События
 
 

/1

Голод

Тип: -1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
Из-за скудного урожая в провинции %s начался голод. Цены на еду резко поднялись, многие Ваши подданные могут погибнуть от голода. Что прикажете делать?
Ответы

1) Прислать обоз с едой (-100 зол. ) Голод (помощь)
2) Приказать торговцам снизить цены на еду. Голод, вилка
3) Нажиться на продаже еды по баснословным ценам. Голод (нажива)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение

Ссылки из

Засуха, безделье

/2

Голод (помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Жители благодарны Вам за помощь. Слава о Вашем благородном поступке разлетелась далеко за пределы провинции.
Ответы

1) Слава дороже денег.
2) Заботиться о подданных - мой долг. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Голод, Голод, отказ

/3

Голод (приказ торгашам)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы были явно не в восторге от Вашего приказа. Гибели населения удалось избежать, но недовольство в провинции возросло.
Ответы

1) Эти торгаши совсем распоясались.
2) Всё обошлось и ладно.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Голод, вилка

/4

Голод (нажива)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Местные толстосумы как миленькие покупали у Вас еду втридорога. Правда, многие бедняки умерли от голода... Зато Ваша казна пополнилась на %d золота.
Ответы

1) Отлично!
2) Могли бы и подороже продать...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(30-60)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%

Ссылки из

Голод, Голод, торговцы

/5

Набег варваров

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена

Диалог
Варвары устроили набег на провинцию %s!
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
3) Попытаться устроить переговоры. Набег варваров, переговоры - вилка

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/6

Варвары захватили провинцию

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Варвары захватили провинцию %s.
Ответы

1) Непорядок...
2) Эти смертные меня утомляют.

/7

Новое месторождение

Тип: 2
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Шахтеры в провинции %s обнаружили новое месторождение меди. Доход с провинции возрос на %d.
Ответы

1) Неплохо.
2) Ерунда.

Эффекты

Доход с провинции +(2-5)
Условие появления в провинции: если территория=Холмы

/8

Болезнь

Тип: -2
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
В провинции %s вспыхнула эпидемия чёрного мора. Многие жители погибли, жизни остальных под угрозой. Что прикажете делать?
Ответы

1) Нанять лекарей (-20 кр. ) Болезнь (помощь)
2) Ничего, смертным свойственно умирать... Болезнь (пассив)
3) Продать свежие трупы некромантам. Болезнь (продажа трупов)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня

/9

Болезнь (помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 6

Диалог
Лекари сделали всё, что смогли, и многих смертей удалось избежать. Семьи спасённых благодарны Вам за помощь.
Ответы

1) Слава нашим лекарям!
2) В гробу я видел их благодарность. Р-работать! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%

Ссылки из

Болезнь, Болезнь (ритуал), Кобольды в шахте, болезнь, неудача

/10

Болезнь (пассив)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ужасная болезнь унесла множество жизней. Немногие выжившие оплакивают погибших.
Ответы

1) Подумаешь, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)
2) Жаль, конечно, но что поделаешь...

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(50-70)%

Ссылки из

Болезнь, Болезнь (ритуал)

/11

Болезнь (продажа трупов)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -12

Диалог
Ужасная болезнь унесла множество жизней. Некроманты были весьма довольны заключённой с Вами сделкой - заражённые трупы ценятся ими особенно высоко. После долгих торгов Вы получили с тёмных магов %d кристаллов. Оставшиеся в живых жители с ужасом наблюдали, как их умершие родственники превращаются в зомби под действием чар некромантов. Похоже, Вас в этой провинции теперь не очень любят...
Ответы

1) Плевать! На кой дьявол мне любовь смертных?! (вероятность понизить карму)
2) Ничего личного, просто мне нужны кристаллы.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(5-10)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(50-70)%

Ссылки из

Болезнь, Болезнь (ритуал)

/12

(вероятность повысить карму)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Карма +(0-2)

