|
Стоимость: 15
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1
Строение: Святилище
Приключения:
Ритуал Чаша жизни
Восстанавливает по 5 единиц жизни герою и его отряду. Не действует на нежить и механические устройства.
- Армия, ушедшая в дальние земли и не имеющая в своем составе целителей, постепенно будет терять здоровье и силы. Но этой беде можно помочь. Священник, молящийся за здравие солдат.
|
Стоимость: 10
Круг: 1
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1
Строение: Школа астральной магии
Увеличивает настроение жителей провинции на 1. Действует 10 ходов.
- Ну, кто же не любит хорошего фейерверка? Разве что слепые. Обычный и ничем не примечательный человек.
|
Стоимость: 20
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -1
Редкость: 1
Строение: Школа Метаморфоз
События:
Ритуал Волшебный ларец
Ларец, установленный в провинции, волшебным образом наполняется золотом (количество зависит от уровня провинции). Настроение жителей провинции снижается. Может быть проведён только в провинции, где есть население.
- Воровство в государственном масштабе называется бюджетной политикой. - Казначей, пересчитывающий богатства, которые привык считать своими.
|
Стоимость: 5
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1
Строение: Сфера Ветров
Приключения:
Ритуал Попутный ветер
Увеличивает мобильность героя на 4, действует 1 ход.
- Если нужно куда-то срочно попасть, то даже не владеющие секретом телепортации маги могут сильно помочь. - Наблюдение, сделанное опытным путешественником.
|
Стоимость: 10
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -4
Редкость: 1
Строение: Алтарь Хаоса
События:
Тёмный ритуал
Принести в жертву тёмным богам часть населения провинции и получить в награду кристаллы. Может быть проведён только в провинции, где есть население.
- Если демоны что-то покупают, то платят щедро. - Неизвестный чернокнижник.
|
Стоимость: 11
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -1
Редкость: 1
Строение: Школа некромантии
Приключения:
Ритуал Неупокоенный
Поднимает из могилы мертвеца, который присоединяется к армии героя. В отряде героя должно быть место для этого.
- Солдаты не перестанут служить мне, даже если умрут. - Король-чародей.
Можно получить следующих бойцов:
Скелет,
Зомби,
Жнец,
Костяной копейщик,
Мумия
|
Стоимость: 30
+
Круг: 2
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 1
Редкость: 2
Строение: Храм Жизни
События:
Ритуал Небесный свет
Исцеляет 30% жизни всем дружественным войскам в провинции, увеличивает их боевой дух на 5. На 10 ходов улучшает настроение и прирост населения в провинции.
- У тех, кого любят небеса, в жизни почти не бывает проблем. Монах-проповедник.
|
Стоимость: 20
+
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2
Строение: Гильдия иллюзионистов
Приключения:
Ритуал Бой с тенью
Создаёт иллюзорных противников, с которыми может сразиться отряд героя. Битва с иллюзиями вполне безопасна, но воины набираются в ней реального опыта.
- Хорошая тренировка, главное - после неё раны ни капельки не болят! Восторженный отзыв ветерана.
|
Стоимость: 20
+
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2
Строение: Гильдия магов
События:
Ритуал сотворение, рандом
Создаёт случайный предмет, который будет помещён в сокровищницу.
- Маги иногда творят артефакты, которые не нужны им самим. Но другие за них заплатят с удовольствием. Скупщик при Академии Волшебства.
|
Стоимость: 20
+
Круг: 2
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2
Строение: Сфера Камня
Доход золота и кристаллов с провинции существенно увеличивается. Действует 10 ходов.
- Сама природа дарует нам богатство! Самодовольный гном.
|
Стоимость: 25
+
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 8 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -3
Редкость: 2
Строение: Храм Хаоса
Приключения:
Ритуал Тварь Хаоса
Вызывает из Преисподней одну из младших тёмных тварей, которая присоединяется к отряду героя. В отряде героя должно быть место для этого.
- Боец из самого сердца Хаоса мне будет куда полезнее, чем вчерашний крестьянин! - Колдун, подбирающий себе телохранителя.
Можно получить следующих бойцов:
Бес,
Чёрт,
Адская гончая,
Пересмешник,
Отродье,
Суккуб,
Цербер
|
Стоимость: 15
+
Круг: 2
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -1
Редкость: 2
Строение: Гильдия некромантов
События:
Ритуал Смертельный ужас, сообщение,
Ритуал Смертельный ужас
Сердца всех, кто находится в провинции, сковывает неестественный страх. Боевой дух воинов снижается на 7. Настроение жителей снижается на 10 ходов.
- Вроде бы пока ничего особого и не произошло. Но всем страшно. Попытка десятника объяснить ситуацию командиру.
|
Стоимость: 50
+
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 1
Редкость: 2
Строение: Цветущая аллея
События:
Ритуал Небесная стража
С небес спускаются пегасы, чтобы охранять провинцию. Жители счастливы иметь такую охрану. Кроме того, пегасы разведывают территории вокруг провинции. Недоступен в провинции со стражем, которого нельзя уволить, и в осаждённой провинции.
