Герои, классы, навыки
 
 

Основные параметры героев

Существует 3 основных параметра героев: Здоровье, Магия и Командование. Максимальное значение основных параметров героя зависит от класса.
До 20-го уровня при получении нового уровня увеличивается на единицу один из основных параметров (в итоге их сумма будет равна 20). С 20-го до 30-го уровня всегда дают по +1 Жизни за уровень (в итоге +10 Жизни).
Рассмотрим основные параметры героев подробнее.

Здоровье

Один из трёх основных параметров героя. Чем выше здоровье героя, тем выше показатели его Жизни, Выносливости и Боевого духа. Здоровье увеличивает скорость восстановления жизни героя после боя.
Основной параметр для героя-воина.
Бонусы, которые даёт Здоровье ко вторичным параметрам героев можно посмотреть в таблице:

Здоровье Жизнь Выносливость Боевой дух
1 +3 +1 +1
2 +6 +2 +2
3 +10 +3 +3
4 +14 +4 +4
5 +19 +6 +5
6 +24 +8 +7
7 +30 +10 +9
8 +36 +12 +11
9 +43 +15 +13
10 +50 +18 +15

Магия

Один из трёх основных параметров героя. Чем выше магия героя, тем больше заклинаний он может запомнить.
Основной параметр для героя-волшебника.
Зависимость доступного количества ячеек для запоминания заклинаний разных кругов у героя от значения параметра Магия можно посмотреть в таблице:

Магия Круг 1 Круг 2 Круг 3 Круг 4
0 3 0 0 0
1 4 0 0 0
2 4 1 0 0
3 5 2 0 0
4 5 2 1 0
5 6 3 1 0
6 6 3 1 1
7 6 3 2 1
8 6 5 2 1
9 6 5 3 1
10 6 5 3 2

На количество доступных ячеек для заклинаний влияет еще колдовское умение Мудрость. С Мудростью 5-го уровня количество заклинаний будет равно 8, 6, 4, 3.


Командование

Один из трёх основных параметров героя. Чем выше командование героя, тем больше воинов он может взять в свой отряд.
Основной параметр для героя-командира.
Зависимость доступного количества ячеек для найма воинов разных рангов у героя от значения параметра Командование можно посмотреть в таблице:

Командование Ранг 1 Ранг 2 Ранг 3 Ранг 4
0 3 0 0 0
1 4 0 0 0
2 4 1 0 0
3 4 2 0 0
4 4 2 1 0
5 5 3 1 0
6 5 3 1 1
7 5 3 2 1
8 6 4 2 1
9 6 4 3 1
10 6 4 3 2


Классы героев

В игре четыре базовых класса героев:

Воин Разведчик Командир Волшебник
Умения Умения Умения Умения

Каждый класс обладает своей веткой развития навыков. При достижении 10-го уровня и 20-го, у героя появляется возможность выбрать подкласс, либо перейти на новую ступень развития уже имеющегося класса. Рассмотрим каждый из них:

 

Воин
Возможные стартовые бонусы:
Кузнец, Торговец, Вдохновлённый, Инициатива, Авторитет, Лидер, Живчик, Святой, Тёмный лорд, Убийца нежити, Истребитель демонов

 

Воин

Стартовые параметры
0
0
1
Воин
22
10
10
6
4
2
0

0

1
0
0
0

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s.
Может изучать воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
6 1 3

Рыцарь Света

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Броня увеличена на 1. Обладает навыками %s, Первая помощь (3), Сокрушение Зла (1), Охотник на нежить (1), Охотник на демонов (1), Броня веры (20).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 3 7

Убийца

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыками %s, Ядовитая атака (2), Ядовитый выстрел (2), Точный удар (2), Точный выстрел (2).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 4 6

Вождь

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Здоровье увеличено на 10. Обладает навыками %s, Боевое безумие (3). Снижает плату войскам на 10%. Увеличивает получаемый войсками опыт на 15%.
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
9 2 9