Ссылки из

Голод (помощь), Ярмарка (фейерверк), Повешенье недовольных, Поймали колдунов (выбор действий), Поймали колдунов (освободили), Поймали колдунов (экзорцизм), Поймали колдунов (отпустили), Атака демонов (потеря провинции), Атака нежити (потеря провинции), , (Помощь повстанцам - откуп золотом), (Джин - разговор), (Добрый джин - разговор), (Крысы - добить), (Говорящий феникс - свобода), (Золотое дерево - охрана), (Золотое дерево - приказ), (Самозванец - тайное убийство), (Речные бродяги - пожар), (Инструменты - купить), (Инструменты - повесить), (Землетрясение - основное условие), (Волшебная болезнь - погребение), (Подковы кентавров - основное условие), (Подковы кентавров - вернуть росу), (Подковы кентавров - поражение), (Подковы кентавров - золотая подкова), (Кристаллы эльфов- бочки кристаллов), (Кристаллы эльфов - победа), (Целебная трава - главное), (Половинчики - верный выбор), (Половинчики - неверный выбор), (Половинчики - очень неверный выбор), (Гномы - главное), (Гномы - подать), (Зачарованный лес - поиск), (Зачарованный лес - вырубка леса), (Плохие новости - помощь), (Плохие новости - снятие заклятья), (Плохие новости - проклятье), (Приехал цирк - организация), (Приехал цирк - пронать бродяг), (Кикимора - заплатить добровольцам из провинции), (Герой - проклятье), (Легенда - прогнать), (Легенда - забрать), (Доспех Василиска - проклятье), (Доспех Ветерана - забрать), (Доспех Ветерана - отдать), (Доспех Ветерана - прогнать), (Доспех Палладина - забрать), (Доспех Палладина - отдать), (Доспех Палладина - прогнать), (Лавка ювелира - открыть), (Лавка ювелира - казнить), (Кража фруктов - казнить), (Проклятые земли - освятить), (Проклятые земли - ритуал), (Волшебный лес 2 - проклясть), (Земли Хаоса - втолковать), (Земли Хаоса - ритуал), (Пустынные холмы - продать), (Пустынные холмы - отдать бесплатно), (Заброшенные земли - вознаграждение), (Заброшенный храм - прогнать), (Заброшенный храм - разрешить 1), (Заброшенный храм - разрешить 2), (Заброшенный храм - темница), (Древние руины - прогнать), (Древние руины - разрешить 1), (Древние руины - разрешить 2), (Месть Гарпий - отдать), (Месть Гарпий - победа), (Месть Гарпий - поражение), (Нашествие пауков - авантюристы справились), (Друиды - прекратить), (Друиды - игнорировать), (Друиды - победа), (Друиды - поражение), (Друиды - победа 2), (Друиды - поражение 2), (Лавка чародея - открыть), (Дары половинчиков - принять), (Дары половинчиков - принять 2), (Залежи железа - доплатить), (Залежи железа - заставить), (Залежи железа - готово), (Залежи мрамора - доплатить), (Залежи мрамора - заставить), (Залежи мрамора - готово), (Залежи мифрила - нанять гномов), (Залежи мифрила - работники), (Древний склеп - прогнать), (Разрушенная башня - прогнать), (Серебрянный рудник - разработать), (Пуща дионитов - основное условие), (Табун - Обьездить), (Табун - прогнать), (Табун - убить), (Саранча - отрава), (Саранча - птицы), (Помощь жрецу - спасение2), Нечисть на мельнице, авантюристы, неудача, Пожар на лесопилке, спасение рабочих, Пожар на лесопилке, бросить, Архитектор, попался, Хижина шамана, Алтарь, тёмный культ, поражение, Разведение василисков, неудача, Разведение василисков, отобрать яйца, Торговля, закон, Дракон, авантюристы, неудача, Золотое дерево - не ослушались приказа, Тролль - сделать чучело, Нашествие пауков - отобрать у авантюристов половину жалованья, (Землетрясение2 - основное условие), Кораблекрушение, помощь без подарка, Бесчинство орков - воспитательный беседы, Бесчинство орков - бездействие, Туман - авантюристы2, Туман - снять заклятье1, Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение, Месть тёмных жрецов -откуп, Проклятье эльфов -выполнить1, Проклятье эльфов - выполнить2, Проклятье эльфов - победа, Проклятье эльфов - поражение, Алхимик, взрыв, Линчевание эльфа, праздник, Понижение цен на дерево, Волшебное кольцо, Ключ Истины 1 найден, Спасение духа 4, Спасение духа 6, Спасение духа 7, (Доспех Василиска - купить), Белез, школа Некромантии, (Послы от провинций- переговоры - откуп), (Послы от провинций- подкуп2), Волшебная болезнь, не вышло, (Плохие предзнаменования, неудача), Гоблин-взяточник, основное, Гоблин-взяточник, отказ, Гоблин-взяточник, кража, Археологи, авантюристы, удача, Кобольды в шахте, болезнь, удача, Племя, согласие, Инквизиция, отказ, Пламенеющий, поражение, Ящеры-беглецы, укрыл, Чаша Жизни, Турнир, Шаман-демонолог, победа, (Лавка плотника - казнить), (Лавка кожевника - открыть), (Лавка кожевника - открыть в обмен), (Лавка портного - казнить), (Лавка волшебника - открыть), (Лавка волшебника - казнить), Нападение демонов (победа), Тёмный клан, Иллитиды голодны, остановить (неудача), Иллитиды голодны, остановить (удача), Рейд гномов против гноллов, отказ, победа, Выживший авантюрист, злой, вор, Выживший авантюрист, злой, гнолл, Выживший авантюрист, злой, колдун, Выживший авантюрист, злой, убийца, Выживший авантюрист, злой, громила, Крысы 2 - бездействие, атака, поражение, помощь, Набег варваров, переговоры, выкуп, ушли, (Месть Гарпий - откуп, согласие), Магический вор, казнь, Дракон - ведьмак прогнал дракона, удрал, Ритуал алкари, атака, победа, Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, нашли, Дары, сжечь, отравленные, Дары, праздник, отравленные, помощь, Древние руины, темница, сбежал, Древние руины, темница, сбежал, (Засуха - дождь), (Хорошие предзнаменовения - разбить), Лидер бунтарей, возможность побега, Герой, темница

/13

(вероятность понизить карму)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Карма -(1-1)

