, вцепившись во врага, гнолл способен рвать его плоть зубами, утоляя голод прямо в бою и восполняя силы, чтобы драться дальше. Правда, на это нужно время и лишняя трата сил - но кто из гноллов считает силы, когда рядом столько крови? Говорят, чем больше врагов убивает гнолл, тем сильнее становится, словно впитывая с каждой смертью частицу поверженного. Правда это или нет, но кровь гноллов действительно хранит в себе нечто большее, чем просто жизнь. Когда воин стаи падает в бою, его смерть не бывает тихой. В последний миг сквозь разорванную плоть прорывается Хаос, открывая крохотную, нестабильную щель в Преисподнюю. Щель настолько мала, что из неё успевает вывалиться только истерзанный, полумёртвый бес, который с визгом бросается на врагов или уползает в тень, чтобы отомстить позже. Никто не знает, приходит ли этот бес добровольно или его просто выбрасывает следом за уходящей жизнью гнолла. Но знать бы и не хотели. Достаточно того, что даже мёртвый гнолл умудряется оставить по себе кровавую память.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Квартал гноллов (постройка), Выживший авантюрист, злой, гнолл, найм (событие), Сбор стаи (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Боевое безумие +2 x3, Безумная ярость 1, Грабитель 10, Бешенство (5), Мощь гноллов +1 x4, Превращение в беса, Боевое безумие +1 x3, Кровавое безумие, Острое оружие 1 x2, Устрашение +1 x3, Бешенство +5 x2
Уровень 21 Жизнь +1 x9, Боевой дух +2 x9, Сила призыва +4 x5, Выносливость +1 x8, Защита +1 x2, Контратака +1 x4, Калечащий удар (2), Защита от выстрела +1 x2, Сопротивление +1 x2, Грабитель -5 x2, Метка пересмешника, Жуткий вой, Атака +1 x2, Жажда крови +2, Выносливость +2 x3, Жизнь +2 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта50

/205 Пересмешник

Мировоззрение: Исчадие Зла
20
13
11
8
4
3
5
9
4
0
0
9
0
3
Ранг 1
30
6

Пересмешника видно издалека, особенно в ночи. Его тщедушное тело буквально переполнено энергией Хаоса, заставляющей беса светиться изнутри мертвенным, пульсирующим светом. Этот свет манит, привлекает, гипнотизирует - ровно до того момента, пока не становится поздно. Пересмешник - это бес, прошедший через Пламя и утративший способность метать молнии. Но взамен он получил нечто иное. Энергия Хаоса в нём бьёт через край, и когда враги подступают слишком близко, она выплёскивается наружу ослепительной вспышкой, прожигающей плоть всех, кто оказался рядом. Своих эта вспышка не трогает - пересмешник слишком хорошо помнит, кто его хозяин. Но главный дар пересмешника не в разрушении, а в питании. Он умеет делиться. Стоит заклинателю оказаться рядом, как пересмешник с готовностью «заряжает» его, наполняя магические снаряды колдуна своей кипящей сущностью. И так снова, и снова - истощив запас, пересмешник ждёт лишь мгновение, и Хаос вновь наполняет его изнутри, готовый к новой вспышке или новой порции чужой магии. В ближнем бою он по-прежнему слаб. Хилые ручки, жидкое тельце - один удар меча, и от него мокрое место. Но он и не лезет в драку. Его дело - светить, жечь, питать и смеяться. Особенно смеяться. Ведь пока заклинатель мечет заряженные им снаряды, а враги горят в его вспышках, пересмешник просто стоит рядом и тихо посмеивается. Потому что знает то, чего не знают они: Хаос всегда побеждает. Даже когда проигрывает.

Переучивается из: Бес (на уровне 20)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Иммунитет к огню, Обжигающая атака +1 x3, Самоконтроль +1, Глоток Бездны, Шутка Бездны, Сила заклинаний +1 x2
Уровень 21 Атака +1 x7, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1 x8, Контратака +1 x5, Жизнь +1 x5, Защита +1 x5, Боевой дух +2 x3, Защита от выстрела +1 x4, Скорость +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт24
Модификатор опыта160

/10 Вор

Мировоззрение: Злой
14
11
7
7
6
2
2
0
2
5
2
3
3
0
Ранг 1
15
0

Нередко их называют отбросами преступного мира, ибо нормальный вор не пойдёт служить в армию. В боевые отряды попадают в основном те, кто нарушил кодекс гильдии и пытается скрыться от расправы своих бывших коллег. Часто в армию вступают воры-неудачники, так и не научившиеся воровскому ремеслу, но неплохо освоившие умение драться на ножах. Одно из главных преимуществ воров - их дешевизна. Никто не будет платить вору-неудачнику большого жалования. Но воров, хоть они и жадны до золота, это не особо расстраивает - свой куш мошенники надеются получить при сборе трофеев, умело припрятав добычу от остальных. Впрочем, если есть достаточно серьёзный стимул не тянуть к трофеям свои руки ввиду предельно явственной возможности лишиться их вместе с головой - например, когда своего командира он по-настоящему боится - он будет очень осторожничать, вплоть до полного нестяжательства. Боевой дух воров, как правило, очень низок. Они готовы пуститься наутёк при малейшей опасности. Зато нельзя недооценивать их ловкость - любой вор старается наносить удары противнику исподтишка, избегая ответной атаки. Не большие любители рукопашных схваток, воры берут с собой комплект метательных ножей, предпочитая атаковать противника с относительно безопасного расстояния. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 5)

Переучивается в: Бандит (на уровне 12)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Воровской притон (постройка), Выживший авантюрист, злой, вор, найм (событие), Гильдия воров (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Ловкость, Парирование (2), Мародёр 15, Уклонение +1 x5, Удар в спину +2 x3, Кража снарядов, Ядовитая атака +1 x4, Ядовитый выстрел +1 x4, Парирование +1 x3, Подвижность
Уровень 21 Контратака +1 x4, Атака +1 x4, Запас снарядов +1 x3, Мародёр -5 x3, Защита +1 x3, Выносливость +1 x5, Дистанционная атака +1 x5, Удар в спину +1 x2, Жизнь +1 x4, Мастер кинжала x3, Защита от выстрела +1 x3, Боевой дух +2 x2, Кража снарядов +2, Скорость +1, Жизнь +2 x5, Дальность выстрела +1, Сопротивление +1, Выносливость +2 x3, Ищейка +10, Здоровье +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта55

/11 Разбойник

Мировоззрение: Злой
22
11
8
12
9
2
3
5
2
0
0
0
2
0
Ранг 1
10
0

Когда приходится выбирать между виселицей и военной службой, многие разбойники с радостью вступают в ряды армии. Приучить к дисциплине бывших головорезов - задача практически непосильная, зато и платить «висельникам» большое жалование никто не собирается. Служба в армии не особенно влияет на старые привычки разбойников, и в свободное время они втихаря зарабатывают на жизнь прежним ремеслом. При дележе трофеев любой разбойник старается урвать и припрятать куш побольше. Офицеры, как правило, смотрят на это сквозь пальцы, разумно полагая, что лучше сытый разбойник, чем постоянные склоки в отряде. Иногда, однако, тех разбойников, кто хапнул слишком много, показательно казнят, и это слегка умеряет грабительско-воровской пыл остальных. Боевые качества разбойников довольно неплохи, особенно если учитывать, что вербовка и содержание этих воинов практически ничего не стоят. Единственное, что оставляет желать лучшего - их боевой дух. Откупившись от виселицы службой в армии, разбойники не торопятся погибать под мечами врагов. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 4)

Переучивается в: Атаман (на уровне 12)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Логово разбойников (постройка), Гильдия воров (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Мародёр 10, Грабитель 10, Знание леса +1 x2, Устрашение +1
Уровень 21 Защита +1 x2, Жизнь +1 x4, Выносливость +1 x5, Грабитель -5 x2, Сопротивление +1 x2, Боевой дух +2 x2, Мародёр -5 x2, Жизнь +2 x4, Атака +1, Выносливость +2 x2, Здоровье +1 x2, Жизнь +3, Броня +1, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта60

/13 Гоблин

Мировоззрение: Злой
16
10
6
10
8
2
0
5
0
0
0
1
2
0
Ранг 1
10
0

Воины гоблинов не отличаются ни силой, ни выносливостью. Любой человек, гном или орк зарубит такого с одного удара - если, конечно, попадёт. А вот с этим как раз главная сложность. Гоблины вертлявы, как ужи, и проворны, как крысы. Пока тяжёлый меч заносится для удара, гоблин уже трижды сменил позицию, а то и вовсе оказался за спиной. Попасть в него из лука или арбалета - задача для стрелка с железными нервами и отличным глазомером. Да и то не факт. Трусость гоблинов вошла в поговорки, и это правда. В одиночку гоблин никогда не полезет в драку, если может сбежать, спрятаться или сделать вид, что он просто мирный прохожий. Но в стае, когда за спиной десяток таких же уродцев, а в руках - отравленные стрелы и кривые ножи, трусость превращается в осторожность, а осторожность - в опасную тактику. Они не лезут под удар, они ждут, отвлекают, выматывают, а когда враг выдыхается и начинает ошибаться, тут-то и настаёт их час. Опытный гоблин умеет не только уворачиваться, но и уходить от ответного удара так, что враг машет клинком впустую. Мелькнёт зелёная тень, свистнет кривой нож, и противник уже хватается за рану, а гоблин снова за спиной, снова в тени, снова готов ударить. И никогда не дерётся честно - зачем, если можно ударить исподтишка? Болота для гоблинов - родная стихия. Там, где человек проваливается по пояс, а орк вязнет в трясине, гоблин скачет по кочкам, как водомерка. Он знает каждую топь, каждую опасную яму, каждую зыбь. Заманить врага в болото, а потом наблюдать, как он тонет - любимое развлечение любого уважающего себя гоблина. И конечно, ловушки. Гоблин не был бы гоблином, если бы не умел их ставить. Силки, перерезающие ноги; капканы, ломающие кости; ульи с разъярёнными шершнями, которые вылетают в самый неподходящий момент. Всё это гоблины мастерят из того, что под руку попадётся, и прячут там, где враг точно наступит. В бою с гоблинами смотреть надо не только на них самих, но и под ноги. И по сторонам. И назад. И лучше вообще не связываться, если можно обойти стороной. А если гоблин дожил до седых волос (что среди них редкость), он превращается в настоящего мастера подлости. Такой уже не просто избегает ударов - он танцует между ними, и каждый его выпад точен и смертоносен. Опытный гоблин стоит дюжины молодых, потому что он знает: главное в бою - не сила, а хитрость. И когда она помножена на годы практики, врагу остаётся только молиться.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Гоблинский квартал (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Установить силок, Знание болот +2 x3, Паника, Повреждение брони, Сила призыва +1 x3, Ловкость, Дальность призыва +1
Уровень 21 Атака +1 x4, Выносливость +1 x7, Защита +1 x3, Жизнь +1 x3, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1, Сопротивление +1, Запас снарядов +1 x2, Выносливость +2 x2, Жизнь +2 x3, Здоровье +1 x2, Сила +1, Боевой дух +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт11
Модификатор опыта50

/14 Орк

Мировоззрение: Злой
48
12
8
8
8
1
5
6
2
0
0
0
4
0
Ранг 1
20
0

Быть воином - единственная судьба, достойная настоящего орка. С детства, едва окрепнув, орчонок берёт в руки дубину и учится крушить. Те, кто выживает, становятся основой племени - его щитом, его молотом, его яростью. Лучшие орочьи кузнецы куют для воинов доспехи и оружие. Но даже их лучшие изделия - жалкое подобие того, что выходит из-под молота самого захудалого человеческого мастера, не говоря уж о гномах. Орки не умеют делать сталь тонкой и прочной, не умеют ковать лёгкие пластины. Они умеют только одно: делать броню толстой. Огромные, грубо скованные листы железа, наваренные один на другой, превращают воина в ходячую крепость. Вес такого доспеха согнул бы человека, но орку его природная сила позволяет не только стоять, но и бежать в атаку, и крушить врагов, и не чувствовать усталости. Вооружены они булавами и дубинами - оружием, не требующим тонкой заточки. Тяжёлый обломок железа на деревянной рукояти, утыканный шипами или просто окованный сталью, в руках орка становится страшной силой. Удар такого орудия не режет - он дробит. Щиты противника раскалываются, доспехи гнутся и лопаются, кости под ними превращаются в пыль. А щит самого орка - такая же груда металла, способная выдержать удар любого топора и отбросить врага назад. В бою орки страшны своей неудержимостью. Они не бегут, они прут вперёд стеной, прикрываясь щитами и методично орудуя дубинами. Да, они способны сражаться поодиночке, но когда вождь достаточно силён, чтобы сбить их в подобие строя, эта стена становится неодолимой. Толстая броня гасит удары, а ответные удары орков сокрушают всё. А если враг наседает слишком сильно, если кровь закипает в жилах, в орке просыпается та самая холодная ярость, что передаётся от предков. В этом состоянии каждый его ответный удар становится опаснее - орк уже не просто отбивается, он убивает каждого, кто осмелился его задеть.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Орочий квартал (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Повреждение брони, Удержание строя, Держать строй!, Удар щитом (2), Живучесть +20 x2, Марш-бросок, Знание холмов +1, Восстановление сил +1, Знание холмов +2
Уровень 21 Контратака +1 x6, Выносливость +1 x2, Выносливость +2 x4, Боевой дух +2 x2, Защита от выстрела +1 x2, Атака +1 x6, Жизнь +2 x3, Защита +1 x2, Безумие орков +1 x3, Здоровье +1 x2, Сопротивление +1, Выносливость +3 x2, Сила +1 x2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт18
Модификатор опыта75

/77 Охотник

Мировоззрение: Злой
17
10
8
3
4
2
1
2
1
7
5
6
4
0
Ранг 1
20
0

Жизнь в гоблинском обществе небезопасна - здесь каждый сам за себя, и тот, кто не умеет защищаться, долго не живёт. Метательное оружие и умение стрелять дают преимущество тем, кто предпочитает держаться подальше от вражеских клыков и мечей. Гоблины-охотники бродят по болотам, выслеживая дичь, которая не способна дать серьёзный отпор, а заодно подрабатывают охранниками у тех соплеменников, что скопили достаточно добра и боятся воров. Сами они считают себя умнее и хитрее тех, кто не обзавёлся луком - ведь шансов выжить в стычке у стрелка всегда побольше, пока он держит дистанцию. Правда, меткостью гоблины не блещут. Они предпочитают смазывать наконечники ядом. Тут охотники настоящие мастера: какая тварь водится в болотах, какой гриб или жаба дают отраву, они знают досконально. А самыми лучшими стрелами считаются те, что сделаны из выпавших ядовитых зубов эрикуб - такая стрела даже при лёгкой царапине способна отправить врага к праотцам. В засаде, в болотной жиже, охотник чувствует себя королём. Он знает каждую кочку, каждую тропку, и может часами сидеть в грязи, выслеживая добычу. Вместе с такими же стрелками они устраивают налёты на караваны или отряды, заходя с флангов и осыпая врагов отравленными стрелами. Пока тяжёлая пехота мечется, пытаясь понять, откуда летит смерть, охотники уже меняют позицию и бьют снова. Но если враг всё же прорывается и оказывается лицом к лицу с охотником, вся бравада мигом улетучивается. Без толпы сородичей за спиной, без возможности спрятаться в тени, гоблин мгновенно теряет остатки мужества и впадает в панику. Лук летит в сторону, а сам охотник несётся прочь быстрее любого зайца, надеясь, что трясина проглотит преследователя раньше, чем тот догонит. И иногда, надо сказать, надежды оправдываются - болото своих не выдаёт.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Грязь (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Знание болот +2 x3, Паника, Ядовитый выстрел +1 x4, Точный выстрел +1 x3, Дополнительный выстрел
Уровень 21 Выносливость +1 x7, Атака +1 x6, Контратака +1 x6, Запас снарядов +1 x3, Защита +1 x3, Жизнь +1 x4, Защита от выстрела +1 x3, Дистанционная атака +1 x2, Выносливость +2 x2, Жизнь +2 x2, Здоровье +1 x2, Сила +1, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт13
Модификатор опыта80

/100 Бука

Мировоззрение: Злой
26
12
10
5
4
2
1
3
1
12
4
6
3
0
Ранг 1
15
0

Жизнь в орочьем племени не оставляет выбора никому. Мужчины уходят в набеги, гибнут под топорами врагов, возвращаются израненные - и снова уходят. Женщины остаются у очагов, но очаг в орочьем шатре - это не тихое место с вязанием. Это место, где нужно уметь добыть мясо, когда охотники не вернулись, и защитить детёнышей, когда враг учуял слабину. Буками в племенах называют легковооружённых лучниц. Тяжёлые доспехи не для них: орочья женщина крепка, но не настолько, чтобы таскать на себе груды железа наравне с мужчинами. Дубина или булава, которой орудуют воины, в её руках слишком медлительна и неудобна. Потому их оружие - лук. Короткий, грубо скроенный из того, что нашлось под рукой, но тугой настолько, что стрела, пущенная меткой рукой, пробивает тонкую кожу и входит в тело врага по самое оперение. Настоящие воины презирают луки. Для них схватка - это когда лицом к лицу, хруст костей и запах крови в упор. Стрельба издали кажется им трусливой, недостойной орка. Но вожди, те, кто думает головой, а не только кулаками, прекрасно понимают цену букам. В засаде, в разведке, в ночном налёте они незаменимы. Они умеют подкрадываться бесшумно, сливаясь с камнями и кустарником, и стрелять так, что враг не успевает понять, откуда пришла смерть. А когда отряд выступает в поход, буки идут впереди, выслеживая добычу и предупреждая об опасности. Иногда, когда мужчины заняты большой войной где-то далеко, буки собираются в стаи и сами выходят на промысел. Грабить человеческие деревни, где остались только старики и дети - для них дело привычное. Врываются ночью, бьют стрелами из темноты, хватают что плохо лежит и исчезают раньше, чем проснувшиеся мужики успевают схватиться за вилы. Люди давно уже используют имя «бука», чтобы пугать непослушных детей. И надо сказать, помогает - даже самый отчаянный сорванец затихает, услышав это слово. Орки шепчутся, что старые буки, те, что пережили десятки налётов и схваток, носят на поясе ожерелья из ушей убитых врагов. И что их стрелы летят так метко, что попадают в щель забрала с полусотни шагов. Но это, скорее всего, людские страшилки. Хотя кто знает? Орки не любят хвастать тем, что умеют их женщины. Просто берут с собой в поход. И никогда не спрашивают, сколько врагов упало от их стрел. Потому что знают: если спросят - бука только оскалится в ответ. И промолчит.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Орочий квартал (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Калечащий выстрел (2), Уклонение +2 x3, Землепроходец +1, Калечащий выстрел +1 x2, Мощный выстрел, Иммунитет к оплетению, Восстановление сил +1
Уровень 21 Выносливость +1 x7, Атака +1 x6, Контратака +1 x6, Запас снарядов +1 x2, Защита +1 x3, Дистанционная атака +1, Жизнь +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Жизнь +2 x3, Выносливость +2, Здоровье +1 x2, Дистанционная атака +2, Сила +1, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт16
Модификатор опыта70

/109 Видящий духов

Мировоззрение: Злой
30
15
10
7
5
2
0
1
2
0
0
5
4
1
Ранг 1
20
5

Орки не умеют колдовать так, как люди или эльфы. Они не чертят круги, не бормочут заклинаний на древних языках, не выводят пассы в воздухе. Их магия - дикая, грубая, как и они сами. Это магия крови, магия зова, магия духов, что обитают по ту сторону мира. Видящий духов - так называют в племенах тех, кто способен разглядеть незримое и договориться с теми, у кого нет тела. С детства такой орк отличается от других - он слышит шёпот там, где другие слышат лишь ветер, видит тени там, где другие видят пустоту. Старые шаманы забирают его в свои пещеры, учат обрядам, показывают, как вырезать тотемы и как заманивать духов в дерево и кость. В бою Видящий духов - фигура двойственная. С одной стороны, он всё тот же орк, способный взять в руки тяжёлый посох и раскроить череп врагу. Посох этот не просто символ власти - это дубина, окованная железом, с навершием, полным острых шипов. Когда духи молчат или когда враг подходит слишком близко, шаман бьёт сам, и бьёт так, что мало не покажется. Но истинное его дело - тотемы. Перед битвой или прямо в её пылу Видящий духов достаёт из-за пояса грубо вырезанные фигурки - тотемы. В каждой такой фигурке, если верить шаманам, живёт дух. Дух Земли, дух Ярости, дух Крови, дух Огня. Шаман втыкает тотем в землю, бормочет древние слова - и дерево начинает светиться тусклым светом, а воздух вокруг густеть. Дух является в мир. Тотем недолговечен. Сила, удерживающая духа в грубой деревяшке, тает с каждым ударом сердца. Но пока он стоит, он накапливает магию, и те, кто оказываются рядом, чувствуют её влияние. Дух Земли укрепляет плоть, делая кожу твёрже камня. Дух Ярости наполняет руки силой, и каждый удар становится сокрушительным. Дух Крови заставляет раны затягиваться на глазах. Дух Огня жжёт врагов, осмелившихся подойти близко. А когда силы тотема иссякают, когда дерево больше не может удерживать духа, шаман отдаёт последний приказ - и дух выплёскивается наружу мощным заклинанием, осеняя всех, кто стоит рядом, своей благодатью - или яростью. После этого тотем рассыпается в труху, а дух возвращается туда, откуда пришёл, чтобы однажды быть призванным вновь. Сам Видящий духов в это время мечется между воинами, выкрикивая приказы, втыкая новые тотемы, отбиваясь посохом от наседающих врагов. Он не носит тяжёлых доспехов - только шкуры да связки амулетов, гремящие при каждом движении. Он уязвим, и враги знают это. Потому воины всегда прикрывают своего шамана, зная: пока он жив, духи будут на их стороне.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Каменный идол (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первая помощь +1, Усмирение духов, Тотем Земли, Живучесть +20 x2, Сила призыва +4 x6, Магический удар, Сила духов, Тотем Ярости, Медитация +1
Уровень 21 Жизнь +1 x4, Атака +1 x7, Сопротивление +1 x7, Выносливость +1 x6, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x3, Защита +1 x4, Боевой дух +2 x3, Дальность призыва +1, Жизнь +2 x2, Запас снарядов +1 x3, Здоровье +1, Сила воли +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт22
Модификатор опыта90

/112 Бандит

Мировоззрение: Злой
16
13
9
9
8
2
3
2
2
8
2
4
8
0
Ранг 1
40
0

Иногда даже неудачливый вор может пригодиться гильдии. Не для тонкой работы, нет - для другого. В армиях всегда хватает разбойничьих шаек, сбившихся в тени обозов, и кому-то нужно держать их в узде. Особо удачливые изгои, сумевшие выжить в мясорубке сражений, получают неожиданное предложение: вернуться. Не с позором, а с правом стать частью братства заправил преступного мира. Бандит - это уже не тот жалкий воришка, что трясся над каждой монетой и пускался наутёк при первом намёке на опасность. Гильдия вкладывается в своих. Дорогие учителя, те самые, что тренируют наёмных убийц, ставят руку, ставят ногу, ставят глаз. Лёгкие клинки в руках бандита поют, рассекая воздух, и каждое движение отточено до автоматизма. Удары его быстры и точны, а яд, покрывающий лезвия, делает даже лёгкую царапину смертельным приговором. Одет бандит уже не в обноски - добротная кожаная куртка с металлическими пластинами на груди, скрытые ножны под плащом, пара метательных кинжалов за поясом. Он больше не трясётся над каждым трофеем - гильдия платит исправно, и жадность уступает место расчёту. Зачем рисковать головой, если можно просто сделать свою работу и получить своё? В бою бандит опасен вдвойне. Он всё так же ловок и избегает прямых столкновений, но теперь за его спиной - годы тренировок и холодная уверенность мастера. Удар из тени, бросок кинжала в незащищённое горло, мгновенное отступление - и враг падает, не успев понять, что произошло. А если приходится драться открыто, бандит встречает противника клинком, и этот клинок танцует в его руках так, что удержать оборону почти невозможно. Бандиты боятся только одного - потерять расположение гильдии. И потому они служат тем, кто платит, с той же преданностью, с какой прежде служили только страху. Но врагам от этого не легче. Потому что бандит, знающий, что за его спиной стоит целое братство - это смерть, пришедшая по душу. И пощады от него не жди.

Переучивается из: Вор (на уровне 12)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Ловкость, Парирование (3), Ядовитая атака +1 x7, Кража снарядов, Мародёр 10, Уклонение +2 x2, Ядовитый выстрел +1 x5, Точный удар +1 x4, Удар в спину +4, Ищейка +10 x3, Парирование +2 x3, Уклонение +1 x3, Подвижность, Удар в спину +2 x2
Уровень 21 Атака +1 x5, Запас снарядов +1 x3, Мародёр -5, Защита +1 x3, Выносливость +1 x6, Дистанционная атака +1 x5, Жизнь +1 x4, Удар в спину +1, Сопротивление +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Контратака +1 x4, Мастер кинжала x2, Боевой дух +2 x2, Скорость +1, Жизнь +2 x5, Кража снарядов +2, Выносливость +2 x3, Здоровье +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта115

/128 Атаман

Мировоззрение: Злой
23
12
9
14
10
2
5
7
4
0
0
0
6
0
Ранг 1
30
0

Среди разбойников, чья жизнь - вечный баланс между виселицей и удачным грабежом, иногда встречаются те, кто способен мыслить не только желудком. Самые сильные и при этом достаточно умные, чтобы не угробить себя и свою шайку в первой же стычке, становятся атаманами. Они не выбирают этот путь - просто однажды остальные начинают тянуться к ним, понимая: с этим безопаснее, а значит, и добыча будет больше. Атамана можно узнать по осанке. Он не сутулится, как обычный разбойник, не озирается по сторонам в поисках поживы. Он смотрит прямо, оценивающе, прикидывая, сколько стоит противник и стоит ли с ним связываться. Одет он богаче остальных - добротный кожаный доспех, плащ из хорошей ткани, на поясе - не один, а два клинка, и оба острее бритвы. В бою атаман не лезет вперёд бездумно. Его дело - командовать. Короткий свист, резкий взмах рукой - и шайка, ещё минуту назад напоминавшая толпу, вдруг обретает подобие строя. Одни заходят с фланга, другие прикрывают спины, третьи выцеливают командиров. Атаман знает каждого своего головореза, знает, кто на что способен, и умеет использовать это знание с максимальной выгодой. Сам он в схватку вступает редко - только если враг особенно опасен или если нужно поддержать дрогнувших. Но когда атаман выходит вперёд, его клинки поют так, что даже бывалые воины отступают на шаг. Годы, проведённые в разбое, научили его одному: побеждает не тот, кто дерётся честно, а тот, кто выживает. Потому удары его быстры, коварны и почти всегда смертельны. Атаманы практически не марают руки грабежом. Зачем? У них есть для этого шайка. Всё лучшее - оружие, доспехи, золото - оседает в их сундуках. Остальным - что останется. И разбойники мирятся с этим, потому что знают: без атамана они либо передерутся между собой, либо попадут в руки стражи. С ним же - и добыча вернее, и шанс выжить выше. Самые хитрые атаманы умудряются служить сразу двум господам: и армии, и воровской гильдии. Но это редкость. Обычно они просто делают своё дело - командуют шайкой, делят добычу и следят, чтобы никому из подчинённых не пришло в голову занять их место. А для этого достаточно одного: вовремя напомнить, кто здесь главный. И лучше всего это делать не словами, а клинком.

Переучивается из: Разбойник (на уровне 12)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, атаман (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Знание леса +2, Устрашение +1 x3, Калечащий удар (2), Знание леса +1 x2
Уровень 21 Защита +1, Жизнь +1 x4, Выносливость +1 x5, Боевой дух +2 x2, Контратака +1, Атака +1 x2, Жизнь +2 x4, Выносливость +2 x2, Здоровье +1 x2, Сопротивление +1, Жизнь +3 x2, Броня +1, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта90

/187 Кобольд-раб

Мировоззрение: Злой
23
10
6
12
6
1
0
5
0
0
0
0
0
0
Ранг 1
0
0

Эти мелкие подземные полуящерицы, покрытые чешуёй и вечно дрожащие от страха, давно стали частью альварского быта. Их предки когда-то населяли глубокие пещеры, строили свои примитивные города и даже мечтали о развитии - пока не встретили тёмных эльфов. Альвары не стали уничтожать их полностью: зачем убивать, если можно использовать? Так кобольды превратились в рабов, обеспечивающих хозяев едой, чистотой и прочими мелочами жизни. Кобольды-рабы выглядят жалко. Тощие, с вытянутыми мордами, они редко видят свет за пределами клеток. Чтобы они не разбежались в суматохе боя, альвары сковывают их цепями - по двое, по трое, а то и целыми шеренгами. На лапы надевают тяжёлые грузы, чтобы замедлить и без того не резвых ящеров. В бою их гонят вперёд как пушечное мясо, и они умирают пачками, но иногда успевают укусить или ткнуть врага своим ржавым копьём. Пользы от них немного, но их не жалко и они не требуют особого ухода. А когда они гибнут, альвары лишь морщатся - придётся ловить новых. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Клетки кобольдов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Кобольд-раб (предмет), Вызов кобольдов (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Марш-бросок, Уязвимость к заклинанию, Оглушающий удар +1 x3, Повреждение брони
Уровень 21 Атака +1 x2, Выносливость +1 x7, Контратака +1 x5, Защита +1 x3, Жизнь +1 x2, Сопротивление +1, Выносливость +2 x2, Здоровье +1 x2, Сила +1, Боевой дух +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт11
Модификатор опыта40

/188 Кобольд

Мировоззрение: Злой
17
12
10
16
12
2
4
6
0
0
0
0
1
0
Ранг 1
8
0

Те, кому удалось сбежать от альваров, освоились ближе к поверхности. Они селятся в заброшенных шахтах, пещерах, а то и просто в тёмных углах человеческих городов, выгоняя оттуда прежних обитателей. Внешность их не изменилась: всё те же помесь крысы с ящерицей, всё те же цепкие лапки и острые зубы. Но в поведении появилась дерзость - они знают, что свободны, и готовы за эту свободу драться. Кобольды вооружены глевиями - длинными древками с насаженными лезвиями. Это оружие позволяет им держать врага на расстоянии, компенсируя малый рост. В бою они быстры, вертки и очень злы. Нападают стаей, окружают, тыкают со всех сторон, и если противник замешкается, мигом разорвут его в клочья. Кобольды не знают пощады и не ждут её сами. Для них каждый день - борьба за выживание, и они привыкли побеждать.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Марш-бросок, Знание холмов +2
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Выносливость +1 x7, Сопротивление +1, Выносливость +2 x2, Жизнь +2 x2, Здоровье +1 x2, Сила +1, Боевой дух +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт18
Модификатор опыта80

/219 Вольный стрелок

Мировоззрение: Злой
17
12
10
3
4
2
0
0
1
7
7
7
8
0
Ранг 1
40
0

Не все «джентльмены удачи» любят смотреть врагу в глаза, размахивая клинком. Некоторые предпочитают иной путь - тихий, скрытный, где главное оружие не сила, а терпение и меткий глаз. Вольные стрелки - это разбойники, сделавшие ставку на лук. Они не лезут в рубку, не ищут славы в честном бою. Их стихия - засада, их дом - лесная чаща, их закон - стрела, пущенная из темноты. Одет вольный стрелок легко и неприметно: куртка из грубой кожи, плащ землистого цвета, скрадывающий силуэт среди ветвей. Лук его неказист с виду, но туг и пристрелян, а стрелы в колчане - с оперением, выверенным так, чтобы лететь бесшумно. На поясе - короткий нож, но до него дело доходит редко. Вольный стрелок предпочитает держать дистанцию. В бою такие лучники действуют на нервы. Засев в кроне, притаившись за кустом или толстым стволом, они терпеливо ждут, пока жертва подойдёт на нужное расстояние. Залп вольных стрелков всегда неожидан - враг ещё не понял, откуда летят стрелы, а несколько солдат уже корчатся на земле. Первая цель - маги, чьи заклинания опаснее всего. Вторая - вражеские стрелки, с которыми можно устроить перестрелку, прячась за деревьями. Выбить засевших в чаще вольных стрелков - задача, от которой у любого командира заболит голова. Они словно растворяются среди стволов, появляясь то тут, то там, и каждый их выстрел точен. Когда же основная часть разбойничьей шайки идёт в рукопашную, вольные стрелки прикрывают их, осыпая врага стрелами. А после боя, когда стихают крики и лязг оружия, они первыми начинают шарить по карманам павших. Конечно, если рядом нет атамана или если добыча так и просится в рукав, вольный стрелок никогда не откажет себе в удовольствии прикарманить лишнюю монету. В конце концов, удача переменчива, и сегодня ты стреляешь, а завтра, глядишь, сам станешь мишенью. Так что грех не взять своё, пока есть возможность.

Переучивается в: Рейнджер (на уровне 22)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Гильдия воров (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Мародёр 10, Знание леса +2, Фуражир x3, Точный выстрел +1 x3, Знание леса +1 x2, Дополнительный выстрел
Уровень 21 Жизнь +1 x5, Боевой дух +2 x4, Выносливость +1 x6, Контратака +1 x3, Запас снарядов +1 x3, Атака +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Защита +1 x2, Дистанционная атака +1 x2, Сопротивление +1 x3, Мародёр -5 x2, Жизнь +2, Выносливость +2 x3, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт18
Модификатор опыта80

/226 Чумострел

Мировоззрение: Злой
21
10
7
4
3
2
1
5
4
3
5
6
3
0
Ранг 1
15
4

В тесных норах и извилистых тоннелях, где каждый шаг - риск напороться на соседа, луки и пращи бесполезны. Потому долгие века скрытты обходились без стрелков. Зачем? В подземельях враг и так подойдёт вплотную, а там зубы, когти и крысы решат всё быстрее любой стрелы. Но когда крысолюды выползли на поверхность, когда пришлось воевать в чистом поле, где до врага не докричаться, они быстро поняли: без метательного оружия не обойтись. Чумострел - это ответ на вызов открытых пространств. Тощий, вертлявый, с длинным хвостом, который помогает держать равновесие при метании, он несёт на поясе не простые камни, а глиняные шарики с секретом. Внутри каждого - дурно пахнущая жижа, сваренная по рецептам, от которых любого человека вывернет наизнанку. Шарик летит недалеко, да и меткостью чумострел не блещет, но цель у него иная. Попадание - и враг не столько ранен, сколько заражён. Слабость разливается по телу, движения становятся вялыми, глаза мутнеют. А там и до крыс недалеко. Если же враг всё-таки подбирается вплотную, чумострел не надеется на зубы и когти. Он достаёт флягу - ту самую, с тошнотворным пойлом, которое скрытты варят из того, что люди и не назвали бы едой. Глоток этой дряни превращает трусливого крысолюда в нечто среднее между берсерком и бешеной крысой. Силы удваиваются, страх уходит, боль притупляется. Правда, потом, когда бой стихает, накатывает такое похмелье, что лучше сразу залезть в нору и отлёживаться до следующего набега. Но для врага, оказавшегося рядом с таким вот подопытным, это уже неважно. Никто из других рас добровольно не согласится пить крысолюдское варево. Даже пробовать боятся. Но ходят слухи, что некоторые человеческие лорды покупают эти фляги тайком - не для себя, конечно, а для особых узников в глубоких темницах. Говорят, после такого «угощения» даже самый молчаливый начинает петь. Но это, скорее всего, страшилки. И да, чумострел, как и любой уважающий себя крысолюд, терпеть не может нежить. Мало того, что мёртвые не дают вкусных трупов, так ещё и воняют так, что никакое пойло не перебьёт. Если в войске появляется некромант, чумострелы первыми начинают коситься в сторону ближайших нор. И если командир не объяснит, зачем ему эти горькие кости - считай, половины стрелков уже не досчитался. Ушли. В подземелья. Где еда пахнет едой.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Логово крысолюдов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Терпимость, Трупоедство +5, Знание холмов +1, Варево, Насылает лихорадку, Тавматургия +1 x3, Иммунитет к яду, Голод +5
Уровень 21 Выносливость +1 x8, Атака +1 x4, Контратака +1 x4, Запас снарядов +1, Защита +1 x3, Защита от выстрела +1 x2, Боевой дух +2 x3, Жизнь +1 x2, Насылает чахотку, Жизнь +2, Здоровье +1 x3, Сила воли +1 x2, Сопротивление +1, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт38
Модификатор опыта60

/9 Варвар

Мировоззрение: Беспринципный
20
15
10
13
5
2
4
2
0
5
2
1
5
0
Ранг 1
25
0

Варваров можно встретить практически на любом обитаемом осколке миров. Одни считают их одичавшими потомками некой древней цивилизации, другие - обычными дикарями, никогда не знавшими других законов, кроме закона силы. Искусство убивать, пожалуй, единственное из искусств, которым эти дикари овладели в совершенстве. Потому свирепые орды варваров, населяющие широкие долины и пустоши - сила, с которой приходится считаться любому Властителю. Если варваров оставить без присмотра - они будут сеять смерть и разорение Вашему народу. Если суметь подчинить их - они станут нести смерть и разорение Вашим врагам. В бою варвары способны впадать в ярость, сокрушая врагов с нечеловеческой силой и не обращая внимания на собственные ранения. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 6)

Переучивается в: Берсерк (на уровне 15)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Лагерь варваров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Боевое безумие +2, Боевое безумие +1 x10, Повреждение брони, Жажда крови +1 x2
Уровень 21 Жизнь +1, Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x4, Дистанционная атака +1 x3, Жизнь +2 x5, Контратака +1, Выносливость +2 x4, Запас снарядов +1 x2, Защита от выстрела +1, Жизнь +3 x3, Боевой дух +3 x3, Дистанционная атака +2 x3, Здоровье +1, Сила +1, Выносливость +3, Здоровье +2, Сила +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта65

/12 Шаман

Мировоззрение: Беспринципный
13
12
10
3
4
2
0
0
3
10
4
7
3
1
Ранг 1
15
4

Шаманство, или как его ещё называют «низшая магия» - удел дикарей или же людей, не особо одарённых талантом к волшебству. Шаманы для своих ритуалов используют множество ингредиентов, амулетов и прочих «чудодейственных» предметов, полагаясь не на свою магическую силу, а на свойства тех или иных веществ, высвобождаемые посредством особого ритуала. Сами шаманы приписывают воздействие своих чар воле неких духов или высших сил, что, в некотором роде, справедливо - шаманская магия до конца не изучена, и действие некоторых ритуалов сложно приписать исключительно свойствам особого сочетания компонентов. В боях шаманы предпочитают не ввязываться в рукопашную, осыпая противников «яростью духов», «проклятиями предков» и прочими труднопроизносимыми «заклятьями». Как бы там ни было, магия шаманов довольно действенна и способна нанести немалый урон противнику. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 9)

Переучивается в: Кудесник (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Тотем (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Проклятие, Магический удар, Излечение, Сглаз, Сила заклинаний +1 x3, Медитация +1, Сглаз, Сглаз +2
Уровень 21 Жизнь +1 x6, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x7, Выносливость +1 x6, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Дистанционная атака +1 x2, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Запас снарядов +1 x2, Выносливость +2, Жизнь +2, Здоровье +1, Сила воли +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт22
Модификатор опыта90

/85 Берсерк

Мировоззрение: Беспринципный
30
14
13
20
8
2
5
2
1
0
0
0
9
0
Ранг 1
45
0

Среди варваров, чья жизнь - сплошная череда стычек и набегов, рождаются те, кого сама судьба отметила печатью безумной ярости. Берсерки - не просто воины, это воплощение дикой, первобытной силы, что дремала в людях с тех пор, как они научились добывать огонь. Берсерка видно издалека. Огромный топор, который обычный человек не поднимет и двумя руками, в его руках кружится, как пушинка. Тело покрыто шрамами - памятью о десятках схваток, из которых он вышел победителем. Доспехов он не носит - зачем железо тому, кто не чувствует боли? Лишь звериная шкура на плечах да грубые штаны - всё его облачение. И этого довольно, потому что враги, видящие его в бою, редко успевают оценить качество брони. Берсерк не признаёт никакого другого оружия, кроме своего топора. Ни лука, ни копья, ни щита - только сталь, только рубящий удар, только бесконечная сеча. В бою он впадает в такое неистовство, что перестаёт воспринимать боль и усталость, страх и сомнение. Остаётся лишь одна цель - рубить, крушить, убивать, пока враги не падут или пока сам не рухнешь замертво. В первых рядах, в самой гуще сечи, берсерк являет собой пример для всех остальных. Глядя на этого безумца, что с хохотом разит врагов направо и налево, даже самые трусливые воины находят в себе силы драться. А враги, видя эту ярость, часто отступают сами, не желая связываться с тем, кого, кажется, невозможно остановить. Берсерки не умирают в постели. Их кончина всегда происходит в бою, под открытым небом, с топором в руках и именем древних богов на устах. И что души их, отмеченные Одином или кем-то ещё, уносятся прямо в чертоги павших, где вечно пируют и рубятся с такими же безумцами. Для берсерка нет лучшей участи. Да и не нужно им другой.

Переучивается из: Варвар (на уровне 15)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Боевое безумие (5), Оглушающий удар +1, Жажда крови +1 x4, Боевое безумие +1 x10, Калечащий удар (2)
Уровень 21 Жизнь +1, Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x3, Жизнь +2 x5, Контратака +1, Защита +1, Выносливость +2 x4, Атака +1, Защита от выстрела +1, Жизнь +3 x3, Боевой дух +3 x3, Здоровье +1, Сила +1, Выносливость +3 x2, Здоровье +2, Сила +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/87 Кудесник

Мировоззрение: Беспринципный
18
13
11
5
6
2
1
3
6
13
5
9
6
2
Ранг 1
30
8

Шаманы, даже самые опытные, лишь приоткрывают дверь в мир духов, заглядывают в щёлку, надеясь на милость тех, кто обитает по ту сторону. Кудесник же не просто заглядывает - он входит. И дверь за ним захлопывается. Искусство кудесника - не в знании трав и не в умении смешивать зелья, хотя и этим он владеет в совершенстве. Истинная его сила в том, что он научился подчинять. Мелкие духи Астрала, безобидные по отдельности, но опасные в своей совокупности, вселяются в его тело по доброй воле - или по принуждению. И остаются там. Навсегда. Внешне кудесника можно узнать по глазам - в них плещется нечто такое, чего нет у обычных людей. Иногда это холодный свет, иногда - тени, пробегающие по радужке. Движения его плавны и чуть замедленны, словно он постоянно прислушивается к чему-то внутри себя. Говорят, кудесники живут втрое дольше обычных людей, и старость не властна над ними - духи подпитывают тело, не давая ему угаснуть. В бою кудесник страшен. Духи, живущие в нём, выплёскиваются наружу по его воле, принимая самые причудливые формы. Враги видят то, чего нет, слышат голоса, теряют ориентацию, а то и вовсе падают замертво от страха. Боевые заклинания кудесника бьют точнее и сильнее, чем у любого шамана, а лечебные - возвращают к жизни даже безнадёжных. И всё это почти без устали: духи, что поселились в теле, восстанавливают его силы быстрее, чем он успевает их тратить. Другие шаманы побаиваются кудесников. Слишком много в них чужого, слишком глубоко заглянули они в бездну. Но и учатся у них не стесняются - даже маги, презирающие «низшую» магию, иногда приходят за советом. Кудесники не отказывают. Им уже всё равно на людскую гордыню - они слишком далеко ушли по пути, с которого нет возврата. Говорят, самые сильные кудесники со временем перестают быть людьми. Духи вытесняют человеческое, занимая всё больше места, и однажды от тела остаётся лишь оболочка, внутри которой бурлит чистая, необузданная сила Астрала. Но это случается редко. Обычно кудесник умирает раньше - от старости, от ран, от того, что духи, которым он когда-то приказал, решают, что пришла их очередь командовать. Но пока он жив, он - сила, с которой приходится считаться.

Переучивается из: Шаман (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Медитация +1 x2, Проклятие, Сглаз, Излечение, Сила заклинаний +1 x5, Магический бой, Сглаз, Контроль энергий (2), Сглаз +2 x2, Контроль энергий +1 x2
Уровень 21 Жизнь +1 x8, Сопротивление +1 x7, Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x6, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1, Дистанционная атака +1 x4, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Запас снарядов +1 x2, Выносливость +2, Здоровье +1, Сила воли +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт33
Модификатор опыта135

/175 Ночная Тень

Мировоззрение: Беспринципный
16
12
10
5
5
2
1
4
8
5
4
8
4
1
Ранг 1
20
3

В подземных городах альваров, где тьма - не помеха, а родная стихия, каждый юноша и каждая девушка проходят суровую школу выживания. Те, в ком магический дар ещё не пробудился в полную силу, но кто уже доказал свою ловкость и холодный расчёт, становятся Ночными Тенями. Это не просто воины - это глаза и уши своего народа, его первая линия обороны и его безмолвные убийцы. Ночные Тени не носят тяжёлых доспехов. Их облачение - лёгкая, зачарованная броня из тёмной кожи и тонкой стали, не сковывающая движений и не издающая лишнего звука. В руках у них - изящные арбалеты, плод высочайшего мастерства альварских оружейников. С расстояния, на котором человеческий глаз различает лишь смутные очертания, стрела Ночной Тени находит цель без промаха. И стрела эта не просто остра - она несёт на себе печать Тени, заклятие, от которого силы покидают тело вместе с кровью, а рана, отмеченная тьмой, не желает закрываться. Их работа - разведка, охрана границ, устранение тех, кто забрёл слишком далеко. В тёмных туннелях, где любой чужак чувствует себя слепым и беспомощным, Ночные Тени скользят бесшумными тенями. Они могут часами лежать неподвижно, сливаясь со скалой, чтобы потом, в нужный момент, выпустить одну-единственную стрелу - и исчезнуть, раствориться во мраке, оставив врага умирать в одиночестве. Если же отряд выступает в поход, Ночные Тени сопровождают его, держась чуть поодаль, на флангах, в темноте. Они прикрывают воинов от внезапных атак, выцеливают вражеских командиров и магов, а когда бой заканчивается, бесшумно уходят в тень, чтобы снова стать невидимыми стражами. Говорят, те немногие авантюристы, кому «посчастливилось» забрести во владения альваров и вернуться живыми, рассказывают об одном и том же: короткий тихий свист, и из темноты, словно из ниоткуда, прилетает стрела. Она не предупреждает, не угрожает, не даёт шанса. Она просто есть - и всё. А через миг её уже нет, только боль остаётся. Но чаще всего рассказывать некому. Ночные Тени не любят оставлять свидетелей.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Лагерь разведчиков (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Острые стрелы 1, Точный выстрел 2, Парирование (3), Острые стрелы +1 x4, Стрельба на ходу, Знание холмов +1 x2, Точный выстрел +1 x2, Снайперский выстрел
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x3, Жизнь +1 x5, Защита от выстрела +1 x4, Сопротивление +1 x2, Выносливость +1 x8, Атака +1 x3, Боевой дух +2 x3, Защита +1 x4, Контратака +1 x4, Астральный паразит, Острое оружие 2, Запас снарядов +1 x4, Эльфийская меткость x3, Боевой дух +3, Сила воли +1 x2, Сопротивление +2, Выносливость +2, Жизнь +2, Сила воли +2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт23
Модификатор опыта70

/221 Крысолюд

Мировоззрение: Беспринципный
14
10
6
12
8
2
7
7
1
0
0
0
2
0
Ранг 1
10
4

Скрытты не знают, что такое элитные отряды и многолетние тренировки. Они знают другое: если тебя много, если ты быстр и если ты умеешь ждать, враг рано или поздно устанет, ошибётся, упадёт. А упавшего можно сожрать. Рядовой воин крысолюдов - это не боец в человеческом понимании. Он не носит тяжёлых доспехов, не учится годами фехтовать и не стоит насмерть в строю. Среди своего народа он выделяется разве что ростом да силой - остальных, мелких и слабых, в солдаты не берут, им другая судьба. Но даже самый здоровый крысолюд ростом лишь чуть выше гнома, тощий, длиннохвостый, с вечно принюхивающейся мордой и пальцами, которые одинаково ловко держат и украденный нож, и краденую ложку. В бою крысолюд не дерётся - он мельтешит. Шныряет меж кустов, просачивается сквозь подлесок, обходит засады с флангов, которых, казалось бы, быть не может. Любая местность для него - дом: лес, болото, руины, подземелья. Он везде пролезет, везде спрячется и везде появится там, где его не ждут. Пока тяжёлая пехота топчется на одном месте, крысолюды уже смыкают кольцо, и из этого кольца нет выхода. А если враг всё же держится, на него напускают гигантских крыс - тех, кто помельче, но позлее. Истинная же сила крысолюдов раскрывается после боя. Пока люди разбивают лагерь, варят похлёбку и перевязывают раны, скрытты уже жрут. Всё, что валяется под ногами, идёт в дело: павшие враги, павшие союзники, павшие крысы — разница невелика. Крысолюды всеядны до такой степени, что позавидует любая гиена, а устойчивость к заразе позволяет им лопать даже то, от чего человек скопытился бы за час. Армии людей и гномов тащат обозы с провизией, тратят силы на фуражировку и мрут от дизентерии. Крысолюдам обозы не нужны. Их обоз - поле боя. Но есть у них одна слабость, о которой знают немногие полководцы. Крысолюды на дух не переносят нежить. Не потому, что боятся (хотя и это тоже), а потому, что мёртвые, поднятые некромантией, не оставляют после себя ничего съедобного. Мерзкая, горькая плоть, от которой воротит даже крысиный желудок. Если в войске появляется некромант, превращающий павших в зомби или скелетов, скрытты начинают нервничать, огрызаться, а при первой же возможности - дезертируют. Им не нужна победа, после которой нечего жрать. Пусть лучше враг убежит, а трупы останутся нам.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Логово крысолюдов (постройка), Нора крысолюдов (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Терпимость, Крысолюд, Призвать крысу, Голод +5, Знание леса +1, Насылает лихорадку, Сила призыва +4 x2, Первый удар
Уровень 21 Жизнь +1 x8, Выносливость +1 x6, Контратака +1, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +2 x3, Атака +1 x3, Сильный голод, Боевой дух +2, Насылает чахотку, Жизнь +2 x2, Здоровье +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта70

/1 Ополченец

Мировоззрение: Нейтральный
22
10
9
5
6
2
1
1
1
0
0
0
2
0
Ранг 1
13
0

Главным достоинством этого рода войск является его дешевизна. Вчерашние крестьяне, едва умеющие держать вилы, ополченцы не отличаются ни хорошим обмундированием, ни военной выучкой. Ржавые кольчуги, если повезёт, или просто стёганка, топор, переделанный из плотницкого, да рогатина - вот и всё их снаряжение. В бою они годятся лишь на одно: прикрыть собой более ценных воинов. Живой щит, дешёвый и почти одноразовый. Некроманты и демонологи охотно берут ополченцев в свои отряды. Зачем? Спросите у них сами. Мёртвый ополченец ничем не хуже живого, а хлопот с ним меньше. Но есть у ополченцев и неожиданное достоинство - универсальность. Подобно тому, как из куска глины можно вылепить сосуд любой формы, так и из ополченца, если он сумеет выжить в первых боях, можно выучить кого угодно: лучника, копейщика, даже мечника. Главное - чтобы он дожил до этого. Доживают немногие, но те, кто доживает, становятся основой для пополнения армии. Некоторые из ополченцев, кто в мирной жизни плотничал или работал с деревом, находят своё призвание не в строю, а у машин. Они становятся мастеровыми - теми, кто чинит и обслуживает осадную технику, не давая баллистам и катапультам замолкать в самый нужный момент. Там, в обозе, они куда полезнее, чем в первой линии. И живут дольше.

Переучивается в: Пращник (на уровне 2), Копейщик (на уровне 3), Разбойник (на уровне 4), Вор (на уровне 5), Варвар (на уровне 6), Лучник (на уровне 7), Лекарь (на уровне 8), Шаман (на уровне 9), Арбалетчик (на уровне 10), Пикинёр (на уровне 11), Мечник (на уровне 12), Мастеровой (на уровне 13)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Вербовочный пункт (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Восстановление сил +1 x5, Трудоголик +10 x3, Первая помощь +1 x3, Марш-бросок, Ремонт +3 x3, Оглушающий удар +1, Оруженосец
Уровень 21 Контратака +1 x6, Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x3, Жизнь +1, Стать пращником, Стать копейщиком, Жизнь +2 x6, Атака +1 x4, Стать разбойником, Защита +1, Стать вором, Здоровье +1 x3, Ремонт, Стать варваром, Стать лучником, Стать лекарем, Стать шаманом, Защита от выстрела +1, Стать арбалетчиком, Сопротивление +1, Стать пикинёром, Стать мечником, Стать мастеровым, Запас снарядов +1 x2, Сопротивление +2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт10
Модификатор опыта35

/2 Пращник

Мировоззрение: Нейтральный
15
10
12
3
3
2
0
1
3
7
5
10
4
0
Ранг 1
20
0

Безусловно, пращники - самые экономные стрелки. На их обмундирование и содержание не требуется больших средств, зачастую пращников вербуют из молодых крестьян, наскоро обучая их владению пращой. Главное - врождённая ловкость и глазомер, остальное приходит с опытом. И хотя пращники не могут похвастаться особой дальностью или силой выстрела, в затяжном бою они незаменимы, поскольку никогда не испытывают проблем с боеприпасами - в случае необходимости в качестве метательного снаряда пращник может использовать любой подвернувшийся под руку камень. Правда, если боец использует особые бронебойные снаряды - восполнить их он не сможет. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 2)

Переучивается в: Ветеран-пращник (на уровне 13)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Школа пращников (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сбор снарядов, Подвижность, Оглушающий выстрел +1 x4, Восстановление сил +1 x3, Стрельба на ходу
Уровень 21 Жизнь +1 x4, Запас снарядов +1 x2, Выносливость +1 x4, Контратака +1 x4, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x2, Атака +1 x2, Дистанционная атака +1 x2, Сопротивление +1, Жизнь +2, Защита от выстрела +1, Выносливость +2, Здоровье +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт12
Модификатор опыта60

/3 Копейщик

Мировоззрение: Нейтральный
26
14
10
8
9
2
5
3
3
6
2
1
5
0
Ранг 1
25
0

Копейщик - классический представитель лёгкой пехоты. Облачённый в лёгкую, но прочную кожаную броню, копейщик может перемещаться по полю боя значительно быстрей закованных в железо воинов. Ещё одним преимуществом копейщика перед тяжёлыми пехотинцами является метательный дротик, который обычно используется перед рукопашной. Дротик достаточно тяжёл, и даже если его зазубренный наконечник попадёт в вовремя подставленный щит, своё дело метательный снаряд сделает, ослабив защиту противника. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 3)

Переучивается в: Ветеран-копейщик (на уровне 15)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Школа копейщиков (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Тяжёлые снаряды (3), Марш-бросок, Калечащий выстрел (2), Калечащий выстрел +1
Уровень 21 Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x5, Запас снарядов +1 x6, Дистанционная атака +1 x3, Жизнь +1 x3, Контратака +1 x3, Атака +1 x2, Дальность выстрела +1, Жизнь +2 x3, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2, Дистанционная атака +2 x2, Здоровье +1 x2, Сила воли +1, Сила воли +2, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт15
Модификатор опыта40

/4 Лучник

Мировоззрение: Нейтральный
18
12
10
3
4
2
0
0
2
6
5
10
10
0
Ранг 1
50
0

Профессиональные лучники - воины дорогостоящие, но такое капиталовложение вполне оправдано. Лучники могут поражать врага на большой дистанции, значительно ослабляя пехоту противника перед рукопашной. Но гораздо более важная задача, с которой лучники отлично справляются - уничтожение вражеских чародеев. Главное, о чём следует помнить - не подпускать к лучникам вражеских воинов, поскольку в рукопашной стрелки довольно слабы. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 7)

Переучивается в: Рейнджер (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Стрельбище (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Точный выстрел +1 x5, Фуражир x3, Дополнительный выстрел
Уровень 21 Запас снарядов +1 x2, Боевой дух +2 x4, Выносливость +1 x3, Контратака +1 x3, Дистанционная атака +1 x2, Жизнь +1 x4, Атака +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Защита +1 x2, Сопротивление +1 x2, Жизнь +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт18
Модификатор опыта80

/69 Людоящер

Мировоззрение: Нейтральный
26
12
10
10
8
2
3
2
3
0
0
0
4
0
Ранг 1
20
0

Воины людоящеров - основа обороны болотных поселений, костяк любого войска, что выходит из топей. С первого взгляда их снаряжение вызывает усмешку у видавших виды воинов других рас: копья, выточенные из костей крупных зверей, щиты из панцирей черепах и даже кольчуги, сплетённые из ракушек и прочной кожи. Всё это выглядит грубо, примитивно, почти по-детски. Но тот, кто смеётся над таким облачением, живёт недолго. За неказистой экипировкой скрывается то, чего нет у многих «цивилизованных» народов - невероятная природная сила и ловкость. Костяное копьё в руках людоящера пробивает человеческую кольчугу насквозь. А регенерация, врождённое свойство этих созданий, позволяет им подниматься после ран, от которых любой другой воин остался бы лежать навсегда. Но главное оружие людоящеров - не копья и не щиты. Главное - дисциплина. В болотных поселениях нет места хаосу и геройству ради славы. Каждый воин знает своё место в строю, каждый понимает, что его жизнь не принадлежит ему - она принадлежит общине. И потому людоящеры сражаются как единый организм. Если один из них видит, что на собрата летит смертельный удар или стрела, он не раздумывая подставляет свой щит, своё тело, свою жизнь. Урон распределяется, слабых прикрывают сильные, и строй стоит, даже когда враг наседает со всех сторон. В болотах же людоящеры и вовсе становятся почти неуязвимы. Зыбкая трясина, что для чужака - смертельная ловушка, для них - родной дом. Они чувствуют, где можно ступить, а где лучше обойти, и каждое движение врага, пытающегося наступать на их территории, становится последним. А раны, полученные в бою, на болотной жиже затягиваются быстрее - словно сама трясина подпитывает своих детей. Поговаривают, что старые воины людоящеров, пережившие десятки схваток, уже неотличимы от живых крепостей. Их кожа, покрытая шрамами и рисунком, напоминающим чешую, становится почти непробиваемой, а регенерация работает так быстро, что на глазах затягивает даже глубокие порезы. Но они по-прежнему стоят в строю, плечом к плечу с молодыми, и по-прежнему готовы принять удар за соседа. Потому что для людоящера нет большего позора, чем потерять собрата из-за собственной нерасторопности.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Квартал людоящеров (постройка), Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер, найм (событие), Ящеры-беглецы, пришёл на службу (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Регенерация +1 x5, Знание болот +2 x3, Людоящер 1, Марш-бросок, Восстановление сил +1 x4, Парирование (2), Парирование +2 x2
Уровень 21 Контратака +1 x5, Атака +1 x5, Выносливость +1 x3, Защита от выстрела +1 x6, Боевой дух +2 x3, Жизнь +2 x6, Жизнь +1, Защита +1 x3, Выносливость +2 x3, Гнев болот +1 x2, Здоровье +1 x3, Калечащий удар (2), Сопротивление +1 x3, Сила воли +1 x2, Жизнь +3, Сила +1 x2, Выносливость +3, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта100

/80 Рейнджер

Мировоззрение: Нейтральный
18
11
11
3
4
2
1
2
3
7
6
13
15
0
Ранг 1
75
0

Среди лучников, чья жизнь проходит в патрулях и дозорах, среди тех, кто годами выслеживает дичь в лесах и караулит врага на границах, рождается особая порода стрелков. Их не много - командиры берегут таких, как зеницу ока, ибо каждый рейнджер стоит десятка обычных лучников. Снаряжение рейнджера выдает в нём человека, привыкшего полагаться только на себя. Лук его - не казённый образец, а личное оружие, подогнанное под руку и силу. Тетива - особая, не рвущаяся в сырость. Стрелы в колчане - не простые заготовки, а тщательно отобранные, с оперением, выверенным до миллиметра. Броня его легка, но прочна, и подогнана так, чтобы не стеснять движений и не выдавать лишним шорохом. На поясе - кинжал, но рейнджер надеется, что до него дело не дойдёт. В бою рейнджер - это смерть, приходящая издалека. Он не мечется по полю, не суетится - он выбирает позицию, замирает, сливается с местностью, и ждёт. А когда вражеский маг поднимает руки для заклинания, когда командир выглядывает из-за спин солдат, когда знаменосец подставляет себя под удар - стрела рейнджера находит цель. Один выстрел - и важный враг падает, лишая армию поддержки или управления. Рейнджеры редки, и ещё реже они собираются в группы. Каждый из них привык действовать в одиночку, полагаясь на свой опыт и чутьё. Но когда несколько таких стрелков оказываются на одном поле боя, врагу кажется, что сама смерть обрела множество лиц. Стрелы летят с разных направлений, из-за каждого камня, из каждой тени, и нет от них спасения ни за щитом, ни за стеной. Говорят, лучшие из рейнджеров способны попасть в муху на лету с трёхсот шагов. Что они могут неделями выслеживать врага, не выдавая себя ни единым звуком. И что если рейнджер получил задание - цель обречена. Просто ещё не знает об этом.

Переучивается из: Вольный стрелок (на уровне 22), Лучник (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, рейнджер (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Дополнительный выстрел, Точный выстрел +1 x6, Точный выстрел 2, Знание леса +2, Рейнджерский выстрел, Фуражир x3, Знание леса +1 x2
Уровень 21 Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Атака +1 x4, Дистанционная атака +1 x3, Жизнь +1 x3, Выносливость +1 x5, Защита от выстрела +1 x3, Защита +1 x2, Запас снарядов +1, Сопротивление +1, Жизнь +2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта120

/83 Волк

Мировоззрение: Нейтральный
27
11
7
7
5
2
2
1
0
0
0
0
1
0
Ранг 1
5
0

Волк. Просто волк. Обыкновенный лесной хищник, каких много в Эадоре. Серый, лохматый, с цепкими лапами и жёлтыми глазами, в которых не горит ни адское пламя, ни магический холод. Он охотится, потому что голоден. Он убивает, потому что такова его природа. Днём волки спят в логовах, свернувшись клубками среди корней старых деревьев. Ночью они выходят на охоту - бесшумные тени, скользящие между стволами. Волк может долго преследовать добычу, выматывая её, загоняя в ловушку. Чутьё у него острое, слух тонкий, а зубы - острые, как обсидиан. Но один волк - не великая угроза. Путник с добрым мечом и твёрдой рукой вполне способен отбиться от одиночки. Беда приходит, когда волков много. Стая - вот истинная опасность. Волки понимают друг друга беззвучно, слушаются вожака беспрекословно, нападают слаженно, как одно существо со множеством зубов. Они окружают, отрезают пути к отступлению, кусают со всех сторон, не давая опомниться. Против стаи не поможет ни храбрость, ни умелый удар - если войско дрогнет, если страх заползёт в сердца, волки растерзают всех до единого. Особенно ночью, когда тьма скрадывает их серые шкуры, а вой разносится над лесом, заставляя кровь стынуть в жилах. Говорят, старые волки, пережившие не одну зиму, умнее молодых. Они не нападают на сильных, если можно обойтись слабыми. Они не лезут под мечи, если можно дождаться, пока жертва сама выдохнется. Они терпеливы, как сама смерть. И в их глазах, если заглянуть достаточно глубоко, можно увидеть отблеск той древней, дикой свободы, что была в Эадоре задолго до людей, эльфов и даже богов. Волк. Просто волк. Но лучше не встречаться с ним в лесу одному. И уж точно - не ночью.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Устрашение +1 x3, Знание леса +2, Трупоедство +10, Волчья стая, Восстановление сил +1 x5, Калечащий удар (2), Марш-бросок, Ловкость, Первая помощь +1 x3
Уровень 21 Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x4, Атака +2 x5, Сопротивление +1 x3, Защита от выстрела +2, Защита +2, Здоровье +2 x2, Жизнь +2 x2, Контратака +2, Знание леса +1 x2, Жуткий вой, Защита от выстрела +1, Контратака +1 x2, Трупоедство +5, Жизнь +1 x2, Запас снарядов +1 x2, Атака +1, Боевой дух +3, Сопротивление +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт8
Модификатор опыта50

/86 Ветеран-копейщик

Мировоззрение: Нейтральный
32
18
10
10
11
2
6
5
4
9
2
2
7
0
Ранг 1
35
0

Годы службы оставляют след не только на лице, но и на доспехах. Ветеран-копейщик уже не щеголяет в лёгкой коже, как зелёный новобранец - его броня усилена металлическими вставками на груди, плечах и бёдрах. Тяжёлая? Ничуть. Он двигается в ней так же легко, как прежде, потому что каждая пластина подогнана по телу, а лишнего веса ветеран не потащит никогда. В руках у него не один, а несколько пилумов — тяжёлых метательных копий с длинным зазубренным наконечником. Такое копьё, вонзившись в щит, не выдернуть обратно - оно застревает, оттягивая руку, лишая защиту подвижности. А если попадает в тело, вытащить его можно только вместе с куском плоти. Ветераны знают это лучше всех, потому и бросают пилумы с хирургической точностью. В бою они редко выходят в первую линию. Их место - за спинами тяжеловооружённых товарищей, откуда можно спокойно прицелиться и метнуть копьё во врага, не опасаясь ответного удара. Один бросок, второй, третий - и строй наступающих редеет, щиты становятся бесполезными грудами металла, а враги, добежавшие до копейщиков, встречают уже не метательные снаряды, а короткие мечи, готовые довершить начатое. Сам ветеран в ближний бой вступает неохотно - но если уж приходится, он дерется зло и умело. Отточенные годами движения - против такого даже закованный в латы рыцарь может не устоять. Но врагу, увидевшему в строю ветерана-копейщика, лучше надеяться, что тот ограничится метанием. Потому что если он вышел вперёд, значит, либо патроны кончились, либо он решил, что пора. А когда ветеран решает, это обычно заканчивается плохо. Для врага.

Переучивается из: Копейщик (на уровне 15)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Марш-бросок, Тяжёлые снаряды (3), Калечащий выстрел (2), Калечащий выстрел +1 x3
Уровень 21 Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x2, Выносливость +1 x4, Дистанционная атака +1 x3, Жизнь +1 x3, Контратака +1 x3, Дальность выстрела +1, Атака +1 x2, Жизнь +2 x3, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2, Боевой дух +3, Дистанционная атака +2 x2, Здоровье +1 x2, Сила воли +1, Сила воли +2, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт22
Модификатор опыта60

/113 Загонщик

Мировоззрение: Нейтральный
24
14
10
5
4
2
1
3
3
9
5
9
8
0
Ранг 1
40
0

Не все людоящеры выходят на поле боя с копьём и щитом. Есть среди них те, чьё призвание - охота. Бродя по бескрайним болотам, выслеживая дичь, изучая тропы и ловушки, они становятся глазами и ушами племени. Загонщики - так называют этих стрелков, и имя это говорит само за себя. Снаряжение загонщика заметно отличается от амуниции простого воина. Лук, выточенный из гибких корней мангровых деревьев, усиленный сухожилиями болотных ящеров; стрелы с наконечниками из рыбьей кости, отточенными до бритвенной остроты; лёгкая броня из панцирей и кожи, не сковывающая движений, но способная защитить от случайной стрелы или когтя. Всё это загонщик бережёт пуще глаза - от качества снаряжения зависит его жизнь в бескрайних топях. В родной стихии загонщик почти неуловим. Он скользит по зыбкой трясине, не проваливаясь, не оставляя следов, и появляется там, где его меньше всего ждут. Меткий глаз, намётанный годами охоты, позволяет ему бить врага с такого расстояния, что ответный выстрел просто не долетает. А если противник, озверев от потерь, всё же прорывается к стрелку, его ждёт неприятный сюрприз. Загонщики не слишком сильны в рукопашной - лёгкое сложение и отсутствие тяжёлого доспеха делают их уязвимыми. Но враг, прорвавшийся к стрелку, часто забывает об одной детали: у людоящеров острые клыки, и клыки эти ядовиты. Один укус - и мышцы противника сводит судорогой, движения становятся вялыми, а сознание мутится. Этой секундной заминки загонщику хватает, чтобы выскользнуть из схватки и скрыться в тумане. Когда начинается война, загонщики первыми приходят на помощь воинам. Они занимают позиции на флангах, прикрывая строй, выцеливая командиров и шаманов врага, заставляя противника нервничать и оглядываться. Их стрелы редко убивают наповал - они делают нечто худшее: они ранят, отравляют, выматывают. А потом, когда вражеский строй начинает редеть и слабеть, в дело вступают тяжеловооружённые воины. И добивают тех, кого загонщики сделали беспомощными.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Квартал людоящеров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ядовитая атака (2), Регенерация +1 x3, Знание болот +2 x3, Людоящер 1, Восстановление сил +1 x2, Гнев болот +1
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Запас снарядов +1 x2, Выносливость +1 x3, Контратака +1 x3, Боевой дух +2 x3, Защита +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Атака +1, Жизнь +2 x4, Дистанционная атака +1 x2, Выносливость +2 x3, Чёрная кровь, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1 x3, Дальность выстрела +1, Атака +2, Сила воли +1 x2, Сила +1 x2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт25
Модификатор опыта90

/119 Ветеран-пращник

Мировоззрение: Нейтральный
20
12
10
3
4
2
1
3
4
9
5
11
7
0
Ранг 1
30
0

Годы службы превращают зелёного юнца с пращой в того, кого командиры берегут пуще глаза. Ветеран-пращник уже не бегает в первой волне атаки, не тратит силы попусту - он знает цену каждому своему движению и каждому камню. Опыт научил его главному: пращник жив, пока враг не дошёл до строя. Потому ветеран не стоит на месте - он перемещается, уходит с линии атаки, появляется там, где его не ждут. И стреляет на бегу. Тяжело, выматывающе, но эффективно. Противник, уверенный, что лёгкий стрелок сейчас побежит, вдруг получает камнем в висок с полуразворота и падает, так и не поняв, что случилось. Кожаная броня и лёгкий шлем прикрывают теперь его плечи и голову - не от прямого удара, а от шальной стрелы или случайной царапины. А на левой руке - небольшой локтевой щит-баклер. С ним ветеран не боится, если враг подойдёт чуть ближе дозволенного. Один шаг вперёд, подставка, удар щитом в лицо - и дистанция восстановлена, а праща снова в деле. Боеприпасов у ветерана по-прежнему вдоволь - любой камень под ногами летит во врага с той же силой, что и заготовленный свинцовый жёлудь. Но если уж он достаёт из сумки особый, бронебойный снаряд, цель может не надеяться на доспех. Правда, такие запасы не восполнить на коленке - и ветеран бережёт их для самых важных мгновений. В строю ветерана-пращника видно сразу. Он не суетится, не паникует, не дёргается. Он делает своё дело - спокойно, расчётливо, без лишних движений. И враги, глядя на него, почему-то начинают нервничать. Потому что знают: этот не промахнётся. Даже на бегу. Даже с закрытыми глазами.