Рыцарь Тьмы

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Жезл, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыками %s, Похищение душ (6), Тёмное превосходство (1). Рыцарь Тьмы получает один дополнительный слот для заклинания II круга.
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
9 7 4

Паладин

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Броня увеличена на 1. Обладает навыками %s, Первая помощь (8), Первый удар, Сокрушение Зла (2), Охотник на нежить (3), Охотник на демонов (3), Броня веры (20), Небесная броня. Паладин получает один дополнительный слот для заклинания II круга.
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 3 7

Мастер-убийца

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыками %s, Ядовитая атака (4), Точный удар (2), Точный выстрел (2), Ядовитый выстрел (4), Ловкость.
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 4 6

Великий вождь

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Здоровье увеличено на 20. Обладает навыками %s, Боевое безумие (8), Круговая атака. Снижает плату войскам на 25%. Увеличивает получаемый войсками опыт на 35%.
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
9 2 9

Рыцарь Смерти

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Жезл, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыками %s, Похищение душ (6), Тёмное превосходство (3), Кровопийца (35%). Рыцарь Смерти получает два дополнительных слота для заклинания II круга, и один - III круга.
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
9 7 4

 

Разведчик
Возможные стартовые бонусы:
Кузнец, Торговец, Вдохновлённый, Инициатива, Дипломатия, Диверсант, Авторитет, Лидер, Живчик, Убийца нежити, Истребитель демонов

 

Разведчик

Стартовые параметры
0
0
1
Разведчик
17
10
10
4
3
2
0

0

1
0
0
0

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня.
Разведчик умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыком %s.
Может изучать разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
4 3 3

Авантюрист

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Авантюрист умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыками %s, Калечащий выстрел, Прилив сил (1).
Скорость Авантюриста увеличена на 1.
Авантюрист получает дополнительные бонусы к стрельбе от воинского оружия и умений, а к рукопашному бою - от стрелкового оружия и умений разведчика.
Находит на 50% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход.
Авантюрист имеет доступ к сокровищнице из любой провинции.
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 4 6

* Бонусы от предметов, дающих атаку и контратаку, добавляются в размере 1/4 к дистанционной атаке, а бонусы предметов, дающих дистанционную атаку, добавляются в размере 1/4 к атаке. Все бонусы суммируются, делятся на 4 и дробная часть отбрасывается.


Стрелок

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня.
Стрелок умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыками %s, Двойной выстрел (расход энергии 4).
Может изучать разведывательные умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 6 6

Главарь

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Главарь умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Навык Сбор трофеев увеличен на 3. Получает вдвое больше золота при грабеже провинций. Мобильность увеличена на 1. Обладает навыком %s.
Может изучать разведывательные и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 4 8

Егерь

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Лёгкая броня.
Егерь умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Инициатива +2. Ускорение исследования провинций +10. Эффективность диверсий +1. Может проводить диверсию на одну ступень сложнее, чем позволяет навык. Обладает навыками %s и Зачарованные стрелы (4).
Воины отряда егеря обладают знанием всех местностей +1.
Может изучать разведывательные и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
6 9 5

Головорез

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Головорез умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыками %s, Калечащий удар, Калечащий выстрел, Сбор снарядов, Прилив сил (1). Скорость и Инициатива Головореза увеличены на 2.
Головорез получает удвоенные бонусы к стрельбе от воинского оружия и умений, а к рукопашному бою - от стрелкового оружия и умений разведчика.
Находит на 100% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход.
Головорез имеет доступ к сокровищнице из любой провинции.
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 4 6

* Бонусы от предметов, дающих атаку и контратаку, добавляются в размере 2/4 к дистанционной атаке, а бонусы предметов, дающих дистанционную атаку, добавляются в размере 2/4 к атаке. Все бонусы суммируются, делятся на 4, дробная часть отбрасывается и результат умножается на 2.