- Не остановят, так хоть предупредят о беде заранее. - Слова короля о дружественной ему стае пегасов.
|
Стоимость: 70
+
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 15 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: 0
Редкость: 2
Строение: Башня Гипноза
События:
Ритуал Массовое безумие
Жители зачарованной провинции устраивают вооружённое восстание. Может быть проведён только в провинции, где есть население.
- Повод для бунта найдётся всегда. В крайнем случае, можно и вовсе без повода обойтись. - Опытный подстрекатель.
|
Стоимость: 100
+
Круг: 3
Длительность: 3 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2
Строение: Школа Высшей магии
Устанавливает вокруг провинции магический барьер, не пропускающий внутрь врагов и враждебную магию. Время действия 3 хода.
Если бы вы смогли установить такой на всей нашей границе, я бы стал властелином мира! - Слова завоевателя его придворному чародею.
|
Стоимость: 40
+
Круг: 3
Длительность: 5 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -1
Редкость: 2
Строение: Сфера Льда
События:
Снежный буран (ритуал)
В провинции гибнет часть населения, на 5 ходов снижается доход и прирост населения, владелец провинции несёт убытки. Герои, находящиеся в провинции, пропускают ход.
- Иногда природа может помочь, а иногда - навредить. - Предсказатель погоды.
|
Стоимость: 80
+
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -3
Редкость: 2
Строение: Башня Хаоса
События:
Серный дождь (ритуал)
Убивает часть населения в провинции, наносит воинам по 10 единиц магических повреждений.
- Это кара тёмных богов! Неграмотный крестьянин.
|
Стоимость: 50
+
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -3
Редкость: 2
Строение: Башня некромантов
События:
Атака нежити
Отряд нежити атакует провинцию. Если нежить побеждает охрану, провинция становится нейтральной землёй мёртвых.
"Мёртвые восстали против живых из-за усилий волшебников злых".
|
Стоимость: 100
+
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 20 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 3
Строение: Собор Света
События:
Ритуал Дары небес
На выбор даёт золото, кристаллы, магический артефакт или делает жителей счастливыми.
- Боги любят нас. И иногда даже балуют подарками. - Святой.
|
Стоимость: 100
+
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 15 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 3
Строение: Пси-Монолит
Приключения:
Ритуал Астральные Врата
Переносит героя в родовую провинцию. Если родовой замок осаждён, переносит героя в соседнюю с родовой дружественную провинцию. Ритуал не сработает, если подходящих провинций нет.
- Благодаря этому ритуалу можно отбить удар в самое сердце и поймать жену с любовником. - Король, сохранивший столицу, но потерявший супругу.
|
Стоимость: 50
+
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 3
Строение: Тайная гильдия
События:
Ритуал Башня Молний
В провинции возносится Башня Молний, приносящая доход в кристаллах и стреляющая молниями по врагам во время обороны провинции. Может быть проведён только в провинции, где есть место для постройки и нет башни молний.
- То, что маги не любят работать руками, вовсе не значит, что они не умеют строить. Главное - чтобы их башня одним прекрасным утром не появилась прямо в вашем дворе. Крестьянин, неожиданно для себя оказавшийся соседом чародея.
|
Стоимость: 120
+
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -4
Редкость: 3
Строение: Сфера Пламени
События:
Пожар (ритуал)
Повреждает укрепления, может сжечь несколько построек. Наносит по 15 единиц магического урона войскам. Гибнет часть населения.
- Удачный поджог может натворить больше дел, чем целая армия. Диверсант.
|
Стоимость: 100
+
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -5
Редкость: 3
Строение: Врата Хаоса
События:
Атака демонов (вызвана ритуалом)
Сильный отряд демонов атакует провинцию. Если демоны побеждают охрану, провинция становится нейтральной землёй Хаоса.
- Если силы Зла ступили на землю, то этому есть причина. Но мы её уже не узнаем. - Начальник обороны обречённого посёлка.
|
Стоимость: 140
+
Круг: 4
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 13 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -8
Редкость: 3
Строение: Некрополь
События:
Болезнь (ритуал)
Живые воины в провинции теряют половину своего здоровья. Убивает часть населения, снижает настроение и прирост населения на 10 ходов. Может быть проведён только в провинции, где есть население.
- Иногда чума может быть страшнее войны. - Последний житель большого города.
|
Стоимость: 100
+
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 5 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция или герой/провинция противника
Карма: -5
Редкость: 2
Строение: Сердце Бездны
События:
Врата Хаоса
Открывает в провинции Врата Хаоса. Могут быть открыты в своей или чужой провинции.
|
Стоимость: 100
+
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 6 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -5
Редкость: 4
Строение: Сердце Бездны
События:
Врата Бездны
Открывает в провинции Врата Бездны, в которых можно нанять демонов. Могут быть открыты только в своей провинции.
|
Стоимость: 45
+
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 9 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -2
Редкость: 2
Строение: Алтарь Смерти
Приключения:
Ритуал Зов Тьмы
Поднимает могучую нежить, которая присоединяется к армии героя. В отряде героя должно быть место для этого.