Ссылки из

Болезнь (помощь), Болезнь (пассив), Болезнь (продажа трупов), Новые жители (помощь), Поймали колдунов (пытки), , Жертвоприношение младенцев, Жертвоприношение младенцев, (Помощь повстанцам - откуп золотом), (Помощь повстанцам - откуп людьми), (Помощь повстанцам - провинция разграблена), (Торговцы - свободный проход), (Торговцы - проклятье), (Торговцы - поражение), (Торговцы - победа), (Умелец - награда), (Жители просят постройку - убийство неверных), (Жители просят постройку - постройка), (Тролль - охотник), (Джин - палачи, скончался зря), (Русалка - палачи), (Крысы - вычесть зол недовольным), (Крысы - вычесть зол себе), (Крысы - проклятье), (Крысы - проиграли приключенцам), (Говорящий феникс - свобода), (Говорящий феникс- плащ готов за деньги), Серный дождь (ритуал), Пожар (поиски виноватого), (Золотое дерево - охрана), (Золотое дерево - срубить), (Золотое дерево - отобрать золото), (Самозванец - казнить всех), (Самозванец - признать власть), (Самозванец - тайное убийство), (Чучело - разграбить провинцию), (Чучело - казнить всех), (Речные бродяги - основное условие), (Речные бродяги - жильё), (Речные бродяги - пожар), (Речные бродяги - казнь), (Старец и браслет солнца - основное условие), (Старец и браслет солнца - отобрать), (Наводнение - основное условие), (Инструменты - купить), (Инструменты - повесить), (Землетрясение - основное условие), (Волшебная болезнь - погребение), (Подковы кентавров - основное условие), (Подковы кентавров - вернуть росу), (Подковы кентавров - золотая подкова), (Кристаллы эльфов- главное), (Кристаллы эльфов- отобрать кристаллы), (Кристаллы эльфов - поражение), (Половинчики - верный выбор), (Половинчики - неверный выбор), (Половинчики - очень неверный выбор), (Гномы - забросать камнями), (Гномы - забросать камнями), (Орки - казнить и назначить), (Орки - назначить), (Орки - казнить и назначить сына), (Орки - назначить - сын), (Зачарованный лес - поиск), (Зачарованный лес - вырубка леса), (Зачарованный лес - снятие заклятья), (Хорошие новости - главное), (Хорошие новости - деньги), (Плохие новости - помощь), (Плохие новости - снятие заклятья), (Плохие новости - проклятье), (Приехал цирк - главное), (Приехал цирк - организация), (Приехал цирк - пронать бродяг), (Хорошие предзнаменовения - главное), (Плохие предзнаменовения - главное), (Плохие предзнаменовения - очищение будущности), (Плохие предзнаменовения - ящерица), (Кикимора - нанять команду авантюристов), (Кикимора - заплатить добровольцам из провинции), (Работники кентавров - главное), (Кладбище - авантюристы 1), (Кладбище - казнь1), (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1), (Герой - половина трофея 1), (Герой - отобрать трофей 1), (Герой - проклятье), (Герой - половина трофея 1), (Герой - отобрать трофей 1), (Герой - половина трофея 1), (Герой - отобрать трофей 1), (Легенда - прогнать), (Легенда - забрать), (Доспех Василиска - главное), (Доспех Василиска - проклятье), (Доспех Василиска - поражение), (Доспех Василиска - дать Ожерелье), (Доспех Ветерана - забрать), (Доспех Ветерана - прогнать), (Доспех Ветерана - поражение), (Доспех Ветерана - дать Плащ), (Доспех Палладина - забрать), (Доспех Палладина - прогнать), (Доспех Палладина - поражение), (Доспех Палладина - дать Плащ), (Лавка ювелира - открыть), (Лавка ювелира - казнить), (Кража фруктов - казнить), (Проклятые земли - освятить), (Проклятые земли - ритуал), (Волшебный лес - главное), (Волшебный лес 2 - проклясть), (Земли Хаоса - втолковать), (Земли Хаоса - ритуал), (Пустынные холмы - смерть), (Пустынные холмы - продать), (Гиблые болота - авантюристы), (Гиблые болота - добровольцы), (Заброшенные земли - вознаграждение), (Заброшенные земли - поражение), (Заброшенный храм - прогнать), (Заброшенный храм - казнить), (Заброшенный храм - разрешить 1), (Заброшенный храм - разрешить 2), (Древние руины - прогнать), (Древние руины - казнить), (Древние руины - разрешить 1), (Древние руины - разрешить 2), (Месть Гарпий - отдать), (Месть Гарпий - победа), (Месть Гарпий - поражение), (Нашествие пауков - авантюристы справились), (Друиды - прекратить), (Друиды - игнорировать), (Друиды - победа), (Друиды - победа 2), (Лавка чародея - главное), (Лавка чародея - открыть), (Лавка чародея - открыть в обмен), (Дары половинчиков - гнать), (Дары половинчиков - найти), (Дары половинчиков - принять), (Залежи железа - доплатить), (Залежи железа - готово), (Залежи мрамора - доплатить), (Залежи мрамора - готово), (Залежи мифрила - нанять гномов), (Древний склеп - прогнать), (Древний склеп - казнить), (Древний склеп - разрешить 1), (Древний склеп - разрешить 2), (Разрушенная башня - прогнать), (Разрушенная башня - казнить), (Разрушенная башня - разрешить 1), (Серебрянный рудник - разработать), (Пуща дионитов, ритуал, удача), (Табун - Обьездить), (Саранча - отрава), (Саранча - птицы), (Саранча - урон), (Русалка - месть моря), (Торговцы - свободный проход за 100 монет), (Помощь жрецу - спасение1), (Помощь жрецу - спасение2), Древние захоронения, обелиск, неудача, Древние захоронения, раскопки, удача, Древние захоронения, разорение провинции, Гномий клан, Банда разбойников, Нечисть на мельнице, оставить, Нечисть на мельнице, обряд, Нечисть на мельнице, авантюристы, неудача, Нечисть на мельнице, трофей, делёж, Пожар на лесопилке, спасени постройки, Пожар на лесопилке, спасени постройки, Архитектор, чертёж, Архитектор, помер, Архитектор, попался, Сплетники, пожар, Маг-ренегат, авантюристы, удача, Авантюристы испугались, Родник, торговля, Караван, торговля удалась, Караван, торговля не удалась, Разведение василисков, неудача, Магический