Снайпер

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня.
Снайпер умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыками %s, Двойной выстрел (расход энергии 4), Азарт Охотника.
Может изучать разведывательные умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 6 6

Атаман

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Атаман умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Навык Сбор трофеев увеличен на 6. Получает втрое больше золота при грабеже провинций. Мобильность увеличена на 2. Обладает навыком %s. Повышает скорость воинов отряда на 1.
Может изучать разведывательные и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 4 8

Следопыт

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Лёгкая броня.
Следопыт умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Инициатива +3. Ускорение исследования провинций +20. Эффективность диверсий +2. Может проводить диверсию на две ступени сложнее, чем позволяет навык. Обладает навыками %s и Зачарованные стрелы (8).
Воины отряда следопыта обладают знанием всех местностей +3.
Может изучать разведывательные и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
6 9 5

 

Командир
Возможные стартовые бонусы:
Кузнец, Торговец, Инициатива, Дипломатия, Знахарь, Авторитет, Лидер, Живчик, Святой, Тёмный лорд, Призыватель

 

Командир

Стартовые параметры
1
0
0
Командир
15
10
10
3
3
2
0

0

2
0
0
0

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s.
Может изучать командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
3 1 6

Воевода

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s. Повышает броню воинов отряда на 1. Воины отряда воеводы обладают Восстановлением сил 1 и Первой помощью 2.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 2 10

Тактик

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Увеличивает атаку воинов отряда на 2, контратаку - на 1.
Воины отряда тактика обладают знанием всех местностей +1.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
7 3 10

Генерал

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Повышает силу выстрела воинов отряда и их запас снарядов на 1 (не действует на воинов с магическим выстрелом).
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
6 4 10

Жрец

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Увеличивает сопротивление воинов отряда на 1 и боевой дух на 2. Наделяет воинов отряда Терпимостью. Жрец получает один дополнительный слот для заклинания II круга.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
5 5 10

Полководец

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s. Повышает броню воинов отряда на 2. Воины отряда полководца обладают Восстановлением сил 2 и Первой помощью 4.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 2 10

Стратег

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Увеличивает атаку и контратаку воинов отряда на 3.
Воины отряда стратега обладают знанием всех местностей +1.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
7 3 10

Маршал

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Повышает силу выстрела воинов отряда и их запас снарядов на 2 (не действует на воинов с магическим выстрелом).
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
6 4 10

Верховный жрец

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Увеличивает сопротивление воинов отряда на 2 и боевой дух на 4. Наделяет воинов отряда Терпимостью. Верховный жрец получает по одному дополнительному слоту для заклинания II и III круга.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
5 5 10

 

Волшебник
Возможные стартовые бонусы:
Кузнец, Торговец, Инициатива, Знахарь, Алхимик, Живчик, Щит магии, Змееглотатель, Умелый заклинатель, Некромант, Призыватель

 

Волшебник

Стартовые параметры
0
1
0
Волшебник
14
10
10
2
3
2
0

0

4
0
0
0

Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Волшебник способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Обладает навыком %s.
Может изучать колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
2 6 2

Чародей

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Жезл, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s. Здоровье увеличено на 5. Сопротивление увеличено на 3. Преодоление сопротивления увеличено на 2. Сила заклинаний увеличена на 2.
Чародей имеет доступ к библиотеке из любой провинции.
Чародей способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 10 2

Друид

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Лёгкая броня.
Сила призыва увеличена на 4. Обладает навыками %s, Знание леса (1), Иммунитет к оплетению, Оплетающий выстрел (2). На вызов заклинаний расходуется на 25% меньше кристаллов. При использовании жезла сила выстрела увеличивается на 4, Контроль энергий на 2.
Друид способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
4 10 6

Некромант

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Сила призыва нежити увеличена на 4. Концентрация увеличена на 1. На подъятие нежити расходуется на 25% меньше кристаллов.
Нежить в отряде не замедляет героя.
Некромант способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
2 9 9