Переучивается из: Пращник (на уровне 13)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сбор снарядов, Подвижность, Стрельба на ходу, Восстановление сил +2, Оглушающий выстрел +2, Оглушающий выстрел +1 x3, Восстановление сил +1 x3
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Выносливость +1 x4, Защита +1 x2, Бронебойный выстрел, Контратака +1 x3, Атака +1 x2, Боевой дух +2 x3, Запас снарядов +1, Сопротивление +1, Жизнь +2, Защита от выстрела +1, Выносливость +2, Здоровье +1, Здоровье +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт25
Модификатор опыта90

/122 Искатель ветра

Мировоззрение: Нейтральный
22
13
10
5
6
3
1
1
2
10
4
9
8
0
Ранг 1
40
0

В степях, где горизонт прячется за дрожащим маревом, а ветер не знает преград, кентавры появляются на свет уже с чувством бега. Едва жеребёнок учится твёрдо стоять на ногах, он начинает познавать главный закон племени: слабый не выживает. Тех, кому суждено стать воинами, готовят с детства. Самых быстрых, самых любопытных, тех, кто первым срывается с места за уходящим табуном, называют Искателями ветра. Искатели ещё не воины, но уже не дети. Они сопровождают охотников и дозорных, учатся читать следы, понимать язык леса, сливаться с тенями. Походы эти жестоки - многие юнцы не возвращаются. Кого-то настигает копьё врага, кто-то срывается в овраг, кого-то зажимают в чаще дикие звери. Но те, кто возвращается, кто проходит через страх и боль, становятся костяком будущих боевых отрядов. Выживают только самые сильные, быстрые и хитрые. По меркам взрослых кентавров Искатели ветра - слабаки. У них ещё не налилась мускулатура, копыта не затвердели до каменной крепости, а выстрелы не всегда ложатся в цель. Но если сравнить их с людьми, юный кентавр, едва достигший зрелости, уже опаснее любого пехотинца. Природная мощь конской половины позволяет ему нестись по лесу, не зная усталости, а руки, привыкшие к луку с детства, мечут стрелы с такой силой, что они пробивают кольчуги. В бою Искатели ветра не лезут в рукопашную - им пока не хватает веса, чтобы крушить врагов копытами, и мастерства, чтобы парировать удары. Их стихия - дистанция. Они скользят меж деревьев, почти не касаясь земли копытами, и оттуда, из-за сплетения ветвей, осыпают врага стрелами. Если противник пытается преследовать, он быстро теряет след - лес для кентавров не преграда, а дом. А там, где след теряется, обычно уже ждут старшие. С луками наготове. Старые охотники узнают будущих Бегущих-с-Ветром по глазам. В глазах Искателя, если присмотреться, уже горит тот огонь, что позже станет яростью воина. Но до этого нужно дожить. А доживают не все.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Шатры кентавров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Знание леса +2, Прилив сил +1 x2, Поддерживающая стрельба, Знание леса +1 x2, Фуражир x2, Мощный выстрел
Уровень 21 Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x4, Атака +1 x4, Жизнь +1 x3, Сопротивление +1 x2, Защита от выстрела +1 x5, Контратака +1 x3, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x3, Выносливость +2 x3, Дистанционная атака +1, Здоровье +1 x4, Улучшенная поддержка, Жизнь +2 x3, Сила воли +1 x2, Сила +1 x2, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт20
Модификатор опыта90

/197 Школяр

Мировоззрение: Нейтральный
14
13
10
3
5
2
0
2
4
8
6
6
9
2
Ранг 1
45
8

Начинающие заклинатели нередко ищут наставников, способных помочь в освоении нелёгкого искусства магии. Некоторым даже везёт стать учениками сильных чародеев, которые предпочитают работать не в одиночку, а объединяться с другими волшебниками. Так рождаются сообщества, похожие одновременно на школы для юных магов и на исследовательские центры, где старые магистры передают знания молодым. Места эти привлекают внимание инквизиции, потому укрыты от чужих глаз и хорошо укреплены - желающих искоренить «ересь» хватает всегда. Начальная ступень заклинателей в таких сообществах носит название «школяр». Это те, кто только прикоснулся к великой тайне, но ещё не успел постичь её глубину. Дни их проходят в учёбе и труде: помимо постижения магии, школяры выполняют самую простую, грязную и тяжёлую работу для старших чародеев. Моют полы, чистят котлы, таскают дрова и воду - и в перерывах между этим впитывают знания, стараясь запомнить каждое слово наставника. Учителя не спешат открывать им хитрые заклинания. Сначала школяр должен научиться главному - работать с чистой магией. Чувствовать её потоки, направлять их, сжимать в сгустки и бросать во врага. Это искусство кажется простым лишь на первый взгляд: на самом деле оно требует концентрации, расчёта и немалой внутренней силы. В бою школяры держатся позади, стараясь не подпускать врагов на близкое расстояние. Их оружие - сгустки чистой магии, которые они метают во вражеские ряды. Бьют они не слишком сильно, но если противник попадётся под руку - мало не покажется. А если враг всё же прорвётся сквозь строй, школяру остаётся только бежать или умирать - вблизи от него мало проку. Говорят, из каждого десятка школяров лишь двое-трое становятся настоящими магами. Остальные либо сгорают, либо уходят, либо гибнут в первых же стычках с инквизицией. Но те, кто выживает, со временем сами становятся наставниками и принимают в Конклав новое пополнение. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Библиотеку.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Школяр (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Контроль энергий (2), Медитация +1 x4, Контроль энергий +1 x5, Астральные снаряды (3), Магический удар, Астральные снаряды +1
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x4, Атака +1 x5, Дистанционная атака +1 x3, Защита от выстрела +1 x4, Выносливость +1 x5, Жизнь +2 x2, Дистанционная атака +2 x2, Выносливость +2 x3, Сопротивление +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт25
Модификатор опыта110

/209 Мастеровой

Мировоззрение: Нейтральный
29
12
11
5
6
2
4
5
2
0
1
3
6
0
Ранг 1
30
0

Перед мастеровыми на поле боя стоит, по сути, единственная задача - починка техники прямо во время битвы. И хотя до гномьего мастерства этим полу-солдатам так же далеко, как крестьянину до императорского трона, ни один военачальник, использующий осадные машины, добровольно не откажется от такого умельца в отряде. Мастеровой - фигура в войске неприметная, но необходимая. Одет он не в доспехи, а в простую кожаную куртку, перепачканную маслом, с широким поясом, увешанным молотками, клещами и прочим инструментом. В руках его не меч, а тяжёлый молот - им он и гайки подтягивает, и, если враг подойдёт слишком близко, может и по голове приложить. Но до рукопашной дело доходит редко - мастеровые знают себе цену и в первые ряды не лезут. В бою его работа начинается там, где техника даёт сбой. Заскрипела баллиста, заело катапульту, сломался спусковой механизм у стреломёта - и вот уже мастеровой тут как тут. Пока воины рубятся в стороне, он, не обращая внимания на свистящие мимо стрелы, колдует над механизмом. Стукнет молотом, подтянет ремень, шепнёт что-то - и машина снова в строю, готовая плеваться смертью. Но не только ремонтом силён мастеровой. Если нужно срочно перебросить осадное орудие на новую позицию, он может на время ускорить его колёса, подсыпав в ступицы особый порошок. А когда снаряды кончаются, мастеровой, оглядев поле боя, находит среди обломков подходящий камень, обтёсывает его прямо под ногами врага или вытаскивает из только что подбитой машины уцелевший болт. Там, где другой увидит лишь хлам, он разглядит будущий выстрел. Опытные мастеровые, прошедшие не одну кампанию, способны оживить даже, казалось бы, безнадёжно сломанную машину. Они знают какие-то секреты, передаваемые из уст в уста, и что без них армия, полагающаяся на осадную технику, обречена. Правда это или нет, но когда в обозе появляется фигура в перепачканной куртке с молотом наперевес, солдаты вздыхают с облегчением. Значит, баллисты не замолкнут. Значит, катапульты будут бить. Значит, есть шанс. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию плотников.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 13)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Мастеровой (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Оглушающий удар +1, Ремонт (5), Ремонт +3 x4, Зарядить, Подвижность, Оруженосец, Восстановление сил +1
Уровень 21 Жизнь +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Атака +1 x2, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Защита от выстрела +1 x2, Жизнь +2, Защита +1, Выносливость +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт12
Модификатор опыта70

/222 Гигантская крыса

Мировоззрение: Нейтральный
23
6
7
13
6
2
2
1
1
0
0
0
1
0
Ранг 1
5
0

Там, где Кристаллы Смерти точат скалы изнутри, где воздух спёрт и пахнет тленом, обычные твари не выживают. Но те, кто выживает, меняются. Гигантские крысы - живое свидетельство этой мутации. Размером с крупную собаку, они несут в себе не только чудовищный рост, но и нечто большее - злобу, коварство и вечный голод. С морды, вечно принюхивающейся к запаху добычи, на мир смотрят маленькие, но цепкие глаза. В них нет звериной тупости - там плещется расчёт, хитрость и понимание, что человек перед ними - всего лишь еда, которая пока не знает, что уже мертва. Но главное оружие крысы - её зубы. Острейшие резцы, способные перекусить палец, и клыки, что рвут плоть в клочья. Ими она не просто жрёт - ими она убивает. Гигантские крысы не брезгуют ничем. Падаль, отбросы, гнильё, трупы - всё идёт в бездонные утробы. А если добыча попадается свежая, они сходят с ума от запаха крови. В такие моменты стая превращается в бурлящий комок шерсти, зубов и визга, от которого не уйти никому. И даже если жертве удаётся отбиться, одного укуса хватит, чтобы через пару дней слечь с чёрными пятнами на коже и кашлем, рвущим лёгкие. Заражение крови после укуса гигантской крысы - почти приговор. Скрытты давно оценили полезность своих меньших братьев. Крысы у них и вьючная скотина, и сторожа, и домашние любимцы (если такое слово применимо к тварям, готовым сожрать хозяина при первой возможности), и даже еда в голодные годы. Но главное - война. Когда скрытты идут в набег, впереди них бегут крысы. Стая за стаей, волна за волной, они выплёскиваются из подземелий и накрывают врага с головой. От несчастных, попавших под эту серую лавину, не остаётся ничего. Ни костей, ни доспехов, ни памяти. Только мокрое пятно на земле, которое через час уже высохнет.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Стая, Ядовитая атака +1, Крысолюд, Землепроходец +1, Голод +5, Знание холмов +2, Устрашение +1, Калечащий удар (2), Яд +1 x3
Уровень 21 Атака +1 x2, Контратака +1 x4, Выносливость +1 x2, Сопротивление +1, Сильный голод x2, Защита от выстрела +1 x2, Защита +1, Здоровье +1 x3, Жизнь +1, Боевой дух +2 x2, Скорость +1, Жизнь +2 x3, Сопротивление +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт15
Модификатор опыта50

/260 Ослик

Мировоззрение: Нейтральный
19
12
13
0
0
2
3
5
4
0
0
0
7
0
Ранг 1
35
0

Половинчики - народ небольшой, и силы в их руках ровно столько, чтобы управляться с мотыгой или мешать похлёбку в котле. А вот таскать на себе тяжёлые тюки, вьюки с провизией, запасные луки и связки стрел - на это их не хватает. Да и аппетит у половинчиков, как известно, отменный, так что припасов в поход приходится брать много. Как же они справляются? А очень просто: у каждого уважающего себя путешественника из этого народца есть ослик. А то и два. Ослики - животные смирные. Немного упрямые, но в целом покладистые. Они не годятся для верховой езды - слишком мелки и норовисты. В мирной жизни на них возят мешки с зерном, овощи с огородов и вязанки хвороста. В походе же они становятся главными тягловиками: на ослика навьючивают столько добра, сколько сам половинчик унесёт разве что за три ходки. И идут они себе не спеша, перебирая копытцами, помахивая хвостом, и лишь изредка оглашают окрестности душераздирающим рёвом, если что-то идёт не по их плану. На поле боя ослик, конечно, не воин. Пуглив он до крайности, и при первом же намёке на опасность норовит удрать подальше. Но если его оставить в обозе, под присмотром, он приносит пользу совершенно иного рода. Рядом с осликом, навьюченным припасами, любой боец чувствует себя увереннее. Мешки ломятся от еды, бурдюки - от воды, в перемётных сумках найдутся и запасные наконечники для стрел, и моток верёвки, и сухая порция на чёрный день. У кого есть навык мастерить на ходу, тот тут же приспособит что-нибудь полезное; а уж когда выпадает минутка передохнуть, привалы рядом с осликом становятся вдвое сытнее и спокойнее. Усталость уходит быстрее, а раны - те, что попроще - затягиваются словно сами собой, потому что рядом есть тёплая шкура и привычный запах домашнего зверя - ну и бинты и мази. Старые походные ослы, прошедшие с хозяевами не одну версту, не пугаются боевых кличей и лязга оружия. Они стоят себе в отдалении, жуют сено и поглядывают на сражающихся с тем спокойствием, какое доступно лишь существам, твёрдо знающим своё место в этом мире. А когда бой затихает, они первыми подходят к раненым, словно чуя, что их тепло и присутствие нужны не меньше, чем лекарские снадобья. Впрочем, это, наверное, просто байки. Хотя кто знает - ослы ведь тоже бывают разные.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Рынок полуросликов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не сражается, Оруженосец, Снабженец, Снабженец +1 x3, Оруженосец +1 x2, Первая помощь +1 x3
Уровень 21 Выносливость +1 x2, Жизнь +1 x2, Здоровье +1 x3, Жизнь +2 x3, Защита от выстрела +1, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта75

/5 Мечник

Мировоззрение: Порядочный
20
12
10
8
10
1
5
11
3
0
0
0
11
0
Ранг 1
55
0

Эти тяжёлые пехотинцы одинаково приспособлены как для атаки, так и для защиты. Большой щит - отличное прикрытие от вражеских стрел, а долгая муштра и постоянные тренировки приучили мечников к железной дисциплине, любой из них отлично владеет своим оружием и может использовать клинок как для атаки, так и для парирования вражеских ударов. А когда мало даже клинка - мечник способен перейти к полной защите. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 12)

Переучивается в: Латник (на уровне 19)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Школа мечников (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Удержание строя, Держать строй!, Парирование (3), Марш-бросок, Удар щитом (2), Парирование +2 x3, Глухая оборона 3, Удар щитом +1, Глухая оборона +1
Уровень 21 Жизнь +1 x4, Атака +1 x3, Боевой дух +2 x2, Контратака +1 x3, Выносливость +1 x4, Защита +1, Боевой дух +3 x3, Выносливость +2 x3, Защита от выстрела +1, Здоровье +1 x3, Атака +2 x2, Аура доблести +1, Сила +1 x2, Броня +1 x2, Жизнь +2, Сила воли +1 x2, Выносливость +3 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта90

/6 Пикинёр

Мировоззрение: Порядочный
27
10
13
5
13
1
7
4
3
0
0
0
9
0
Ранг 1
45
0

Пикинёры отлично подходят для удержания позиций. Закованные в прочную кольчугу и вооружённые длинной пикой, эти тяжёлые пехотинцы отнюдь не лёгкая добыча. Благодаря длине своего оружия, пикинёры способны наносить удар прежде, чем противник доберётся до них. Опытные пикинёры способны остановить даже конную лавину, умело используя массу несущейся во весь опор лошади против неё же. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 11)

Переучивается в: Страж (на уровне 16)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Школа пикинеров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Удержание строя, Держать строй!, Восстановление сил +1 x2, Первая помощь +1 x2, Марш-бросок, Стена копий, Ловкость, Бронебойный удар, Повреждение брони
Уровень 21 Атака +1 x5, Боевой дух +2 x2, Выносливость +1 x4, Контратака +1 x3, Жизнь +1 x2, Защита +1, Жизнь +2 x3, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2 x4, Сопротивление +1, Боевой дух +3 x2, Контратака +2 x2, Жизнь +3, Атака +2, Здоровье +1, Сила воли +1, Броня +1, Выносливость +3, Здоровье +2, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта85

/7 Арбалетчик

Мировоззрение: Порядочный
23
13
10
5
5
1
3
4
3
14
4
8
12
0
Ранг 1
60
0

Арбалетчики - грозная сила в бою. Арбалеты, хоть и не так дальнобойны, как луки, обладают гораздо большей убойной силой. Выстрел из арбалета столь смертоносен, что броня защищает от него лишь частично. Поскольку арбалетчики ведут огонь с относительно коротких дистанций, им выдают неплохую броню и обучают владению мечом - в случае чего, эти стрелки смогут постоять за себя и в рукопашной. Единственный минус - из-за тяжёлого обмундирования арбалетчики менее мобильны, чем остальные стрелки. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 10)

Переучивается в: Снайпер (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Школа арбалетчиков (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный выстрел, Марш-бросок
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Сопротивление +1 x2, Выносливость +1 x5, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x4, Атака +1 x3, Запас снарядов +1 x3, Защита от выстрела +1, Дистанционная атака +1, Выносливость +2 x2, Боевой дух +3, Сила +1, Жизнь +2, Сила воли +1 x2, Здоровье +1 x2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт23
Модификатор опыта90

/81 Латник

Мировоззрение: Порядочный
34
12
11
10
11
1
7
11
5
0
0
0
16
0
Ранг 1
80
0

Десятки боёв оставляют след не только на теле, но и в душе. Мечник, прошедший сквозь строй врагов, потерявший друзей, но выживший, становится чем-то большим, чем просто солдат. Теперь он - латник, живое воплощение несокрушимой стойкости. Командиры ценят таких ветеранов на вес золота. Потому и экипируют их соответственно: вместо кольчуги и деревянного щита - полные латы, выкованные по мерке, с зерцалом на груди и наплечниками, что звенят при каждом шаге. А в левой руке - огромный щит, окованный железом, способный прикрыть не только самого бойца, но и двоих-троих соратников за его спиной. Под таким щитом можно переждать ливень стрел, можно держать строй, когда враг лезет со всех сторон, можно просто стоять и смотреть, как вражеские клинки скользят по металлу, не находя щели. В бою латник не мечется. Он знает: его дело - стоять. Шаг вперёд, шаг назад, сомкнуть строй, подставить щит под удар, парировать мечом, а если надо - просто упереться ногами в землю и принять на себя всю ярость атаки. Он не дрогнет под обстрелом, не побежит, когда враг прорывает линию. Потому что за его спиной - те, кто слабее, те, кто не выстоит без него. И латник помнит это каждую секунду. Опытные латники словно срастаются со своими доспехами. Они становятся с ними единым целым - сталью и плотью, волей и металлом. И когда такой ветеран падает, кажется, что рухнула башня, а не человек. Но пока он стоит - строй держится. А пока строй держится, битва не проиграна.

Переучивается из: Мечник (на уровне 19)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Марш-бросок, Удержание строя, Держать строй!, Парирование (6), Глухая оборона 3, Удар щитом (2), Аура доблести +1, Парирование +2 x4, Глухая оборона +1 x4
Уровень 21 Жизнь +2 x6, Защита от выстрела +1, Атака +1 x4, Выносливость +1 x5, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x2, Защита +1, Выносливость +2 x3, Боевой дух +3 x2, Сила +1 x2, Сила воли +1 x2, Броня +1 x2, Контратака +2, Атака +2, Выносливость +3 x2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта135

/84 Снайпер

Мировоззрение: Порядочный
28
17
10
5
6
1
3
4
4
21
4
10
17
0
Ранг 1
85
0

Годы тренировок, сотни выпущенных болтов и десятки поверженных врагов превращают обычного арбалетчика в того, кого противники запоминают навсегда - если, конечно, остаются в живых. Снайпер - это не просто стрелок, это мастер своего дела, чьё имя шепотом передают среди командиров вражеских армий. Такого бойца видно сразу. Его арбалет - не казённая поделка, а настоящее произведение оружейного искусства: тугой лук из отборной стали, ложе из твёрдых пород дерева, инкрустированное костью, и спусковой механизм, отлаженный до миллиметра. Болты к нему точатся вручную, каждый - с особой заточкой, под конкретную задачу. Броня снайпера - тоже не рядовая: добротный панцирь с пластинчатыми вставками, закрывающий грудь и плечи, но не сковывающий движений. Ведь для точного выстрела нужно не только железо, но и свобода. В бою снайпер не мечется по полю. Он выбирает позицию - там, где открывается лучший обзор, где можно укрыться от ответного огня, где враг не сразу его заметит. А потом начинает работать. Выстрел снайпера - это не просто болт, летящий в цель. Это смерть, приходящая с той стороны, откуда её не ждут. Попадание из такого арбалета не оставляет шансов: броня, спасавшая от мечей и стрел, здесь бесполезна. Тяжёлый болт с металлическим наконечником пробивает и кольчугу, и латы, и щит, и тело за ними. Каждое движение снайпера выверено и спокойно. Он не тратит сил на суету, не дёргается, не паникует. Перезарядка, выстрел, перезарядка, выстрел. И каждый раз - новая цель, новый враг, падающий замертво. Арбалет в его руках работает как часы, и вражеские солдаты, видящие, как их товарищи валятся один за другим, начинают терять веру в победу. А снайпер всё так же хладнокровно наводит прицел на следующего.

Переучивается из: Арбалетчик (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный выстрел, Марш-бросок
Уровень 21 Сопротивление +1 x2, Выносливость +1 x6, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Жизнь +1 x2, Атака +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Осадный режим, Жизнь +2, Боевой дух +3, Выносливость +2, Сила воли +1 x2, Сила +1, Здоровье +1 x2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта135

/120 Страж

Мировоззрение: Порядочный
40
12
14
6
11
1
7
5
4
0
0
0
12
0
Ранг 1
65
0

Опытные пикинёры, прошедшие не одно сражение в чистом поле, нередко находят новое призвание в городских стенах. Там, где каждый проулок может стать полем боя, а каждый перекрёсток - последним рубежом. Страж - это пикинёр, доведённый до совершенства, воин, чья задача - стоять насмерть там, где отступать некуда. Кольчуга, бывшая когда-то единственной защитой, теперь дополнена пластинчатым доспехом. Нагрудник, наплечники, поножи - всё это ковалось лучшими мастерами, подгонялось по фигуре и весило ровно столько, сколько мог выдержать тренированный ветеран. Пика его не просто длинна - древко её оковано железом, чтобы ни один вражеский меч не перерубил его в ближнем бою. А наконечник, широкий и тяжёлый, способен не только колоть, но и рубить, если строй сомкнётся вплотную. В бою страж - это стена. Длинное оружие позволяет ему достать врага раньше, чем тот успеет приблизиться на удар меча. А если противник всё же прорывается, крепкая броня принимает удар на себя. Стоя в узком проходе, между двумя стражами, враг чувствует себя, как в тисках: спереди - остриё, с флангов - сталь, сзади - напирающие свои, которые только мешают. Волна за волной накатывают враги на этот несокрушимый рубеж. Одни падают, пронзённые пиками, другие откатываются, чтобы тут же налететь снова. Но стражи стоят. Их выучка, их доспехи, их воля - всё сливается в единый механизм, который не знает усталости и не ведает страха. Каждый из них знает: за его спиной - город, дома, семьи тех, кто не может защитить себя сам. И пока он держит строй, враг не пройдёт. Говорят, стражи умирают только тогда, когда рушатся стены, которые они защищают. И даже падая, они успевают вонзить пику в очередного врага, чтобы тот запомнил: сломить стену можно, но пройти сквозь неё - никогда.

Переучивается из: Пикинёр (на уровне 16)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Ловкость, Марш-бросок, Бронебойный удар, Удержание строя, Стена копий, Держать строй!, Восстановление сил +1 x3, Первая помощь +1 x5, Повреждение брони
Уровень 21 Жизнь +1 x3, Боевой дух +2 x4, Контратака +1 x6, Выносливость +1 x3, Защита +1, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x2, Выносливость +2 x4, Сопротивление +1 x2, Боевой дух +3, Здоровье +1, Сила воли +1, Броня +1, Контратака +2, Выносливость +3, Здоровье +2, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта105

/8 Лекарь

Мировоззрение: Добрый
15
13
10
3
4
2
0
0
4
0
1
8
6
1
Ранг 1
30
5

В бою важно не только победить, но и сделать это с наименьшими потерями. Именно для этих целей в отряды берут лекарей. Практически бесполезные в рукопашной, лекари могут врачевать раны воинов при помощи волшебных снадобий и эликсиров. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец (на уровне 8)

Переучивается в: Целитель (на уровне 21)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Братство Света (постройка), Волчья чаща (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Целительство (4), Первая помощь +1 x5, Целительство +1 x6, Медитация +1
Уровень 21 Жизнь +1 x5, Боевой дух +2 x4, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +1 x5, Атака +1, Защита +1 x4, Жизнь +2 x2, Боевой дух +3, Выносливость +2, Сила воли +1 x2, Здоровье +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт18
Модификатор опыта70

/16 Гном

Мировоззрение: Добрый
26
15
13
13
10
1
4
6
4
0
0
0
13
0
Ранг 1
65
0

Вынужденные охранять свои сокровища от алчных соседей, гномы с детства привыкают к тяжести топора и весу щита. Никто не учит их этому специально - просто в подгорных чертогах каждый должен уметь постоять за себя и за общее добро. Соседи, что точат зубы на гномье золото, не переводятся никогда, и стычки с ними - дело привычное. Для гнома такая драка не столько трагедия, сколько развлечение. После долгих смен в шахте, после духоты плавилен и грохота молотов хорошая схватка на свежем воздухе - что праздник. Тем более что кроме золота и эля подгорный народ уважает ещё и крепкую потасовку. А уж если можно и подраться, и добро своё защитить - вдвойне приятно. В бою гномы славятся своей стойкостью. Коренастые, широкие в плечах, они вколачиваются в землю, как сваи, и сдвинуть их оттуда почти невозможно. Тяжёлые доспехи, выкованные в собственных кузнях, держат удар лучше любой человеческой брони; топоры, прошедшие десятки закалок, рубят вражеские щиты в щепу. А сила и выносливость, помноженные на врождённое гномье упрямство, превращают их в идеальных пехотинцев. Их тактика проста и надёжна: прикрыться щитом, выдержать натиск, а когда враг выдохнется - ударить самому. В ударе гном вкладывает всю свою мощь, и тот, кто попадает под топор, уже не встаёт. Но на быстрый ответный удар после собственной атаки рассчитывать не стоит - слишком тяжёл доспех, слишком велик размах. Потому гномы и держатся стеной: пока один рубит, сосед прикрывает его щитом, и наоборот. Особенно хороши гномы в родной стихии - среди холмов. Если гном занял высоту, выбить его оттуда - задача, от которой у любого полководца заболит голова. Он будет стоять, пока есть силы в руках, а когда враг подойдёт вплотную - встретит его топором, и горе тем, кто окажется ниже по склону. Говорят, у гномов есть поговорка: «Хороший бой - как хорошее застолье: и сыт, и пьян, и враги довольны». Правда, враги почему-то редко разделяют это веселье. Но кого волнует мнение врагов?

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Гномий квартал (постройка), Выживший авантюрист, добрый, гном, найм (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Удержание строя, Держать строй!, Знание холмов +2 x2, Трудоголик +20 x2, Парирование (2), Глухая оборона 3, Парирование +2 x5, Иммунитет к яду, Марш-бросок, Иммунитет к окаменению
Уровень 21 Сопротивление +1 x4, Жизнь +1 x2, Выносливость +1 x4, Боевой дух +2 x4, Атака +1 x3, Защита +1 x4, Защита от выстрела +1 x4, Жизнь +2 x5, Контратака +1 x2, Выносливость +2 x3, Здоровье +1 x2, Броня +1 x2, Жизнь +3 x2, Сила воли +1 x2, Выносливость +3, Сила +1, Сила воли +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт25
Модификатор опыта130

/17 Фэйри

Мировоззрение: Добрый
6
11
12
1
1
3
3
9
5
8
4
11
4
3
Ранг 1
20
15

Фэйри, или, как их ещё называют, лесной народец - существа магические по самой своей природе. Они почти никогда не покидают родных лесов, ибо жизнь их неразрывно связана со всем, что дышит, цветёт и поёт под сенью деревьев. Увидеть фэйри в чистом поле или в каменных стенах города - немыслимо, как немыслимо увидеть рыбу, летящую по небу. С виду фэйри хрупки и малы, ростом не больше ребёнка, а то и вовсе с ладонь. Крылья их - как у стрекоз, прозрачные, переливающиеся на солнце всеми цветами, каких нет в палитре смертных. Обычно они веселы и беззаботны, смех их звенит лесными ручьями, а проделки порой досаждают путникам. Но это только пока лес спокоен. Если же родным пределам грозит опасность, фэйри в числе первых встают на защиту, и тогда веселье сменяется холодной решимостью. В рукопашной от фэйри мало проку. Им не сокрушить врага ударом кулака, не пробить доспех мечом. Но они и не лезут в ближний бой. Их оружие - врождённая магия, слабые, но верные искры, что они мечут во врага с безопасного расстояния. Урон от этих чар невелик, и далеко они не бьют, но для того, чтобы отогнать противника или добить раненого, вполне хватает. Главный же дар фэйри - иное. Одни из них умеют наполнять союзников быстротой, заставляя двигаться быстрее ветра, уклоняться от ударов, наносить свои раньше, чем враг успеет моргнуть. Другие - особенно старые и мудрые - умеют исцелять. Не заклинаниями, нет, а самой своей сутью, прикосновением, от которого раны затягиваются, словно их и не было. Враги часто ошибаются, полагая фэйри лёгкой добычей. Маленькие, беззащитные на вид - что может быть проще, чем смахнуть их мечом? Но лесные жители ловки, как белки, и быстры, как птицы. Они уворачиваются от стали и стрел с той же лёгкостью, с какой ветер уворачивается от листвы. А под защитой деревьев, сливаясь с их тенями и ветвями, они и вовсе становятся неуловимы. Говорят, нет в лесу существа более опасного для глупого врага, чем фэйри. Потому что пока ты машешь мечом, пытаясь попасть по крылатой искорке, твои союзники уже падают, пронзённые магией, а раны твои не заживают, потому что те, кто мог бы исцелить, уже спрятались в листве и только посмеиваются, глядя на твои потуги.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Вианта, феи (событие), Выживший авантюрист, добрый, фэйри, найм (событие), Дерево фей (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Магический выстрел, Иммунитет к оплетению, Знание леса +4, Ускорение, Целительство +3, Целительство +1 x6
Уровень 21 Запас снарядов +1 x3, Жизнь +1 x7, Защита от выстрела +1 x2, Сопротивление +1 x10, Боевой дух +2 x3, Защита +1 x5, Контратака +1 x4, Атака +1 x3, Выносливость +1 x5, Скорость +1 x2, Дистанционная атака +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт17
Модификатор опыта110

/18 Половинчик

Мировоззрение: Добрый
10
10
10
4
4
2
2
4
3
7
4
8
5
0
Ранг 1
25
0

Половинчики - народ миролюбивый, но это не значит, что они совсем беззащитны. Просто защищаются они по-своему. Никто не учит их военному ремеслу, никто не ставит в строй и не муштрует с мечом. Зато с детства каждый половинчик знаком с пращой - не как с оружием, а как с забавой. Погонять камни по полю, пострелять по пустым тыквам, сшибить яблоко с ветки, не повредив кожуры - любимое развлечение подрастающего народца. К тому времени, когда половинчик взрослеет, его глазомер оказывается таким, что любому лучнику впору позавидовать. В бою половинчик не лезет вперёд. Его место - чуть поодаль, откуда он может метнуть камень во врага, не привлекая к себе лишнего внимания. И пусть камень не пробивает доспехи, как стрела - он бьёт по самому уязвимому. Меткий удар в шлем, в плечо, в колено - и враг, ещё минуту назад полный сил, начинает спотыкаться, ошибаться, выдыхаться. Воин, получивший такой камень, ещё жив, ещё опасен, но силы уже не те, и каждый следующий шаг даётся ему тяжелее. Если же враг подбирается вплотную, половинчик не пытается защищаться в привычном смысле. Он просто... уворачивается. Природная ловкость позволяет ему проскальзывать между ударами, нырять под мечи и выскакивать с другой стороны, оставляя противника махать клинком впустую. Атаковать сам он в ближнем бою может, но удары его слабы - скорее досадная помеха, чем реальная угроза. Зато разозлить врага такой вертлявостью можно знатно. А злой враг - враг, который ошибается. Вот только живучести у половинчика почти нет. Один пропущенный удар - и всё. Потому они и держатся подальше, полагаясь на пращу и на то, что враг просто не сможет до них добраться сквозь град камней и собственное бессилие. И пока это работает, половинчик чувствует себя почти героем. А если нет - что ж, зато перед смертью он хорошо поел.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Квартал полуросликов (постройка), Выживший авантюрист, добрый, половинчик, найм (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Сбор снарядов, Трудоголик +10 x2, Точный выстрел +1 x4, Первая помощь +1 x3, Дополнительный выстрел, Фуражир, Ищейка +10, Восстановление сил +1 x3, Оглушающий выстрел +1 x2, Иммунитет к паутине
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x3, Боевой дух +2 x5, Выносливость +1 x7, Сопротивление +1 x7, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x6, Контратака +1 x5, Жизнь +1 x8, Защита +1 x5
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт20
Модификатор опыта80

/121 Целитель

Мировоззрение: Добрый
24
14
11
3
4
2
2
1
5
0
2
10
10
2
Ранг 1
50
10

Не каждый лекарь удостаивается великой чести - получить благословение самого Светлого Владыки. Те, чьи руки не знали усталости, чьи молитвы были чисты, а сердце не ожесточилось в боях, становятся целителями. Их дар - не просто знание трав и снадобий, а живая связь с тем, кто дарует свет и жизнь всему Эадору. Целителя можно узнать по скромному облачению - светлые одежды с вышитыми знаками веры, на поясе - сумки с целебными составами. Он не носит доспехов - к чему железо тому, кто привык полагаться на милость Божью? Но именно эта беззащитность делает его главной целью для врагов. В бою целитель не лезет в гущу схватки. Его место - чуть позади строя, откуда он может видеть всех раненых и протянуть им руку помощи. И рука эта теперь достаёт дальше, чем прежде: одно движение, шёпот молитвы - и свет, исходящий от него, затягивая раны, возвращая силы, прогоняя усталость. Он может врачевать чаще, чем простой лекарь, и каждый его жест наполнен той благодатью, что заставляет даже умирающих цепляться за жизнь. Но, как и прежде, целитель уязвим. Никакая вера не остановит меч, направленный в грудь, никакая молитва не отведёт стрелу, пущенную из засады. Потому воины берегут своих целителей. Заслоняют щитами, закрывают телами, не дают врагу приблизиться. Ибо пока целитель жив, павшие могут подняться, раненые - вернуться в строй, а уставшие - найти силы для последнего удара.

Переучивается из: Лекарь (на уровне 21)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Волчья чаща (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Целительство (7), Медитация +1, Первая помощь +3, Первая помощь +1 x2, Целительство +1 x3
Уровень 21 Боевой дух +2 x5, Сопротивление +1 x6, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +1 x4, Жизнь +1, Атака +1, Защита +1 x3, Жизнь +2, Выносливость +2, Сила воли +1 x2, Здоровье +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт23
Модификатор опыта115

/259 Травница

Мировоззрение: Добрый
13
13
11
2
3
2
1
3
5
0
1
7
7
1
Ранг 1
35
5

Половинчики - народ мирный, но даже в самой мирной жизни случаются ушибы, порезы и прочие неприятности. Кто-то наступил на грабли, кто-то свалился с яблони, кто-то неудачно поспорил с сердитым гусаком - без лекарского дела не обойтись. Своих лекарей половинчики называют травницами, и название это говорит само за себя. Веками они изучают свойства растений, что растут на их полях и в ближних перелесках, смешивают коренья с корой, настаивают травы на мёде и эле, и знают, какая болячка чем лечится. Травница не воин. В бою она появляется редко, но если уж приходит, то с неизменной жизнерадостностью, свойственной всему её народу. Маленькая, шустрая, в фартуке, полном карманов с сушёными листьями и пузырьками, она проскальзывает между сражающимися так ловко, что враг и моргнуть не успевает, а она уже возле раненого - перевязывает, прижигает, поит настойкой, бормоча что-то ободряющее. Её присутствие действует на бойцов лучше любого зелья: раз уж травница тут, значит, всё не так плохо, значит, выкарабкаемся. Правда, если враг заметит эту суетливую фигурку и решит, что с неё и начать стоит, травнице не позавидуешь. Никакой доспех под фартуком не спрятан, никакого щита в руках нет. Один удар - и маленькое тело падает на землю, рассыпая вокруг себя целебные травы, которые уже никому не помогут. Потому те, кто сражается рядом с травницей, берегут её пуще глаза. Не только из благодарности - из простого расчёта: кто ж тогда раны залечит, если не она? Старые травницы знают рецепты, которые могут поднять на ноги даже безнадёжного. И что секреты эти передаются из поколения в поколение вместе с фартуком и ступкой. Но молодые ученицы чаще отвлекаются на болтовню с ранеными и шутки над их перепуганными лицами. В конце концов, смех тоже лекарство. Особенно если смеётся травница.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Квартал полуросликов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Сбор снарядов, Целительство (4), Опытный лекарь +1 x3, Первая помощь +1 x5, Целительство +1 x6
Уровень 21 Жизнь +1 x5, Боевой дух +2 x5, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +1 x5, Атака +1, Защита +1 x4, Жизнь +2 x2, Выносливость +2, Сила воли +1 x2, Здоровье +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт20
Модификатор опыта80

/262 Бард

Мировоззрение: Добрый
14
11
12
4
6
2
6
3
6
0
0
4
6
0
Ранг 1
30
0

Половинчики, как известно, народ домовитый и к опасностям не рвущийся. Но среди них всегда находились те, кому тесно в уютных норах, кому запах приключений кажется слаще медового эля. Барды - это странники, сказители, собиратели историй. Они уходят в большие миры не за славой и не за золотом, а затем, чтобы увидеть великие битвы и невероятные события своими глазами. Ведь баллада, написанная очевидцем, ценится намного выше, чем пересказ с чужих слов. С виду бард - существо хрупкое. Тощие руки, не знавшие меча, тонкие пальцы, привыкшие к струнам, а не к рукояти кинжала. В бою он бесполезен как воин - один удар, и песенка спета. Но барды и не лезут в рубку. Их оружие иное. Стоит такому коротышечке появиться на поле боя, как всё меняется. Своим собратьям он - живой родник бодрости. Короткая шутка, ободряющая улыбка, меткое словцо - и вчерашний перепуганный крестьянин вдруг выпрямляет спину и идёт в атаку с таким видом, будто за ним стоит весь пантеон героев. Половинчик умеет найти подход к каждому: одному напомнит о детях, оставшихся дома, другому пообещает сложить о нём песню, третьего просто рассмешит в самый напряжённый момент. А врагам от него - сплошное бешенство. Бард сыплет насмешками, подколками, обидными прозвищами так, что даже хладнокровный воин начинает закипать. Иной раз противник, потеряв голову от ярости, бросается на этого писклявого наглеца, подставляясь под удары тех, кто стоит рядом. А бард уже отскочил, и снова дразнится, и снова выводит из себя. Науку выживания барды постигают быстро. Конечно, от стрелы не увернёшься, даже если всю молодость провёл в трактире, уворачиваясь от летящих кружек. Но где стоять не следует, где опасно, а где относительно безопасно - это они усваивают в первые же месяцы странствий. Потому на поле боя бард всегда чуть позади, всегда в полушаге от укрытия, всегда под присмотром тех, кто ценит его дар. А самые опытные из них, те, что видели не одну битву, умеют в самый критический момент так крикнуть, так вдохновить, что уставший воин находит в себе силы для ещё одного, решающего удара. Или так разозлить вражеского командира, что тот забывает об осторожности и лезет в самое пекло, где его уже ждут. Про таких бардов говорят: они не воюют, они вершат судьбы сражений, оставаясь при этом в тени. Но это, конечно, преувеличение. Просто у них дар. И чутьё. И ещё нахальство - куда ж без него.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Рынок полуросликов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Первая помощь +1 x5, Воодушевление, Медитация +1, Ищейка +10 x2, Издёвка, Иммунитет к паутине, Рывок, Фуражир
Уровень 21 Выносливость +1 x7, Запас снарядов +1 x4, Насмешка, Сопротивление +1 x5, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x6, Контратака +1 x4, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x4, Жизнь +1 x5, Баллада о Герое
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта80

/15 Эльф

Мировоззрение: Защитник Света
13
11
12
5
6
2
1
2
7
6
5
8
14
1
Ранг 1
70
5

Легендарные стрелки эльфов - будь то идущие Путем Огня или Путем Ветра - славятся по всем осколкам Эадора. Заполучить такого лучника в отряд - удача, о которой командиры могут рассказывать внукам. Ибо с меткостью эльфов не сравнится никто: ни человек, ни гном, ни орк, как бы ни хвастались последние своей силой. Стрела, пущенная эльфийской рукой, всегда находит цель. Глаз, привыкший за долгие века различать движение в чаще, видит то, чего не заметит никакой смертный. Рука, тренированная столетиями, не дрогнет в самый ответственный миг. Эльф может попасть в яблоко на голове врага с трёхсот шагов, может сбить стрелу, летящую в собрата, может поразить цель сквозь листву, не видя её - только по шелесту, только по дыханию. Луки эльфов - отдельная песня. Ни один мастер людей, ни один искусный гномий оружейник так и не смогли разгадать секрет их изготовления. Древесина, из которой гнут эти луки, растёт только в священных рощах; тетива плетётся из жил зверей, что водятся лишь в эльфийских лесах; а стрелы оперяются перьями птиц, которых больше нигде не встретишь. Эльфы хранят свои тайны ревностно, ибо знают: дай чужаку в руки эльфийский лук - и он всё равно не сможет из него выстрелить. Не потому, что лук сложен, а потому, что он поёт только для того, кто вырос под сенью этих деревьев. Лес - родная стихия эльфов. В чаще они чувствуют себя как рыба в воде, как птица в небе. Ветви сами расступаются перед ними, корни не путаются под ногами, а вражеские стрелы вязнут в листве, не долетая до цели. Кажется порой, что сами деревья оберегают эльфийских стрелков, подставляя стволы под удары и закрывая их от чужих глаз. Есть у эльфов и слабость - ближний бой. Изящные и тонкие, они не обладают той грубой мощью, что позволяет выдерживать удары тяжёлых мечей и топоров. В рукопашной эльф-лучник уязвим, как тростинка под ветром. Потому опытные командиры держат их подальше от схватки, за частоколом копий и щитов. Пусть стрелы делают свою работу там, где не нужна грубая сила.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Эльфийский квартал (постройка), Эльф (предмет), Выживший авантюрист, добрый, эльф, найм (событие), Линчевание эльфа, выкуп, присоединение (событие), Линчевание эльфа, отбил, присоединение (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первая помощь +1 x5, Знание леса +2, Точный выстрел 2, Знание леса +1 x2, Точный выстрел +1 x2, Пылающие стрелы +1 x3, Снайперский выстрел
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x3, Жизнь +1 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x4, Атака +1 x5, Защита +1 x4, Контратака +1 x5, Выносливость +1 x4, Эльфийская меткость x3, Защита от выстрела +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Содержание -20%, Путь Ветра, Боевой дух +3, Сопротивление +2 x2, Жизнь +2 x2, Сила воли +1 x2, Сила воли +2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт25
Модификатор опыта170

/126 Медиум

Мировоззрение: Защитник Света
15
13
10
3
4
2
0
1
4
0
1
7
6
1
Ранг 1
40
8

В глубине священных рощ, где вековые деревья тянутся к небу, а воздух пропитан древней магией, эльфы находят не только убежище, но и силу. Медиумы - служительницы Великого Леса, избранные для особого дара: пропускать сквозь себя целебную мощь пущ, обращая собственное тело в живой сосуд. Они сопровождают воинов в походах и битвах, и там, где ступает медиум, раны затягиваются быстрее, усталость отступает, а дух крепнет. Дар их избирателен. Сила, текущая через медиума, питает сородичей, но не задерживается в ней самой. Она проходит сквозь неё, как вода сквозь прозрачный ручей, оставляя чистой, но не наполняя. Потому медиумы так же уязвимы, как и любые другие эльфы - изящные, тонкие, не созданные для прямого удара. Враги, знающие об этом, всегда целят в них в первую очередь. Убей медиума - и отряд лишится источника жизни. Но не только исцелением сильны эти служительницы. Древняя магия леса, что течёт в их жилах, умеет гасить враждебные чары. Заклинания, что летят в эльфийские ряды, встречают невидимую преграду, сотканную из шелеста листвы и птичьего пения. Колдуны врага в бессилии наблюдают, как их самые хитрые проклятия тают, не долетев до цели. Потому медиумов берегут пуще глаза. Прикрывают щитами, заслоняют телами, не дают врагу подойти близко. Ибо пока медиум дышит, пока лес отзывается на её зов, отряд будет стоять. А когда бой стихает и последний враг падает, она тихо уходит в тень деревьев, чтобы снова стать частью того, что дало ей силу. Говорят, медиумы, пережившие не одну битву, начинают слышать голоса деревьев. И что иногда эти голоса предупреждают их об опасности раньше, чем дозорные успевают вскрикнуть. Но это, скорее всего, просто легенды. Хотя кто знает? В лесу много такого, чего не объяснишь словами.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Эльфийская пуща (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Держать строй!, Первая помощь +1 x5, Снятие чар, Знание леса +2, Защита Леса, Цепь жизни, Медитация +1, Длительность заклинаний +1, Сила заклинаний +1, Излечение
Уровень 21 Боевой дух +2 x4, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x3, Духовная связь, Жизнь +1 x5, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +1 x4, Могущество Леса, Атака +1, Призвать волка, Защита +1 x4, Астральная энергия, Содержание -20%, Жизнь +2, Боевой дух +3, Благословение Леса, Выносливость +2, Сила воли +1 x2, Здоровье +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт18
Модификатор опыта90

/139 Охотник на ведьм

Мировоззрение: Защитник Света
24
12
12
9
7
2
4
3
3
6
3
3
12
0
Ранг 1
60
0

Святая Инквизиция давно поняла: нельзя полагаться на милость королевских стражников и княжеских дружин, когда речь идёт о защите веры. У церкви должны быть свои псы. Свои мечи. Свои глаза и уши среди грешного мира. Так появились охотники на ведьм - основная боевая сила инквизиции, её стальной кулак и острый нюх. Школы, где готовят охотников, не похожи на обычные учебные заведения. Здесь нет каникул и поблажек. Дни напролёт будущие псы Господни рубятся друг с другом на мечах, пока руки не начинают дрожать от усталости. Ночи проводят в молитвах и постах, истончая плоть, чтобы дух стал твёрже камня. Выпускной экзамен здесь один - бой не на жизнь, а на смерть. Тот, кто выживает и побеждает, доказывает сталью и кровью, что достоин носить имя охотника. Снаружи охотника не отличить от простолюдина. В этом их сила. Многие из них живут тайно среди крестьян и ремесленников, приглядываясь, прислушиваясь, вынюхивая. Чужая молитва не тому богу, подозрительный шёпот по ночам, странные снадобья у местной знахарки - ничто не ускользнёт от их внимания. А когда приходит время, личина сбрасывается, и на свет является безжалостный преследователь. В бою охотник одинаково опасен и вблизи, и на расстоянии. Короткий меч или тяжёлый тесак - их главное оружие в рукопашной, но перед схваткой они непременно используют лёгкие арбалеты, что носят под плащами. Несколько зарядов, пущенных твёрдой рукой, способны остановить колдуна раньше, чем тот успеет закончить заклинание. А если враг приблизится - охотник встречает его клинком, в который вложены годы поста и молитв. Особая стать охотников - их вера, обретшая плоть в ударе. Против праведного человека их клинок не опаснее обычного, но стоит перед ним оказаться беспринципному негодяю, а тем более исчадию зла - и сталь словно обретает собственную ярость. С каждым годом службы охотники учатся распознавать врага не только по внешним признакам, но и по самой его сути. Те из них, кто посвятил себя охоте на нежить, знают все слабые места мертвецов; те, кто выслеживает демонов, умеют обращать их силу против них самих. Колдуны боятся охотников как огня. Эти псы Инквизиции не знают усталости, не ведают жалости, не отступают. Они могут преследовать еретика днями и ночами, не смыкая глаз, и настигнут даже на краю света. Потому что для них каждый пойманный колдун - это не просто работа. Это служение. Говорят, охотники никогда не улыбаются. Говорят, они даже между собой говорят мало. Но когда где-то в глухой деревне зажигается костёр, а из тени выходит фигура в тёмном плаще, местные крестьяне вздыхают с облегчением. Значит, Инквизиция рядом. Значит, защитит. Хотя бы от тех, кто действительно опасен.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Святая обитель (сайт), Отряд инквизиции (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Бронебойный выстрел, Сокрушение зла +1 x2, Точный удар +1 x3, Охотник на демонов +1 x3, Охотник на нежить +1 x3, Двойной удар, Калечащий выстрел (2), Марш-бросок, Калечащий выстрел +1, Устойчивость к страху
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x3, Сопротивление +1, Жизнь +1 x2, Контратака +1 x2, Дистанционная атака +1 x3, Выносливость +1 x3, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x3, Атака +1 x2, Сопротивление +2 x5, Жизнь +2 x3, Запас снарядов +1 x3, Выносливость +2 x3, Здоровье +1, Дистанционная атака +2 x2, Боевой дух +3 x2, Сила +1 x2, Броня +1 x2, Дальность выстрела +1, Сила воли +1 x2, Контратака +2, Выносливость +3 x3, Здоровье +2 x2, Защита от выстрела +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт25
Модификатор опыта90

/212 Икар

Мировоззрение: Защитник Света
21
10
12
13
7
4
1
5
4
0
0
0
5
0
Ранг 1
15
5

Среди Детей Небес нет места сомнениям. Каждый алкари знает своё предназначение с той минуты, как впервые раскрывает крылья на ветвях священного Древа. Икары - те, кто взял в руки копьё, чтобы защищать свой народ и вести вечную войну с Хаосом. Они рождены для этого, и другого пути для них не существует. Внешность Икара выдает в нём прирождённого воина. Плотное оперение, чаще всего светлых оттенков - серебристого, золотистого, белого - покрывает его тело, оставляя свободными лишь руки, сжимающие древко копья, да мощные лапы, готовые в любой момент оттолкнуться от земли. Крылья, сложенные за спиной, в размахе достигают нескольких шагов, а в полёте они становятся грозным оружием, позволяя набирать скорость, недоступную никакой коннице. Доспехи Икара легки - кожаные пластины на груди да обручи на запястьях, не стесняющие движений. Зачем тяжёлая броня тому, кто должен быть быстрее ветра? Икары сражаются копьями. Длинное, чуть изогнутое древко, лёгкое, но прочное, в их руках поёт, рассекая воздух. Удар с разгона, когда воин пикирует на врага с высоты, способен пробить любой доспех и опрокинуть даже самого крупного противника. А когда строй смыкается, копья работают в ближнем бою, не давая врагу приблизиться на опасное расстояние. Но главное оружие Икара - не сталь и не крылья. Главное - разум, очищенный от всего лишнего. Ментальная связь, что объединяет всех алкари, у воинов работает с особой силой. На поле боя они чувствуют друг друга как единое целое. Каждое движение, каждый удар, каждый манёвр согласованы с той точностью, какая недоступна никакой армии, управляемой голосом и жестами. В этом едином разуме нет места личным порывам, страху или гневу - только холодный расчёт и воля к победе. Тот, кто сражается против Икаров, видит перед собой не толпу бойцов, а единый живой организм, где каждая часть готова умереть за целое. Жизнь рядового Икара ярка, но коротка. Мало кто из них доживает до старости - война с Хаосом не терпит промедления, и каждый бой может стать последним. Но смерть для алкари - не конец. Души павших воинов уходят в Древа Ушедших, где ждут своего часа, чтобы вновь вернуться в мир живых. Говорят, самые яростные и преданные Икары даже после гибели не находят покоя: их дух рвётся обратно, к собратьям, к битве, к вечному врагу. И когда Светоч взывает к предкам, эти воины откликаются первыми, чтобы ещё раз взять в руки копьё и ринуться в бой. Потому что для них нет чести выше, чем умереть, сражаясь с Хаосом. Снова и снова.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Квартал алкари (постройка), Призыв Икара (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Алкари, Сокрушение зла +1 x2, Атака с разгона
Уровень 21 Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x4, Сопротивление +1 x2, Выносливость +1 x10, Защита +1, Боевой дух +2 x5, Жизнь +1, Скорость +1, Контратака +1, Сила воли +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт20
Модификатор опыта60

/36 Упырь

Мировоззрение: Исчадие Зла
35
10
10
14
10
2
4
5
5
0
0
0
0
3
Ранг 2
30
10

Упырь, вурдалак, гуль - у этих тварей множество имён, и каждое звучит приговором. В отличие от зомби, поднятых волей некроманта, упыри рождаются сами. Там, где земля пропиталась смертью, где проклятие легло на старое кладбище - там выползают они. Живут упыри среди могил. Питаются трупами, выкапывая их с той же лёгкостью, с какой крот роет нору. Но не брезгуют и свежатиной - горе путнику, забредшему в их владения. Они быстры, их длинные когти, созданные для рытья могил, становятся грозным оружием. Удар такого когтя не просто ранит - он заражает. Скверна, что несёт в себе упырь, проникает в кровь, и рана начинает гнить заживо. Тело слабеет, силы тают, а любое исцеление - будь то магия, зелья или святая вода - бессильно против этой порчи. Остаётся только ждать, пока болезнь доделает то, что начал коготь. Тело упыря часто покрыто трупным ядом. Прикоснуться к нему - верная смерть. Потому опытные бойцы предпочитают держаться на расстоянии, но упыри быстры. Очень быстры. А ещё они умеют восстанавливать силы. Не магией - зубами. Сожранный труп затягивает их раны, возвращает сломанным костям целость, вырванным когтям - остроту. Чем больше падали рядом - тем живучее упырь. Самые старые и прожорливые со временем меняются. Голод растёт, а вместе с ним - сила. Таким уже мало падали, им нужно живое мясо. И горе тем, кто встанет у них на пути.

Переучивается в: Кадавр (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Алтарь Смерти (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Насылает чахотку, Трупоедство +10, Младшая нежить, Ядовитая плоть +1 x2, Устрашение +1, Калечащий удар (2)
Уровень 21 Жизнь +2 x12, Контратака +1, Атака +1, Ядовитая атака +1, Сила +1 x2, Жизнь +3 x7, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/37 Чёрт

Мировоззрение: Исчадие Зла
29
14
12
21
10
2
8
3
5
0
0
0
10
2
Ранг 2
240
15

Черти в иерархии тварей Хаоса занимают место на ступень выше бесов. Это солдаты - простые, грубые, эффективные. Их задача: разрушать храмы порядка, осквернять святыни, расчищать путь для поглощения осколков мира первозданным Хаосом. Всё, что живёт и дышит, подлежит истреблению - если, конечно, способны справиться. В легендах чертям часто приписывают совращение умов и распространение порока. Это ложь. Либо путаница с дьяволами, которые на такие штуки мастера. Чёрт - не искуситель, чёрт - мясник. Трезубец в руках, рога, зубы, копыта - вот его инструменты. Он не разлагает, он крушит. Ярость и жажда разрушения, горящие в его глазах, внушают страх покрепче любых дьявольских речей. Впрочем, самые сильные и жестокие из чертей иногда удостаиваются внимания повелителей преисподней. И тогда начинается самое интересное.

Переучивается в: Изверг (на уровне 19)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к огню, Устрашение +1, Сглаз, Сглаз +2
Уровень 21 Защита +1 x2, Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +1, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1, Жизнь +2 x7, Боевой дух +2 x4, Выносливость +2 x6, Атака +1 x2, Здоровье +1 x4, Сила +1 x2, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/38 Адская гончая

Мировоззрение: Исчадие Зла
27
13
10
17
8
4
6
7
5
0
0
0
10
1
Ранг 2
220
12

История появления этих тварей уходит корнями во времена войн Богов. В легендах того времени упоминаются «твари огнедышные, что по следам Богов рыщут на погибель оным». Возможно, изначально адских гончих создавали именно для охоты на скрывающихся богов - чутьё у них таково, что способно учуять искру божественной силы за сотни лиг. Теперь эти твари прочно обосновались в армиях Хаоса. Адская гончая размером с телёнка, но втрое злее. Шерсть её свалялась в колтуны, сочащиеся серой, из пасти течёт жидкое пламя, а глаза горят голодом, который не утолить ни мясом, ни смертью. В бою гончих используют против тех, кто пытается биться издали: лучников, магов, лекарей. Убежать от гончей невозможно. Она догонит, настигнет, вцепится и будет рвать, пока от жертвы не останется окровавленный лоскут. А если жертва спрячется - гончая всё равно найдёт. Потому что её нюх разит даже сквозь камень, даже сквозь заклятья, даже сквозь молитвы. Именно поэтому адских гончих с таким удовольствием спускают на разорённые поселения. Люди прячутся в погребах, закапываются в землю, уходят в леса - гончие находят всех. И каждый раз, когда очередная жертва думает, что спаслась, из темноты раздаётся рык, и всё начинается сначала. Самые свирепые и сильные псы иногда удостаиваются внимания повелителей Преисподней. И тогда начинается то, от чего содрогнулись бы даже боги.

Переучивается в: Цербер (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к огню, Калечащий удар (2), Трупоедство +10, Трупоедство +5 x2, Иммунитет к окаменению
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +1 x2, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1, Атака +1 x2, Выносливость +2 x6, Жизнь +2 x6, Боевой дух +2 x2, Контратака +1, Здоровье +1 x3, Сила +1 x2, Атака +2 x2, Защита +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/94 Цербер

Мировоззрение: Исчадие Зла
32
14
11
20
12
4
7
9
8
0
0
0
20
2
Ранг 2
330
25

Особо крупные и свирепые адские гончие иногда подвергаются мучительной трансформации. Тех, кого заметили повелители, забирают во тьму, и то, что возвращается обратно, уже не совсем пёс. Мутация даёт гончей две дополнительные головы. Они прорезаются из шеи, раздирая плоть изнутри, и каждая новая голова помнит боль своего рождения. Эта боль навсегда остаётся в цербере, превращаясь в ярость, что кипит вместо крови. Три головы видят втрое лучше, чуют втрое острее и кусают втрое больнее. Каждая способна рвать клыками любое существо, но особенно - живое и смертное. Потому что живая плоть кричит громче, а смертная - быстрее сдаётся. В бою цербер страшен скоростью. Боль подгоняет его, заставляя двигаться быстрее ветра, а три головы работают слаженно, как один хищный механизм. Замешкавшийся враг рискует получить удары сразу с трёх сторон: одна голова рвёт ногу, вторая - руку с мечом, третья целит в глотку. И всё это - в одно мгновение. Дьяволы ценят церберов за верность. Как ни странно, пройдя через мутацию, эти твари запоминают того, кто даровал им новую жизнь. И служат ему с той же яростью, с какой ненавидят всех остальных. Особенно - тех, кто пахнет страхом. А страхом пахнут все смертные. Все до одного.

Переучивается из: Адская гончая (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Тварь Хаоса (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к огню, Калечащий удар (2), Яростная атака (2), Трупоедство +10, Трупоедство +5 x3, Иммунитет к окаменению, Бдительность
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +1 x2, Сопротивление +1 x4, Выносливость +1, Защита +1 x2, Выносливость +2 x6, Жизнь +2 x6, Боевой дух +2 x2, Атака +1 x2, Здоровье +1 x4, Яростная атака, Сила +1 x2, Атака +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта190

/95 Суккуб

Мировоззрение: Исчадие Зла
15
10
11
6
7
2
1
2
5
11
5
6
0
9
Ранг 2
390
40

Демонов много. Демоны разные. Но есть среди них те, кто страшен не когтями и не клыками, а взглядом, словом, улыбкой. Суккубы - демоны-очарователи, созданные для одного: подчинять. Внешне они прекрасны - настолько, что даже видавшие виды воины теряют дар речи. Эта красота - их главное оружие. Под личиной соблазна скрывается пустота, древняя и голодная, и чем дольше смотришь в глаза суккубу, тем больше хочется смотреть ещё. Но прекрасными они становятся не сразу. Юный суккуб - всего лишь слабый демонёнок, способный разве что швырнуть в обидчика сгусток магического пламени. Таких в Преисподней множество, и гибнут они часто. Выживают те, кто учится. Сначала - огонь. Суккубы осваивают искусство метать пламя точно и сильно, превращая безобидные искры в смертоносные заряды. Потом, если хватает сил и терпения, приходит умение зажечь само поле боя. Огненный шар, вырывающийся из рук суккуба, способен выжечь целый отряд - но лишь несколько раз за битву, ибо такая мощь требует долгой подготовки и оставляет демона опустошённым. И лишь старейшие и мудрейшие из них постигают главное искусство - управление разумом. Шёпот суккуба проникает в сознание жертвы, срывает с губ тайны, разжимает пальцы на рукояти меча, заставляет открывать ворота тем, кого следовало бы гнать прочь. Смертные для суккубов - лакомая добыча в самом прямом смысле. Их можно съесть, можно обратить в раба, можно заставить убивать своих же. И пока враги рубятся с демонами, суккуб тихо стоит в стороне, смотрит, ждёт, выбирает. А когда выбирает - поздно молиться, поздно бежать, поздно звать на помощь. Остаётся только смотреть в эти прекрасные глаза и забывать, как тебя звали.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Иммунитет к огню, Сглаз, Аура увядания, Сглаз +2 x2, Контроль разума, Контроль энергий +1 x3, Пылающие стрелы +1 x3, Магический удар, Огненный взрыв, Низколетающий, Сила заклинаний +1 x2
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x4, Атака +1 x5, Дистанционная атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x4, Жизнь +2 x2, Сопротивление +2 x2, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт40
Модификатор опыта150

/171 Кадавр

Мировоззрение: Исчадие Зла
40
10
10
13
11
2
4
4
6
0
0
0
0
4
Ранг 2
60
16

Когда-то это существо было обычным упырём - прожорливым, быстрым, вечно голодным. Но наступил момент, когда хозяин-некромант решил усилить своего телохранителя, экипировав его настоящим воинским снаряжением. Впрочем, тратиться на новое добро некромант не стал - всё необходимое кадавр добудет сам, с тех, кого убьёт. Снаряжение кадавр не покупает и не выменивает. Всё необходимое он берёт на поле боя - с тех, кого убил. Ржавый меч, пробитый панцирь, проржавевший шлем - годится всё, что можно нацепить на гниющее тело. Доспехи давно потеряли былую прочность, но мёртвому и не нужна идеальная сталь. Тяжесть и толщина - вот что важно. Удар тупым мечом с чудовищной силой упыря проламывает самые крепкие латы, потому что кости под ними всё равно крошатся. Кадавр не чувствует боли. Ему не страшны раны, он не истекает кровью, он не устаёт. Его оружие может быть тупее палки - сила мертвеца превращает любой удар в сокрушительный. А вокруг него клубится удушливое зловоние - запах разложения, въевшийся в доспехи и плоть настолько, что живые, оказавшись рядом, начинают задыхаться, слабеть, терять сознание. Если же враг всё-таки сумеет нанести урон, кадавр не побежит к лекарю. Он просто сожрёт ближайший труп - и раны затянутся, сломанные кости срастутся, пробитая броня... ну, броня так и останется пробитой, но кадавру плевать. Он снова встанет и пойдёт дальше.

Переучивается из: Упырь (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Насылает чахотку, Трупоедство +10, Ядовитая атака +1, Ядовитая плоть +1 x3, Давящее соседство x2, Младшая нежить, Яд +1 x5, Устрашение +1, Трупоедство +5 x4
Уровень 21 Атака +1 x3, Жизнь +2 x20, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x3, Защита +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта160

/191 Изверг

Мировоззрение: Исчадие Зла
36
18
12
22
12
2
10
5
7
0
0
0
20
3
Ранг 2
345
28

Наиболее умные, сильные и жестокие черти нередко становятся объектами особого дьявольского ритуала. Те, кто его переживает (а переживают не все), получают новое имя, новую должность и новую сущность. Они становятся извергами - командирами мобильных отрядов, куда входят черти и гончие. Дьявол, которому некогда или неохота возиться с мелкими отрядами, ставит изверга во главе и отправляет выполнять грязную работу. Стоит ли говорить, что черти грызут друг другу глотки за такое повышение? Ещё бы - иметь собственных слуг, ещё недавно бывших тебе ровней! А ослушаться приказа изверга нельзя: демон, преступивший волю хозяина, умирает медленно и изуверски. Так что приказы выполняются быстро и без лишних вопросов. Но не только свитой опасен изверг. Ритуал меняет их и внешне, и внутренне. Вместо трезубца - большой, острый топор, способный расколоть самую прочную броню. Свирепость, и без того немалая, разгорается до такого накала, что враги цепенеют от ужаса. А на теле остаётся особая метка - знак старших демонов, дающий силу сопротивляться опасным заклинаниям. Изверг - это чёрт, который дорос. Перестал быть пушечным мясом и стал тем, кто это мясо бросает в бой.

Переучивается из: Чёрт (на уровне 19)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Устрашение +1 x3, Сглаз, Сглаз +2
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1, Атака +1 x2, Жизнь +2 x7, Выносливость +2 x6, Боевой дух +2 x2, Здоровье +1 x3, Сила +1 x2, Атака +2 x2, Защита +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт45
Модификатор опыта175

/193 Скелет Мрака

Мировоззрение: Исчадие Зла
25
10
10
11
14
2
5
11
5
0
0
0
0
3
Ранг 2
40
15

В самых тёмных склепах, где веками покоятся могущественные властители древности и сильные волшебники, тишину охраняют не только проклятия. Там, в непроглядной тьме, стоят они - скелеты Мрака. Подчинённые заклятиями, вплетёнными в саму плоть смерти, эти безмолвные сторожа не знают сна, не ведают усталости и ждут лишь одного: того, кто отважится потревожить покой мёртвых. Скелет Мрака не чета обычному костяному солдату. Века, проведённые в пропитанных тёмной энергией гробницах, сделали его чем-то большим. Кости его толще и крепче, а главное - каждая из них словно заточена против живых. Острые костяные отростки торчат во все стороны, превращая скелет в ходячее орудие пыток: даже блокируя его удар, враг рискует напороться на шипы, что растут из локтей, плеч, рёбер. Кажется, будто каждая кость этого существа жаждет причинить боль. Но истинная жуть скелета Мрака - не в шипах. Тьма, в которой он обитал столетиями, прикипела к нему. Струйки чёрного дыма вьются вокруг костяка, скрадывая его движения, делая их рваными и неожиданными. Только что он был в десяти шагах - и вот уже за спиной, и когтистая лапа тянется к горлу. А те, кто стоит рядом, тоже попадают в объятия этой тьмы: дым скрывает их, маскирует, делает размытыми тенями на поле боя. Противник никогда не знает наверняка, сколько их там, за этой завесой, и откуда ждать удара. Каждый павший от руки скелета Мрака не просто умирает. Сама смерть его становится пищей: тёмная энергия, вырвавшаяся из тела в последний миг, впитывается в кости убийцы, затягивая трещины, возвращая силы, делая скелет ещё опаснее. Чем дольше длится бой, чем больше жертв, тем труднее его остановить. Немногие некроманты владеют ритуалом создания таких существ. Единицы способны призвать их прямо в пылу сражения. Но те, кто видел, как из дыма и тьмы материализуется костяной ужас, начинающий косить ряды живой плоти, уже никогда не забывают этого зрелища. И редко доживают до того, чтобы рассказать о нём.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зов Тьмы (ритуал), Алтарь Смерти (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Устрашение +1 x3, Похищение души (3), Острые шипы +1 x3, Младшая нежить, Первый удар, Тёмное превосходство 1 x2, Сглаз, Атака всех врагов, Аура страха, Сглаз +2
Уровень 21 Жизнь +1 x6, Атака +1 x7, Сопротивление +1 x3, Контратака +1 x6, Защита от выстрела +1 x6, Жизнь +2 x4, Атака +2, Сила +1, Броня +1, Защита +1 x2, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта110

/203 Мучитель

Мировоззрение: Исчадие Зла
36
16
10
18
9
2
2
1
1
0
0
0
10
0
Ранг 2
50
0

Демоны убивают, потому что созданы для этого. В их ярости нет злобы, в их разрушении - нет удовольствия. Бесы хохочут, но хохот их пуст; демоны завывают, но в этом вое - лишь голод. Им неведомо то, что смертные называют садистской радостью. Возможно, им не хватает разума, чтобы наслаждаться чужими страданиями. А возможно - той простой способности сопереживать, без которой невозможно по-настоящему понять, какую боль ты причиняешь. У гноллов с этим всё в порядке. Мучитель - это не просто крупный и сильный воин стаи. Считать его таковым - опасная наивность, за которую платят жизнью. В каждом мучителе горит то, чего нет у демонов: ненасытная жажда чужой боли. Она просыпается с первым убитым врагом и не утихает, пока бьётся сердце. Там, где обычный воин стаи, прикончив врага, оглядывается в поисках следующего, мучитель уже вцепился в горло тому, кто стоял рядом. И когда тот падает, он рвёт следующего. И следующего. Кровь врагов не насыщает его - она только разжигает голод, заставляя убивать снова и снова, быстрее и с нарастающей жестокостью. Но если враг ещё жив и мечется под ним, мучитель вгрызается в живую плоть, вырывая куски мяса вместе с жизнью, чтобы ярость не угасла раньше времени. Пища для ненависти - та же кровь, и он берёт её везде, где находит. Даже другие гноллы побаиваются мучителей. Те слишком непредсказуемы, слишком легко срываются в кровавое безумие, где уже не разбирают, где враг, а где свой. Потому мучители всегда получают лучшее: лучшие куски мяса, лучшие трофеи, лучшее оружие. Им не отказывают и с ними не спорят. С ними просто не связываются, если можно обойтись без драки. В бою мучитель страшен своей неостановимостью. Едва первый враг падает от его руки, ярость захлёстывает его - и он бросается вперёд, не давая следующей жертве даже вскинуть оружие. Удар, ещё удар, ещё - пока враги не кончатся или пока не кончится он сам. И даже когда силы оставляют его, когда клинки пронзают его тело, мучитель не уходит тихо. Смерть гнолла - всегда прорыв Хаоса, и чем сильнее был павший, тем шире распахиваются врата. Из истерзанного тела мучителя выходит не жалкий бес. Оттуда вылезает окровавленный чёрт - злой, голодный и готовый продолжить то, что начал его носитель. Порождения Преисподней не испытывают садистской радости, но этот чёрт, только что прорвавшийся сквозь кровь и смерть, возможно, станет первым, кто поймёт, что такое настоящая ненависть. У него был хороший учитель.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Пирамида гноллов (постройка), Сбор стаи (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Боевое безумие (5), Безумная ярость 2, Мародёр 10, Грабитель 10, Бешенство (5), Мощь гноллов 2, Превращение в чёрта, Боевое безумие +1, Кровавое безумие, Устрашение +1 x3, Обжигающая атака +1 x4, Безумная ярость -1, Боевое безумие +2 x3, Метка изверга, Бешенство +5 x2
Уровень 21 Жизнь +1 x5, Боевой дух +2 x9, Сила призыва +4 x4, Выносливость +1 x6, Защита +1 x2, Контратака +1 x4, Мощь гноллов +1 x3, Сопротивление +1 x2, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x2, Жажда крови +2 x2, Мародёр -5 x2, Жизнь +2 x7, Жуткий вой, Выносливость +2 x5, Грабитель -5
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта90

/28 Громила

Мировоззрение: Злой
37
16
9
24
11
2
5
4
2
0
0
0
16
0
Ранг 2
80
0

Этих бойцов набирают среди простого люда, главные требования - мощное телосложение и крепкие мускулы. Чаще всего громилами становятся бывшие вышибалы дешёвых трактиров и мордовороты, забросившие разбойничий промысел. Обычный громила понятия не имеет, что такое воинская честь и доблесть, зато он прекрасно знает, как раскроить врагу череп или сплющить шлем вместе с головой могучим ударом молота. Благодаря довольно лёгкому облачению, громилы выигрывают в скорости у тяжёлой пехоты, а недостаток брони у них компенсирован отменным здоровьем. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Телохранитель (на уровне 20)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Бойцовские бараки (постройка), Выживший авантюрист, злой, громила, найм (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Оглушающий удар +1, Сокрушающий удар
Уровень 21 Защита +1 x2, Контратака +1 x2, Жизнь +1, Жизнь +2 x5, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2 x4, Боевой дух +2 x2, Здоровье +1 x5, Сопротивление +1, Атака +1, Сила +1 x3, Жизнь +3, Здоровье +2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/30 Убийца

Мировоззрение: Злой
20
12
8
9
6
2
2
4
2
6
2
3
14
0
Ранг 2
70
0

Известно, что на гильдию убийц работают исключительно профессионалы. Новичков, желающих пройти посвящение, мэтры гильдии часто посылают на службу в армии местного правителя. Война - отличная проверка способностей молодого убийцы, нужно обладать большим талантом, чтобы выжить в схватке с тяжеловооружённым пехотинцем, при этом рассчитывать приходится исключительно на свою ловкость и способность находить уязвимые места в броне врага. Кроме ловкости и меткости, верные помощники любого уважающего себя убийцы - метательные ножи и смертоносный яд. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Головорез (на уровне 16)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Гильдия убийц (постройка), Выживший авантюрист, злой, убийца, найм (событие), Гильдия воров (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Парирование (3), Ядовитая атака +1, Точный удар 2, Удар в спину +2 x4, Танец клинков (1), Точный удар +1 x6, Ядовитый выстрел +1 x5, Яд +1 x5, Парирование +1 x2, Бронебойный удар, Подвижность, Парирование +2
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x6, Жизнь +1 x4, Атака +1 x5, Дистанционная атака +1 x6, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x3, Выносливость +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Защита +1 x3, Уклонение +2 x3, Боевой дух +2 x2, Выносливость +2 x4, Мастер кинжала x2, Жизнь +2 x4, Здоровье +1 x4, Сила +1 x2, Атака +2 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/31 Гарпия

Мировоззрение: Злой
24
10
12
16
11
4
6
3
4
0
0
0
12
0
Ранг 2
60
0

Гарпии известны по всему Эадору своим несносным характером и страстью к блестящим предметам. Этот крылатый народ обитает в гнёздах, которые они вьют на склонах крутых утёсов и гор, там, куда не заберётся ни один скалолаз без верёвок и охраны. Снизу их жилища кажутся просто грудами хлама, но любой, кто хоть раз видел гарпию вблизи, знает: этот хлам - ворованные сокровища, и за каждое из них кто-то заплатил жизнью или кошельком. Живут гарпии стаями. Поодиночке они трусливы и осторожны, но вместе способны на дерзкие налёты, от которых стонут приграничные деревни. Налетают внезапно, бешено хлопая крыльями, хватая всё, что плохо лежит, и скрываясь раньше, чем мужики успеют схватиться за вилы. В бою они не столько сражаются, сколько грабят: мелькнёт тень, свистнет крыло - и стрелы из колчана лучника уже уносятся в когтях гарпии, магические кристаллы чародея исчезают в мгновение ока, а лекарские сумки оказываются пусты, хотя никто не коснулся земли. Их тактика проста и смертоносна: стремительный бросок, удар, и прежде чем враг успеет ответить, гарпия уже в небе, вне досягаемости меча. Опытные из них настолько быстры, что вообще не дают себя задеть - только ветер свистит там, где только что висела смерть. Молодые порой задерживаются на мгновение дольше и получают ответный удар, но учатся быстро. Очень быстро. После битвы за ними нужен глаз да глаз. Гарпии обожают рыться в трофеях, и если не уследить - лучший кинжал, самое ценное ожерелье или просто блестящая пряжка уплывут в горы, чтобы украсить очередное гнездо. Договориться с ними сложно - они не признают авторитетов, кроме силы, и даже в союзе с более могучим существом норовят стащить что-нибудь у союзников. Но если найти подход, если показать, что с тобой выгодно дружить - гарпии становятся незаменимыми разведчицами и диверсантками. Правда, ценные вещи всё равно придётся прятать.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Гнёзда гарпий (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Удар и возврат, Кража снарядов, Мародёр 10, Кража снарядов +2 x2, Ловкость
Уровень 21 Защита +1 x2, Жизнь +1 x3, Боевой дух +2 x4, Сопротивление +1 x3, Выносливость +2 x7, Атака +1 x2, Контратака +1, Защита от выстрела +1 x3, Жизнь +2 x5, Мародёр -5 x2, Здоровье +1 x4, Боевой дух +3 x2, Атака +2, Сила +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта100

/73 Рубака

Мировоззрение: Злой
52
15
10
14
12
1
7
5
3
0
0
0
17
0
Ранг 2
75
0

Когда орочьи орды впервые столкнулись с рыцарской кавалерией людей, они познали горький урок. Тяжёлая конница, идущая стеной, просто сминала их толпы, не давая воинам подойти на расстояние удара дубиной. Вожди рычали, воины гибли, и даже шаманы, обычно занятые духами, вынуждены были напрячь свои мозги - а для орков это серьёзная работа. Решение пришло не сразу и не легко. Люди для борьбы с конницей используют пикинёров - длинные копья, строй, дисциплина. Но для орка встать в строй и тыкать копьём, когда вокруг столько вкусных врагов - хуже пытки. И оружие это в поединке бесполезно, а орки всегда надеются на личную схватку. Тогда шаманы, покопавшись в своей убогой библиотеке из обглоданных книг, выдали нечто среднее между топором и копьём - бердыш. Огромное лезвие на длинном древке, способное и рубить, и колоть, и сшибать всадника с коня. Вожди долго втолковывали соплеменникам, что это не какая-то там хитрая выдумка, а просто большой двуручный топор, только немного странной формы. Орки подумали, почесали затылки и согласились. Тем более что отсутствие щита, которое так смущало поначалу, они компенсировали по-своему: навесили на себя столько брони, сколько не носит ни один рыцарь. Настоящие наковальни на груди и спине; листы металла толщиной в палец, закрывающие плечи и бёдра; шлемы, в которых можно варить похлёбку. Всё это весит столько, что человек просто не встал бы, и даже орку с его природной силой нелегко передвигаться в этом доспехе. Рубака - так гордо называют себя эти бойцы - стал грозой вражеской конницы. Лошади шарахаются от лязга и рёва, всадники не могут достать орка мечом - слишком длинный бердыш, а броня держит даже таранный удар копья. А когда рубака сам идёт в атаку, он одним взмахом сносит и коня, и всадника, и щит, и надежды на спасение. Правда, есть у них и слабость. В такой броне не побегаешь - скорость уже не та. Но рубакам и не надо бегать. Они встают там, где враг собирается прорваться, и превращаются в стальную стену, о которую разбиваются любые атаки. А если враг дрогнет и побежит, рубаки неторопливо, с чувством собственного достоинства, идут следом, добивая отставших. Орки говорят, самые старые рубаки уже не снимают доспехов вообще. Прирастают к ним, как улитка к раковине. Зато в бою такие ветераны ценятся дороже золота: пока они стоят, враг не пройдёт.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Казармы орков (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Стена копий, Держать строй!, Живучесть +20 x3, Тяжёлая броня 2, Безумие орков, Марш-бросок, Знание холмов +1 x2, Повреждение оружия (3), Восстановление сил +1 x2, Повреждение брони
Уровень 21 Контратака +1 x4, Выносливость +1 x4, Безумие орков +1 x5, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x2, Защита от выстрела +1 x3, Защита +1 x2, Выносливость +2 x3, Облегчённая броня, Здоровье +1, Сопротивление +1, Сила +1 x2, Жизнь +3 x2, Броня +1 x3, Выносливость +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/88 Головорез

Мировоззрение: Злой
27
12
10
10
9
2
2
5
3
9
2
4
19
0
Ранг 2
95
0

Гильдия убийц не терпит дилетантов. Но война - лучшая школа, и те, кто сумел выжить в десятках схваток, пройти через строй тяжеловооружённых пехотинцев и не сложить голову, возвращаются в гильдию уже не учениками. А некоторые - остаются в армии. Те, кому разгульная жизнь и регулярное жалование пришлись по душе больше, чем вечная тень и шёпот заказчиков. Их называют головорезами, и это имя враги произносят шёпотом - если вообще успевают произнести. Головорез уже не тот тощий юнец с парой метательных ножей за пазухой. Он - хищник, отточенный годами боёв. Лёгкая броня, скрытая под тёмным плащом, не сковывает движений, но защищает от случайного удара. На поясе - не один, а несколько клинков, каждый под свою задачу. Короткий меч для открытого боя, пара кинжалов для метания, и ещё один, маленький, спрятанный в рукаве - на самый крайний случай. И конечно, яд. Без яда головорез не головорез. Каждое лезвие покрыто составом, от которого даже царапина становится смертельной. В бою головорез не лезет в гущу схватки. Его стихия - фланги, тыл, тени. Он появляется там, где его не ждут, и исчезает раньше, чем враг успевает понять, что произошло. Удар в спину - его коронный приём. Один точный выпад в незащищённое место, и вражеский лекарь, только что спасавший раненых, оседает на землю. Ещё один бросок кинжала - и исполинский людоед, на которого вражеский полководец возлагал такие надежды, вдруг начинает шататься, хрипеть и заваливается набок, отравленный раньше, чем успел замахнуться дубиной. Головорез умеет не только нападать, но и защищаться. Его клинок танцует, отводя вражеские удары, уходя из-под секир и мечей. Он не надеется на доспех - он надеется на скорость и точность. И пока противник машет оружием, пытаясь достать эту вертлявую тень, головорез уже находит брешь и наносит удар. Короткий, резкий, смертельный. Командиры, ценящие результат больше, чем благую славу, держат головорезов при себе как последний довод. Когда нужно решить исход битвы одним точным ударом, когда вражеский маг слишком долго живёт, когда знаменосец врага поднимает стяг в самый неподходящий момент - головорез выходит из тени и делает свою работу. А потом так же бесшумно исчезает, оставляя врагам лишь трупы и вопросы. На которые уже никто не ответит.