колодец, котлован, Умер маг, ограбить, Торговля, обычай, Торговля, узаконить, Дракон, авантюристы, неудача, Дракон, авантюристы, забрать половину, Дракон, поражение, Лидер бунтарей, хватать подозрительных, Кораблекрушение, Кораблекрушение, помощь, Золотое дерево - не ослушались приказа, Тролль - сделать чучело, Нашествие пауков - отрава подействовала, Нашествие пауков - отобрать у авантюристов половину жалованья, Нашествие пауков - победили приключенцев, (Землетрясение2 - основное условие), Гиблые болота, авантюристы, неудача, Гиблые болота, авантюристы, неудача, Гиблые болота, добровольцы, поражение, Кораблекрушение, помощь без подарка, Авантюристы-дезертиры, Авантюристы-дезертиры, Бесчинство орков - воспитательный беседы, Бесчинство орков - казнить зачинщиков, Бесчинство орков - наказать, Бесчинство орков - бездействие, Туман - снять заклятье1, Туман - бездействие, Месть тёмных жрецов - победа, Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение, Проклятье эльфов - казнить, Проклятье эльфов - игнорировать, Проклятье эльфов -выполнить1, Проклятье эльфов - выполнить2, Проклятье эльфов - победа, Проклятье эльфов - поражение, Алхимик, взрыв, Линчевание эльфа, отбить, Понижение цен на дерево, Повышение цен на мандрагору, Ритуал Волшебный ларец, Ритуал Дары небес, золото, Ритуал Дары небес, кристаллы, Ритуал Дары небес, артефакт (4), Ритуал Дары небес, артефакт (5), Ключ Истины 1, Ключ Истины 1, Спасение духа 4, Спасение духа 6, Нечисть в склепе, авантюристы, пусто, Нечисть в склепе, экзорцизм, Нечисть в склепе, новое кладбище, Клад простолюдина, отнять, Клад простолюдина, отнять, Клад простолюдина, половина, Клад простолюдина, раздать, Вианта, золото, Вианта, феи, Вианта, дриады, (Послы от провинций- переговоры - откуп), (Послы от провинций- подкуп2), Сделка с дьяволом, убили, (Плохие предзнаменования, неудача), Паломники просят монастырь, Паломники просят монастырь, согласие, Археологи, авантюристы, не делятся, Археологи, авантюристы, победа, Археологи, музей, Волшебная ткань, сшить, Волшебная ткань, производство, Кобольды в шахте, авантюристы, Кобольды в шахте, болезнь, изолировать, Кобольды в шахте, болезнь, гибель, Колдун, проклятие голод, Племя, ушли, Племя, согласие, Племя, отказ, Инквизиция, чистка, Ящеры-торговцы (победа), Пламенеющий, поражение, Ящеры-беглецы, укрыл, Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, Ящеры-беглецы, выдал, Шаман-демонолог, поражение, Сокровища Древних, Сокровища Древних, не отобрали, Сокровища Древних, обыск, Торговля оружием, обыск, (Лавка плотника - открыть), (Лавка плотника - открыть за 300 золотых), (Лавка плотника - казнить), (Лавка кожевника - главное), (Лавка кожевника - открыть), (Лавка кожевника - открыть в обмен), (Лавка портного - открыть), (Лавка портного - открыть за 300 золотых), (Лавка портного - казнить), (Лавка волшебника - открыть), (Лавка волшебника - открыть за 200 золотых), (Лавка волшебника - казнить), Нападение демонов (поражение), Сплетники - подкуп, сработало, Кража со склада, ритуал поиска, не сработало, Иллитиды голодны, не беспокоить, Иллитиды голодны, пусть едят, Ограбили сборщика податей, погоня, не догнали, Атака ассасинов (помощь), Атака ассасинов (по своей страже), Рейд гномов против гноллов, отказ, поражение, Рейд гномов против гноллов, согласие, Археологи, атака стражами, поражение, Месть половинчиков - грабёж провинции, Выживший авантюрист, добрый, монах, Выживший авантюрист, добрый, гвардеец, Выживший авантюрист, добрый, эльф, Выживший авантюрист, добрый, гном, Выживший авантюрист, добрый, половинчик, Выживший авантюрист, добрый, фэйри, Атака оборотня, победа, Исцелить раны и отпустить, повёл к колдунам, Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, поражение, Кара лесных духов (потеря провинции), (Заброшенный храм - казнить), Набег варваров, переговоры, выкуп, ушли, (Гроза - разработка залежей магами, сбежали, проклятье), (Хорошие новости - благодарность за благодарность), (Старец и браслет солнца - отобрать), Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, месторождение, Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, золотая жила, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 1, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2, (Месть Гарпий - откуп, согласие), (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар плохой), (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар хороший), Великие Врата Хаоса, (Чучело - казнить), (Гиблые болота - воины, поражение), (Друиды - Инквизиция), Шаман-демонолог, Инквизиция, Нашествие пауков - ведьмак не справился, отдаёт 100, Нашествие пауков - ведьмак не справился, не отдаёт, Нашествие пауков - победили ведьмака, Нашествие пауков - ведьмак победил, Нашествие пауков - ведьмак справился, птицелов, Нашествие пауков - ведьмак справился, гигантский паук, Слизни в канализации - ведьмак справился, тайник, Гиблые болота - ведьмак, не справился, Гиблые болота - ведьмак, не справился, Гиблые болота - ведьмак, справился, Дракон - ведьмак, не справился, Дракон - ведьмак прогнал дракона, удрал, Налёт алкари, поражение, Ритуал алкари, атака, поражение, Тёмные друиды 1, начало, Тёмные друиды 1, поражение, Тёмные друиды 2, начало, Атака монстров, разорили провинцию, Дары, сжечь, отравленные, Дары, праздник, отравленные, помощь, Поймали колдунов (пытки), Великие Врата Хаоса - превращение, Сокровища Древних, привели авантюриста, Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, не сказал, Сокровища Древних, казнь, Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, рекрут, Заброшенные земли, вилка, Алтарь, вилка, Дары, сжечь, вилка