Маг

Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Обладает навыком %s. Может вызывать два заклинания за один ход боя, если их суммарный уровень - не более 4.
Маг способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
5 10 5

Боевой чародей

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Жезл, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s. Здоровье увеличено на 10. Сопротивление увеличено на 5. Преодоление сопротивления увеличено на 5. Сила магии увеличена на 3.
Боевой Чародей имеет доступ к библиотеке из любой провинции.
Боевой Чародей способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 10 2

Верховный друид

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Лёгкая броня.
Сила призыва увеличена на 8. Обладает навыками %s, Знание леса (1), Иммунитет к оплетению, Иммунитет к паутине, Оплетающий выстрел (2). На вызов заклинаний расходуется на 50% меньше кристаллов. При использовании жезла сила выстрела увеличивается на 8, Контроль энергий на 4.
Верховный Друид способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
4 10 6

Мастер-некромант

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Сила призыва нежити увеличена на 8. Концентрация увеличена на 2. На подъятие нежити расходуется на 50% меньше кристаллов. Может оставлять в отряде нежить на 1 уровень сильнее, чем позволяет навык.
Нежить в отряде не замедляет героя.
Мастер-некромант способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
2 9 9

Архимаг

Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Обладает навыком %s. Может вызывать два заклинания за один ход боя, если их суммарный уровень - не более 6.
Архимаг получает дополнительный слот для воина III ранга.
Архимаг способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
5 10 5

Воинские умения

Мастер оружия

Мастер оружия наносит повышенный урон противнику.

Уровень1: Атака +1, Контратака +1
Уровень2: Атака +2, Контратака +1
Уровень3: Атака +1, Контратака +2
Уровень4: Атака +2, Контратака +1
Уровень5: Атака +1, Контратака +2

Мастер брони

Мастер брони повышает свою защиту от физических повреждений.

Уровень1: Защита +1, Дистанционная защита +1
Уровень2: Защита +1, Дистанционная защита +1
Уровень3: Защита +1, Дистанционная защита +1
Уровень4: Защита +1, Дистанционная защита +1
Уровень5: Защита +1, Дистанционная защита +1

Телосложение

Телосложение увеличивает жизнь и выносливость героя.

Уровень1: Жизнь +3, Выносливость +2
Уровень2: Жизнь +3, Выносливость +2
Уровень3: Жизнь +4, Выносливость +2, Регенерация +1
Уровень4: Жизнь +4, Выносливость +2
Уровень5: Жизнь +6, Выносливость +2, Регенерация +1

Сила воли

Сила воли увеличивает боевой дух и сопротивление магии героя.

Уровень1: Сопротивление +1, Боевой дух +1
Уровень2: Сопротивление +1, Боевой дух +1
Уровень3: Сопротивление +1, Боевой дух +1
Уровень4: Сопротивление +1, Боевой дух +2
Уровень5: Сопротивление +1, Боевой дух +2

Атлетика

Атлетика увеличивает инициативу героя и скорость его перемещения в бою.

Уровень1: Инициатива +1, Марш-бросок
Уровень2: Инициатива +1, Восстановление сил +3
Уровень3: Инициатива +1, Скорость +1
Уровень4: Инициатива +1, Атака с разгона
Уровень5: Инициатива +1, Скорость +1

Искусство боя

Искусство боя повышает точность ударов и навык парирования героя.

Уровень1: Точный удар +2, Парирование +2
Уровень2: Точный удар +1, Парирование +2
Уровень3: Точный удар +2, Парирование +2
Уровень4: Точный удар +1, Парирование +2
Уровень5: Точный удар +2, Парирование +2

Кузнечное дело

Кузнечное дело замедляет износ обмундирования героя и увеличивает доход золота.