Переучивается из: Убийца (на уровне 16)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Парирование (4), Уклонение +1 x2, Уклонение +2 x3, Ядовитая атака (3), Ядовитый выстрел (3), Точный удар 2, Удар в спину +4, Танец клинков (1) x2, Точный удар +1 x7, Ядовитый выстрел +1 x5, Подвижность, Парирование +1 x2, Яд +1 x4, Бронебойный удар, Парирование +2
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x6, Жизнь +1 x3, Атака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x3, Выносливость +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Удар в спину +2 x3, Защита +1 x3, Дистанционная атака +1 x4, Боевой дух +2 x2, Мастер кинжала, Выносливость +2 x5, Жизнь +2 x4, Здоровье +1 x4, Сила +1 x2, Атака +2 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт45
Модификатор опыта150

/96 Наездник на волке

Мировоззрение: Злой
26
12
9
22
14
3
5
4
3
3
2
2
17
1
Ранг 2
60
10

Гоблины, при всей своей трусости, умеют быть настойчивыми, когда дело касается выгоды. Разведение огромных волков - воргов - занятие хлопотное, опасное и дорогое. Эти твари умны, злы и совершенно не горят желанием таскать на спине вонючих зеленокожих седоков. Но гоблины, как известно, упёрты в достижении цели, особенно если цель эта сулит власть и уважение. Наездник на волке - фигура в гоблинском обществе заметная. Не каждый способен подчинить себе ворга, не каждый рискует залезть на спину зверю, который ещё вчера пытался его сожрать. Те, кто прошёл через это, кто сумел удержать поводок и не свалиться под клыки, получают почёт, зависть и право считать себя элитой. Впрочем, элита эта всё равно остаётся гоблинской - подлой, хитрой и готовой в любой момент смыться, если дело запахнет жареным. В бою наездник с воргом - неплохая кавалерия. Быстрая, маневренная, способная наскоком разорвать строй или догнать отступающих. Сам гоблин вооружён чем-то лёгким, и носит при себе пару ловчих сетей, пропитанных липкой паутиной. Меткий бросок - и враг спеленут по рукам и ногам, не в силах ни бежать, ни защищаться. Правда, сетей у наездника немного, одну, от силы две, но в нужный момент и одной хватит. Ворг же работает зубами. Он слушается седока, понимает команды, и в прыжке способен сбить с ног даже закованного в броню противника. Клыки у него такие, что перекусывают кости и рвут кольчуги. А главное - ворг не боится. За ним гоблин чувствует себя почти храбрецом. Почти. Леса - лучшая стихия для такой пары. Там, где деревья мешают строевой коннице, где нужна маневренность и умение проскальзывать между стволов, наездники на волках чувствуют себя как дома. А вот в болота они не суются - топь не для тяжёлых воргов, да и гоблин на кочках быстрее пешком добежит.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Загоны тварей (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Атака с разгона, Паутина, Калечащий удар (2), Знание леса +1 x2, Паника, Трупоедство +5, Атака с разгона +1
Уровень 21 Контратака +1 x2, Выносливость +1 x2, Жизнь +1 x4, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1, Сопротивление +1 x2, Выносливость +2 x4, Боевой дух +2 x3, Здоровье +1 x4, Запас снарядов +1, Паутина +1, Защита +1 x2, Жизнь +2 x6, Дальность выстрела +1, Сила воли +1 x2, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт35
Модификатор опыта120

/129 Траппер

Мировоззрение: Злой
23
11
9
9
7
2
4
4
4
0
0
2
10
0
Ранг 2
80
0

Опытный следопыт - звучит гордо, но применительно к гоблину это слово приобретает совсем иной оттенок. Трапперы не гонятся за дичью, не состязаются в скорости и выносливости. Они выслеживают добычу так, как умеют только гоблины: тихо, подло и с расчётом на то, что жертва сама себя угробит. Лёгкое оружие - вот их выбор. Короткий нож, иногда кривая сабелька, украденная у какого-нибудь зазевавшегося путника. Всё это легко спрятать под лохмотьями, и всё это не стесняет движений, когда нужно пролезть в узкую щель, проскочить между коряг или затаиться в грязи по самые ноздри. Траппер не дерётся - он нападает исподтишка, бьёт в спину, а если что-то идёт не так - мгновенно исчезает в ближайших кустах. Но главное его искусство - ловушки. Траппер знает все тропы, все звериные переходы, все места, где враг обязательно ступит не туда. Пока отряд продирается сквозь чащу, траппер уже деловито ставит силки на тропинке, маскирует капкан в листве или подвешивает над головой улей с разъярёнными шершнями. Сами по себе эти штуки не слишком опасны - ну порвёт ногу, ну выпьет сил, ну покусают - но в бою, когда каждая секунда на счету, такая мелочь может решить исход схватки. Особенно если враг, наступивший в силок, вдруг обнаруживает, что не может нормально стоять, а тут ещё и гоблины из кустов выскакивают с ножами наперевес. Свои ловушки траппер ставит так, чтобы они били по врагу, не задевая сородичей. Гоблинский нюх на подлость позволяет им с лёгкостью обходить любые западни, а вот чужакам приходится туго. В болотах, где каждый шаг может стать последним, трапперы чувствуют себя полноправными хозяевами. Они знают, куда ступить, а куда лучше не соваться, и всегда готовы «помочь» врагу ошибиться. Одинокий траппер редко вступает в открытый бой. Он предпочитает наблюдать издалека, ждать, пока жертва попадёт в ловушку, а потом уже действовать по обстоятельствам. Но в стае, когда таких умельцев собирается несколько, они способны превратить любой участок болота в настоящий лабиринт смерти, где каждый шаг приближает врага к гибели. И горе тому, кто решит, что гоблинские ловушки - это смешно. Смешно будет, когда он повиснет вниз головой, а снизу уже скалятся кривые зубы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Лачуги гоблинов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Парирование (4), Ядовитая атака (2), Установить силок, Паника, Дальность призыва +1, Землепроходец +1, Сила призыва +1 x3, Яд +1 x5, Точный удар +1 x3, Парирование (2), Ловкость, Подчинить зверя, Бронебойный удар
Уровень 21 Установить капкан, Защита от выстрела +1 x6, Атака +1 x7, Сопротивление +1 x3, Контратака +1 x4, Выносливость +1 x3, Жизнь +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Установить улей, Защита +1 x3, Боевой дух +2, Выносливость +2 x5, Здоровье +1 x4, Сила +1 x2, Жизнь +2 x2, Атака +2 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта110

/144 Некромант

Мировоззрение: Злой
15
13
11
6
7
2
3
2
7
15
5
9
20
5
Ранг 2
115
20

Не всякий колдун, постигая тайны магии, готов заглянуть в бездну, откуда нет возврата. Но те, кого не пугает тлен, кто готов променять тепло живых на холод могильной плиты, идут дальше - туда, где обычные заклинания сменяются шёпотом смерти. Некромант - это колдун, перешагнувший черту, за которой начинается власть над тем, что уже не живёт, но ещё может служить. Внешность некроманта редко вызывает доверие. Бледная кожа, запавшая глаза, длинные пальцы, вечно сжимающие посох, увенчанный черепом или кристаллом, в котором клубятся тени. Одежды его тёмны, а от самого заклинателя веет холодом, от которого стынет кровь у простых солдат. Они стараются держаться подальше от такого союзника, и правильно делают. Ибо где некромант - там смерть ходит по пятам. В бою некромант не бросается в рукопашную. Его дело - иное. Шёпотом древних слов он пробуждает тех, кто давно истлел в земле. Из-под ног врагов, из каждой лужи, из каждой тени начинают подниматься кости. Скелеты, павшие здесь столетия назад, встают в строй, подчиняясь чужой воле. Им не нужны доспехи - они уже мертвы. Им не нужны мечи - их собственные кости становятся оружием. Волна за волной они накатывают на врага, не зная страха, не чувствуя боли, не отступая. Если же на поле боя есть свежие трупы, некромант не тратит время на древние кости. Одно касание посохом, одно слово - и павшие воины, только что сражавшиеся в первых рядах, встают и поворачиваются против своих бывших товарищей. Зомби, медлительные, но неудержимые, прут вперёд, круша всё на пути. А некромант, стоя в отдалении, лишь слегка улыбается уголками губ, наблюдая, как его армия растёт с каждой минутой. Некроманты платят за своё искусство страшную цену. Частица их собственной жизни уходит в каждое поднятое тело, и чем дольше они практикуют запретную магию, тем больше сами становятся похожи на тех, кем повелевают. Но пока они нужны, пока враг не разбит, полководцы закрывают на это глаза. А после... после некромант либо исчезает в ночи, либо становится следующим экспонатом в собственной коллекции. Потому что смерть не прощает, когда ею командуют слишком долго.

Переучивается из: Колдун (на уровне 10)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сила призыва нежити +2 x2, Подъятие скелета, Подъятие зомби, Привратник Смерти +1, Умения некроманта, Сила призыва +4 x4, Страх, Контроль энергий +1 x4, Сила призыва нежити +1 x3, Длительность заклинаний +1, Подъятие упыря, Тавматургия +1, Истончение брони, Создание хнары, Устрашающий выстрел +1 x2
Уровень 21 Жизнь +1 x6, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1 x6, Регенерация нежити, Запас снарядов +1 x5, Атака +1 x5, Дистанционная атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Защита +1 x4, Выносливость +2 x4, Жизнь +2 x3, Сопротивление +2 x2, Вечное рабство
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт50
Модификатор опыта200

/152 Телохранитель

Мировоззрение: Злой
45
16
10
28
14
2
8
6
3
0
0
0
23
0
Ранг 2
115
0

Судьба громилы обычно незатейлива: либо смерть в первой же серьёзной драке, либо вечное прозябание в дешёвых кабаках. Но иногда везение, или просто тупая удача, позволяет такому мордовороту выжить в десятке стычек, и тогда на него обращают внимание те, кто понимает толк в грубой силе. Командиры, оценившие живучесть и мощь бывшего вышибалы, выделяют его из толпы, снаряжают получше и поручают дела поважнее. А самых везучих и преданных (насколько вообще можно говорить о преданности человека с дубиной вместо мозгов) берут в личную охрану. Телохранитель уже не щеголяет в рваной куртке и с проломленным черепом какого-то бедняги на поясе. Теперь на нём добротный, хоть и не парадный, доспех - кожа с металлическими вставками, способный выдержать удар, от которого простой громила разлетелся бы на куски. А в руках у него не просто молот, а настоящее произведение кузнечного искусства - тяжёлый, увесистый, с шипастым бойком, способный одним ударом проломить и щит, и шлем, и голову под ними. В бою телохранитель неотступно следует за своим «боссом». Он не думает о стратегии, не оценивает обстановку, не принимает решений - его дело проще: встать между командиром и опасностью и бить всё, что шевелится. Бьёт он тяжело, медленно, но если уж достаёт - мало не покажется. И враги, видящие эту гору мышц, заслоняющую важную персону, обычно предпочитают обойти её стороной, если есть такая возможность. Но возможности часто нет. Громила, ставший телохранителем, не слишком умён. Но соображалки ему хватает на одно: новый «босс» платит, кормит и даёт хорошие игрушки. Если босс погибнет, пришлют другого, а тот может отнять и доспехи, и молот, и вообще вышвырнуть на улицу. Потому телохранитель бережёт своего подопечного. Не из любви, конечно - из чистого расчёта. Но врагам от этого не легче. Потому что этот расчёт подкреплён тремя пудами мышц и железа, готовыми обрушиться на любого, кто посмеет приблизиться.

Переучивается из: Громила (на уровне 20)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Оглушающий удар +1, Сокрушающий удар
Уровень 21 Защита +1, Контратака +1, Жизнь +1, Жизнь +2 x5, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2 x4, Здоровье +1 x5, Сопротивление +1, Атака +1, Боевой дух +2 x2, Сила +1 x3, Выносливость +3, Жизнь +3, Здоровье +2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт50
Модификатор опыта150

/179 Погонщик

Мировоззрение: Злой
25
11
12
17
7
2
3
3
4
8
4
5
18
1
Ранг 2
90
5

В обществе альваров, где магия и знания ценятся превыше всего, есть те, чья работа остаётся в тени, но без неё не выживет ни один подземный город. Погонщики рабов не участвуют в великих ритуалах, не исследуют тайны Тени, не сидят в советах. Их дело - присматривать за теми, кто обеспечивает быт, кто добывает руду, кто строит и убирает. За теми, кто когда-то был врагом или просто оказался не на той стороне. Погонщик - слабый маг, его сил едва хватает на то, чтобы напитать магией своё оружие. Но ему и не нужна великая сила. У него есть хлыст. Длинный, плетёный из тёмной кожи, с остро заточенными металлическими накладками на концах - таким хлыстом можно не только стегануть непокорного, но и, при должном ударе, снести голову слишком ретивому врагу. В умелых руках погонщика хлыст поёт, рассекая воздух, и рабы, слыша этот свист, вжимают головы в плечи, даже если их это не касается. Вторая рука погонщика занята лёгким арбалетом. Не таким изящным, как у Ночных Теней, но надёжным и пристрелянным. Болты его покрыты магическими знаками, вытягивающими силы из того, в кого они вонзились. Один меткий выстрел - и самый буйный раб, только что пытавшийся поднять бунт, оседает на землю, обессиленный, неспособный даже пошевелиться. А погонщик уже натягивает следующий болт и обводит толпу холодным взглядом, прикидывая, кто следующий. В бою погонщики не лезут в первые ряды. Их место - чуть позади, рядом с теми, кого нужно контролировать. Если враг прорывается, погонщик встречает его хлыстом и арбалетом, но главная его задача - не дать рабам разбежаться или, хуже того, переметнуться на сторону противника. Пока погонщик жив, строй рабов держится. А если он падает, начинается хаос, в котором гибнут и свои, и чужие. Те погонщики, что десятилетиями держат в узде сотни рабов, сами становятся похожи на хлысты - такие же жилистые, гибкие и опасные. Они не знают ни жалости, ни сомнений, и для них любой раб - всего лишь инструмент, который либо работает, либо ломается. А сломанные инструменты, как известно, выбрасывают.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Гильдия рабовладельцев (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный выстрел, Устрашение +1 x2, Калечащий удар (2), Оглушающий выстрел +2, Вызов раба, Парирование (2), Знание холмов +1 x3, Стимул, Марш-бросок, Ловкость, Оглушающий выстрел +1 x4, Парирование +2 x2, Калечащий выстрел +1
Уровень 21 Сопротивление +1 x4, Жизнь +1 x5, Боевой дух +2 x2, Запас снарядов +1 x3, Защита +1 x2, Выносливость +1 x4, Дистанционная атака +1 x3, Атака +1 x3, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x2, Сила призыва +4 x3, Калечащий выстрел (2), Боевой дух +3 x2, Выносливость +2 x4, Дальность выстрела +1, Жизнь +2 x5, Запас снарядов +2 x2, Астральный паразит, Броня +1 x2, Сила +1, Дистанционная атака +2, Сила воли +1 x2, Здоровье +1 x2, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/190 Демонолог

Мировоззрение: Злой
17
11
10
7
6
2
1
2
6
9
5
7
16
6
Ранг 2
110
20

Смертные заклинатели, посвятившие жизнь служению Хаосу - идеальные агенты в мире, который ещё не пал. Часто они ведут самую обычную жизнь: торгуют на рынке, куют мечи, лечат хвори. Никто не заподозрит в улыбчивом лавочнике того, кто по ночам шепчет имена демонов. Лишь изредка, в тёмные дни, они собираются тайно - на свои мессы, где приносят жертвы и чертят круги призыва. А потом ждут. Ждут команды. И когда могущественные слуги Хаоса отдают приказ, демонологи сбрасывают личины. Чаще всего это случается незадолго до вторжения: кому-то нужно открыть врата, ослабить защиту, посеять панику в нужный час. Они - кинжалы, что всаживают в спину мира прямо перед тем, как армии тьмы пойдут на приступ. Как чародеи демонологи не слишком сильны. Их личная мощь редко впечатляет. Но Хаос щедр к тем, кто ему служит: он даёт им возможность призывать. И демонологи пользуются ею без зазрения совести. Пока смертный колдует - рядом с ним встают различные демоны, по мере роста сил всё более страшные. Демонолог, которому дали время, способен призвать орду, способную смести превосходящего противника. Именно поэтому их стараются убивать первыми - не дать раскрыть пасть, не дать позвать подмогу. Ибо нет ничего опаснее врага, который открывает дверь, за которой ждут тысячи. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Храм Хаоса.

Переучивается из: Колдун (на уровне 11)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Демонолог (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Уязвимость, Сглаз, Вызов беса, Сила призыва +4, Вызов уязвимости, Жертвоприношение, Контроль энергий +1 x3, Сила призыва +4 x2, Жизнеотбор 50 x2, Магический удар, Сглаз +2 x3, Вызов адской гончей, Тёмный пакт, Кровь демонов, Иммунитет к огню, Владыка демонов, Жизнеотбор +25, Вызов чёрта
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Дистанционная атака +1 x3, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x4, Жизнь +2 x3, Дистанционная атака +2 x2, Сопротивление +2 x2, Всплеск Хаоса
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт33
Модификатор опыта120

/29 Колдун

Мировоззрение: Беспринципный
14
13
10
5
6
2
0
1
5
11
4
6
15
3
Ранг 2
90
15

Те, кто посвятил свою жизнь магии и чародейству нередко вынуждены зарабатывать на жизнь, вступая в ряды армии. Боевые чародеи высоко ценятся в любом отряде, хотя простые воины недолюбливают колдунов из-за тёмных делишек, которые водятся практически за каждым из них. Колдуны способны поражать врагов заклинаниями и насылать на них уязвимость, но довольно слабы в ближнем бою. Более опытные чародеи нередко изучают другие заклинания, предпочитая школы некромантии и демонологии. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Некромант (на уровне 10), Демонолог (на уровне 11)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Круг колдунов (постройка), Белез, колдуны (событие), Выживший авантюрист, злой, колдун, найм (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Сглаз +2 x4, Подъятие скелета, Вызов беса, Магический удар, Сила призыва +2 x3, Сила призыва нежити +2 x4, Контроль энергий +1 x3, Длительность заклинаний +1, Тавматургия +1
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x4, Атака +1 x5, Дистанционная атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +1 x5, Подъятие зомби, Стать некромантом x4, Стать демонологом x3, Регенерация нежити, Жизнь +2 x2, Выносливость +2 x3, Сопротивление +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт33
Модификатор опыта130

/176 Кровавый мотылёк

Мировоззрение: Беспринципный
21
14
12
10
10
3
4
4
7
0
0
0
25
2
Ранг 2
120
15

Среди альваров, где магия и воинское искусство переплетены в единый узел, есть те, кто с детства выбирает иной путь. Не стрелы, не хлысты, не посохи - парные клинки становятся продолжением их рук. И руки эти часто принадлежат девушкам. Тем, в чьих жилах магия Тени течёт особенно горячо, позволяя укреплять связки и мышцы до предела, за которым начинается нечто иное. Кровавые мотыльки - так их называют за тот танец, что они исполняют на поле боя. Лёгкие, почти невесомые, они не носят доспехов - к чему броня тем, кого нельзя задеть? Их тела, гибкие и текучие, изгибаются в немыслимых для обычного воина позах, уходя от ударов раньше, чем они нанесены. Парные клинки в их руках поют, рассекая воздух, и каждый взмах оставляет кровавый след. Тот, кто видел это однажды, понимает, откуда взялось название: прекрасное и жуткое зрелище, от которого невозможно оторвать взгляд, даже когда смерть подступает вплотную. В бою кровавый мотылёк - это смерч, не знающий преград. Скорость её такова, что она может поспорить с кавалерией, а маневренность позволяет просачиваться сквозь строй, оставляя за собой лишь падающие тела. Лучники и маги, привыкшие держаться в тылу, для неё - лёгкая добыча. Она появляется из ниоткуда, наносит удар и исчезает раньше, чем охрана успевает моргнуть. Но и с тяжеловооружённым противником она справится. Там, где бессильна грубая сила, в ход идёт точность. Кровавый мотылёк видит доспех насквозь, находит самую крошечную щель - в сочленении пластин, под забралом, между кольчужными звеньями - и отправляет клинок именно туда. Один удар, и закованный в сталь рыцарь оседает на землю, даже не поняв, что убило его. С опытом танец кровавых мотыльков становится ещё страшнее. Воительницы, прошедшие десятки схваток, учатся сливаться с Тенью, становиться её частью. В такие мгновения их почти невозможно разглядеть - лишь смутный силуэт, мелькнувший на границе зрения, и холодок на затылке. А потом - вспышка стали, и очередной враг падает, так и не успев вскрикнуть. Говорят, остановить кровавого мотылька можно только одним способом - не дать ей начать танец. Но кто способен на это? Разве что сама Тень. Но Тень на их стороне.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Военная школа альваров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Удар и возврат, Парирование (3), Точный удар 2, Круговая атака (4), Точный удар +1 x5, Острое оружие 2, Ловкость, Парирование +2 x3, Острое оружие +1 x4, Знание холмов +1, Бдительность, Повреждение брони, Мастерство чародея, Марш-бросок
Уровень 21 Сопротивление +1 x3, Жизнь +1 x8, Боевой дух +2 x3, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x8, Выносливость +1 x5, Защита +1 x3, Контратака +1 x4, Теневая форма, Сила воли +1 x2, Выносливость +2 x4, Здоровье +1 x2, Сила +1 x2, Жизнь +2, Боевой дух +3 x2, Защита от выстрела +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта100

/180 Ночной охотник

Мировоззрение: Беспринципный
20
15
12
6
5
2
2
8
6
12
7
7
38
1
Ранг 2
190
10

Подземный мир не терпит слабых. В его бесконечных тоннелях, где свет - редкая и опасная роскошь, каждый день - охота. И каждый может оказаться дичью. Ночной охотник - это тот, кто сделал охоту своим ремеслом, своей сутью. Не для забавы, не для спорта - для выживания. Они начинают как Ночные Тени, но со временем, когда магия Тени прорастает в их крови достаточно глубоко, перед ними открывается иной путь. Путь испытаний. Жёсткие тренировки, где каждый неверный шаг может стоить жизни; магические экзамены, где нужно не просто продемонстрировать силу, но и доказать, что ты способен её контролировать, не сломавшись. Тень не прощает слабости - она поглощает тех, кто недостоин. Выдержавшие получают право называться Ночными охотниками. И благословение самой Тьмы, что отныне течёт в их жилах вместе с кровью. Теперь никакая дичь не уйдёт от них. Даже если жертва бежит быстрее ветра, даже если прячется в самых непролазных дебрях, даже если растворяется в тенях - Ночной охотник всё равно найдёт её. И стрела, пущенная его рукой, всегда находит цель. Как и все альвары, Ночные охотники с опытом учатся погружаться в особое состояние, когда сама Тьма облекает их, делая почти неуязвимыми для чар и ударов. В этом обличье они становятся ещё опаснее, но и теряют часть своей прежней сути, подстраиваясь под нужды момента. Тень меняет их, и они меняются вместе с ней - это вечный танец, в котором нет места застывшим формам. Самых умелых и удачливых, тех, чьи заслуги перед народом неоспоримы, совет Алчущих Тьмы может наградить по-особому. Лук Чёрного Леса - легендарное оружие, выкованное в незапамятные времена из древесины деревьев, что росли в пещерах, куда не проникал ни единый луч света. Этот лук не просто мечет стрелы - он растит их по воле хозяина. Стоит охотнику представить, что в колчане снова полный запас, как тьма, из которой сделан лук, порождает новые, острые, как сама смерть. Говорят, этот лук сам выбирает хозяина и служит ему верой и правдой до конца дней. А если хозяин погибает - лук исчезает, растворяется во тьме, чтобы ждать следующего достойного.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Крепость охотников (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Точный выстрел 2, Восстановление сил +1, Калечащий выстрел (2), Землепроходец +2, Фуражир x4, Дрожащая тень, Точный выстрел +1 x2, Мастерство чародея, Калечащий выстрел +1, Марш-бросок
Уровень 21 Выносливость +1 x2, Эльфийская меткость x3, Запас снарядов +1 x2, Защита +1 x4, Теневая форма, Жизнь +1 x3, Сопротивление +1 x2, Атака +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1, Здоровье +1 x4, Землепроходец +1 x2, Защита от выстрела +2 x2, Выносливость +2 x2, Лук Чёрного леса, Сила воли +1 x2, Боевой дух +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта130

/183 Тёмная жрица

Мировоззрение: Беспринципный
18
10
12
5
6
2
1
4
6
5
4
5
14
15
Ранг 2
220
14

В сумрачных чертогах альваров, где даже эхо звучит приглушённо, а свет редких светильников выхватывает из темноты лишь отдельные лица, живут те, кого называют тёмными жрицами. Они не похожи на воинов - в их руках нет ни клинков, ни арбалетов, лишь гладкие посохи из чёрного дерева, украшенные едва заметными рунами. Но те, кто видел их в деле, знают: оружие жрицы - сама Тень. Тёмные жрицы - редкость даже среди альваров. Девушки, в которых магия Тени проявилась не как разрушительная сила, а как нечто иное, более глубокое. Они проходят особый путь посвящения, учась не отнимать, а отдавать - хотя и на свой, теневой манер. В их руках Тень становится не убийцей, а целителем. Раненый воин, к которому прикоснулась жрица, чувствует, как холод разливается по телу, но вслед за ним уходит боль, затягиваются раны, возвращаются силы. В бою тёмная жрица не лезет вперёд, но всегда рядом с теми, кто сражается. Её место - в центре отряда, за спинами воинов, откуда она может видеть всех и каждого. Взмах посоха - и одного из бойцов окутывает призрачная дымка, делающая его удары точнее и злее. Ещё жест - и щиты союзников обретают невидимую защиту, отводящую вражеские стрелы. А если кто-то из воинов падает в бою, жрица опускается рядом с ним на колени, шепчет древние слова, и Тень, подвластная её воле, может вернуть умирающего обратно - но не даром. В такие мгновения где-то поблизости, в темноте подземелий или прямо на поле боя, гаснет ещё одна жизнь - раба, пленника, а то и просто того, кто оказался под рукой. Жертва принимает смерть, чтобы воин поднялся. Для альваров это естественно. Для всех остальных - очередное напоминание, с кем они имеют дело. Но и сама она не беззащитна. Если враг подходит слишком близко, жрица может ударить. Тень, подвластная её воле, пронзает пространство, не оставляя следа, но высасывая силы из того, в кого попала. Противник, только что полный ярости, вдруг начинает спотыкаться, а его оружие становится неподъёмным. Битва против отряда альваров, в котором есть тёмная жрица - это испытание на прочность. Враги рубят, колют, стреляют, а раненые продолжают драться, а те, кто должен был умереть, живут. Такое сражение может тянуться часами, и исход его всегда неожидан. Особенно для тех, кто не привык, что их жертвы возвращаются обратно. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Храм Бессмертных или Храм Тени.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Храм Тени (постройка), Тёмная жрица (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Целительство (7), Медитация +1 x4, Целительство +1 x3, Тёмное равновесие, Магический удар, Длительность заклинаний +1 x3, Мастерство чародея, Кровь тени, Тёмное возрождение, Целительство +2
Уровень 21 Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x6, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x5, Атака +1 x5, Теневая форма, Ярость альваров, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +2 x4, Жизнь +2 x2, Сопротивление +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт35
Модификатор опыта160

/198 Адепт

Мировоззрение: Беспринципный
15
12
10
4
6
2
1
8
8
13
6
8
20
5
Ранг 2
100
25

После нескольких лет обучения школяров ждут испытания. Те, кто провалился, возвращаются к прежней жизни - моют полы, таскают дрова и пытаются снова через год. После третьей попытки судьба ставит перед неудачником жестокий выбор: остаться школяром до конца своих дней, сохранив место в Конклаве и продолжая прислуживать магам, или быть изгнанным за стены, став добычей инквизиции. Большинство предпочитает остаться. Инквизиция не дремлет, а стены Конклава хоть и не спасают от всего, но дают иллюзию безопасности. Те же, кто проходит испытания, поднимаются на ступень выше. Они получают право называться младшими магами, или адептами волшебства. С этого дня грязная работа остаётся в прошлом - теперь адепт становится личным помощником одного из преподавателей. Выполнять поручения конкретного волшебника куда легче, чем прислуживать всей школе сразу. Объём хозяйственных забот резко сокращается, освобождая время для настоящей магии. Учитель берёт адепта под крыло, посвящая в тонкости ремесла. Теперь в распоряжении ученика не только общешкольные лаборатории и кладовые, но и личное оборудование наставника - редкие приборы, древние фолианты, ингредиенты, о которых школяры даже не слышали. Здесь, в тени старшего мага, адепт начинает свои первые самостоятельные эксперименты. Ошибки ещё случаются, но теперь они реже стоят жизни. Боевая мощь адепта растёт вместе с его контролем. Он учится работать с большими объёмами магии, не теряя при этом точности. Его удары становятся сильнее, а умение направлять чистую энергию во врага - тоньше и смертоноснее. Он всё ещё не владеет хитрыми заклинаниями, но чистая магия в его руках звучит иначе, чем у школяра. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию Мудрецов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Адепт (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Контроль энергий (4), Медитация +1 x5, Контроль энергий +1 x7, Магический удар, Астральные снаряды +1 x3
Уровень 21 Астральные снаряды (3), Дистанционная атака +1 x6, Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1 x3, Выносливость +1 x4, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Выносливость +2 x6, Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1 x2, Дистанционная атака +2 x2, Защита от выстрела +1, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт50
Модификатор опыта160

/223 Чумной воин

Мировоззрение: Беспринципный
22
9
11
13
5
3
2
3
5
0
0
5
15
2
Ранг 2
70
10

Слухи о том, что скрытты разят врагов не только сталью, но и заразой, ходят по всему Эадору. И слухи эти - чистая правда. Но мало кто знает, что главные распространители чумы - не какие-то там колдуны с кипящими котлами, а самые обычные крысы. Вернее, те, кто ими управляет. Чумной воин не похож на привычного бойца. Вместо меча или топора у него - длинный хлыст, сплетённый из кожи и жил, и короткий нож на поясе для самого крайнего случая. Его оружие - стая. Он не рубится с врагом в первых рядах, он стоит позади, свистит, щёлкает хлыстом, и из всех щелей, из всех нор, из каждой тени на врага выплёскивается серая волна. Гигантские крысы - десятки, сотни - набрасываются на противника, грызут ноги, рвут сухожилия, валят с ног. Пока пехота отбивается от этой живой чумы, чумной воин спокойно переводит дух и готовит следующую партию. Крысы слушаются его беспрекословно. Он для них - вожак, альфа, источник еды и защиты. Он знает, как натравить их на нужную цель, как успокоить, если те заходят слишком далеко, и как приманить обратно, когда бой стихает. За один бой он способен выпустить три, а то и четыре волны, и каждая следующая будет злее предыдущей. Враги выдыхаются, теряют строй, падают в грязь, а крысы всё бегут и бегут. Если же враг всё-таки прорывается сквозь серый заслон и добирается до самого чумного воина, его ждёт неприятный сюрприз. Да, крысолюд не создан для честного поединка - анатомия не та, силы маловато. Но годы работы с крысами научили его двигаться так, что угадать следующее движение почти невозможно. Он уворачивается, ныряет под удары, бьёт хлыстом по глазам, а если уж совсем прижмёт - пускает в ход нож. Лёгкой добычей он не станет. А пока враг возится с ним, из подземелий уже лезут новые крысы. Впрочем, есть у чумного воина одна слабость, общая для всех скрыттов. Он на дух не переносит нежить. Мёртвые, поднятые некромантией, не оставляют после себя съедобных трупов, а их горькая плоть противна даже крысиному желудку. Если в армии появляется некромант, чумной воин первым начинает коситься на ближайшие норы. И если полководец не объяснит, зачем ему эти вонючие кости, он просто уведёт своих крыс туда, где еда пахнет едой.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Бараки крысолюдов (постройка), Храм Чумы (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Восстановить снаряды +1 x3, Знание болот +2, Переносчик лихорадки, Крысолюд, Чумной воин, Яд +1 x3, Длительность заклинаний +1 x2, Иммунитет к яду, Переносчик чахотки, Дальность призыва +1 x2, Сила призыва +4 x3, Рассадник лихорадки
Уровень 21 Атака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x6, Выносливость +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Запас снарядов +1 x4, Сопротивление +1 x3, Сильный голод x2, Жизнь +1 x6, Защита +1 x2, Контратака +2, Выносливость +2, Жизнь +2, Атака +2, Здоровье +1, Сила воли +1, Призвать стаю крыс
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт23
Модификатор опыта100

/225 Коготь тени

Мировоззрение: Беспринципный
23
12
8
9
9
2
4
4
4
7
3
1
14
1
Ранг 2
70
10

Принюхиваться, прислушиваться, вжиматься в щели и замирать на долгие часы - это не навык, это врождённое. Крысолюды рождаются с этим умением, и лишь оттачивают его годами, шныряя по подземельям и выискивая, где плохо лежит. Неудивительно, что лучшие шпионы и убийцы Эадора выходят именно из них. Люди для такой работы слишком заметны - от них пахнет потом, железом и громкими шагами. Коготь Тени же бесшумен, как падающий лист, и быстр, как удар хвоста. На первый взгляд этот крысолюд не внушает страха. Тощий, чуть выше гнома, в потёртом плаще, скрывающем очертания тела, он мог бы затеряться в любой толпе сородичей. Но стоит заглянуть в его глаза - маленькие, цепкие, с вертикальным зрачком - и понимаешь: перед тобой не просто воин. Перед тобой тот, кто уже видел смерть и научился её раздавать. Когти Тени не надеются на грубую силу - её у крысолюдов и так немного. Они берут ловкостью, скоростью и теми приёмами, что оттачивают годами в тесных подземных залах, где каждый удар должен быть точен, иначе заденет своих же. Уклон, выпад, кувырок, бросок - всё это сливается в один непрерывный танец, остановить который может только смерть противника. Главная же гордость Когтя - его клинки. Острые, чуть изогнутые, они несут в себе не только сталь. В лезвия вплавлены крошечные осколки Кристаллов Смерти, и каждый такой клинок пропитан сильнейшим ядом, рецепт которого скрытты хранят пуще глаза. При ударе металл вражеского доспеха ржавеет на глазах, крошится, превращается в труху. А царапина, оставленная таким клинком - почти гарантированная смерть. Противоядия нет, да и кто бы его стал искать для крысолюдской подлости? Поговаривают, что секрет этого оружия и сам стиль боя крысолюды позаимствовали у своих подземных соседей - альваров. Оттого и название такое, чужое, не по-крысиному звонкое. Но правда это или нет, Когти Тени не признаются. Они вообще не любят разговаривать с теми, кто не их племени. Особенно если те ещё живы. И всё же, как и любой крысолюд, Коготь Тени не выносит нежити. Мёртвые, поднятые некромантией, не оставляют после себя ничего съедобного, а их горькая плоть оскорбляет даже крысиный желудок. Увидев, что полководец позволяет некроманту хозяйничать на поле боя, Коготь первым начнёт косить глазом в сторону ближайшей норы. И если ему не объяснить, зачем нужны эти вонючие кости, он просто исчезнет. Чтобы однажды появиться там, где его не ждут.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Палатка отравителей (постройка), Бараки крысолюдов (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Подвижность, Парирование (2), Знание леса +2, Точный выстрел 2, Удар в спину +4, Крысолюд, Коготь тени, Удар в спину +2 x4, Голод +5, Парирование +2 x2, Точный удар +1 x3, Тавматургия +1 x2
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +1 x4, Атака +1 x6, Сопротивление +1 x4, Контратака +1 x2, Выносливость +1 x6, Защита +1, Сильный голод x2, Боевой дух +2 x2, Насылает проказу, Запас снарядов +1, Здоровье +1 x4, Скорость +1, Сила +1 x2, Выносливость +2, Жизнь +2 x2, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта100

/25 Всадник

Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
16
12
4
4
3
3
0
0
0
12
0
Ранг 2
60
0

Лёгкая кавалерия прекрасно подходит как для лобовой атаки, так и для удара с флангов. Особо сокрушительна атака конницы с большого разгона, когда к силе удара добавляется масса несущейся во весь опор лошади. Именно поэтому гораздо эффективней использовать кавалерию в боях на равнинах, где всадники в полной мере могут использовать своё преимущество. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Кавалерист (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Ристалище (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Атака с разгона, Восстановление сил +2 x2, Атака с разгона +1 x2, Подвижность
Уровень 21 Контратака +1 x2, Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x2, Жизнь +2 x8, Выносливость +2 x4, Защита +1, Защита от выстрела +1 x3, Здоровье +1 x3, Боевой дух +3 x3, Сила воли +1 x2, Сопротивление +1, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт35
Модификатор опыта90

/26 Конный лучник

Мировоззрение: Нейтральный
38
12
10
8
5
4
1
2
2
11
4
11
14
0
Ранг 2
70
0

Воины с луками верхом на скакунах - универсальная боевая единица. Они одинаково хорошо могут обстреливать противника издалека и сражаться в рукопашной. Известно, что пехотинцы питают особую ненависть к этому роду войск, так как лучник на коне может вести постоянный обстрел пеших сил врага, сам при этом оставаясь вне досягаемости. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Кешик (на уровне 19)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Манеж (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Стрельба на ходу, Атака с разгона, Восстановление сил +1 x2, Подвижный стрелок +1 x2, Атака с разгона +1
Уровень 21 Боевой дух +2 x4, Атака +1 x3, Сопротивление +1 x2, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +1 x3, Контратака +1 x3, Дистанционная атака +1, Защита +1 x5, Здоровье +1 x4, Жизнь +2 x4, Атака +2 x2, Сила воли +1 x2, Сила +1 x2, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта110

/27 Баллиста

Мировоззрение: Нейтральный
26
10
10
0
0
1
2
8
2
16
6
6
25
0
Ранг 2
125
0

Эти осадные машины были созданы гномами во времена «Войны деревьев», когда эльфы едва не прорвались в пещеры горы Уруд-Дунн. Тяжёлая пехота подгорного народа задыхалась в доспехах под ливнем эльфийских стрел, и тогда мастера-руноделы придумали то, что решило исход войны. С тех пор секрет изготовления баллист разошёлся по всему Эадору - люди, а порой и другие народы переняли технологию, и теперь эти машины можно встретить в любой армии, способной оплатить их постройку. Баллиста не требует расчёта. Она движется и стреляет, повинуясь воле полководца - магический кристалл или рунный жезл служат пультом управления, соединяющим волю командира с механизмами машины. Тяжёлая станина, тугой лук из нескольких слоёв дерева и рога мечет длинные болты толщиной в человеческую руку. Снаряды эти бронебойны: даже если враг прикрыт щитом или закован в лучшие латы, удар пробивает защиту, словно её и нет. В бою баллисту ценят за дальнобойность и меткость. Она способна достать врага там, где бессильны обычные стрелки, а её прочная конструкция выдерживает ливень ответных стрел. Но магия для баллисты по-прежнему опасна, а в ближнем бою она беспомощна. Когда запас готовых снарядов иссякает, баллиста, подчиняясь команде, собирает новые из подручных материалов. Обломки древков, камни, обломки металла - всё идёт в дело, и через короткое время очередной залп летит во врага. Правда, самодельные снаряды бьют не так метко и не так далеко, но накоротке, шагов с полсотни, они всё ещё смертоносны. Потому баллисты всегда прикрывают - пехотой, щитами, а если надо, и телами. Ибо без них любой армии пришлось бы туго.

Переучивается в: Стреломёт (на уровне 22)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Осадные мастерские (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный выстрел, Сбор снарядов, Не влияет на мораль, Осада (4), Тяжёлые снаряды (3), Механизм, Осада +2 x5
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Защита от выстрела +2 x3, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x3, Сопротивление +1 x3, Жизнь +2 x4, Осадный режим, Защита от выстрела +3, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта125

/32 Василиск

Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
19
12
2
5
5
3
3
2
2
12
1
Ранг 2
75
0

Василиски обитают в самых глухих и сырых уголках Эадора - там, где болотная вода застаивается годами, а озёра никогда не видят солнечного света. Эти огромные ящеры, покрытые грубой чешуёй цвета тины и гниющих коряг, терпеливо поджидают добычу в засаде, сливаясь с окружающей мглой. Главное оружие василиска - не когти и не зубы, а взгляд. «Проклятие василиска» обычно не убивает, лишь сковывает. Враг, пойманный этим взглядом, чувствует, как тяжелеют мышцы, как цепенеет тело, превращаясь в подобие статуи. Ненадолго - всего на несколько ударов сердца. Но этих мгновений василиску хватает, чтобы подобраться к обездвиженной жертве. А там в дело идут зубы - кривые, мощные, способные разгрызать самый твёрдый камень вместе с тем, что внутри. Застывшая плоть крошится, как известняк, и ящер неторопливо пирует, пока окаменение не спало. Василиски не собирают каменных садов, как медузы - им всё равно, во что превращается добыча после еды. Главное - чтобы она не убежала. Из всех разумных рас первыми поняли ценность василисков гоблины. Эти мелкие хитрецы ухитряются выкрадывать яйца ящеров и выращивать детёнышей с рождения, приручая их грубой лаской и запахом болотной жижи. Позже секрет переняли и некоторые людские монстрологи, те, кому не жаль потратить годы на то, чтобы из крошечного ящерёнка, только вылупившегося из яйца, вырастить верного и послушного стража. Но даже самый ручной василиск навсегда остаётся порождением топи - если хозяин ошибётся, если даст слабину, ящер может и не вспомнить, что он не на охоте. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию следопытов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Яйцо василиска (предмет), Зов природы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Регенерация (2), Окаменение (3), Знание болот +2 x3, Регенерация +1 x5
Уровень 21 Жизнь +2 x6, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x2, Выносливость +2 x6, Сопротивление +1 x3, Окаменение +1 x3, Защита от выстрела +1 x2, Контратака +1 x3, Трупоедство x3, Здоровье +1 x4, Атака +1, Запас снарядов +1, Дальность выстрела +1 x2, Боевой дух +3 x2, Скорость +1, Защита от выстрела +2, Жизнь +3 x2, Контратака +2, Выносливость +3, Сопротивление +2, Здоровье +2, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт33
Модификатор опыта120

/33 Паук

Мировоззрение: Нейтральный
28
10
10
15
12
2
5
4
3
3
2
3
20
2
Ранг 2
90
0

Огромные пауки чаще всего обитают в дремучих чащобах и старых склепах - местах, куда редко заглядывает солнце. Эти восьминогие хищники не брезгуют никакой добычей: кролик, олень или заплутавший человек - для них лишь вопрос размера и доступности. Охотятся пауки хитро. Заметив жертву, они выпускают струю липкой, невероятно прочной паутины, которая опутывает добычу с ног до головы, не давая пошевелиться. Тот, кто попал в такие сети, ещё жив, ещё дышит, но уже не властен над своим телом. После этого паук неторопливо приближается, впрыскивает яд и оставляет добычу «созревать» - ждать, пока внутренности превратятся в питательный бульон. Но паутина держит не всех одинаково. Если в неё угодил могучий воин, если в жилах его течёт сила, достойная древних героев, он может рвать путы одной лишь яростью. Чем сильнее боец, тем быстрее он вырвется из липкого плена. И всё же даже самому могучему потребуется время, а паук не станет ждать - он либо набросится сразу, либо уползёт в тень, чтобы вернуться, когда жертва выдохнется. Доспехи от паутины не спасают - она липнет к металлу не хуже, чем к голой коже. Яд проникает сквозь любые латы, и даже закалённые рубаки редко рискуют ходить на пауков в одиночку. А в лесу, где пауки ловко снуют по ветвям, опасность удваивается: они могут бесшумно подобраться сверху и сбросить паутину прямо на голову, оставив жертву висеть в коконе, пока остальные занимаются её спутниками. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Паучье яйцо (предмет), Зов природы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ядовитая атака (2), Паутина, Знание леса +2, Яд +1 x4, Знание леса +1 x2
Уровень 21 Защита +1 x2, Жизнь +1, Защита от выстрела +1 x4, Выносливость +1, Жизнь +2 x5, Боевой дух +2 x3, Атака +1, Выносливость +2 x5, Контратака +1, Запас снарядов +1 x3, Сопротивление +1 x2, Сила +1 x6, Паутина +1 x2, Трупоедство x2, Дальность выстрела +1, Атака +2, Жизнь +3 x2, Выносливость +3, Боевой дух +3, Сопротивление +2, Сила +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт40
Модификатор опыта140

/34 Бегущий-с-ветром

Мировоззрение: Нейтральный
44
20
12
12
8
4
1
2
3
10
4
8
15
0
Ранг 2
75
0

Окрепнув и набравшись опыта в суровых походах, Искатель ветра перестаёт быть учеником. Теперь он - полноправный воин племени, Бегущий-с-Ветром. Это имя дают не за красивые глаза: его обладатель действительно бежит так, что ветер не поспевает за ним, а стрелы, пущенные им, находят цель там, где другие мажут. Бегущий-с-Ветром - это кентавр в расцвете сил. Грудь его широка, спина мощна, копыта, закалённые сотнями лиг пути, дробят камни. Оружие ему почти не нужно - он сам оружие. Но лук, простой или составной, всегда при нём. Стреляет он быстро, почти не целясь, и каждая стрела ложится точно туда, куда нужно. В ближнем бою он страшен: удар копытом ломает кости, а если враг подставится, Бегущий-с-Ветром может и придавить его всей массой разогнавшегося тела. В лесу, где человеческая конница беспомощно вязнет в буреломах, кентавр чувствует себя полноправным хозяином. Ветви сами расступаются перед ним, корни уходят под копыта, и даже самые непролазные чащи становятся для него ровной дорогой. Тайные тропы, известные лишь его племени, позволяют ему появляться там, где враг меньше всего ждёт, и исчезать раньше, чем тот успеет опомниться. Но истинная сила Бегущих-с-Ветром раскрывается, когда они собираются вместе. Встав плечом к плечу, они способны обрушить на врага такой град стрел, что небо темнеет. И каждый выстрел одного усиливает выстрел другого - словно сама степь дышит им в спину. А если враг всё же подойдёт вплотную, копыта встанут стеной, и не прорваться сквозь неё ни конному, ни пешему. Великаны ненавидят кентавров больше, чем любую другую живность. И не зря: там, где проходит отряд Бегущих-с-Ветром, не остаётся ни одного живого людоеда. Но это уже совсем другая история.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Лагерь кентавров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Восстановление сил +1, Знание леса +2, Прилив сил +1 x2, Меткость племени +1, Поддерживающая стрельба, Знание леса +1 x2, Мощный выстрел
Уровень 21 Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x2, Атака +1 x3, Дистанционная атака +1 x4, Сопротивление +1 x2, Защита от выстрела +1 x5, Контратака +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Защита +1 x5, Жизнь +2 x4, Здоровье +1 x4, Улучшенная поддержка, Боевой дух +3 x2, Атака +2 x2, Сила воли +1 x2, Сила +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта135

/39 Горгулья

Мировоззрение: Нейтральный
32
10
10
11
12
3
8
6
10
0
0
0
5
3
Ранг 2
110
10

Изобретение заклятья по созданию горгулий приписывают знаменитому боевому чародею Азнарру, который во время битвы у башни Четырёх Ветров впервые выпустил на врагов целую стаю этих каменных тварей. До него маги использовали големов - мощных, но неповоротливых, чья медлительность позволяла противнику уклоняться или перестраиваться. Горгулья стала ответом на эту проблему. Она создаётся из камня, оживлённого сложнейшими заклинаниями, и с момента пробуждения принадлежит своему творцу безраздельно. Каменная плоть горгульи исключительно прочна: обычное оружие оставляет на ней лишь царапины, а магия рассеивается, не в силах пробить древнюю породу. Каждый удар по горгулье - испытание для клинка: сталь крошится, древки лопаются, а тварь продолжает лететь, сея хаос в рядах врага. В бою горгулья незаменима там, где нужна скорость и неожиданность. Она способна стремительно пикировать на строй, выхватывать знаменосцев, заклинателей и командиров, руша любое грамотное построение. Противник вынуждён постоянно оглядываться на небо, не в силах занять выгодную позицию. Но даже если врагу удаётся нанести горгулье серьёзный урон, с ней не всё кончено. Чувствуя, что каменное тело вот-вот развалится, горгулья втягивает крылья и застывает, превращаясь в обычную статую. В этом облике её защита становится почти абсолютной, а трещины на камне начинают медленно зарастать - магия, вложенная при создании, по капле возвращает форму. Через время горгулья вновь расправляет крылья и продолжает битву, будто и не было ранений. Говорят, Азнарр так и не раскрыл всех секретов своего творения. Но горгульи до сих пор парят в небе над полями сражений, напоминая, что даже камень может стать смертоносным, если вдохнуть в него нужное заклятье.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Лавка чародея (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Неустрашимость, Иммунитет к яду, Неутомимость, Иммунитет к окаменению, Повреждение оружия (3), Длительность заклинаний +1 x2
Уровень 21 Сопротивление +1 x2, Контратака +1 x3, Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x3, Каменная форма, Контратака +2, Жизнь +2 x4, Атака +2 x3, Броня +1 x2, Сопротивление +2, Сила +1 x2, Жизнь +3, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта140

/40 Воин

Мировоззрение: Нейтральный
62
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины - это стальной кулак любой армии, те, кто встречает врага лицом к лицу. Закалённые в бесчисленных схватках, они носят самую тяжёлую броню и владеют любым оружием, полагаясь на грубую силу и недюжинное здоровье. Там, где нужен прорыв или стена, которую не сломить - в первых рядах всегда стоит воин.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта130

/41 Разведчик

Мировоззрение: Нейтральный
57
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - мастера выживания и дистанционного боя. Они не носят тяжёлых доспехов, но их лук и знание местности делают их смертоносно опасными. В бою они бьют издалека, а в походе становятся глазами всего отряда.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта100

/42 Командир

Мировоззрение: Нейтральный
55
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры рождены вести за собой. Облачённые в надёжную броню и вооружённые щитом, они не столько разят врага лично, сколько усиливают тех, кто идёт за ними. Их присутствие воодушевляет солдат, а грамотные приказы превращают толпу в дисциплинированную силу, способную на невозможное.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта100

/43 Волшебник

Мировоззрение: Нейтральный
54
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники - повелители тайных сил, чья мощь заключается не в мускулах, а в знании древних заклинаний. Они не носят доспехов и не берут в руки оружия, но их жезлы мечут огонь и молнии, способные решить исход битвы. Хрупкие вблизи, они смертоносны на расстоянии - если, конечно, враг не успеет до них добраться.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт30
Модификатор опыта100

/68 Слизняк

Мировоззрение: Нейтральный
45
12
10
8
9
1
3
8
4
8
3
5
14
2
Ранг 2
90
0

Гигантские слизняки облюбовали самые сырые и тёмные уголки Эадора - болотные топи, подземные пещеры, а иногда и городские канализации, где тепло, влажно и всегда полно отбросов. Это огромные, медлительные создания, больше похожие на бесформенные груды склизкой плоти, чем на живых существ. Радужная слизь покрывает их тела, переливаясь на редком свету ядовитыми разводами. Питаются слизняки практически любой органикой. Гниющие листья, падаль, неосторожная крыса, забредший в лужу путник - всё идёт в бездонную утробу. Для слизняка любое живое существо - не более чем добавка к основному рациону, такой же корм, как перегной и тина. Разницы между гоблином и упавшей веткой он не видит, и это, пожалуй, делает его ещё страшнее: слизняк не зол, он просто всегда голоден. В бою эти твари опасны прежде всего своей ядовитостью. Ещё не добравшись до врага, они способны плеваться едкой слизью на приличное расстояние - плевок летит неторопливо, но уверенно, и если не увернуться, кислота разъест доспехи, а яд проникнет в кровь. Но даже если воин сумеет сократить дистанцию и нанести удар, его ждёт новая напасть: слизь, покрывающая тело слизняка, ядовита настолько, что одно прикосновение к склизкой плоти вызывает отравление. Меч, входящий в эту тушу, разбрызгивает капли во все стороны, и любой, кто оказался рядом, рискует вдохнуть ядовитые испарения или получить ожог. Убить слизняка непросто. В нём нет жизненно важных органов в привычном понимании - руби его хоть на части, каждая будет продолжать шевелиться и сочиться ядом. Только огонь или сильная магия способны уничтожить тварь окончательно. И хорошо, если враг успеет это сделать до того, как слизняк доползёт до него вплотную. Потому что вблизи этот склизкий мешок с ядом становится почти непобедим. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Гильдию звероловов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Икра слизня (предмет), Зов природы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к яду, Ядовитый выстрел (2), Ядовитая плоть (2) x5, Знание болот +4, Живучесть 30, Повреждение оружия (3), Повреждение брони, Ядовитый выстрел +1 x4, Яд +1 x3
Уровень 21 Защита +1 x2, Жизнь +1, Атака +1 x5, Контратака +1 x4, Выносливость +1, Дистанционная атака +1 x5, Жизнь +2 x4, Сопротивление +1 x4, Боевой дух +2 x3, Запас снарядов +1 x5, Выносливость +2 x5, Трупоедство x2, Сила +1 x6, Защита от выстрела +1, Дальность выстрела +1, Атака +2 x2, Защита +2, Выносливость +3, Боевой дух +3, Жизнь +3, Дистанционная атака +2, Сила +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта120

/82 Гигантский орёл

Мировоззрение: Нейтральный
22
12
10
19
8
4
4
5
4
0
0
0
9
1
Ранг 2
60
0

В высокогорьях Эадора, там, где острые пики пронзают облака, гнездятся гигантские орлы. Эти птицы достигают в размахе крыльев нескольких шагов, и их появление в небе всегда привлекает внимание - слишком велики они для обычных пернатых. Охотятся орлы в одиночку. Крепкий клюв и острые когти позволяют им справляться с горными козлами, баранами и прочей живностью, что водится на скалах. Человек для них - добыча нечастая, но если орёл голоден, а путник неосторожен, может случиться всякое. Впрочем, одинокий орёл не настолько опасен, чтобы войско поворачивало назад при его появлении. Искушённый воин способен отбиться, а хороший стрелок - и вовсе подстрелить хищника. Но не силой своей ценны эти птицы. Есть в Эадоре герои, умеющие призывать орлов на подмогу - и тогда пернатые становятся глазами в небе, быстрыми вестниками или отвлекающей целью в бою. А в мирной жизни их яйца и перья находят применение у алхимиков и знахарей. Так что гигантский орёл - не чудовище, от которого стонет земля. Просто один из обитателей гор, получивший от природы крупный рост и острый глаз. Но и с ним лучше не встречаться в узком ущелье, где не развернуться с мечом.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зов природы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Атака с разгона, Прилив сил +1, Ловкость, Трупоедство +5
Уровень 21 Защита +1 x2, Жизнь +1 x3, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x3, Атака +1 x2, Контратака +1 x2, Выносливость +2 x5, Защита от выстрела +1 x2, Жизнь +2 x5, Здоровье +1 x4, Сила +1 x2, Боевой дух +3, Защита от выстрела +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта100

/89 Кавалерист

Мировоззрение: Нейтральный
43
14
11
20
15
4
6
3
5
0
0
0
16
0
Ранг 2
85
0

Среди всадников, чья жизнь проходит в сёдлах, всегда находятся те, кого природа отметила особым даром. Чувство лошади, понимание боя, хладнокровие в самой гуще схватки - всё это выделяет их из общей массы. Командиры присматриваются к таким, испытывают, бросают в самые опасные места, и если воин выдерживает, его ждёт повышение. Кавалерист - это не просто всадник, это живое оружие, выкованное из стали, плоти и опыта. Снаряжение кавалериста говорит само за себя. Длинная тяжёлая пика, которую не каждый поднимет, в его руках становится продолжением тела. Доспех усилен металлическими пластинами, закрывающими грудь, плечи и бёдра, но при этом не сковывающими движений - в седле важна каждая секунда. И конь его под стать хозяину: могучий жеребец, тоже защищённый бронёй, с налобником и нагрудником, способный выдержать удар копья и не дрогнуть. Вместе они - единый организм, нацеленный на уничтожение. В бою кавалеристы страшны своим таранным ударом. Разогнавшись на равнине, вложив в пику всю мощь скачущей лошади, они обрушиваются на врага, как молния. Строй, казавшийся несокрушимым, разлетается в щепки; щиты, державшие оборону, пробиваются насквозь; люди, только что стоявшие плечом к плечу, падают, сметённые этой лавиной. Один удар - и враг уже не знает, где право, где лево, где свои, а где чужие. Но если враг выстоял, если строй не дрогнул сразу, кавалеристы не бросаются в безумную сечу. Они умеют отступать. Перестроившись на скаку, развернув коней, они уходят за линию своих войск, чтобы через несколько минут, переведя дух и вновь разогнавшись, ударить снова. И снова. И снова. Пока враг не падёт или пока сами не выдохнутся. А выдыхаются они не скоро. Все пережившие атаку кавалеристов навсегда запоминают этот грохот копыт, этот свист пик и этот леденящий душу крик: «За мной!». И в следующий раз, увидев на горизонте облако пыли, они уже знают, что лучше отступить, чем встретиться с этой смертью лицом к лицу. Но не всегда успевают.

Переучивается из: Всадник (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Подвижность, Атака с разгона, Восстановление сил +2, Восстановление сил +1 x4, Атака с разгона +1 x2
Уровень 21 Контратака +1 x2, Выносливость +1 x2, Боевой дух +3 x4, Защита от выстрела +1 x4, Жизнь +2 x9, Выносливость +2 x4, Защита +1, Здоровье +1 x3, Скорость +1, Сила воли +1 x2, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт60
Модификатор опыта135

/101 Баллиста Древних

Мировоззрение: Нейтральный
33
10
10
0
0
1
3
12
1
17
6
6
31
0
Ранг 2
155
0

Хотя гномы слывут лучшими мастерами осадных машин и готовы снабдить своими творениями любого, кто выложит золото, даже их работа уступает тому, что было создано до Катаклизма. Баллисты Древних - редкая находка в руинах и забытых тайниках. Они всё ещё боеспособны и всё ещё смертоносны, хоть и встречаются нечасто. Кто их создал - неизвестно, но ясно одно: эти машины строили на века. Остов баллисты, собранный из неизвестного сплава, не знает ржавчины, а тетива, сплетённая из жил существ, что не водятся в Эадоре, не теряет упругости. Каждый выстрел такой машины - событие, после которого во вражеском строю остаётся кровавая просека. А если мастер, управляющий ею, пожелает, болт может вспыхнуть магическим светом и пронзить даже ту броню, что обычно держит удар. Но, как и все машины, баллисты Древних уязвимы для рукопашной атаки. Подпусти врага вплотную - и он разнесёт её в щепы. Да и волшебство, особенно огненное, для них по-прежнему опасно.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сбор снарядов, Не влияет на мораль, Смена снарядов, Осада (4), Тяжёлые снаряды (3) x2, Механизм, Бронебойный выстрел, Осада +2 x3, Осада +4 x2
Уровень 21 Дистанционная атака +1, Сопротивление +1 x4, Защита от выстрела +2 x3, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x4, Жизнь +1, Жизнь +2 x4, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт60
Модификатор опыта180

/114 Шепчущий

Мировоззрение: Нейтральный
22
13
10
5
6
2
1
3
4
12
5
9
18
3
Ранг 2
100
15

В обществе людоящеров, где каждый шаг освящён древними ритуалами, а каждый вдох - молитва, шаманы занимают особое место. Они - голоса богов среди своего народа, толкователи знамений и хранители традиций. Шепчущие - так называют этих жрецов, и имя это родилось не случайно. Они редко возвышают голос, предпочитая тихие, вкрадчивые слова, обращённые к духам болот, к предкам, к тем силам, что обычному воину не видны и не слышны. Боги людоящеров нечасто снисходят до прямого разговора с простыми шаманами. Их истинная воля открывается лишь самым сильным магам, тем, кто стоит на вершине иерархии. Но Шепчущие и не претендуют на прямое откровение. Их дело - доносить до соплеменников то, что уже истолковано высшими, следить за порядком в общине и, когда приходит беда, вставать на защиту поселения. В бою Шепчущий - не воин. Он не носит тяжёлых доспехов, не разит врагов копьём или мечом. Его оружие иное. Тихий шёпот, обращённый к духам болот - и тропа, по которой бегут враги, вдруг становится топью, засасывающей ноги. Ещё несколько слов - и воздух сгущается, делая дыхание противников тяжёлым, а движения - вялыми. Стрелы, летящие в защитников поселения, внезапно теряют меткость, словно сам ветер отворачивает их в сторону. А те из врагов, кто слишком близко подобрался к строю, чувствуют, как чужая воля опутывает разум, заставляя медлить, сомневаться, ошибаться. А ещё Шепчущие умеют звать наяд. Те, младшие духи воды, с радостью откликаются на зов того, кто живёт в их стихии. Призванная наяда не остаётся надолго - слишком зыбка связь между мирами - но нескольких мгновений ей хватает, чтобы коснуться раненых воинов, затягивая раны прохладой и возвращая силы уставшим. Там, где ступает наяда, смерть отступает - хотя бы на время. Воины людоящеров ценят это больше любых чар. Вокруг Шепчущего всегда собираются воины. Не потому, что он командует - у него нет власти над ними, только авторитет. Просто каждый знает: пока шаман рядом, враг не пройдёт. Пока звучит его тихий голос, болото будет защищать своих детей. И даже если натиск слишком силён, если строй трещит и вот-вот рухнет, Шепчущий остаётся на месте - и воины остаются с ним, потому что оставить шамана одного означает предать не только его, но и самих богов. Старые Шепчущие, те, кто десятилетиями слушал голоса болот, сами становятся похожи на духов. В их присутствии воздух дрожит, вода закипает, а трава шевелится, словно живая. Но в бою они по-прежнему тихи и незаметны. Только враги почему-то падают один за другим, не в силах понять, что убило их. А людоящеры молятся и верят. И побеждают.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Костяной идол (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Регенерация +1, Знание болот +2 x5, Трясина, Призыв наяды, Людоящер 1, Ослабление, Тавматургия +1, Магический удар, Разрушение брони, Гнев болот +1, Длительность заклинаний +1 x2
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x4, Дистанционная атака +1 x3, Жизнь +2, Запас снарядов +2, Выносливость +2 x3, Сопротивление +2 x2, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт35
Модификатор опыта130

/115 Воин Топей

Мировоззрение: Нейтральный
39
14
10
11
15
2
4
6
2
0
0
0
16
0
Ранг 2
80
0

В каждом крупном поселении людоящеров есть те, на ком держится порядок. Стража, охраняющая входы в селение, патрулирующая границы, следящая, чтобы чужаки не забредали туда, где им не место. Воины Топей - так называют этих бойцов - заметно отличаются от рядовых соплеменников. Более рослые, более крепкие, они словно выточены из той же плоти, что и вековые деревья, растущие на болотных кочках. Снаряжение их иное. Если простые воины довольствуются костью и панцирями, то стража получает металл. Топоры, выкованные людьми или гномами, купленные за магические кристаллы и редкие ингредиенты, которые так щедро дарит болото; доспехи, пусть и не лучшие, но способные выдержать удар, от которого костяной панцирь рассыпался бы в щепки. Отряд таких бойцов, выстроившийся плечом к плечу - зрелище, от которого у любого захватчика ёкает сердце. И при всём этом весе - металл, тяжёлые топоры, прочные щиты - Воины Топей не теряют своей природной ловкости. Они скользят по зыбкой трясине так же уверенно, как по твёрдой земле, зная каждую кочку, каждую топь, каждый безопасный маршрут. Враг, пытающийся настичь их в родной стихии, проваливается, вязнет, тонет, а они уходят, чтобы через миг ударить снова. В бою Воины Топей - это живая стена. Они принимают на себя самые страшные удары, прикрывая более слабых собратьев, и каждый удар, что должен был поразить стрелка или шамана, встречает их. Регенерация, врождённая всем людоящерам, здесь работает в полную силу: раны, которые убили бы человека, у них затягиваются на глазах, особенно если бой идёт на болоте, где сама жижа словно подпитывает своих защитников. А те из них, кто прожил достаточно долго, кто сменил десяток топоров и оставил на своём счету не одного врага, достигают в своём мастерстве таких высот, что их удары становятся почти неотразимы. Один взмах - и вражеский щит разлетается в щепы; второй - и шлем вместе с головой летит наземь. Таких ветеранов берегут, ставят в самое сердце строя, и пока они стоят, враг не пройдёт. В самых древних поселениях, тех, что стоят на болотах столетиями, живут Воины Топей, помнящие ещё первых жрецов. Они почти не покидают пределов родных топей, но когда враг подступает к святыням, эти старики берут в руки топоры, и молодые воины расступаются перед ними, зная: сейчас начнётся то, что в легендах называют «гневом болота».

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Костяной идол (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Регенерация +1 x5, Знание болот +2 x3, Людоящер 1, Марш-бросок, Гнев болот +1 x3, Первый удар, Бдительность
Уровень 21 Жизнь +1, Контратака +1 x5, Атака +1 x4, Жизнь +2 x4, Выносливость +1, Выносливость +2 x4, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x2, Здоровье +1 x5, Защита от выстрела +1, Бронебойный удар, Сила +1 x3, Сопротивление +1, Контратака +2, Выносливость +3, Атака +2, Жизнь +3, Здоровье +2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта120

/123 Обгоняющий-ветер

Мировоззрение: Нейтральный
36
14
14
20
12
5
3
4
2
0
0
0
16
0
Ранг 2
80
0

Среди людей бытует стойкое убеждение: кентавры - прирождённые лучники. Это неудивительно - в налётах и стычках они действительно чаще всего действуют издали, осыпая врага стрелами и не подпуская врага на удар копья. Многие полководцы, наслышанные об этой тактике, вели свои армии в степи, рассчитывая на лёгкую победу над «дикими конными стрелками». И многие жестоко поплатились за свою самонадеянность. Потому что когда враг подходит слишком близко к священным землям, когда под копыта летят стрелы, а в воздухе пахнет кровью сородичей, из тени выходят те, о ком не пишут в трактатах. Обгоняющие-Ветер. Это не просто воины - это живое воплощение ярости степи. Мощные, широкие в груди, с ногами-колоннами, способными одним ударом переломить хребет лошади. В руках у них не лёгкие луки, а тяжёлое оружие, выкованное специально для того, чтобы крушить, а не резать. Лёгкие кожаные доспехи не сковывают движений, позволяя носиться по полю так же быстро, как и лучники, но удар такой туши, разогнавшейся до предела, сметает любую защиту. Обгоняющие-Ветер проводят всё свободное время в тренировках. Спарринги, учебные схватки, отработка ударов - для них это такая же естественная часть жизни, как бег или охота. С годами они достигают такого мастерства, что в рукопашной с ними не сравнится ни один человеческий рыцарь. Они чувствуют битву кожей, предугадывают движения врага раньше, чем тот сам поймёт, что хочет сделать. Но истинная сила Обгоняющего-Ветра раскрывается не в одиночной схватке. Когда он бьёт, когда его оружие находит цель, вся линия кентавров, стоящих рядом, приходит в движение. Словно по единому сигналу, соседи обрушивают свои удары на ту же жертву, превращая её в кровавое месиво за считанные мгновения. Великаны, циклопы, людоеды - те, кто привык давить массой и ростом - бессильны против этой слаженной ярости. Один удар они ещё могут выдержать, но когда на них обрушивается целая стена копыт и стали, рушатся даже гиганты. Вот почему кентавры до сих пор свободны. И пока у них есть Обгоняющие-Ветер, так будет всегда.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Лагерь кентавров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Повреждение брони, Восстановление сил +1 x5, Знание леса +2, Прилив сил +1 x3, Сила в единстве, Мощь племени, Атака с разгона, Знание леса +1 x2, Оглушающий удар +1 x2, Бронебойный удар
Уровень 21 Атака +1 x4, Защита +1 x6, Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x4, Сопротивление +1 x3, Жизнь +2 x7, Стойкость племени, Контратака +1 x2, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x4, Здоровье +1 x4, Сила воли +1 x2, Сила +1 x2, Контратака +2 x2, Жизнь +3 x3, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта150

/138 Кешик

Мировоззрение: Нейтральный
42
15
12
10
8
4
3
5
3
16
4
12
19
0
Ранг 2
95
0

В бескрайних степях, где горизонт прячется в дрожащем мареве, а ветер не знает преград, рождаются лучшие воины кочевых племён. Ханы, чья власть держится на верности клинков, окружают себя теми, кому доверяют больше всего - кешиками. Это не просто стража, это элита, прошедшая через огонь бесчисленных стычек и доказавшая своё право стоять у плеча повелителя. Кешика можно узнать по осанке - даже спешившись, он держится в седле. Лёгкий доспех из многослойной кожи, усиленный металлическими пластинами, не сковывает движений, но защищает от случайной стрелы или скользящего удара. Лук его - не простой, а составной, из рога и сухожилий, бьющий далеко и сильно. Колчан полон стрел с оперением, выверенным так, чтобы каждая летела точно в цель. А на поясе - кривая сабля, готовая в любой момент выпеть свою смертельную песню. В бою кешик - сама непредсказуемость. Он не стоит на месте, не ждёт, пока враг подойдёт. Он - вечное движение. Разгоняя коня, он осыпает вражескую пехоту ливнем стрел, и каждый выстрел точен, каждая стрела находит брешь в защите. Но самое страшное - то, что происходит после залпа. Вместо того чтобы отступить и перезарядить луки, кешики, не сбавляя скорости, выхватывают сабли и врезаются в строй, уже расстроенный и обескровленный. Пехота, только что радовавшаяся, что обстрел прекратился, вдруг обнаруживает себя под копытами и клинками тех, кто ещё миг назад был вне досягаемости. Эта тактика - визитная карточка кешиков. Они могут атаковать, отходить, снова стрелять и снова рубить, не давая врагу ни секунды передышки. А их кони, под стать хозяевам, быстрые и выносливые, способны нести всадника через всю степь и снова вернуться в бой, пока враг только переводит дух. Ханы берегут своих кешиков и бросают их в бой лишь тогда, когда исход сражения висит на волоске, когда враг слишком силён и нужен решающий удар. И кешики не подводят. Появляясь из облака пыли, они обрушиваются на фланги, сея панику и смерть, и так же стремительно исчезают, чтобы через мгновение ударить с другой стороны. Враг, столкнувшийся с ними однажды, запоминает это навсегда - и в следующий раз, завидев на горизонте облако пыли, предпочитает убраться с дороги, пока не поздно.

Переучивается из: Конный лучник (на уровне 19)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Подвижность, Стрельба на ходу, Атака с разгона, Восстановление сил +1 x2, Подвижный стрелок +1 x2
Уровень 21 Выносливость +1 x3, Атака +1 x3, Сопротивление +1 x3, Защита от выстрела +1 x4, Боевой дух +2 x2, Контратака +1 x3, Запас снарядов +1, Защита +1 x5, Здоровье +1 x4, Жизнь +2 x4, Боевой дух +3 x2, Атака +2 x2, Сила воли +1 x2, Сила +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт60
Модификатор опыта165

/145 Стреломёт

Мировоззрение: Нейтральный
33
10
10
0
0
1
3
13
1
17
7
8
39
0
Ранг 2
195
0

На первый взгляд может показаться, что все боевые машины одинаковы - та же станина, тот же лук, те же болты. Но опытный глаз сразу отличит обычную баллисту от стреломёта. Это не просто орудие, прошедшее улучшение - это результат труда мастеров, знающих своё дело до мельчайших тонкостей. Такую работу могут выполнить только гномьи оружейники да несколько наиболее известных гильдий инженеров, чьи секреты передаются из поколения в поколение. Основание стреломёта усилено так, что машина может стоять на позиции долгое время, не теряя точности. Древесина для лука отбирается особого сорта - более крепкая, упругая, но при этом удивительно лёгкая. Благодаря этому снаряды летят быстрее и дальше, а их вес удалось снизить без потери убойной силы. Наконечники теперь не просто пробивают - их зазубренные грани рвут плоть при попытке вытащить болт, превращая каждое попадание в жестокую рану, что не заживает неделями. Управляется стреломёт так же, как и обычная баллиста - магическим кристаллом или рунным жезлом, повинуясь воле полководца. Но ресурс его куда выше: такая машина способна вести огонь часами, не требуя отдыха и не теряя меткости. А когда запас готовых снарядов подходит к концу, стреломёт, как и его младший собрат, собирает новые из подручных материалов, делая это быстрее и эффективнее. И всё же, как бы ни был хорош стреломёт, одно правило остаётся незыблемым: врагов к этой машине подпускать нельзя. В ближнем бою она беспомощна, и любой топор, добравшийся до станины, может поставить точку в её долгой и полезной жизни. Потому стреломёты всегда прикрывают - щитами, сталью и, если надо, собственной грудью. Ибо такая машина стоит дороже десятка воинов.

Переучивается из: Баллиста (на уровне 22)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сбор снарядов, Не влияет на мораль, Осада (4), Механизм, Стреломёт, Осадный режим, Тяжёлые снаряды (3), Осада +2 x4, Осада +4 x2
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x2, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x2, Жизнь +1, Защита от выстрела +2 x2, Сопротивление +1 x3, Жизнь +2 x4, Сопротивление +2, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт50
Модификатор опыта185

/151 Болотная стрекоза

Мировоззрение: Нейтральный
24
14
10
16
11
4
1
5
2
0
0
0
8
1
Ранг 2
55
0

Гоблины, знающие толк в тварях, что ползают и летают по их топям, прозвали этих созданий «змеи-драконы». Имя точное, хоть и не учёное: в облике болотной стрекозы действительно угадывается что-то от древних ящеров - хищный изгиб тела, цепкие лапки, челюсти, способные перекусить палец. Размером она с крупную собаку, тощую и стремительную, а в размахе прозрачных, переливающихся крыльев - и вовсе с доброго орла. Стрекозы эти ядовиты. Один укус - и жертва чувствует, как немеют ноги, как останавливается сердце, как мир вокруг темнеет. Смерть не приходит мгновенно - укушенный успеет осознать, что его достали. Чем старше становится стрекоза, тем опаснее она делается. Яд густеет, скорость растёт, и старые особи мелькают над болотом такими молниями, что глаз не успевает уследить. Иные из них, набравшиеся сил за долгую жизнь, учатся уклоняться от ответных ударов - меч, рубящий воздух, не находит цели, а стрекоза уже висит за спиной воина, примеряясь к незащищённому затылку. Бывалые охотницы одним касанием наводят на жертву слабость, что вытягивает силы, делая движения вялыми, а оружие - неподъёмным. А когда их собирается стая, они способны налететь разом на всех, кто оказался рядом - вихрь прозрачных крыльев и ядовитых жвал не оставляет шанса укрыться. Живут они небольшими стайками. Вместе охотятся, вместе сторожат свои угодья, вместе загоняют добычу. Гоблины, при всей своей хитрости, обходят стороной те места, где кружат стрекозы. Потому что даже целый отряд зелёных может лечь под ядовитыми укусами, не успев махнуть ножом. Вырастить стрекозу - задача для терпеливых и отчаянных. Сначала надо найти икринки, запрятанные в самых топких местах, где любая ошибка грозит трясиной. Потом - выходить, выкормить, не попасться под жвалы. И всё это время помнить, что даже самая ручная стрекоза остаётся хищником. Иногда достаточно одного неверного движения, чтобы «питомец» вспомнил, что он - змей-дракон. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Гильдию следопытов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Икра болотной стрекозы (предмет), Зов природы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Ядовитая атака +1, Ловкость, Сглаз, Подвижность, Яд +1 x3, Трупоедство +5 x2, Яростная атака (2)
Уровень 21 Защита +1 x6, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x4, Контратака +1 x4, Сопротивление +1 x4, Выносливость +2 x4, Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x6, Здоровье +1 x3, Сила +1 x4, Сила воли +1 x2, Атака +2, Жизнь +3 x2, Здоровье +2 x3, Скорость +1, Выносливость +3 x2, Контратака +2, Атака +3, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта120

/158 Дуэлянт

Мировоззрение: Нейтральный
26
13
10
12
12
2
3
6
6
0
0
0
14
0
Ранг 2
70
0

Эти авантюристы - чаще всего младшие сыновья высокородных, но не слишком богатых людей. Встречаются и просто непоседы, которым мало владений отца и его друзей для всевозможных развлечений, вроде охоты, пиров, приёмов и прочей обязательной благородной чепухи. С детства учившиеся владению оружием, как подобает дворянам, но не пожелавшие служить в армии правителя, эти молодые люди неплохо умеют фехтовать. Обычно они прибиваются к разным сомнительным компаниям, искателям приключений вроде себя. Наилучшим образом дуэлянты проявляют себя в поединках. Проворные и ловкие, они легко уклоняются от ответных выпадов противника. Да и обычные атаки имеют немного шансов серьёзно их ранить. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гостиный двор.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Дуэлянт (предмет), Дуэлянт (предмет), Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт, найм (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Парирование (4), Танец клинков (1), Точный удар +1 x5, Парирование +2 x2, Бдительность
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Атака +1 x7, Контратака +1 x3, Выносливость +1 x3, Защита +1 x4, Защита от выстрела +1 x4, Боевой дух +2 x2, Выносливость +2 x4, Здоровье +1 x4, Жизнь +2 x3, Сила +1 x2, Атака +2 x2, Сопротивление +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/166 Птицелов

Мировоззрение: Нейтральный
32
10
10
15
11
2
6
3
3
0
0
0
12
1
Ранг 2
60
0

В непролазных чащобах Эадора обитает немало существ, о которых учёные мужи спорят до хрипоты, так и не придя к единому мнению. Птицеловы - одни из них. Эти крупные пауки получили своё имя за манеру охоты: они не ткут сетей в ожидании добычи, а прыгают. Огромными, невероятными прыжками с ветки на ветку, с дерева на дерево, преследуя птиц, белок и любую живность, что вздумает укрыться в кронах. В отличие от своих сородичей, птицеловы не умеют плести паутину быстро и в больших количествах. Им хватает короткой, цепкой нити, чтобы подстраховаться в прыжке или затормозить на лету. Главное же оружие этих охотников - яд. Его жвала впрыскивают отраву вдвое сильнее, чем у обычного лесного паука, и жертва, даже крупная, гибнет за считанные мгновения. В лесу птицеловы чувствуют себя полноправными хозяевами. Восемь цепких лап позволяют им бегать по стволам и ветвям с той же лёгкостью, с какой человек идёт по ровной дороге. Они видят добычу там, где та считает себя скрытой, и настигают там, где та мнит себя в безопасности. Встретить птицелова в чаще - значит принять его правила игры. А правила эти просты: кто быстрее и ядовитее, тот и пообедает. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.

Переучивается в: Потрошитель (на уровне 14)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Яйцо птицелова (предмет), Зов природы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ядовитая атака (4), Знание леса +2, Яд +1 x5, Знание леса +1 x3, Трупоедство +5 x2
Уровень 21 Защита +1 x2, Жизнь +1 x2, Защита от выстрела +1 x4, Выносливость +1, Жизнь +2 x5, Боевой дух +2 x3, Атака +1 x2, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x2, Сила +1 x6, Атака +2, Жизнь +3 x2, Защита от выстрела +2, Выносливость +3, Боевой дух +3, Сопротивление +2, Сила +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт35
Модификатор опыта100

/167 Потрошитель

Мировоззрение: Нейтральный
42
16
14
20
13
3
8
7
5
0
0
0
24
2
Ранг 2
120
0

Время течёт медленно в глубинах леса, но для птицелова оно работает без устали. Те немногие пауки, что переживают положенный им срок, начинают меняться. Они растут - не вширь, не в яд, а в саму свою суть. Жвала, некогда служившие лишь для охоты на птиц и мелкую дичь, твердеют, грубеют, превращаясь в орудие, способное перекусывать не только полые кости пернатых. Кольчуга, панцирь, закалённая сталь - всё это становится для потрошителя лишь хрустящей преградой на пути к тёплому мясу внутри. Вместе с размерами растёт и аппетит. Лес перестаёт кормить его вдосталь. Птиц мало, зверьё научилось прятаться, и голод гонит потрошителя ближе к человеческому жилью. Там, где ещё вчера крестьяне собирали грибы, не опасаясь ничего, кроме дикого кабана, сегодня может затаиться смерть. Одинокий воин, возвращающийся домой, группа грибников, заплутавшая в сумерках - для потрошителя это не добыча, а просто еда. Еда, которая сама пришла. Лес, ставший родным домом, превращается в ловушку для тех, кто не знает, что в его глубинах вырос новый хищник. Имя ему - потрошитель, и он не оставляет следов. Только пустые доспехи да разбросанные кости там, где ещё недавно кипела жизнь.