/14

Ярмарка

Тип: 1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
В провинции %s ярмарка! Торговцы со всех краев съехались сюда чтобы продать свой товар и купить какие-нибудь диковины. Ваш доход с пошлин и торговли составил %d золота.
Ответы

1) Золото это хорошо.
2) Устроить волшебный фейерверк (-5 кр. ) Ярмарка (фейерверк)
3) Приказать воинам ограбить торгашей. Ярмарка, грабим

Эффекты

Изменить золото игрока на +(30-50)*Уровень провинции
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 5
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/15

Ярмарка (фейерверк)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Разноцветные огни и эфемерные видения заполнили небо над ярмарочной площадью. Это было великолепное зрелище. Все, кто был на ярмарке, надолго запомнят этот день.
Ответы

1) Пусть веселятся, я сегодня добрый.
2) Славно получилось! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -5
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Ярмарка

/16

Набег разбойников

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Разбойники
Событие (поражение): Набег разбойников (грабеж)

Диалог
Разбойники устроили набег на провинцию %s!
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 500
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/17

Набег разбойников (грабеж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Разбойники разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d.
Ответы

1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...

Эффекты

Изменить золото игрока на -(40-45)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/18

Новое разбойничье логово

Тип: -1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
В провинции %s часть недовольных жителей объединилась в разбойничью банду и прячется где-то в окрестностях, временами устраивая набеги на торговые караваны. Жители недовольны Вашим правлением.
Ответы

1) Вздёрнуть парочку недовольных для профилактики. Повешенье недовольных
2) Ничего, с бандитами как-нибудь разберёмся.

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если есть свободное место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Недовольны
В провинции появляется новый сайт Бандитское логово (скрытый, стража по умолчанию)

/19

Повешенье недовольных

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
По вашему приказу стражники отловили нескольких смутьянов и без лишних церемоний повесили их на центральной площади. Возможно, это отобьёт у остальных охоту открыто проявлять недовольство.
Ответы

1) Правильно, пусть повисят.
2) Жаль дураков, а что делать? (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на -(20-120)

Ссылки из

Новое разбойничье логово

/20

Новые жители

Тип: 1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
Наплыв иммигрантов в провинции %s. Население существенно увеличилось.
Ответы

1) Послать им материальную помощь (-150 зол. ) Новые жители (помощь)
2) Новые работники - это хорошо.
3) Пусть платят, если хотят жить... на моей земле. Новые жители (пошлина)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на +(15-25)%
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Довольны
Условие появления в провинции: если уровень провинции <= Небольшой город
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150

/21

Новые жители (помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 6

Диалог
Новоприбывшие явно не ожидали столь тёплого приема. Многие пропили все полученные деньги в кабаках. Пили за Ваше здоровье, разумеется.
Ответы

1) Проклятые бездельники! (вероятность понизить карму)
2) За моё здоровье? Молодцы!

Эффекты

Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

Новые жители

/22

Новые жители (пошлина)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Почти все новоприбывшие на грани нищенства. Многие расстались с последними монетами только после изрядных побоев. В конечном итоге общая сумма пошлины составила %d золота.
Ответы

1) Вот так, а теперь всех в рудники. Новые жители (рудники)
2) Хорошо, теперь пусть живут.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(35-85)

Ссылки из

Новые жители

/23

Новые жители (рудники)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Доход с провинции +1
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Новые жители (пошлина)

/24

Поймали колдунов

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Охотники из провинции %s привели к Вам в замок нескольких пленных колдунов, которых они застали за ритуалом человеческих жертвоприношений. Что прикажете делать?
Ответы

1) Наградить охотников (-50 зол. ) Поймали колдунов (награждение охотников)
2) Поблагодарить охотников за службу. Поймали колдунов (выбор действий)
3) Высечь охотников, колдунов освободить. Поймали колдунов (освободили)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/25

Поймали колдунов (награждение охотников)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Поймали колдунов (выбор действий)

Ссылки из

Поймали колдунов

/26

Поймали колдунов (выбор действий)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Что будем делать с пленными?
Ответы

1) Пусть палачи выпытают у них тайные заклятья. Колдуны, пытка
2) Сжечь колдунов на костре! (вероятность повысить карму)
3) Провести обряд экзорцизма (-30 кр. ) Поймали колдунов (экзорцизм, вилка)
4) Поругать и отпустить. Поймали колдунов (отпустили)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

Ссылки из

Поймали колдунов, Поймали колдунов (награждение охотников)

/27

Поймали колдунов (освободили)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -9

Диалог
Палачи уволокли ошарашенных охотников на экзекуцию. Тёмные маги проводили их злорадными взглядами. В награду за помощь освобождённые чародеи дали Вам древний манускрипт с чертежом тёмной башни.
Ответы

1) То, чего я и добивался! А теперь в пыточную их! Колдуны, пытка
2) Хорошо, пусть идут. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Получить 1 чертежей постройки Тёмная башня
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Поймали колдунов

/28

Поймали колдунов (пытки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Не выдержав пыток, тёмные маги открыли палачам секрет заклинания вызова демона. Свиток с заклятьем помещён в сокровищницу.
Ответы

1) Хорошо, они заслужили быструю смерть.
2) Сжечь колдунов. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить 1 свитков заклинания Вызов демона

Ссылки из

Поймали колдунов (пытки, вилка)

/29

Поймали колдунов (экзорцизм)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 10

Диалог
Жрецы совершили обряд по очищению падших магов от зла. После обряда в живых остался лишь один колдун. Но, похоже, он лишился рассудка.
Ответы

1) Убить несчастного.
2) Отпустить его. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -30

Ссылки из

Поймали колдунов (экзорцизм, вилка)

/30

Поймали колдунов (отпустили)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Освобождённые маги со всех ног бросились прочь из замка, очевидно, опасаясь, что Вы передумаете.
Ответы

1) Жалкие создания.
2) От судьбы не убегут. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

Поймали колдунов (выбор действий)

/31

Сделка с дьяволом

Тип: 1
Вероятность: 40
Карма: 0

Диалог
Дьявол явился к Вам с предложением - Вы открываете портал Хаоса в провинции %s, взамен он даёт Вам магический артефакт.
Ответы

1) Замётано! Провести ритуал (-40 кр. ) Сделка с дьяволом (согласился)
2) Вежливо отказаться. Сделка с дьяволом (отказ)
3) Никаких сделок с дьяволом! Сделка с дьяволом (резкий отказ)
4) Убить тёмную тварь! Сделка с дьяволом, атака, вилка

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -50
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 40

/32

Сделка с дьяволом (согласился)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -10

Диалог
Вручив Вам обещанную награду, дьявол исчез, оставив после себя облако серного дыма.
Ответы

1) Не навонять напоследок он, конечно, не мог...
2) Неплохо.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -40
В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение провинции на -2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Сделка с дьяволом

/33

Сделка с дьяволом (отказ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Явно недовольный Вашим отказом, дьявол исчез, оставив после себя облако серного дыма.
Ответы

1) Не навонять напоследок он, конечно, не мог...
2) Пусть катится ко всем чертям.