Уровень1: Износ обмундирования -10%,
Доход +10, Оглушающий удар +1
Уровень2: Износ обмундирования -10%,
Доход +20
Уровень3: Износ обмундирования -10%,
Доход +20, Кузнец +1
Уровень4: Износ обмундирования -10%,
Доход +20, Оглушающий удар +1
Уровень5: Износ обмундирования -10%,
Доход +30, Кузнец +1

Разведывательные умения

Меткость

Меткость повышает силу и дальность выстрела героя.

Уровень1: Сила выстрела +1
Уровень2: Сила выстрела +1
Уровень3: Дальность выстрела +1
Уровень4: Сила выстрела +2
Уровень5: Сила выстрела +2

Реакция

Реакция повышает инициативу, скорость и защиту героя.

Уровень1: Инициатива +1, Защита от выстрела +1, Сопротивление +1
Уровень2: Инициатива +1, Защита от выстрела +1, Защита +1
Уровень3: Инициатива +1, Скорость +1, Сопротивление +1
Уровень4: Инициатива +1, Защита от выстрела +1, Защита +1
Уровень5: Инициатива +1, Скорость +1, Сопротивление +1

Разведка

Разведка увеличивает скорость исследования провинций, позволяет проводить разведку вражеских сил и устраивать диверсии перед атакой.

Уровень1: Исследование +5, Можно проводить разведку
Уровень2: Исследование +5, Можно поднять ложную тревогу
Уровень3: Исследование +5, Можно отравить запасы воды
Уровень4: Исследование +10, Можно устроить панику
Уровень5: Исследование +10, Разведка и диверсии дешевле на 50%

Стрелковое искусство

Стрелковое искусство увеличивает точность выстрела и запас снарядов героя. Точность позволяет игнорировать часть вражеской защиты при стрельбе.

Уровень1: Точность +1, Запас снарядов +2
Уровень2: Точность +2, Запас снарядов +1
Уровень3: Точность +1, Запас снарядов +2
Уровень4: Точность +2, Запас снарядов +1
Уровень5: Точность +2, Запас снарядов +2

Знание троп

Знание троп наделяет героя и его отряд знанием пересечённой местности. Повышает скорость передвижения отряда по глобальной карте.

Уровень1: Знание леса +1
Уровень2: Знание холмов +1
Уровень3: Знание болот +1, Мобильность +1
Уровень4: Знание территорий +1
Уровень5: Знание территорий +1, Мобильность +1

Дипломатия

Дипломатия увеличивает награду за выполнение заданий и битвы на арене, снижает цены у нейтральных торговцев и стоимость подкупа стражи. Открывает дополнительные возможности при переговорах.

Уровень1: Награда +10%, Цены -10%
Уровень2: Награда +10%, Цены -10%
Уровень3: Награда +20%, Цены -10%
Уровень4: Награда +30%, Цены -10%
Уровень5: Награда +30%, Цены -10%

Сбор трофеев

Сбор трофеев улучшает трофеи после боя и повышает шанс получить предмет с поверженного противника. Увеличивает выносливость героя.

Уровень1: Трофеи +20%, Выносливость +1
Уровень2: Трофеи +10%, Выносливость +1
Уровень3: Трофеи +20%, Выносливость +1
Уровень4: Трофеи +20%, Выносливость +2
Уровень5: Трофеи +30%, Выносливость +2

Командирские умения

Обеспечение

Умение снабжать войска провиантом, припасами и медикаментами, а также правильно организовывать осаду.

Уровень1: Плата золота -10%, кристаллов -5%, Исцеление войск +10%, Осада +10
Уровень2: Плата золота -10%, кристаллов -5%, Осада +10
Уровень3: Плата золота -10%, кристаллов -5%, Исцеление войск +10%, Осада +10
Уровень4: Плата золота -10%, кристаллов -5%, Осада +10
Уровень5: Плата золота -10%, кристаллов -5%, Исцеление войск +10%, Осада +10

Дисциплина

Навыки дисциплины увеличивают жизнеспособность воинов и повышают их сопротивление магии.