Переучивается из: Птицелов (на уровне 14)

Переучивается в: Живоглот (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Знание леса +4, Трупоедство +10, Знание леса +2, Трупоедство +5
Уровень 21 Защита +1, Жизнь +2 x6, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +2 x6, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x2, Сопротивление +1 x2, Сила +1 x6, Атака +1, Атака +2, Жизнь +3 x2, Выносливость +3, Боевой дух +3, Сопротивление +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт50
Модификатор опыта130

/168 Живоглот

Мировоззрение: Нейтральный
60
18
16
28
17
3
9
9
6
0
0
0
48
4
Ранг 2
240
0

Немногие потрошители доживают до того мига, когда лес перестаёт их вмещать. Те, кто выживает, растут дальше - и тогда само имя их меняется. Живоглот - это уже не просто паук. Это чудовище, для которого лес стал тесен, а голод - бесконечен. Размеры живоглота таковы, что ветви вековых деревьев гнутся под ним, как тростинки. Жвала его, закалённые годами охоты, способны перекусывать тяжёлые доспехи вместе с воином, не встречая сопротивления. Но главный ужас живоглота не в укусе. Он умеет глотать целиком. Когда враг достаточно ослаблен, когда кровь его уже сочится из ран, а силы на исходе, живоглот раскрывает пасть шире, чем смертный может вообразить - и заглатывает жертву заживо. Человек, гном, орк - любой, кто не успел умереть, исчезает в бездонной утробе. Там, в темноте и кислотном жаре, начинается мучительное переваривание. Жертва ещё жива, ещё чувствует, как стены желудка сжимаются вокруг неё, как плоть медленно растворяется, питая чудовище. Для живоглота каждое такое заглатывание - пир, восстанавливающий силы. Раны затягиваются, энергия возвращается, и он снова готов убивать. Но плата за пиршество - тяжесть в брюхе. Переваривая добычу, живоглот становится медлительнее, неповоротливее, и пока жертва не растворится полностью, он не может проглотить никого другого. В эти минуты он уязвим - если, конечно, у врагов хватит смелости подойти к чудовищу, в чреве которого бьётся в агонии их товарищ. Хуже другое: тот, кого проглотил живоглот, исчезает навсегда. Ни магия воскрешения, ни некромантия не вернут его. Тела нет - оно переварено, расщеплено на соки, ставшие частью монстра. Нельзя даже поднять мертвеца - нет костей, нет плоти, нет ничего. Только пустота и память. Неимоверный аппетит гонит живоглотов из лесов к человеческому жилью. Им мало дичи - им нужны целые поселения, где можно пировать днями. Даже подготовленный воин, даже отряд опытных рубак не всегда могут одолеть этого лесного тирана. Потому что против живоглота нет приёмов - есть только надежда не попасться ему на глаза, когда он голоден. А голоден он всегда.

Переучивается из: Потрошитель (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Знание леса +4, Трупоедство +10 x3, Трупоедство +5, Проглатывание 20, Переваривание +6 x2, Знание леса +2
Уровень 21 Защита +1, Жизнь +2 x4, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +1, Боевой дух +2 x3, Атака +1, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x2, Сопротивление +1 x2, Сила +1 x6, Жизнь +3 x4, Проглатывание +10, Защита +2, Контратака +2, Атака +2, Выносливость +3, Боевой дух +3, Сопротивление +2, Сила +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт100
Модификатор опыта180

/210 Ужасный медведь

Мировоззрение: Нейтральный
46
18
10
25
13
3
7
2
1
0
0
0
23
1
Ранг 2
130
0

Медведи - обычные обитатели лесов Эадора. Они сторонятся людей, предпочитая уйти в чащобу при первой опасности, и редко напоминают о себе иначе как сломанными ульями диких пчёл да объеденной малиной. Но есть среди них те, кого крестьяне прозвали ужасными - и имя это прижилось, потому что лучше не придумаешь. Ужасный медведь крупнее своего сородича, словно в него вселилась древняя, звериная ярость, забытая прочими хищниками. Шерсть его свалялась в колтуны, на морде - шрамы от былых схваток, глаза горят не голодом даже, а чистой, беспричинной злобой. От него разит зверем за версту, и любой путник, учуяв этот запах, понимает: надо бежать, пока цел. Почему они становятся такими - никто не знает. Может, болезнь какая, может, проклятие, а может, просто случайные мутации, что порой случаются в лесной глуши. Известно лишь одно: если ужасный медведь объявился близ селения - жди беды. Он не охотится ради пропитания, он убивает ради убийства. Ломает изгороди, врывается в хлева, давит скотину, а случается - и на людей бросается, не разбирая, кто перед ним. С виду он неповоротлив - тяжёлая туша, косолапая походка. Но попробуй убежать! Он развивает скорость, невероятную для такой громадины, и валит жертву одним ударом лапы, способным сокрушить и всадника, и коня. Удар его проламывает доски, сминает доспехи, выбивает дух из груди. А сам он, даже получив рану, продолжает перть, словно не замечая боли. Охотники говорят: против ужасного медведя нужна целая облава, с рогатинами и собаками. Но и тогда не факт, что кто-то вернётся домой. Потому что этот зверь - не просто лесной житель. Он - воплощение той тёмной стороны природы, что не приемлет человека и всё, что тот построил.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зов природы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Оглушающий удар +1, Знание леса +2 x3, Трупоедство +10 x3, Устрашение +1 x3, Калечащий удар (2), Сокрушающий удар
Уровень 21 Жизнь +2 x2, Выносливость +3 x3, Защита от выстрела +1 x4, Сопротивление +1 x3, Контратака +1 x2, Атака +1, Здоровье +1, Жизнь +3 x3, Сила +1, Защита +1, Здоровье +2 x3, Сила +2 x2, Боевой дух +3 x2, Защита +2, Контратака +2 x2, Жизнь +4 x2, Защита от выстрела +2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта150

/238 Вождь

Мировоззрение: Нейтральный
72
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Берсерки - воины, чья ярость в бою заразительна. Они не только сами крушат врагов с нечеловеческой силой, но и увлекают за собой соратников, одним своим видом вселяя в них отвагу. В минуты наивысшего напряжения их охватывает ярость, заставляющая забыть о боли и страхе, превращая тяжёлые доспехи и оружие в инструменты безжалостной бойни.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Живучесть +20
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта160

/239 Убийца

Мировоззрение: Нейтральный
62
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Убийцы соединяют грубую мощь воина со смертоносной точностью разведчика. В тяжёлой броне они остаются неожиданно быстрыми, нанося удары туда, где броня врага тоньше всего. Лезвия их клинков и наконечники стрел всегда покрыты ядом - любой укус стали, в ближнем бою или на расстоянии, несёт не только рану, но и медленную, мучительную смерть.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта150

/240 Рыцарь Света

Мировоззрение: Нейтральный
62
10
10
6
4
2
1
1
0
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Рыцари Света - воплощение воинского идеала. Их доспехи сияют, а мечи, благословлённые высшими силами, разят нежить и демонов с удвоенной силой. Верность долгу и несгибаемая воля не только делают их живыми символами надежды для союзников, но и даруют им особую защиту от порождений тьмы, заставляя тварей отступать перед их сиянием.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта160

/241 Рыцарь Тьмы

Мировоззрение: Нейтральный
62
10
10
6
4
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Рыцари Тьмы - это воины, познавшие запретную магию. В их руках сталь обретает тёмную мощь, а заклинания, сплетённые с ударом меча, не оставляют врагу шанса. Они не столь искусны в чистой магии, как волшебники, но каждый поверженный ими враг отдаёт часть своей жизненной силы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта140

/242 Стрелок

Мировоззрение: Нейтральный
57
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Стрелки - мастера скоростной стрельбы, доведённой до совершенства. Их лёгкая броня не стесняет движений, позволяя выпускать стрелу за стрелой с такой частотой, что враг не успевает понять, откуда приходит смерть. Два выстрела в одно мгновение - и цель падает замертво, прежде чем успевает вскинуть щит.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта120

/243 Авантюрист

Мировоззрение: Нейтральный
57
10
10
4
3
3
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Авантюристы - это искатели приключений, для которых схватка - лишь часть большого пути. Они с одинаковой лёгкостью стреляют из лука и пускают в ход клинок, мгновенно меняя оружие в зависимости от обстоятельств. Никто не знает, чего ждать от него в следующую секунду - и это делает его смертельно опасным.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/244 Главарь

Мировоззрение: Нейтральный
57
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Главарь - не просто разведчик, а признанный лидер искателей удачи. Он не только сам метко бьёт издали, но и умеет управлять своей ватагой, распределяя цели одним лишь жестом. Под его началом даже шайка головорезов превращается в слаженный отряд, способный перехитрить любого противника.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/245 Егерь

Мировоззрение: Нейтральный
57
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Егеря - это разведчики, постигшие тайны древней магии. Их стрелы не просто пробивают плоть - они несут в себе силу стихий, оставляя на ранах ожоги и иней. Они знают все тропы, все ловушки, все слабые места врага, и там, где обычный стрелок лишь ранит, егерь уничтожает, наслаивая на меткость колдовскую мощь.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Умения егеря
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/246 Генерал

Мировоззрение: Нейтральный
55
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Генерал - тот, чей взгляд охватывает всё поле боя. Он не просто командует - он видит, где стрелки наиболее эффективны, и направляет их огонь в самое сердце вражеских порядков. Под его началом луки и арбалеты бьют точнее, а строй лучников становится смертоносной машиной, не знающей промаха.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта110

/247 Воевода

Мировоззрение: Нейтральный
55
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воевода - живой щит своего войска. Он стоит там, где враг напирает сильнее всего, и его присутствие делает соратников неуязвимее. Даже отряд, собранный из разношёрстных бойцов, под его командованием забывает о распрях: воевода сплачивает их общей защитой, превращая толпу в монолитную стену стали и воли.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/248 Тактик

Мировоззрение: Нейтральный
55
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Тактик - мастер быстрых решений и внезапных манёвров. Он не ждёт, пока враг построится - он навязывает свою волю, заставляя противника реагировать с опозданием. Каждый воин в его отряде чувствует этот ритм: атака и контратака сливаются в единый танец, где у врага нет ни секунды передышки.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/249 Жрец

Мировоззрение: Нейтральный
55
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Жрец несёт в ряды войска не только слово богов, но и их благословение. Его молитвы укрепляют дух солдат, прогоняя страх и сомнения, а святая защита ложится на плечи каждого бойца незримым покровом. Вражеские чары разбиваются об эту веру, и даже перед лицом смерти отряд жреца стоит неколебимо, как сама скала.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта110

/250 Маг

Мировоззрение: Нейтральный
54
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Маг - истинный повелитель тайных знаний, чья сила заключена в умении плести заклинания с невероятной быстротой. Одно заклинание ещё не достигло цели, а следующее уже готово сорваться с его уст, заставляя врагов захлёбываться в потоке магии. Тот, кто думает укрыться от его чар, просто не успевает сделать и шага.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта110

/251 Чародей

Мировоззрение: Нейтральный
59
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Чародей - это грубая, необузданная сила, облечённая в форму заклинаний. Его магия не признаёт преград: любая защита плавится под напором его чар, любое сопротивление обращается в пыль. Он не ищет слабых мест - он продавливает реальность своей волей, заставляя стихии подчиняться.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта100

/252 Друид

Мировоззрение: Нейтральный
54
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Друид черпает силу из самой природы, и лес отвечает ему взаимностью. Его выстрелы опутывают врагов корнями, лишая подвижности, а магия даётся ему легче дыхания - сама земля шепчет нужные слова. Он знает язык зверей и духов, и они приходят на его зов, пополняя ряды союзников быстрее любой армии.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к оплетению, Оплетающий выстрел 2, Знание леса +1
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта100

/253 Некромант

Мировоззрение: Нейтральный
54
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Некромант повелевает смертью, и его власть простирается за грань живых. Его чары, подкреплённые энергией тлена, длятся дольше обычных, ибо сама смерть не торопится отпускать то, что однажды уже коснулось её. Мёртвые служат ему вернее живых, и каждый павший враг лишь увеличивает его легион.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта110

/263 Великий вождь

Мировоззрение: Нейтральный
82
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Вожди - это легендарные воители, прошедшие путь от простого берсерка до повелителя поля боя. Их ярость не только сокрушает врагов, но и вдохновляет соратников на подвиги. Оказавшись в окружении, Вождь не отступает - он взмахивает оружием так, что сталь находит каждую цель вокруг, доказывая: нет такой стены, которую нельзя было бы проломить в одиночку.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Живучесть +20
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта190

/264 Мастер-убийца

Мировоззрение: Нейтральный
62
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Мастер-убийца - это тень, ставшая сталью. Он соединил грубую мощь воина с филигранной техникой убийцы, и теперь его клинок танцует в руках, отражая удары одного врага за другим. Отравленный меч и безупречная защита делают его смертоносным одиночкой, способным выстоять против целого отряда и уйти неслышным, как сама смерть.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта180

/265 Паладин

Мировоззрение: Нейтральный
62
10
10
6
4
2
1
1
0
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Паладины - высшее воплощение Рыцарей Света, живое оружие богов против сил Тьмы. Их доспехи пылают святым сиянием, а мечи обращают в пепел любого демона и мертвеца. Ни одно проклятие не ложится на их броню, ни одна тварь не смеет приблизиться - ибо там, где ступает Паладин, тьма отступает навеки.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Небесная броня, Охотник на нежить +2, Охотник на демонов +2
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта190

/266 Рыцарь Смерти

Мировоззрение: Нейтральный
62
10
10
6
4
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Рыцари Смерти - это воины, заключившие союз с самой смертью. Их чёрные доспехи впитали энергию сотен погубленных душ, и каждый павший враг лишь увеличивает их мощь. Их клинки, объятые тьмой, высасывают жизнь из тех, кто осмелится встать на пути этого этого тёмного воителя.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта170

/267 Снайпер

Мировоззрение: Нейтральный
57
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Снайпер - это смерть, приходящая с той стороны, откуда её не ждут. Один выстрел - и цель падает, но для снайпера это лишь сигнал к новому действию: он мгновенно перезаряжает арбалет и находит следующую жертву, словно время для него течёт иначе. Враги не успевают опомниться, а строй уже редеет от его неумолимых выстрелов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта150

/268 Головорез

Мировоззрение: Нейтральный
57
10
10
4
3
4
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Головорез размывает грань между стрелком и воителем. Он одинаково смертоносен и вдали, и вблизи: его арбалетный болт разит не хуже кинжала, а в рукопашной он орудует прикладом и клинком с той же лёгкостью, с какой только что посылал стрелы. Противник никогда не знает, чего ждать от этого мастера на все руки - и это незнание стоит жизни.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта130

/269 Атаман

Мировоззрение: Нейтральный
57
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Атаман - признанный вожак налётчиков. Под его началом отряд движется с невероятной скоростью, словно ветер носит их по полю боя. Он знает, где пройти, где ударить, где ускользнуть - и вся ватага следует за ним, успевая туда, где враг ещё не ждёт.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта130

/270 Следопыт

Мировоззрение: Нейтральный
57
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Следопыт читает местность как открытую книгу. Он первым замечает ловушку, первым находит брешь в обороне, первым наносит удар. Его диверсии сеют хаос во вражеских рядах ещё до начала схватки, а когда бой закипает, он уже там, где нужно, опережая противника на целый шаг. Тот, кто встречает следопыта в бою, всегда опаздывает - хотя бы на одно мгновение.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Умения следопыта
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта120

/271 Маршал

Мировоззрение: Нейтральный
55
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Маршал - вершина военной карьеры, признанный мастер управления стрелковыми отрядами. Под его рукой даже разношёрстная толпа лучников бьёт с такой слаженностью, что стрелы заслоняют небо. Там, где появляется маршал, вражеские командиры теряют покой: каждый выстрел его войск точен, каждая атака неотвратима.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта140

/272 Полководец

Мировоззрение: Нейтральный
55
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Полководец - живая легенда, чьё имя внушает страх врагам и вселяет уверенность союзникам. Он не просто защищает войско - он делает его неуязвимым, сплавляя сотни отдельных судеб в единый монолит. Под его началом даже отчаянное сопротивление превращается в неприступную стену, о которую разбиваются лучшие армии противника.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта130

/273 Стратег

Мировоззрение: Нейтральный
55
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Стратег видит битву на несколько ходов вперёд. Каждое движение врага для него - открытая книга, каждый манёвр предугадан и учтён. Его войска двигаются быстрее мысли, атакуют и контратакуют с такой синхронностью, что противник лишь оглядывается, не понимая, откуда приходит смерть.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта130

/274 Верховный жрец

Мировоззрение: Нейтральный
55
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Верховный жрец - это не просто служитель культа, а живое воплощение божественной воли на поле боя. Его молитвы обращают страх в ярость, а сомнения - в веру. Вражеские проклятия гаснут, не коснувшись его солдат, а сам он черпает силу из небес, творя чудеса, доступные лишь избранным. Тот, кто идёт в бой под его знаменем, знает: боги на их стороне.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта150

/275 Архимаг

Мировоззрение: Нейтральный
54
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Архимаг - высшее воплощение магического искусства, повелитель, перед которым раскрываются все тайны мироздания. Его заклинания льются непрерывным потоком, переплетаясь и усиливая друг друга, пока враг мечется в поисках спасения от этой лавины чистой энергии. Тот, кто осмеливается бросить вызов Архимагу, сражается не с человеком - он сражается с самой магией, принявшей форму.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта140

/276 Боевой чародей

Мировоззрение: Нейтральный
64
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Боевой чародей - это магия, втиснутая в грубую силу. Его заклинания не просто пробивают защиту - они сносят любые преграды, оставляя после себя лишь выжженную землю. Ни щиты, ни чары, ни заклинания противника не способны устоять перед его напором. Он идёт в бой, сметая всё на своём пути, и сама реальность прогибается под его волей.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта120

/277 Верховный друид

Мировоззрение: Нейтральный
54
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Верховный друид - голос леса, которому внимает вся природа. Корни и ветви пляшут по его велению, звери приходят на его зов стаями, а сама земля становится его крепостью и оружием. Его магия льётся легко, как дыхание ветра, и никакая сила не способна отнять у него эту связь с живым миром. Там, где ступает Верховный друид, сама природа встаёт на защиту.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Оплетающий выстрел 2, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению, Знание леса +1
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта120

/278 Мастер-некромант

Мировоззрение: Нейтральный
54
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Мастер-некромант - это тень, заслонившая свет, и владыка, чьё слово для мёртвых стало законом. Его чары длятся вечность, ибо смерть не терпит суеты, а каждый павший враг лишь пополняет его бессмертную армию. Против него бесполезны молитвы и амулеты - он сам стал той силой, которую живые так боятся призывать. И когда он выходит на поле боя, смерть идёт следом, улыбаясь.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 21 Жизнь +1 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта150

/283 Грунс

Мировоззрение: Нейтральный
39
16
10
24
11
2
4
5
1
0
0
0
40
0
Ранг 2
200
0

Избравшие Путь Силы эльфийские воины в минуту битвы сбрасывают изящное тело и облачаются в шкуру грунса. Зверь этот ростом с небольшой холм, а весу в нём - как в десятке эльфов. Шерсть его, густая и косматая, хранит тепло древних лесов, а глаза, маленькие и злые, не упускают ни одного движения врага. Когда грунс идёт в бой, земля дрожит. Каждый его удар отдаётся болью во всём теле того, кто неудачно подвернулся под лапу. Когти, оставляющие борозды в камне, сдирают броню, как бересту; челюсти, ломающие стволы, с хрустом смыкаются на вражеских костях. Грунс не танцует, не изворачивается - он просто идёт вперёд, сокрушая всё на пути, и за ним остаётся кровавая борозда. И всё же даже в этом зверином обличье эльф остаётся эльфом. Он выбирает цели с умом, не тратит силы на тех, кто не стоит удара, и всегда знает, когда пора отступить, чтобы через миг вернуться с новой силой.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Оглушающий удар +1, Регенерация (2), Знание леса +2 x3, Регенерация +1 x3, Устрашение +1 x3, Калечащий удар (2), Сокрушающий удар
Уровень 21 Жизнь +2 x2, Выносливость +3 x3, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x3, Сопротивление +1 x3, Атака +1, Здоровье +1, Жизнь +3 x3, Сила +1, Защита +1, Здоровье +2 x3, Сила +2 x2, Боевой дух +3 x2, Защита +2 x2, Атака +2, Жизнь +4 x2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта180

/23 Гвардеец

Мировоззрение: Порядочный
33
12
13
9
11
1
13
12
6
0
0
0
18
0
Ранг 2
90
0

С незапамятных времён правители людей старались собирать вокруг себя наиболее умелых и сильных воинов, формируя из них личную гвардию. В мирное время этим бойцам поручалась охрана правителя, его семьи, замка и казны, а во время войны они образовывали ядро армии, которому поручают наиболее сложные и тяжёлые задачи. Любой гвардеец - закалённый в боях воин и мастер рукопашного боя, имеющий превосходные доспехи и оружие. Пройдя не одну битву, эти воины славятся своим высоким боевым духом и умением быстро восстанавливать силы - чтобы после небольшой передышки вновь вернуться в бой. Самые лучшие бойцы гвардии имеют шанс заслужить рыцарский титул.

Переучивается в: Карающая длань (на уровне 17), Сквайр (на уровне 16)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Казармы гвардейцев (постройка), Выживший авантюрист, добрый, гвардеец, найм (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Удержание строя, Бдительность, Держать строй!, Восстановление сил +1, Марш-бросок, Первый удар, Стена копий, Стать Карающей Дланью x2
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x2, Атака +1 x5, Выносливость +1 x2, Защита от выстрела +1 x4, Защита +1 x2, Выносливость +2 x4, Сила +1 x3, Броня +1 x3, Контратака +2 x3, Здоровье +1 x4, Атака +2 x3, Боевой дух +3 x2, Защита от выстрела +2 x2, Жизнь +2, Выносливость +3, Сила воли +1, Здоровье +2, Сила +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта120

/146 Карающая длань

Мировоззрение: Порядочный
33
13
15
16
14
1
10
13
4
0
0
0
16
1
Ранг 2
110
10

Жизнь гвардейца редко бывает долгой, но те, кто доживает до седин, получают право выбора. Одни, скопив достаточно золота, уходят на покой, чтобы доживать век в тепле и сытости. Другие становятся наставниками, передавая опыт молодым. Третьи подаются в наёмники, меняя один клинок на другой, но не меняя сути. А есть те, кого сама судьба ведёт иной дорогой. Церковь зорко следит за отставными воинами. Особенно за теми, чья рука ещё тверда, чей глаз ещё остёр, а вера в Светлого Владыку не угасла за годы службы. Таким делают предложение, от которого мало кто отказывается: продолжить путь, но уже не как наёмник или стражник, а как Карающая длань - элитный боец Инквизиции, личный телохранитель иерархов и живое оружие, направленное против сил Преисподней. Карающая длань - это гвардеец, переросший свою прежнюю роль. Если обычный стражник привык стоять в строю и держать оборону, то этот воин готов атаковать. Его задача не просто прикрыть, а встретить врага так, чтобы тот не дошёл. Не отразить удар, а не дать его нанести. Длиннодревковый молот с клювовидным обухом, благословлённый в главном соборе, обрушивается на головы демонов с сокрушительной силой. Против порождений Хаоса этот воин особенно страшен: многолетняя охота на тварей Преисподней отточила его чутьё, а вера, вложенная в каждый удар, жжёт демоническую плоть, как святая вода. Приёмы работы с таким оружием очень напоминают технику обращения с алебардой - именно поэтому внимание инквизиции привлекают бывшие гвардейцы, владеющие ею в совершенстве. В бою Карающая длань всегда рядом с иерархом. Он не лезет вперёд бездумно, но и не прячется за спины. Его место - между опасностью и тем, кого он защищает. Разбойничья шайка, прорвавшаяся сквозь охотников - с ними справятся и без него. Но если из разрыва реальности полезет рогатая тварь, если воздух завоняет серой - Карающая длань выходит вперёд и встречает врага молотом, за которым стоят годы тренировок и искренняя, жгучая вера. Говорят, старые Карающие длани, те, что пережили десятки схваток с демонами, начинают чуять их присутствие за версту. И что молот в их руках сам находит цель, стоит лишь твари приблизиться. Быть может, это просто легенда. А может, Светлый Владыка в самом деле хранит тех, кто посвятил ему жизнь и сталь.

Переучивается из: Гвардеец (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Святая обитель (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Первый удар, Марш-бросок, Удержание строя, Бдительность, Восстановление сил +1 x3, Охотник на нежить +1 x3, Охотник на демонов +1 x3, Устойчивость к страху
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +1 x3, Боевой дух +2 x2, Атака +1 x3, Сопротивление +1 x4, Выносливость +1 x2, Контратака +1 x3, Защита +1 x3, Выносливость +2 x4, Жизнь +2 x3, Боевой дух +3 x3, Сила +1 x3, Броня +1 x3, Защита от выстрела +2 x2, Контратака +2 x2, Здоровье +1 x4, Защита +2 x2, Атака +2 x2, Сопротивление +2, Выносливость +3, Сила воли +1, Здоровье +2, Сила +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт50
Модификатор опыта180

/286 Сквайр

Мировоззрение: Порядочный
42
16
14
9
14
1
13
14
7
0
0
0
25
0
Ранг 2
125
0

Выдающимся гвардейцам за их преданную службу может быть пожалован титул сквайра - первый значимый шаг к дворянскому сословию. Вместе с титулом лорд обычно жаловал новоиспечённому сквайру и первое серьёзное имущество: деревню или село, чьи крестьяне отныне должны были кормить своего покровителя. Рыцари, случалось, посмеивались над такой «собственностью» - что это за владение, если его можно обойти за час? Но для вчерашнего гвардейца, всю жизнь прожившего на казарменных харчах, это был ощутимый источник дохода. Деньги, на которые можно купить хороший доспех, новый меч или просто отложить на чёрный день. На поле боя сквайра видно сразу. Снаряжение его заметно лучше, чем у простых гвардейцев - и не только потому, что появились средства. Теперь, когда за спиной осталась собственная деревня, когда есть что терять, поневоле начинаешь беречь себя тщательнее. Потому к усиленной броне сквайры добавляют большие щиты, способные прикрыть не только грудь, но и голову от случайной стрелы. Глупо погибнуть от шальной болванки, когда дома ждут новые заботы. Но опыт, нажитый за годы службы, никуда не девается. Сквайр всё так же твёрд в строю, всё так же опасен в рубке, а умение читать бой, пришедшее с годами, позволяет ему на равных сражаться с целыми отрядами. Он уже не лезет вперёд очертя голову, как зелёный новобранец, но и не пятится, когда враг наседает. Просто делает свою работу - теперь уже не только за жалованье, но и за те крыши над головами крестьян, что ждут его возвращения.

Переучивается из: Гвардеец (на уровне 16)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Сквайр (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Первый удар, Марш-бросок, Удержание строя, Бдительность, Восстановление сил +1 x3, Глухая оборона 3, Глухая оборона +1 x3
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x2, Атака +1 x5, Выносливость +1 x2, Защита от выстрела +1 x3, Защита +1 x3, Сопротивление +1 x2, Выносливость +2 x4, Боевой дух +3 x3, Сила +1 x3, Броня +1 x3, Контратака +2 x2, Защита от выстрела +2 x3, Здоровье +1 x4, Атака +2 x3, Жизнь +2, Защита +2, Выносливость +3, Сила воли +1, Сила +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт50
Модификатор опыта180

/22 Монах

Мировоззрение: Добрый
17
10
10
6
6
2
1
2
4
10
4
4
15
2
Ранг 2
75
10

Их часто видят на полях сражений. Но вряд ли кто-нибудь может объяснить, зачем они идут в бой, и почему избрали именно ту или иную сторону. Монахи из Ордена Белого Орла преследуют какие-то свои, скрытые от остальных смертных, цели. Возможно, в боях они проходят некое посвящение. Или же их бог покровительствует воинам. В любом случае, ни один Властитель не откажется от помощи монахов, если они таковую предложат. Дело здесь не столько в боевом умении служителей тайного культа, сколько в их непревзойденных целительских способностях. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды, причём самые лучшие могут пройти особое повышение.

Переучивается в: Проповедник (на уровне 17), Ревнитель веры (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Монастырь (постройка), Выживший авантюрист, добрый, монах, найм (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Целительство (4), Медитация +1, Воодушевление, Целительство +1 x7, Первая помощь +1 x5, Благословение, Сила заклинаний +1
Уровень 21 Жизнь +1 x5, Сопротивление +1 x5, Боевой дух +2 x4, Контратака +1 x5, Дистанционная атака +1 x2, Выносливость +1 x5, Атака +1 x4, Защита +1 x2, Исцеление, Выносливость +2 x5, Сила воли +1 x3, Жизнь +2 x2, Защита от выстрела +1, Стать проповедником x2, Сопротивление +2, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт30
Модификатор опыта100

/24 Пегас

Мировоззрение: Добрый
28
11
11
15
9
5
6
2
7
0
0
0
16
2
Ранг 2
90
10

Приручение пегасов - дело непростое. Эти волшебные создания, похожие на белоснежных коней с огромными крыльями, обладают собственным разумом и волей. Они не знают узды в прямом смысле слова - скорее, выбирают себе спутника сами. Говорят, что секрет приручения пегасов был украден у эльфов в незапамятные времена, и это привело к кровавой войне, после которой люди и эльфы ещё долго не доверяли друг другу. Так это или нет, но умение управлять крылатыми конями - редкий дар, и те, кто им обладает, ценятся среди военачальников на вес золота. В бою пегас ценен скоростью. Стремительная атака с неба позволяет ему обрушиваться на вражеских стрелков и чародеев раньше, чем те успеют перестроиться. Копыта бьют с высоты, ломая кости и доспехи, а крылья, распахнутые в последний миг, позволяют уйти до того, как противник опомнится. К тому же пегасы обладают врождённой устойчивостью к враждебной магии - заклинания, что остановили бы обычного коня, для них лишь досадная помеха. А их особый дар самоисцеления позволяет затягивать раны быстрее, чем это доступно любому смертному скакуну. Обитают пегасы там, где горы встречаются с лесами - на зелёных лугах у подножий скал, в долинах, куда редко забредают люди. Они сторонятся шума, селятся небольшими табунами и тщательно оберегают своих жеребят. Поймать взрослого пегаса почти невозможно, но выходить осиротевшего жеребёнка - дело чести для тех, кто мечтает о крылатом друге. Самые сильные и выносливые крылатые скакуны могут стать объектом внимания высших существ.

Переучивается в: Валькирия (на уровне 15)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Стойла пегасов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Первая помощь +1 x6, Щит магии (1), Атака с разгона x2, Восстановление сил +1 x5, Подвижность
Уровень 21 Контратака +1 x4, Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x4, Жизнь +2 x10, Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +2 x4, Здоровье +1 x4, Защита +1, Волшебная аура +1, Сила воли +1 x3, Боевой дух +3, Атака +2 x2, Сопротивление +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта100

/35 Дриада

Мировоззрение: Добрый
41
13
11
9
10
2
5
8
6
0
0
0
7
3
Ранг 2
35
15

Дриад иногда называют «лесными девами» или «духами леса». Эти волшебные создания издревле обитают под сенью лесов Эадора, и мало кто из смертных может похвастаться, что видел их вживую. Дриады не ищут встреч со смертными - им довольно общества деревьев, зверей и тишины. Внешне дриада похожа на стройную женщину, но в её облике угадывается нечто иное. Кожа отливает зеленью молодой листвы или коричневой корой старого дуба. Волосы - словно перепутанные лесные травы, в которых запутались светлячки и капли росы. Глаза её глубоки и зелены, как сама чаща, и в них отражается мудрость, недоступная смертным. Дриады миролюбивы. Они не нападают первыми, не требуют жертв и не строят козней. Путник, идущий лесом с добром, может пройти мимо дриады и даже не заметить её - она просто сольётся с листвой, став невидимой тенью. Но если враг угрожает их родным деревьям, если топор заносится над вековым стволом или огонь пожирает подлесок, лесные девы пробуждаются. И тогда мирные создания превращаются в яростных мстительниц. В бою дриада опасна не силой, а природной магией, что течёт в её жилах. Удары её не столько рубят, сколько пронизывают врага древней лесной мощью, против которой бессильны сталь и кожа. Тяжёлые доспехи, спасающие от мечей, здесь бесполезны - магическая природа атак дриады находит бреши там, где их нет. Защититься от неё может лишь тот, кто сам владеет волшебством или носит амулеты, гасящие чары. Простой воин в лучших латах окажется столь же уязвим, как крестьянин в рубище. Плоть дриады похожа на древесину - упругую, плотную, живую. Меч, рубящий лесную деву, встречает сопротивление, словно пытается срубить молодое деревце. Раны затягиваются медленно, но нанести их не так-то просто. А если враг рассчитывает на магию, его ждёт разочарование: дриады обладают врождённой устойчивостью к вредоносным чарам. Заклинания, что обратили бы в бегство любого воина, разбиваются о них, не причиняя вреда. Самые старые и опытные из дриад умеют нечто большее. Их удары не только ранят - они пробуждают сам лес. Из земли, куда ступает враг, внезапно вырастают корни, опутывая ноги, сковывая движения, не давая ни нападать, ни отступать. Жертва бьётся в древесных путах, пока лесная дева наносит следующий удар, и нет спасения, пока она сама не отпустит свою жертву. Лес для дриады - не просто место обитания. Он часть её самой. Ветви прикрывают её от стрел, корни предупреждают об опасности, звери приходят на помощь. Сражаться с дриадой в чаще - значит сражаться со всем лесом сразу. И мало кто выходил победителем из такой битвы. Говорят, древнейшие дриады, пережившие не одну сотню лет, уже не отличаются от деревьев. Они стоят неподвижно годами, вросли корнями в землю, и лишь лёгкое дрожание листвы выдаёт, что под корой ещё теплится жизнь. Но если лес в опасности, эти древние пробуждаются - и тогда горе тому, кто посмел потревожить их покой.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Вианта, дриады (событие), Дерево фей (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический удар, Иммунитет к оплетению, Иммунитет к кровотечению, Знание леса +4, Иммунитет к яду, Корни
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Контратака +1 x5, Выносливость +1 x4, Атака +1 x5, Боевой дух +2 x4, Защита +1 x2, Сопротивление +1 x2, Выносливость +2 x3, Защита от выстрела +1, Здоровье +1 x2, Жизнь +2 x2, Броня +1 x2, Сила воли +1 x2, Сила +1, Сила воли +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/90 Валькирия

Мировоззрение: Добрый
37
14
12
22
13
5
6
5
9
8
3
2
27
3
Ранг 2
135
15

Среди пегасов иногда встречаются на редкость сильные и выносливые животные. Те, что выдерживают долгие перелёты, не боятся грозы и не шарахаются от запаха крови. Именно из них выбирают себе напарников Девы Битв - прекрасные небесные воительницы, о которых слагают легенды по всему Эадору. Валькирии не крадут пегасов и не подчиняют их магией. Они приходят к табуну с миром, и если крылатый конь принимает деву, между ними заключается священный союз. Понимая, что такие скакуны на вес золота в любой армии, валькирии обязуются нести службу верхом на своём будущем жеребце. Срок обычно невелик - всего несколько лет по меркам самих валькирий, но для смертных полководцев этого хватает с лихвой. Военачальники с радостью принимают их в войска, зная: небесная всадница стоит целого отряда. В бою валькирии грозны и прекрасны одновременно. Светлые волосы развеваются на ветру, доспехи блестят на солнце, а в руке - копьё, заточенное так, что им можно бриться. Они атакуют с высоты, используя скорость пегаса, чтобы врубаться во вражеские ряды. Но главный их дар - метательные копья. Взмыв над полем битвы, валькирия посылает дротики вниз, и те находят цель с неумолимой точностью. Правда, запас копий невелик - сколько унесла с собой, столько и бросит. Да и прицельная дальность оставляет желать лучшего: высота и скорость мешают целиться так же метко, как на земле. Но тех нескольких бросков, что успевает сделать валькирия за один заход, врагам хватает, чтобы пожалеть о встрече. Говорят, валькирии помнят времена, когда боги ходили по земле, и хранят древние секреты боя, утерянные нынешними воинами. А может, это просто красивая легенда, которую они сами поддерживают. Важно другое: когда в небе появляется дева на крылатом коне, враги знают - сейчас будет больно.

Переучивается из: Пегас (на уровне 15)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Атака с разгона, Первая помощь +5, Восстановление сил +3, Волшебная аура 2, Подвижность, Восстановление сил +1 x2, Сокрушение зла +1 x3, Первая помощь +1 x3
Уровень 21 Контратака +1 x3, Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x2, Жизнь +2 x10, Дистанционная атака +1 x3, Защита +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2 x4, Запас снарядов +1 x3, Атака +1, Здоровье +1 x4, Сила воли +1 x3, Боевой дух +3, Броня +2, Сопротивление +2, Дистанционная атака +2, Дальность выстрела +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт60
Модификатор опыта160

/132 Плут

Мировоззрение: Добрый
21
12
10
7
7
2
6
5
4
6
3
3
14
0
Ранг 2
70
5

Мало кто из половинчиков решается покинуть уютные норы и отправиться в дальние края. Ещё меньше тех, кто готов ночевать под открытым небом, дрожать у костра и питаться подгоревшей на палке колбасой вместо домашних пирогов. Но любопытство - штука сильная, и некоторых оно гонит прочь от родных полей, через реки, через холмы, туда, где начинаются настоящие приключения. Таких сородичи называют плутами - не в обиду, а просто потому, что жизнь у них не как у всех, плутовская. В чужих краях плут старается быть незаметным. Рост позволяет, природная тихоходность - тоже. Одет он обычно просто, без лишних примет, лицо - добродушное, не вызывающее подозрений. Местные жители принимают его за безобидного бродяжку, и правильно делают: плут действительно безобиден, если не трогать его и его спутников. Но в случае опасности он умеет постоять за себя. Короткий клинок под курткой, кистень в рукаве, пара камней в кармане - оружие не геройское, но для того, чтобы отпугнуть нападающего или выиграть время, хватает. А ловкость, врождённая всем половинчикам, позволяет ему уклоняться от ударов и стрел так, что враг машет оружием впустую. Настоящий же талант плута раскрывается не в бою, а после. Он обладает удивительным чутьём на то, что плохо лежит, на то, что спрятано, на то, что можно найти там, где другие не догадаются искать. Двойное дно в старом сундуке, монетка, закатанная в подкладку плаща, тайник в рукояти меча или в стенной нише - для плута всё это открытая книга. Даже самый хитрый купец, прячущий выручку в сапоге, рискует остаться без неё, если рядом окажется этот маленький любопытный половинчик. Правда, плут не ворует ради наживы - скорее, из спортивного интереса и чтобы помочь отряду. А когда отряд возвращается домой, набрав добычи, именно благодаря плуту каждый получает чуть больше, чем мог бы рассчитывать. Он умеет выторговать лишний золотой, найти потерянную монетку, обнаружить забытый кошель. Мелочь, а приятно. Плуты, исходившие пол-Эадора, уже не просто находят тайники - они их чуют. И что любой, кто попытается спрятать от такого хоть медяк, останется с пустыми карманами. Но сами плуты об этом молчат. Им и так хорошо.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Торжок полуросликов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сбор снарядов, Ловкость, Парирование (2), Оглушающий удар +1 x4, Плут, Знание холмов +1, Парирование +2 x4, Знание леса +1, Иммунитет к паутине, Знание болот +1, Первый удар, Бдительность
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x6, Атака +1 x5, Дистанционная атака +1 x6, Сопротивление +1 x4, Контратака +1 x5, Выносливость +1 x3, Ищейка +10 x2, Жизнь +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Защита +1 x2, Боевой дух +2 x2, Выносливость +2 x4, Здоровье +1 x4, Жизнь +2 x2, Сила +1 x2, Атака +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/137 Ревнитель веры

Мировоззрение: Добрый
32
16
11
12
9
2
5
4
5
0
4
8
22
3
Ранг 2
110
15

Иногда - редко, но метко - монах, посвятивший жизнь служению, вдруг чувствует, что пришло время взять в руки не только посох странника, но и нечто более весомое. Ревнитель веры не отрекается от своего дара, он просто добавляет к нему сталь. И те, кто смеётся над «переодетым монахом», обычно смеются недолго. Под просторной рясой ревнителя скрывается прочный панцирь, выкованный так, чтобы не стеснять движений, но держать удар не хуже гвардейской кирасы. В руках его - не лёгкий посох, а тяжёлый освящённый молот, чья головка испещрена письменами, светящимися в темноте. Таким молотом можно и врага сокрушить, и щит разбить, и дверь высадить, если понадобится. В бою ревнитель не лезет вперёд очертя голову. Он помнит, что он прежде всего служитель, а уж потом воин. Потому в его руках молот танцует не хуже меча - удар, блок, отскок, снова удар. А когда раненый союзник падает рядом, ревнитель одним движением отбрасывает врага и склоняется над раненым, шепча слова, исцеляющие его раны. И враги, видящие это, часто не верят своим глазам: как может этот «толстяк» в рясе быть одновременно и стеной, и целителем? Ревнители веры - самые опасные противники для тех, кто полагается на грубую силу. Удар такого молота, подкреплённый верой, пробивает любую броню, а благословение, лежащее на оружии, жжёт демоническую плоть хуже святой воды. Но главное - они не знают страха. Потому что за ними - сам Бог-Орёл. А с таким покровителем можно и в ад заглянуть.

Переучивается из: Монах (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Благословение, Исцеление, Ревнитель веры, Умения монаха, Целительство +1 x5, Первая помощь +1 x4, Устойчивость к страху, Сила заклинаний +1 x3
Уровень 21 Жизнь +1 x4, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x4, Выносливость +1 x5, Боевой дух +2 x4, Атака +1 x7, Защита +1 x2, Защита от выстрела +1 x2, Сила +1 x2, Контратака +2 x2, Выносливость +2 x3, Сила воли +1 x3, Атака +2 x2, Жизнь +2, Сопротивление +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт50
Модификатор опыта150

/156 Рунный кузнец

Мировоззрение: Добрый
31
17
12
10
7
1
4
4
5
0
1
4
28
2
Ранг 2
120
10

Мастера-кузнецы гномов издавна славятся умением работать с металлом так, как не снилось ни людям, ни эльфам. Их топоры рубят целые века, их броня хранит десятки поколений, а секреты передаются шёпотом от отца к сыну, от учителя к ученику, минуя любые книги и свитки. Для непосвящённого работа такого мастера выглядит странно: отрывистые выкрики на гортанном языке гномов - то грубые, как необработанная порода, то звенящие, как молодой металл - сопровождаются тяжёлыми ударами кузнечного молота, от которых, кажется, дрожит сама земля. А вышедшие из горна клинки и доспехи покрыты затейливой вязью символов, понятных лишь посвящённым. Но это не просто узоры. Это руны - древняя магия, что старше любого заклинания, вычитанного в книгах. Руны меняют саму суть металла, делают его легче или тяжелее, твёрже или податливей, крепче и острее. Гномы не любят магов и не доверяют колдовству, но руны - иное. Руны - это ремесло, доведённое до совершенства, это голос самой земли, запечатанный в стали. В бою рунный кузнец не просто воин. Он - живой источник силы для тех, кто стоит рядом. Короткое слово, сорвавшееся с его губ - и доспехи соратников обретают крепость алмаза, а клинки начинают рубить камень, не тупясь. Молодые кузнецы знают лишь пару таких слов - усилить броню или заострить лезвие. Те, кто постарше, хранят в памяти десятки рун, способных и придать щиту невиданную прочность, и даже направить удар топора так, что он найдёт щель во вражеской защите. Сам же рунный кузнец в бою не уступает любому воину. Тяжёлый молот, которым он привык работать у горна, в его руках становится грозным оружием. Удары его небыстры, но каждый несёт такую силу, что враг, принявший его на щит, надолго запоминает встречу с гномьим мастерством.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Мастерская рун (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Знание холмов +2 x2, Рунное оружие, Ремонт (5), Ремонт +3 x5, Иммунитет к окаменению, Сила заклинаний +1 x4, Марш-бросок, Сокрушающий удар
Уровень 21 Выносливость +1 x4, Сопротивление +1 x4, Контратака +1 x6, Запас снарядов +1 x2, Защита +1 x2, Атака +1 x5, Жизнь +1 x2, Защита от выстрела +1 x2, Боевой дух +2 x2, Рунная броня, Защита +2 x2, Иммунитет к яду, Защита от выстрела +2 x2, Жизнь +2 x3, Здоровье +1 x2, Рунный оберег, Выносливость +2, Броня +1 x2, Жизнь +3 x2, Сила воли +1 x2, Боевой дух +3, Выносливость +3, Сила +1, Призыв духа Земли, Здоровье +2, Сила воли +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт45
Модификатор опыта100

/192 Проповедник

Мировоззрение: Добрый
20
12
11
6
7
2
2
3
8
10
4
6
30
4
Ранг 2
150
20

Не все монахи находят своё призвание в битвах. Некоторые чувствуют иной зов - идти, странствовать, нести свет туда, где его нет. Проповедники отправляются в путь, и никто не знает, что именно они ищут. Может быть, ответы на вопросы, что мучают их души? А может, просто хотят увидеть мир, прежде чем уйти за грань. В дороге проповедника всегда встречают с радостью. Слухи о необычном даре этих служителей бегут впереди них, и караванщики, паломники, да и просто путники, сбившиеся в отряд, готовы делить с ним последний кусок хлеба, лишь бы он был рядом, когда случится беда. А беда случается часто. Разбойники, дикие звери, козни тёмных сил - в мире Эадора опасность подстерегает на каждом шагу. Но проповедник не боится. Слово его, сказанное в нужный момент, защищает отряд лучше любого щита, воодушевляет уставших, исцеляет раненых. Он не мечет молнии и не призывает духов - он просто говорит. И в голосе его звучит такая сила, что даже отчаявшиеся находят в себе силы подняться и идти дальше. Самые опытные проповедники способны на большее. Говорят, те, кто достиг высот в своём искусстве, могут одним прикосновением вернуть человека с того света. Вырвать из лап смерти, дать ещё один шанс. Такое случается редко, и каждый раз проповедник чувствует, как часть его собственной жизни уходит в того, кого он спасает. Но он не жалеет об этом. Ибо такова плата за чудо. Где проповедник - там надежда. Даже когда, кажется, уже ничего нельзя изменить. И враги, встречающие отряд, в котором есть такой человек, часто удивляются, почему эти путники не бегут, не падают духом, не сдаются. Они не знают: с проповедником иначе нельзя. Вера не позволяет.

Переучивается из: Монах (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Целительство +3, Первая помощь +5, Благословение, Исцеление, Длительность заклинаний +1 x2, Умения монаха, Целительство +1 x7, Боевой клич, Первая помощь +1 x5, Общее благословение, Реинкарнация
Уровень 21 Жизнь +1 x6, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Дистанционная атака +1 x2, Выносливость +1 x5, Боевой дух +2 x2, Сила заклинаний +1 x2, Запас снарядов +1 x3, Защита +1 x2, Бесстрашие, Атака +1 x3, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2 x5, Общая защита, Сила воли +1 x3, Жизнь +2 x3, Боевой дух +3, Сопротивление +2, Сила +1, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт45
Модификатор опыта150

/255 Алхимик

Мировоззрение: Добрый
22
15
12
9
10
2
3
3
7
8
3
4
20
6
Ранг 2
100
30

Общество гномов устроено проще, чем людские королевства или империи эльфов, но в этой простоте скрыта вековая мудрость. Каждый гном владеет ремеслом - и каждый обязан уметь защищать свой дом. Тот, кто привык махать киркой в забое, в час войны берётся за топор; искусный кузнец обслуживает боевые машины; знаток руд и плавки становится рунным кузнецом. А те, кто посвятил жизнь изучению едких составов, взрывчатых смесей и целебных настоев, выходят на поле брани в снаряжении алхимиков. Гномья алхимия - не чета человеческой. Стекло для их сосудов варят с добавлением рудной крошки и запечатывают рунами, чтобы не разбилось раньше времени. Составы хранят в особых перевязях, где каждая склянка лежит в отдельном гнезде, обложенная войлоком. И когда строй смыкается, а враг подходит на бросок, алхимики выходят вперёд и начинают свою работу. Бросок гнома - тяжёлый, прицельный, небыстрый. До эльфийских стрел алхимикам далеко, но в ближнем бою, шагов с тридцати, они попадают без промаха. Склянка летит, поблёскивая в свете факелов, и там, где она разбивается, начинается ад. Кислота разъедает сталь и плоть, а огненная смесь вспыхивает, сжигая доспехи. Сами алхимики в тяжёлые доспехи не облачены - им нужна подвижность, чтобы успеть метнуть запас снарядов и отойти за спины стражей. Лёгкая кожаная броня, пропитанная составами от огня и кислоты, защищает разве что от брызг. Но гномы на то и гномы: пока враг оглушён и обожжён, пока он трёт глаза и пытается понять, что случилось, из-за щитов выходят не алхимики, а те, с топорами. И добивают. Если нужно, алхимики меняют склянки на бинты и мази. Они умеют останавливать кровь, прижигать раны, отпаивать израненных настойками, что поднимают на ноги даже безнадёжных. Гномы берегут своих лекарей пуще золота - потому что без них любой поход может стать последним.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Мастерская рун (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Неодолимая сила, Знание холмов +2 x3, Целебный круг, Взрывное оружие, Первая помощь +1 x4, Иммунитет к огню, Иммунитет к яду, Иммунитет к окаменению
Уровень 21 Сопротивление +1 x3, Жизнь +1 x2, Дистанционная атака +1 x3, Защита +1 x3, Выносливость +1 x3, Запас снарядов +1 x5, Защита от выстрела +1 x3, Боевой дух +2 x2, Дистанционная атака +2 x2, Атака +1 x3, Жизнь +2 x5, Контратака +1 x2, Выносливость +2 x3, Едкая смесь, Здоровье +1 x2, Дальность выстрела +1, Целебный круг, Броня +1 x2, Жизнь +3 x3, Боевой дух +3, Сила воли +1 x2, Сила +1, Сила воли +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта140

/256 Подгорный страж

Мировоззрение: Добрый
22
15
12
6
8
1
4
8
3
13
3
6
27
0
Ранг 2
135
0

Мало кто способен сохранить присутствие духа, увидев напротив шеренгу подгорных стражей. Закованные в тяжёлые латы, укрывшиеся за ростовыми щитами-павезами, они напоминают не столько живых воинов, сколько железную стену, пришедшую в движение. Из-за щитов торчат стволы арбалетов - не чета тем, что используют люди. Гномьи мастера вложили в эти механизмы всё своё умение: усиленные стальные дуги, хитроумные вороты, спусковые крючки, выверенные до последней заклёпки. Такой арбалет пробивает гораздо лучше, но главное его достоинство - возможность стрелять из-за павезы, почти не открываясь врагу. Меткостью гномы не блещут. Они сами это знают и не пытаются состязаться с эльфами в стрельбе на сотню шагов. Их тактика иная: подпустить врага поближе, настолько близко, что промахнуться станет невозможно. В узких подземных коридорах, где развернуться негде, это работает безотказно. А когда враг подходит вплотную, арбалеты уступают место топорам, и щиты смыкаются в сплошную стену. Почему же другие народы не перенимают эту тактику? Ответ прост: вес. Полный доспех подгорного стража, усиленный стальными пластинами, ростовой щит, тяжёлый арбалет, запас болтов, топор - всё вместе весит столько, что даже выносливый гном передвигается с трудом. Шаг за шагом, медленно, но неотвратимо. Зато когда эта туша занимает позицию, сдвинуть её может разве что дракон. В бою подгорные стражи не бегают, не маневрируют, не пытаются обойти. Они просто выстраиваются в линию и начинают методично перемалывать врага. Арбалетный залп - шаг вперёд. Ещё залп - ещё шаг. Пока строй не упрётся в противника вплотную, и тогда в дело идут топоры, а павезы становятся стеной, о которую разбиваются вражеские атаки.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Мастерская рун (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный выстрел, Знание холмов +2 x4, Осадный режим, Осада +2 x4, Первая помощь +1 x3, Иммунитет к окаменению, Марш-бросок, Иммунитет к яду
Уровень 21 Жизнь +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Сопротивление +1 x4, Выносливость +1 x7, Дистанционная атака +1 x5, Защита +1 x3, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Боевой дух +2 x3, Атака +1 x3, Жизнь +2 x5, Выносливость +2 x2, Сила +1, Боевой дух +3, Сила воли +1 x2, Здоровье +1 x2, Дистанционная атака +2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт40
Модификатор опыта130

/261 Пограничник

Мировоззрение: Добрый
33
15
12
8
6
2
2
3
3
7
4
8
17
0
Ранг 2
85
0

Половинчики - народ мирный, но даже у них есть границы, которые нужно охранять. И если на полях трудятся пахари и сеятели, то на дальних рубежах, там, где холмы встречаются с чужими землями, несут службу те, кого называют пограничниками. И скакуны у них под стать - кабаны. С детства каждый половинчик знает: кабан - не просто скотина, а почти член семьи. Им пашут, на нём соревнуются, их холят и лелеют. Самые смелые и ловкие из народца догадались, что на кабане можно не только за плугом ходить, но и ездить верхом. Поначалу это было баловством, но когда разбойники стали слишком часто наведываться в мирные поселения, баловство превратилось в необходимость. Так появились пограничники. Верхом на кабане половинчик сидит невысоко, но уверенно. Зверь под ним - махина с клыками, способная разогнаться так, что сшибёт с ног любого, кто не успеет убраться с дороги. А седок, вооружённый пращой, метко пускает камни, целя в самые уязвимые места. Удар с разгона, да ещё и с кабаньего клыка, может оказаться последним для врага - особенно если тот уже оглушён точным выстрелом. Пограничники знают окрестные холмы как свои пять пальцев. Где можно спрятаться, где устроить засаду, где разогнаться для решающего броска - для них это открытая книга. Враг, не знакомый с местностью, оказывается в дураках: кабаны проносятся по склонам, где лошадь сломает ноги, а половинчики только посмеиваются. В ближнем бою пограничник не лезет на рожон. Если есть возможность, он бьёт с налёта и тут же уходит, пока противник не опомнился. А если приходится принять удар, то коренастое тело и лёгкая броня (какая уж есть) позволяют выдержать пару тычков и ретироваться для новой атаки. Кабан при этом тоже не лыком шит - может и клыком достать, и копытом приложить. Одиноких разбойников пограничники не боятся - сами справятся. А когда шайки становятся слишком наглыми и начинают угрожать целым деревням, половинчики вздыхают и ищут тех, кто поможет решить проблему раз и навсегда. Условие обычно простое: найди шайку разбойников и объясни им, что здесь не место для грабежей. Объяснение короткое, но убедительное. Потому что половинчики - народ терпеливый, но когда их доводят, они умеют быть настойчивыми. Особенно если рядом есть тот, кто возьмёт на себя самую шумную часть работы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Пригород полуросликов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Марш-бросок, Атака с разгона, Знание леса +1, Знание холмов +1, Оглушающий выстрел +1 x4, Трудоголик +10 x2, Трудоголик +20, Атака с разгона +1
Уровень 21 Боевой дух +2 x6, Атака +1 x5, Контратака +1 x4, Дистанционная атака +1 x2, Жизнь +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +1, Сопротивление +1 x3, Выносливость +2 x3, Защита +1 x3, Здоровье +1 x4, Запас снарядов +1, Жизнь +2 x2, Сила воли +1 x2, Атака +2 x2, Контратака +2 x2, Скорость +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта100

/284 Гиппогриф

Мировоззрение: Добрый
33
13
10
27
12
5
3
7
2
0
0
0
40
0
Ранг 2
200
0

Те Меняющие Облик, кто избрал Путь Ловкости, учатся летать. Их второе тело - гиппогриф, редкостный зверь, что изредка встречается в самых древних чащах, куда не ступала нога чужака. Полузверь-полуптица, он соединяет в себе грацию хищника и мощь крыльев. В облике гиппогрифа эльф обретает небо. Крылья, что в размахе достигают десятка шагов, поднимают его выше крон, выше облаков, выше любых стрел. Оттуда, с высоты, он видит всё: вражеские порядки, укрытия лучников, пути отступления. И когда наступает миг атаки, он падает вниз, сложив крылья - быстрый, как молния, неотвратимый, как сама смерть. Когти гиппогрифа разят с неба, вырывая из строя командиров и магов; клюв его долбит шлемы, пробивая сталь, как скорлупу; а в ближнем бою зверь работает крыльями, создавая вихри, что сбивают с ног и слепят врагов. И снова - разум эльфа управляет этим телом, выбирая, когда бить, когда уворачиваться, когда взмыть вверх, чтобы через миг обрушиться снова. Говорят, гиппогрифы помнят тех, кто когда-то носил их облик. И что в самой густой чаще, в тихий предрассветный час, можно увидеть, как тень с крыльями скользит между деревьев, охраняя покой леса от тех, кому не место под его сенью.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Ловкость, Восстановление сил +1 x3, Атака с разгона, Атака с разгона +1 x2, Первый удар, Точный удар 2, Удар и возврат
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x2, Жизнь +1 x5, Контратака +1 x3, Выносливость +1 x2, Сопротивление +1 x3, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x3, Атака +1 x2, Атака +2 x2, Здоровье +1 x2, Сила +1 x2, Выносливость +2 x3, Защита от выстрела +2 x3, Жизнь +2 x2, Броня +1 x2, Здоровье +2, Сила +2, Боевой дух +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт60
Модификатор опыта180

/105 Следопыт

Мировоззрение: Защитник Света
17
12
13
7
7
2
2
4
7
8
6
6
34
0
Ранг 2
170
12

Среди эльфов, чья жизнь и так длиннее человеческой, есть те, кто посвящает её одному - совершенствованию стрелкового искусства. Им нет равных, и они знают это. Следопыты скрытно патрулируют границы эльфийских владений, появляясь из ниоткуда и исчезая в никуда. Даже поодиночке они - грозная сила, а уж когда собираются в небольшие группы, врагу лучше убраться с их пути, пока не поздно. Каждый следопыт дорабатывает свой лук под себя. Рукоять ложится в ладонь так, словно родилась вместе с ней; тетива натягивается с усилием, которое стало привычным за десятилетия тренировок; баланс выверен до мельчайших деталей. То, что выходит из рук мастера - уже не просто оружие, а продолжение тела и воли. С таким луком следопыт способен на чудеса, какие другим и не снились. Стрелы следопыта на первый взгляд неотличимы от обычных - то же древко, то же оперение, тот же наконечник. Но когда тетива щёлкает, когда стрела срывается в полёт, происходит нечто, что ставит в тупик даже искушённых воинов. Наконечник, летящий к цели, вдруг начинает светиться тусклым светом, или, напротив, вбирает в себя всю тьму вокруг, или просто становится невидимым для глаза. Следопыт, вложив в выстрел частицу своей связи с лесом, может сделать так, что стрела пронзит любую броню, любое заклятье, любую защиту. Магия, текущая в жилах эльфов, по его воле перетекает в древко и наконечник, и тогда никакой доспех не спасёт, никакой щит не удержит. Ни прочная сталь, ни хитроумные чары не могут гарантировать безопасность тому, кто стал целью следопыта. Только вместе, сталь и магия, сплетённые в единую защиту, дают хоть какой-то шанс уцелеть. Да и то - только шанс.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Эльфийский гарнизон (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Смена снарядов, Первая помощь +1 x5, Точный выстрел 2, Знание леса +2, Точный выстрел +1 x3, Знание леса +1 x2, Уклонение +2, Снайперский выстрел, Уклонение +2 x2
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x2, Жизнь +1 x6, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1 x8, Атака +1 x5, Защита +1 x4, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x3, Содержание -50%, Эльфийская меткость x4, Запас снарядов +1 x3, Боевой дух +3, Сопротивление +2 x2, Жизнь +2 x2, Сила воли +1 x2, Выносливость +2, Сила воли +2, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт40
Модификатор опыта250

/106 Меняющий Облик

Мировоззрение: Защитник Света
30
12
13
12
12
2
8
8
5
0
0
0
30
5
Ранг 2
150
25

Эльфы любят дистанцию. Лук для них - не просто оружие, а продолжение души, и враг, не добежавший до строя - лучший враг. Но среди лесного народа есть и те, кому тесно в роли стрелка. Кого манит не свист стрелы, а звон клинков и горячее дыхание схватки. Казалось бы, эльфы с их тонкими костями и изящными телами - не лучшие бойцы для ближнего боя. Но эльфийская магия, как всегда, находит выход. Меняющие Облик - воины, заключившие союз со звериной сущностью, что дремлет в каждом лесу. В дни юности, когда кровь горяча, а дух ищет испытаний, они уходят в чащу и ищут встречи с теми, кто станет их второй половиной. Не каждый возвращается. Те, кто возвращается, обретают дар превращаться в избранного зверя, сохраняя при этом разум и волю эльфа. Одни выбирают Путь Силы. В этой форме воин становится горой мышц и ярости, способной сокрушать вражеские порядки одним ударом лапы. Шкура, густая и прочная, держит удары, которые убили бы любого эльфа; когти рвут броню, как бересту; а рёв, вырывающийся из звериной глотки, заставляет цепенеть даже закалённых бойцов. Другие избирают Путь Ловкости и судьбу гиппогрифа. Огромные крылатые создания, наполовину львы, наполовину орлы, они царствуют в небе, откуда нет спасения стрелкам и магам. Падая с высоты на врага, гиппогриф бьёт с такой силой, что ломает хребты и пробивает черепа, а в ближнем бою работают клюв и когти, не уступающие эльфийским клинкам. И в той и в другой форме Меняющий Облик остаётся эльфом. Он мыслит, он хитрит, он выбирает момент и способ атаки. Звериная мощь лишь дополняет его врождённое мастерство, делая идеальным убийцей - для тех, кто на земле, и для тех, кто в небе. Поговаривают, что старых Меняющих Облик уже нельзя отличить от настоящих зверей. Они так долго живут в шкуре, что эльфийское начинает уступать место звериному. И когда они в последний раз уходят в лес, никто не знает, кем они возвращаются - эльфами или теми, кого однажды выбрали. Да и возвращаются ли вообще.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Эльфийский гарнизон (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первая помощь +1 x4, Знание леса +2 x3, Меняющий Облик, Точный удар +1 x4, Бдительность, Круговая атака (4), Иммунитет к оплетению, Иммунитет к паутине
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x2, Жизнь +1 x4, Контратака +1 x3, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Атака +1 x3, Сопротивление +1 x2, Выносливость +2 x3, Жизнь +2, Содержание -20%, Здоровье +1, Боевой дух +3 x2, Сила +1 x2, Броня +1, Защита +1, Сила воли +1 x2, Контратака +2, Выносливость +3 x3, Здоровье +2 x2, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт40
Модификатор опыта180

/140 Инквизитор

Мировоззрение: Защитник Света
17
10
12
6
6
2
1
1
5
5
4
7
22
3
Ранг 2
110
15

Суровые и непоколебимые, инквизиторы стоят на ступень выше простых охотников. Это дознаватели, равные по рангу настоятелям небольших обителей, проводящие свои дни в молитвах и бдениях, закаляя дух до такой степени, что один их взгляд проникает в самые тёмные закоулки души. Грешники и еретики под этим взглядом теряют дар речи, а порой и сознание. В бою инквизитор - прежде всего опора и защита. Он не лезет в первую линию, его место среди братьев, там, где нужны не клинок, а молитва и твёрдая рука, готовая удержать умирающего на краю. Возложением рук он заживляет раны, возвращает силы, вытаскивает с того света тех, кто ещё минуту назад был готов предстать перед Светлым Владыкой. Дар его действует на расстоянии - достаточно взгляда, достаточно мысленного обращения к пострадавшему, чтобы боль отступила, а кровь остановилась. Исцеление - главное его призвание. Инквизитор следит за каждым бойцом отряда, знает, кто ранен, кто устал, кто вот-вот упадёт. Он словно незримая нить связывает всех воедино, не давая рассыпаться монолиту. Пока он жив, строй держится. Пока он молится, смерть отступает. Если враг прорвался сквозь охотников, если демон или нежить оказались слишком близко, инквизитор поднимает священный символ и обрушивает на тварь силу своей веры. Удар этот страшен, но он же и означает, что битва пошла не по плану. Инквизитор не воин, он пастырь. И если ему пришлось взять в руки оружие, значит, защищать больше некого. Говорят, в самых отчаянных сражениях, когда отряд охотников оказывается окружён, инквизиторы встают в центре круга и читают молитвы, не обращая внимания на летящие стрелы. И пока звучат эти слова, ни один брат не падает. А если падают - встают снова.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Святая обитель (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Целительство (7), Медитация +1, Развеять чары, Броня веры +25, Целительство +1 x6, Первая помощь +1 x5, Благодать, Броня веры, Святилище, Длительность заклинаний +1 x4, Реинкарнация
Уровень 21 Жизнь +1 x5, Сопротивление +1 x5, Боевой дух +2 x4, Контратака +1 x5, Выносливость +1 x5, Атака +1 x4, Запас снарядов +1 x2, Защита +1 x2, Дистанционная атака +1, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2 x5, Жизнь +2 x3, Сила воли +1 x3, Сопротивление +2, Сила +1, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт40
Модификатор опыта110

/213 Светоч

Мировоззрение: Защитник Света
26
13
15
17
9
4
3
8
5
0
0
2
20
2
Ранг 2
60
12

Среди Икаров, чья жизнь и так посвящена войне, есть те, кто отмечен особо. Их ментальная связь с Древами Ушедших глубже, чем у собратьев, их разум острее, а воля - твёрже камня. Таких называют Светочами, Указующими Путь. Они не просто воины - они командиры, чей голос звучит не в ушах, а прямо в сознании каждого бойца крылатого отряда. Внешне Светоча можно узнать глазам — они горят ровным, немигающим светом, и тот, кто встречается с ним взглядом, чувствует, как чужая воля мягко, но настойчиво проникает в разум, проверяя, нет ли там тени Врага. Доспехи его чуть богаче, чем у простых Икаров - лёгкая кираса, покрытая тонкой чеканкой, изображающей крылья и копья, да наручи с вплетёнными в кожу серебряными нитями. Но главное его богатство - не металл, а та связь, что тянется от него к Древам, к предкам, к самому Повелителю Небес. В бою Светоч - это сердце отряда. Он не просто сражается сам - он ведёт. Каждое его движение, каждая мысль мгновенно передаются Икарам, и те реагируют быстрее, чем если бы команды отдавались голосом. Строй рассыпается и собирается вновь, атаки накатывают волнами, и враг, пытающийся предугадать манёвры крылатых воинов, каждый раз ошибается, потому что угадать мысль, которая ещё не родилась, невозможно. Но истинная сила Светоча раскрывается, когда бой достигает предела, когда жизнь и смерть сплетаются в один узел. В такие мгновения, находясь на грани, воин воздевает копьё к небу и взывает к Ушедшим. И Древа отвечают. Тьма, окутывающая поле брани, на миг расступается, и из неё, сотканные из света и памяти, являются те, кто уже пал, но не сдался. Икары, чьи души не нашли покоя, вновь берут в руки копья и встают в строй. Они не такие, как живые. Сила их меньше, тела почти бесплотны, и долго задерживаться в мире живых они не могут. Но им и не нужно много времени. Одного удара, одного точного броска, одного вовремя поставленного щита достаточно, чтобы переломить ход битвы. А когда схватка стихает, призрачные воины тают в воздухе, растворяются в свете, уносясь обратно к Древам, чтобы ждать нового зова. Говорят, Светочи слышат голоса павших даже в мирное время. Что Ушедшие шепчут им советы, предупреждают об опасностях, направляют в бою. И что самые старые из Светочей, те, кто пережил десятки битв и сотни призывов, уже не могут отличить свой голос от голосов предков - настолько тесно сплелись их разумы. Но для алкари это не проклятие, а высшая честь. Ведь быть единым с теми, кто пал за правое дело - значит никогда не оставаться в одиночестве.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Белая башня (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сокрушение зла +1 x4, Вызов икара, Алкари, Атака с разгона
Уровень 21 Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x3, Сопротивление +1 x2, Выносливость +1 x9, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x3, Жизнь +1 x2, Сила призыва +4 x2, Запас снарядов +2 x2, Сила +1 x2, Сила воли +1 x3, Броня +1 x2, Боевой дух +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт35
Модификатор опыта90

/214 Ловчий

Мировоззрение: Защитник Света
24
13
17
8
4
3
1
7
5
5
3
4
16
2
Ранг 2
85
10

Не всякого врага должно убивать. Икары и Светочи сеют смерть в рядах демонов и нежити, но есть среди противников алкари и те, кто лишь прикоснулся к скверне, кто был обманут или подкуплен Врагом, но ещё не утратил способности к очищению. Таких надлежит брать живьём - допросить, судить, а может, и вернуть на путь истинный. И для этой работы нужны особые воины. Ловчие - каста алкари, чьё призвание лежит на грани между охотой и правосудием. Доспехи их легки, но чуть прочнее, чем у Икаров - на груди и плечах дополнительные кожаные пластины, защищающие от случайного удара, когда приходится подбираться к цели вплотную. Главное оружие Ловчего - копьё. Такое же лёгкое и длинное, как у всех алкари, но с особым наконечником, чуть более широким и острым. Такое копьё можно метнуть с разгона, поражая врага на подходе, и оно летит с такой силой, что пробивает и плоть, и доспехи, и даже тёмную шкуру демона. Ловчие тренируются годами, чтобы бросать копьё точно в цель, не снижая скорости полёта, и враг, думающий, что он в безопасности на расстоянии, часто ошибается. Но истинная гордость Ловчего - его сеть. Сплетённая из тонких, но невероятно прочных нитей, пропитанная благословениями Менторов, она способна опутать самого быстрого и изворотливого противника. Сеть не убивает - она ловит. Один точный бросок - и цель, будь то человек, гнолл или даже демон, оказывается спелёнута по рукам и ногам, не в силах пошевелиться. Против гигантов сеть бессильна - слишком они велики, слишком сильны. Но для тех, кого нужно доставить к Древам живым, она незаменима. В бою Ловчий действует хитрее и осторожнее, чем простой Икар. Он не лезет в гущу схватки, предпочитая держаться чуть поодаль, выбирая цели. Его задача - не нанести максимальный урон, а перекрыть пути отступления, отсечь важных врагов от основного войска, захватить языка. И когда на поле брани появляется тварь, от которой можно получить важные сведения, Ловчий уже знает об этом - ментальная связь доносит до него мысль Светоча или Ментора. Опытные Ловчие могут определить, стоит ли убивать врага или брать его живьём, ещё до того, как тот сделает первый шаг. Они читают не мысли - они видят самую суть, тот самый «цвет души», о котором говорят Менторы. И если душа ещё не потеряна, сеть летит вперёд. А если нет - копьё. Потому что милосердие к неисправимому злу - это жестокость к невинным.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Белая башня (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Зачарованные стрелы 6, Алкари, Ловчая сеть, Сокрушение зла +1 x2, Тавматургия +1 x2
Уровень 21 Выносливость +1 x7, Боевой дух +2 x4, Защита от выстрела +1 x3, Выстрел Ловчего +1 x5, Атака +1 x4, Сопротивление +1 x3, Защита +1 x2, Скорость +1 x2, Запас снарядов +1, Сила воли +1, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта90

/215 Свидетель

Мировоззрение: Защитник Света
14
10
15
8
5
3
0
5
5
0
0
5
10
4
Ранг 2
50
10

Среди Детей Небес есть те, кто никогда не возьмёт в руки копьё. Их дар иной - видеть, слышать и помнить. Свидетели - глаза и уши алкари, живые нити, связывающие разрозненные отряды в единую сеть, протянутую над целым Осколком. Там, где обычный воин видит лишь поле боя, Свидетель видит всю картину сражения, сплетённую из тысяч ментальных голосов. Внешность Свидетеля выдает в нём не столько воина, сколько мыслителя. Белое оперение и большие немигающие глаза, что кажутся устремлёнными куда-то вглубь, туда, где простому смертному не видно ничего. Доспехи его легки до невесомости - лишь тонкая ткань, прикрывающая грудь, да повязка на голове, удерживающая несколько особых перьев, настроенных на ментальные волны. Их предназначение - быть голосом Менторов и самих Ушедших там, куда долетает тень крыльев алкари. Ментальная мощь Свидетеля позволяет ему передавать мысли на огромные расстояния, связывая воедино отряды, разбросанные по всему полю битвы, а то и за его пределами. Благодаря им приказы Менторов доходят до каждого Икара мгновенно, а донесения с передовой возвращаются к Древам раньше, чем враг успевает перестроиться. В бою Свидетель не лезет вперёд. Его место - чуть позади строя, под защитой копий и щитов, откуда открывается лучший обзор. Оттуда он направляет свою силу на поддержку соратников. Один его взгляд, одно усилие воли - и раненый воин чувствует, как силы возвращаются к нему, как затягиваются раны, как страх отступает перед яростью. Другое усилие - и целый отряд накрывает волна ментальной энергии, укрепляющая дух, делающая удары точнее, а движения быстрее. Но есть у Свидетеля и другая, более тонкая работа. Вражеские маги, творящие свои заклинания, полагаются на концентрацию, на связь с потоками магии. Свидетель умеет рвать эту связь. Не грубой силой - тонким ментальным вмешательством, вносящим помехи в сам процесс колдовства. Огненный шар, не долетев до цели, гаснет; призыв демона обрывается на полуслове; защитное заклинание рассыпается, не успев сложиться. Враг, привыкший полагаться на магию, оказывается беспомощен перед этим незримым врагом, что прячется в сознании каждого из алкари. Говорят, самые сильные Свидетели способны не просто мешать колдунам, но и на время полностью блокировать их способности, погружая разум в тишину, где нет места ни одному заклинанию. Но это случается редко - такое вмешательство требует огромных затрат ментальной энергии и оставляет самого Свидетеля почти беспомощным на несколько дней. Потому они берегут эту силу для самых опасных врагов, тех, чья магия может решить исход битвы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Небесное око (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сокрушение зла +1 x3, Медитация +1 x2, Свидетельство веры, Ментальная поддержка, Алкари, Первая помощь +1 x4, Длительность заклинаний +1 x2, Восстановление сил +1 x2, Ментальный поединок, Иммунитет к внушениям
Уровень 21 Атака +1 x7, Выносливость +1 x8, Сила воли +1 x5, Защита от выстрела +1 x4, Боевой дух +2 x3, Запас снарядов +1 x4, Жизнь +1 x4, Защита +1 x2, Скорость +1 x2, Сила +1 x2, Боевой дух +3, Выносливость +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт35
Модификатор опыта100

/55 Призрак

Мировоззрение: Исчадие Зла
28
10
10
12
11
3
20
40
7
0
0
0
0
25
Ранг 3
200
100

Одно из высших таинств некромантии - умение ловить души смертных, обращая их в вечных рабов. Душа сама по себе бестелесна, она не может коснуться мира живых, не может убивать. Потому некроманты облекают её в подобие тела - из холода, из тьмы, из чистой некротической энергии. Так рождаются призраки. Пленённые между жизнью и смертью, они ненавидят всё живое. Каждый удар сердца, каждый вздох, каждое тёплое тело напоминает им о том, чего они лишены навеки. И они мстят. Тянут руки к живым, чтобы утянуть их туда, где сами обречены скитаться вечно. Тело призрака невещественно. Оно мерцает, колеблясь между мирами - то проявляясь почти до плоти, то истаивая в прозрачную дымку. Эта зыбкость делает его почти неуязвимым для обычного оружия - меч проходит сквозь призрака, не встречая сопротивления; стрелы не задевают его вовсе. Целая армия может рубить воздух часами, пока призрак не спеша выпивает жизнь из каждого. Лишь магия способна достать его - или редкий миг, когда мерцание подводит и призрак на мгновение обретает плоть. Опытный воин, уловивший этот миг, может поразить его даже простым клинком. Но мало кто способен на такое. Каждое убийство питает призрака. Душа, вырванная из живого тела, вплетается в его эфемерную сущность, делая сильнее, плотнее, злее. А тех, кто поглотил особенно много жизней, некроманты поднимают выше - превращая в то, от чего содрогнутся даже самые стойкие.

Переучивается в: Баньши (на уровне 22)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зов Тьмы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Магический удар, Похищение души (5), Младшая нежить, Бестелесность, Похищение души +1 x7, Аура смерти x2
Уровень 21 Атака +1 x4, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x4, Жизнь +2 x3, Атака +2 x4, Контратака +2 x2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт90
Модификатор опыта170

/56 Демон

Мировоззрение: Исчадие Зла
45
15
10
26
12
5
6
3
6
0
0
1
40
4
Ранг 3
550
10

Демоны - основная боевая единица армии Хаоса. В иерархии тёмных тварей они занимают высшую ступень среди простых воинов. Именно демоны во времена войн Богов уничтожали осколки миров и губили богов с высшими духами. К счастью, сейчас их не так много, как в те грозные века, но и один демон - враг серьёзный. Эти крылатые твари внушают ужас жуткими, сводящими с ума воплями. Крик демона - не просто звук, это оружие, от которого слабеют ноги, темнеет в глазах, а самые слабые духом падают замертво, не дождавшись первого удара. В рукопашной они орудуют длинными когтями, что с одинаковой лёгкостью раздирают плоть и железные доспехи. Удар демона не отразить щитом - когти просто сомнут его вместе с рукой. Но демоны - орда убийц, а не армия. Они не знают дисциплины, презирают подчинение и признают только силу. Чтобы хоть как-то управлять этой ордой, Лорды Преисподней создают тех, кто страшнее самих демонов.