Ссылки из

Сделка с дьяволом, Сделка с дьяволом (резкий отказ)

/34

Сделка с дьяволом (резкий отказ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

Вызвать событие Сделка с дьяволом (отказ)

Ссылки из

Сделка с дьяволом

/35

Сделка с дьяволом (атака)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Убить дьявола оказалось не так просто - он исчез в облаке серного дыма, предварительно изрядно попортив Ваш замок. Ремонт обойдется в %d золота.
Ответы

1) В следующий раз точно убью.
2) Пусть катится ко всем чертям.

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-200)

Ссылки из

Сделка с дьяволом, атака, вилка

/36

Атака демонов

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Демоны
Событие (поражение): Атака демонов (потеря провинции)
Тип провинции: Земли Хаоса

Диалог
Демоны вторглись на территорию провинции %s!
Ответы

1) Проклятые твари!
2) Этого следовало ожидать...

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/37

Атака демонов (потеря провинции)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Провинция %s захвачена силами Хаоса.
Ответы

1) Пусть боги помилуют её обитателей. (вероятность повысить карму)
2) Не страшно.

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(50-80)%

/38

Паломники

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Группа странствующих монахов пришла в Ваш замок. Они сказали, что верховные жрецы повелели им принести Вам дар, как великом борцу с силами Зла.
Ответы

1) Закатить по этому поводу пирушку (-200 зол. ) Паломники (пирушка)
2) Принять дар с благодарностью. Паломники (приняли дар)
3) Благословить паломников (-20 кр. ) Паломники (благословение)
4) Прогнать монахов вместе с их безделушкой. Паломники (прогнал)

Эффекты

Условие появления в провинции: если карма игрока >= 50
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20

/39

Паломники (пирушка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Паломники

/40

Паломники (приняли дар)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Паломники

/41

Паломники (благословение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Изменить кристаллы игрока на -20

Ссылки из

Паломники

/42

Паломники (прогнал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Ссылки из

Паломники

/43

Работорговцы

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Торговцы из далеких земель предлагают Вам 200 золота в обмен на нескольких девственниц из провинции %s.
Ответы

1) Неплохая сделка, согласен (+200 зол. ) Работорговцы (сделка)
2) Подданными не торгуем! Работорговцы (отказ)
3) Убить торговцев и забрать золото. Работорговцы (убийство)
4) Построить для работорговцев рынок (-150 зол. ) Работорговцы (гильдия)

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Рынок рабов
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150

/44

Работорговцы (сделка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить золото игрока на +200
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Работорговцы

/45

Работорговцы (отказ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Ссылки из

Работорговцы

/46

Работорговцы (убийство)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -7

Эффекты

Установить флаг события Работорговцы в значение "отключено"
Изменить золото игрока на +200

Ссылки из

Работорговцы

/47

(Жертвоприношение младенцев)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s жители очень довольны Вашим правлением. На радостях они устроили грандиозный праздник. Гулянье длилось всю ночь, были выпиты все запасы вина и все тосты были в Вашу честь. Под утро местный священник предложил одарить Вас в благодарность. Люди с радостью откликнулись и пожертвовали Вам трёх новорождённых младенцев.
Ответы

1) Благословить детей и вернуть родителям (-15 кр. )
2) Вы что, с ума посходили? Не трогайте детей!
3) Начинаем Смертельный ритуал!(-20 кр. )
4) Всего три? Идиоты! Мне нужно не меньше пяти!

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Счастливы
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

/48

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Восхищённые Вашим милосердием, жители просят принять хотя бы скромное денежное подношение, собранное силами всей провинции.
Ответы

1) Спасибо, я использую их на благотворительные цели. Жертвоприношение младенцев
2) Я не могу лишить вас всех сбережений! Жертвоприношение младенцев

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

(Жертвоприношение младенцев)

/49

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Жертвоприношение младенцев)

/50

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши жрецы принесли младенцев в жертву тёмным богам. Боги оценили такое подношение и одарили Вас свитком с заклинанием "Чёрная магия".
Ответы

1) Лучше бы сварили из них суп! (вероятность понизить карму)
2) Хвала всем тёмным богам!

Эффекты

Получить 1 свитков заклинания Чёрная магия
Изменить кристаллы игрока на -20

Ссылки из

(Жертвоприношение младенцев)

/51

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Жители, испугавшись Вашего гнева, просят пощадить их детей! Они могут дать Вам только этих трёх, рождённых в ночь Великого Торжества.
Ответы

1) Ладно, отдайте их алхимикам на ингредиенты. Жертвоприношение младенцев
2) Убить всех неверных!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -5

Ссылки из

(Жертвоприношение младенцев)

/52

Набег орков

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Орки
Событие (поражение): Набег орков (грабеж)

Диалог
Орки устроили набег на провинцию %s!
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 250
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/53

Набег орков (грабеж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Орки разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d.
Ответы

1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...

Эффекты

Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/54

Набег гоблинов

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Гоблины
Событие (поражение): Набег гоблинов (грабеж)

Диалог
Гоблины устроили набег на провинцию %s!
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 400
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/55

Набег гоблинов (грабеж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблины разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d.
Ответы

1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...

Эффекты

Изменить золото игрока на -(25-35)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/56

Атака нежити

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Нежить
Событие (поражение): Атака нежити (потеря провинции)
Тип провинции: Земля мёртвых

Диалог
Ходячие мертвецы вторглись на территорию провинции %s!
Ответы

1) Проклятые твари!
2) Этого следовало ожидать...