Уровень1: Жизнь +1, Сопротивление +1
Уровень2: Жизнь +1
Уровень3: Жизнь +1, Сопротивление +1
Уровень4: Жизнь +2
Уровень5: Жизнь +1, Сопротивление +1

Тактика атаки

Правильная атакующая тактика повышает атаку и контратаку воинов.

Уровень1: Атака +1
Уровень2: Контратака +1
Уровень3: Атака +1
Уровень4: Контратака +1
Уровень5: Атака +1, Контратака +1

Тактика защиты

Грамотная защитная тактика снижает получаемый воинами урон.

Уровень1: Защита от выстрела +1
Уровень2: Защита +1
Уровень3: Защита от выстрела +1
Уровень4: Защита +1
Уровень5: Защита +1, Защита от выстрела +1

Стрелковая тактика

Знания стрелковой тактики повышают эффективность использования стрелков в бою. Не влияет на воинов с магическим выстрелом и лекарей. Не влияет на запас снарядов у варваров и копейщиков.

Уровень1: Дистанционная атака +1
Уровень2: Запас снарядов +1
Уровень3: Дистанционная атака +1
Уровень4: Запас снарядов +1
Уровень5: Дистанционная атака +1, Запас снарядов +1

Маневр

Умение маневрировать не только увеличивает инициативу отряда, но так же благоприятно влияет на выносливость воинов и ускоряет перемещение по глобальной карте.

Уровень1: Инициатива +1, Выносливость +1
Уровень2: Инициатива +1, Выносливость +1
Уровень3: Инициатива +1, Выносливость +1, Мобильность +1
Уровень4: Инициатива +1, Выносливость +2
Уровень5: Инициатива +1, Выносливость +2, Мобильность +1

Лидерство

Войска умелого лидера обладают более высоким боевым духом, а также быстрее обучаются во время битвы (чем неопытнее воин, тем больше прирост его опыта).

Уровень1: Получаемый опыт +5%, Боевой дух +2
Уровень2: Получаемый опыт +5%, Боевой дух +1
Уровень3: Получаемый опыт +5%, Боевой дух +2
Уровень4: Получаемый опыт +5%, Боевой дух +2
Уровень5: Получаемый опыт +5%, Боевой дух +3

Колдовские умения

Сила мага

Сила мага увеличивает силу заклинаний героя.

Уровень1: Сила заклинаний +1
Уровень2: Сила заклинаний +1
Уровень3: Сила заклинаний +2
Уровень4: Сила заклинаний +1
Уровень5: Сила заклинаний +1

Концентрация

Концентрация увеличивает длительность заклинаний героя и позволяет ему восстанавливать больше сил во время отдыха.

Уровень1: Длительность заклинаний +1, Восстановление сил +1
Уровень2: Длительность заклинаний +1, Восстановление сил +1
Уровень3: Длительность заклинаний +1, Первая помощь +1
Уровень4: Длительность заклинаний +1, Восстановление сил +2
Уровень5: Длительность заклинаний +1, Первая помощь +2

Призыв

Призыв увеличивает силу призванных существ и максимальный радиус заклятий призыва.

Уровень1: Сила призванных существ +4, Радиус +1
Уровень2: Сила призванных существ +4, Радиус +1
Уровень3: Сила призванных существ +4, Радиус +1
Уровень4: Сила призванных существ +4, Радиус +1
Уровень5: Сила призванных существ +4, Радиус +1

Тавматургия

Увеличивает сопротивление магии героя и его способность преодолевать сопротивление противника.

Уровень1: Сопротивление героя +1, Сопротивление цели -1
Уровень2: Сопротивление героя +1, Сопротивление цели -1
Уровень3: Сопротивление героя +1, Сопротивление цели -1
Уровень4: Сопротивление героя +1, Сопротивление цели -1
Уровень5: Сопротивление героя +1, Сопротивление цели -1

Мудрость

Мудрость увеличивает получаемый героем опыт и позволяет ему запоминать дополнительные заклинания.