Переучивается в: Испепелённый (на уровне 19)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Врата Бездны (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Сглаз, Устрашение +1, Страх, Сглаз +2 x3, Тёмное превосходство 1 x2, Оглушающий удар +1, Давящее соседство, Похищение души (5), Похищение души +1 x2
Уровень 21 Защита +1 x4, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x4, Контратака +1 x4, Сопротивление +1 x3, Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x6, Здоровье +1 x3, Атака +1, Запас снарядов +1 x3, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Жизнь +3 x2, Здоровье +2 x3, Контратака +2 x2, Защита от выстрела +2, Атака +3, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт70
Модификатор опыта180

/74 Затронутый Смертью

Мировоззрение: Исчадие Зла
20
10
10
3
4
2
2
5
10
11
5
9
0
20
Ранг 3
170
120

Некоторые волшебники так боятся смерти, что готовы на всё, лишь бы избежать её. Они ищут древние знания, собирают редчайшие ингредиенты, готовят филактерии и проводят ритуал Вечной Ночи - опаснейшее действо, где малейшая ошибка означает мучительную и необратимую гибель. Но даже правильное исполнение ритуала не гарантирует того, ради чего всё затевалось. Лишь единицы, истинные магистры некромантии, становятся личами - могущественными властелинами смерти. Остальных ждёт иная участь. Они просыпаются - но не такими, как мечтали. Не-живыми, но не бессмертными. Магами, но не личами. Знатоки тёмных искусств зовут их лургами, но сами они редко узнают это имя - до самой своей окончательной смерти. Внешность Затронутого Смертью не оставляет сомнений: перед вами не живой. Кожа его иссохла, обтянула череп, глаза запали и горят тусклым холодным светом. Губы истлели, обнажив почерневшие зубы, а пальцы, сжимающие посох, больше похожи на птичьи лапы. От него веет тленом и формалином - запахом склепа, который не спутать ни с чем. Даже в самой тёмной комнате его выдаёт неестественная неподвижность: он не дышит, не моргает, не ёжится от холода. Но магия в нём живёт. И даже смерть не отняла её - напротив, дала время оттачивать заклинания веками. В бою Затронутый Смертью поднимает низшую нежить прямо из павших врагов, пополняя ряды армии на глазах у противника. Он лечит своих мёртвых солдат тёмными заклинаниями, возвращая им способность сражаться. А сам бьёт издали - облаком смерти, что высасывает жизнь из всего живого на своём пути. Но есть у него и слабости. Он уязвимее лича, его проще ранить и легче упокоить. А после смерти он не возродится - филактерия либо не создана вовсе, либо несовершенна, и душа уходит туда, куда должна была уйти ещё при жизни. И всё же те, кто решается потревожить покой мёртвого мага, редко возвращаются, чтобы рассказать об этом. Потому что даже неудавшийся лич - это всё ещё маг, у которого была вечность, чтобы отточить своё искусство.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зов Тьмы (ритуал), Алтарь Смерти (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Владыка мёртвых, Контроль энергий (2), Регенерация нежити, Привратник Смерти +2, Младшая нежить, Затронутый Смертью, Подъятие скелета, Магический удар, Контроль энергий +1 x6, Подъятие упыря, Душеловка, Сглаз, Медитация +1, Сила заклинаний +1, Контроль нежити, Длительность заклинаний +1 x2, Устрашающий выстрел +1 x2
Уровень 21 Запас снарядов +1 x6, Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x4, Защита от выстрела +2, Контратака +1 x3, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Контратака +2, Защита +1 x3, Дистанционная атака +1 x3, Вечное рабство, Атака +2, Сглаз +2, Жизнь +2 x3, Устрашение +1, Сопротивление +2 x2, Защита +2, Тавматургия +1, Запас снарядов +2, Похищение жизни
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта170

/97 Разрушитель

Мировоззрение: Исчадие Зла
63
20
10
23
19
3
5
6
5
0
0
0
0
9
Ранг 3
650
10

Разрушитель - живая осадная машина демонов. Когда стены должны пасть, призывают его. Четыре руки, венчающие массивное тулово, работают с пугающей синхронностью: одна крушит, другая рвёт, остальные добивают упавших. Чудовищные когти оставляют раны, которые не заживают, а толстая шкура, грубая, как кора древнего дерева, и твёрдая, как камень, выдерживает удары, способные сокрушить быка. Сила его удара такова, что редкая броня может её смягчить - она скорее вминается в плоть того, кто её носил. В ближнем бою разрушителю нет равных: любой противник, оказавшийся в радиусе досягаемости его рук, обречён быть разорванным на клочки. Но истинное призвание разрушителя - осада. Огромные размеры и невероятная мощь позволяют ему обрушиваться на укрепления с методичностью камнепада. Немного найдётся стен, способных долго выдерживать его удары: после каждого в кладке расходятся трещины, вылетают целые глыбы, башни кренятся и рушатся. Он не знает усталости, не ведает страха, не останавливается перед рвами и частоколами. Он просто идёт вперёд и крушит всё, что построили смертные. Когда на горизонте появляется разрушитель, защитники понимают: вопрос не в том, выстоят ли стены. Вопрос в том, сколько времени это займёт, и хватит ли у них смелости дождаться конца.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Врата Бездны (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к огню, Устрашение (3), Разрушитель, Осада +2 x5, Неутомимость
Уровень 21 Защита +1 x4, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x4, Сопротивление +1 x2, Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x6, Сила +1 x5, Здоровье +1 x3, Атака +1, Сила +2 x3, Сила воли +1 x2, Атака +2, Жизнь +3 x2, Здоровье +2 x3, Атака +3 x2, Выносливость +3 x2, Контратака +2 x2, Боевой дух +3, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт90
Модификатор опыта200

/172 Баньши

Мировоззрение: Исчадие Зла
31
10
10
13
13
3
25
50
10
0
0
1
0
40
Ранг 3
300
160

Когда призрак поглощает слишком много душ, ненависть его перерастает в нечто большее. Древняя, снедаемая веками злоба обретает имя - баньши. Предвестник Смерти. Она не просто бестелесна - она есть сама смерть, принявшая форму. Её прикосновение неощутимо, но всякий, кого коснулась баньши, чувствует, как жизнь утекает сквозь пальцы. Ни доспехи, ни щиты не защитят: она проходит сквозь сталь, как сквозь пустоту. Но истинный ужас баньши - в её крике. В каждой битве хотя бы раз раздаётся этот вопль. Звук, рождающийся не в глотке - её нет - а в самой пустоте, разносится над полем боя, заставляя живых хвататься за сердце. Крик отнимает силы, гасит боевой дух, сковывает ноги - не магия, не заклинание, а чистое проявление того, что за гранью. Потому и защита от чар бессильна: это не чары, это сама Смерть подала голос. Каждый убитый ею восстанавливает её силы. Чем больше смертей - тем плотнее её призрачное тело, тем труднее ей навредить. Лишь магия способна коснуться баньши по-настоящему. Но пока чародеи готовят заклинания, она уже среди живых, и крик её звучит снова.

Переучивается из: Призрак (на уровне 22)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зов Тьмы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Баньши, Младшая нежить, Бестелесность, Тёмное превосходство 1 x3, Похищение души +1 x7, Аура смерти x2
Уровень 21 Атака +1 x4, Жизнь +1, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x3, Жизнь +2 x3, Атака +2 x5, Контратака +2 x2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт180
Модификатор опыта280

/173 Чёрный рыцарь

Мировоззрение: Исчадие Зла
40
10
10
23
16
3
5
10
7
0
0
3
45
10
Ранг 3
450
40

Великие воины не всегда находят покой после смерти. Кого-то удерживает невыполненный долг, кого-то - ненависть к живым, а кого-то поднимает могущественный некромант, чтобы служили вечно. Так рождаются Чёрные Рыцари. В смерти они не утратили того, что делало их великими при жизни. Чёрный Рыцарь по-прежнему командует - и мёртвые солдаты слушаются его так же беспрекословно, как когда-то слушались живые. Он видит поле боя с высоты седла, выбирает момент, ведёт отряды к победе с холодным расчётом, недоступным живому полководцу. Конь под ним - под стать всаднику: мёртвая плоть, стальная поступь, глаза без зрачков, повинующиеся малейшему движению поводьев. Доспехи Чёрного Рыцаря - тёмная колдовская сталь, усиленная волшебством, что не ржавеет веками. Клинок в его руках, вложенный мёртвой, но нечеловечески сильной дланью, не знает износа - зачарованное лезвие не тупится, не выщербляется, не знает пощады. Удар с коня, разогнанный до предела, рубит броню, как гнилое дерево - и чем дольше разбег, тем сокрушительнее натиск. Мало какие латы способны выдержать его удар. А если враг всё же укрылся за особо прочной защитой, рыцарь нашёптывает древнее проклятие, и сталь истончается, теряет прочность, расслаивается под клинком, словно сама Смерть коснулась её. Каждый убитый враг не уходит в пустоту. Душа его становится пищей, тёмная энергия впитывается в чёрные доспехи, затягивая трещины, возвращая силы, позволяя рыцарю сражаться снова и снова. Ему неведома боль, он не знает усталости, его не берёт холод и не берёт яд. Он будет преследовать отступающих, пока не падёт последний. Говорят, Чёрные Рыцари помнят свои имена. Они никогда не называют их живым, потому что имя даёт власть, а они не желают, чтобы кто-то имел власть над ними. Кроме, разве что, того, кто поднял их из могилы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зов Тьмы (ритуал), Алтарь Смерти (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Атака с разгона, Похищение души (5), Истончение брони, Тёмное превосходство 2, Вдохновляющее присутствие +1, Младшая нежить, Тёмное превосходство 1 x3, Вдохновляющее присутствие +1, Похищение души +3 x4, Атака с разгона +1 x2, Ловкость, Первый удар
Уровень 21 Защита +1 x3, Жизнь +2 x4, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Атака +1 x2, Сопротивление +1 x2, Броня +1 x3, Запас снарядов +3 x2, Сила +1 x4, Вдохновляющее присутствие +1, Атака +2 x2, Защита от выстрела +2, Жизнь +3 x3, Вдохновляющее присутствие +1, Броня +2 x2, Гнетущее присутствие, Контратака +2 x2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт100
Модификатор опыта220

/182 Созерцатель

Мировоззрение: Исчадие Зла
40
18
12
15
12
2
4
4
12
10
4
5
21
22
Ранг 3
420
30

Несомненно, каждому народу есть что сказать о них. «Ужас Глубин» - пробормочут гномы, наливая очередную кружку эля, чтобы забыться. «Пещерная Жуть» - пропищат крысолюды, шарахаясь от каждой тени. Гоблины похвастаются легендой о хитром Гоку, приручившем Одноглазого Пожирателя Миру-Дюжина-Рук, а могучие орки шёпотом перескажут истории о Назарге, убивающем тех, чьей тени он коснётся. Шаманы горных племён и под страхом смерти не помянут Хранителей Бездны. Но мало что доподлинно известно о порождениях Тени, и дело здесь не только в суеверном ужасе. Первые упоминания об этих существах относятся ко временам Схизмы Теней, когда альвары ушли под землю. И описывают они воистину порождение кошмаров. Созерцатель не просто ужасен - он вообще не выглядит как нормальное живое существо. Более всего он напоминает висящий в воздухе клубок извивающихся змей или морских гадов, сплетённый из самой тьмы. При взгляде на него невозможно избавиться от ощущения чудовищной неправильности: глаза и пасти появляются и исчезают безо всякой системы в ничем не отбрасываемых тенях, окутывающих единственный островок стабильности - колоссальный глаз, лишённый век, что смотрит прямо в душу. Что он такое? Порождение Тени, столь же древнее, как и сама магия альваров? Или творение ныне мёртвого бога, что канул в бездну, оставив после себя лишь этих стражей? Никто не знает. Известно лишь, что Созерцатель разумен, и разум его тёмен и зол. Воля его сильна, и тот, кто неосторожно встретится взглядом с центральным оком, рискует навсегда остаться стоять с открытыми глазами, потеряв себя. Случается, Созерцателей видят вместе с альварами. Но людям остаётся только гадать, кто кому служит. Быть может, они заключили союз на заре времён, скрепив его Тенью. Быть может, альвары просто научились договариваться с теми, кто старше и злее их. А может, Созерцатели приходят сами, когда чуют битву, достойную их присутствия. Ясно одно: они не слуги. В бою Созератель смертоносен. Он неуязвим для магии - заклинания, что обратили бы в пепел любого демона, проходят сквозь него, не причиняя вреда. Издалека он разит тех, кого по неведомым причинам избирает своей жертвой. И месть его причудлива: один падает, превращённый в камень; другой корчится от ожогов, хотя пламени не было; третий истекает кровью от ран, нанесённых несуществующими лезвиями; четвёртый, застыв с открытыми глазами, вдруг поворачивает оружие против своих. Кажется, Созерцатель использует некую непредсказуемую магию, что может принимать любые формы. Когда же заряды иссякают, Созерцатель не отступает. Тени, что клубятся вокруг него, вытягиваются щупальцами, змеи, что вечно извиваются в этом клубке, обретают плоть и ярость. Он идёт в ближний бой - если это можно назвать боем, когда жертву разрывают на части десятки тварей, рождённых из тьмы. И в самой гуще этой мясорубки невозмутимо взирает на происходящее колоссальное око, которому нет дела до страданий смертных. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Тайную библиотеку или Сердце Ночи.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Икра Созерцателя (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Магический выстрел, Иммунитет к заклинаниям, Терпимость, Каменная корка, Сглаз, Снятие чар, Астральные снаряды (3), Жизнеотбор +25 x2, Оглушающий выстрел +1 x3, Устрашение +1 x4, Острые стрелы 1, Контроль энергий (2), Насылает чахотку, Ядовитый выстрел +1 x2, Уязвимость, Устрашающий выстрел +1 x3, Жажда крови +1 x2, Регенерация +1 x3, Иммунитет к яду, Острые стрелы +1
Уровень 21 Круговая атака (4), Повреждение ауры (3), Сглаз +2 x2, Ядовитая атака +1, Калечащий удар (2), Тавматургия x2, Тяжёлые снаряды (2), Пылающие стрелы +1 x2, Ядовитая плоть +1, Калечащий выстрел (2), Приказ, Похищение души (5), Тёмное восполнение +1, Повреждение оружия (3), Всплеск Тьмы
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта180

/194 Спектр

Мировоззрение: Исчадие Зла
33
10
10
19
10
3
11
21
3
12
4
3
0
30
Ранг 3
300
120

Спектра часто путают с призраком - и умирают от этой путаницы. Призрак должен коснуться, чтобы убить. Спектру достаточно взгляда. Или даже не взгляда - просто желания. Он парит над полем боя, не касаясь земли, скользя бесшумно, как сама смерть. В отличие от призрака, спектр более материален - настолько, что его можно разглядеть: размытый силуэт, сотканный из сумерек, с глазами-провалами, в которых ничего нет. Но эта «материальность» обманчива: обычное оружие всё так же проходит сквозь него, не причиняя вреда. Ранить спектра трудно, а упокоить - ещё труднее: даже получив урон, он понемногу восстанавливается, черпая силы из той бездны, что породила его. Главное оружие спектра - холод. Не тот холод, что кутает в иней, а тот, что останавливает сердце. Касание его ледяных пальцев обездвиживает живых, превращая их в удобные мишени для следующего удара. Говорят, что умертвия - старшие братья спектров - не тратят времени на паралич: и прикосновение несёт сразу смерть. Но спектр и не стремится к их совершенству. Ему довольно того, что враг, скованный ледяной хваткой, уже не опасен. Спектр способен на это не всегда: слишком много сил уходит на такое проклятие. Зато, убивая, спектр восполняет свой запас, чтобы снова и снова сеять смерть. Он может бить издали, выпуская сгустки того самого холода - и те, кого они настигнут, падают, не понимая, что убило. Мёртвые не спрашивают. У спектра есть ещё одно свойство, пугающее священников и магов. Святая вода, молитвы, заклинания изгнания - всё, что обращает в прах обычную нежить, на спектра действует едва заметно. Смерть, давшая ему форму, слишком сильна, чтобы уступать таким мелочам. Но за это приходится платить: даже самые могущественные некроманты не могут лечить своих спектров. Если уж спектр ранен - только время и убийства вернут его к полноте сил.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зов Тьмы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Регенерация (3), Спектр, Младшая нежить, Леденящее касание, Бестелесность, Тёмное превосходство 1 x4, Контроль энергий +1 x2, Регенерация +1 x5, Аура смерти
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x6, Атака +1 x4, Сопротивление +1 x5, Защита от выстрела +2 x2, Контратака +1 x4, Запас снарядов +1 x3, Защита +2, Жизнь +1, Защита от выстрела +3 x2, Жизнь +2 x3, Атака +2 x2, Контратака +2 x2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт100
Модификатор опыта240

/204 Тиран

Мировоззрение: Исчадие Зла
48
19
12
21
12
2
4
4
2
0
0
0
40
0
Ранг 3
200
0

Гноллы опасны даже неорганизованной толпой - в ней достаточно клыков, когтей и ярости, чтобы смешать с грязью любой отряд, недооценивший противника. Но только сильный вождь способен превратить разрозненные стаи в то, что в древних хрониках называли «бичом народов». Таких вожаков сородичи называют тиранами - и не напрасно. Обычный гнолл ленив, сварлив, кровожаден и недалёк. Чужая воля действует на него только вместе с чужой лапой - желательно тяжёлой и бьющей больно. Управлять стаей - значит постоянно доказывать, что ты сильнее, злее, беспощаднее любого из тех, кто точит клыки в ожидании твоей слабости. Случись человеческому властителю применить хотя бы десятую долю тех методов, которыми тираны утверждают власть над гноллами, он немедленно заслужил бы вечную ненависть всего своего народа. Но гноллы - не люди. Они понимают только железо и кровь. Тиран - редчайший экземпляр среди своего племени. Безымянный генерал легионов Даокона, оставивший после себя подробное описание гноллов, метко назвал их теми, чьё сознание успешно балансирует на тонкой грани между звериной яростью и демонической жестокостью. В тиране эта грань выдерживает чудовищное напряжение. Он достаточно умён, чтобы вести стаю, достаточно жесток, чтобы никто не смел оспорить его право вести, и достаточно силён, чтобы в одиночку переломить ход схватки, если стая дрогнет. В походе и в бою тиран берёт на себя самые трудные задачи. Он не прячется за спины - он прокладывает путь сквозь строй врагов, раз за разом доказывая всем вокруг, почему именно он стоит во главе. Трофейная броня, которую тиран носит чаще, чем рядовые воины - не столько защита, сколько знак отличия. Но убить его всё равно непросто: под ржавыми пластинами бьётся сердце, пережившее десятки схваток, и каждая из них научила его беречь то единственное, что по-настоящему важно - собственную жизнь. В конце концов, мёртвый вожак стае не нужен. Когда тиран выходит в бой, его вой разносится над полем, заставляя цепенеть даже закалённых бойцов. В этом звуке нет колдовства - только чистая, концентрированная угроза, от которой подкашиваются колени и опускаются руки. Никакая защита от чар не поможет: это не магия, это голос хищника, напоминающий каждой живой твари, кто здесь настоящий хозяин смерти. Один раз за битву тиран позволяет себе этот крик - и всегда выбирает ту жертву, чья гибель посеет в рядах врага наибольшую панику. А если враг оказывается слишком силён и наносит тирану тяжёлую рану, гнолл не отступает. Он бросается вперёд, вгрызаясь в живую плоть, разрывая зубами мышцы и выпивая вместе с кровью последние силы своей жертвы. Это не магия вампиров - это древний, звериный способ возвращать себе жизнь через смерть другого. Пока враг ещё дышит и бьётся, тиран будет рвать его, восполняя утраченное, и остановить эту кормёжку можно только одним способом: убить самого тирана. Но даже смерть тирана не приносит победителю покоя. Когда могущественный гнолл падает, разрыв между мирами раскрывается - и чем сильнее был павший, тем шире распахиваются врата. Иногда оттуда вырывается чёрт, готовый продолжить резню. Но случается, что сквозь кровь и смерть прорывается нечто большее - демон, чья ярость не уступает той, что только что угасла в теле гнолла. А в редчайших случаях, когда тиран достиг поистине чудовищной силы, из него вываливается могущественный демон, а из него - следующий, словно сама Преисподняя никак не насытится смертью, что только что случилась на поле боя. Такие «матрёшки» Хаоса - зрелище, от которого даже бывалые воины теряют рассудок. Потому что никогда не знаешь, сколько ещё тварей вылезет из одной туши, прежде чем разрыв закроется.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Шатёр вожака (постройка), Сбор стаи (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Боевое безумие (5), Безумная ярость 2, Мародёр 10, Тёмное восполнение +1, Бешенство (10), Жажда крови +2 x3, Мощь гноллов 3, Превращение в демона, Жуткий вой, Устрашение +1 x5, Боевое безумие +2 x3, Безумная ярость -1, Бешенство +5 x2, Мощь гноллов +1 x4, Кровавое безумие, Бронебойный удар
Уровень 21 Жизнь +1 x4, Боевой дух +2 x9, Сила призыва +4 x5, Защита +1 x3, Выносливость +1 x6, Защита от выстрела +1 x4, Мародёр -5 x2, Контратака +1 x3, Атака +1 x3, Сопротивление +1 x2, Метка Испепелённого, Жизнь +2 x6, Демонический вой, Выносливость +2 x5, Броня +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт50
Модификатор опыта150

/207 Лорд Мрака

Мировоззрение: Исчадие Зла
42
10
10
14
15
2
7
12
7
0
0
1
0
20
Ранг 3
140
80

Происхождение этих существ доподлинно неизвестно. Одни манускрипты утверждают: это скелеты Мрака, что столетиями впитывали силу некромантских артефактов в древних захоронениях. Другие легенды говорят о могущественном личе, создавшем тайный ритуал, о котором ныне никто не смеет даже заикаться. Истина скрыта во тьме, и это, пожалуй, к лучшему. Ибо известно лишь одно: Лорды Мрака существуют. И встреча с ними - последнее, что ждёт любого, кто недооценил опасность. Лорд Мрака никогда не приходит один. Вокруг него, словно верная свита, клубя?тся скелеты Мрака - и он ведёт их в бой подобно полководцу, чья армия не знает страха, усталости и сомнений. Сам он выше, массивнее своих прислужников; костяной венец венчает череп, а в глазницах горит не просто холодный огонь - там полыхает воля, подчиняющая мёртвых. Его присутствие на поле боя меняет всё. Любая нежить, оказавшаяся рядом, черпает силы из этой тёмной ауры: кости крепнут, движения становятся быстрее, удары - неотвратимее. Слабая нежить тянется к нему, как к источнику жизни - точнее, посмертия. Сильная - обретает второе дыхание. Но истинный ужас Лорда Мрака раскрывается в бою. Каждое убитое живое существо не просто умирает - оно становится пищей. Сила смерти впитывается в кости Лорда, позволяя ему вновь и вновь поднимать павших прислужников. Сражённый враг, не успев остыть, встаёт под знамёна своего убийцы, обращая клинок против тех, с кем только что сражался плечом к плечу. А те, кого Лорд убивает лично, переходят на его сторону немедленно, без промедления, без шанса на посмертный покой. Говорят, в древних битвах Лорды Мрака переламывали ход сражений в одиночку. Не потому, что были непобедимы. А потому, что их армия росла вместе с каждым павшим врагом. И когда строй живых редел, строй мёртвых становился только плотнее. Малообученным и неопытным воинам лучше не приближаться к Лорду Мрака. Да и обученным - тоже. Потому что против того, кто командует смертью, мало уметь владеть мечом. Надо уметь не умирать. А этому, увы, не учат ни в одной военной академии.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зов Тьмы (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Повелитель нежити, Острые шипы +2, Младшая нежить, Лорд Мрака, Слово Лорда, Атака всех врагов, Тёмное превосходство 2 x2, Острые шипы +1 x3, Медитация +1 x2, Повелитель нежити, Сила призыва нежити +2 x2, Давящее соседство
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x6, Атака +1 x7, Сопротивление +1 x3, Жизнь +2 x9, Контратака +1 x6, Защита +1 x3, Атака +2, Сила +1, Скорость +1, Броня +1, Подъятие скелета Мрака, Контратака +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт80
Модификатор опыта200

/257 Испепелённый

Мировоззрение: Исчадие Зла
47
17
11
33
14
5
5
6
5
0
0
2
80
8
Ранг 3
650
31

Испепелённый - редкий и чрезвычайно опасный вид демона, рождённый в Пламени Хаоса для одной цели: быть кнутом для непокорных. Лорды Преисподней отбирают самых сильных и жестоких демонов и бросают их в Пламя. Те, кто выживает, возвращаются иными. Испепелённый жесток и неумолим, быстр и ловок. Его тело покрывают бритвенно-острые рога и шипы, способные рассекать даже плоть других демонов. В бою он страшен, но истинное его назначение - карать предателей, усмирять буйных, наводить порядок там, где демоны готовы перегрызть друг другу глотки. Он не знает жалости, не ведает сомнений, не останавливается перед мольбами. Полученная в Пламени мощь позволяет ему переносить самые тяжкие ранения и не падать, пока жив хозяин. Но Пламя требовательно. Будучи поверженным, испепелённый не исчезает насовсем - он восстаёт снова, но уже обычным демоном, каким был когда-то, навсегда утратив выжженную в нём силу. Однако те, кто однажды познал мощь испепелённого, редко смиряются с падением. Годы службы, подвиги и безжалостность могут вновь привлечь внимание Лордов Преисподней - и тогда демон получает шанс снова войти в Пламя. Если докажет, что достоин. Так и бредут они по кругу: падают, чтобы подняться, и поднимаются, чтобы снова пасть. Ибо в Хаосе нет покоя, есть только вечная борьба за право гореть ярче.

Переучивается из: Демон (на уровне 19)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Сглаз, Устрашение +2, Раскалённый +1 x4, Похищение души (5), Острые шипы +1 x4, Страх, Восстать демоном, Похищение души +1 x4, Оглушающий удар +1, Давящее соседство x2, Тёмное превосходство 1 x3
Уровень 21 Сопротивление +1 x3, Жизнь +2 x4, Защита +1 x6, Контратака +1 x2, Выносливость +2 x4, Атака +1, Защита от выстрела +1 x6, Боевой дух +2 x3, Здоровье +1 x3, Сглаз +2, Запас снарядов +1 x3, Сила +1 x4, Контратака +2 x3, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Жизнь +3 x3, Здоровье +2 x3, Сопротивление +2, Боевой дух +3, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт120
Модификатор опыта235

/285 На'аг

Мировоззрение: Исчадие Зла
60
18
13
18
13
2
5
8
6
0
0
2
0
34
Ранг 3
400
35

Наги, или, как они сами себя именуют, на'аг - вне всякого сомнения, самые странные порождения Бездны. И дело не только во внешнем виде, хотя человеческое лицо на теле огромной змеи выглядит жутко и неестественно, заставляя замирать сердца даже видавших виды воинов. Вглядываясь в эти глаза, невозможно понять, кто перед тобой - зверь или нечто большее. На'аг разумны. В этом их главное отличие и главная опасность. Они не кидаются в схватку, повинуясь ярости или голоду - они выбирают момент, просчитывают последствия, взвешивают риски. Они способны говорить, торговаться, плести интриги. Смертные, вступающие с ними в контакт, редко выходят из него целыми, но ещё реже - понимают, где именно их провели. Ибо наги не лгут в привычном смысле - они просто видят реальность иначе и ведут собеседника туда, куда им нужно. Самое удивительное - их место в иерархии Хаоса. На'аг не подчиняются дьяволам. Ахероны не пытаются их призвать. Лорды Преисподней словно… не замечают их? Или делают вид, что не замечают? Складывается ощущение, что Пламя исторгло этих тварей для какой-то особой цели, известной лишь самому Хаосу. И эта неизвестность пугает едва ли не сильнее, чем их клыки. В бою на'аг смертоносны. Гибкое змеиное тело позволяет им двигаться с немыслимой скоростью, уклоняться от ударов и атаковать с неожиданных направлений. Крепкая чешуя защищает не хуже доспехов. Укус на'ага оставляет раны, которые не заживают - или заживают так медленно, что жертва успевает умереть от потери крови, лихорадки или просто отчаяния. Но истинная сила нагов - в магии. Они прирождённые колдуны, умеющие вытягивать жизненную силу из врагов, восполняя свои раны и продлевая своё и без того долгое существование. Смертные, столкнувшиеся с на'агом и выжившие, рассказывают разное. Одни клянутся, что видели в змеиных глазах насмешку. Другие - что-то похожее на печаль. Третьи - пустоту, в которой нет ничего, кроме древнего, холодного расчёта. Кто из них прав - неизвестно. Да и хочет ли кто-то знать правду? Ведь если на'аг действительно служат какой-то высшей цели, значит, у Хаоса есть планы, о которых не догадываются даже дьяволы. А это страшнее любого клыка.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический удар, Иммунитет к огню, Гроза смертных, Прилив сил +1, Тёмное восполнение +1 x2, Испивание душ, Тёмное превосходство 1 x3, Сила заклинаний +1 x2, Ловкость
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x4, Атака +1 x4, Выносливость +2 x3, Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x3, Здоровье +1 x3, Скорость +1, Жизнь +2, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Сопротивление +2 x3, Контратака +2 x3, Здоровье +2 x3, Атака +3, Броня +1, Защита от выстрела +2, Жизнь +4, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт140
Модификатор опыта200

/49 Палач

Мировоззрение: Злой
56
20
9
19
19
2
8
13
5
0
0
0
50
0
Ранг 3
250
0

Эта каста возникла во времена Тёмной Империи, когда император Аргахад подчинил своей железной воле несколько сотен осколков. Изначально эти воины именовались «рагху», что в переводе с имперского означало «карающие». Боевые отряды рагху контролировали порядок в провинциях, учиняя быстрые расправы над «врагами империи», за что и получили в народе название, закрепившееся за ними и по сей день - «палачи». После распада империи орден рагху, достигший к тому времени небывалой мощи, не распался. «Палачи» стали профессиональными наёмниками, предлагающими свои услуги любому, кто хорошо заплатит. Любой палач отлично экипирован и профессионально владеет своим страшным оружием - боевым топором. Храня верность традициям, палачи обучаются в первую очередь борьбе с превосходящим числом, но плохо вооружённым противником. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Каратель (на уровне 21)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Пыточная (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Калечащий удар (2), Круговая атака (4), Похищение души (5)
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x2, Атака +1 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x4, Жизнь +2 x2, Здоровье +1 x3, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x2, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Здоровье +2 x3, Броня +1, Контратака +2 x2, Защита от выстрела +2, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта180

/50 Людоед

Мировоззрение: Злой
72
23
9
31
23
2
3
5
2
0
0
0
55
0
Ранг 3
275
0

Людоеды издревле населяли холмы и пещеры Эадора, задолго до того, как первые люди научились объединяться в королевства. Эти громадные гуманоиды, ростом в три человеческих, внушают ужас мирным жителям одним своим видом. Широко известна их страсть к свежей человечине - за неё они и получили своё название, заставляющее матерей прятать детей при одном упоминании. У людоедов нет сложного социального уклада. Они живут поодиночке или небольшими кланами, где главенствует самый сильный и прожорливый. Их жилища - пещеры, заваленные костями, или грубо сколоченные хижины на отшибе, куда не рискуют заходить даже отчаянные охотники. Тупоумные, но хитрые в вопросах выживания, они прекрасно знают, где пролегают торговые пути и в каких деревнях плохие стены. В бою людоед полагается исключительно на свою силу, коей природа его не обделила. Огромная дубина, вытесанная из цельного ствола, обрушивается на врагов с такой мощью, что от щитов остаются щепки, а от доспехов - кровавое месиво. Если же перед ним встаёт особо прочный противник, людоед, пыхтя от натуги, замахивается что есть сил - и такой сокрушающий удар, вложивший всю выносливость великана, способен развалить надвое даже закованного в мифрил рыцаря. Правда, после такого приёма людоеду нужно перевести дух, но кто из врагов успеет этим воспользоваться, когда половина отряда уже превратилась в кровавую кашу? Истинная мерзость людоеда раскрывается, когда вокруг начинают падать тела. Не тратя времени на раздумья, он хватает убитого - врага или даже неудачливого сородича, ему всё равно - и вгрызается в плоть. Свежее мясо, ещё тёплое, творит чудеса: раны на теле самого людоеда начинают затягиваться прямо на глазах, сломанные кости срастаются, силы возвращаются. Эта жуткая трапеза может длиться всего несколько мгновений, но их хватает, чтобы великан снова встал в строй, полный сил и готовый крушить дальше. Людоеды боятся только тех, кто сильнее их - драконов, гигантов, циклопов. Остальных они просто едят. Медленно, с хрустом и чавканьем, наслаждаясь каждым куском. И горе тем, кто окажется у них на пути в обеденное время.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Трупоедство +10 x2, Трупоедство +5, Сокрушающий удар, Знание холмов +1 x2, Оглушающий удар +1
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x4, Жизнь +3 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x3, Атака +1 x2, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x3, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Жизнь +4 x2, Здоровье +2 x3, Броня +1, Контратака +2, Защита от выстрела +2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт90
Модификатор опыта170

/54 Тролль

Мировоззрение: Злой
69
22
10
20
17
1
4
3
4
0
0
0
70
2
Ранг 3
350
10

Тролли исстари обитают в болотах и топях Эадора. Там, где гнилая вода переливается радужными разводами, а из тумана доносится чавканье трясины, можно наткнуться на их берлоги. Эти тупые и злобные существа, кажется, созданы для одного: убивать и разрушать ради удовольствия. Хруст костей для них - лучшая музыка, а запах страха - изысканный аромат. Непонятно, откуда у троллей взялась страсть к золоту и сокровищам, но она необъяснима и всепоглощающа. В своих тайных логовах, среди болотной грязи и костей, они копят блестящие безделушки, отнятые у загубленных путников. Исследователи теряются в догадках: то ли это врождённая тяга к красивому, то ли отголоски древнего проклятия. Ходят легенды, что тролли - остатки некогда великой расы, на которую пало проклятие, превратившее их в тупых кровожадных тварей, но сохранившую память о былой любви к прекрасному. Как бы то ни было, сокровища троллей манят смельчаков, но редко кто возвращается, чтобы ими похвастаться. В бою тролль - опасный противник. Необычайно сильный и выносливый, он способен сокрушить ударом кулака даже каменную стену, а уж доспехи для него - что яичная скорлупа. Толстая, покрытая бородавками и наростами шкура отлично защищает от простого оружия - мечи скользят, стрелы вязнут, не причиняя вреда. Магия для тролля опасна, но если он в своём родном болоте - грязь и вода словно принимают его за своего, притупляя даже самые сильные заклинания. Но главное, что делает тролля поистине кошмарным врагом - его врождённая способность к регенерации. Раны, только что нанесённые ему, начинают затягиваться на глазах, сломанные кости срастаются, отрубленные конечности отрастают заново. Убить тролля можно, только если сжечь его дотла или разорвав на такие мелкие куски, чтобы они не могли соединиться. К счастью, тролли медлительны. Их неповоротливость часто спасает тех, кто успевает убежать или укрыться за частоколом. Но если тролль настиг - пощады не жди. Он будет рвать, крушить и жрать, пока не насытится или пока сам не падёт под градом ударов, которые не успевают залечиваться.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Логово троллей (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Регенерация (4), Знание болот +2 x2, Осада (6), Знание болот +1 x2, Осада +2 x4, Регенерация +1 x3
Уровень 21 Сопротивление +1, Защита от выстрела +1 x4, Атака +1 x4, Контратака +1 x5, Выносливость +2 x4, Жизнь +3 x2, Здоровье +1 x3, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x2, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Контратака +2 x3, Здоровье +2 x3, Жизнь +4, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Защита +2, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт90
Модификатор опыта200

/110 Заклинатель духов

Мировоззрение: Злой
40
18
11
10
8
2
3
6
5
0
0
11
47
9
Ранг 3
230
45

Быть шаманом среди орков - значит каждый день играть со смертью. Видящие Духов и так народ рисковый: мало того, что приходится иметь дело с сущностями, которые могут запросто сожрать твою душу, так ещё и методики «расширения сознания» требуют постоянного употребления всякой дряни. Коренья, травы, грибы - всё это идёт в ход, чтобы раздвинуть границы восприятия и разглядеть то, что скрыто от обычных глаз. Проблема в том, что большинство этих растений ядовиты. Видящие мрут как мухи, и племя привыкло к тому, что шаманы долго не живут. Но те немногие, кто выживает, кто проходит через все круги грибного ада и возвращается обратно с целым рассудком (насколько у орка вообще может быть целый рассудок), становятся Заклинателями духов. Это уже не просто шаманы - это живые легенды, воплощение мощи племени. Заклинатель духов - явление редкое. Даже среди множества племён, разбросанных по Эадору, таких набирается от силы несколько десятков. Каждый из них - результат десятилетий практики, десятков отравлений и, если верить слухам, нескольких перерождений. Они выглядят соответственно: кожа в шрамах от ожогов, глаза мутные, но смотрят так, что у любого, кто встретится с ними взглядом, мурашки бегут по спине. Говорят, они видят то, чего нет, и это «нет» им подчиняется. В бою Заклинатель - это катастрофа для врага. Да, он всё ещё способен взять в руки свой посох и проломить череп любому, кто подойдёт слишком близко. Многие враги забывают об этом и платят жизнью. Но истинная его мощь - в призыве. Заклинатели умеют не просто заманивать мелких духов в тотемы. Они способны пробить брешь в стенах Астрала и вызвать в мир существ такой силы, что их простое присутствие гнёт волю и ломает строй. Духи эти слепы, безжалостны и подчиняются только голосу того, кто их призвал. С такими союзниками любая битва перестаёт быть безнадёжной. Все Заклинатели духов входят в Совет Племён наравне с вождями. Их слово весит не меньше, чем удар топора самого сильного воина. Без них не обходится ни один крупный набег, а уж тем более - война против других рас. Потому что когда простой силы мало, когда враг слишком силён или слишком хитёр, наступает черёд тех, кто говорит с духами. И тогда даже самые безнадёжные сражения превращаются в кровавую баню, из которой орки выходят победителями.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Каменный истукан (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический удар, Первая помощь +1, Усмирение духов, Сила духов, Тотем Ярости, Сила призыва +4 x5, Живучесть +20 x3, Медитация +1, Тотем Крови, Дальность призыва +1, Тотем Огня
Уровень 21 Сопротивление +1 x4, Боевой дух +2 x3, Запас снарядов +1 x2, Выносливость +1 x4, Атака +1 x7, Контратака +1 x6, Защита +1 x3, Жизнь +1 x2, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2 x4, Жизнь +2 x4, Сила воли +1 x2, Сопротивление +2 x2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта155

/130 Повелитель тварей

Мировоззрение: Злой
23
16
10
8
6
2
2
10
8
0
0
7
40
10
Ранг 3
200
45

Когда у гоблина прорезаются зачатки магической силы, судьба его обычно предрешена. Никто не учит этих коротышшек управлять огнём или молниями - слишком сложно, слишком бесполезно в их мире. Вместо этого все силы направляются на то, что гоблины знают лучше всего: на живность, кишащую в болотах и лесах. Ящерицы, пауки, змеи, гигантские насекомые - вся эта мелкая и не очень мерзость становится и инструментом, и оружием, и щитом. Повелитель Тварей - так гордо именуют себя те, кто сумел не умереть в процессе обучения. Риск тут велик: любая ошибка в контроле, любое ослабление концентрации - и подопечная зверюга с радостью сожрёт своего незадачливого хозяина. Но те, кто выживает, кто находит общий язык с шипящими и кусачими тварями, становятся настоящей головной болью для врагов. В бою повелитель не лезет вперёд. Его место - в глубине стаи, окружённый своими питомцами. Оттуда он насылает на противников порчи, замедляющие движения, притупляющие реакцию, заставляющие спотыкаться на ровном месте. Болотная фауна слушается его беспрекословно: по его знаку тучи мошкары застилают врагам глаза, ядовитые жулы выползают из нор и жалят лошадей, а пауки плетут сети прямо над головами. Но истинный талант повелителя раскрывается, когда в рядах противника оказываются свои звери. Боевые волки, медведи, ящеры - любой зверь, не защищённый ментальным барьером, может дрогнуть, замешкаться, а то и вовсе переметнуться на сторону гоблинов. Один удачный момент - и вражеский монстр, ещё минуту назад рвавший глотки зеленокожим, вдруг разворачивается и бросается на своих бывших хозяев. Паника, крики, сломанный строй - и гоблины уже тут как тут, добивающие растерявшихся.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Палаты гоблинов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первая помощь +6, Ядовитая атака (3), Рой шершней, Ядовитый коготь, Паника, Землепроходец +1, Магический удар, Прожорливость, Кровь болот, Знание болот +2 x2, Стрекало, Подчинить зверя, Медитация +1, Длительность заклинаний +1 x6
Уровень 21 Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1 x3, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Выносливость +2 x5, Сопротивление +2 x2, Вызов виверны, Сила воли +1 x2, Жизнь +2 x2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта160

/136 Каратель

Мировоззрение: Злой
53
22
11
30
23
2
9
13
5
0
0
0
80
0
Ранг 3
400
0

Опытные и умелые палачи, прошедшие через десятки кровавых схваток, со временем перерастают своё имя. Каратель - это не просто профессиональный убийца за плату. Это живое воплощение неотвратимости, тот, кто идёт сквозь строй врагов, не замедляя шага, и оставляет за собой лишь мокрое место. Доспехи карателя - предмет зависти любого латника. Толстые стальные пластины, закрывающие всё тело, с зерцалом на груди и наплечниками, способными выдержать удар молота. Шлем с узкой прорезью для глаз, из-под которой виден лишь холодный, спокойный взгляд. В руках его не просто топор - это настоящая секира на длинном древке, с широким лезвием, способным одним ударом перерубить человека пополам. Таким оружием можно и дверь высадить, и щит разбить, и строй проломить. В бою каратель страшен своей неостановимостью. Он не бегает, не уклоняется, не тратит время на финты. Он просто идёт вперёд, и каждый взмах его секиры уносит чью-то жизнь. Круговой удар, отточенный годами тренировок, выкашивает врагов вокруг, не задевая союзников - только враги чувствуют на себе всю тяжесть этого профессионального убийцы. Слабозащищённые лучники и маги падают замертво от одного касания, а те, кто закован в броню, ощущают, как сталь прогибается под чудовищным ударом, и часто этого удара хватает, чтобы отправить их к праотцам. Но истинная жуть карателя раскрывается, когда он убивает. В момент смерти врага он, повинуясь древнему инстинкту, впитывает его уходящую душу. Раны карателя начинают затягиваться, силы возвращаются, и он снова готов крушить. Чем больше смертей он сеет, тем сложнее его остановить. Враги, видящие, как этот монстр восстанавливает здоровье прямо в бою, часто теряют волю к сопротивлению. Шепчутся, что древние рагху, основатели ордена, знали какой-то секрет, позволявший им питаться душами поверженных. Этот секрет утерян, но в крови карателей он остался. И теперь, когда на поле боя появляется закованная в сталь фигура с секирой, враги знают: пощады не будет. Можно только умереть. И надеяться, что смерть будет быстрой.

Переучивается из: Палач (на уровне 21)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Калечащий удар (2), Круговая атака (4), Похищение души (5), Тёмное превосходство 1 x2, Похищение души +3 x2
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x4, Жизнь +2 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x3, Атака +1, Сопротивление +1, Защита +1 x4, Здоровье +1 x3, Боевой дух +2 x2, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Жизнь +3 x2, Здоровье +2 x3, Броня +1, Контратака +2 x2, Защита от выстрела +2, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт90
Модификатор опыта235

/181 Страж Тьмы

Мировоззрение: Злой
41
18
15
21
18
2
9
10
9
14
3
1
90
5
Ранг 3
450
25

Орден Стражей Тьмы - элита среди элит, тяжёлая пехота, каких не знают другие народы. Сюда не берут по знакомству и не принимают без испытаний. Только лучшие из лучших, прошедшие огонь, воду и медные трубы десятков схваток, удостаиваются права носить этот титул. Их доспехи - не просто броня, а произведение искусства, зачарованное собственными руками будущего стража. Тёмная сталь, инкрустированная рунами, впитывает магию Тени и отдаёт её хозяину в нужный момент. Их оружие - тяжёлые мечи и секиры, способные раскроить врага пополам одним ударом, но при этом достаточно лёгкие, чтобы не сковывать движений. В бою Стражи Тьмы - это стена, о которую разбиваются любые атаки. Их место в первых рядах, между врагом и теми, кто нуждается в защите: стрелками, магами, жрицами. Они не отступают, не дрожат, не сомневаются. Каждый их удар точен и смертоносен, каждое парирование - верх искусства. Против них бесполезны численность и натиск - они просто перемалывают врагов, как жернова перемалывают зерно. Но не только клинком силён Страж Тьмы. Годы тренировок и слияния с магией Тени позволяют ему в критический момент выпустить накопленную силу одним мощным выстрелом. Тьма, сжатая в тугой сгусток, пронзает пространство, не оставляя врагу шанса на спасение. Это не просто заклинание - это квинтэссенция всего, чему научился Страж за долгие годы. Один раз за битву, но этого часто хватает. С опытом Стражи Тьмы обретают способность, доступную лишь избранным. Они учатся принимать Теневую форму, сливая воедино магию и воинское искусство. В такие мгновения их тела становятся полупрозрачными, размытыми, неуловимыми для вражеских глаз. Удары, нацеленные в них, проходят сквозь пустоту, а их собственные клинки, наоборот, обретают особую, пугающую силу. Тьма защищает своих стражей, ибо они - её самые верные слуги. Говорят, ни один враг не проходил сквозь строй Стражей Тьмы. Те, кто пытался, либо погибли, либо пожалели, что не погибли. Потому что за спиной у стражей - те, кого они поклялись защищать. И эту клятву они не нарушат никогда.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Академия Тьмы (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Магический выстрел, Бдительность, Парирование (4), Сглаз, Калечащий удар (2), Восстановление сил +3, Марш-бросок, Парирование +2 x5, Восстановление сил +1 x3, Длительность заклинаний +1 x2, Мастерство чародея
Уровень 21 Сглаз +2 x3, Защита +1, Дистанционная атака +2 x7, Защита от выстрела +1 x3, Контратака +1 x5, Выносливость +2 x4, Сопротивление +1 x2, Атака +1 x3, Боевой дух +2 x4, Теневая форма, Здоровье +1 x2, Броня +1 x3, Знание холмов +1, Жизнь +2 x2, Запас снарядов +1, Сила +1 x4, Атака +2 x3, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Защита +2 x2, Контратака +2 x4, Здоровье +2 x3, Сила воли +2 x2, Атака +3, Броня +2, Защита от выстрела +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт70
Модификатор опыта200

/195 Бугай

Мировоззрение: Злой
63
22
11
16
21
1
8
10
2
0
0
0
70
0
Ранг 3
350
0

Орки - народ суровый, и своих развлечений они не меняют на чужие. Самое любимое из них - бои на арене. Кровавые, бескомпромиссные, до первой смерти или до полной потери сознания. Те, кто выживает в этих схватках раз за разом, кто побеждает самых сильных противников, рано или поздно попадают на глаза вождю. Им предлагают честь, от которой не отказываются: войти в личную дружину. Бугаи - так с орочьей прямотой называют этих бойцов. Никаких вычурных титулов, никаких «рыцарей смерти» или «чёрных клинков». Просто бугай. Здоровенный, злой, битый жизнью и кованый, как железо. Доспехи на них - лучшие из того, что удалось отобрать у поверженных врагов или содрать с трупов на поле боя. Гномьи кирасы, человеческие латы, эльфийские кольчуги - всё идёт в ход, всё перековывается, подгоняется под могучие тела. Оружие - огромные двуручные топоры или молоты, которые обычный человек не поднимет и двумя руками. Бугай управляется с ним одной, а в другой сжимает щит, способный прикрыть сразу трёх орков. В бою их ставят в самые гиблые места. Там, где враг напирает сильнее всего, где строй трещит и вот-вот рухнет, в разрыв встают бугаи. Они как скала: покачиваются, принимают удары на щиты, огрызаются тяжёлыми топорами, но с места не сходят. За ними - остальные, те, кто послабее. Пока бугай стоит, строй держится. А стоять он может долго - выучка, полученная на арене, и природная мощь позволяют ему выдерживать такие нагрузки, от которых любой человек рухнул бы замертво. Даже если врагов втрое больше, даже если стрелы летят градом, даже если магия жжёт - бугай держится. Старые бугаи, прошедшие десятки битв, начинают понимать бой как-то иначе. Они уже не просто рубят, они чувствуют, куда ударит враг, и подставляют щит раньше, чем удар нанесён. Они экономят силы, двигаются ровно настолько, чтобы оставаться на ногах, и бьют только тогда, когда удар точно достигнет цели. В такие моменты кажется, что они вообще не люди (ну, не орки) - так расчётливо и холодно они действуют. Но это только кажется. Внутри у них всё та же ярость, просто прикрытая опытом. А когда бугай срывается и идёт в атаку, врагу остаётся только молиться.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Военный лагерь (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Удержание строя, Держать строй!, Оглушающий удар +1, Знание холмов +2, Глухая оборона 5, Настороженность (2), Живучесть 30, Тяжёлая броня 1, Безумие орков, Повреждение оружия (3), Марш-бросок, Настороженность +1 x2, Глухая оборона +1 x3, Удар щитом (3), Калечащий удар (2), Удар щитом +1 x3, Живучесть +20 x2
Уровень 21 Защита +1 x5, Жизнь +2 x4, Контратака +1 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +1 x4, Боевой дух +2 x3, Безумие орков +1 x4, Сопротивление +1 x3, Контратака +2 x4, Здоровье +1 x2, Сила +1 x2, Жизнь +3 x3, Атака +2 x3, Выносливость +2 x3, Броня +1 x3, Сила воли +1, Защита от выстрела +2, Здоровье +2 x2, Боевой дух +3, Контратака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт90
Модификатор опыта150

/217 Ликан

Мировоззрение: Злой
46
15
12
26
12
3
8
14
2
0
0
0
60
11
Ранг 3
300
50

Получеловек-полуволк - существо редкое, но в Эадоре о нём сложено больше легенд, чем о любом другом порождении тьмы. Оборотень, вервольф, ликантроп - у этих имён длинная история, и каждое из них внушает страх. Но правда проще любых сказок: ликаны не умеют превращаться. Они всегда остаются в своей гибридной форме, соединяя в себе мощь зверя и хитрость человека. Внешность ликана обманчива. Он не столь массивен, как медведь, но в его поджаром теле скрыта стальная пружина. Мускулы перекатываются под шкурой, покрытой короткой жёсткой шерстью. Морда вытянута, но в жёлтых глазах горит разум - холодный, расчётливый, не знающий жалости. Ликан смотрит на врага и видит не противника, а добычу. И действует соответственно. Эти твари агрессивны до крайности. Они нападают на любого, кого сочтут слабее себя, а слабее ликана оказываются многие. Даже сильные воины пасуют перед их яростью. Но главная опасность - в уме. Ликаны способны придерживаться тактики, особенно когда охотятся стаей. В первую очередь они вырезают магов, понимая, что от тех исходит наибольшая угроза. Лучники, закованные в броню рыцари - всё это потом, после того, как замолчат заклинания. В бою ликана почти невозможно достать. Он фантастически быстр - мелькает перед глазами, уворачиваясь от мечей, уклоняясь от стрел, буквально размазываясь по воздуху. А если враг всё же наносит рану, то мелкие порезы и царапины затягиваются прямо на глазах, не оставляя следа. Серьёзные повреждения ликан зализывает за несколько минут, и снова бросается в бой. Остановить его можно, только убив наповал - но для этого нужно сначала попасть. Говорят, ликаны не помнят своего человеческого прошлого, если оно у них вообще было. Они существуют здесь и сейчас, подчиняясь древнему звериному инстинкту и холодному расчёту. И горе тому отряду, что повстречает их в лесу без должной подготовки. Потому что ликан не успокоится, пока не перебьёт всех до единого. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию дрессировщиков.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Ликан (предмет), Логово оборотня (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Устрашение +1 x3, Знание леса +1 x3, Первая помощь +5, Регенерация (2), Первый удар, Восстановление сил +2 x3, Боевое безумие (5), Ловкость, Иммунитет к оплетению, Иммунитет к паутине, Регенерация +1 x3, Бдительность
Уровень 21 Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x4, Жизнь +1 x3, Защита +1 x5, Контратака +1 x5, Выносливость +1 x2, Сопротивление +1 x4, Боевой дух +2 x2, Атака +2 x3, Здоровье +1 x2, Жизнь +2 x3, Сила +1 x2, Выносливость +2 x3, Защита от выстрела +2 x3, Защита +2, Броня +1 x2, Здоровье +2, Атака +3, Жизнь +3, Сила +2, Боевой дух +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт120
Модификатор опыта200

/232 Мастер чумы

Мировоззрение: Злой
20
10
14
7
7
2
1
4
6
1
7
10
54
11
Ранг 3
270
65

В любой крысиной стае есть тот, кто ведёт. Не самый сильный - сила у крыс в количестве - а самый старый, самый хитрый, тот, кто пережил десятки схваток и знает, где искать еду, а куда лучше не соваться. У скрыттов такие особи называются Мастерами чумы. Они не рождаются с этим титулом - они вырастают в него, год за годом, накапливая опыт, шрамы и ту особую власть, что заставляет молодых крысолюдов замирать и слушаться без слов. Мастера чумы никогда не путешествуют в одиночку. Вокруг них всегда кольцо тел - сородичей, готовых принять удар вместо него, закрыть своей спиной, вынести из боя, если станет слишком жарко. Любой воин стаи, заметивший опасность, нависшую над Мастером, бросится под меч, не раздумывая ни секунды. Потому что все знают: Мастер жив - стая живёт. Мастер пал - считай, половины армии уже нет. С виду Мастер чумы не так уж впечатляет. Такой же тощий, длиннохвостый, с вытянутой мордой и вечно принюхивающимся носом. Но глаза у него другие. В них плещется та холодная мудрость, что приходит только с годами и большими потерями. И ещё - в них нет страха. Совсем. В бою Мастер чумы никогда не приближается к врагу. Его место - глубоко в тылу, откуда открывается обзор на всё поле. Там, где его тощая фигура кажется лишь точкой на горизонте, он вскидывает руку - и в самой гуще врагов, откуда-то из пустоты, возникает чумной сгусток. Беззвучно, без вспышки, без предупреждения. Невидимая дрянь оседает на доспехах, просачивается сквозь щиты, въедается в кожу. Смерти этот удар не несёт, но враг уже мечен: яд внутри, и скоро он сделает своё дело. А если яда мало, Мастер поднимает глаза к небу, шепчет древние слова - и с небес начинает сочиться мерзость. Ядовитый дождь накрывает целые отряды, и те, кто попал под него, уже не жильцы. Ни броня, ни магия не спасают - чума находит лазейку везде. Но истинная сила Мастера - в его подопечных. Гигантские крысы, что кишат вокруг него, не просто кусаются. По его воле каждая из них становится живой бомбой. Одних он натравливает на врага, и их укусы теперь не просто рвут плоть - они заражают, и каждый укушенный сам становится источником заразы. Других он насыщает ядом до отказа, и когда такую крысу убивают, она взрывается облаком смерти, отравляя всех, кто оказался рядом. Чем старше Мастер, тем страшнее его искусство. Самые древние из них умеют насылать чуму даже не касаясь врага - одним взглядом, одной мыслью. В их присутствии воздух становится тяжёлым, а раны перестают заживать. Но, как и все скрытты, Мастера чумы не выносят нежити. Мёртвые, поднятые некромантией, не оставляют после себя съедобных трупов, а их горькая плоть противна даже крысиному желудку. Если в армии появляется некромант, Мастер чумы первым начинает коситься на ближайшие норы. И если полководец не объяснит, зачем ему эти вонючие кости, он просто уведёт свою стаю туда, где еда пахнет едой.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Храм Чумы (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический удар, Восстановление снарядов, Переносчик лихорадки, Переносчик чахотки, Призвать крысу, Крысолюд, Мастер Чумы, Ядовитый выстрел +1 x5, Знание болот +2, Знание холмов +2, Восстановить снаряды +1 x3, Ядовитая атака +1 x3, Рассадник лихорадки, Тавматургия +1 x2, Длительность заклинаний +1 x3, Сбор снарядов
Уровень 21 Знание леса +1, Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x2, Выносливость +1 x6, Боевой дух +2 x3, Насылает проказу, Контратака +1 x3, Сила призыва +4 x3, Защита от выстрела +1 x3, Голод +5, Запас снарядов +1 x2, Атака +1 x3, Ядовитый дождь, Дальность призыва +1 x2, Защита +1 x2, Призвать стаю крыс, Рассадник чахотки, Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2, Выносливость +2 x4, Сила воли +1 x2, Переносчик проказы, Сильный голод, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта120

/48 Маг

Мировоззрение: Беспринципный
15
14
10
4
6
2
1
8
8
16
5
10
60
10
Ранг 3
300
70

Боевые чародеи, прошедшие посвящение башни Магов и в совершенстве изучившие магию стихий - сила, с которой приходится считаться. Маги своенравны и дорогостоящи, но герои всё равно с удовольствием берут их в свои отряды, так как даже один маг способен истребить множество врагов за одну битву. Кроме мощных атакующих чар, любой маг обладает арсеналом стихийных заклинаний, который неустанно пополняет, набирая опыт в боях. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Высший маг (на уровне 20)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Башня магов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Воздушный щит, Встречный ветер, Контроль энергий +1 x5, Магический удар, Взрыв, Слово Власти, Сила заклинаний +1 x2, Медитация +1, Длительность заклинаний +1 x2
Уровень 21 Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1, Выносливость +1 x4, Боевой дух +2 x2, Дистанционная атака +1 x3, Контратака +1 x3, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Выносливость +2 x5, Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1 x2, Боевой дух +3, Защита от выстрела +1, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта200

/148 Высший маг

Мировоззрение: Беспринципный
20
15
11
5
7
2
2
9
10
18
6
11
80
20
Ранг 3
400
100

Наступает миг, когда даже самые гордые из магов, обжигавшиеся о первые заклинания и годами штурмовавшие вершины стихийной мудрости, признают над собой чью-то власть. Маг, чья сила перерастает простую мощь, чья воля способна сгибать саму реальность, удостаивается титула Высшего. Его коллеги, обычно ревнивые к чужому успеху, при произнесении этого имени почтительно склоняют головы. Внешность Высшего мага может быть обманчива. Кто-то облачается в мантии, расшитые звездными картами, и держит посохи, увенчанные пылающими кристаллами. Другие, познавшие тщету внешнего, выглядят почти как простолюдины, но их глаза выдают бездну накопленного знания и власти. В этих глазах плещется не просто ум, а холодное, спокойное осознание своего могущества. В бою Высший маг - это явление природы, обретшее волю. Ему не нужно выкрикивать заклинания или чертить сложные жесты. Достаточно движения руки, взгляда, мысли - и реальность вокруг него начинает меняться. Воздух может сгуститься в ледяные иглы, пронзающие вражеские порядки, или вспыхнуть пламенем, перед которым отступает даже камень. Он способен обрушить на противника гром и молнии, заставить землю разверзнуться под ногами наступающей армии или, напротив, поднять стены из чистого огня, отрезая пути к отступлению. Но истинное величие Высшего мага - не в разрушении. Оно в умении видеть саму ткань битвы, сплетать её по своей воле. Враг, попавший под его чары, может вдруг увидеть в соседе по строю заклятого врага и обнажить клинок против него. Лёд и пламя перестают быть просто стихиями, становясь продолжением его воли, послушными и смертоносными. В древних хрониках описаны случаи, когда один Высший маг останавливал целые армии, обращая в бегство тысячи воинов. И не потому, что убивал всех подряд, а потому, что сеял такой ужас и смятение, что строй рассыпался сам собой, не выдержав давления чужой воли. Но это лишь легенды. Впрочем, те, кто видел Высшего мага в деле, предпочитают в такие легенды верить. Это помогает не сойти с ума.

Переучивается из: Маг (на уровне 20)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Контроль энергий (2), Воздушный щит, Встречный ветер, Взрыв, Слово Власти, Магический бой, Умения архимага, Контроль энергий +1 x5, Огненный шторм, Общее замедление, Сила заклинаний +1, Приказ, Иммунитет к внушениям, Тавматургия +1
Уровень 21 Жизнь +1 x5, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1 x3, Выносливость +1 x3, Контратака +1 x3, Боевой дух +2 x3, Дистанционная атака +1 x3, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Выносливость +2 x5, Длительность заклинаний +1, Защита от выстрела +1, Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1 x2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт120
Модификатор опыта260

/177 Алчущий Тьмы

Мировоззрение: Беспринципный
21
12
15
5
6
2
3
8
8
16
6
5
70
10
Ранг 3
350
50

Есть среди альваров те, для кого магия Тени - не просто инструмент, а смысл существования. Они посвящают годы, десятилетия, целые жизни изучению её глубин, разработке новых заклинаний и совершенствованию старых. Их рвение не знает границ, и за это их называют Алчущими Тьмы. Алчущие не похожи на обычных магов. В их руках, а вернее, вокруг них, постоянно клубятся тени, сплетаясь в причудливые формы. Самые искусные из них научились создавать из мрака дополнительные конечности - руки, что тянутся из темноты, помогая плести сложнейшие заклинания в считанные мгновения. То, на что у других чародеев ушли бы минуты, Алчущий вершит за пару ударов сердца. И щедро делится этим даром: в бою он может наградить особо сильных воинов такими же тенями-руками, и те, обретя дополнительную силу, становятся ещё опаснее. Парадоксально, но Алчущие Тьмы часто добровольно ограничивают себя. Они накладывают на собственную магию блоки, отсекающие часть силы, чтобы оставшимся резервом научиться пользоваться с максимальной эффективностью. Это постоянная тренировка, закалка, путь к совершенству. Потому в бою Алчущие редко мечут в противника мощные, но грубые заклинания. Вместо этого они воздействуют на то, что окружает врага: на его оружие, доспехи, на саму реальность вокруг. Могут заставить стрелы потерять цель, накрыв строй врага пологом тьмы; могут усилить союзников, принеся в жертву пленного или раба; могут даровать воинам способность разить всех врагов вокруг одним ударом, направляя их клинки силой Тени. Такая работа требует филигранной точности и молниеносной реакции - и Алчущие Тьмы владеют этим в совершенстве. Говорят, самые сложные и величественные заклинания, найденные Алчущими, под силу лишь Избранным Тьмой - тем, кто стоит на вершине иерархии. Но и без них Алчущий Тьмы в бою - это смертельная угроза, которую не замечаешь, пока не станет слишком поздно. Потому что он не бьёт - он плетёт. А когда паутина готова, жертва уже не может пошевелиться.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Башня Тени (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Круговая атака (4), Астральный вор, Контроль энергий (2), Магический удар, Тавматургия +1 x2, Контроль энергий +1 x4, Танец теней, Длительность заклинаний +1 x2, Астральный раскол, Тёмный выкуп, Мастерство чародея, Тёмное опустошение, Иммунитет к внушениям, Сила заклинаний +1 x2, Медитация +1
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x5, Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x4, Руки Тьмы, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Выносливость +1 x3, Теневая форма, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Выносливость +2 x6, Дистанционная атака +2 x3, Защита от выстрела +1 x2, Жизнь +2 x3, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1 x2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт80
Модификатор опыта200

/199 Магистр

Мировоззрение: Беспринципный
20
15
10
6
8
2
3
7
12
19
6
8
55
20
Ранг 3
370
75

Путь от адепта до магистра вымощен не только знаниями, но и страхом. Самые способные ученики, заручившись одобрением наставника, могут подать заявку на особые испытания - сложные, опасные, нередко смертельные. Многие адепты благоразумно отказываются, предпочитая до конца дней оставаться помощниками чародеев, не рискуя жизнью ради титула. Но те, в ком горит честолюбие, решаются. Испытания состоят из трёх частей. Сначала - теория: десятки магических дисциплин, древние языки, формулы, которые не уместились бы в сотне фолиантов. Затем - практика: умение контролировать чистую магию, управлять силой потока и одновременно удерживать точность, достаточную, чтобы поразить муху на лету, не задев стоящего рядом. И финал - магический поединок с собственным учителем. Вот этого этапа боятся все. Даже если наставник не желает зла, даже если он искренне хочет помочь ученику - несчастный случай может произойти в любой момент. Магия не терпит неосторожности, а в пылу схватки контроль легко потерять. Но есть и другая сторона: маги, как известно, народ мстительный и злопамятный. Годы обид, накопившиеся за время ученичества, иногда ищут выхода, и поединок становится удобным поводом свести счёты. Конечно, ценными кадрами не разбрасываются, но грань между «проучить» и «убить» порой так тонка... Те, кто выживает и побеждает, получают титул магистра. Отныне они сами становятся преподавателями, занимая место среди тех, кого ещё недавно боялись и уважали. Их боевая мощь впечатляет даже видавших виды воинов: чистая магия в руках магистра звучит как симфония, а каждый удар несёт смерть, выверенную до миллиметра. Мало кто пытается пройти этот путь. Ещё меньше - доходит до конца. Но те, кто доходит, навсегда меняют свою судьбу. И судьбы тех, кто встанет у них на пути. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Тайную Библиотеку.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Магистр (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Взрывное оружие, Контроль энергий (8), Медитация +1 x7, Астральные снаряды (3), Контроль энергий +1 x5, Магический удар, Длительность заклинаний +1 x2, Сдерживание, Астральные снаряды +1 x4
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x4, Запас снарядов +1 x3, Жизнь +1 x4, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x3, Сопротивление +2 x3, Выносливость +2 x6, Защита +1 x2, Жизнь +2 x6, Дальность выстрела +1, Дистанционная атака +2 x3, Запас снарядов +2 x2, Сила воли +1 x2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта250

/46 Катапульта

Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
0
0
1
2
8
3
17
7
3
90
0
Ранг 3
450
0

Мощные самоходные орудия, лишённые экипажа и повинующиеся воле командира - зрелище, от которого у врага холодеет спина. Катапульты встречаются в армиях нечасто: слишком сложен и дорог секрет их изготовления, известный только гномьим мастерам да нескольким гильдиям инженеров, сумевшим выкупить или выменять чертежи. Цена такой машины способна разорить казну небольшого королевства, но те, кто платит, знают: овчинка стоит выделки. Катапульта не чета баллисте. Её станина выше, плечи длиннее, а противовес тяжелее настолько, что способен метнуть камень размером с доброго барана дальше любого арбалетного болта или стрелы. Снаряд летит по крутой дуге, перелетая через стены, щиты и головы, и там, где он падает, образуется воронка, а враги разлетаются в стороны, как кегли. Управляется катапульта так же, как и её младшие сёстры - магическим кристаллом или рунным жезлом, что связывает машину с волей полководца. Она может стоять на позиции часами, методично перемалывая вражеские порядки, а когда камни кончаются, собирает новые из подручного материала - обломков стен, валунов, а то и просто слежавшейся земли, спрессованной магией в подобие ядра. Есть у катапульты и слабости. Она медлительна - развернуть такую махину, навести на цель, перезарядить - всё это требует времени, которого в горячке боя часто не хватает. А в ближнем бою она беспомощна, как младенец. Потому катапульты всегда ставят в глубине строя, за частоколом копий и щитов, и берегут пуще глаза. Ибо потерять такую машину - значит выбросить на ветер состояние, которого хватило бы на год войны.

Переучивается в: Камнемёт (на уровне 22)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Осадный цех (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сбор снарядов, Бронебойный выстрел, Не влияет на мораль, Осада (6), Механизм, Осада +2 x6
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x2, Запас снарядов +1 x5, Защита от выстрела +2 x4, Защита +1 x3, Жизнь +2 x3, Сопротивление +1 x2, Осадный режим, Дистанционная атака +2 x2, Защита +2 x2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт70
Модификатор опыта185

/47 Грифон

Мировоззрение: Нейтральный
45
18
10
25
18
5
4
3
6
0
0
0
80
4
Ранг 3
350
15

Этих свирепых хищников недаром называют «повелителями небес». В горах Эадора, где острые пики уходят в облака, а ветер свистит в расщелинах, грифоны чувствуют себя полноправными хозяевами. Мощные львиные тела, орлиные головы с хищно изогнутыми клювами, огромные крылья - в каждом их движении чувствуется сила, доставшаяся от древних времён, когда звери были крупнее и злее. Стая грифонов в воздухе способна победить даже дракона. Не потому, что каждый из них сильнее - просто они дерутся сообща, слаженно, как единый живой организм. Один отвлекает, другой бьёт в крыло, третий целит в глаза, и даже чешуйчатый владыка небес начинает сдавать назад, если не хочет быть разорванным на части. Неудивительно, что любой Властитель Эадора мечтал бы заполучить таких тварей в свою армию. Но приручить грифона не удалось ещё никому. Гордые, независимые, они не признают хозяев. Единственный способ заставить их служить - сложное заклинание подчинения, что вплавляет в звериный разум чужую волю, но не гасит ярости. Подчинённый грифон дерётся так же свирепо, как дикий, но в его глазах навсегда остаётся холодная пустота - там, где раньше пылала гордость. Плата за такое колдовство высока. Кристаллы, питающие заклятье, тают с каждым днём, и если Властитель пожалеет магии - грифон либо умрёт, либо вырвется на волю и отомстит. Оседлать же его невозможно: для этого пришлось бы полностью подавить волю, а такое существо, лишённое последних остатков души, просто перестанет быть грифоном. Превратится в летающий труп, не способный ни на ярость, ни на охоту. Самые обучаемые из подчинённых грифонов - те, что лучше других переносят магические узы - могут быть экипированы в прочный доспех. Нагрудники, накрыльники, стальные когти - всё это усиливает и без того смертоносную тварь. Но даже в броне, даже под заклятьем, грифон остаётся тем, кем был рождён: хищником, для которого небо - дом, а всё остальное - лишь добыча.

Переучивается в: Боевой грифон (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Гнезда грифонов (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Атака с разгона, Оглушающий удар +1 x3, Атака с разгона x2, Подвижность, Трупоедство +10 x2
Уровень 21 Защита +1 x5, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x2, Выносливость +2 x4, Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x6, Контратака +1 x3, Здоровье +1 x3, Боевой дух +3 x4, Сила +1 x4, Атака +2, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Жизнь +3 x2, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Сопротивление +2, Атака +3, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт60
Модификатор опыта190

/51 Минотавр

Мировоззрение: Нейтральный
62
21
12
21
22
2
7
9
5
0
0
0
77
3
Ранг 3
390
10

Минотавры - одни из самых загадочных существ, населяющих Эадор. Говорят, что их создал Миртум, Бог Тайн, в незапамятные времена, когда боги ещё ходили по земле и лепили живые существа по своей прихоти. Так это или нет, остаётся только гадать - Миртум сгинул в войнах Богов, оставив после себя лишь множество тайн да смутные слухи. Общеизвестно одно: минотавры связаны некими мистическими узами с Лабиринтами - странными древними сооружениями, разбросанными по разным осколкам. Где Лабиринт - там рано или поздно объявляется минотавр. Или наоборот? Мудрецы ломают копья в спорах, но сходятся в одном: минотавры появляются на свет именно в этих каменных дебрях, благодаря древнему заклятью, разгадать которое не удалось ещё никому. У минотавров нет семей. Никто никогда не видел ни самок, ни детёнышей. Есть только воины - огромные, быкообразные, с горящими глазами и рогами, способными пронзить любого противника. Они не признают иной жизни, кроме боя. Не строят городов, не пашут землю, не торгуют. Минотавр либо сражается, либо идёт к Лабиринту, чтобы залечь на дно до следующей битвы. В бою эти создания страшны своей неудержимостью. Стоит нанести им серьёзную рану - и в их глазах вспыхивает багровое пламя. Ярость, граничащая с безумием, захлёстывает разум, заглушая боль, стирая страх, оставляя только одно желание - убивать. В таком состоянии минотавр не чувствует ударов, не замечает потерь, не отступает. Он просто прёт вперёд, круша всё на своём пути, пока враг не падёт или пока сам не рухнет замертво. Иные из них, кто постиг искусство боя в совершенстве, способны кружиться на месте, разя секирой всех, кто оказался рядом - и при этом ни разу не задеть союзника, словно сама смерть направляет их руку.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Лабиринт (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Боевое безумие (5), Круговая атака (4), Марш-бросок, Повреждение брони, Оглушающий удар +1
Уровень 21 Жизнь +2 x2, Атака +1 x4, Боевой дух +3 x6, Контратака +1 x4, Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x4, Защита +1 x3, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1 x2, Сила +1 x4, Контратака +2 x2, Атака +2 x2, Сила воли +1 x2, Здоровье +2 x3, Атака +3, Выносливость +3 x2, Жизнь +3, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт80
Модификатор опыта160

/52 Мантикора

Мировоззрение: Нейтральный
53
17
10
25
15
6
4
3
6
0
0
0
85
3
Ранг 3
365
10

Эти опасные хищники облюбовали самые неприступные места: пещеры в отвесных скалах, норы на склонах крутых холмов, гнёзда, куда не добраться без крыльев. Мантикора крупнее льва, тяжелее медведя, но в воздухе она легче и быстрее любой птицы. Кожа её покрыта грубой шерстью, крылья — кожистые, как у летучей мыши, а хвост венчает ядовитое жало, которое бьёт быстрее, чем глаз успевает уследить. Мантикоры азартны. Для них охота - не просто способ добыть пропитание, а страсть, игра, состязание с добычей. И самая желанная добыча для них - человек. Потому что человек хитёр, непредсказуем, умеет прятаться и строить ловушки. Именно это делает охоту на него такой увлекательной. Мантикора может часами выслеживать отряд, выбирая момент, когда жертва расслабится, и лишь тогда напасть. Интеллект у этих тварей развит настолько, что местные гарпии нередко почитают их как высших существ. Они приносят к гнёздам мантикор добычу, блестящие безделушки, а иногда и живых пленников - в надежде, что хищник примет подношение и не тронет самоё стаю. Мантикоры не возражают против такой «дани». Они вообще не против, когда кто-то другой работает на них. В бою мантикора страшна скоростью. Она способна одним взмахом крыльев перелететь через строй пехоты и оказаться прямо у лучников или магов, пока те целятся в неё издали. Когти и зубы рвут плоть, но главное оружие - хвост. Удар жала смертелен почти для любого живого существа, а яд действует мгновенно, не оставляя шанса на спасение. Стрелки, не успевшие сделать и выстрела, падают замертво; заклинатели, не закончившие и полслова, хрипят, зажимая прокушенное горло. Остановить мантикору можно, только если пехота успеет сомкнуть ряды и не даст прорваться в тыл. Но для этого надо знать, что она вообще здесь. А мантикора, если она опытна, умеет появляться бесшумно. Особенно в сумерках. Особенно когда её никто не ждёт. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию дрессировщиков.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Яйцо мантикоры (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Ядовитая атака (4), Яд +1 x4, Трупоедство +5 x2, Калечащий удар (2), Оглушающий удар +1
Уровень 21 Защита +1 x5, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x2, Выносливость +2 x4, Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x6, Контратака +1 x4, Здоровье +1 x3, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Жизнь +3 x2, Здоровье +2 x3, Боевой дух +3 x2, Атака +3 x2, Контратака +2 x2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт70
Модификатор опыта190

/67 Медуза

Мировоззрение: Нейтральный
35
16
10
23
16
3
5
4
9
4
4
3
74
8
Ранг 3
420
40

Медузы - одни из древнейших созданий Эадора, ровесницы тех эпох, когда мир ещё не раскололся на Осколки. Кто и зачем создал их - забыто вместе с богами, канувшими в небытие. Известно лишь, что все медузы - женщины, и появляются они на свет из яиц, отложенных Матерями-Хранительницами, самыми могущественными из их рода. Век за веком они обитают в заболоченных землях, где никто не смеет потревожить их покой. Внешность медузы завораживает и ужасает. Прекрасное женское лицо с бледной, почти мраморной кожей венчают не волосы - живые змеи, вечно шипящие и извивающиеся. Ниже пояса тело переходит в длинный змеиный хвост, покрытый чешуёй, который бесшумно скользит по влажной земле. В глазах медузы - древняя тоска и равнодушие ко всему живому. Она смотрит на мир так, словно уже видела его тысячу раз и не ждёт ничего нового. Медузы не ищут встреч с другими расами. Они селятся в глухих топях, где веками создают свои «каменные сады» - причудливые собрания статуй, в которые превратились неосторожные путники, звери, а иногда и целые отряды. В этих садах застыли в вечном крике люди, орки, гномы - все, кто имел несчастье забрести во владения медузы. Сами хозяйки не видят в этом жестокости; для них это естественно, как для цветка - распускаться. В бою медуза смертоносна на расстоянии. Вместо стрел или заклинаний она посылает во врага взгляд, несущий окаменение. Тот, в кого попала эта незримая сила, чувствует, как немеют мышцы, как тяжелеют веки, как кожа начинает каменеть. Он ещё жив, ещё пытается дышать, но каждый вздох даётся всё труднее, а защита, внезапно ставшая почти несокрушимой, не даёт ни двигаться, ни сражаться. Если не снять проклятье вовремя - грудь перестанет вздыматься, и тело навеки застынет изваянием. Но даже если смельчак сумеет приблизиться к медузе, его ждёт новая напасть - змеиные волосы. При каждой атаке, при каждой попытке достать хозяйку болот, ядовитые гады впиваются в плоть, впрыскивая отраву, что жжёт изнутри. Сказывают, что великие герои, сумевшие найти общий язык с медузами, изредка нанимали их стражами своих владений. И тогда болота, где прежде любой шаг грозил окаменением, становились надёжной защитой от врагов. Но плата за такой союз всегда высока - и не всегда измеряется золотом. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию трапперов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Яйцо медузы (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Окаменение (4), Ядовитая атака (2), Знание болот +2 x3, Сглаз, Регенерация +1 x5, Сглаз +2, Яд +1 x4
Уровень 21 Сопротивление +1, Жизнь +2 x6, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x4, Выносливость +2 x6, Запас снарядов +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Окаменение +1 x4, Сила +1 x4, Контратака +1 x2, Здоровье +1 x4, Атака +1 x2, Дальность выстрела +1, Сопротивление +2 x2, Боевой дух +3 x2, Контратака +2 x2, Защита от выстрела +2, Жизнь +3 x2, Выносливость +3, Здоровье +2, Сила +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт65
Модификатор опыта220

/71 Каменный голем

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
16
15
1
12
12
3
0
0
0
38
12
Ранг 3
300
35

Создание каменных големов - магия, известная с давних пор. Скорее всего, секрет этого заклинания был перенят чародеями прошлого у Древних, чьи знания ушли в легенды вместе с ними. Веками заклинание дорабатывалось и совершенствовалось, но главная проблема оставалась неизменной: големы, при всей своей мощи, были слишком медлительны и уязвимы для магии. Медлительность с лихвой компенсировалась естественной бронёй - каменная плоть не хуже крепостных стен выдерживала удары мечей и топоров. Но любой волшебник, владеющий боевым заклинанием, мог превратить голема в груду щебня одним метким ударом. Это делало их ненадёжными в битвах, где на поле выходили маги. Относительно недавно чародеи Аркнийской академии совершили прорыв. Им удалось создать каменных големов, полностью защищённых от заклятий. Невидимый антимагический щит окутывает тело такого голема, и любое заклинание, пытающееся коснуться его, рассеивается, не причиняя вреда. Но за всё надо платить: поддержание щита потребляет почти всю энергию, вложенную в создание. Потому против простых магических атак - стрел, лучей и прямых выбросов силы - голем остаётся уязвим, как и прежде. Хитрые маги врага быстро поняли это и теперь бьют по големам не сложными чарами, а грубой силой чистой магии. В бою каменный голем не знает усталости. Он может идти сквозь строй врагов часами, не сбавляя шага, круша всё на своём пути тяжёлыми кулаками. А когда перед ним встаёт особо прочный противник, голем заносит обе руки для сокрушающего удара - такой вколочен в саму магию его создания, и не требует ни отдыха, ни перезарядки. Просто очередной взмах, от которого даже самая крепкая броня сплющивается вместе с тем, что внутри. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его заготовки, необходимо построить здание Мастера артефактов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Заготовка голема (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к заклинаниям, Повреждение оружия (3), Оглушающий удар +1 x4, Живучесть 30, Голем, Иммунитет к огню, Сокрушающий удар, Живучесть +20
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Атака +1 x4, Контратака +1 x5, Броня +1 x4, Сопротивление +1, Защита +1 x3, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Защита от выстрела +2, Контратака +2 x2, Броня +2 x2, Жизнь +4, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт100
Модификатор опыта160

/72 Ведьмак

Мировоззрение: Нейтральный
45
19
10
24
17
3
4
4
4
0
0
3
58
8
Ранг 3
400
20

Ведьмак - наёмный убийца монстров, вечный странник, чья жизнь - это клинок, магия и одиночество. Ведьмачье братство возникло в эпоху, когда люди только начинали осваивать дикие земли, полные тварей, которых не брала обычная сталь. Орден никогда не был велик - слишком уж тяжела и опасна участь его членов. Обители ведьмаков прячутся в глухих углах: в горных твердынях, в чаще древних лесов, там, где ничто не помешает таинственному, полумагическому процессу создания нового охотника на чудовищ. Стать ведьмаком - значит пройти через ад. Кандидатов отбирают детьми, едва им исполнится десять. Ступень за ступенью, год за годом они проходят испытания, каждое из которых может стать последним. Утомительные тренировки, ломающие и заново собирающие тело, изменяют саму структуру мышц и костей, делая их идеальными для боя. Но главное - это эликсиры, уникальные комплексы растительных экстрактов, секреты которых братство хранит веками, вливаются в кровь будущего ведьмака. Они перестраивают метаболизм, переписывают генетический код, делая тело нечеловечески выносливым. Из каждого десятка претендентов выживает от силы один. Остальные остаются на каменных полах цитаделей - ещё одной жертвой на алтаре ведьмачьего ремесла. Выжившие получают нечто большее, чем просто боевые навыки. Их организм почти не берёт яд, магия скользит по ним, не причиняя вреда, болезни обходят стороной. Они могут видеть в темноте, чувствовать запах крови за версту и двигаться с такой скоростью, что глаз не успевает уследить. Но плата за это - отчуждение. Ведьмаки не живут среди людей, они лишь приходят по найму, получают плату и уходят в закат, оставляя за спиной спасённые деревни и могилы убитых чудовищ. В бою ведьмак полагается не только на меч. Его Знаки - простые, но эффективные магические жесты - могут оттолкнуть врага невидимой силой, зажечь огонь, успокоить зверя или защитить от удара. Знаки не требуют долгих приготовлений, они бьют быстро и неожиданно, часто решая исход схватки ещё до того, как противник поймёт, что произошло. Говорят, ведьмаки не умеют улыбаться. Говорят, у них нет души. Говорят многое. Но когда в деревню приходит беда с клыками и когтями, местные забывают все россказни и молятся лишь об одном: чтобы ведьмак оказался поблизости. Потому что кто, если не он?