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/57

Атака нежити (потеря провинции)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Провинция %s захвачена нежитью.
Ответы

1) Пусть боги помилуют её обитателей. (вероятность повысить карму)
2) Не страшно.

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(80-100)%

/58

Жертвоприношение младенцев

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Благодарные жители вручили Вам %d золота.
Ответы

1) Вы очень дёшево оценили жизни своих детей! (вероятность понизить карму)
2) Отлично! Передайте в сокровищницу.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(30-40)*Уровень провинции

Ссылки из

/59

Жертвоприношение младенцев

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Ссылки из

/60

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины убили всех неверных в провинции и собрали трофей общей стоимостью %d золота.
Ответы

1) Отлично! Передайте в сокровищницу.
2) Зачем? Я же пошутил! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(40-50)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(50-60)%
Изменить отношение провинции на -3

Ссылки из

/61

Жертвоприношение младенцев

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Алхимики в обмен на такие ценные ингредиенты передали Вам кристаллы: %d.
Ответы

1) Отлично! Передайте в сокровищницу.
2) Так мало?! Меня окружают скупердяи и недоумки! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(30-60)

Ссылки из

/62

(Помощь повстанцам - главное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Дракон
Событие (поражение): (Помощь повстанцам - провинция разграблена)

Диалог
В провинции %s жители очень недовольны Вашим правлением. Несколько повстанцев подговорили местных жрецов провести ритуал вызова дракона, чтобы тот освободил их от тирании. Как ни странно, жрецам удалось провести древний обряд, но вызванный дракон, вместо того, чтобы освобождать население от Вашей власти, требует от Вас выкуп золотом либо людьми, иначе грозится разграбить провинцию.
Ответы

1) Отдать дракону 700 золотых и пусть убирается! (Помощь повстанцам - откуп золотом)
2) Пусть ест этих повстанцев! Впредь будут знать! (Помощь повстанцам - откуп людьми)
3) Атаковать кровожадную тварь!

Эффекты

Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Возмущены
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 700
Установить уровень атакующего отряда в 0

/63

(Помощь повстанцам - откуп золотом)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Вы отдали дракону 700 золотых и он убрался восвояси. Жители провинции осознали свою ошибку. Они благодарят Вас за избавление и просят прощения.
Ответы

1) В следующий раз отдам ему лучше этих бунтарей! (вероятность понизить карму)
2) Хорошо, что никто не пострадал! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -700
Изменить отношение провинции на +3

Ссылки из

(Помощь повстанцам - главное условие)

/64

(Помощь повстанцам - откуп людьми)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Вы позволили дракону поживиться жителями в провинции %s. Он уничтожил больше половины населения, прежде чем убраться восвояси. Те жители, кому удалось выжить, проклинают Вас и грозятся отомстить!
Ответы

1) Так и надо этим бунтарям! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло, но уже ничего не исправишь.

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(60-70)%
Изменить отношение провинции на -4

Ссылки из

(Помощь повстанцам - главное условие)

/65

(Помощь повстанцам - провинция разграблена)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Дракон учинил жуткое разорение в провинции %s. Он уничтожил больше половины всех жителей и собрал много золота, прежде чем убраться восвояси.
Ответы

1) Так и надо этим бунтарям! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло, но уже ничего не исправишь.

Эффекты

Изменить золото игрока на -(40-50)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(50-60)%
Изменить отношение провинции на -1

/66

(Торговцы - главное условие)

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Торговцы - победа)
Событие (поражение): (Торговцы - поражение)

Диалог
Большой торговый караван просит разрешения пересечь провинцию %s. Торговцы готовы заплатить пошлину в размере 50 золотых.
Ответы

1) Пусть проходят. (Торговцы - свободный проход)
2) Почему так мало? Проход стоит 100 золотых. (Торговцы - артефакты)
3) Пустить торговцев в провинцию и напасть на караван.

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест

/67

(Торговцы - свободный проход)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы заплатили Вам 50 золотых и пересекли провинцию %s.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Чувствую, надули меня эти пройдохи! (вероятность понизить карму)
3) Деньги в казну, караван разграбить, торгашей убить! (Торговцы - вероломно ограбить)

Эффекты

Изменить золото игрока на +50
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Торговцы - главное условие), (Торговцы - артефакты), (Торговцы - главное условие), (Торговцы - в обход)

/68

(Торговцы - артефакты)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Торговцы говорят, что у них есть всего 50 золотых. Все деньги они вложили в редкие и ценные товары. Торговцы предлагают Вам взять на выбор: магический меч, огненную сферу или эльфийский лук.
Ответы

1) Ладно, раз нет больше, давайте 50 золотых. (Торговцы - свободный проход)
2) Я беру магический меч. (Торговцы - меч, вилка)
3) Давайте огненную сферу. (Торговцы - сфера, вилка)
4) Я выбираю эльфийский лук. (Торговцы - лук, вилка)

Ссылки из

(Торговцы - главное условие)

/69

(Торговцы - меч)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы передали меч наместнику провинции %s. Когда меч доставили в Ваш родовой замок, оказалось, что это просто ржавая железка, не стоящая и монеты. К этому времени караван уже беспрепятственно пересёк Ваши владения.
Ответы

1) Торговцы мне никогда не внушали доверия. ***Добрый рохля
2) Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 кр. ) (Торговцы - проклятье)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

(Торговцы - меч, вилка)

/70

(Торговцы - сфера)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы передали сферу наместнику провинции %s. Когда её доставили в Ваш родовой замок, оказалось, что это просто стекляшка, не стоящая и монеты. К этому времени караван уже беспрепятственно пересёк Ваши владения.
Ответы

1) Торговцы мне никогда не внушали доверия. ***Добрый рохля
2) Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 кр. ) (Торговцы - проклятье)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

(Торговцы - сфера, вилка)

/71

(Торговцы - лук)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы передали эльфийский лук наместнику провинции %s. Когда лук доставили в Ваш родовой замок, оказалось, что это просто гнилая деревяшка, не стоящая и монеты. К этому времени караван уже беспрепятственно пересёк Ваши владения.
Ответы

1) Торговцы мне никогда не внушали доверия. ***Добрый рохля
2) Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 кр. ) (Торговцы - проклятье)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

(Торговцы - лук, вилка)

/72

(Торговцы - проклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее.
Ответы

1) Уверен, они все уже передохли. (вероятность понизить карму)
2) Я верю, что справедливость восторжествует!