Уровень1: Получаемый опыт +10%, Заклинание 1-го круга
Уровень2: Получаемый опыт +10%, Заклинание 1-го круга
Уровень3: Получаемый опыт +10%, Заклинание 2-го круга
Уровень4: Получаемый опыт +10%, Заклинание 3-го круга, Создание свитков на 1 уровень выше
Уровень5: Получаемый опыт +10%, Заклинание 4-го круга, Создание свитков за полцены

Мастер жезла

Мастерство владение жезлом не только увеличивает силу и дальность выстрела героя, но и повышает его инициативу.

Уровень1: Инициатива +1, Сила выстрела +1, Запас выстрелов +1
Уровень2: Инициатива +1, Сила выстрела +2
Уровень3: Инициатива +1, Дальность выстрела +1
Уровень4: Инициатива +1, Сила выстрела +2, Запас выстрелов +1
Уровень5: Инициатива +1, Сила выстрела +2, Контроль энергий +2

Некромантия

Некромантия увеличивает силу нежити и позволяет подчинять её, оставляя после боя в отряде. Ускоряет излечение нежити вне боя.

Уровень1: Подчинение нежити первого ранга, Сила нежити +1, +10% жизни за ход
Уровень2: Подчинение нежити второго ранга, Сила нежити +2, +10% жизни за ход
Уровень3: Подчинение нежити третьего ранга, Сила нежити +1, +10% жизни за ход
Уровень4: Подчинение нежити четвёртого ранга, Сила нежити +2, +10% жизни за ход
Уровень5: Позволяет оставлять в армии одного воина нежити четвёртого ранга, Сила нежити +4, +20% жизни за ход

Навыки героев

Уровень опыта

В боях и за выполнение заданий герои получают опыт. Когда опыт достигает необходимой величины, герой переходит на новый уровень, повышая один из своих параметров и одно из умений.
При получении 10-го уровня, герой получает одну из четырёх элитных профессий. При получении 20-го уровня он становится мастером в выбранной профессии. Предельный уровень опыта 30.
Обычные воины так же получают опыт. При переходе на более высокий уровень опыта, воин может повысить одну из характеристик или изучить новое умение.

Мобильность

Скорость перемещения отряда по глобальной карте. Базовая мобильность равна скорости самого медленного воина в отряде. Может быть повышена особыми постройками и умениями героев.

Инициатива

Первый ход в бою получает отряд, у лидера которого выше Инициатива. Если Инициатива равна, первым ходит атакующий.

Сила заклинаний

Увеличивает силу вызываемых заклинаний.

Длительность заклинаний

Увеличивает длительность вызываемых заклинаний.

Сила призыва

Увеличивает силу призываемых тварей.

Преодоление сопротивления

Понижает сопротивление цели заклинаниям.

Сила призыва нежити

Увеличивает силу поднимаемой нежити.

Опыт войскам

Увеличивает получаемый воинами опыт.

Опыт героя

Увеличивает получаемый героем опыт.

Сбор трофеев

Увеличивает количество золота и кристаллов при сборе трофеев, повышает шанс получить предмет с поверженного противника.

Стрелковое оружие

Увеличивает силу выстрела из стрелкового оружия.

Владение жезлом

Увеличивает силу выстрела из жезла.

Снижение износа предметов

Снижает повреждения, получаемые бронёй и оружием героя.

Исследование провинций

Ускоряет исследование провинций.

Меньше плата войскам

Плата войскам снижается.

Доход золота

Увеличивает доход золота.

Доход кристаллов

Увеличивает доход кристаллов.

Поиск сокровищ

При обыске особых мест герой находит на определенный процент больше золота и кристаллов.

Снижение цены заклятий

Снижает затраты кристаллов на вызов заклинаний.

2 заклятья за ход

Позволяет вызывать 2 заклинания в ход.

Золото за задания

Увеличивает премию золота за выполнение заданий.