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Крепость ведьмаков (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Точный удар 2, Ведьмачьи знаки, Точный удар +1 x7, Знание леса +1, Регенерация +1 x5, Знание холмов +1, Ловкость, Знак Аксий, Иммунитет к паутине, Иммунитет к яду
Уровень 21 Защита +1 x5, Контратака +1 x4, Жизнь +1 x7, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +1 x2, Здоровье +1 x4, Сила +1 x5, Атака +1 x4, Сопротивление +1, Броня +1 x3, Знак Ирден, Боевой дух +2 x3, Выносливость +2 x2, Сопротивление +2, Сила воли +1 x2, Жизнь +2 x3, Знание болот +1, Контратака +2 x2, Запас снарядов +1, Бдительность, Защита +2, Защита от выстрела +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт80
Модификатор опыта160

/102 Катапульта Древних

Мировоззрение: Нейтральный
48
15
10
0
0
1
3
12
2
20
7
5
108
0
Ранг 3
540
0

Всем известно, что лишь гномы умеют строить катапульты. Их машины внушают ужас врагам и восторг союзникам. Но мало кто знает, что гномьи катапульты - всего лишь бледная копия тех чудовищных орудий, что были созданы задолго до Катаклизма. Сами гномы, по-видимому, первыми наткнулись на руины Древних и, изучив их механизмы, попытались воспроизвести. Но сделали это... с умом. Знающие люди шепчутся, что гномы сознательно ослабили свои катапульты. Зачем давать смертным оружие, способное сокрушать горы? Ибо именно такова мощь Катапульты Древних. Её снаряд летит на немыслимую даль, и когда он падает, дрожит земля. А уж если начинка магическая - цель испаряется вместе с полем вокруг. Ни одна стена не устоит, ни один строй не выдержит. Такие машины теперь можно встретить лишь в неисследованных тайниках, в руинах, куда не ступала нога современного разумного. И это, пожалуй, к лучшему. Катапульты Древних медлительны - за свою мощь они платят временем перезарядки. Но тот, кто однажды попал под их залп, уже не расскажет, насколько именно они медлительны.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сбор снарядов, Бронебойный выстрел, Не влияет на мораль, Смена снарядов, Осада (6), Механизм, Осада +2 x2, Осада +4 x4
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x3, Защита от выстрела +2 x4, Защита +1 x3, Жизнь +2 x3, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Жизнь +3, Защита +2 x2, Дистанционная атака +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт120
Модификатор опыта250

/116 Чемпион Топей

Мировоззрение: Нейтральный
50
16
12
18
20
2
5
4
5
0
0
0
45
1
Ранг 3
250
4

Общество людоящеров устроено сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Не все они равны - природа и древние боги наделили их кастами, и каста эта читается по цвету шкуры. Простолюдины, те, кто населяет обычные хижины и занимается охотой, рыбалкой или ремёслами, носят зелёную чешую разных оттенков. Редко кому из них суждено подняться выше - разве что шаманы, которых боги отмечают особо, могут родиться и с зелёной кожей. Но жёлтый цвет - это знак воина. Чемпионы Топей, как называют себя сами, или «жёлтые», как их порой именуют за глаза, рождаются уже с этим отличием. Более крупные, более сильные, более выносливые, они словно созданы для того, чтобы стоять в первых рядах и принимать на себя главные удары. Чемпионы Топей - это элита. Они формируют гвардию вокруг высших иерархов, сопровождают Верховного жреца во время ритуалов, возглавляют крупные военные формирования. В небольших поселениях, особенно на границах болотных владений, чемпион часто становится и формальным, и фактическим лидером - совет старейшин прислушивается к его слову, а воины беспрекословно подчиняются. В бою чемпионы - это та сила, которая удерживает строй, когда враг наседает особенно яростно. Они не просто бьют врага - они работают как единый механизм, прикрывая друг друга, перехватывая удары, подставляя щиты под стрелы. Каждый чемпион знает: его жизнь не принадлежит ему, она принадлежит собратьям, и если нужно принять смертельный удар вместо соседа - он примет, не колеблясь. А регенерация, усиленная годами тренировок и самой природой, позволяет им подниматься снова и снова, даже после самых страшных ран. Болото для чемпиона - не просто дом, а союзник. Там, где обычный воин ступает осторожно, высматривая твёрдую кочку, чемпион движется так, словно сама трясина несёт его. Враг тонет, вязнет, проваливается, а жёлтый ящер скользит по топям, появляясь там, где его меньше всего ждут, и исчезая в тумане, чтобы через миг ударить снова. Говорят, самые старые чемпионы, те, что пережили не одну войну и не одну смену поколений, уже не нуждаются в оружии. Сами их когти, отточенные годами схваток, способны раздирать вражескую плоть, а чешуя, покрытая шрамами, становится такой прочной, что выдерживает удары, от которых лопается сталь. Но они по-прежнему стоят в строю, потому что таков их путь - защищать. Всегда.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Вечный Источник (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Регенерация (2), Знание болот +2 x3, Людоящер 2, Регенерация +1 x4, Оглушающий удар +1 x4, Повреждение брони x2, Гнев болот +1 x3, Марш-бросок, Иммунитет к яду, Бронебойный удар
Уровень 21 Жизнь +2 x3, Атака +1 x4, Боевой дух +2 x4, Сопротивление +1 x3, Контратака +1 x4, Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x5, Защита +1 x5, Здоровье +1 x3, Сила +1 x4, Контратака +2 x3, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Жизнь +3 x3, Здоровье +2 x3, Боевой дух +3 x3, Атака +3 x2, Калечащий удар (2), Защита от выстрела +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт70
Модификатор опыта180

/124 Говорящий-с-Духами

Мировоззрение: Нейтральный
30
17
11
4
6
3
2
5
5
12
5
7
56
11
Ранг 3
280
65

В табунах кентавров есть закон, который знает каждый жеребёнок с первых дней: цвет шкуры меняется с возрастом. Пепельными рождаются все - серыми, как утренний туман над степью. Подрастая, они темнеют, становясь рыжими, как осенняя трава, бурыми, как кора вековых дубов, или коричневыми, как выжженная солнцем земля. И лишь к старости, прожив долгую жизнь, полную битв и переходов, кентавры «выгорают» - их шкура светлеет, становится почти белой, серебристой, словно иней на рассвете. Такие старики - живая память племени. Они помнят имена предков, знают тропы, по которым ходили ещё деды их дедов, и хранят сказания, что не записаны ни в одной книге. Молодые воины слушают их с благоговением, ибо нет большего богатства, чем мудрость, выстраданная годами. Но среди этих убелённых сединами старцев встречаются и те, кто отмечен особо. Те, кто слышит не только шёпот ветра, но и голоса ушедших. Говорящие-с-Духами. Шаманы кентавров не похожи на колдунов других народов. Они не чертят кругов, не бормочут заклинаний на мёртвых языках. Их сила - в долгой жизни, в близости к предкам, в умении слышать то, что недоступно другим. В бою Говорящий-с-Духами не лезет вперёд - стар уже, копыта не те, и спина ноет после долгого бега. Но он стоит позади, и враги, видящие лишь дряхлого старика, совершают ошибку. Шаману не нужен лук. Достаточно протянуть руку, прикрыть глаза, шепнуть имя предка - и стрела, лежащая у его копыт, срывается с места сама, летит, свистит и вонзается во врага за сотню шагов. Никакая броня не спасёт - не потому, что стрела зачарована, а потому, что предки указали ей путь. А когда кентавры поднимают луки, Говорящий-с-Духами может шепнуть ещё одно слово - и стрелы летят так, что пробивают любой доспех, иные же воины вдруг обнаруживают, что могут послать сразу две стрелы вместо одной. Но самое страшное оружие шамана - туман. Не тот, что поднимается над рекой на заре, а тот, что сгущается по его воле средь бела дня, липкий, плотный, непроглядный. В этом тумане глохнут любые луки, любые арбалеты, любые стрелы теряют цель. Враги мечутся, не видя ничего в двух шагах, а кентавры - они ведь и врукопашную неплохи - выходят из мглы с топорами и копытами, и участь захватчиков решена. Кентавры берегут своих Говорящих пуще глаза. В бою их ставят в центр, за спины самых сильных воинов, и любой, кто попытается прорваться к шаману, сначала встретится с копытами и сталью. Потому что пока шаман жив, предки на их стороне. А мёртвый шаман - это просто старик. Но до этого лучше не доводить.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Священное пламя (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Неодолимая сила, Знание леса +2, Зачарованная стрела, Мудрость племени +1 x2, Бронебойный выстрел, Магический удар, Сила заклинаний +1 x3, Медитация +1, Двойной выстрел, Знание леса +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2, Густой туман, Дальность призыва +1, Призыв духа Воздуха
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x3, Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x2, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Выносливость +2 x5, Дальность выстрела +1, Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1 x2, Дистанционная атака +2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт75
Модификатор опыта190

/135 Боевой грифон

Мировоззрение: Нейтральный
55
25
11
37
24
4
9
8
9
0
0
0
140
10
Ранг 3
700
40

Редкость, достойная легенд. Случается - нечасто, но метко - что грифон, годами находящийся под заклятьем подчинения, начинает проявлять нечто похожее на привязанность. Не к хозяину-чародею, нет - к тому, кто день за днём чистит его перья, кормит с рук, залечивает раны после битв. Конюх, сторож, надсмотрщик - тот, кто становится для зверя не господином, а частью стаи. И грифон впервые позволяет прикоснуться к себе без магии. Тогда и рождается боевой грифон. Такого зверя уже можно экипировать по-настоящему. Не лёгкие нагрудники, что кое-как держатся на ремнях, а полный доспех из сплава стали с мифрилом - прочный, как скала, и лёгкий настолько, что крылья ещё могут поднять его в небо. Крылья, правда, работают тяжелее: броня есть броня, и скорость падает. Грифон, прежде молнией мелькавший меж пиков, теперь летит грузнее, основательнее. Но в ближнем бою он становится почти неуязвим - когти и клюв по-прежнему при нём, а удары врага скользят по мифриловым пластинам, не находя слабого места. С опытом, набравшись сил в десятках схваток, боевой грифон снова обретает былую резвость. Мускулы привыкают к весу, крылья учатся работать иначе - и скорость возвращается, но теперь помноженная на сталь. Такой зверь страшен вдвойне: он и быстр, и защищён, и ярость его никуда не делась. Впрочем, содержание боевого грифона - удовольствие не для тощего кошелька. Доспех требует постоянного ухода, мифрил не вечен, а заклятья, удерживающие зверя в подчинении, всё так же жрут кристаллы. Но те, кто видел, как боевой грифон врезается в строй врага, сминая ряды и разбрасывая тела, понимают: окупается. Ещё как окупается.

Переучивается из: Грифон (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Атака с разгона, Оглушающий удар +1
Уровень 21 Защита +1 x3, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x5, Сопротивление +1 x2, Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x5, Контратака +1 x3, Здоровье +1 x3, Атака +1, Сила +1 x4, Сила воли +1 x2, Жизнь +3 x2, Здоровье +2 x3, Боевой дух +3 x3, Выносливость +3 x2, Контратака +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт90
Модификатор опыта250

/147 Камнемёт

Мировоззрение: Нейтральный
48
10
10
0
0
1
4
14
2
18
8
6
120
0
Ранг 3
595
0

Как известно, именно гномы изобрели большинство осадных машин, что ныне гремят на полях сражений Эадора. И если обычную катапульту способен сварганить любой мало-мальски умелый инженер, то превратить её в настоящее произведение искусства могут только гномьи мастера. Камнемёт - это катапульта, доведённая до совершенства, выкованная, выверенная и благословлённая рунами в подземных кузнях, куда чужакам хода нет. Укреплённый остов из кованой стали и железной древесины выдерживает удары, от которых обычная машина рассыпалась бы в щепы. Механизмы, смазанные особым составом, работают мягче и точнее. Плечи катапульты, усиленные коваными накладками, мечут снаряды дальше, чем может достать глаз самого зоркого разведчика. Но главное отличие камнемёта от обычной катапульты - не в дальности и не в прочности. Когда требуется не просто разрушить стену, а выкосить целый участок вражеского строя, камнемёт являет свою истинную сущность. Вместо одного тяжёлого валуна он мечет «горсть» - россыпь металлических шаров, утыканных шипами. Под действием магии, вложенной в механизм, они разлетаются веером, накрывая площадь в десятки шагов. Тяжёлые, острые, они пробивают любую броню, любой щит, любое тело, оказавшееся под ударом. И горе тем, кто попал под эту смертоносную крупу - будь то враг или свой, неосторожно забежавший в сектор обстрела. Камнемёт не разбирает, где свои, где чужие. Он слеп, как и положено орудию убийства. Потому командиры, имеющие в распоряжении такую машину, используют её с великой осторожностью - и с великой выгодой. Один залп камнемёта способен решить исход битвы, если враг стоит плотно и не ждёт удара сверху. А если залпов несколько - враг просто перестаёт существовать как организованная сила.

Переучивается из: Катапульта (на уровне 22)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный выстрел, Сбор снарядов, Не влияет на мораль, Осада (6), Бомбардировка, Механизм, Осадный режим, Осада +2 x2, Осада +4 x4
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x2, Сопротивление +1 x3, Защита от выстрела +2 x4, Жизнь +2 x3, Запас снарядов +1 x3, Защита +1 x2, Дистанционная атака +2 x3, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт120
Модификатор опыта240

/150 Виверна

Мировоззрение: Нейтральный
73
16
10
21
12
4
4
3
4
0
0
0
35
3
Ранг 3
170
15

Эта огромная крылатая ящерица - дальний родственник дракона, но если великие ящеры несут в себе дыхание стихий, то виверна несёт смерть иную. Насквозь пропитанная ядом, она проводит дни в тёплой болотной воде, лениво пошевеливая длинным хвостом и прикрыв глаза плёнкой. Но лень эта обманчива: слух и обоняние у виверны такие, что она слышит, как комар садится на лягушку за полверсты, и чует запах живого мяса сквозь толщу тумана. Пока виверна сыта, она не тронется с места. Можно пройти в сотне шагов, даже не заметив её - просто ещё одна коряга среди болотной жижи. Но голод меняет всё. Запах свежей крови, разносящийся над топями, сводит виверну с ума. Глаза её распахиваются, крылья расправляются, и туша, только что казавшаяся бесформенной грудой чешуи, обретает стремительность, пусть и недолгую. В такие минуты виверна нападает на любого, кто попадётся на пути - и горе тому, кто окажется рядом. Гоблины, знающие болото как свои пять пальцев, частенько пользуются этой особенностью. Заманить виверну на вражеский лагерь, бросив в нужную сторону окровавленный кусок мяса - для них обычное дело. Пусть ящерица потом и сама может повернуть на гоблинов, если те вовремя не уберутся, но риск - дело благородное. Для зелёных. Укус виверны смертелен почти для любого живого существа. Яд, текущий в её желёзах, разносится по телу жертвы за считанные мгновения, вызывая судороги и остановку сердца. А если враг всё же сумеет ранить её саму, виверна, не мудрствуя, пожирает труп того, кто только что был её обидчиком - и раны затягиваются, силы возвращаются, словно и не было боя. Есть у виверны и недостаток - медлительность. Не тогда, когда она в ярости и летит на запах крови, а в обычном, сытом состоянии. Если враг успевает заметить её первым и не поднимает шума, есть шанс обойти стороной, уйти, спрятаться. Для одних это слабость, для других - единственное спасение. Потому что встреча с виверной, когда она голодна - это почти всегда смерть. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию трапперов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Яйцо виверны (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Ядовитая атака (2), Ядовитая атака (4), Трупоедство +10, Трупоедство +5 x3, Яд +1 x5, Ядовитая плоть +1 x2, Калечащий удар (2), Оглушающий удар +1 x2
Уровень 21 Защита +1 x5, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x5, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3, Выносливость +2 x4, Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x6, Здоровье +1 x3, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Атака +2, Жизнь +3 x2, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Сопротивление +2, Защита от выстрела +2, Атака +3, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт70
Модификатор опыта190

/184 «Скорпион»

Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
0
0
1
2
13
4
20
8
7
99
3
Ранг 3
505
10

Гордостью гномьих мастеров по праву считается устройство, прозванное «Скорпионом». Легенда гласит, что в незапамятные времена умелый кузнец Ульфгар Валуноплечий, разглядывая очередной стреломёт, задумался: а почему бы не зарядить его не одним копьём, а сразу двумя? Идея казалась безумной - механизм мог не выдержать, развалиться, взорваться. Но Ульфгар был гномом, а гномы, как известно, не отступают перед трудностями. Он взял свой молот, позвал лучших подмастерьев и заперся в кузне на три седмицы. Когда он вышел, «Скорпион» стрелял. С тех пор конструкция неузнаваемо изменилась. Современные «Скорпионы» - это не просто два стреломёта, скреплённые вместе. Это произведение рунного искусства. Рунные кузнецы создают для них упругую и лёгкую сталь, такую, что и не снилась людским оружейникам. Затем мастера рун покрывают важнейшие детали хитроумными цепочками тайных знаков, и эти руны не только укрепляют механизм, но и позволяют ему совершать то, что другим машинам не под силу. «Скорпион» мечет сразу два копья. Они летят почти одновременно, и враг, только что видевший перед собой пустоту, вдруг получает две железные смерти сразу. Убойная сила такого залпа чудовищна: даже если первое копьё пробило щит, второе находит тело. А дальность... «Скорпион» достаёт туда, куда не долетают даже эльфийские стрелы. Он может стоять глубоко в тылу и методично выбивать вражеских командиров и чародеев, не подпуская их к основным силам. Потому-то «Скорпион» так любят в гномьих армиях. Маги, эти вечные головные боли полководцев, для него - просто цели. Пока колдун плетёт заклинание, два копья уже в полёте. И редко кто из чародеев успевает закончить свои пассы после встречи с такой сталью. Правда, есть у «Скорпиона» и уязвимость. Как и любой сложный механизм, он боится волшебства. Огненный шар, ударивший в станину, может вывести из строя сразу оба ствола, а то и вовсе разнести машину в щепы. Потому «Скорпионов» всегда прикрывают - и рунными оберегами, и живым щитом из тяжёлой пехоты. А ещё они не умеют собирать снаряды, как баллисты или катапульты. Но зачем им это, если рядом всегда есть мастера рун, способные зачаровать новые копья и восстановить повреждённые механизмы? Все попытки других рас скопировать «Скорпиона» неизменно проваливались. Без рунной стали механизм либо разваливался от первого же выстрела, либо оказывался настолько тяжёлым, что его невозможно было сдвинуть с места. Гномы только посмеивались в бороды, глядя на эти потуги. Секрет «Скорпиона» - не в чертежах, а в руках, что его создают. А таких рук у других народов нет.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Залы мастеров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не влияет на мораль, Осада (6), Дополнительный выстрел, Тяжёлые снаряды (3), Механизм, Осада +2 x5
Уровень 21 Жизнь +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Сопротивление +1 x2, Защита +1 x3, Защита от выстрела +2 x3, Дистанционная атака +1, Жизнь +2 x4, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта240

/78 Мастер меча

Мировоззрение: Порядочный
50
14
13
16
19
2
8
12
3
0
0
0
75
0
Ранг 3
375
0

Служба в гвардии - это постоянный отбор, где каждый день доказывает, кто чего стоит. Но есть среди гвардейцев испытание особое, для лучших из лучших. Раз в несколько лет лучшие бойцы выходят на площадку, где их ждут настоящие мастера меча - те, чьи имена уже вписаны в историю полков. Задача проста и чудовищна: продержаться несколько минут в учебном бою, не получить ни одной раны и не опозориться. Мало кто выдерживает. Те, кто выходит из этой мясорубки целыми, получают право носить имя «Мастер меча» и повышение по службе. Их облачают в доспехи, о которых простые гвардейцы могут только мечтать. Сплав с мифрилом, кованый лучшими оружейниками, лёгкий и прочный, он не сковывает движений, но держит удар не хуже крепостной стены. В руки им дают клинки, каких больше нет ни у кого - двуручные мечи, чей баланс доведён до совершенства, чья сталь помнит десятки закалок и благословений. С таким оружием можно рубить и колоть, крушить и резать, не боясь, что клинок подведёт в решающий миг. В мирное время мастера меча не знают покоя. Каждый день - тренировки, каждый час - оттачивание ударов, каждую минуту - работа над дыханием и выносливостью. Они знают: лень убьёт быстрее любого врага. В военное - их место в самой гуще, там, где строй врага кажется несокрушимым. Мастера меча пробивают эти стены, как таран пробивает ворота. Или сидят в резерве, последним доводом командира, способным переломить ход битвы, когда уже никто не верит в победу. В бою они - настоящие чудовища. Стрелы отскакивают от мифриловых пластин, тяжёлые удары врагов не могут пробить защиту, а если и пробивают - мастера меча умеют уходить, уклоняться, гасить силу удара корпусом. Им хватает короткой передышки, пары глотков воздуха, чтобы восстановить силы, перемотать рану и снова броситься в бой. Даже бегать в своих доспехах они умеют - хотя это тяжело, невероятно тяжело, и пот льёт градом, но когда надо догнать отступающего врага или прикрыть отход своих, они делают и это. Главное же - их удары. Мечи, вложенные в руки мастеров, не знают преград. Любой доспех, даже самый лучший, даже зачарованный, расходится под их клинками, как гнилая ткань. Потому что дело не только в стали - дело в годах тренировок, в выверенных до миллиметра траекториях, в умении вложить всю силу тела в одно единственное движение. Против такого удара нет защиты. Есть только уворот - или смерть. Говорят, мастера меча живут недолго. Слишком ярко горит их звезда, слишком часто их бросают в самое пекло. Но те, кто выживает, со временем становятся чем-то большим, чем просто воины. Но это уже другая история.

Переучивается в: Страж душ (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Военная школа (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Удержание строя, Парирование (2), Восстановление сил +1 x3, Первая помощь +1, Тяжёлая броня 1, Парирование +2 x3, Первый удар, Сокрушение зла +1, Облегчённая броня
Уровень 21 Жизнь +2 x3, Атака +1 x3, Боевой дух +2 x5, Защита от выстрела +1 x2, Контратака +1 x4, Выносливость +2 x4, Сопротивление +1 x2, Защита +1, Здоровье +1 x3, Броня +1 x3, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Боевой дух +3 x5, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Защита +2 x2, Здоровье +2 x3, Сила воли +2, Атака +3 x2, Броня +2 x2, Жизнь +3, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт80
Модификатор опыта170

/44 Рыцарь

Мировоззрение: Добрый
37
19
12
28
14
3
10
15
3
0
0
0
80
0
Ранг 3
400
0

Рыцарем может стать далеко не каждый. Как правило, в рыцарские ордена принимают только тех, в чьих жилах течёт благородная кровь. Дворяне с детства обучаются верховой езде и владению оружием, а наставники рыцарских орденов доводят их мастерство до совершенства. Любой рыцарь облачён в прекрасный доспех, нередко изготовляемый из железа с примесью мифрила. Рыцарские честь и доблесть известны практически на каждом осколке мира благодаря тому, что большинство рыцарей свято следуют кодексу своего ордена, защищая слабых и уничтожая приспешников зла. Боевой дух рыцарей высок, а их боевые качества лучше всего проявляются на открытой местности, где тяжёлые всадники могут применить таранный удар с разгона. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Чемпион (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Рыцарский орден (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Атака с разгона, Атака с разгона +1 x2, Первый удар, Сокрушение зла +1
Уровень 21 Защита +1 x2, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x2, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +2 x4, Сопротивление +1 x2, Контратака +1 x4, Боевой дух +3 x7, Здоровье +1 x3, Броня +1 x3, Атака +1, Сила +1 x4, Защита от выстрела +2, Сила воли +1 x2, Атака +2, Жизнь +3 x3, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Сила воли +2, Выносливость +3 x2, Броня +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт80
Модификатор опыта175

/45 Жрец

Мировоззрение: Добрый
23
12
13
6
8
2
2
3
5
9
7
6
80
14
Ранг 3
400
75

Жрецы Светлого Владыки, или, как его часто называют, Бога-Орла, ведомы своими целями, непонятными большинству смертных. В бой они чаще всего вступают на стороне сил Света, однако известны случаи, когда жрецы присоединялись к отрядам друидов. В сражениях жрецы призывают мощь своего божества, чтобы исцелять раненых или уничтожать врагов. Любой жрец способен развеять вражеские чары, а наиболее опытные последователи Светлого Владыки, способны изгонять нечистую силу заклятьем экзорцизма. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Патриарх (на уровне 21)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Храм Орла (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Целительство (7), Медитация +1, Снятие чар, Целительство +1 x7, Магический удар, Сокрушение зла +1, Воскрешение, Тавматургия +1
Уровень 21 Жизнь +1 x4, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x3, Дистанционная атака +1 x4, Выносливость +1 x4, Экзорцизм, Защита +1 x5, Сила заклинаний +1, Защита от выстрела +1 x4, Запас снарядов +1 x2, Выносливость +2 x4, Сопротивление +2, Жизнь +2 x2, Здоровье +1 x2, Сила воли +1 x2, Дистанционная атака +2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта150

/93 Чемпион

Мировоззрение: Добрый
43
22
15
31
17
4
13
18
4
0
0
0
120
0
Ранг 3
600
0

Среди рыцарей, чья жизнь - вечное служение кодексу, проводятся турниры. Не только забавы ради, но и чтобы выявить лучших. Те, кто выходит победителем из десятков схваток, кто не дрогнул под ударами копий и не уступил в честном бою, удостаиваются титула чемпиона. Их немного, но каждый из них - живое воплощение рыцарского идеала. Чемпиона видно сразу. Доспех его не просто прекрасен - он безупречен. Мифрил, вплавленный в сталь, делает броню невесомой и прочной, как сама честь. Оружие его сияет, отражая свет, и враги, видящие этот блеск на поле боя, невольно отводят взгляд - слишком ярко, слишком чисто, слишком смертоносно. Конь под ним подстать всаднику: могучий жеребец в попоне, расшитой гербами ордена, с налобником, увенчанным плюмажем. В бою чемпион - это смерть, облечённая в благородство. Таранный удар его копья сокрушает строй, и если враг падает, чемпион уже мчится дальше, занимая его место, вклиниваясь в ряды, сея панику. Он наносит удар прежде, чем противник успевает поднять оружие - такова скорость, отточенная годами тренировок. А прочная броня, выдерживающая удары, от которых обычный рыцарь сложился бы пополам, позволяет ему уходить из самых безнадёжных схваток живым и невредимым. Главное же оружие чемпиона - не копьё и не доспех. Главное - его пример. Молодые рыцари, глядя на него, вспоминают, ради чего они надели доспехи. Солдаты, видящие его в атаке, обретают веру в победу. А враги, особенно те, кто служит злу, при одном его появлении чувствуют, как холодок пробегает по спине. Ибо знают: чемпион не отступит, не простит, не пощадит. Пока бьётся его сердце, он будет стоять на страже добра. И горе тем, кто встанет у него на пути!

Переучивается из: Рыцарь (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Атака с разгона, Атака с разгона +1 x3, Сокрушение зла +1, Бронебойный удар
Уровень 21 Защита +1, Жизнь +2 x4, Боевой дух +2 x2, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +2 x4, Контратака +1 x4, Сопротивление +1 x2, Боевой дух +3 x7, Здоровье +1 x3, Броня +1 x3, Атака +1, Сила +1 x4, Защита от выстрела +2, Сила воли +1 x2, Атака +2, Жизнь +3 x3, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Сила воли +2, Выносливость +3 x2, Броня +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт120
Модификатор опыта230

/103 Мастер рун

Мировоззрение: Добрый
48
17
13
13
12
1
7
9
5
0
5
5
60
13
Ранг 3
400
30

Магия гномов не похожа на то, что творят людские волшебники или эльфийские друиды. Здесь не призывают молнии с ясного неба, не швыряют огненные шары, не плетут заклинания на лету. Искусство подгорного народа требует иного - времени, подготовки и целого арсенала инструментов, разложенных в строгом порядке. Суть его в мгновенной активации целых цепочек и каскадов рунных заклинаний, которые мастер терпеливо вырезает и записывает задолго до боя. Каждая руна - как нота в партитуре, каждая связка - как аккорд, способный изменить ход сражения. Мастера рун посвящают этому искусству всю жизнь. Они хранят древние знания, передаваемые из поколения в поколение, совершенствуют старые схемы и изобретают новые. На поле боя их место - не в первой линии, а там, где грохочут боевые машины и переступают каменными ногами големы. Пока молодые воины рубятся с врагом, старые мастера колдуют над механизмами: подправляют сбившийся ход, укрепляют ослабленные узлы, возвращают к жизни подбитые устройства. Их руки, покрытые въевшейся угольной пылью и мелкими шрамами от резцов, творят чудеса, доступные лишь посвящённым. Сами мастера защищены превосходной бронёй, зачарованной так, что стрелы скользят по ней, не находя щелей, а вражеские удары гасятся, едва коснувшись стали. Добраться до линии осадных машин трудно, но если кому-то это удаётся, его ждёт неприятный сюрприз: старый гном с резцом в руке может оказаться куда опаснее, чем кажется. С годами мастер рун учится не только чинить своё, но и ломать чужое. Враждебные механизмы, что привёл враг, начинают давать сбои; колёса заклинивает, шестерни вылетают, баллисты стреляют вхолостую. А самые опытные из мастеров способны на большее: одним касанием резца, одним точно вырезанным знаком они перехватывают контроль над вражескими устройствами, обращая их против бывших хозяев. Нет для врага сюрприза страшнее, чем собственная осадная машина, разворачивающаяся в его сторону.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Залы мастеров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к яду, Ремонт (5) x2, Знание холмов +2 x2, Руна распада, Рунный выстрел, Длительность заклинаний +1 x3, Руна восстановления, Иммунитет к окаменению, Руна обновления, Руна власти, Ремонт +3 x3, Сила заклинаний +1 x2
Уровень 21 Сопротивление +1 x4, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x4, Атака +1 x3, Защита +1 x3, Защита от выстрела +1 x4, Запас снарядов +1 x2, Контратака +1 x3, Жизнь +2 x5, Выносливость +2 x3, Здоровье +1 x2, Броня +1 x2, Жизнь +3 x2, Сила воли +1 x2, Выносливость +3, Запас снарядов +2, Сила +1, Здоровье +2, Сила воли +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта140

/133 Страж границ

Мировоззрение: Добрый
44
13
10
18
19
2
5
5
3
0
0
0
70
0
Ранг 3
350
0

Половинчики селятся там, где потише, и умеют не попадаться на глаза тем, кому попадаться не стоит. Но иногда даже самые уютные норы оказываются на пути у лихих людей, а иной раз и соседи начинают поглядывать на чужие огороды с нездоровым интересом. Воевать половинчики не любят - это дело шумное, хлопотное и вообще не для их мирных рук. Зато они отлично умеют копить монету и знают, где найти тех, кто за монету сделает всё, что надо. Страж границ - человек, который взял на себя заботу о безопасности маленького народца. Опытный, бывалый, видавший виды воин, он не носит сверкающих доспехов и не гарцует на коне перед строем. Его стихия - тень, его дом - лесная опушка, его работа - быть там, где его не ждут. Днём и ночью, в дождь и в зной, он обходит границы, высматривает следы, прислушивается к ветру. И если где-то зашевелится лихая шайка, страж узнает об этом первым. В бою он быстр и смертоносен. Знание местности для него - не просто навык, а часть существа: он чувствует каждый пригорок, каждую тропку, каждый овраг, и это позволяет ему в нужный момент совершить стремительный бросок туда, где враг считает себя в безопасности. Мелькнёт тень, свистнет клинок - и противник, только что торжествовавший лёгкую победу, оседает на землю. А страж уже отступил, уже слился с лесом, чтобы через минуту появиться с другой стороны и ударить снова. При этом он отлично владеет искусством боя один на один. Меч его встречает вражеские удары с той же лёгкостью, с какой сам он их наносит, и пробить его защиту непросто даже опытному рубаке. По силе и умению страж границ не уступает рыцарям в тяжёлых доспехах или мастерам меча из элитных отрядов. Просто он воюет иначе - не в лоб, а в обход, не строем, а в одиночку. Половинчики таких людей ценят и уважают. Они знают: пока страж на посту, можно спать спокойно. А если беда всё же случится, если шайка окажется слишком большой, страж не бросит своих подопечных. Он будет драться до конца, прикрывая отход женщин и детей, и падёт с мечом в руке, если судьба не оставит ему выбора. Но лучше до этого не доводить. Поэтому половинчики кормят своего стража от пуза, снабжают всем необходимым и никогда не спрашивают, куда он уходит по ночам. Это его работа. Он знает, что делает. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Торжок полуросликов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Страж границ (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Марш-бросок, Парирование (4), Первая помощь +5, Землепроходец +1, Парирование +2 x5, Восстановление сил +1 x4, Точный удар +1 x2, Первый удар
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Контратака +1 x4, Атака +1 x7, Защита от выстрела +1 x5, Атака +2, Выносливость +1 x2, Здоровье +1 x4, Сила +1 x5, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x3, Броня +1 x3, Выносливость +2 x2, Сопротивление +2, Сила воли +1 x2, Жизнь +2 x3, Защита +2, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта180

/149 Патриарх

Мировоззрение: Добрый
30
16
14
7
9
2
4
8
9
14
7
12
100
18
Ранг 3
500
90

Среди жрецов, чья жизнь - непрестанная молитва и служение, есть те, кто достигает высот, недоступных остальным. Их называют патриархами. К ним приходят за советом, за исцелением, за тем последним словом, что способно вырвать человека из лап смерти. Обычные жрецы, монахи и целители видят в патриархе не просто старшего - они видят живое воплощение милости Светлого Владыки. Патриарха можно узнать по осанке и взгляду. Облачённый в расшитые золотом одежды, с посохом, увенчанным символом Бога-Орла, он не нуждается в доспехах - его защищает сама вера. В руках его не оружие, но когда он воздевает их к небу, враги чувствуют, как сила покидает их, а союзники - как жизнь возвращается в израненные тела. В бою патриарх - это живой источник благословения. С расстояния, на которое обычный стрелок лишь с трудом достаёт стрелой, он посылает молитву, и раны соратников начинают затягиваться. Те, кто уже готов был упасть, встают и снова берутся за оружие. Одним словом он может развеять вражеские чары, обратив в прах усилия чужого колдуна. А если на поле брани появляется нежить или демон, патриарх поднимает посох и произносит слова экзорцизма - и тварь замирает, скованная божественной волей, не в силах пошевелиться. Но истинное величие патриарха раскрывается в те мгновения, когда он простирает свою веру на всех сразу. Воины, попавшие под сень его молитвы, чувствуют, как незримый покров ложится на их плечи, гася удары и отводя стрелы. Сердца их наполняются такой яростью и такой верой в победу, что никакой враг не кажется им страшным. А если кто-то всё же падает в бою, патриарх склоняется над ним, и свет, исходящий из его рук, возвращает душу обратно в тело. Такое случается нечасто - лишь с самыми достойными, в самые отчаянные мгновения. Но когда это происходит, даже видавшие виды солдаты опускаются на колени, понимая, что стали свидетелями истинного чуда. Солдаты боготворят патриархов. Командиры ценят их на вес золота. Ибо пока патриарх жив, битва не проиграна. Даже если враг превосходит числом, даже если строй трещит, даже если надежды нет - патриарх есть. А значит, есть кому молиться. И есть кому услышать эти молитвы.

Переучивается из: Жрец (на уровне 21)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Целительство (10), Снятие чар, Экзорцизм, Воскрешение, Сила заклинаний +1 x2, Умения патриарха, Целительство +1 x6, Чудо
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Сопротивление +1 x3, Дистанционная атака +1 x4, Выносливость +1 x4, Тавматургия +1, Защита +1 x5, Боевой дух +2 x3, Защита от выстрела +1 x4, Жизнь +2 x4, Выносливость +2 x3, Сопротивление +2, Здоровье +1 x2, Сила воли +1 x2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт110
Модификатор опыта220

/279 Воспрявший Светоч

Мировоззрение: Добрый
33
18
18
25
11
4
3
5
5
0
0
0
70
4
Ранг 3
280
40

Большинство Детей Небес, уходя в загробный мир, принимают его покой. Души их истончаются, сливаются с Древами Ушедших, растворяются в общей памяти и засыпают - чтобы однажды, быть может, откликнуться на зов Светоча и на миг вернуться в мир живых. Но есть среди алкари те, кого даже смерть не может остановить. Воспрявший Светоч - это воин, который однажды уже побывал за гранью. Он пал в бою, его душа отправилась к Древам, но вместо покоя нашла там лишь незаконченное дело. Враг ещё жив. Хаос ещё не побеждён. И долг, который он нёс при жизни, оказался сильнее смерти. Вместо того чтобы раствориться в общей памяти, он вернулся - переродился в теле птенца, чтобы вырасти и снова взять в руки копьё. Теперь Воспрявший Светоч - это не просто воин. Это живое воплощение воли Ушедших, их гнева и их надежды. Вся ментальная сила, которую он черпает из Древа, уходит на одно - поддерживать себя живым в самом сердце битвы. Там, где другой алкари уже упал бы, истекая кровью, Воспрявший продолжает сражаться. Раны его затягиваются на глазах, силы не иссякают, а ярость, подпитываемая голосами предков, только растёт. В бою он страшен. Копьё его поёт, рассекая воздух, и каждый удар несёт в себе не только его собственную мощь, но и гнев тысяч павших. Если он падает - он встаёт. Если его убивают - он возвращается, ибо Древо помнит его и не отпускает. Воспрявшие Светочи могут гибнуть снова и снова, и каждый раз восставать, пока не будет исполнен долг, ради которого они вернулись. И только когда последний демон падёт, последний некромант будет повержен, последняя тень Хаоса исчезнет с лица земли, тогда Воспрявший позволит себе уйти. По-настоящему. Навсегда.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Сияющий шпиль (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сокрушение зла +3, Алкари, Воспрявший Светоч, Боевое безумие +1 x4, Сокрушение зла +1 x3, Регенерация +1 x2, Иммунитет к внушениям
Уровень 21 Атака +1, Защита от выстрела +1 x3, Боевой дух +2 x5, Сопротивление +1, Выносливость +1 x5, Защита +1 x2, Сила воли +1 x5, Жизнь +1 x3, Контратака +1, Сила +1 x3, Выносливость +2 x5, Броня +1 x2, Жизнь +2, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт70
Модификатор опыта130

/53 Единорог

Мировоззрение: Защитник Света
55
19
12
20
19
3
5
4
13
0
0
0
40
13
Ранг 3
400
20

Единороги - мистические существа, населяющие древние леса Эадора. Наряду с феями и дриадами, они являются хранителями лесных пределов и встают на защиту зелёных сводов всякий раз, когда извне приходит угроза. Эльфы чтят единорогов как священных созданий, называя их посланниками Ларналлиола - древнего Бога-покровителя эльфов, павшего в войне с Хаосом. Для прочих народов единороги остаются загадкой: их редко видят, ещё реже понимают, а иногда и откровенно боятся. Внешность единорога обманчива. С первого взгляда это просто белоснежный конь с длинной гривой и серебристым рогом во лбу. Но стоит приблизиться, как становится ясно: перед вами не просто животное. В глазах его светится разум, древний и чистый, не запятнанный злобой или корыстью. Движения исполнены грации, но за этой грацией угадывается сила, способная сокрушить любого, кто осмелится причинить вред лесу. Главное оружие единорога - его рог. Не просто костяной вырост, а средоточие чистой магии, доставшейся в наследство от самого Ларналлиола. Удар рога не знает преград: никакая броня, никакой щит не способны удержать его. Закованный в мифрил рыцарь падает замертво, даже не поняв, что произошло - магия пронзает сталь, как та пронзает воздух. Против единорога бесполезны доспехи, с таким тщанием выкованные лучшими мастерами. Только уворот или магический щит могут спасти жизнь. Единороги редко покидают родные леса. Здесь, под сенью вековых крон, они черпают силу, здесь каждый ручей и каждая травинка служат им защитой. Враг, преследующий единорога в чаще, рискует заблудиться, провалиться в овраг, напороться на сук - лес сам встаёт на сторону своего хранителя. А если битва всё же неизбежна, единорог бьётся до последнего, не ведая страха и не зная пощады к тем, кто пришёл с топором и огнём. Говорят, увидеть единорога - великая удача. Но ещё большая удача - уйти от встречи с ним живым, если ты пришёл в лес с недобрыми намерениями.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Поляна единорога (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический удар, Знание леса +4, Первая помощь +6, Волшебная аура 2, Сокрушение зла +1 x5, Неодолимая сила, Оглушающий удар +1
Уровень 21 Жизнь +2 x3, Атака +1 x4, Боевой дух +3 x6, Сопротивление +1 x3, Контратака +1 x5, Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x5, Здоровье +1 x3, Волшебная аура +1 x2, Защита +1 x3, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Скорость +1, Сила воли +1 x2, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Жизнь +3, Сопротивление +2 x2, Атака +3, Выносливость +3 x2, Защита от выстрела +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт70
Модификатор опыта180

/107 Хранитель Леса

Мировоззрение: Защитник Света
17
12
10
4
6
2
1
9
8
0
1
5
70
11
Ранг 3
355
70

Есть среди эльфов те, кто слышит голоса древнее человеческой речи. Те, для кого шелест листвы - книга, а пение птиц - наставление. Они посвящают жизнь служению Природе, становясь хранителями леса, его голосом и его волей. В священных рощах, куда не ступает нога чужака, они постигают мудрость, что старше любого эльфийского рода. Хранители редко покидают свои пределы. Лес для них - и дом, и крепость, и храм. Но когда опасность подступает к священным деревьям, они выходят на защиту, и горе тому, кто пришёл с топором и огнём. В рукопашной схватке от них мало проку - изящные тела, не знавшие тяжёлого доспеха, слишком хрупки для прямого удара. Но враг редко успевает подойти настолько близко. Избравшие Путь Воды становятся живым источником. Сила, текущая в их жилах, выплёскивается наружу струями чистой магии, что разят врагов на расстоянии с той же лёгкостью, с какой весенний ручей размывает снег. А когда бой стихает, эти же руки ложатся на раны союзников, и вода, что текла в крови, возвращается в тело, заживляя, очищая, изгоняя яды. Те, кто следует Путём Земли, говорят с корнями. Они зовут, и лес откликается: из-за деревьев выходят медведи и волки, с небес падают орлы, из-под земли поднимаются гворны - древесные стражи, что по зову Хранителя оставляют свой вековой сон. Орда зверей, послушных единой воле, обрушивается на врага, и ни один меч не успевает отразить столько ударов сразу. С годами хранители учатся большему. Путь Воды открывает им тайны целительства, что позволяют возвращать к жизни даже тех, кто уже заглянул за грань. Путь Земли ведёт к заклинаниям, о которых не пишут в книгах - к тем, что меняют саму плоть мира, превращая поле боя в непроходимую чащу или разверзая землю под ногами врага.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Эльфийская роща (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Знание леса +4, Первая помощь +1 x4, Сила жизни, Магический удар, Волшебный щит, Волшебный клык, Призыв гворна, Обратить в медведя, Призвать рой ос, Длительность заклинаний +1 x2, Медитация +1, Сила заклинаний +1 x2, Призвать медведей, Призвать тучу ос, Призвать волков
Уровень 21 Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x4, Дистанционная атака +1 x4, Первая помощь +3, Запас снарядов +1 x5, Выносливость +1 x4, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1, Сила призыва +4 x3, Атака +1 x3, Дополнительный выстрел, Защита +1 x2, Дистанционная атака +2 x6, Выносливость +2 x6, Содержание -20% x2, Жизнь +2 x3, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1 x2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта190

/141 Великий инквизитор

Мировоззрение: Защитник Света
20
12
12
6
8
2
2
3
6
1
7
8
60
9
Ранг 3
300
50

Иногда Светлый Владыка сам выбирает среди смертных того, чьё сердце пылает неугасимым пламенем веры. Юноша может быть сыном кузнеца или бастардом знатного рода, пахарем или подмастерьем - не важно. Важно лишь то, что однажды он просыпается с именем Бога на устах и твёрдым знанием: отныне жизнь его принадлежит не ему. Получивший откровение аббат лично сопровождает избранника в Капитул ордена. Великий Трибунал Инквизиции встречает его с радостью, ибо знает: скоро вольётся этот отрок в лоно Церкви. Светлый Владыка, пробуждая истинную силу веры, поручает своим служителям выковать из этого чистейшего слитка оружие, коим Инквизиция будет разить врагов. Осенённые благодатью избранники проходят долгий путь обучения, пока однажды не становятся Великими инквизиторами. Если обычных отцов-инквизиторов можно назвать щитами Церкви, оберегающими братьев от ран, то эти - без сомнения её мечи. Пламя веры, горящее в их груди, ищет выхода, и они дают ему этот выход. В бою Великий инквизитор не лезет в гущу схватки. Его место - чуть поодаль, там, где открывается лучший обзор. Вскинутая рука, короткая молитва - и сгусток чистой, обжигающей веры срывается с пальцев, уносясь к дальним рядам врагов. Удар этот не столько смертоносен, сколько разит саму суть колдовства: попав в чародея, он рассеивает его заклятья, обращая в прах сотканные иллюзии и разрушая магические щиты. А уж если луч настигает призванное существо - демона, элементаля или ожившего мертвеца - вера, вложенная в него, жжёт их особенно сильно, напоминая, кому принадлежит этот мир. Но главный дар Великого инквизитора - не дальний бой. Его истинная сила в молитве, что перемещает воинов по полю битвы словно по воле самого Светлого Владыки. Воздетые к небу руки, тихое песнопение - и брат по вере, только что стоявший рядом, исчезает, чтобы возникнуть в самой гуще врагов, сея панику и смерть. Или, напротив, оказавшийся в окружении боец в одно мгновение переносится в тыл, под защиту щитов и копий. Само пространство подчиняется воле молящегося, и враги, ещё миг назад торжествовавшие победу, в ужасе видят, как добыча ускользает, а смерть приходит оттуда, откуда её не ждали. Говорят, Великих инквизиторов единицы. И что каждый из них - живое чудо, ходячее доказательство того, что Светлый Владыка не оставил людей. А ещё говорят, что те, против кого обращена их молитва, не доживают до следующего рассвета. Впрочем, это уже не легенда, а статистика.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Святая обитель (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Разрушение чар x4, Медитация +1, Убийца демонов, Контроль энергий (2), Броня веры +25, Контроль энергий +1 x7, Божественный прыжок, Экзорцизм, Магический удар, Сокрушение зла +2, Божественная печать, Длительность заклинаний +1 x3, Божественная месть, Охотник на демонов +2
Уровень 21 Жизнь +1 x4, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x3, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +1 x4, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x4, Сила заклинаний +1 x3, Жизнь +2 x5, Выносливость +2 x4, Сопротивление +2, Божественный свет, Боевой дух +3, Здоровье +1 x2, Сила воли +1 x2, Охотник на нежить +2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт80
Модификатор опыта220

/142 Страж душ

Мировоззрение: Защитник Света
56
16
15
20
18
2
10
10
4
0
0
0
100
3
Ранг 3
550
0

Мастера меча - те, кто прошёл огонь и воду десятков схваток, кто уцелел там, где гибли лучшие - рано или поздно привлекают внимание Инквизиции. Не всех, конечно. Только самых талантливых. Или самых везучих. Им делают предложение, от которого не отказываются: сменить путь и стать стражем душ. Элитные воины, призванные уничтожать нежить, получают особое снаряжение и проходят тренировки, каких нет у обычных бойцов. Их учат, как сражаться с теми, кто уже мёртв. С зомби, что не чувствуют боли. С упырями, стремительными и опасными. С мумиями, чьи проклятия убивают заживо. С призраками, которых нельзя коснуться обычным клинком. Страж душ закован в тяжёлую броню, что защищает от ударов лучше любой другой доспех. Но каждый шаг в таком доспехе отнимает силы, каждый взмах двуручного меча требует напряжения всех мышц. Они не бегают - они идут, медленно, неотвратимо. И горе тем, кто окажется у них на пути. В бою страж душ - живая стена, за которую прячутся стрелки и целители. Его задача - встретить нежить, принять на себя её ярость и не пропустить ни одной твари к тем, кто слабее. Зомби разбиваются о его броню, как волны о скалу; упыри отскакивают, ломая когти о сталь; мумии рассыпаются под ударами тяжёлого меча. Даже призраки, неуязвимые для обычного оружия, отступают перед стражем: с ростом опыта он учится насыщать клинок энергией, что жжёт бесплотное существо не хуже святой воды. Правда, на такое усиление уходят последние силы, но когда вокруг встают мёртвые, выбирать не приходится. В мирное время их редко кто видит. Стражи душ не задерживаются в городах, не греются у очагов в тавернах. Они либо в казармах, оттачивая удары по соломенным чучелам, либо уже в пути - туда, где некромант поднял очередное кладбище. Для остальных они - нелюдимые молчуны, от которых за версту веет холодом и сталью. Но для тех, кого они прикрывают в бою, нет никого надёжнее. Пока страж душ на ногах, нежить не пройдёт.

Переучивается из: Мастер меча (на уровне 17)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Святая обитель (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Бронебойный удар, Парирование (4), Сокрушение зла +2, Охотник на нежить +2, Повреждение оружия (3), Первая помощь +3, Восстановление сил +3, Тяжёлая броня 1, Аура доблести, Парирование +2 x4, Восстановление сил +1 x3, Охотник на нежить +1 x2, Смена оружия, Марш-бросок, Устойчивость к страху
Уровень 21 Жизнь +2 x3, Боевой дух +2 x4, Защита от выстрела +1 x2, Контратака +1 x5, Выносливость +2 x4, Сопротивление +1 x2, Атака +1 x3, Защита +1, Здоровье +1 x3, Броня +1 x3, Сила +1 x4, Защита от выстрела +2 x2, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Защита +2 x2, Боевой дух +3 x4, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Сила воли +2, Атака +3, Броня +2 x2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт120
Модификатор опыта220

/280 Хранитель памяти

Мировоззрение: Защитник Света
20
12
15
10
8
3
1
8
9
0
0
7
45
9
Ранг 3
230
45

Для людей история - это свитки, что ветшают и гибнут в огне. Для гномов - саги, что искажаются при пересказе. Для эльфов - грусть по ушедшему, что туманит взор. Для алкари память - это сама жизнь. Всё, что когда-либо случилось с Детьми Небес, всё, что они видели, чувствовали, побеждали и теряли, хранится в коллективном разуме, сплетённом из тысяч ментальных нитей. И те, кто призван хранить эту память, толковать её и передавать дальше, называются Хранителями. Хранитель Памяти - не воин в привычном смысле. Он не стоит в первых рядах, не мечет копья и не преследует врагов. Его место - в тени Древа, в кругу старейшин, в самом сердце ментальной сети алкари. Он наблюдает. Он слушает. Он помнит. Каждый миг жизни каждого сородича откладывается в его разуме, сплетаясь с воспоминаниями предков, ушедших в Древа. Для него нет разницы между тем, что было тысячу лет назад, и тем, что случилось только что - всё это единая ткань бытия, которую он обязан беречь. Связь Хранителя с Древами Ушедших столь сильна, что грань между живым и мёртвым для него почти стёрта. Он слышит голоса тех, кто растворился в общей памяти, советуется с ними, черпает из их опыта. И эта связь даёт ему силу, перед которой меркнут любые заклинания. В бою Хранитель Памяти - это живой источник благословения. Ему не нужно метать молнии или призывать огонь. Достаточно одного его взгляда, одного усилия воли, чтобы целая армия алкари воспряла духом. Раны затягиваются, усталость отступает, даже павшие, если они не ушли слишком далеко, могут подняться и снова встать в строй. Его ментальная мощь накрывает поле боя, как свет, прогоняющий тьму. Если враг подступает слишком близко, Хранитель может остановить его одним лишь взглядом. Не магией, не силой - чистой волей, сконцентрированной до такой степени, что противник застывает, не в силах пошевелить ни рукой, ни ногой. Это не паралич - это подчинение, добровольное или нет, тому, кто знает всё и видит всё. Но истинное чудо, доступное лишь самым сильным Хранителям - призыв Ловчих из сонма Ушедших. Не тех, кто вернулся сам, как Воспрявшие, а тех, кто давно растворился в общей памяти. По воле Хранителя они вновь обретают форму - сотканную из света, из воспоминаний, из самой сути алкари. Эти призрачные воины выходят из Древ, чтобы ещё раз исполнить свой долг. Они не такие, как живые, но их копья всё так же остры, а воля - всё так же непреклонна. И когда последний из них исчезает, растворившись в воздухе, враги уже лежат на земле, а алкари могут возвращаться к Древам, зная, что память о павших будет жить вечно. Самые древние Хранители неподвижны, молчаливы, и лишь глаза их светятся тем ровным, немигающим светом, какой бывает только у тех, кто видел слишком много. Но когда на алкари нападают, эти древние открывают глаза, и враги, даже не успев понять, что произошло, падают замертво. Потому что нет оружия страшнее, чем память, вооружённая гневом.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Менторий (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сокрушение зла +1 x3, Медитация +1 x2, Вызов ловчего, Ментальный поединок, Ментальная проповедь, Алкари, Восстановление сил +1 x3, Первая помощь +1 x4, Длительность заклинаний +1 x2, Иммунитет к внушениям, Приказ, Стойкий разум
Уровень 21 Атака +1 x7, Выносливость +2 x9, Сила воли +1 x6, Запас снарядов +1 x5, Защита от выстрела +1 x4, Боевой дух +2 x3, Сила призыва +4 x3, Жизнь +1 x2, Скорость +1 x2, Сила +1 x2, Защита +1 x2, Жизнь +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт80
Модификатор опыта150

/59 Чернокнижник

Мировоззрение: Исчадие Зла
22
13
10
8
8
2
3
7
13
22
8
9
80
16
Ранг 4
400
80

Чернокнижники - адепты некромантии и тёмной магии. Много лет потратили они на изучение таинств тёмных искусств, день за днём проникая в глубины запретной магии. Чернокнижников страшатся не только простые смертные, но даже правители, нанявшие тёмных магов себе на службу. Власть чернокнижников над силами Смерти столь велика, что поверженные ими противники не обретают покоя, но восстают из мёртвых, чтобы продолжить бой на стороне своего убийцы. Набираясь опыта в сражениях, чернокнижники значительно расширяют свой арсенал заклятий, изучая всё более могущественные заклинания столь любимой ими школы Смерти. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Малефикар (на уровне 22)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Замок Тьмы (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Повелитель нежити, Подъятие упыря, Контроль энергий (2), Регенерация нежити, Привратник Смерти +2, Контроль энергий +1 x4, Магический удар, Сила заклинаний +1 x3, Общее проклятие, Сила призыва нежити +1 x2, Неустрашимость, Подъятие скелета Мрака, Медитация +1, Иммунитет к холоду, Неутомимость, Тавматургия +1, Восстановление нежити, Иммунитет к яду
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x5, Запас снарядов +1 x4, Жизнь +1 x4, Сопротивление +1 x4, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Вечное рабство, Длительность заклинаний +1 x2, Атака +1 x3, Сила призыва нежити +2 x4, Выносливость +2 x7, Защита +1 x2, Излечение нежити, Жизнь +2 x5, Подъятие кадавра, Дистанционная атака +2 x3, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1 x2, Подъятие призрака, Запас снарядов +2, Клич некроманта, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт130
Модификатор опыта340

/64 Вампир

Мировоззрение: Исчадие Зла
65
10
10
31
22
4
10
6
8
0
0
0
30
45
Ранг 4
360
180

Среди всей нежити, что поднимается из могил по воле некромантов или собственному проклятию, вампиры стоят особняком. Они не разлагаются, не теряют рассудок, не превращаются в безмозглых автоматов. В них остаётся всё, что делало их опасными при жизни - ум, хитрость, жестокость. Исчезает только одно: жизнь. Днём вампиры прячутся в склепах, в подземельях, в любых местах, куда не проникает солнечный свет. Солнце для них - смерть, и они избегают его с той же тщательностью, с какой охотник избегает берлоги медведя. Но едва на землю опускается ночь, крылатые твари поднимаются в небо и отправляются на поиски свежей крови. Вампир быстр. Настолько быстр, что живой глаз не успевает уследить за его движением. Он силён - удар его когтистой лапы проламывает доспехи, выбивает дух из груди, ломает кости. Он летает, настигая жертву там, где она считала себя в безопасности. А если враг всё же наносит рану, вампир тут же восполняет её, впиваясь в живую плоть и вытягивая кровь вместе с жизненной силой. Пока рядом есть тёплое тело, убить вампира почти невозможно. Легенды говорят, что укушенный вампиром сам становится кровопийцей. Возможно, это лишь страшилки для легковерных крестьян - иначе Эадор давно кишел бы этими тварями. Но кто знает? Может быть, просто не каждый укус ведёт к превращению, а только особый, совершённый с определённой целью. Чеснок, святая вода, осиновые колья - всё это хорошо в балладах, но в реальной схватке с вампиром работает редко. Единственный надёжный способ отправить его обратно в могилу - изрубить на куски, а потом сжечь каждый. Вот только сделать это ох как непросто. Вампир не чувствует боли, не знает усталости, не боится ни яда, ни холода. Он будет драться до последнего, пить кровь из раненных, вставать снова и снова, пока хоть капля жизни теплится в его жилах. Вернее, в жилах его жертв. Говорят, древние вампиры, пережившие века, уже не просто охотятся - они командуют. Собирают стаи меньших тварей, ведут их в бой, плетут интриги, заключают союзы с некромантами и даже с демонами. Им уже мало просто пить - им нужна власть. И они получают её, потому что никто не умеет ждать так долго, как тот, для кого время остановилось.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Вампир (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Кровопийца (50), Младшая нежить, Кровопийца +25 x3, Ловкость
Уровень 21 Жизнь +2 x5, Сопротивление +1 x3, Защита от выстрела +1 x4, Жизнь +3 x5, Атака +1 x2, Защита +1, Контратака +1 x2, Газовая форма, Атака +2 x2, Сопротивление +2 x2, Защита +2, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт180
Модификатор опыта230

/65 Дьявол

Мировоззрение: Исчадие Зла
88
19
11
33
25
2
5
6
8
23
4
3
275
35
Ранг 4
1.700
100

Дьяволы по праву занимают высшую ступень в иерархии тварей Хаоса. Наделённые собственной волей, самосознанием и интеллектом, они играют роль предводителей армий Преисподней. Остальные порождения подчиняются им беспрекословно - не столько из страха, сколько из древнего, впаянного в самую суть хаотической плоти понимания: перед ними высшие. Внешне дьяволы превосходят младших собратьев статью и мощью. Исполины, чьи тела выкованы в Пламени тысячелетиями, они внушают трепет одним своим видом. В руках их — клинки, выкованные в тех же адских кузнях, что и они сами. Эти мечи поют, рассекая воздух, и каждый взмах уносит жизни с той же лёгкостью, с какой ветер сдувает пыль. Но главное их оружие - не когти и не клыки, а разум. Дьяволы хитры, расчётливы и терпеливы. Они способны ждать годы, плести интриги, сталкивать врагов лбами и наносить удар тогда, когда его совсем не ждут. В бою дьявол страшен. Он мечет молнии, выжигающие целые отряды - но не бездумно, а прицельно, выбирая самых опасных врагов. Их немного, хватает лишь на несколько ударов, но каждый разит без промаха. Дьявол способен исчезнуть и возникнуть в другом конце поля - всего раз, но этого часто достаточно, чтобы спастись или добить отступающих. Истинная же сила дьявола - в плети, что висит на его поясе. Не для битвы она, нет. Плеть эта - для управления. Один взмах - и уставший демон, только что валившийся с ног, вскидывает голову и снова рвётся в бой, будто и не было ранений. Взмах - и отряд, уже готовый дрогнуть, сплачивается и идёт в атаку с удвоенной яростью. Плеть не лечит, не воскрешает. Она просто напоминает демонам, кто здесь хозяин. И напоминает так больно, что они готовы убивать снова. И снова. И снова. Говорят, чем старше дьявол, тем больше битв он видел. И тем меньше в нём остаётся от твари - и тем больше становится чем-то иным, чему нет имени даже в языках Хаоса.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Врата Бездны (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Похищение души (5) x2, Устрашение (3), Прыжок, Всплеск Хаоса, Похищение души +3 x3, Тёмное превосходство 1 x2, Тёмное восполнение +1, Проклятая броня, Похищение души (3) x4, Гнетущее присутствие x3
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Атака +1 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x3, Здоровье +1 x3, Жизнь +3 x2, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Сопротивление +2 x3, Запас снарядов +1 x2, Контратака +2 x3, Здоровье +2 x3, Атака +3 x2, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Дистанционная атака +2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта220

/75 Драколич

Мировоззрение: Исчадие Зла
160
10
10
40
42
4
17
19
18
0
0
0
160
120
Ранг 4
2.000
200

Драколич - это дракон, прошедший через ритуал, подобный тому, что создаёт личей из магов. По собственной воле, по принуждению некроманта или просто из-за проклятия, наложенного на место его гибели, он возвращается. Кости, очищенные от плоти временем или магией, вновь соединяются, в глазницах загорается холодный огонь, и чудовище расправляет крылья, сотканные из кожи и тьмы. Он больше не дышит пламенем - его дыхание несёт некротическую энергию, разлагающую плоть и высасывающую жизнь. Его когти и клыки, теперь лишённые плоти, лишь острее и твёрже. Чешуя, превратившаяся в костяные пластины, защищает не хуже драконьей брони, а отсутствие внутренних органов делает драколича почти неуязвимым для обычного оружия. Стрелы вязнут в костях, мечи скользят, заклинания, которые убили бы живого дракона, лишь слегка тревожат эту ходячую смерть. Драколич не помнит ничего из прежней жизни - или делает вид, что не помнит. Им движет одно: убивать всё живое и пожирать останки. Он не знает страха, не чувствует боли, не устаёт. Его можно ранить, но нельзя остановить. Таких тварей в Эадоре единицы. Но каждый, кто видел драколича в небе, уже не живёт долго. Потому что драколич всегда голоден. А живые - его единственная пища. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его филактерии, необходимо построить Башню Некромантов или Реликварий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Дух драколича (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению, Трупоедство +10, Трупоедство +5 x4, Устрашение +2, Младшая нежить, Калечащий удар (2), Устрашение +1 x4
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x7, Атака +1 x6, Сопротивление +1 x8, Контратака +1 x6, Защита +1 x3, Жизнь +4 x5, Сила +1 x2, Броня +1 x2, Атака +2 x4, Контратака +2 x3, Защита +2 x3, Защита от выстрела +2, Сила +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт1.250
Модификатор опыта600

/98 Владыка бездны

Мировоззрение: Исчадие Зла
54
16
10
18
28
1
3
4
7
30
5
9
0
55
Ранг 4
1.300
120

Хитрые и жестокие демоны, главные помощники дьяволов, Владыки Бездны предпочитают действовать из тени. Их физическая мощь превосходит большинство порождений Хаоса, но в ближний бой они вступают лишь когда кончаются иные доводы. А доводов у них хватает. Владыки бездны - маги до мозга костей. Их арсенал растёт с годами: адские огненные шары, выжигающие целые шеренги; контроль над разумом, обращающий союзника во врага; мгновенные прыжки сквозь пространство, не позволяющие предугадать удар; жертвоприношения, восполняющие силы раненого демона жизнями поверженных. А на самый крайний случай припасён Язык Ада - древние слова, чьи звуки причиняют смертным неисчислимые муки, разрывая плоть изнутри. Но главное оружие Владыки - не заклинания. Главное - сама его сущность. Угнетающая аура Хаоса, что струится с каждого демона, у Владык Бездны сжимается в давящее поле, лишающее воли, высасывающее силы, заставляющее сердце биться вполсилы. Против такого существа в одиночку не выстоит никто. И всё же они учатся. Каждый Владыка Бездны - не просто демон, а ученик, впитывающий тёмное искусство тысячелетиями. Ибо мало родиться с мощью - нужно знать, как ею пользоваться. Опасайтесь этих существ.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Врата Бездны (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к огню, Жертвоприношение, Огненный взрыв, Магический бой, Пылающее оружие, Владыка Бездны, Тёмное превосходство 1 x3, Сила заклинаний +1 x4, Суицид, Адский портал, Нечестивое слово, Гроза смертных, Обжигающая атака +1 x3, Тавматургия +1, Искажение Хаоса
Уровень 21 Жизнь +2 x6, Защита от выстрела +1 x5, Атака +1 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Прыжок, Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Здоровье +1 x3, Пылающие стрелы +1 x2, Сила +1 x4, Подчинение, Запас снарядов +2 x2, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Сопротивление +2 x3, Вызов демона, Контратака +2 x3, Здоровье +2 x3, Атака +3 x2, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Дистанционная атака +3, Запас снарядов +3, Армагеддон, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт180
Модификатор опыта300

/160 Ахерон

Мировоззрение: Исчадие Зла
145
25
16
40
30
2
8
10
10
31
4
7
375
66
Ранг 4
2.400
200

Самые могущественные дьяволы иногда не прочь лично поучаствовать в резне. К их величайшему сожалению - и к огромной радости всех живых существ - ахероны не могут подобно младшим собратьям пройти сквозь Врата. Лишь чудовищные, проклятые древние реликвии с труднопроизносимыми именами способны на краткий миг открыть проход для них. Когда на поле боя появляется одно из таких чудищ, исход битвы предрешён. Первозданный Хаос пронизывает всё вокруг, выжигая волю даже в отважных сердцах. Оружие, вышедшее из адских кузниц, поёт в руках ахерона - и броня, кованая лучшими мастерами смертных, лопается, будто тонкий лёд. Их атака столь яростна, что сам воздух дрожит, а те, кто не успел бежать, застывают в ужасе, не в силах даже зажмуриться перед смертью. Вдобавок ахерон способен призывать прямо из преисподней своих любимцев. Церберы - трёхголовые псы Хаоса - являются по первому зову, чтобы рвать, грызть и гнать уцелевших обратно под когти хозяина. Недолго, но достаточно. Для того, чтобы получить воина в свою армию из проклятой реликвии, необходимо построить Башню Хаоса или Реликварий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Проклятая реликвия (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Устрашение (3), Жажда крови +1 x3, Кровь демонов, Тёмное восполнение +1, Величайший демон, Похищение души +3 x3, Тёмное превосходство 1 x3, Гимн Проклятых, Армагеддон
Уровень 21 Всплеск Хаоса, Защита от выстрела +1 x5, Атака +1 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Сопротивление +1 x3, Здоровье +1 x3, Устрашение +2 x2, Вызов демона, Боевой дух +2 x2, Сила +1 x4, Вызов Владыки бездны, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Сопротивление +2 x3, Жизнь +4, Контратака +2 x3, Здоровье +2 x3, Атака +3 x2, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Дистанционная атака +2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт900
Модификатор опыта450

/206 Пожиратель

Мировоззрение: Исчадие Зла
85
20
14
34
22
2
2
2
3
0
0
1
110
5
Ранг 4
550
0

В учёных кругах принято считать, что гноллы - всего лишь сборщики и сосуды, созданные для накопления энергии крови, которая затем уходит их таинственному создателю. Но есть и те, кто оспаривает эту версию, указывая на особей, способных удерживать эту силу в себе, многократно усиливая собственное демоническое начало. Пожиратели - великаны среди гноллов, переросшие даже тиранов. Они получили своё имя за то, как добывают силу: не только из врагов, но и из менее удачливых сородичей. В Пожирателе течёт кровь стольких убитых, что его демоническая сущность затмевает всё звериное, оставляя лишь ярость и голод. Разум таких особей уже не способен на лидерство - слишком много места в черепе занимает жажда убийства. Потому они не претендуют на власть в стае, и это устраивает всех: тираны получают живое оружие, Пожиратели - лучшую долю добычи. Расчётливые вожаки одевают своих великанов в сильнейшие магические доспехи из награбленного, вкладывают им в лапы клинки, способные разрубать зачарованную сталь. Пожирателю всё равно, чем убивать - он убьёт и голыми руками, но лишняя защита никогда не помешает той туше, что первой врывается в строй врага и последней оттуда выходит. В бою Пожиратель страшен даже на фоне тиранов. Его вой, в отличие от вожачьего, бьёт не по одному - он накрывает площадь, заставляя целые отряды ронять оружие и пятиться в ужасе. А когда враг дрогнул, Пожиратель идёт в мясо - рвёт живую плоть зубами, восполняя силы прямо в гуще схватки, не отвлекаясь на тех, кто пытается достать его клинками. Самые великие воины Эадора иногда побеждают Пожирателей. Но похвастаться этим успевают немногие. Выброс энергии умирающего великана столь чудовищен, что разрывает границу миров шире, чем гибель любого другого гнолла. И оттуда, из кровавого фонтана, выбирается гость — и чем опытнее был павший Пожиратель, тем страшнее этот гость. В одних случаях это Испепелённый, чья ярость ещё не остыла после перерождения. В других - Владыка Бездны, являющийся, чтобы лично возглавить резню. А если Пожиратель достиг поистине чудовищной силы, сквозь разрыв может прорваться сам дьявол - и тогда битва, только что закончившаяся победой над великаном, превращается в начало гораздо более страшной бойни. Хаос не прощает, когда у него забирают такие сосуды. И всегда требует платы. Кровью.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Великая пирамида (постройка), Пожиратель (предмет), Сбор стаи (ритуал)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Боевое безумие (5), Безумная ярость 3, Мародёр 15, Грабитель 10, Тёмное восполнение +1, Бешенство (10), Жажда крови +2 x4, Мощь гноллов 4, Превращение во Владыку Бездны, Демонический вой, Устрашение +1 x3, Безумная ярость -1 x2, Боевое безумие +2 x3, Бешенство +5 x3, Обжигающая атака +1 x4, Мощь гноллов +1 x4, Кровавое безумие
Уровень 21 Жизнь +1 x4, Боевой дух +2 x9, Сила призыва +4 x4, Жизнь +2 x10, Выносливость +1 x6, Защита +1 x3, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Сопротивление +1 x2, Атака +1 x2, Мародёр -5 x2, Метка Испепелённого, Метка дьявола, Инфернальный вой, Выносливость +2 x5, Грабитель -5, Сопротивление +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт220
Модификатор опыта280

/237 Малефикар

Мировоззрение: Исчадие Зла
25
15
12
9
9
2
4
8
15
30
8
14
100
20
Ранг 4
500
100

Для самых могущественных чернокнижников однажды наступает день, когда тьма раскрывает им свои последние тайны. Малефикар - это уже не просто маг, это воплощение самой Смерти, обретшее плоть и волю. В его руках сосредоточена такая власть над загробным миром, что целые армии могут быть подняты из праха по одному его слову. Внешность малефикара пугает даже тех, кто привык к виду нежити. Кожа его сера, как пепел, глаза светятся мертвенным светом, а дыхание не согревает зеркала. Он не носит доспехов - зачем железо тому, кто не чувствует боли? Его тело, пропитанное тёмной энергией, само становится бронёй, не берущей обычное оружие. Яды для него - вода, страха он не ведает, усталость обходит стороной. Даже магия, вытягивающая тепло, бессильна против этого холодного, почти бездушного существа. В бою малефикар - это катастрофа. Враги, павшие от его руки, не просто восстают - они становятся источником силы для его союзников. Каждая смерть питает живых, даруя им ярость и стойкость. Или же, если малефикар пожелает, обращается против врагов, насылая на них проклятия, от которых темнеет в глазах и подкашиваются ноги. А сам он, стоя в центре этого водоворота смерти, лишь слегка улыбается уголками губ, наблюдая, как его армия растёт с каждой минутой. Малефикары не умирают по-настоящему. Их можно уничтожить, развеять, стереть в порошок, но частица тьмы, живущая в них, всегда возвращается, чтобы однажды воплотиться вновь. Ибо Смерть не отпускает тех, кто слишком глубоко познал её тайны. А может, это просто легенды, которыми пугают молодых чернокнижников. Хотя те, кто видел малефикара в деле, предпочитают в эти легенды верить. Это помогает смириться с неизбежным.