Можно получить следующих бойцов:
Скелет Мрака,
Затронутый Смертью,
Баньши,
Лорд Мрака,
Чёрный рыцарь,
Призрак,
Спектр
|
Стоимость: 75
+
Круг: 4
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 11 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -4
Редкость: 3
Строение: Сумеречное братство
События:
Атака ассасинов (ритуал)
Все воины в провинции в составе стражи и в отрядах героя получают по 20 единиц магического урона. Убивает часть населения, снижает настроение и прирост населения на 10 ходов. Может быть проведён только в чужой провинции, где есть население.
|
Стоимость: 35
+
Круг: 3
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 7 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -2
Редкость: 2
Строение: Сумеречное братство
События:
Атака ассасинов (по своей страже)
Все воины в провинции в составе стражи и в отрядах героя получают по 25 единиц магического урона. Жертвоприношение приносит некоторое количество кристаллов. Может быть проведён только в своей провинции.
|
Стоимость: 15
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1
Строение: Библиотека
События:
Ритуал Астральный шпион
Отправить магического шпиона для тайной инспекции стража провинции. Может быть проведён только в своей провинции.
|
Стоимость: 10
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1
Строение: Квартал алкари
Приключения:
Ритуал Вызов Икара
Крылатый воин алкари прилетает на зов героя. В отряде героя должно быть место для этого.
Можно получить следующих бойцов:
Икар
|
Стоимость: 12
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 3 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8
Строение: Тёмный путь
Приключения:
Ритуал Вызов кобольдов
Трёх кобольдов-рабов посредством магии отправляют из замка в отряд героя. Подобная телепортация опасна, и часто заканчивается гибелью пересылаемых. В отряде героя должно быть место для этого.
Можно получить следующих бойцов:
Кобольд-раб
|
Стоимость: 10
Круг: 5
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8
Строение: Квартал полуросликов
Увеличивает настроение жителей провинции на 1. Действует 10 ходов.
|
Стоимость: 20
+
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8
Строение: Ярмарка полуросликов
События:
Ритуал Торги
Проводится внеочередная ярмарка с участием половинчиков. Все налоги сразу же отправляются в казну. Может быть проведён только в провинции, где есть население.
|
Стоимость: 20
+
Круг: 5
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8
Строение: Торжок полуросликов
События:
Ритуал Праздник урожая
Увеличивает настроение жителей провинции на 1. На 10 ходов доход золота и кристаллов с провинции существенно увеличивается.
|
Стоимость: 18
+
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 5 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8
Строение: Квартал гноллов
Приключения:
Сбор стаи
Позволяет набрать в армию героя гноллов. Возможные рекруты зависят от построенных в замке зданий, позволяющих нанимать в армию гноллов.
Можно получить следующих бойцов:
Воин Стаи,
Мучитель,
Тиран,
Пожиратель
|
Стоимость: 50
+
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: 0
Редкость: 3
Строение: Башня Воскрешения
События:
Инквизиция, вторжение
Отряд инквизиции атакует вражескую провинцию. Если инквизиторы побеждают охрану, провинция становится нейтральными Святыми землями.
|
Стоимость: 10
Круг: 2
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 1
Редкость: 2
Строение: Обитель Природы
На 10 ходов существенно улучшает прирост населения в провинции.
|
Стоимость: 25
+
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 7 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2
Строение: Башня Листьев
Приключения:
Ритуал Зов природы
Призывает животное, которое присоединяется к отряду героя. В отряде героя должно быть место для этого.
Можно получить следующих бойцов:
Болотная стрекоза,
Гигантский орёл,
Василиск,
Птицелов,
Слизняк,
Паук,
Ужасный медведь
|
Стоимость: 45
+
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 12 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 4
Строение: Древо Чудес
События:
Священная земля
Создаёт в провинции особое место, которое увеличит доход золота или кристаллов, или же улучшит настроение жителей провинции. Может быть создано только в своей провинции.
|
Стоимость: 35
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 5 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8
Приключения:
Ритуал Астральные Врата
Переносит героя в родовую провинцию. Если родовой замок осаждён, переносит героя в соседнюю с родовой дружественную провинцию. Ритуал не сработает, если подходящих провинций нет.
|
Стоимость: 15
+
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 6 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8
Строение: Кристалл Силы
Приключения:
Кристалл, ритуальный вход
Устанавливает связь между героем и магическим кристаллом родовой провинции. Не может быть использован, если у одного из героев уже взято задание кристалла.
|
Примечания:
Цель ритуала "Герой/провинция противника" включает также и нейтральные провинции.
Проведение ритуалов в провинциях владык, с которыми заключён мир, не разрывает мирное соглашение и не ухудшает отношение с владыками. Можно, к примеру, при помощи "Восстания нежити" сделать провинцию другого владыки нейтральной и потом захватить её, не нарушая мир с ним.
|
|