Быстрая замена

Герой может сменить оружие, не теряя на это ход.

Диверсия

Увеличивает эффект проводимых героем диверсий.

Разграбление провинций

Увеличивает доход от грабежа провинций.

Зов некроманта

Герой может оставлять в отряде нежить более высокого уровня, чем позволяет его умение некромантии.

Стартовые бонусы героев

Кузнец

Каждый ход герой самостоятельно ремонтирует своё снаряжение, восстанавливая +1 к прочности всех предметов.

Способность:
Кузнец +1

Встречается у следующих героев:
Воин, Разведчик, Командир, Волшебник

Торговец

Каждый ход герой приносит в казну 20 золота.

Способность:
Торговец +20

Встречается у следующих героев:
Воин, Разведчик, Командир, Волшебник

Вдохновлённый

Герой всегда начинает битву с повышенным боевым духом.

Способность:
Вдохновлённый

Встречается у следующих героев:
Воин, Разведчик

Инициатива

Инициатива героя увеличена на 1.

Способность:
Инициатива (1)

Встречается у следующих героев:
Воин, Разведчик, Командир, Волшебник

Дипломатия

Дипломатия героя будет считаться выше на 1.

Способность:
Искусный дипломат (1)

Встречается у следующих героев:
Разведчик, Командир

Диверсант

Сила диверсий героя увеличена на 1.

Способность:
Диверсант +1

Встречается у следующих героев:
Разведчик

Знахарь

Все воины в отряде героя дополнительно излечивают 10% здоровья.

Способность:
Знахарь +10

Встречается у следующих героев:
Командир, Волшебник

Авторитет

Все воины с отрицательной кармой в отряде героя получают дополнительно +5 к боевому духу.

Способность:
Авторитет +4

Встречается у следующих героев:
Воин, Разведчик, Командир

Лидер

Все воины с положительной кармой в отряде героя получают дополнительно +5 к боевому духу.

Способность:
Лидер +4

Встречается у следующих героев:
Воин, Разведчик, Командир

Алхимик

Каждый ход герой приносит в казну 7 кристаллов.

Способность:
Алхимик +7

Встречается у следующих героев:
Волшебник

Живчик

Увеличить количество жизни, восстанавливаемое воином каждый ход.

Способность:
Регенерация +1

Встречается у следующих героев:
Воин, Разведчик, Командир, Волшебник

Щит магии

Все дружественные воины вокруг получают +1 к сопротивлению.

Способность:
Щит магии (1)

Встречается у следующих героев:
Волшебник

Святой

Воин наносит дополнительный урон противникам, души которых осквернены злом.

Способность:
Сокрушение зла +2

Встречается у следующих героев:
Воин, Командир

Тёмный лорд

Воин наносит дополнительный урон противникам, служащим Свету.

Способность:
Тёмное превосходство 2

Встречается у следующих героев:
Воин, Командир

Убийца нежити

Научить воина наносить дополнительный урон нежити.

Способность:
Охотник на нежить +2

Встречается у следующих героев:
Воин, Разведчик

Истребитель демонов

Научить воина наносить дополнительный урон демонам.

Способность:
Охотник на демонов +2

Встречается у следующих героев:
Воин, Разведчик

Змееглотатель

Воин становится невосприимчивым к ядам.

Способность:
Иммунитет к яду

Встречается у следующих героев:
Волшебник

Умелый заклинатель

Научить воина творить заклинания, расходуя на 1 выносливости меньше, чем обычно.

Способность:
Умелый заклинатель

Встречается у следующих героев:
Волшебник

Некромант

Увеличить силу поднимаемой воином нежити на 2.

Способность:
Сила призыва нежити +2

Встречается у следующих героев:
Волшебник

Призыватель

Увеличить уровень вызываемых воином существ на 4 (нежити - на 1).

Способность:
Сила призыва +4

Встречается у следующих героев:
Командир, Волшебник