Переучивается из: Чернокнижник (на уровне 22)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к кровотечению, Владыка мёртвых, Сила призыва нежити +4 x2, Сила заклинаний +1 x3, Длительность заклинаний +1 x3, Привратник Смерти +2, Малефикар, Младшая нежить, Книга малефикара, Книга малефикара, Сила призыва нежити +1 x2, Вечное рабство, Сила призыва нежити +2 x3, Тавматургия +1 x2, Контроль энергий +1 x3
Уровень 21 Жизнь +2 x8, Запас снарядов +1 x2, Сопротивление +1 x3, Защита от выстрела +1 x4, Контратака +1 x4, Атака +1 x4, Дистанционная атака +2 x5, Защита +1 x2, Похищение жизни, Сопротивление +2 x3, Подъятие Лорда Мрака, Запас снарядов +2 x2, Подъятие вампира
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт220
Модификатор опыта410

/63 Циклоп

Мировоззрение: Злой
107
25
11
45
35
2
5
6
6
0
0
0
150
0
Ранг 4
750
0

Эти свирепые одноглазые гиганты, обитающие в холмах Эадора, пожалуй, самые умные из рода великанов. Единственный глаз, расположенный в центре лба, видит дальше и зорче, чем пара обычных - циклоп замечает добычу за несколько лиг и никогда не упускает её из виду. Благодаря своей смекалке и свирепости циклопы часто подчиняют себе менее сообразительных гигантов и людоедов, а иногда даже обращают в рабство орочьи племена, заставляя орков добывать пищу и сторожить сон. В бою циклопы не утруждают себя дубинами или камнями. Зачем брать в руки оружие, когда у тебя есть ноги? Огромные, тяжёлые, способные одним шагом перекрыть врагу все пути к отступлению. Циклоп не бегает за противником - он наступает. Мерно, неотвратимо, как сама смерть. А когда враг оказывается под ногой - раненый, обессилевший, слишком медлительный - циклоп просто затаптывает его. Огромная ступня опускается на цель, и та перестаёт существовать, а циклоп уже стоит на её месте, готовый сделать следующий шаг к следующей жертве. Гиганты швыряются валунами, людоеды машут дубинами - циклопам это без надобности. Против существ, что мельче тебя, нет оружия лучше, чем собственные ноги. Дурной нрав и невероятная сила делают циклопов одними из самых опасных жителей холмов. Встретить циклопа - значит либо бежать без оглядки, либо готовиться к смерти под тяжёлой ступнёй. Потому что договориться с ним невозможно, а победить - задача для настоящих героев. Или для целой армии.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Затаптывание (10), Знание холмов +1 x2, Затаптывание +2 x5, Иммунитет к паутине, Знание холмов +2
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +3 x3, Выносливость +2 x5, Защита +1 x4, Контратака +1 x4, Атака +1 x2, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1 x2, Боевой дух +2 x2, Сила +1 x4, Атака +2, Выносливость +3 x3, Жизнь +4 x2, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Броня +1, Защита от выстрела +2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт180
Модификатор опыта260

/111 Вожак

Мировоззрение: Злой
104
23
12
38
27
2
5
5
3
0
0
1
130
0
Ранг 4
700
0

В жестоком мире орков нет места милосердию и слабости. Здесь правит закон силы, и каждый, кто называет себя воином, знает: сегодня ты на вершине, а завтра твоя голова может украшать чей-то тотем. Вожаки - это те, кто сумел не просто взобраться на эту вершину, но и удержаться на ней. Самые сильные, самые свирепые, самые умелые. Они проходят через десятки схваток, через бесконечные вызовы от тех, кто жаждет занять их место. Одно неверное движение, одна минута слабости - и всё кончено. Но те, кто выживает, кто каждый день доказывает своё право повелевать, становятся истинными лидерами племени. В бою такой вожак - не просто воин. Он - сердце орды, её пульс и её воля. Достаточно одного его слова, одного хриплого рыка, чтобы смертельно уставшие бойцы нашли в себе силы подняться и снова ринуться в атаку. Он не отдаёт приказы - он вселяет ярость. И когда вожак идёт вперёд, за ним идут все, не думая, не сомневаясь, не оглядываясь. Сам же вожак восседает верхом на карнафе - огромном звере, похожем на помесь быка и носорога. Толстая шкура, не пробиваемая стрелами; рога, способные пронзить коня насквозь; бешеный нрав и преданность только одному хозяину. Карнаф несётся в гущу врагов, круша, топча, разбрасывая тела, а на его спине вожак с огромным топором выбирает цели. С такого зверя бить легко и страшно: удар с разгона, вложивший в себя всю мощь скачущей туши, сносит любую защиту. Чем дольше разбег, тем сокрушительнее натиск. И если вожак разгоняет карнафа на полную, он пробивает строй насквозь, оставляя за собой кровавую просеку. А когда бой кипит вокруг, когда враги наседают со всех сторон, воины вокруг вожака как по мановению руки наделяются особой силой. Топоры, до этого бессильно скользившие по вражеским доспехам, вдруг начинают рубить сталь, как гнилое дерево. Каждый удар орка становится бронебойным, и даже самые закованные в латы рыцари падают, не в силах противостоять этой ярости. Легенды говорят, что у каждого племени есть свой вожак. И что настоящий предводитель способен один выйти против десятка врагов и вернуться с победой. Только это не легенды - это правда. Потому что орки не умеют врать. Они умеют только убивать. И вожаки - лучшие в этом деле.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Зал вождей (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Марш-бросок, Удержание строя, Командир орков, Знание холмов +1 x2, Слово вождя, Атака с разгона, Живучесть 30, Безумие орков, Калечащий удар (2), Жажда крови +1 x2, Атака с разгона +1 x3, Иммунитет к паутине, Калечащий удар +1 x2, Живучесть +20 x2, Знание холмов +2, Иммунитет к оплетению
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +3 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x4, Безумие орков +1 x4, Атака +1 x2, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x4, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Знание леса +1, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Жизнь +4 x2, Здоровье +2 x3, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Контратака +2 x2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт130
Модификатор опыта300

/185 Иллитид

Мировоззрение: Злой
32
11
12
6
8
1
5
9
15
23
5
11
60
33
Ранг 4
300
80

Глубоко под землёй, куда не проникает даже магический свет альварских светильников, обитают существа, древние, как сам Эадор. Пожиратели разума - так называют их люди, и имя это говорит само за себя. Иллитиды - один из немногих народов, кто не склонился перед альварами и не был стёрт ими в пыль. Тёмные эльфы, при всей их мощи, достаточно мудры, чтобы не ввязываться в войну с теми, чья сила - не в клинках и не в огненных шарах, а в самой ткани разума. Обе стороны заключили союз. Не дружеский, нет - скорее, договор двух хищников, уважающих мощь друг друга. Альвары поставляют иллитидам живой товар: пленников, рабов, а иногда и просто тех, кто слишком далеко забрёл в подземелья. Пожиратели разума используют их для своих нужд - для работы, для экспериментов, для пищи. Взамен же иллитиды отправляют к альварам своих представителей, оказывая услуги, на которые не способен никто другой. Иллитид похож на кошмар, явившийся из глубин подсознания. Ростом с человека, но выше и тоньше, с бледно-лиловой кожей, отливающей перламутром во мраке. Голову его венчают четыре щупальца, вечно шевелящихся вокруг рта, полного острых зубов. Глаз у него нет - только бельма, за которыми угадывается бездна. Но иллитиду не нужны глаза, чтобы видеть. Его разум проникает в чужие мысли, читает их, как открытую книгу, и видит мир ярче, чем любой зрячий. В бою иллитид страшен своей ментальной мощью. Ему не нужны ни лук, ни меч, чтобы поразить врага. Достаточно взгляда, достаточно мысли - и жертва замирает, не в силах пошевелить ни рукой, ни ногой. Паралич сковывает её волю, превращая в беспомощную статую, которую можно добить одним ударом щупалец. И даже если враг держится на расстоянии, иллитид способен дотянуться до него силой разума, обрушив на сознание такую мощь, что оно рушится, как карточный домик. Говорят, ни один живой не может защититься от контроля иллитида. Воля, сильнейшая из известных, лишь отсрочит неизбежное - рано или поздно щупальца разума проберутся в самые потаённые уголки души и сомнут их. Потому альвары и предпочитают иметь иллитидов в союзниках, а не во врагах. Враг, которого нельзя победить, становится лучшим другом. Или кормом - кому как повезёт. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний или Сердце Ночи.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Иллитид (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Иммунитет к внушениям, Контроль энергий (4), Тёмное восполнение +1 x3, Магический бой, Паралич, Медитация +1, Объятия Тьмы, Длительность заклинаний +1 x3, Контроль энергий +1 x3, Приказ
Уровень 21 Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x2, Запас снарядов +1, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x2, Дистанционная атака +1 x2, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Выносливость +2 x6, Скорость +1, Массовый сон, Жизнь +2 x2, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1 x2, Дистанционная атака +2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт140
Модификатор опыта280

/233 Серый повелитель

Мировоззрение: Злой
43
13
14
16
12
2
8
8
7
0
0
7
72
4
Ранг 4
300
40

Апофеозом долгого и опасного пути Мастера чумы становится миг, когда сородичи признают в нём не просто сильнейшего, а нечто большее. Серый повелитель - это не титул, это судьба. Тот, кто удостоился его, становится главой племени или целого поселения, и сам Великий Крысс, если верить скрыттам, благословляет его на правление. Таких единицы, но каждый из них - живое воплощение всего, чего достиг крысиный народ за века подземной жизни. Внешность Серого повелителя внушает трепет даже самым отчаянным авантюристам. Он не просто крупнее остальных - он возвышается над ними, как вожак над стаей, тощий, но жилистый, с длинным хвостом, который хлещет воздух в такт шагам. Лицо его скрыто под маской-шлемом, увенчанной парой длинных изогнутых рогов - трофеями или символом власти, никто не знает. Из-под маски видны лишь глаза - холодные, древние, оценивающие тебя как еду. В руке его - зачарованный клинок, чьё лезвие переливается, и каждый, кто видел этот меч вблизи, уже не расскажет, насколько он опасен. В бою Серый повелитель страшен вдвойне. Он не просто стоит в стороне, насылая порчу - он сам идёт в гущу схватки, и там, где ступает его когтистая лапа, смерть собирает обильную жатву. Клинок его поёт, рассекая плоть и доспехи, и каждая царапина, оставленная этим лезвием, насыщена ядом такой силы, что даже касание может стать последним. Он быстр, ловок и смертоносен, как сама чума, и опытные воины, полагавшиеся на свою броню и силу, падают перед ним замертво, даже не успев понять, что произошло. Но истинная мощь Серого повелителя - в его связи с крысами. Там, где обычный Мастер чумы швыряет в бой десятки тварей, Повелитель одним жестом поднимает целые стаи. Сотни, тысячи гигантских крыс выплёскиваются из подземелий, из сточных канав, из каждой щели, подчиняясь его безмолвному приказу. Они несут на себе чуму, они заразны, они безумны от голода, и серая лавина сметает всё на своём пути. От армии, попавшей под этот каток, не остаётся ничего - ни стали, ни костей, ни памяти. Сам же Серый повелитель, стоя в центре этого крысиного моря, похож на статую древнего бога. Он не машет руками, не выкрикивает приказы - он просто смотрит, и крысы знают, куда бежать. А если какой-то смельчак всё же прорывается сквозь строй, чтобы достать до него, Повелитель встречает врага клинком. И этот клинок не дарит лёгкой смерти. И всё же, даже Серый повелитель, при всей его мощи, остаётся крысолюдом. Он так же не выносит нежити, как и любой из его сородичей. Мёртвые, поднятые некромантией, не оставляют после себя съедобных трупов, а их горькая плоть оскорбляет даже его древний желудок. Если в армии появляется некромант, Повелитель первым уведёт свою стаю прочь. Пусть другие воюют за вонючие кости. У скрыттов своя война. И своя еда.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Великий алтарь (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ядовитая атака (4), Рассадник лихорадки, Крысолюд, Серый повелитель, Трупоедство, Знание леса +1, Рассадник чахотки, Сила призыва +4 x3, Ядовитая атака (2), Восстановление снарядов x2, Рассадник проказы, Ядовитая атака (3), Медитация +2, Чума, Длительность заклинаний +1 x2, Дальность призыва +1 x2
Уровень 21 Жизнь +2, Защита от выстрела +1 x7, Атака +1 x4, Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Сопротивление +1 x3, Сильный голод x3, Выносливость +1, Здоровье +1 x3, Боевой дух +2 x2, Жизнь +3 x3, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Запас снарядов +1, Защита от выстрела +2 x3, Контратака +2 x3, Здоровье +2 x3, Атака +3 x2, Броня +1, Выносливость +2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт120
Модификатор опыта300

/66 Гигант

Мировоззрение: Беспринципный
114
24
11
28
29
2
6
6
4
20
5
3
195
0
Ранг 4
900
0

Величайшим среди великаньих кланов Эадора по праву считается род гигантов. Эти исполины ростом с крепостную башню достаточно могучи, чтобы безнаказанно нападать на представителей других рас - даже циклопов и людоедов, которые сами кого хочешь запугают. Первым среди них был Гурбох, властитель гигантов, сильный и необычайно мудрый - настолько, насколько вообще может быть мудрым существо, способное раздавить дом одним пальцем. Используя силу и врождённую хитрость, Гурбох сумел заключить военные союзы с циклопами и людоедами, чтобы сообща вершить злодеяния в новых землях и противостоять общим врагам. В бою гиганты предпочитают держаться на почтительном расстоянии. Зачем лезть в свалку, где каждый удар вражеского меча - как комариный укус, когда можно не спеша подобрать подходящий валун и запустить его в самую гущу вражеского строя? Эта гениальная тактика, изобретённая Гурбохом, принесла ему славу мудрейшего из гигантов. Валуны, брошенные исполинской рукой, сминают доспехи, ломают кости, разносят в щепки осадные орудия. А если враг всё же подберётся слишком близко, гигант просто опускает ногу или смахивает наглеца огромной ладонью - и отважный герой исчезает с поля боя навсегда, оставив лишь мокрое пятно.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Сбор снарядов, Осада (6), Знание холмов +1 x2, Бронебойный выстрел, Осада +2 x6, Иммунитет к паутине
Уровень 21 Жизнь +3 x2, Защита от выстрела +1 x2, Атака +1 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x5, Дистанционная атака +2 x5, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x4, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1 x3, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Знание холмов +2, Здоровье +2 x3, Жизнь +4, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Дистанционная атака +3 x2, Контратака +2, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт200
Модификатор опыта300

/178 Избранная Тьмой

Мировоззрение: Беспринципный
28
17
15
6
6
2
4
10
13
28
7
10
50
30
Ранг 4
350
95

Среди альваров, чья жизнь и так длиннее человеческой, есть те, кто посвящает её одному - постижению Тени. Они проходят долгий путь от Ночных Теней до Алчущих, год за годом впитывая мрак, учась слышать его голос и подчинять своей воле. Но лишь единицы, самые талантливые и безжалостные, достигают финала. Те, кого Тень признаёт равными себе. Их называют Избранными Тьмой. Внешне Избранная может не отличаться от прочих альваров - те же точёные черты, та же бледная кожа, те же красные глаза, горящие в полумраке. Но тот, кто взглянет на неё пристальнее, почувствует: перед ним не просто маг. От неё веет такой глубиной, что кружится голова. Тьма вокруг неё словно сгущается, становясь почти осязаемой, и в этом мареве порой мелькают лица - тех, кто когда-то осмелился бросить ей вызов и был стёрт в порошок. Избранные Тьмой - высшая каста альварского общества. Только они входят в Тёмный Совет, который правит подземными городами, направляет армии и решает судьбы целых народов. Иерархия внутри Совета скрыта даже от большинства альваров, и для простых воинов любой Избранный - фигура неприкосновенная и почти божественная. Кто из них возглавит поход, кто останется управлять городом, кто отправится на поиски древних знаний - это решается во тьме, куда остальным хода нет. В бою Избранная Тьмой - это сама смерть, обретшая форму и волю. Она не мечет заклинания - она ткёт их из мрака с той же лёгкостью, с какой обычный человек дышит. Её стрелы, пущенные силой Тени, находят цель за сотни шагов, и никакая броня не спасёт от них. Она может окутать союзников покровом тьмы, делая их почти невидимыми для врага, или, напротив, наслать на противников такой ужас, что те побегут, бросая оружие. Она способна одним жестом разорвать строй вражеской армии, заставив саму землю под их ногами взбунтоваться. Но главное её искусство - умение черпать силы прямо из Тени, минуя те ловушки, что губят менее опытных магов. Алчущие Тьмы, пытаясь сделать то же самое, рискуют сойти с ума или сгореть заживо. Избранная же принимает тьму в себя, как воду, и остаётся холодна и спокойна. Для неё нет запретных заклинаний - есть лишь вопрос времени и цели. Говорят, Избранные Тьмой не стареют. Говорят, они могут жить вечно, если Тень не призовёт их обратно в своё лоно. И что в час величайшей опасности они способны разверзнуть саму реальность, призвав на помощь тех, кто древнее любого бога. Но это, скорее всего, просто страшилки. Хотя кто знает? В подземельях альваров и не такое случалось.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Цитадель Тени (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Магический выстрел, Контроль энергий (2), Поцелуй Тьмы, Сила призыва +8, Сияние Тьмы, Магический удар, Длительность заклинаний +1 x3, Контроль энергий +1 x7, Левитация, Кристалл Тьмы, Мастерство чародея, Иммунитет к внушениям, Призвать Созерцателя, Облако тьмы, Неустрашимость
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Жизнь +1 x4, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Сила призыва +4 x4, Защита от выстрела +1 x3, Теневая форма, Атака +1 x3, Сопротивление +2 x3, Выносливость +2 x6, Защита +1 x2, Медитация +1, Кокон Тьмы, Жизнь +2 x5, Дальность выстрела +1, Дистанционная атака +2 x3, Сила воли +1 x2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт130
Модификатор опыта320

/200 Архимагистр

Мировоззрение: Беспринципный
27
14
12
8
10
2
5
9
18
19
9
9
70
26
Ранг 4
440
100

Сильнейший волшебник Конклава, тот, кто когда-то основал это объединение или был избран советом магистров, носит звание Архимагистра. Он стоит во главе иерархии, и каждый школяр, адепт и даже магистр знает: его слово - закон, его воля - последняя инстанция в любом споре. Внешность Архимагистра обманчива. Он может выглядеть как дряхлый старец, согбенный под тяжестью лет, или как цветущий муж в расцвете сил - магия не терпит шаблонов, и каждый сам решает, в каком облике предстать перед миром. Но глаза выдают всегда. В глазах Архимагистра плещется такая глубина силы, что даже беглый взгляд заставляет неподготовленного отшатнуться. Эти чародеи способны манипулировать волшебными потоками чудовищной силы. Чистая магия в их руках перестаёт быть просто оружием - она становится продолжением воли, мыслью, обретшей плоть. Там, где магистр бьёт одним сгустком, Архимагистр обрушивает на врага настоящий шквал, способный смести целый отряд. Существа, чья сущность пропитана волшебством, и те, кто носит врождённую защиту от чар - все они справедливо опасаются этих повелителей магии. Потому что защита, спасавшая от сотни заклинаний, может не выдержать сто первого. Когда враг атакует здание Конклава, Архимагистр всегда выходит на защиту. Он не прячется за спины учеников, не ждёт, пока опасность минует. Он появляется там, где тяжелее всего, и одним своим присутствием меняет ход битвы. Его цель - наиболее опасные противники, те, кто способен пробить оборону, те, кто несёт наибольшую угрозу Библиотеке и её обитателям. Против них он обращает всю свою мощь, и горе тем, кто попадёт под удар. Говорят, каждый Архимагистр хранит одну тайну, которую не доверяет даже ближайшим ученикам. И что эта тайна - ключ к его силе. А может, к его слабости. Никто не знает наверняка. Знают только, что Конклав стоит веками, и за все эти века ни одному врагу не удалось разрушить его до основания. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Архимагистр (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Медитация +1 x6, Контроль энергий (12), Сдерживание, Астральные снаряды (3), Цепная молния, Длительность заклинаний +1 x5, Контроль энергий +1 x7, Магический удар, Дополнительный выстрел
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x5, Жизнь +1 x5, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Астральные снаряды +1 x5, Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +2 x5, Выносливость +2 x4, Сопротивление +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт160
Модификатор опыта350

/58 Боевой слон

Мировоззрение: Нейтральный
132
20
11
44
27
2
4
7
4
0
0
0
140
0
Ранг 4
700
0

Искусство приручения слонов уходит корнями во времена Великой Империи. Именно благодаря армии боевых слонов, императору Даокону удалось завоевать множество мелких королевств и княжеств, в буквальном смысле слова растоптав их оборону. Империя давно пала, но знания о приручении этих огромных животных до сих пор хранят несколько наиболее могущественных гильдий монстрологов. Они с радостью предоставляют свои услуги правителю, у которого достанет на это золота. Разведение и содержание боевых слонов - занятие сложное и дорогостоящее, но оно того стоит. Армия с боевыми слонами способна одолеть практически любого противника. Самые могучие слоны могут быть экипированы в особый, зачарованный доспех.

Переучивается в: Страж Даокона (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Слоновник (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к паутине, Затаптывание (15), Затаптывание +2 x5
Уровень 21 Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x4, Жизнь +3 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x3, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x3, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Атака +2, Жизнь +4 x2, Здоровье +2 x3, Броня +1, Защита от выстрела +2, Контратака +2 x2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт130
Модификатор опыта320

/60 Дракон

Мировоззрение: Нейтральный
150
30
15
50
41
5
12
13
22
30
2
10
500
20
Ранг 4
2.500
100

В мире смертных трудно найти существо более могущественное, чем дракон. Эти огромные древние создания появились задолго до большинства ныне живущих рас, и время для них течёт иначе. Они ведут уединённый образ жизни, редко покидая свои логова - не из страха, а из презрения к суете мелких народов, что копошатся у подножий их гор. Дракон живёт очень долго. Столетия, а то и тысячелетия оседают пылью на грудах сокровищ, которые он собирает не столько из жадности, сколько из древней, звериной привычки драконов - спать на золоте. Но среди монет и самоцветов попадаются и иные трофеи: доспехи, оружие, шлемы тех смельчаков, что решались потревожить покой чешуйчатого владыки. Дракон не охотится на рыцарей - рыцари сами приходят к нему, движимые жаждой славы или глупостью. И остаются здесь навсегда, пополняя коллекцию. В бою мало кто может сравниться с драконом. Чешуя его не просто прочна - каждый чешуйчатый щит пропитан древней магией, делавшей драконов неуязвимыми ещё тогда, когда первые люди учились держать палку. Чешую эту не берёт обычный металл, а зачарованные клинки скользят по ней, не находя слабого места. Сила дракона такова, что один взмах лапы сносит строй, удар хвоста ломает кости, словно сухие ветки, а дыхание... дыхание дракона - это стихия, обретшая голос. Огонь, холод, кислота, молнии - в зависимости от крови, что течёт в его жилах, он может испепелить, заморозить или растворить целый отряд, даже не напрягаясь. Но главное, что делает дракона поистине непобедимым - его полная невосприимчивость к магии. Заклинания, способные стирать города, отскакивают от его чешуи, не оставляя даже царапины. Волшебные стрелы, проклятия, призывы - всё уходит в пустоту, не находя цели. Маги, привыкшие решать исход битв одним пассом руки, впервые сталкиваются с существом, для которого они - не более чем досадные насекомые. Один дракон способен разбить небольшое войско. Не потому, что он неуязвим (хотя и это тоже), а потому, что против него нельзя выставить ни сталь, ни волшбу. Остаётся только надеяться на чудо или на то, что дракону просто надоест убивать и он улетит обратно в своё логово, досыпать очередные сто лет. Говорят, драконы помнят времена, когда боги ходили по земле. И если это правда, то становится понятно, почему они так равнодушны к судьбам смертных. Когда живёшь вечность, каждый отдельный человек — лишь пылинка, мелькнувшая в луче света и исчезнувшая навсегда. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Реликварий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Драконье яйцо (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Магический выстрел, Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению, Устрашение +1 x3, Взрывное оружие
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x4, Жизнь +3 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x3, Дистанционная атака +2 x3, Атака +1, Защита +1 x3, Запас снарядов +2 x3, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1, Боевой дух +2 x2, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Жизнь +4 x3, Дальность выстрела +1 x2, Дистанционная атака +3 x3, Здоровье +2 x3, Атака +3, Броня +1, Контратака +2, Защита от выстрела +2, Сила воли +1, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт1.000
Модификатор опыта500

/62 Гидра

Мировоззрение: Нейтральный
214
25
11
25
27
1
6
3
6
0
0
0
140
9
Ранг 4
700
40

Многоголовая ядовитая тварь, обитающая в глубоких омутах болот Эадора - гидра. Те, кто выжил после встречи с ней, иногда называют её «болотным драконом». И в этом сравнении есть доля истины: гидра практически не уступает великим ящерам в силе, хоть и уступает в древности и мудрости. Внешность гидры внушает ужас даже видавшим виды охотникам. Огромное, покрытое тёмно-зелёной чешуёй тело покоится в трясине, и лишь головы - две, три, пять, а то и больше - возвышаются над водой, медленно поворачиваясь, высматривая добычу. Глаза каждой - жёлтые, с вертикальным зрачком, не выражают ничего, кроме голода. Пасти полны кривых, загнутых внутрь зубов, из которых сочится мутная, тягучая слюна, полная яда. Гидры ленивы. Они могут годами лежать на одном месте, почти не двигаясь, впадая в подобие спячки. Им не нужна постоянная охота - достаточно тех, кто сам забредает в топи, привлечённый болотными огнями или просто сбившийся с пути. Крестьяне, заблудившиеся путники, неосторожные рыцари - все они становятся пищей, даже не успев понять, что наткнулись на логово. Но голод - сила, способная поднять даже самое ленивое чудовище. Когда гидра просыпается по-настоящему, когда долгие недели без добычи заставляют её подняться и двинуться сквозь топи на поиски свежего мяса, тогда начинается настоящий кошмар. За голодной гидрой тянется след из обглоданных костей - от гоблинов до троллей, от лесных оленей до целых отрядов людей. Она не разбирает, кто перед ней: всё, что живо, становится едой. В бою гидра страшна своей многоголовостью. Пока воины рубятся с одной головой, две другие уже кусают их с флангов, третья хватает зазевавшегося, четвёртая выжидает момент. Она способна атаковать сразу всех, кто оказался рядом - и каждое попадание несёт не только рваные раны, но и яд, медленно текущий по жилам, сковывающий мышцы, разъедающий плоть изнутри. А если врагу удаётся отрубить голову, радость его длится недолго: из шеи вырастают две новые, злее и голоднее прежних. Говорят, зарубцевать раны гидры можно только огнём, да и то не всякое пламя способно остановить эту чудовищную регенерацию. Истинная мощь гидры раскрывается, когда она окружена. В такие моменты все её головы работают синхронно, не оставляя врагам ни единого шанса на спасение. Остановить её можно только убив. А убить гидру - задача, с которой справлялись лишь величайшие герои древности, да и то не без помощи богов. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Яйцо гидры (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Атака всех врагов, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению, Ядовитая атака (2), Регенерация (4), Знание болот +2 x4, Регенерация +1 x5, Яд +1 x4, Ядовитая плоть (2)
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Атака +1 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x5, Жизнь +3 x2, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x4, Здоровье +1 x3, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Сопротивление +1, Выносливость +3 x3, Здоровье +2 x3, Жизнь +4, Атака +3 x2, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Контратака +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт400
Модификатор опыта320

/70 Феникс

Мировоззрение: Нейтральный
73
29
16
46
28
5
5
6
12
0
0
0
400
15
Ранг 4
2.000
90

Загадочная птица, обитающая в мире чистого пламени - феникс - стоит особняком среди всех существ Эадора. В отличие от обычных стихийных духов, бездумных и покорных воле призывающего, феникс наделён самосознанием. Он помнит, мыслит, выбирает. И именно это делает его столь ценным и столь неуловимым союзником. Внешность феникса завораживает. Огромная птица, чьи перья - языки пламени, переливающиеся от золотого до багрового. Глаза её горят разумным огнём, а каждое движение оставляет в воздухе светящийся след. От неё невозможно отвести взгляд, но и приблизиться к ней невозможно - жар, исходящий от феникса, способен испепелить заживо любого, кто подойдёт слишком близко. И горе тому, кто посмеет ударить феникса: пламя, из которого он соткан, обжигает нападающего, воздавая за дерзость сторицей. Прежде всего фениксы известны тем, что после гибели могут возрождаться из пепла. Смерть для них - лишь досадная задержка, после которой птица вновь вспыхивает, полная сил и ярости. Убить феникса навсегда можно, только уничтожив само пламя, из которого он рождён, но смертным это не под силу. Заполучить столь могучего союзника мечтают многие маги, но удаётся это лишь единицам. И даже тем, кому повезло, не удаётся удержать феникса надолго. Он не может жить на физическом плане - его тянет обратно, в породившую его огненную стихию. День, неделя, месяц - и птица исчезает, оставив после себя лишь горстку теплого пепла и тоску по несбывшемуся. Исключение - фениксы, рождённые на физическом плане из яйца. Такие создания привязаны к этому миру сильнее и могут оставаться в нём годами. Но добыть яйцо феникса из мира пламени - задача, доступная лишь избранным. Тайна эта передаётся шёпотом, хранится ревностно, и те, кто ею владеет, не спешат делиться с остальными. Потому что феникс в армии - это победа. А победа, как известно, любит тишину. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Яйцо феникса (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Магический удар, Реинкарнация, Раскалённый (2), Феникс, Раскалённый +1 x4, Иммунитет к яду
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +2 x4, Выносливость +1 x5, Контратака +1 x4, Сопротивление +2 x6, Боевой дух +2 x2, Сила воли +1 x3, Защита +1 x3, Здоровье +1 x3, Атака +1, Сила +1 x4, Атака +2, Жизнь +3 x2, Здоровье +2 x3, Сила воли +2 x2, Выносливость +2, Броня +1, Контратака +2 x2, Защита от выстрела +2, Защита +2, Сила +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт800
Модификатор опыта400

/76 Чудовище

Мировоззрение: Нейтральный
123
20
15
49
36
2
9
8
6
0
0
0
160
4
Ранг 4
800
15

Могучее существо, обитающее в землях варваров, носит имя Чудовище - и другого ему не дано. Легенды северных племён рассказывают, что некогда, когда варваров теснили со всех сторон, а надежда таяла с каждым закатом, шаманы много ночей молили о защитнике. Они приносили жертвы, пели древние песни и взывали к Отцу-Небу. И однажды могучий шаман, не видя иного выхода, взошёл на алтарь и принёс в жертву самого себя. Небо озарилось вспышкой, молния ударила в землю, и на месте пепла и крови появилось Оно. Чудовище, рождённое из жертвенного пламени и воли самой Природы, стало для варваров тем, чем является лес для охотника - и защитой, и угрозой. Благодаря ему племена выстояли, отбросили врагов и выжили в те древние времена. С тех пор каждое племя знает, где скрывается «их» зверь. Ему приносят дары, скармливают пленников, почитают как живого бога. И что удивительно - Чудовище не трогает самих варваров. Если, конечно, не найдётся идиот, который влезет в логово с дурными намерениями. Правда это или красивая сказка - проверить невозможно. Но каждый, кто видел Чудовище вблизи (и выжил), подтвердит: это воплощение мощи, закованное в плоть. Когти его, длиной почти в полметра, тверды как алмаз и рвут любую броню, словно гнилую ткань. Удар чудовищен - даже если жертва выживает после атаки, она впадает в глубокий шок, а доспехи превращаются в рваное железо. При своих исполинских размерах Чудовище не так уж медлительно. Оно движется размеренно, но неотвратимо, словно сама земля несёт его. А когда зверь набирается опыта, он учится использовать свою массу иначе - перешагивать овраги, ломиться сквозь заросли, нависать над врагами, подобно живой горе. В такие мгновения кажется, будто Чудовище парит над преградами, хотя на самом деле оно просто слишком велико, чтобы замечать мелкие помехи. Впрочем, защита у него слаба - природа дала ему мощь, но не позаботилась о броне. И всё же те, кто решается выйти против него один на один, редко возвращаются, чтобы похвастаться победой. Потому что даже уязвимое Чудовище - это всё равно Чудовище. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его камня души, необходимо построить Цветущую Аллею или Реликварий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Камень души (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный удар, Повреждение брони, Иммунитет к паутине, Калечащий удар (2), Устрашение (3), Живучесть 30, Живучесть +20
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x3, Жизнь +3 x3, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x3, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x2, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1, Атака +1, Сила +1 x4, Сверхъестественная мощь, Атака +2, Выносливость +3 x3, Жизнь +4 x2, Здоровье +2 x3, Броня +1, Контратака +2, Защита от выстрела +2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт250
Модификатор опыта280

/79 Гномья пушка

Мировоззрение: Нейтральный
61
10
10
0
0
1
2
12
3
44
6
6
200
10
Ранг 4
1.000
0

Мало кому доводилось даже слышать о столь необычных устройствах. Сотрясатели Тверди - гордость подгорного народа - известны многим, но то, что скрывается в самых глубоких арсеналах, окутано тайной плотнее, чем рудная жила в толще гранита. Гномья пушка - это не просто осадное орудие. Это легенда, обретшая плоть и сталь. Внешне она напоминает нечто среднее между баллистой и катапультой, но угадать её истинную природу сможет лишь посвящённый. Короткий, толстый ствол из особого сплава, укреплённый рунами настолько густо, что металл под ними почти не виден; колёса, окованные сталью, способные нести эту тушу по дорогам, пусть и небыстро; и сложная система рычагов и замков, позволяющая переводить орудие из походного положения в боевое. Пока пушка на колёсах, пока механизмы не закреплены упорами, она ещё способна передвигаться. В таком режиме её выстрелы - просто чудовищны по меркам любого другого орудия. Ядро, пущенное из этого ствола, летит на немыслимую даль и, ударив в стену, оставляет в ней пролом, а в строю - кровавую просеку. Но истинная мощь пушки раскрывается, когда она замирает на месте. Механизм, повинуясь воле полководца, опускает тяжёлые упоры, врезая их в землю. Замки с лязгом фиксируют ствол в неподвижном положении. Руны начинали светиться тусклым багровым светом, и даже воздух вокруг, кажется, густеет в ожидании. Выстрел из такого положения - это не просто удар. Это катастрофа. Ядро, выпущенное из закреплённой пушки, не пробивает - оно стирает. Взрывная волна, магическая энергия, вложенная в снаряд, и сама чудовищная кинетика сливаются воедино. Всё, что находится рядом с местом падения, перестаёт существовать. Воины, даже те, кого не задело ядром, падают замертво от одного сотрясения воздуха; стены крошатся в пыль; земля идёт волнами. Один такой выстрел способен решить исход осады, обратив в бегство целую армию. Но есть у пушки и обратная сторона. В неподвижном положении она становится идеальной мишенью для вражеских машин и магов. Сдвинуть её с места после того, как упоры врыты в землю, невозможно без долгой и кропотливой работы. Потому те, кто решается использовать этот режим, должны быть абсолютно уверены, что враг не успеет добраться до позиции раньше, чем пушка сделает своё дело. Говорят, во всём Эадоре таких пушек не наберётся и десятка. Каждая - фамильная реликвия какого-нибудь древнего клана, передаваемая из поколения в поколение вместе с секретами стрельбы и обслуживания. Люди пытались копировать, но без рунной стали и без понимания того, как работают внутренние механизмы, их творения разваливались после первого же выстрела. Так что пушки остаются там, где им и положено быть - в глубине гор, под охраной вековых традиций и гномьего упрямства. До поры до времени. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Великий чертог или Гильдию механиков.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Гномья пушка (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный выстрел, Не влияет на мораль, Осада (8) x2, Калечащий выстрел (2), Сейсмозаряд, Механизм, Осадный режим, Разрывной выстрел, Осада +4 x6
Уровень 21 Жизнь +2 x4, Защита от выстрела +2 x5, Огненный выстрел, Сопротивление +1 x4, Дистанционная атака +2, Запас снарядов +1 x2, Защита +1 x3, Жизнь +3, Дистанционная атака +3 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт240
Модификатор опыта350

/104 Сотрясатель Тверди

Мировоззрение: Нейтральный
64
10
10
0
0
0
3
15
3
41
7
5
120
5
Ранг 4
650
0

Гномы охотно продают свои катапульты людям. Золото течёт в подгорные чертоги рекой, и правители соседних королевств готовы платить любую цену, лишь бы заполучить в свой арсенал эти грозные машины. Многие на поверхности недоумевают: неужто гномы не понимают, что проданное оружие однажды может быть обращено против них самих? Неужели они настолько наивны, что верят в вечную дружбу с теми, кто точит зубы на их сокровища? Гномы не наивны. Они просто знают то, чего не знают другие. Пока вражеские инженеры примеряются к купленным катапультам, пока полководцы рисуют планы штурма подгорных цитаделей, на страже стоят Сотрясатели Тверди. И это - совсем иной уровень. Сотрясатель Тверди настолько же превосходит обычную катапульту, насколько двуручный меч превосходит столовый ножик. Это не просто машина - это произведение искусства, выкованное, собранное и зачарованное лучшими мастерами нескольких поколений. Его станина вырублена из цельной каменной плиты, укреплённой стальными полосами с врезанными в них рунами прочности. Система рычагов и противовесов, над которой бились десятки инженеров, позволяет метать ядра на расстояние, недоступное никакой другой осадной машине. Ядра эти - отдельная песня. Каменные и металлические, они нередко несут на себе собственные руны, зачарованные отдельно от машины. Когда такой снаряд падает во вражеский строй, он не просто убивает - он стирает с лица земли всё вокруг. А если мастеру рун приходит в голову использовать особый режим стрельбы, Сотрясатель способен обрушить на врага настоящий град, выбрасывая сразу несколько ядер, накрывающих площадь в десятки шагов. Правда, на такой залп уходят почти все накопленные заряды, и после него машина надолго замолкает, но когда решается исход битвы, об этом думают в последнюю очередь. Есть у Сотрясателя и недостаток - один, но существенный. Его вес столь чудовищен, что сдвинуть машину с места можно только с помощью изрядной тягловой силы и нескольких дней работы. Он не способен передвигаться самостоятельно, как младшие собратья, и, будучи установлен на позиции, остаётся там навсегда. Вернее, до конца битвы. Потому место для Сотрясателя выбирают с особой тщательностью - такое, откуда он сможет простреливать все подходы к цитадели, не опасаясь, что враг зайдёт с тыла. Говорят, в самых глубоких чертогах, в залах, куда не ступала нога чужака, стоят Сотрясатели, созданные ещё до Катаклизма. Они молчат веками, дожидаясь своего часа. Но когда враг подступает к гномьим твердыням, когда обычные машины уже не справляются, старые мастера спускаются в глубину и будят древних. И тогда земля дрожит по-настоящему.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Изготовление Сотрясателя Тверди, покупка (событие)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бронебойный выстрел, Не двигается, Не влияет на мораль, Осада (8), Осада +4 x7, Бомбардировка, Механизм, Смена снарядов
Уровень 21 Защита от выстрела +2 x5, Жизнь +2 x5, Сопротивление +1 x4, Дистанционная атака +2 x2, Запас снарядов +1 x2, Защита +1 x3, Дистанционная атака +3, Дальность выстрела +1, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт240
Модификатор опыта350

/117 Шипящий

Мировоззрение: Нейтральный
36
15
12
7
7
2
5
7
10
25
7
9
70
16
Ранг 4
360
90

На самой вершине иерархии людоящеров стоят те, чья шкура окрашена в красный или багровый цвет. Замкнутая, обособленная каста, редко смешивающаяся с остальными - Шипящие, как называют их соплеменники. Даже самый юный ящер с красной кожей, едва научившийся ходить, стоит выше любого зелёного или жёлтого, будь тот хоть трижды заслуженным воином. Так было всегда, так записано в древних скрижалях, и никто не смеет оспаривать этот порядок. Шипящие - могучие маги, единственные, к кому снисходят до прямого контакта сами боги. Не через знамения, не через шёпот духов, а лицом к лицу, в пучинах болот или в пламени жертвенных костров, краснокожие жрецы внимают воле высших сущностей. Или тому, что они выдают за эту волю. Никто не знает наверняка, говорят ли с ними боги на самом деле, или же Шипящие давно научились выдавать свои желания за божественные откровения. Но спорить с ними не решится никто - слишком сильна их магия, слишком высока их власть. В мирное время Шипящие правят городами, управляют армиями, диктуют законы. Они редко покидают свои храмы, выстроенные из камня и красного дерева, окружённые лучшими воинами и несметными сокровищами. Их слово - закон, их воля - судьба. Через Шепчущих, стоящих ниже по иерархии, они доносят до народа то, что считают нужным, и народ верит, ибо кто посмеет усомниться в тех, кого касались сами боги? В бою Шипящие появляются неохотно. Им нет нужды доказывать свою силу, проливая кровь - это дело воинов. Но когда враг подступает к самым стенам, когда обычной магии уже недостаточно, краснокожие выходят из храмов. И тогда начинается то, что выжившие называют «ледяным кошмаром». Магия Шипящих не похожа на огненные шары людей или молнии эльфов. Она холодна, как глубины болот зимой, и столь же неотвратима. Взмах посоха - и из-под земли вырывается ледяной гейзер, разбрасывая осколки, режущие плоть. Этот удар не разбирает, где свой, где чужой - только холод и смерть. Воины, попавшие под него, замерзают заживо, а те, кто был слишком близко, падают, сражённые ледяными иглами. Но это лишь начало. Шипящий произносит Слова Силы, каждое из которых — приговор. Они отравляет волю врага, приковывают к месту, разрывают нервные окончания. Тот, кто попал под действие этих чар, уже не воин - лишь беспомощная жертва. Если враг особенно силён или упрям, Шипящий может призвать Воплощение Воды - древнего духа, сотканного из ледяной чистоты и болотной древности. Этот дух, подчиняясь воле хозяина, обрушивается на врагов с мощью настоящего элементаля, разя их ледяными копьями и сковывая движения. При всём этом Шипящие не знают жалости. Ни к врагам, ни к своим. Если для победы нужно пожертвовать целым отрядом - они пожертвуют. Если нужно отступить, оставив раненых на съедение болоту - отступят. Холодный расчёт, помноженный на чудовищную мощь, делает их самыми опасными противниками, каких только можно встретить в топях. Древнейшие Шипящие уже почти не покидают храмов. Время течёт для них иначе, и в их глазах плещется такая глубина, что даже другие ящеры отводят взгляд. Но когда болота в опасности, они всё же выходят. И тогда враги понимают, что гневить богов людоящеров - плохая затея.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Храм Силы (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Регенерация +1, Гейзер, Призыв духа воды, Знание болот +2 x4, Людоящер 2, Контроль энергий +1 x7, Магический удар, Медитация +1 x3, Гнев болот +1 x2, Слово Силы - проклятье, Длительность заклинаний +1 x2, Слово Силы - удержание, Сила заклинаний +1 x3, Тавматургия +1
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x4, Запас снарядов +1 x4, Жизнь +1 x4, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Слово Силы - боль, Контратака +1 x2, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x4, Сопротивление +2 x3, Выносливость +2 x7, Защита +1 x2, Жизнь +2 x6, Дистанционная атака +2 x3, Сила воли +1 x2, Запас снарядов +2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт140
Модификатор опыта310

/125 Рокот Ветра

Мировоззрение: Нейтральный
85
22
14
42
29
3
5
6
6
0
0
1
120
5
Ранг 4
600
20

Среди кентавров нет правителей в человеческом понимании. Есть те, кто ведёт, и те, кто идёт следом. Но над всеми ними, над каждым табуном, над каждой семьёй стоит один - Рокот Ветра. На древнем языке, который помнят лишь старейшины, его называют Абар-па-минал, что значит «Обладающий силой небес» или «Сильная рука предков». Имя это носит не каждый вождь, а лишь тот, в чьих жилах течёт особая кровь. Говорят, давным-давно, когда кентавры ещё не знали степей, один из них был отмечен самими небесами. С тех пор в роду вождей рождаются только мальчики, и каждый из них - точная копия отца: та же стать, тот же нрав, та же сила. От женщины своего племени или от женщины любого другого племени кентавров - всё едино, сын будет похож на отца, как если бы его выковали по одному лекалу. Люди суеверно шепчутся о проклятии или благословении, но кентавры знают: это просто знак, что род вождей не прервётся никогда. Сын не становится вождём просто по праву рождения. Он должен доказать, что достоин. Доказать делом, а не словом. И когда приходит час, когда племя признаёт его силу и мудрость, отец передаёт ему самое дорогое - меч и доспех, что переходили из поколения в поколение, впитав в себя пот и кровь всех предков. Меч этот тяжёл настолько, что обычный воин не поднимет его и двумя руками, а доспех хранит удары, от которых лопался камень. В бою Рокот Ветра не прячется за спины. Он там, где жарче всего, где строй трещит и враг уже торжествует. Копыта его взрывают землю, меч поёт, рассекая воздух, и каждый удар несёт смерть. Он - живое воплощение ярости степи, и те, кто видел его в атаке, рассказывают, что сам воздух вокруг дрожит, подчиняясь его воле. Но не только грубой силой берёт он. Рокот Ветра умеет взывать к предкам так же, как Говорящие-с-Духами. В минуту великой нужды, когда враг слишком силён и нужно решить исход битвы одним ударом, он закрывает глаза, шепчет древние имена - и предки отвечают. Одних он просит о ярости, и тогда его движения становятся быстрее ветра, а удары сокрушают любую защиту. Других - о защите, и тогда его шкура и доспех обретают крепость векового гранита, отводя стрелы и мечи. Против других кентавров он применяет эту силу редко - слишком горько поднимать руку на своих. Но если племя раскалывается, если брат идёт на брата, Рокот Ветра не колеблется. Он знает: единство важнее всего, и тот, кто сеет рознь, не заслуживает называться кентавром. Такие битвы кратки и беспощадны, и после них степь долго помнит, где пролилась кровь сородичей. Да, в мире есть существа сильнее - драконы, например. Но драконы редко спускаются на землю, а Рокот Ветра здесь, в степи, и каждый его день - это забота о своём народе. Потому что быть вождём - значит не просто носить меч предков. Значит быть отцом для каждого жеребёнка, братом для каждого воина и грозой для любого, кто посмеет ступить на эту землю без спросу.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Стойбище кентавров (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Восстановление сил +1, Знание леса +2, Ярость предков, Прилив сил +1 x3, Сила в единстве, Могущество племени x2, Знание леса +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2, Щит предков
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x5, Жизнь +3 x3, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x4, Атака +1 x2, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Атака +2, Жизнь +4 x3, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Броня +1, Защита от выстрела +2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт145
Модификатор опыта300

/131 Эрикуба

Мировоззрение: Нейтральный
124
22
10
37
24
2
3
4
3
8
2
3
130
6
Ранг 4
700
25

В болотах Эадора водится множество тварей, о которых лучше не знать, но гоблины знают о них всё. Эрикуба - одна из самых опасных. Огромная, похожая на помесь червя и ящерицы, она скрывается в самых гиблых топях, где вода застаивается до чёрной жижи, а туман стоит стеной. Гоблины, при всей их трусости, иногда рискуют жизнью, чтобы стащить яйцо из логова эрикубы. Риск чудовищный - разъярённая мамаша способна догнать и сожрать даже самого резвого воришку. Но если повезёт, если удастся унести ноги, добыча окупает всё. Из яйца, согреваемого в куче гниющих отбросов, вылупляется небольшой червяк. Растёт он не по дням, а по часам - через несколько дней уже догоняет гоблина ростом, а через пару недель превращается в монстра, с которым считаются даже вожаки стай. Главное - успеть приручить, пока он мал и не сообразил, что хозяин - это просто еда, которая пока не торопится на зуб. В бою эрикуба страшна своей ядовитой пастью. Точнее, не пастью, а зубами - длинными, острыми, похожими на иглы, которые она выплёвывает во врага с той же лёгкостью, с какой арбалетчик мечет болты. Попадание такой иглы - почти гарантированная смерть: яд парализует, мышцы сводит судорогой, а сама рана гниёт заживо. Иглы эти растут постоянно, так что боезапас у эрикубы бесконечный - пока тварь жива, она будет плеваться. Если же враг подбирается вплотную, эрикуба бросается в атаку. Свирепость её такова, что даже закалённые воины цепенеют от ужаса, не в силах ни защищаться, ни бежать. Удар когтями, укус, и жертва разорвана в клочья. А если эрикуба ранена, она может сожрать любого, кто окажется рядом - союзника, врага, без разницы. Свежее мясо затягивает её раны быстрее любой магии. В болоте эта тварь - полноправная хозяйка. Она плавает быстрее, чем рыба, ползает по топям, не вязнув, и может часами лежать в трясине, выставив наружу только глаза и ноздри, поджидая, пока «обед» сам подойдёт поближе. Гоблины, сумевшие приручить эрикубу, ценятся на вес золота - точнее, на вес того, что эта тварь способна принести в бою. Эрикубы живут очень долго и со временем могут достигать таких размеров, что в одиночку уничтожают целые отряды. Но таких экземпляров мало - обычно они либо гибнут в схватках с более сильными монстрами, либо просто стареют и уходят в самые глубокие топи, где их уже никто не тревожит. Но те, что остаются с гоблинами, верны до конца. Или до тех пор, пока не проголодаются. А гоблины знают: сытый зверь - добрый зверь. Потому кормят своих эрикуб от пуза. Чем попало. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов или Топь.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Яйцо эрикубы (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Знание болот +4, Ядовитая атака (2), Пожирание, Регенерация (2), Бешенство (10), Калечащий выстрел (2), Ядовитый выстрел (2), Регенерация +1 x4, Яд +1 x3, Ядовитый выстрел +1 x3, Знание болот +2, Бешенство +5 x2, Калечащий выстрел +1, Устрашение (3)
Уровень 21 Атака +1 x3, Жизнь +3 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Боевой дух +2 x2, Трупоедство x2, Защита +1 x4, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x2, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Атака +2, Жизнь +4 x2, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт250
Модификатор опыта300

/161 Элементалистка

Мировоззрение: Нейтральный
42
15
11
6
8
2
9
14
16
21
7
11
45
27
Ранг 4
450
90

Чародеи, изучающие стихийную волшбу - совсем не редкость в Эадоре. Огненные шары, камнепады, молнии - эти заклинания освоил едва ли не каждый второй маг, и многие на этом и останавливаются. Зачем идти дальше, если и так можно испепелить отряд врагов или обрушить им на головы скалу? Лишь немногие, те, в ком горит истинная страсть к познанию, решаются ступить на путь высшей стихийной магии. И только единицы доходят до конца. По иронии судьбы - или по прихоти древних богов, что распределяли дары между смертными - этих высот способна достичь лишь женщина. Мужчины, как бы ни были сильны их таланты, останавливаются у незримой черты, за которой начинается истинное единение со стихиями. А та, что переступает эту черту, перестаёт быть просто магом. Внешность элементалистки меняется необратимо. Стихии, вошедшие в неё, оставляют след на теле: кожа может отливать багровым жаром или синевой ледников, волосы струятся, как языки пламени или водные потоки, в глазах плещутся зарницы. Она больше не просто человек - она стала вместилищем первозданных сил, живым напоминанием о том, что стихии не терпят полумер. В бою элементалистка не тратит время на сложные ритуалы. Она просто поднимает руку - и рядом с ней раскрываются врата в Элементальные планы. Духи, что являются по её зову, не задерживаются в этом мире надолго. Несколько ударов сердца, десяток вздохов - и они исчезают, уносясь обратно в родную стихию. Но этих мгновений им хватает, чтобы превратить самоуверенных глупцов в горстку пепла, ледяную статую или груду обожжённой молнией плоти. Огонь, вода, земля, воздух - все они служат ей, все готовы явиться по первому зову. Говорят, древнейшие элементалистки уже не отличаются от тех духов, которых призывают. Они могут уйти в стихии навсегда, раствориться в пламени или ветре, стать частью того мира, который так долго изучали. Но перед этим они успевают передать знание следующей - той, что однажды тоже переступит черту и станет больше, чем магом. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Сферу Льда или Реликварий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Элементалистка (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Медитация +1, Контроль энергий (2), Магический бой, Книга элементалиста, Сила призыва +4 x5, Контроль энергий +1 x5
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x3, Жизнь +1 x5, Сопротивление +1 x4, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Мастерство призыва, Запас снарядов +1, Выносливость +2 x6, Дистанционная атака +2 x3, Жизнь +2 x2, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1 x2, Защита от выстрела +1, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт120
Модификатор опыта300

/162 Волшебный дракон

Мировоззрение: Нейтральный
125
24
15
33
32
4
8
10
22
0
0
5
320
20
Ранг 4
1.600
100

Одни говорят, что волшебный дракон - это загадочное существо родом из Астрала, из тех глубин, где сновидения встречаются с явью. Другие шепчутся, будто это не сам дракон, а часть Астрала, по неведомым причинам обретшая сознание и волю, принявшая форму, доступную восприятию смертных. Истина, как водится, скрыта в тумане. Ясно лишь одно: волшебный дракон - это воплощение магии, живое заклинание, сотканное из чистой энергии. Внешность его завораживает. Чешуя переливается, меняя цвета в зависимости от настроения или фазы луны. Глаза светятся ровным, холодным светом, в котором угадываются звёздные карты иных миров. Крылья его не просто поднимают тело в воздух - они разрезают реальность, позволяя дракону парить не столько в небе, сколько в самой ткани бытия. Тот, кто хоть раз видел волшебного дракона в полёте, уже никогда не спутает его ни с чем иным. В бою он страшен не когтями и не клыками - хотя и они у него имеются, ибо он всё же дракон. Главное его оружие - магия. Та магия, что древнее любых заклинаний, что течёт в его жилах вместо крови. Он плетёт чары с лёгкостью, недоступной смертным волшебникам, создавая эффекты, которые невозможно повторить или предсказать. Говорят, даже полная невосприимчивость к магии не всегда спасает от чар волшебного дракона - его волшба обходит защиту так же естественно, как вода обходит камень. Лишь величайшие из магов, достигшие пределов человеческого могущества, способны добыть яйцо волшебного дракона с Астрального плана. Впрочем, очень может быть, что это никакое не яйцо в привычном смысле. Быть может, это астральная проекция, часть воли самого дракона, застывшая в ожидании. Да и сами волшебники порой признаются вполголоса, что не знают точно, что именно они приносят из тех странствий. Яйцо? Кристалл? Сгусток чистой магии, готовый принять форму? Никто не ведает. Когда волшебный дракон появляется на поле боя, даже бывалые воины замирают в восхищении. Не каждый день увидишь существо, в котором магия стала плотью, а плоть - магией. И не каждый день поймёшь, что против такой красоты у тебя нет ни единого шанса. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Школу Высшей Магии или Реликварий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Волшебный дракон (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Магический удар, Иммунитет к заклинаниям, Живучесть 30, Волшебный дракон, Общее благословение, Длительность заклинаний +1 x4, Антимагия, Общее снятие чар, Тавматургия +1 x2, Целебный сон
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x4, Выносливость +2 x5, Защита +1 x4, Контратака +1 x5, Жизнь +3 x3, Боевой дух +2 x2, Запас снарядов +1 x3, Здоровье +1 x3, Сопротивление +1, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Здоровье +2 x3, Порча, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Контратака +2 x2, Сила воли +1, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт800
Модификатор опыта350

/164 Псион

Мировоззрение: Нейтральный
45
18
15
16
12
2
8
14
16
23
6
11
130
10
Ранг 4
500
100

Для любого заклинателя главное оружие - его собственный разум. Сила духа позволяет обуздать волшебный поток, направить его, удержать. Но для псиона разум - это не просто инструмент управления. Это источник. Псион черпает магию прямо из Астрала, из тех глубин, где мысль обретает плоть, а желание становится реальностью. Ему не нужны слова, не нужны жесты - только мысль, чистая и сконцентрированная. Пока другие волшебники бормочут заклинания и чертят пассы, псион просто смотрит на врага - и враг уже корчится под гнётом чужой воли. Эта свобода от ритуалов позволяет ему носить тяжёлые доспехи, какие не решился бы надеть обычный маг. Кирасы, латы, зачарованные наковальнями гномов - всё это псион надевает без колебаний, ибо его магии не нужны лёгкие одежды. Вокруг псиона всегда вибрирует незримый барьер - сотканная из чистой мысли защита, что отводит стрелы, заставляет скользит лезвия, гасит удары. Пробить его можно, но для этого надо преодолеть не только сталь, но и разум, стоящий за ней. А если враг всё же подберётся вплотную, псион встретит его оружием, привычным для воина. Меч, топор, булава - в руках псиона они бьют не хуже, чем у любого ветерана. И горе тому, кто надеется на броню: удары эти проходят сквозь неё с той же лёгкостью, с какой мысль проникает в сознание. Есть у псионов и особая защита - их разум настолько закалён и дисциплинирован, что ни одно ментальное воздействие не способно пробить его. Иллюзии рассыпаются в пыль, приказы чужой воли гаснут, страх отступает. Псион всегда остаётся хозяином своего ума. А значит - и хозяином битвы. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Гипноза или Реликварий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Псион (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Неодолимая сила, Иммунитет к внушениям, Призыв фантома, Смертный страх, Самоконтроль +1 x2, Магический бой, Контроль энергий +1 x5, Фанатизм, Тавматургия +1 x4, Воображаемый убийца, Подчинить волю
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x4, Жизнь +1 x3, Защита +1 x5, Сопротивление +1 x4, Выносливость +1 x4, Атака +2 x6, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1, Запас снарядов +1, Жизнь +2 x5, Выносливость +2 x6, Дистанционная атака +2 x3, Сопротивление +2 x2, Сила воли +1, Дальность выстрела +1, Контратака +2 x2, Защита от выстрела +2 x2, Сила воли +2, Атака +3, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт140
Модификатор опыта330

/165 Мать-Хранительница

Мировоззрение: Нейтральный
48
18
10
15
18
2
3
6
10
6
5
6
85
15
Ранг 4
425
75

Обладающие волшебной силой медузы именуются в их сообществах Матерями-Хранительницами. Возможно, это лишь почтительное прозвище для старейших и сильнейших. А может быть, за ним кроется нечто большее - истинная роль тех, кто даёт начало новым поколениям и хранит древние тайны рода, уходящие корнями во времена, когда боги ещё ходили по цельному Эадору. Мать-Хранительница крупнее и величественнее обычной медузы. Чешуя её змеиного тела отливает серебром и перламутром, а змеи-волосы длиннее и ядовитее - каждый укус несёт смерть, от которой нет спасения. Глаза её светятся ровным, холодным светом, и тот, кто осмелится встретиться с ней взглядом, чувствует, как каменеет не только тело, но и сама воля. В бою Мать-Хранительница смертоносна вдвойне. Помимо проклятия окаменения, которым она владеет в совершенстве, помимо ядовитых змей, готовых впиться в любого приблизившегося, она несёт нечто большее. Одно её присутствие наполняет сердца врагов липким, всепоглощающим ужасом. Это не магия в привычном смысле - это сама древность смотрит на смертных глазами существа, пережившего тысячелетия. Воины, ещё минуту назад полные отваги, опускают оружие и пятятся, не в силах совладать с дрожью в коленях. Боевой дух тает, как утренний туман над болотом, оставляя лишь одно желание - бежать прочь, не оглядываясь. Говорят, в глубинах каменных садов, там, где статуи стоят особенно густо, Матери-Хранительницы откладывают яйца. Будущие медузы вызревают среди окаменевших тел тех, кто когда-то осмелился потревожить покой болот. И когда из яйца выползает новая змееволосая, первое, что она видит - каменный лес, созданный её матерью. Возможно, именно так передаётся знание: этот мир принадлежит нам, остальные - лишь материал для сада.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический удар, Иммунитет к внушениям, Ядовитая атака (4), Окаменение (3) x2, Знание болот +2 x4, Паника, Сглаз, Регенерация +1 x5, Стойкий разум, Сила заклинаний +1 x3, Яд +1 x5
Уровень 21 Жизнь +2 x6, Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x2, Выносливость +2 x5, Атака +1 x4, Защита +1 x4, Защита от выстрела +1 x3, Контратака +1 x4, Окаменение +1 x4, Сила +1 x4, Запас снарядов +1 x2, Здоровье +1 x4, Сглаз +2 x2, Сопротивление +2 x3, Боевой дух +3 x2, Атака +2 x2, Контратака +2 x2, Скорость +1, Защита от выстрела +2, Выносливость +3, Защита +2, Здоровье +2, Сила +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта310

/220 Чёрный единорог

Мировоззрение: Нейтральный
81
22
14
25
25
3
8
8
20
0
0
0
111
11
Ранг 4
555
55

Чёрный единорог - живое свидетельство того, как тёмное волшебство способно исказить даже самую чистую сущность. Некогда это создание было одним из священных хранителей леса, быть может, даже посланником самого Ларналлиола. Но злоба, чёрные ритуалы и запретная магия переплавили его душу, оставив лишь оболочку, полную ненависти. Внешне он всё ещё напоминает единорога - тот же благородный стан, та же грация в каждом движении. Но шерсть его черна, как безлунная ночь, грива струится дымом, а глаза горят багровым огнём, в котором нет ни капли разума - только ярость. Рог, некогда серебристый и светящийся чистотой, теперь отливает воронёной сталью, и сама тьма струится по его виткам. От чёрного единорога веет холодом - там, где он ступает, трава вянет, а птицы замолкают. В бою он страшен. Рог его, как и у светлого собрата, пронзает любую броню, любую магическую защиту. Удар чёрного единорога не оставляет шансов закованному в мифрил рыцарю - сталь рвётся, как гнилая ткань, и смерть приходит мгновенно. Но истинный ужас начинается, когда монстра ранят. Чёрное колдовство, навеки вплавленное в его искалеченную душу, пробуждается от боли. Глаза вспыхивают ярче, из ноздрей вырываются клубы тьмы, и единорог бросается в бой с удвоенной яростью, не чувствуя ран, не ведая страха. Остановить его в таком состоянии можно, только убив - но убить разъярённого чёрного единорога способны лишь величайшие герои, да и то не факт. Обитают эти твари в самых тёмных и гиблых лесах, где не поют птицы и не растут цветы. Их территория - проклятое место, куда не осмеливаются заходить даже звери. Говорят, чёрные единороги не собираются в стада и не подчиняются никому - они слишком сильны, чтобы нуждаться в обществе себе подобных. Каждый из них - сам себе владыка, и каждый готов растерзать любого, кто посягнёт на его угодья. Немногие знают, можно ли вернуть чёрному единорогу прежний облик. Легенды умалчивают об этом. Возможно, светлые боги забыли о своих падших созданиях. А возможно, те просто слишком глубоко погрузились во тьму, чтобы когда-либо снова увидеть свет. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Стоунхендж.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Чёрный единорог (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Магический удар, Кровавое безумие, Неодолимая сила, Знание леса +4, Боевое безумие (5), Живучесть 30, Кровопийца +25, Давящее соседство x4, Тёмное превосходство 3, Гнетущее присутствие x2, Живучесть +20 x2
Уровень 21 Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Боевой дух +2 x4, Сопротивление +1 x3, Контратака +1 x5, Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x3, Здоровье +1 x3, Защита +1 x3, Регенерация (4), Сила +1 x4, Атака +2 x2, Скорость +1, Сила воли +1 x2, Боевой дух +3 x3, Контратака +2 x3, Здоровье +2 x3, Жизнь +3, Атака +3 x2, Выносливость +3 x2, Сопротивление +2, Защита от выстрела +2, Броня +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт150
Модификатор опыта260

/235 Страж Даокона

Мировоззрение: Нейтральный
146
27
13
51
28
2
6
8
4
0
0
0
180
0
Ранг 4
900
0

Среди монстрологов ходят легенды о существах, что некогда охраняли самого императора. Личная гвардия Даокона состояла не из людей - из слонов, прошедших особый, страшный ритуал. Секрет этого превращения до сих пор хранится под семью печатями, но известно одно: результат стоит любых затрат. Страж Даокона - это уже не просто слон. Это воплощение ярости и преданности, сплавленное в единое целое. Тело его покрыто не просто доспехами, а пластинами, впитавшими в себя силу древних чар. Глаза горят багровым огнём, и в них не видно ни страха, ни сомнения - только готовность убивать по слову хозяина. В бою Страж Даокона неудержим. Он несётся вперёд, сметая всё на своём пути, и даже раны не останавливают его - наоборот, каждая царапина лишь распаляет ярость, делая удары ещё сокрушительнее, а натиск - ещё безумнее. Магия, что сводит с ума обычных существ, для него - пустой звук; разум его защищён той же древней силой, что и тело. Остановить такую махину может разве что другой Страж, или, на худой конец, дракон. Но драконы, как известно, с императорами не воюют. Говорят, последние Стражи исчезли вместе с Империей, растворившись в веках. Но те, кто видел их в деле, знают: если монстрологи правы, если хотя бы один такой зверь сохранился в тайных стойлах, значит, у тьмы нет шансов. Потому что против ярости, умноженной на преданность, не устоит никто.

Переучивается из: Боевой слон (на уровне 18)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к внушениям, Иммунитет к паутине, Атака с разгона, Боевое безумие (5), Осада (8), Затаптывание (20), Затаптывание +2 x4, Осада +4 x5, Марш-бросок
Уровень 21 Атака +1 x3, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x5, Жизнь +3 x3, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x3, Здоровье +1 x3, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Жизнь +4 x2, Контратака +2 x3, Здоровье +2 x3, Броня +1, Защита от выстрела +2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт220
Модификатор опыта385

/258 Колосс

Мировоззрение: Нейтральный
112
10
10
20
20
2
19
25
4
0
0
0
66
20
Ранг 4
330
100

Гномы, сами будучи народом невысоким, питают странную страсть к огромным строениям и гигантским конструкциям. Черты эти проявляются во всём: в их подземных чертогах, уходящих в глубину на сотни саженей, в мостах, перекинутых через пропасти, в залах, где потолок теряется во мраке. И в военном деле тоже. Когда подгорный народ впервые повстречал големов - творения древних магов, шагающие скалы - они задались целью не просто повторить, но и превзойти это чудо. Результатом многолетних трудов, десятков неудачных проб и нескольких взорванных мастерских стал Колосс. Мастера рун пошли своим путём. Они не стали копировать каменных исполинов - слишком неповоротливых, слишком зависимых от качества породы. Вместо этого они взяли металл. Мифрил, лёгкий и прочный, сплавили с особой сталью, выковали каркас, способный выдержать собственный вес, и покрыли его рунами так густо, что под вязью знаков почти не видно поверхности. Получилось существо ростом в десяток человеческих ростов, широкое в плечах, с ногами-колоннами и руками, способными сокрушить крепостную стену. Если Сотрясатель Тверди - орудие обороны, стерегущее подступы к цитадели, то Колосс создан для нападения. Он идёт впереди армии, и земля дрожит под его шагами. Размеры его столь чудовищны, что он просто перешагивает через рвы, ломает деревья, не замечая их, и с хрустом давит валуны, оказавшиеся на пути. Там, где войско вынуждено огибать холмы или искать брод, Колосс идёт напрямую, и местность для него - не препятствие, а лишь декорация. Вражеские стрелы отскакивают от мифрильной брони, не оставляя даже царапин; заклинания, что обратили бы в пыль любой механизм, гасятся рунами, вплетёнными в каждую деталь. А когда Колосс добирается до вражеских порядков, начинается настоящий ад. Он не вооружён в привычном смысле - его оружие он сам. Удар кулака сминает строй, как пустую жестянку; пинок ноги разбрасывает тела; а если Колосс нагибается и черпает горсть врагов, разжать эту хватку не сможет никто. Стены для него - не преграда. Он пробивает их тараном собственного тела, и камни разлетаются обломками. Передвигается Колосс небыстро - слишком велик, слишком тяжёл даже для мифрила. Но в этом и его сила: он не бежит, он идёт. Медленно, неотвратимо, как сама смерть. Остановить его может только чудо, или другой Колосс, или, на худой конец, дракон. Разумеется, такие устройства гномы никогда не продают. Каждый Колосс - фамильная реликвия какого-нибудь клана, предмет гордости и символ могущества. Слухи о них ходят по Эадору, но мало кто видел эти машины в действии и остался в живых, чтобы рассказать. Говорят, их всего несколько - по одному на каждый крупный клан. И что в недрах гор, в залах, охраняемых древнейшими рунами, стоят они в ожидании часа, когда подгорному народу понадобится их мощь. Дай только срок. Этот час ещё настанет.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Великий чертог (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к заклинаниям, Не влияет на мораль, Исполин, Оглушающий удар +1 x5, Затаптывание (10) x2, Осада (4), Осада (8) x2, Голем, Бронебойный удар, Сокрушающий удар
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x2, Атака +1 x4, Сопротивление +1 x2, Контратака +1 x2, Защита +1, Жизнь +3 x6, Контратака +2 x4, Защита от выстрела +2 x2, Защита +2 x3, Атака +2 x5, Сила +1 x2, Броня +1 x2, Контратака +3 x2, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт200
Модификатор опыта280

/134 Белый маг

Мировоззрение: Добрый
25
12
12
6
7
2
2
5
8
24
7
9
80
8
Ранг 4
400
40

Мало кому известно, почему этих заклинателей чаще всего можно встретить близ поселений половинчиков. Светлые волшебники - народ редкий, и тяга к уединению им свойственна, но селиться рядом с шумными коротышкиными норами... Странно, не правда ли? Однако факт остаётся фактом: белые маги оберегают этот мирный народец, и горе тем авантюристам, что решают поживиться за счёт беззащитных с виду половинчиков. Маг появляется словно из ниоткуда, и желание грабить уходит вместе с жизнью. В бою белый маг не лезет в рукопашную - хрупок он для этого, да и не обучен. Его стихия - дистанция. Стрелы Света, что он мечет во врагов, разят не хуже эльфийских, а уж когда он принимается за поддержку своих, тут начинается настоящее волшебство. Раненые встают, усталые находят силы, а защита, наложенная на отряд, делает союзников почти неуязвимыми для вражеских чар и стрел. Но есть у белого мага и тайное искусство, доступное лишь тем, кто постиг светлую магию в совершенстве. В минуту великой нужды, когда враг наседает и силы на исходе, маг воздевает руки к небу - и мир замирает. На миг время перестаёт течь, воздух наполняется гулом, а затем из груди волшебника вырывается ослепительная вспышка чистого света. Она расходится кругами, сметая врагов, залечивая раны союзников, прогоняя тьму и отчаяние. Сам маг после такого бледнеет, словно из него вытекла вся жизнь, но он стоит - стоит и смотрит, как враги обращаются в прах, а те, кого он защищал, поднимаются на ноги. А если враг слишком силён, если копий и мечей больше, чем может выдержать строй, белый маг призывает последний довод. Из пустоты, из сгустка света и воли, являются пустые латы, оживлённые чистой верой. Нет внутри них плоти, нет сердца, но есть воля, приказавшая им стоять насмерть. Они встают между магом и опасностью, принимая на себя удары, которые разнесли бы камень. Мечи скользят по стали, стрелы отскакивают, и даже магия гаснет, коснувшись этого воплощения света. Пока Живой Доспех стоит, враг не пройдёт. А когда бой стихает, он рассыпается золотой пылью, унося с собой память о том, что свет никогда не отступает перед тьмой. Когда бой стихает, белый маг исчезает так же незаметно, как появился. Может, уходит в свою башню за очередным пригорком, а может, просто становится невидимым, наблюдая, как половинчики возвращаются к своим мирным заботам. Но в следующий раз, когда над их посёлком нависнет угроза, он снова будет рядом. Потому что так уж повелось у белых магов - оберегать тех, кто сам не умеет драться, но умеет жить в мире и радости. А это, пожалуй, дороже любых сокровищ. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Белый маг (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Слово Жизни, Воскрешение, Контроль энергий +1 x5, Лечение, Сила призыва +8 x2, Длительность заклинаний +1 x5, Магический удар, Общее лечение, Сила заклинаний +1 x4, Медитация +1, Общая защита, Белая магия
Уровень 21 Дистанционная атака +1 x2, Запас снарядов +1 x4, Жизнь +1 x4, Сопротивление +1 x2, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x3, Выносливость +2 x7, Защита +1 x2, Сопротивление +2 x3, Жизнь +2 x6, Дистанционная атака +2 x4, Призвать Живой доспех, Сила воли +1 x2, Сила призыва +4 x2, Запас снарядов +2, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт120
Модификатор опыта320

/281 Вечный ментор

Мировоззрение: Добрый
33
15
20
14
8
3
4
10
13
0
0
9
80
28
Ранг 4
400
75

Менторы высокого ранга редко покидают тень Древ. Их дело - не война, а мудрость. Они учат, наставляют, толкуют знаки и хранят память поколений. Благодаря своей ментальной мощи они живут втрое дольше простых алкари - до двух сотен лет и более - и почти всегда умирают в покое, так и не увидев Врага вблизи. Почти всегда. Но иногда случается иначе. Иногда ментор, проживший долгую жизнь, исполнивший свой долг учителя и вождя, оглядывается на мир и видит, что Хаос не отступает. Что демоны всё так же рвутся в Эадор, а воины всё так же гибнут, сдерживая их. И тогда он принимает решение, доступное лишь избранным: оставить покой, вернуться из-за грани и встать в строй. Вечный Ментор - это тот, кто однажды уже умер, но отказался от посмертия ради последней, самой важной битвы. Его тело, когда-то иссохшее от времени, вновь обретает силу; его крылья, сложенные навеки, расправляются в последний раз. Он идёт в бой не как воин - он идёт как сила, перед которой меркнут любые заклинания. Ментальная мощь Вечного Ментора столь велика, что одним лишь усилием воли он способен подавлять разум врагов. Целые отряды демонов застывают на месте, не в силах пошевелиться; некроманты теряют контроль над поднятой нежитью; колдуны забывают слова заклинаний. А соратники его, напротив, чувствуют прилив такой силы, что готовы сражаться до последнего вздоха, зная, что за их спинами стоит сама мудрость предков. Но главное, что отличает Вечного Ментора - его бессмертие. Он не может умереть, пока существует Хаос. Каждый раз, когда его тело падает под ударами врагов, оно восстаёт вновь - очищенное, обновлённое, полное сил. Говорят, так будет продолжаться до тех пор, пока последний демон не исчезнет с лица Эадора. И только тогда Вечный Ментор позволит себе уйти по-настоящему - раствориться в Древе, стать частью общей памяти, оставив после себя лишь легенду о том, кто сражался вечно.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Кристальные столпы (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Реинкарнация, Сокрушение зла +2, Медитация +2, Алкари, Вечный ментор, Восстановление сил +1 x3, Сокрушение зла +1 x2, Первая помощь +1 x4, Длительность заклинаний +1 x2, Ментальный резонанс, Подвиг веры, Медитация +1
Уровень 21 Атака +1 x7, Выносливость +2 x10, Сила воли +1 x6, Запас снарядов +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Боевой дух +2 x2, Сила призыва +4 x3, Жизнь +1 x4, Скорость +1 x2, Сила +1 x2, Защита +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт140
Модификатор опыта190

/57 Паладин

Мировоззрение: Защитник Света
64
18
15
26
26
3
7
14
14
0
1
1
120
6
Ранг 4
600
30

Легендарные борцы со злом, паладины известны по всему Эадору как истребители сил Хаоса и защитники простого люда. Говорят, орден паладинов основал сам Светлый Владыка, бог-защитник людей. Так или иначе, в эти нелёгкие времена у паладинов всегда много работы. Часто они вступают в ряды армии одного из владык, если их цели совпадают с замыслами властителя. В бою паладины - грозная сила. Обладающие непоколебимым боевым духом и непревзойдённым мастерством владения оружием, они вооружены священными мечами, сокрушающими Зло, и одеты в благословлённый доспех, дающий защиту даже от магического оружия. Любой паладин обладает особым даром, позволяющим ему исцелять раненых наложением рук. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Святой воитель (на уровне 20)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Священный Орден (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Устойчивость к страху, Атака с разгона, Сокрушение зла +1, Целительство (7), Аура доблести, Целительство +1, Сокрушение зла +2, Целительство +2 x3, Первый удар, Подвижность, Небесная броня, Сокрушение зла +3, Бдительность
Уровень 21 Жизнь +2 x4, Атака +1 x2, Боевой дух +3 x8, Защита от выстрела +1 x2, Контратака +1 x3, Выносливость +2 x4, Сопротивление +1 x2, Защита +1 x2, Здоровье +1 x3, Броня +1 x3, Атака +2 x3, Запас снарядов +1 x2, Сила +1 x4, Контратака +2 x3, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x3, Защита +2 x2, Здоровье +2 x3, Атака +3, Броня +2 x2, Защита от выстрела +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт130
Модификатор опыта300

/61 Древочеловек

Мировоззрение: Защитник Света
140
28
12
21
28
1
15
19
9
0
0
0
100
23
Ранг 4
650
60

Этих странных существ, похожих на бродячие деревья, исследователи нарекли «древолюдьми», но у них есть и самоназвание - энты. Они - одна из древнейших рас Эадора, населяющая леса, которые помнят ещё первых богов. Энты неспешны, молчаливы и бесконечно терпеливы, как сама природа. Они могут стоять века на одном месте, наблюдая, как растут и умирают леса, как сменяются поколения эльфов и людей, как мир меняется вокруг них. Кожа-кора энтов невероятно прочна - её не берёт обычный меч, а стрелы вязнут в древесине, не причиняя вреда. В руках древолюдей заключена мощь, способная сокрушать камни и вырывать с корнем вековые деревья. Но энты не воины по своей природе. Они - защитники. Их гнев просыпается лишь тогда, когда под топором падает живое дерево, когда огонь пожирает вековую чащу, когда в священные рощи приходят те, кто не чтит законов леса. В бою энт не столько атакует, сколько сковывает. Корни, веками дремавшие под землёй, по его воле прорастают сквозь почву, опутывая ноги врагов, лишая их подвижности, утягивая в землю. Пока противник бьётся в древесных путах, энт неторопливо приближается и одним ударом разбивает доспехи вместе с тем, что внутри. А если ранят его самого, древочеловек просто пускает корни в землю, впитывая её живительные соки - и раны затягиваются, кора нарастает заново, возвращая энту силы. Эльфы чтят энтов как старших братьев, приходят к ним за мудрыми советами и никогда не рубят лес без спросу. Другие народы древолюдей побаиваются - и правильно делают. Потому что лес, который защищает энт, становится для врагов ловушкой, из которой нет выхода. А сам древочеловек, пустивший корни, способен стоять насмерть, не сходя с места. Буквально.0 Для того, чтобы получить воина в свою армию из его жёлудя, необходимо построить Стоунхендж.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Жёлудь древочеловека (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Корни, Иммунитет к оплетению, Иммунитет к кровотечению, Первая помощь +3, Первая помощь +6, Осада (8), Знание леса +4, Первая помощь +1 x4, Осада +2 x4, Иммунитет к яду, Оглушающий удар +1
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x4, Атака +1 x4, Выносливость +2 x5, Контратака +1 x5, Оплетающий выстрел, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x4, Здоровье +1 x3, Жизнь +3 x2, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Дальность выстрела +1, Контратака +2 x3, Здоровье +2 x3, Жизнь +4 x2, Броня +1, Защита от выстрела +2, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт200
Модификатор опыта280

/127 Владычица эльфов

Мировоззрение: Защитник Света
36
14
12
9
9
2
3
7
12
13
6
7
70
16
Ранг 4
350
100

Эльфийские владыки редко покидают свои чертоги. Вековая мудрость и груз традиций удерживают их в тени священных рощ, где они внимают голосам предков и следят за течением времени. Но когда опасность подступает к самым корням, когда лес взывает о защите, владычица берёт в руки посох и выходит на поле битвы. С виду она хрупка, как молодая берёзка, изящна, как утренний луч. Враги, видевшие её впервые, часто совершают одну и ту же ошибку - принимают изящество за слабость. И расплачиваются за это жизнью. Избравшая Путь Солнца владычица становится живым воплощением светила. Она не мечет стрел - она направляет чистый свет, сгущённый до такой плотности, что прожигает сталь и камень. Её удары достигают цели там, где бессильны любые луки, за горизонтом, за гребнем холма, за стеной вражеских щитов. Против такого оружия нет защиты - есть только тщетная попытка укрыться, обречённая на провал. Та, что идёт Путём Звёзд, носит в груди само небо. В её руках воздух сгущается в молнии, что бьют без грома, без предупреждения, без пощады. Она призывает ярость воздушной стихии, и враги, ещё миг назад стоявшие плотным строем, падают, поражённые невидимой силой. Чем дольше живёт владычица, чем больше битв проходит через её руки, тем страшнее становятся её заклинания. Древние владычицы, пережившие века, способны одним движением руки разогнать тучу или, напротив, собрать грозу над головами незваных гостей. Эльфы чтят своих владычиц не только за силу. В них живёт память поколений, мудрость, что не записана в книгах, и та особая, эльфийская печаль по ушедшему, что делает каждый их шаг исполненным достоинства. Служить такой повелительнице - честь для любого эльфа. А для врага - последнее, что он успеет осознать в своей жизни.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Великое Дерево (постройка)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Знание леса +4, Первая помощь +1, Усиление чар, Магический бой, Электрошок, Контроль энергий +1 x6, Сила заклинаний +1 x4, Шторм, Знание леса +2 x3, Ливень стрел, Общее усиление чар, Взрывное оружие
Уровень 21 Запас снарядов +1, Жизнь +1 x4, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Атака +1 x4, Дистанционная атака +2 x9, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x3, Медитация +1, Дистанционная атака +1 x2, Выносливость +2 x7, Защита +1 x2, Жизнь +2 x6, Сопротивление +2 x3, Содержание -20%, Солнечный взрыв, Дистанционная атака +2 x2, Запас снарядов +2 x2, Сила воли +1 x2, Дальность выстрела +1, Сила воли +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт130
Модификатор опыта310

/143 Фанатик веры

Мировоззрение: Защитник Света
65
16
18
36
27
2
10
10
12
0
0
0
120
6
Ранг 4
600
30

Среди всех воинов Инквизиции, среди тысяч охотников, дланей и стражей лишь единицы поднимаются на самую вершину. Те, в ком вера горит так ярко, что затмевает страх, боль и саму смерть. Их называют фанатиками веры - и в этом имени нет насмешки, только признание: эти люди перестали быть просто людьми. Они вооружены святыми мечами-реликвиями, что помнят ещё руки Отцов-Основателей Церкви. Клинки эти переходили от поколения к поколению, впитывая молитвы и кровь врагов, и теперь в них столько святости, что одно их присутствие жжёт демоническую плоть. Таким мечом нельзя завладеть - можно только получить, и только если сам Светлый Владыка признает тебя достойным. Доспехи фанатиков не просто выкованы лучшими мастерами - они освящены Великим Трибуналом Инквизиции, тем высшим кругом, что решает судьбы еретиков и защищает саму веру. Молитвы, что читались над каждой пластиной, въелись в металл, сделав его почти неуязвимым. Простой меч скользит по таким латам, не оставляя даже царапины; волшебное оружие тупится, встречая незримую преграду; даже заклинания, способные испепелить камень, отступают перед благословенной сталью. В бою фанатик страшен своей неудержимостью. Он не бежит - он идёт, и каждый его шаг отдаётся в сердцах врагов глухим ударом похоронного колокола. Взмах меча - и десяток нежити разлетается прахом. Ещё взмах - и демон, только что рвавший строй, валится на колени, развоплощаясь на глазах. Самые чёрные души, те, в ком зла скопилось столько, что они светятся в магическом зрении, гибнут первыми - словно сам Светлый Владыка тянет к ним руку из-за спины своего воина. А те из фанатиков, кто прожил достаточно долго, кто пережил десятки битв и сотни врагов, обретают высшее мастерство. Их удары начинают словно дробить время: там, где обычный воин бьёт раз, они успевают дважды, и второй удар приходит быстрее, чем первый достигает цели. Даже самые могучие демоны, даже древние личи не успевают среагировать - сталь настигает их раньше, чем они понимают, что бой уже проигран. Говорят, фанатиков веры можно пересчитать по пальцам. Что они не живут долго - сгорают, потому что невозможно вечно носить в груди такое пламя. Но каждый из них перед уходом успевает оставить по себе память, высеченную на скрижалях Церкви золотыми буквами. И когда в небе над полем боя загорается особенно яркая звезда, старые инквизиторы крестятся и шепчут: «Ещё один вернулся домой».

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Святая обитель (сайт)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Первый удар, Бронебойный удар, Устойчивость к страху, Сокрушение зла +3, Охотник на нежить +1, Охотник на демонов +1, Броня веры +25 x2, Аура доблести, Охотник на нежить +1 x3, Сокрушение зла +1 x3, Марш-бросок, Двойной удар, Охотник на демонов +1 x3, Бдительность
Уровень 21 Защита +1 x3, Жизнь +2 x7, Боевой дух +3 x6, Контратака +2 x6, Защита от выстрела +2 x4, Выносливость +2 x4, Сопротивление +1 x2, Здоровье +1 x3, Броня +1 x3, Атака +2 x3, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Здоровье +2 x3, Сила воли +2, Броня +2 x2, Защита +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт120
Модификатор опыта330

/157 Серафим

Мировоззрение: Защитник Света
111
25
15
37
39
5
8
11
17
0
0
4
260
40
Ранг 4
1.600
100

До того, как первые люди подняли глаза к небу и увидели там своего Светлого Владыку, до того как мир раскололся на осколки, были созданы они. Серафимы - первые воины, выкованные божественной волей для единственной цели: сражаться с порождениями Хаоса. Их получилось немного. Чем сильнее существа, тем меньше их в мире - таков закон, и серафимы стали его живым воплощением. Светлейшие существа, они являются носителями воли Светлого Владыки на Материальном плане. Учёные мужи спорят о природе серафимов до хрипоты: одни считают их астральной проекцией самого Бога, другие - посланниками, третьи - падшими ангелами иных религий, нашедшими приют под новым солнцем. Но в одном сходятся все: серафимы связаны с Ним неразрывно, как пламя связано со свечой. Внешность их завораживает и ужасает одновременно. Крылья, сотканные из чистого света, разворачиваются за спиной, поднимая воина в воздух с лёгкостью мысли. Доспехи, если их можно так назвать - скорее часть их сущности, застывший свет, принявший форму лат. Лица серафимов прекрасны той холодной, нечеловеческой красотой, от которой у живых перехватывает дыхание. В глазах их нет злобы, но нет и жалости - только абсолютная, непоколебимая воля. В бою серафим страшен для всех, кто носит в себе зло. Демоны шарахаются от него, как тени от света; нежить рассыпается в прах, едва он приближается. Но и смертным, даже незлым, стоит остерегаться его гнева - серафим не различает «чужих» и «своих» в привычном смысле, он различает только служителей Света и всех остальных. Аура жизни, что струится от него, питает союзников, возвращая им силы, заживляя раны, поднимая уставших. Те, кто стоит рядом, чувствуют небывалый прилив энергии, словно сам воздух вокруг наполняется благодатью. И всё же истинное чудо серафима - его связь с тем, кто дал ему жизнь: он может вернуть павшего союзника с того света. Не воскресить, а именно вернуть - вырвать душу из объятий смерти и вновь вдохнуть её в тело. На это уходят почти все силы, но те, кому довелось восстать благодаря ему, навсегда хранят в сердце частицу этого света. А самые древние из серафимов, проведшие в мире смертных тысячелетия, обретают ещё один дар - способность исцелять одним прикосновением. Правда, случается это нечасто: серафимы не живут среди людей, они лишь приходят, когда зов становится слишком громким. Говорят, увидеть серафима - великая честь. Говорят, он не вмешивается в дела смертных без крайней нужды. Но когда на горизонте появляются легионы Хаоса, когда демоны рвутся в мир, а некроманты поднимают армии мёртвых, серафим спускается с небес. И горе тем, кто дерзнёт поднять на него руку. Потому что за его спиной - крылья, а за крыльями - сам Светлый Владыка, что ждёт своего воина домой. Для того, чтобы получить воина в свою армию из святой реликвии, необходимо построить Башню Воскрешения или Реликварий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Способы получения: Святая реликвия (предмет)

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Магический удар, Сокрушение зла +2, Охотник на нежить +2, Охотник на демонов +2, Истинное воскрешение, Целительство +3 x4, Первый удар, Эксперт заклинания
Уровень 21 Жизнь +2 x3, Атака +1 x2, Боевой дух +2 x5, Контратака +1 x3, Выносливость +2 x4, Целительство, Сопротивление +1 x2, Защита +1, Здоровье +1 x3, Броня +1 x3, Атака +2 x3, Защита от выстрела +1, Сила +1 x4, Контратака +2 x3, Боевой дух +3 x5, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Защита +2 x2, Здоровье +2 x3, Сила воли +2, Броня +2 x2, Защита от выстрела +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт800
Модификатор опыта400

/236 Святой воитель

Мировоззрение: Защитник Света
70
23
21
30
34
3
13
17
17
0
1
2
200
10
Ранг 4
1.000
55

Среди паладинов, чья жизнь - бесконечная война со злом, рождаются те, кого сам Светлый Владыка отмечает особой печатью. Не каждый, даже самый доблестный рыцарь, удостаивается этой чести. Лишь тот, кто прошёл через горнило тысяч битв, кто не дрогнул перед ликом самой смерти, кто нёс свет в самые тёмные уголки Эадора, может стать Святым воителем. Внешность такого воина внушает трепет даже видавшим виды бойцам. Восседая на могучем боевом коне, чья попона расшита священными символами, он возвышается над полем брани, как живое воплощение карающего света. Доспех его сияет ровным, немигающим сиянием, и тьма расступается перед ним, не смея коснуться благословлённой стали. Меч в его руках - не просто оружие, а реликвия, в которую вложена частица божественной силы. Каждое движение Святого воителя исполнено такой мощи и грации, что враги, видящие его в атаке, часто замирают на мгновение, забывая о защите. Этого мгновения достаточно, чтобы клинок нашёл цель, а копыта коня сокрушили строй. В бою Святой воитель - это сама неотвратимость. Полчища демонов, легионы нежити, орды тьмы - всё это лишь временные препятствия на его пути. Он рубит, колет, крушит, и каждый его удар несёт свет, испепеляющий зло. Даже если враг наносит ему смертельную рану, даже если тело падает с коня, не успев коснуться земли, воин встаёт вновь. Чудесная сила его покровителя возрождает его, возвращает к жизни, и Святой воитель продолжает бой, словно и не было этого падения. Враги, видящие такое, теряют последние остатки мужества. Но не только боем силён Святой воитель. Как и любой паладин, он владеет даром исцеления. Наложением рук он заживляет раны соратников, возвращает их в строй, дарует им силы для продолжения битвы. А если нужно подлечиться самому, ему достаточно опуститься на колено и вознести краткую молитву Светлому Владыке. Свет, исходящий свыше, окутывает его, затягивая раны и возвращая силы. Говорят, Святые воители не умирают в бою. Они либо побеждают, либо, если битва проиграна, уходят в свет, чтобы однажды вернуться, когда их вера и сила понадобятся вновь. Но те, кто видел их в деле, знают: эти воины не знают слова «отступление». Для них есть только победа или вечный покой, который, впрочем, длится недолго. Потому что зло не дремлет, а значит, Святому воителю всегда есть ради чего подняться.

Переучивается из: Паладин (на уровне 20)

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Бдительность, Подвижность, Небесная броня, Устойчивость к страху, Сокрушение зла +3 x2, Святой воитель, Целительство, Аура доблести, Сокрушение зла +2, Целительство +3 x3
Уровень 21 Жизнь +2 x3, Атака +1 x2, Боевой дух +3 x8, Контратака +1 x3, Выносливость +2 x4, Сопротивление +1, Защита +1 x2, Здоровье +1 x3, Броня +1 x3, Атака +2 x3, Защита от выстрела +1, Скорость +1, Сила +1 x4, Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x3, Жизнь +3, Запас снарядов +1, Здоровье +2 x3, Атака +3, Броня +2 x2, Защита +2, Защита от выстрела +2, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт220
Модификатор опыта360

/174 Умертвие

Мировоззрение: Исчадие Зла
89
10
10
27
19
3
4
6
10
0
0
7
0
30
Ранг 5
120
30

Воплощение самой Смерти. Не слуга её, не приспешник, не подобие - сама суть, обретшая форму. Знающие люди шепчутся, что умертвия - это спектры, прошедшие через сотни смертей и впитавшие столько боли, что паралич для них стал детской забавой. Теперь они не тратят время на ледяные оковы - они просто убивают. Умертвие не имеет лица, не имеет плоти, не имеет даже тех жалких останков, что ещё теплятся в призраках. Это пустота, закутанная в саван - и от одного взгляда на эту пустоту живое существо чувствует, как кровь стынет в жилах. Оно движется бесшумно, не касаясь земли, скользя над поверхностью, будто между ним и миром пролегла незримая грань. Ни болото, ни камни, ни крутые склоны не способны задержать умертвие - оно просто есть везде, где хочет быть. И когда оно приближается, живое чувствует это раньше, чем видит: холод, проникающий в самую душу, предчувствие конца, от которого не уйти. Прикосновение умертвия означает смерть. Не рану, не болезнь, не проклятие - просто смерть. Одно касание - и жизнь угасает, тело падает, душа уходит туда, откуда не возвращаются. Ни доспехи, ни щиты, ни магическая защита не помогут: умертвие касается самой сути, обходя все преграды. Лишь хвала Светлому Владыке, что эта чудовищная сила не бесконечна! Убив несколько живых, умертвие истощает запас смерти, что несёт в себе, и на время исчезает, чтобы накопиться вновь. Магия против умертвия практически бессильна: оно не просто сопротивляется заклинаниям - оно их почти не замечает. Физическое оружие тоже редко помогает: удары скользят, не встречая сопротивления, и лишь редкие, освящённые клинки способны оставить след на его бесплотном теле. В Эадоре знают: если на поле боя появилось умертвие, надо не побеждать - надо выжить. Дождаться, пока иссякнет его сила, или бежать, надеясь, что оно выберет другую жертву. Потому что против воплощения самой Смерти нет оружия. Есть только надежда. А надежда, как известно, умирает последней.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Тёмное превосходство 3, Младшая нежить, Смертельное касание, Похищение души (5), Похищение души +3 x3, Гроза смертных
Уровень 21 Жизнь +2 x3, Защита +1 x5, Сопротивление +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Контратака +1 x4, Атака +1 x3, Сопротивление +2 x3, Контратака +2 x2, Атака +2 x2, Защита +2 x2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт220
Модификатор опыта300

/189 Лич

Мировоззрение: Исчадие Зла
141
10
10
7
8
2
10
20
13
20
6
16
600
45
Ранг 5
3.000
250

Есть маги, для которых собственная смерть - оскорбление. Несправедливость, которую нельзя терпеть. Они копят знания, ищут запретные тексты, проводят годы в подземельях, где время течёт иначе, и находят наконец тот древний ритуал, что обещает бессмертие. Цена его чудовищна, но разве есть цена выше, чем сама жизнь? Лич - это маг, переступивший последнюю черту. Тело его иссохло, превратилось в пергамент, обтянувший кости. Глаза давно истлели - в пустых глазницах теплятся две холодные искры, единственное, что осталось от души. Голос его - сухой шелест, от которого стынет кровь. Он не дышит, не ест, не спит. Он просто существует - вечно, если не найдётся смельчак, способный уничтожить его филактерию. Долгие годы такого существования редко проходят бесследно. Личи сходят с ума - не с буйством и пеной у рта, а тихо, глубоко, незаметно для посторонних. Их безумие - в одержимости. Каждый лич жаждет одного: всё большей мощи. Новых знаний. Забытых секретов, что хранятся только в самых тёмных уголках мироздания. Ради этого они готовы на всё. Ради этого они существуют. Внешне лич может выглядеть как угодно: от почти истлевшего скелета в лохмотьях до величественной фигуры в роскошных одеждах, с короной на черепе и посохом, инкрустированным душами. Но суть одна: перед вами существо, для которого время остановилось. Удар меча не причинит ему боли - он вообще ничего не чувствует. Заклинания, что убили бы живого мага, лишь скользят по его костяной защите. А в ответ летит мощь, от которой плавятся камни и обращаются в пыль целые отряды. Личи редко появляются в одиночестве. За ними тянется свита - армии нежити, послушной их воле. Скелеты и зомби, призраки и вампиры, все те, кто не смеет ослушаться приказа хозяина. Лич не командует ими в бою - он просто позволяет им быть рядом, зная, что тысячи мёртвых тел - лучшая защита для одного бессмертного. Говорят, уничтожить лича можно, только разыскав его филактерию - сосуд, где заключена его истинная сущность. Пока филактерия цела, лич будет возрождаться снова и снова, даже если развеять его тело по ветру. Но найти филактерию почти невозможно - личи прячут их в таких местах, куда даже смерть не заглядывает. В Эадоре личи наперечёт. Каждый из них - легенда, каждый - угроза, с которой считаются даже дьяволы. И каждый, кто встречает лича на своём пути, понимает: это не просто враг. Это сама смерть, обретшая форму и волю. И пощады от неё не жди.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Реинкарнация, Владыка мёртвых, Контроль энергий (8), Жизнеотбор 50, Сила заклинаний +1 x3, Привратник Смерти +2, Магический бой, Младшая нежить, Способности лича, Контроль энергий +1 x4, Подъятие жнеца, Клич некроманта, Восстановление нежити, Контроль нежити, Вечное рабство, Излечение нежити, Подъятие призрака, Массовое осушение, Подъятие баньши, Глас Смерти, Смертельное касание, Подъятие вампира, Длительность заклинаний +1
Уровень 21 Медитация +2, Жизнь +2 x6, Атака +1 x5, Защита +1 x4, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x4, Медитация +1 x2, Защита от выстрела +2 x3, Дистанционная атака +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Сила призыва +8 x4, Призыв кадавра, Общее проклятие, Сила +1, Броня +1, Защита +2, Атака +2 x2, Запас снарядов +2 x2, Контратака +2 x2, Жизнь +3, Сопротивление +2, Сила +2, Защита +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт850
Модификатор опыта400

/208 Хнара

Мировоззрение: Исчадие Зла
13
10
10
8
5
3
6
6
1
0
0
0
0
1
Ранг 5
0
3

Хнара - мерзкое создание, «сборная солянка» из костей, собранных по воле некроманта. Чаще всего за основу берут скелет некрупного зверя: волка, собаки, лисицы, иногда даже кошки. Но к этому звериному остову обязательно крепят человеческий череп. И вот это несоответствие - звериное тело, увенчанное мёртвой человеческой головой - пугает сильнее любых клыков. Взгляд пустых глазниц, обращённый на тебя, не поддаётся логике, и разум холодеет. Для создания хнары не нужен свежий труп. Любые кости, любой давности, от разных существ - под воздействием заклятья они сплетаются в единый каркас, внешне напоминающий костяк животного. Хнара невелика размером и не отличается прочностью: удар тяжёлым мечом разносит её в щепки. Но вот беда - попасть по ней трудно. Хнара проворна, юрка, постоянно ускользает из-под удара, оставляя воина махать клинком впустую. Главное же её оружие - не когти, не зубы, а само прикосновение. Кости, коснувшиеся живой плоти, не причиняют боли, но в душу вползает такой липкий, всепоглощающий ужас, что даже закалённый боец роняет щит и пятится, не в силах совладать с собой. Один миг - и хнара уже рядом снова, и снова этот взгляд, и снова холодный ужас сковывает волю. Сама по себе она не опасна. Но если оставить её без присмотра, позволить кусать снова и снова - страх накопится, руки перестанут слушаться, и тогда любой враг, даже самый слабый, добьёт тебя, пока ты дрожишь. Хнару не убивают в первую очередь. Но те, кто забывает о ней, умирают последними.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Устрашение (4), Аура страха x2, Младшая нежить, Устрашение +1, Устрашение +2 x5
Уровень 21 Атака +1 x2, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x4, Сопротивление +1 x4, Защита +1 x2, Жизнь +1 x2, Скорость +1 x2, Тёмное превосходство 2, Атака +2, Защита +2, Защита от выстрела +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт10
Модификатор опыта50

/290 Гротеск

Мировоззрение: Исчадие Зла
35
10
10
7
7
2
6
6
4
0
0
0
0
1
Ранг 5
10
2

Если зомби и скелеты - это кошмар, вышедший с кладбища, то гротеск - это кошмар, вырвавшийся из самой тёмной чащи леса. Цель её создания проста и ужасна: объединить силу, скорость и смертоносность зверей в одном создании. Эта нежить рождается весьма противоестественным путём, собираясь из частей тел животных. Гротеск представляет собой чудовищный конструкт из частей тел животных, часто разных. Обычно его основу составляет мощный скелет крупного животного, вроде медведя или быка, к которому могут быть приделаны когтистые лапы крупной кошки, челюсти кабана или волка, а то и ядовитое жало скорпиона. В его пустых глазницах горит не естественный огонь жизни, а холодное, зелёное или багровое мерцание магической энергии. Как боевая единица, гротеск вряд ли считается оружием из арсенала некроманта - скорее, это создание оживляется от безвыходности. Он лишён страха, усталости и разума, подчиняясь лишь воле создателя. Его главная сила — в непредсказуемости. Один Гротеск может обладать рогами и толстой шкурой; другой — молниеносной реакцией и бесшумной поступью. Его удар, сочетающий вес медвежьей лапы и остроту тигриных когтей, способен пробить лёгкие доспехи, а укус — дробить кости. Более того, зачастую его когти и зубы отравлены трупным веществом. Разрушение магических печатей, удерживающих части тела вместе, приводит к мгновенному коллапсу гротеска. Он не «умирает» - он просто рассыпается на составляющие его гниющие части, будто разваливающаяся на ветру кукла.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Младшая нежить, Повреждение брони, Трупоедство +10, Ловкость, Ядовитая плоть (2), Сокрушающий удар, Устрашение +2, Ядовитая атака (3), Атака всех врагов, Первый удар
Уровень 21 Жизнь +1 x5, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Контратака +1 x3, Сопротивление +2 x2, Калечащий удар (3), Защита от выстрела +2 x2, Атака +2 x5, Контратака +2 x3, Жизнь +2 x6, Сопротивление +1 x3, Оглушающий удар +2, Защита +2 x3, Жизнь +3 x3, Скорость +1, Контратака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта100

/291 Гротеск

Мировоззрение: Исчадие Зла
68
10
10
14
14
3
11
12
8
0
0
0
0
1
Ранг 5
10
2

Если зомби и скелеты - это кошмар, вышедший с кладбища, то гротеск - это кошмар, вырвавшийся из самой тёмной чащи леса. Цель её создания проста и ужасна: объединить силу, скорость и смертоносность зверей в одном создании. Эта нежить рождается весьма противоестественным путём, собираясь из частей тел животных. Гротеск представляет собой чудовищный конструкт из частей тел животных, часто разных. Обычно его основу составляет мощный скелет крупного животного, вроде медведя или быка, к которому могут быть приделаны когтистые лапы крупной кошки, челюсти кабана или волка, а то и ядовитое жало скорпиона. В его пустых глазницах горит не естественный огонь жизни, а холодное, зелёное или багровое мерцание магической энергии. Как боевая единица, гротеск вряд ли считается оружием из арсенала некроманта - скорее, это создание оживляется от безвыходности. Он лишён страха, усталости и разума, подчиняясь лишь воле создателя. Его главная сила — в непредсказуемости. Один Гротеск может обладать рогами и толстой шкурой; другой — молниеносной реакцией и бесшумной поступью. Его удар, сочетающий вес медвежьей лапы и остроту тигриных когтей, способен пробить лёгкие доспехи, а укус — дробить кости. Более того, зачастую его когти и зубы отравлены трупным веществом. Разрушение магических печатей, удерживающих части тела вместе, приводит к мгновенному коллапсу гротеска. Он не «умирает» - он просто рассыпается на составляющие его гниющие части, будто разваливающаяся на ветру кукла.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Ловкость, Трупоедство +10, Ядовитая плоть (2), Устрашение +2, Младшая нежить, Повреждение брони, Оглушающий удар +2, Ядовитая атака (3), Атака всех врагов, Первый удар
Уровень 21 Жизнь +2 x2, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x3, Защита +1 x2, Контратака +1 x3, Калечащий удар (3), Сопротивление +2 x2, Защита от выстрела +2 x2, Атака +2 x3, Контратака +2 x3, Сокрушающий удар, Сопротивление +1 x3, Жизнь +3 x5, Жизнь +4 x4, Защита +2 x2, Скорость +1, Атака +3, Контратака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт65
Модификатор опыта100

/201 Оракул стихий

Мировоззрение: Беспринципный
32
16
12
9
12
2
6
12
20
34
8
8
140
40
Ранг 5
950
180

Боевые маги, посвятившие себя изучению стихийных заклинаний - особая порода чародеев. В их арсенале немного чар, но каждое из них способно стирать с лица земли целые армии. Огненные смерчи, ледяные бури, разверзающиеся под ногами врага пропасти - всё это Оракулы Стихий творят с той же лёгкостью, с какой обычный человек дышит. Нередко эти заклинатели наведываются в башни магических Конклавов, делясь знаниями и опытом. И когда на Библиотеку нападают, они встают плечом к плечу с её защитниками. Богатый опыт сражений и превосходное мастерство позволяют им творить в бою то, что другим магам и не снилось: они умело защищаются от стихийных чар, словно читая мысли противника, и непрерывно атакуют, не давая врагу передышки. Их самоконтроль столь велик, что запас волшебных сил восстанавливается быстрее, чем у любого другого чародея - пока враг перезаряжает арбалет, Оракул уже готов обрушить на него новую стихийную бурю. Поговаривают, что Оракулы Стихий - это те, кто мог бы стать Элементалистами, но остановились перед последней чертой. Кто-то испугался перемен, кто-то не захотел терять себя, а кто-то просто не родился женщиной. Но даже не переступив черту, они остаются грозной силой, с которой считаются и демоны, и драконы. Потому что стихия, даже не ставшая частью тебя, в умелых руках способна на многое.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Медитация +2, Контроль энергий (4), Повелитель стихий 1, Повелитель стихий 2, Контроль энергий +1 x7, Медитация +1 x5, Сила заклинаний +1 x6, Магический удар
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Дистанционная атака +2 x3, Выносливость +2 x4, Жизнь +2 x3, Сопротивление +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта350

/211 Колдун

Мировоззрение: Беспринципный
14
13
10
5
6
2
0
1
5
12
4
6
15
3
Ранг 5
90
15

Те, кто посвятил свою жизнь магии и чародейству нередко вынуждены зарабатывать на жизнь, вступая в ряды армии. Боевые чародеи высоко ценятся в любом отряде, хотя простые воины недолюбливают колдунов из-за тёмных делишек, которые водятся практически за каждым из них. Колдуны способны поражать врагов заклинаниями и насылать на них уязвимость, но довольно слабы в ближнем бою. Более опытные чародеи нередко изучают другие заклинания, предпочитая школу некромантии.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Сглаз +2 x3, Вызов беса, Создание хнары, Магический удар, Подъятие скелета, Контроль энергий +1 x3, Сила призыва нежити +1 x3, Длительность заклинаний +1, Тавматургия +1, Сила призыва нежити +2
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Страх, Запас снарядов +1 x5, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +1 x5, Дистанционная атака +1 x2, Жизнь +2 x2, Дистанционная атака +2 x2, Выносливость +2 x3, Сопротивление +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт33
Модификатор опыта130

/108 Гворн

Мировоззрение: Нейтральный
74
10
12
13
18
0
10
12
8
6
3
1
60
2
Ранг 5
300
30

В самых тёмных и древних чащобах Эадора, куда редко заглядывают даже эльфы, можно встретить деревья, которые словно следят за тобой. Их ветви тянутся не к солнцу, а в твою сторону; кора подёргивается, будто дышит; в дуплах иногда загораются тусклые огоньки. Это гворны - полуразумные древообразные существа, дальние родственники энтов, но лишённые их мудрости и подвижности. Гворны не умеют ходить. Они - деревья, пустившие корни глубже, чем обычные, и получившие взамен нечто большее, чем просто жизнь. Одни появляются на свет благодаря особым ритуалам, что проводят друиды, превращая вековой ствол в стража. Другие... просто просыпаются. Исследователи спорят веками: то ли древние леса таят в себе куда больше спящих гворнов, чем кажется, то ли они способны размножаться как-то иначе, неведомым смертным способом. Число их постоянно меняется, и никто не знает истинной причины. Внешне гворн почти неотличим от обычного дерева. Та же кора, те же ветви, та же листва. Но если присмотреться, можно заметить: сучья расположены слишком симметрично, кора на стволе образует нечто, похожее на застывшее лицо, а корни чуть приподняты над землёй, словно готовые в любой момент сомкнуться на ноге незваного гостя. В бою гворн неподвижен, но это не делает его менее опасным. Сдвинуть его с места невозможно - он врос в землю глубже, чем любой пень. Но всякий, кто попытается приблизиться, чтобы срубить это дерево, столкнётся с яростным сопротивлением. Огромные ветви-руки обрушиваются на «дровосеков» с чудовищной силой, не зная усталости. Удары сыплются один за другим, и целая орава воинов может потратить часы, пытаясь пробиться сквозь эту живую стену. А волшебная древесина, из которой состоит гворн, столь прочна, что даже зачарованные топоры вязнут в ней, не причиняя серьёзного вреда. Многие старые гворны, простоявшие на одном месте века, обзавелись соседями. В их ветвях свили гнёзда огромные шершни, осы или иные лесные насекомые, чьи укусы смертельны для неподготовленного. И горе тому, кто потревожит такой ствол! Пока воины рубятся с древесным исполином, тучи разъярённых тварей обрушиваются на них сверху, жаля, отравляя, заставляя корчиться в судорогах. Гворн же, похоже, даже не замечает своих «квартирантов» - или, напротив, давно сжился с ними, став единым живым укреплением, против которого бессильны любые осадные орудия. Говорят, в самом сердце древних лесов есть места, где гворны стоят стеной, охраняя проходы в заповедные рощи. Никто не знает, что там скрыто, да и не хочет знать. Потому что пройти сквозь строй этих стражей невозможно. Можно только умереть, пытаясь.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к яду, Неутомимость, Иммунитет к кровотечению, Гворн, Оглушающий удар +1 x2, Первая помощь +1 x4
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x4, Выносливость +2 x5, Рой шершней x3, Контратака +1 x5, Жизнь +3 x2, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x3, Здоровье +1 x3, Сила +1 x4, Атака +2 x2, Выносливость +3 x3, Контратака +2 x2, Здоровье +2 x3, Броня +1, Защита от выстрела +2 x2, Жизнь +4, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт100
Модификатор опыта200

/118 Воплощение Воды

Мировоззрение: Нейтральный
30
11
10
5
6
2
6
11
2
12
6
9
36
4
Ранг 5
180
20

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в «тела», состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух воды - это не журчащий ручей и не шаловливая наяда. Это океанская глубина, ледяное безмолвие полярных морей, мощь подводных течений, способных утащить на дно целый корабль. В материальном мире оно предстаёт высокой фигурой, сотканной из прозрачно-синей воды, внутри которой кружатся снежинки и льдинки, сталкиваясь с тихим звоном. Лицо его прекрасно и безжалостно, как сама стихия: в глазах - стылая глубина, в движениях - текучая грация, от которой веет смертельным холодом. По воле призвавшего его мага дух воды способен обрушивать на врагов ледяные глыбы, за считанные мгновения сковывать их ноги коркой льда или останавливать сердце противника холодом, проникающим сквозь доспехи. Но вода - это не только смерть. Тот же дух может затянуть раны союзников прохладой, утишить боль, смыть усталость. Материальное оружие скользит сквозь водяное тело, почти не причиняя вреда, - лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа воды на чужом плане. Но даже изгоняемый, он уходит красиво: рассыпается миллионами ледяных искр, оставляя после себя запах свежести и тихий звон, похожий на прощание.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Магический выстрел, Целительство (7), Элементал, Элементал воды, Бестелесность, Целительство +1 x5, Сила заклинаний +1 x3, Тавматургия +1 x2
Уровень 21 Жизнь +1 x7, Дистанционная атака +1 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x3, Атака +1 x5, Выносливость +1 x5, Дальность выстрела +1, Защита от выстрела +1 x2, Выносливость +2 x4, Жизнь +2 x2, Сопротивление +2 x2, Дистанционная атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт38
Модификатор опыта150

/153 Воплощение Воздуха

Мировоззрение: Нейтральный
32
10
10
11
10
4
18
32
8
0
0
5
36
4
Ранг 5
180
20

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в «тела», состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух воздуха не столько приходит, сколько врывается. Его появление сопровождается порывом ветра, от которого у присутствующих перехватывает дыхание, а незакреплённые предметы разлетаются в стороны. Сам же он почти невидим - лишь лёгкое марево, дрожащее в воздухе, да очертания гибкой фигуры, сотканной из прозрачных струй и молний, что пробегают по её поверхности, не находя выхода. В бою дух воздуха - смертоносный хаос. Он мечет молнии с точностью, недоступной смертным магам, и каждым своим движением создаёт воздушные потоки, которые вырывают луки из рук лучников, сбивают прицел арбалетчикам, уносят стрелы и болты в неизвестном направлении. Приблизившись к отряду стрелков, он делает их совершенно беспомощными: ни одна стрела не долетит до цели, если сам ветер против тебя. Обычное оружие рассекает воздушное тело, не встречая сопротивления, - лишь магия способна изгнать духа обратно на его родной план. Уходя, он не прощается - просто исчезает, оставляя после себя затишье, которое кажется неестественно громким после бури, что только что здесь бушевала.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Кража снарядов, Элементал, Элементал воздуха, Бестелесность, Сила заклинаний +1 x3, Тавматургия +1 x2
Уровень 21 Атака +1 x10, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x6, Запас снарядов +1 x6, Защита +1 x2, Скорость +1 x2, Защита от выстрела +1 x3, Жизнь +1 x2, Выносливость +2 x4, Сопротивление +2, Жизнь +2 x2, Атака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт80
Модификатор опыта150

/154 Воплощение Земли

Мировоззрение: Нейтральный
61
10
10
9
16
1
9
11
10
0
0
5
36
4
Ранг 5
180
20

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в «тела», состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух земли - это глыба. Исполинская фигура из базальта и гранита, поросшая мхом и древними трещинами, в которых угадываются очертания глаз, смотрящих с терпеливой мудростью гор. Он медлителен - настолько, что первые мгновения после призыва кажется, будто заклинание не сработало. Но когда он начинает двигаться, каждый его шаг отдаётся в костях сотрясением, а воздух наполняется глухим рокотом камня. Сила духа земли - в несокрушимости. Он не просто стоит на пути врагов - он делает саму землю враждебной. Под его волей почва становится зыбучей, хватает за ноги, замедляет, валит с ног. А когда он обрушивает на противников свою истинную мощь, начинается землетрясение: враги падают, теряют оружие, не могут подняться, пока дух неспешно приближается, чтобы раздавить их всей тяжестью земной тверди. Изгнать его так же трудно, как сдвинуть гору. Оружие оставляет на каменном теле лишь сколы, которые тут же зарастают новой породой. И только магия способна заставить его вернуться в родные недра. Уходя, дух земли медленно погружается в почву, словно усталый великан, ложащийся спать, - и ещё долго после его исчезновения дрожит земля, не желая успокаиваться.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Неутомимость, Не чувствует боли, Элементал, Элементал земли, Иммунитет к окаменению, Длительность заклинаний +1 x3, Оглушающий удар +1 x2, Сокрушающий удар, Сила заклинаний +1 x3, Иммунитет к паутине
Уровень 21 Жизнь +1 x2, Атака +1 x9, Защита +1 x5, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x6, Защита от выстрела +1 x5, Контратака +2 x3, Жизнь +2 x2, Атака +2 x2, Скорость +1, Контратака +3, Жизнь +3, Атака +3, Сопротивление +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт80
Модификатор опыта150

/155 Воплощение Огня

Мировоззрение: Нейтральный
36
12
10
21
18
2
10
10
2
0
0
5
36
4
Ранг 5
180
20

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в «тела», состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух огня - это не ифрит, с которым при удаче можно поиграть. Это лесной пожар, это извержение вулкана, это солнце, упавшее на землю. Он является в столпе пламени, которое бушует, не сжигая себя, и в центре этого столпа угадывается фигура - прекрасная и ужасающая, сотканная из чистого жара. От него невозможно отвести взгляд, к нему невозможно приблизиться: кожа начинает дымиться за десять шагов. В бою дух огня не знает пощады. Его прикосновение испепеляет заживо, обращая плоть в пепел, а металл - в лужицы раскалённой лавы. Раскалённые капли срываются с его тела и летят во все стороны, поджигая всё, чего коснутся, - свои и чужие здесь равны перед лицом пламени. Никто не может чувствовать себя в безопасности, пока он на поле боя. Но самое страшное случается, когда духа изгоняют. На грани развоплощения он взрывается - ослепительной вспышкой, от которой не спастись, сжигая дотла всё, что ещё оставалось живого вокруг. Это не месть. Это просто природа огня - уходить, испепелив всё дотла. Материальное оружие не причиняет ему вреда: клинки проходят сквозь пламя, древки вспыхивают в руках, а сам дух даже не замечает попыток его задеть. Лишь волшебство способно разорвать связь, удерживающую это всепожирающее величество на материальном плане. И горе тому магу, который промедлит хоть на миг.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к огню, Магический удар, Элементал, Элементал огня, Бестелесность, Раскалённый +1 x3, Сила заклинаний +1 x5, Тавматургия +1 x3
Уровень 21 Атака +1 x9, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1 x6, Жизнь +1 x5, Запас снарядов +1 x6, Защита от выстрела +1 x3, Защита +1, Выносливость +2 x4, Атака +2 x2, Жизнь +2 x2, Сопротивление +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт80
Модификатор опыта150

/159 Живой доспех

Мировоззрение: Нейтральный
103
10
10
18
17
1
15
15
13
0
0
0
0
10
Ранг 5
200
50

Есть в Эадоре магия, что способна оживлять не только плоть, но и металл. Живой доспех - творение могущественных чародеев прошлого, секрет которого утерян или тщательно скрывается в архивах академии. Никто точно не скажет, был ли он создан как страж, как воин или как эксперимент, но одно известно доподлинно: это существо не живёт и не умирает. Оно просто существует, пока не рассыплется в прах. Внешне Живой доспех напоминает рыцаря в полном облачении, но внутри - пустота. Нет ни тела, ни души, ни даже намёка на то, что когда-то здесь мог кто-то быть. Латы движимы чистой магией, и в пустых глазницах шлема иногда вспыхивают холодные искры - единственное, что можно назвать взглядом этого создания. В бою Живой доспех смертоносен своей неуязвимостью. Прочная сталь, из которой он состоит, выдержит удары, способные сокрушить камень. Мечи скользят, топоры вязнут, стрелы отскакивают - физический мир почти не властен над ним. Но и магия, которой он сам порождён, не может причинить ему вреда. Заклинания, что обратили бы в пепел любого живого воина, проходят сквозь Живой доспех, не задерживаясь, словно он - лишь отражение, мираж, сотканный из света и тени. Вражеские колдуны в отчаянии наблюдают, как их самые мощные чары бессильно гаснут о стальную грудь, а доспех всё идёт вперёд, мерно и неотвратимо. Говорят, Живые доспехи могут стоять веками там, где их оставили хозяева. В древних залах, в заброшенных башнях, у врат, что уже никто не охраняет. Они ждут приказа, которого не последует, и убивают всякого, кто осмелится приблизиться. И нет способа договориться с куском металла, в котором теплится лишь отражённая жизнь.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Неустрашимость, Иммунитет к яду, Неутомимость, Иммунитет к заклинаниям, Не чувствует боли
Уровень 21 Защита от выстрела +1 x4, Атака +2 x3, Контратака +1 x5, Броня +1 x5, Атака +1, Защита +1 x2, Сила +2 x4, Скорость +1, Жизнь +4 x4, Атака +3 x2, Контратака +2 x2, Броня +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт100
Модификатор опыта170

/163 Фантом

Мировоззрение: Нейтральный
41
10
10
14
14
2
20
40
8
0
0
0
0
13
Ранг 5
50
10

Творение исключительно сильной воли, этот кажущийся иллюзией воин на самом деле способен причинить вполне ощутимую физическую боль. Псион, чей разум достаточно закалён, чтобы черпать из Астрала, может изваять из чистой мысли бойца, который будет драться за него, не зная усталости и страха. Фантом похож на размытый силуэт человека - в нём угадываются очертания, но детали расплываются, словно смотришь сквозь мутную воду. Он не говорит, не дышит, не оставляет следов. Только лёгкое дрожание воздуха выдаёт его присутствие, да иногда, в момент особой концентрации, можно заметить, как в глубине его призрачной фигуры вспыхивают искры - отражение воли создателя. В бою фантом страшен своей неосязаемостью. Никакие стены, рвы или завалы не могут его задержать - он проходит сквозь преграды, словно их не существует. Оружие смертных бессильно против него: мечи рассекают пустоту, стрелы пронзают воздух, копья не встречают сопротивления. Лишь магия, чистая энергия заклинаний, способна задеть фантома - и то далеко не всякая. Но сам он бьёт больно. Почти неощутимое касание его руки проходит сквозь доспехи и щиты, оставляя на теле живого существа раны, которые не объяснить простым ударом. Кажется, что сама реальность слегка сдвигается там, где проходит фантом, и этот сдвиг рвёт плоть не хуже стали. Фантом не живёт долго. Он - лишь проекция, временное воплощение мысли, и без поддержки псиона рассеивается за минуты. Но в эти минуты он способен навести такого ужаса, на какой не способен иной живой воин. Потому что как сражаться с тем, кого нельзя коснуться, но кто касается тебя?

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Магический удар, Фантом, Бестелесность
Уровень 21 Атака +1 x7, Контратака +1 x2, Сопротивление +1 x3, Атака +2 x7, Контратака +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт90
Модификатор опыта190

/169 Силок

Мировоззрение: Нейтральный
19
10
10
0
0
0
0
25
2
0
0
0
0
0
Ранг 5
0
0

Грубая, но достаточно эффективная механическая ловушка. Большой размер позволяет ей поранить даже крупное животное, не говоря уж про существо размером с человека. Такие устройства частенько используются гоблинами на «Охоте», как они называют свои пакостные набеги. Петля из сыромятной кожи или конопляной верёвки, припрятанная в траве или под слоем листвы. Гоблины ставят их на звериных тропах и в тех местах, где враг обязательно ступит, преследуя отступающих. Срабатывает петля со свистом - и вот уже воин болтается вверх ногами, лязгая доспехами и тщетно пытаясь дотянуться до перекушенной верёвки. Выбраться можно, но пока болтаешься, гоблины уже здесь.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не двигается, Механизм, Тотем, Силок, Сила заклинаний +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт1
Модификатор опыта100

/186 Кристалл Тьмы

Мировоззрение: Нейтральный
74
10
10
0
0
0
16
23
17
0
0
0
0
9
Ранг 5
200
50

Эта магическая сущность одним своим существованием опровергает все известные законы классической магической теории. Совершенно непонятно, как энергия, подчиняющаяся законам Хаоса и по своей сути враждебная любому порядку, способна сформироваться в абсолютно правильную кристаллическую структуру. И всё же Кристаллы Тьмы существуют - молчаливое свидетельство того, что даже в бездне есть своя геометрия. Внешне он напоминает волшебный кристалл, знакомый каждому магу, но есть неуловимая разница. Цвет его - не чистое сияние, а густая, непроницаемая чернота, в глубине которой иногда вспыхивают багровые искры. Грани его остры настолько, что режут свет, и тот, кто смотрит на кристалл слишком долго, начинает видеть странные узоры, которых на самом деле нет. От него веет холодом, но не тем, что сковывает тело - тем, что пробирает до костей и заставляет душу жаться в комок. Кристалл Тьмы - прочный, непроходимый барьер. Ни меч, ни таран, ни заклинание не могут сдвинуть его с места. Но истинная опасность таится для тех, кто пытается нарушить его целостность. Любое повреждение кристалла, даже крошечная царапина, вызывает локальную нестабильность окружающего пространства. Хаос, запертый в идеальной форме, рвётся наружу, и глупец, осмелившийся посягнуть на эту структуру, получает раны, которые не заживают никогда. Не потому, что они глубоки, а потому, что в них остаётся частица той самой бездны, что текла в жилах кристалла.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не двигается, Иммунитет к внушениям, Иммунитет к паутине, Иммунитет к окаменению, Иммунитет к оплетению, Механизм, Всплеск Тьмы, Длительность заклинаний +1 x4
Уровень 21 Жизнь +2 x4, Защита от выстрела +1 x2, Защита +1 x2, Сопротивление +1 x4, Защита от выстрела +2, Шторм Тьмы, Защита +2 x2, Жизнь +3, Броня +1 x7, Сопротивление +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт80
Модификатор опыта150

/196 Тарраск

Мировоззрение: Нейтральный
604
60
42
68
51
2
18
24
9
0
0
0
2.000
100
Ранг 5
10.000
500

Называемый ещё «карой богов», тарраск - одно из немногих смертных существ, чья мощь вплотную приближается к мощи бессмертных. Легенды говорят, что боги создали его в гневе, а потом пожалели, но было поздно - тварь уже невозможно было остановить. С тех пор тарраск бродит по Эадору, не ведая старости, не зная болезней, не встречая достойного противника. Внешность его внушает ужас даже видавшим виды воинам. Представьте себе гору мяса, покрытую чудовищно толстым панцирем, усеянным шипами размером с копьё. Четыре лапы, каждая толщиной с вековой дуб, оканчиваются когтями, способными вспороть брюхо дракону. Челюсти тарраска смыкаются с силой, достаточной, чтобы перекусить надвое осадную башню. И над всей этой громадой - маленькие, почти незаметные глазки, в которых не светится ни злоба, ни голод, ни мысль. Только древняя, равнодушная пустота. Размеры тарраска столь колоссальны, что он просто идёт вперёд, не замечая препятствий. Лес для него - как трава для человека: он ломится сквозь стволы, не замедляя шага. Холмы он перешагивает. Реки переходит вброд. А те, кто оказывается у него на пути... что ж, исполинские лапы превращают любое некрупное существо в тонкий блин, даже не замечая этого. Воин в полном доспехе, отряд тяжёлой кавалерии, осадное орудие - для тарраска это лишь пыль под ногами. Даже древние крылатые рептилии - драконы, гордые владыки небес - не рискуют связываться с тарраском в одиночку. Слишком велик риск, слишком ничтожна награда. Говорят, драконы помнят времена, когда их сородичи пытались атаковать эту живую крепость, и до сих пор те немногие, кто выжил, носят на чешуе шрамы от его когтей. Авантюристы, пережившие встречу с тарраском (а такие есть, пусть их и можно пересчитать по пальцам), сходятся в одном: единственный способ выжить при встрече с этим монстром - убежать побыстрее и подальше. И молиться всем богам, чтобы он не решил пойти в твою сторону. Потому что против тарраска нет оружия, нет магии, нет тактики. Есть только надежда, что он пройдёт мимо. Для того, чтобы получить воина в свою армию... впрочем, заполучить тарраска в войско невозможно. Он не служит никому. Он просто существует. И этого достаточно.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Исполин, Устрашение (3), Восстановление сил +3, Тарраск, Могучий Тарраск, Затаптывание +5 x4, Регенерация +1 x3
Уровень 21 Жизнь +3 x3, Выносливость +2 x5, Контратака +2 x3, Защита +1 x3, Регенерация (3), Защита от выстрела +1 x6, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x2, Жизнь +4 x3, Атака +2, Здоровье +1 x3, Атака +3 x3, Скорость +1, Контратака +3 x2, Выносливость +3, Сила +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт2.500
Модификатор опыта500

/216 Пойманная душа

Мировоззрение: Нейтральный
1
10
10
0
0
0
21
42
4
0
0
1
0
1
Ранг 5
0
1

Смертные гибнут на полях сражений постоянно - это неизбежная плата за войны, что ведутся во имя богов, королей или просто из жадности. Но лишь недавно некроманты открыли способ использовать сами мгновения смерти. Те краткие миги, когда душа, разрывая связь с телом, корчится в муках перехода, оказались ценнее любой плоти. Особый ритуал позволяет на миг задержать улетающую душу, поймать её в силки некротической энергии, не дать уйти туда, где ей положено быть. Заклятье это слишком слабо, чтобы удержать душу навсегда - для полноценного призрака нужны совсем иные силы. Но нескольких мгновений хватает. Душа бьётся в незримых оковах, истекая той самой энергией, что делает её бессмертной, а некромант направляет эту боль в нужное русло. Пойманная Душа не сражается. У неё нет тела, нет голоса, нет воли. Она лишь источник - три, от силы четыре раза можно вытянуть из неё силу, прежде чем оковы ослабеют и душа уйдёт туда, где ей самое место. Одним ударом она ослабляет врага, другим - восстанавливает силы своего временного хозяина. Она делает то, для чего её поймали, безропотно и бездумно. А потом исчезает. Говорят, те, кого ловили такими ритуалами, уходят не в покой, а в никуда. Что после такого насилия над самой смертью им нет места ни в одном из миров. Но некромантов это не волнует. Для них душа - всего лишь инструмент. Одноразовый, но очень полезный.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Летающий, Младшая нежить, Пойманная душа, Бестелесность, Сила заклинаний +1 x4, Приступ боли, Самоконтроль +1
Уровень 21 Сопротивление +1 x13, Защита +1 x7, Защита от выстрела +2 x6, Усиление Пойманной души x2, Некро-всплеск
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт5
Модификатор опыта100

/218 Мефит

Мировоззрение: Нейтральный
12
10
10
3
1
3
7
12
6
0
0
0
0
2
Ранг 5
20
2

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в «тела», состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Мефиты - младшие духи Элементального плана Воздуха, и из всех слабейших духов они - самые непредсказуемые и неуловимые. Если наяда хотя бы остаётся в пределах видимости, а квазита можно случайно перепутать с камнем и не заметить, то мефит - это вечное движение, вечный ветер, вечное «только что был здесь и уже улетел». Их призывают ученики волшебников, но лишь те, кто уже успел устать от медлительности квазитов и однообразия наяд. Впрочем, опытные наставники предупреждают: с мефитом не соскучишься, но и порядка от него не жди. Воплощаясь в материальном мире, мефит принимает облик крошечного вихря, в центре которого угадываются очертания существа - прозрачного, сотканного из спрессованного воздуха и лёгкой дымки. У него есть крылья - не столько для полёта, сколько для красоты, потому что летает мефит и так, просто повинуясь любому дуновению. Лицо его текуче и непостоянно: то проступят глаза-ветерки, то разгладится в улыбку-сквозняк, то вовсе исчезнет, оставив вместо себя пустоту. Тело мефита почти невесомо; сквозь него можно видеть предметы, чуть искажённые, как в мареве жаркого дня. Характер мефитов - это характер ветра: они не знают покоя, вечно спешат, вечно играют, вечно попадают в неприятности. Призванный мефит искренне рад появиться в новом мире - и немедленно начинает его исследовать, трогать, переворачивать, раздувать. Если в комнате есть бумаг - они окажутся на полу. Если есть занавески - взлетят до потолка. Если есть свечи, мефит попытается задуть их просто ради смеха. Он не делает это из злобы: просто воздух должен двигаться, а мефит - это и есть воздух. Обижаться на него бесполезно - он тут же забудет о вашей обиде и умчится разглядывать муху на подоконнике. Главный дар мефита - подвижность. Он быстрее всех прочих младших духов, быстрее, чем может показаться возможным для крошечного существа. Мефит способен в мгновение ока облететь поле боя, отвлечь внимание врага, поднять пыль в глаза, затушить факелы, раздуть пожар - и всё это играючи, с ветерком, с беззаботным смехом, похожим на звон колокольчиков. Но платит он за это полным отсутствием надёжности: мефит может забыть, что ему приказали, отвлечься на пролетающую бабочку или просто улететь по своим делам, решив, что хозяин уже наигрался и больше не нуждается в его обществе. Удержать мефита почти невозможно - только заинтересовать. Ученики волшебников обожают мефитов, несмотря на бардак, который те устраивают. С мефитом не бывает скучно: он приносит в лабораторию свежий воздух, гоняет пыль по углам, путает волосы, выдувает мыльные пузыри из случайно пролитых реактивов и забирается на самые высокие полки, откуда радостно наблюдает за попытками хозяина его достать.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Низколетающий, Иммунитет к воздуху, Кража снарядов, Элементал, Бестелесность, Кража снарядов +2 x4, Удар и возврат
Уровень 21 Атака +1 x10, Контратака +1 x5, Скорость +1 x3, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x6, Защита +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Жизнь +1 x3, Выносливость +2 x4, Атака +2, Сопротивление +2, Массовое заземление
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт10
Модификатор опыта100

/224 Волшебный кристалл

Мировоззрение: Нейтральный
48
10
10
0
0
0
8
14
12
0
0
0
0
9
Ранг 5
200
50

Волшебный кристалл - творение одного из старейших заклинаний боевых магов Эадора. Некогда оно было разработано загадочной расой Древних, чьи знания канули в пучину времени, оставив после себя лишь обрывки формул да легенды. Когда полчища Хаоса впервые хлынули в Упорядоченный мир, Заклинатели Конклава, ещё не владевшие смертоносными чарами в совершенстве, искали способы удержать врага. И они научились возводить стены - из чистой магии, из кристаллизованной гармонии, из света, застывшего в геометрически правильных формах. Гигантские самоцветы, сверкающие множеством отполированных граней, вырастали из земли, преграждая путь тварям Преисподней. Древние верили: гармония, заключённая в математически выверенной структуре кристалла, способна остановить хаос. Они ошиблись. Твари лезли через стены, крушили их, разбрасывали осколки. И тогда маги обратили защиту в оружие. Ныне секрет создания волшебного кристалла известен волшебникам всех смертных рас. Заклинание утратило ореол тайны, но не утратило ценности. Кристалл призывают, чтобы закрыть брешь в обороне, изменить рельеф местности, создать непреодолимую преграду на пути вражеской конницы. Огромный, в рост трёх воинов, он возникает из ниоткуда, врезаясь гранями в землю и намертво вставая на пути. Но кристалл не просто стоит. Он живёт своей особенной, магической жизнью. Внутри него накапливается статический заряд - энергия, что течёт сквозь время и пространство, собираясь в сердцевине самоцвета. Когда враг подходит слишком близко, кристалл разряжается, выбрасывая сноп искр, способных поджарить целый отряд. А если врагу удаётся серьёзно повредить это творение, кристалл взрывается. Тысячи осколков, острых как бриллиантовые клинки, разлетаются во все стороны, изранивая всех, кто оказался рядом. Своих и чужих - кристаллу всё равно. Он выполнил своё предназначение: остановил врага ценой собственного существования. Говорят, в глубине самых старых кристаллов, тех, что стоят на местах древних битв, до сих пор можно разглядеть тени погибших. Они застыли там навечно, напоминая живым о цене, которую платит гармония за вторжение Хаоса.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не двигается, Иммунитет к внушениям, Иммунитет к паутине, Иммунитет к окаменению, Иммунитет к оплетению, Механизм, Искрит при касании, Сила заклинаний +1 x7
Уровень 21 Защита +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Сопротивление +1 x5, Жизнь +2 x2, Защита от выстрела +2, Защита +2 x2, Броня +1 x7, Сопротивление +2, Жизнь +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт40
Модификатор опыта120

/227 Капкан

Мировоззрение: Нейтральный
19
10
10
0
0
0
0
25
2
0
0
0
0
0
Ранг 5
0
0

Грубая, но достаточно эффективная механическая ловушка. Большой размер позволяет ей поранить даже крупное животное, не говоря уж про существо размером с человека. Такие устройства частенько используются гоблинами на «Охоте», как они называют свои пакостные набеги. У людей гоблины научились не только воровать, но и копировать. Тяжёлые стальные челюсти, спрятанные в опавшей листве или присыпанные песком, ждут своего часа. Шаг - и стальной прут перебивает ногу, дробя кости и заливая сапог кровью. Скорость теряется сразу, идти дальше - мука, а гоблины уже точат ножи.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не двигается, Механизм, Тотем, Капкан, Сила заклинаний +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт1
Модификатор опыта100

/228 Гнездо шершней

Мировоззрение: Нейтральный
22
10
10
0
0
0
0
25
2
0
0
0
0
0
Ранг 5
0
0

Грубая, но достаточно эффективная механическая ловушка. Большой размер позволяет ей поранить даже крупное животное, не говоря уж про существо размером с человека. Такие устройства частенько используются гоблинами на «Охоте», как они называют свои пакостные набеги. Глиняный горшок, доверху набитый разъярёнными шершнями, подвешен над тропой или замаскирован в кустах. Стоит задеть тонкую верёвку - и туча жужжащей смерти вырывается на свободу. Яд не смертелен, но жжение, зуд и отёки обеспечены надолго. Сами гоблины, намазанные вонючей мазью из болотной жижи, проходят мимо таких гнёзд без опаски. А врагу остаётся только чесаться и злиться, теряя силы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не двигается, Механизм, Тотем, Гнездо шершней, Длительность заклинаний +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт1
Модификатор опыта100

/229 Тотем Земли

Мировоззрение: Нейтральный
23
10
10
0
0
0
6
9
2
0
0
1
0
0
Ранг 5
0
0

Куча камней, веточки, кости, непонятная мазня... Для чужака это просто мусор, оставленный дикарями. Но тот, кто знает, видит иначе. В этой груде скрыта ловушка - примитивная, грубая, но действенная. Шаман, создавая тотем, заманивает внутрь астрального духа и запирает его там, используя яростные попытки пленника вырваться, чтобы напитать энергией начертанные знаки. Когда силы накоплено достаточно, заклинатель разрывает путы, и дух, повинуясь воле хозяина, обрушивает на мир свою мощь. Тотем Земли хранит в себе духа этой стихии. Освободившись, он может поднять каменную стену, укрывающую воинов, или, напротив, разверзнуть почву под ногами врагов, отправив их в провал, полный острых обломков.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не двигается, Гнев духов, Каменные шипы, Механизм, Тотем, Живительная сила, Щит земли, Живительная сила, Сила заклинаний +1 x2
Уровень 21 Жизнь +1 x12, Защита +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2, Сопротивление +1 x2, Живительная сила, Живительная сила
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт10
Модификатор опыта100

/230 Тотем Ярости

Мировоззрение: Нейтральный
24
10
10
0
0
0
5
9
2
0
0
1
0
0
Ранг 5
0
0

Куча камней, веточки, кости, непонятная мазня... Для чужака это просто мусор, оставленный дикарями. Но тот, кто знает, видит иначе. В этой груде скрыта ловушка - примитивная, грубая, но действенная. Шаман, создавая тотем, заманивает внутрь астрального духа и запирает его там, используя яростные попытки пленника вырваться, чтобы напитать энергией начертанные знаки. Когда силы накоплено достаточно, заклинатель разрывает путы, и дух, повинуясь воле хозяина, обрушивает на мир свою мощь. Этот тотем - вместилище для духа чистой ярости, не знающей границ. Когда шаман выпускает его на волю, дух не атакует врагов напрямую - он проникает в души. Союзники, ещё миг назад валившиеся с ног от усталости, вскидывают головы, глаза их наливаются кровью, и они бросаются в бой с новой, нечеловеческой силой. Враги же, напротив, чувствуют, как мужество покидает их, уступая место липкому, всепоглощающему ужасу.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не двигается, Гнев духов, Ярость, Механизм, Тотем, Всеобщая жажда крови, Длительность заклинаний +1 x2, Общая ярость
Уровень 21 Жизнь +1 x12, Защита +1 x3, Всеобщая жажда крови, Сопротивление +1 x2, Всеобщая жажда крови, Всеобщая жажда крови
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт10
Модификатор опыта100

/231 Тотем Огня

Мировоззрение: Нейтральный
23
10
10
0
0
0
6
9
2
0
0
1
0
0
Ранг 5
0
0

Куча камней, веточки, кости, непонятная мазня... Для чужака это просто мусор, оставленный дикарями. Но тот, кто знает, видит иначе. В этой груде скрыта ловушка - примитивная, грубая, но действенная. Шаман, создавая тотем, заманивает внутрь астрального духа и запирает его там, используя яростные попытки пленника вырваться, чтобы напитать энергией начертанные знаки. Когда силы накоплено достаточно, заклинатель разрывает путы, и дух, повинуясь воле хозяина, обрушивает на мир свою мощь. В этом тотеме томится дух стихии Огня - самый буйный и непокорный из всех. Освободившись, он не просто жжёт - он пожирает. Волны пламени накрывают вражеские порядки, обращая доспехи в раскалённое железо, а плоть - в пепел. Иногда, если дух особенно силён, он может на краткий миг воплотиться в тело из чистого огня и пройтись по рядам врагов, оставляя за собой лишь обугленные кости.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не двигается, Гнев духов, Огненная ярость, Механизм, Тотем, Всеобщее обжигание, Сила заклинаний +1 x2, Призыв духа Огня
Уровень 21 Жизнь +1 x12, Защита +1 x2, Сила призыва +4 x2, Сопротивление +1 x2, Всеобщее обжигание, Всеобщее обжигание
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт10
Модификатор опыта100

/234 Тотем Крови

Мировоззрение: Нейтральный
23
10
10
0
0
0
6
9
2
0
0
1
0
0
Ранг 5
0
0

Куча камней, веточки, кости, непонятная мазня... Для чужака это просто мусор, оставленный дикарями. Но тот, кто знает, видит иначе. В этой груде скрыта ловушка - примитивная, грубая, но действенная. Шаман, создавая тотем, заманивает внутрь астрального духа и запирает его там, используя яростные попытки пленника вырваться, чтобы напитать энергией начертанные знаки. Когда силы накоплено достаточно, заклинатель разрывает путы, и дух, повинуясь воле хозяина, обрушивает на мир свою мощь. Этот тотем заключает в себе духа, властвующего над кровью - субстанцией, что течёт в жилах любого живого существа. Когда шаман отпускает его, дух не сеет разрушение, он творит иное. Раны союзников начинают затягиваться на глазах, кровь останавливается, сломанные кости срастаются. А тех, кто ещё держится на ногах, наполняет такая чудовищная сила, что их удары пробивают любую броню, любые щиты, любую защиту.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Не двигается, Гнев духов, Касание вампира, Механизм, Тотем, Всеобщий вампиризм, Сила заклинаний +1 x2, Кровь орды
Уровень 21 Жизнь +1 x12, Защита +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2, Сопротивление +1 x2, Всеобщий вампиризм, Всеобщий вампиризм
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт10
Модификатор опыта100

/254 Врата Хаоса

Мировоззрение: Нейтральный
115
15
10
0
0
0
14
6
12
0
0
5
40
60
Ранг 5
450
250

Врата Хаоса - это не просто проход. Это рана в теле реальности, дыра, через которую первозданный Хаос сочится в упорядоченный мир. Выглядят они по-разному: арка из чёрного камня, испещрённая письменами, от которых кружится голова; разлом в воздухе, затянутый багровой плёнкой; провал в земле, откуда тянет серой и жаром. Но суть одна: шаг - и ты по ту сторону. Для тварей Хаоса эти врата - дверь в соседнюю комнату. Бесы и отродья проходят сквозь них почти беспрерывно, выплёскиваясь наружу кишащим потоком. Чем сильнее сущность, тем больше энергии требует переход. Дьяволам приходится ждать: после каждого такого гостя врата восстанавливаются долго, жадно втягивая силу из окружающего мира. А самые чудовищные порождения - ахероны - не могут пройти вовсе. Реальность захлопывается перед ними, не желая вмещать такую мощь. Уничтожить Врата чудовищно сложно. Мало пробиться сквозь охрану - демоны, хлынувшие в пролом, будут защищать проход с яростью обречённых. Но даже перебив всех стражей, нельзя вздохнуть спокойно: пока арка цела, враг всё ещё идёт. И перед тем, кто дерзнул бросить вызов Хаосу, встаёт страшный выбор: добивать охрану, рискуя пропустить свежие силы, или бить по самим Вратам, подставляя спину под удары. Это миг, когда решается судьба битвы. Миг, из которого рождаются легенды.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к кровотечению, Владыка демонов, Вызов беса, Вызов отродья, Врата Хаоса 1, Врата Хаоса 2, Медитация +1 x7, Вызов адской гончей, Вызов суккуба, Вызов цербера, Вызов демона, Вызов дьявола
Уровень 21 Жизнь +3 x6, Защита +1 x4, Запас снарядов +1 x3, Сила призыва +4 x3, Вызов чёрта, Защита +2 x2, Вызов изверга, Вызов Разрушителя, Запас снарядов +2 x2, Защита +3, Сила призыва +8
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт150
Модификатор опыта250

/287 Квазит

Мировоззрение: Нейтральный
35
12
10
4
7
1
6
7
8
0
0
0
0
3
Ранг 5
36
3

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в «тела», состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Квазиты - младшие духи Элементального плана Земли, и если наяды - это журчащие ручьи, а ифриты - бушующие пожары, то квазиты - валуны у дороги: неподвижные, древние и совершенно невозмутимые. Их призывают ученики волшебников, осваивающие тонкости Призыва, и это едва ли не самый безопасный выбор: даже если юный маг перепутает слова или жест, квазит в лучшем случае удивлённо качнётся, в худшем - уляжется на пол и откажется двигаться, пока его не попросят как следует. Воплощаясь в материальном мире, квазит обретает тело, напоминающее грубо обтёсанную каменную глыбу ростом со взрослого человека. У него есть голова - точнее, булыжник покруглее, - в которой угадываются два глаза-минерала, смотрящих с доисторическим спокойствием. Руки-обрубки, тяжёлые и прочные, покрыты трещинами и разводами, похожими на карту горных хребтов. От него пахнет сырой почвой, грибами и той особенной глубинной свежестью, какой пахнут только что открытые подвалы. В спокойствии квазит тих и беззвучен; если же его рассердить, он начинает глухо рокотать, и этот рокот чувствуется уже не ушами, а костями. Характер у квазитов - это характер земли: они упрямы, медлительны и надёжны, как скала. Призванный квазит не проявит к хозяину ни особой любви, ни вражды - он просто будет рядом, делая то, что велят, с неспешной основательностью тектонического сдвига. Если приказать квазиту охранять дверь, он будет стоять у неё, пока не рассыплется. Если приказать преградить путь - ляжет поперёк коридора и не сдвинется. Квазиты не обижаются, не радуются, не скучают. Они просто существуют. Но в этой каменной безучастности есть своя странная забота: пока квазит рядом, ты знаешь, что есть на свете хоть что-то, что не сбежит, не предаст и не рассыплется в прах от первого сильного ветра. Главный дар квазита - несокрушимость. Его каменное тело способно выдержать удары, от которых сломались бы мечи, а сам он, даже получив трещину, медленно заращивает её, втягивая крупицы земли из окружающего пространства. Но платит он за это скоростью: квазит никогда не успеет первым, никогда не догонит, никогда не уклонится. Его удел - стоять. И если враг обойдёт квазита стороной, тот даже не повернёт головы: он выполняет приказ охранять именно эту дверь, а не гоняться за каждым, кто пробежит мимо. Ученики волшебников ценят квазитов за их терпение. Можно оставить квазита в лаборатории на ночь, а утром обнаружить его на том же месте, чуть присыпанного пылью, и если стряхнуть с него соринки, он благодарно качнётся. Можно разговаривать с квазитом, жалуясь на трудности учёбы, - и хотя он никогда не ответит, в его неподвижности есть что-то успокаивающее.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Оглушающий удар +1 x3, Повреждение оружия (3), Регенерация +1 x4, Элементал, Иммунитет к окаменению, Иммунитет к паутине, Сокрушающий удар
Уровень 21 Жизнь +1, Атака +1 x9, Контратака +2 x4, Сопротивление +1 x4, Выносливость +2 x3, Защита от выстрела +1 x5, Защита +1 x3, Атака +2 x2, Каменная форма, Жизнь +3, Контратака +3 x2, Атака +3
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт20
Модификатор опыта100

/288 Ифрит

Мировоззрение: Нейтральный
20
10
10
11
4
2
7
6
4
0
0
0
0
3
Ранг 5
35
5

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в «тела», состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Ифриты - младшие духи Элементального плана Огня, и само слово «младшие» здесь обманчиво: даже самый слабый из них способен обратить в пепел деревенский дом, прежде чем рассеется. В отличие от покладистых наяд или безобидных мефитов с плана Воздуха, ифритов призывают только безумцы, отчаянные храбрецы или те, кому позарез нужно что-то сжечь. Ученикам волшебников строжайше запрещено даже пытаться: огонь - самая недружелюбная из стихий, и ошибка в призыве ифрита может стать последней ошибкой в жизни незадачливого мага. Воплощаясь в материальном мире, ифрит не столько обретает тело, сколько разгорается. Сначала возникает искра - в ней, если приглядеться, угадываются очертания крошечной фигурки, - затем воздух вокруг начинает дрожать от жара. Тело его переливается от глубокого багрового в ядре до ослепительно-белого на кончиках пальцев; глаза - два уголька, в глубине которых тлеет древнее, беспощадное понимание своей природы. Ифрит не ходит - он подпрыгивает, перетекает с места на место, оставляя на полу выжженные следы, а в воздухе - запах озона и горелого дерева. Характер ифритов - это характер огня: они нетерпеливы, голодны и не знают жалости. Призванный ифрит не испытывает к хозяину ни тепла, ни привязанности. Он здесь, потому что его призвали, и он выполнит приказ - но только потому, что такова магия призыва, а не из доброй воли. Ифрит сжигает врагов с безличной жестокостью лесного пожара; он поджигает всё, к чему прикасается, включая, если хозяин неосторожен, и его самого. Единственное, что хоть как-то можно назвать «чувствами» ифрита, - это голод. Он жаждет топлива. Чем больше он сжигает, тем ярче горит, тем дольше может оставаться в этом мире. Если ифриту нечего жечь, он начинает тускнеть, скукоживаться и злиться - и тогда даже сквозь магические оковы призыва он может лизнуть хозяина, просто чтобы напомнить: я здесь, покорми меня. Главный дар ифрита - уничтожение. Его прикосновение плавит металл, обращает камень в раскалённую лаву, а плоть - в пар и пепел. Но платит за это призыватель дорогой ценой: ифрит не умеет быть благодарным. Выполнив задачу, он не рассеивается тихо и мирно, как наяда. Ифрит уходит во вспышке. Тем не менее находятся маги, которые призывают ифритов снова и снова. Те, кто выжил, говорят, что со временем начинаешь понимать огонь. Что можно приручить даже пламя - если давать ему ровно столько топлива, сколько нужно, если вовремя отпускать, если научиться уважать его голод. Говорят, самый старый ифрит, десятилетиями возвращаемый одним и тем же магом, однажды не взорвался, а тихо угас, оставив после себя лишь горстку тёплой золы и запах дыма, похожий на вздох. Но легендам о дружбе с огнём верят только те, кто никогда не обжигался.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Раскалённый +1 x5, Пылающий клинок +1 x4, Элементал, Ифрит, Взрыв, Реинкарнация
Уровень 21 Атака +1 x8, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1 x6, Мощь ифрита x4, Жизнь +1 x4, Защита от выстрела +1 x3, Защита +1, Выносливость +2 x4, Жизнь +2 x2, Атака +2 x2, Сопротивление +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт25
Модификатор опыта100

/289 Наяда

Мировоззрение: Нейтральный
18
14
10
4
4
2
4
8
3
0
4
9
0
3
Ранг 5
30
5

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в «тела», состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Наяды - младшие духи Элементального плана Воды, младшие настолько, что многие маги вообще считают их не самостоятельными существами, а скорее сгустками воли первозданной влаги, случайно обретшими искру сознания. Их призывают чаще других: во-первых, водная стихия податлива и терпелива, а во-вторых, с наядой почти невозможно поссориться настолько, чтобы она попыталась утопить незадачливого призывателя. Почти. Воплощаясь в материальном мире, наяда принимает облик, напоминающий человеческую фигуру, выточенную из прозрачно-голубой воды - или, если вода мутная, из речной зелени и тины. Черты её лица текучи и непостоянны: миг - и вместо глаз омуты, миг - и в глубине проступает девичья улыбка, похожая на рябь на воде. Тело её струится, не имея твёрдых границ; руки могут удлиняться, превращаясь в потоки, ноги - сливаться в единый водоворот, позволяющий скользить над землёй, не оставляя следов. Когда наяда в спокойствии, от неё пахнет свежестью и речными травами; когда гневается - тиной и гнилью стоячего болота. Характер у наяд переменчив, как вода, но в целом они доброжелательны. Призванная наяда искренне привязывается к хозяину - она будет плескаться рядом, напевать журчащие мелодии без слов и с любопытством касаться прохладными пальцами всего, что покажется ей интересным. В бою наяда не столько сражается, сколько оберегает: оплетает союзников водяными щитами, смягчающими удары, затягивает раны прохладой, утоляет жажду уставших. Врагам же она может пустить в лёгкие воду, если те осмелятся подойти слишком близко к её подопечному, - но лишь затем, чтобы отогнать, не убивая. Главный дар наяды - исцеление. Прикоснувшись к раненому, она вливает в него часть своей сути, и плоть начинает срастаться с тихим влажным шелестом, будто зарастает берегом размытая рекой земля. Платит она за это собственной слабостью: исцелив серьёзную рану, наяда может истаянь, превратившись в лужу. Ученики волшебников любят наяд за их безобидность и ласку. Говорят, если наяда остаётся с магом достаточно долго, она начинает перенимать его привычки: сушит волосы хозяина, прежде чем он ляжет спать, баюкает его журчанием, когда тот болен, и даже пытается подражать человеческой речи, выговаривая слова пузырьками воздуха.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к холоду, Целительство (7), Знание болот +1, Элементал, Бестелесность, Целительство +1 x6
Уровень 21 Жизнь +1 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x2, Общая хладоустойчивость, Выносливость +2 x3, Сопротивление +2 x2, Жизнь +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт17
Модификатор опыта100

/282 Древо Ушедших

Мировоззрение: Защитник Света
150
10
10
0
0
0
10
20
20
0
0
22
300
50
Ранг 5
1.500
150

Алкари верят: в незапамятные времена души умерших улетали прямо к Повелителю Небес, чтобы там, в вышине, продолжить вечный бой с Врагом. Но когда сам Повелитель пал в великой битве с демонами, Ушедшие лишились пристанища. Души их остались без крова, без цели, без покоя - и это было невыносимее любой смерти. Тогда менторы, силясь помочь своим предкам, обратились к самой памяти божества. И в этой памяти они нашли ответ. Дети Небес, жившие дотоле высоко в горах, снялись с мест и переселились на плодородные равнины. Там, на земле, ещё помнящей свет Повелителя, они вырастили гигантские Древа Ушедших - живые храмы, способные принимать души умерших и давать им новый дом. Древо Ушедших не похоже ни на одно дерево Эадора. Ствол его уходит в небо на сотни шагов, ветви раскинуты так широко, что под их сенью может укрыться целое поселение. Кора его светится мягким серебристым светом, а листья шелестят даже в полный штиль - это голоса предков перешёптываются между собой. Корни Древа уходят глубоко в землю, сплетаясь с корнями других Древ, образуя единую сеть, что связывает всех алкари воедино. Для живых Древо - это дом и кормилец. На его ветвях растут плоды, из его древесины Мастера творят удивительные вещи, в его тени укрываются от непогоды и врагов. Для мёртвых - это вечное пристанище. Души Ушедших не исчезают, не растворяются в пустоте - они остаются в Древе, храня память, знания и ту самую ментальную силу, что делает алкари непобедимыми. Само Древо неподвижно. Оно не может шагнуть навстречу врагу, не может заслонить собой воина от удара. Но магическая мощь его колоссальна. Она питает ментальную сеть алкари, усиливает Свидетелей и Хранителей, позволяет призывать Ушедших в минуту нужды. И каждый алкари - и живой, и уже ставший частью Древа - готов умирать вновь и вновь, защищая эту святыню от осквернения. Потому что Древо - это не просто дерево. Это память. Это дом. Это сама душа Детей Небес.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Трофеи

Онлайн калькулятор прокачки

Приобретаемые умения
Уровень 20 Иммунитет к яду, Иммунитет к внушениям, Иммунитет к кровотечению, Древо Ушедших, Способности Древа, Вызов ловчего x2, Медитация +1 x3, Приказ, Вызов Хранителя x2, Вызов Воспрявшего x2
Уровень 21 Вызов Светоча x2, Запас снарядов +1 x4, Сила призыва +4 x12
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт300
Модификатор опыта300

Примечания:
"Приобретаемые умения" - это умения и улучшения важных характеристик, которые воин может получить с повышением уровня. Эти умения и улучшения не обязательны именно на указанном в таблице уровне Х - они имеют шанс выпасть, начиная с уровня Х. Если одно и то же умение может повышаться несколько раз, то указан только уровень, когда первый раз может быть получено повышение + количество таких повышений. Например, "Уровень 5 Восстановление сил(1) x5" у Ополченца означает, что умение "Восстановление сил" может быть получено начиная с 5-го уровня (но не обязательно именно на 5-м), и всего при развитии может быть получено до 5-ти раз.
"Уровень 100 недостижим в игре и приведен только для оценки потенциала юнита"
"Аналогичные юниты" - это юниты, которые подходят для зачёта по квестам "Убей столько-то таких-то существ".

"Способ получения 'укрепления в провинции расы X'" - построив в провинции нечеловеческой расы заставу (форт, цитадель, крепость, замок, орочий форпост - чем выше уровень, тем более крутых бойцов можно получить), можно нанимать случайного юнита-героя этой расы. Союз для такого найма не обязателен. Этот воин имеет случайную медаль и не требует повышенной платы, как наёмник.

"улучшение [способность]" - в квадратных скобках указана способность, наличие которой необходимо для данного улучшения.