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

(Торговцы - меч), (Торговцы - сфера), (Торговцы - лук)

/73

(Торговцы - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Вы проиграли сражение с охраной каравана. Обозлённые Вашим вероломством, торговцы приказали своим воинам разграбить провинцию %s. Они убили многих мирных жителей и разграбили их дома, после чего убрались восвояси.
Ответы

1) Я проклинаю всех торговцев в мире! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло, но уже ничего не исправишь.

Эффекты

Изменить золото игрока на -(40-50)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(50-60)%
Изменить отношение провинции на -1

/74

(Торговцы - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Охрана каравана разбита, Ваши воины собрали ценный трофей. Всё добытое вскоре доставили в сокровищницу.
Ответы

1) День удался! (вероятность понизить карму)
2) Хоть какая-то польза от этих торгашей.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-150)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3

/75

(Умелец - главное условие)

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s местный кузнец выковал великолепный меч. Пять лет мастер работал над идеальными балансировкой, лёгкостью и сокрушительной силой оружия. Кузнец назвал своё творение Мечом Мастера.
Ответы

1) Впредь не беспокойте меня такой ерундой! (Умелец - не беспокоить)
2) Предложите ему за меч 100 зол. (Умелец - покупка, вилка)
3) Наградите кузнеца за хорошую работу (-50 зол. ) (Умелец - награда)
4) Отберите меч у кузнеца и доставьте мне. (Умелец выковал меч - нападение, вилка)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта

/76

(Умелец - покупка, отказ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши посланники вернулись ни с чем. Оказалось, кузнец ни за что не хочет продавать своё творение.
Ответы

1) Вот и хорошо, я уже передумал.
2) Так отберите этот меч силой! (Умелец выковал меч - нападение, вилка)

Ссылки из

(Умелец - покупка, вилка)

/77

(Умелец - награда)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Кузнец очень тронут вашей заботой. Он просит принять от него скромный подарок - браслет кузнеца.
Ответы

1) Благодарю. Доставьте его в сокровищницу. (Умелец - браслет)
2) Мне ни к чему эта железка! (вероятность понизить карму)
3) Предложить кузнецу открыть свою лавку. (Умелец - предложение лавки)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Умелец - главное условие)

/78

(Умелец - нападение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Попытки отобрать меч ни к чему не привели: кузнец спрятал меч и даже под пытками не говорит - куда.
Ответы

1) Убить мятежного кузнеца и сжечь его кузню! (Умелец - убийство)
2) Ладно, мне всё равно этот меч не нужен.

Ссылки из

(Умелец выковал меч - нападение, вилка)

/79

(Умелец - браслет)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Получить 1 предметов Браслет Кузнеца с прочностью 100%

Ссылки из

(Умелец - награда)

/80

(Умелец - убийство)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши посланники выполнили приказ. Они говорят, что теперь в провинции %s люди всё чаще высказывают недовольство Вашим правлением.
Ответы

1) Высечь недовольных плетьми! (Умелец - наказание недовольных)
2) Подкупите самых влиятельных горожан (-50 зол. ) (Умелец - подкуп горожан)
3) Побуянят и успокоятся.

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -2
Изменить коррупцию на -(1-4)
Изменяет накопленное недовольство на +(150-350)

Ссылки из

(Умелец - нападение), (Умелец выковал меч - отобрали)

/81

(Умелец - наказание недовольных)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -(100-200)

Ссылки из

(Умелец - убийство)

/82

(Умелец - подкуп горожан)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -50
Изменить коррупцию на +(1-3)
Изменяет накопленное недовольство на -(50-100)

Ссылки из

(Умелец - убийство)

/83

(Жители просят постройку - главное условие)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Посланники из провинции %s просят Вас построить им алтарь для поклонения очень важному для них древнему божеству.
Ответы

1) Убить еретиков! Пусть поклоняются только мне! (Жители просят постройку - убийство неверных)
2) Постройте алтарь (-200 зол. , -10 кр. ) (Жители просят постройку - вилка)
3) Я не могу тратить средства на разные глупости. Алтарь, вилка

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 10
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/84

(Жители просят постройку - убийство неверных)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины разыскали самых ярых поклонников древнего божества и повесили их в том месте, где они собирались возвести алтарь.
Ответы

1) Хорошая работа. Молодцы! (вероятность понизить карму)
2) Болваны! Нужно было их четвертовать! (Жители просят постройку - четвертовать)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Жители просят постройку - главное условие), Алтарь, недовольство

/85

(Жители просят постройку - постройка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Жители провинции %s благодарят Вас за доброту и щедрость! Они просят принять в подарок предмет, по преданиям принадлежащий их Древнему Покровителю.
Ответы

1) Доставьте дар в сокровищницу!
2) Какой-то нищий у них покровитель... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +3
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

(Жители просят постройку - вилка)

/86

(Жители просят постройку - четвертовать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Ссылки из

(Жители просят постройку - убийство неверных)

/87

(Жители просят постройку - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -10
С вероятностью 80% вызвать событие (Жители просят постройку - постройка), иначе вызвать событие Алтарь, тёмный культ

Ссылки из

(Жители просят постройку - главное условие), Алтарь, недовольство

/88

(Тролль - главное условие)

Тип: -1
Вероятность: 15
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тролль
Событие (победа): (Тролль - победа)
Событие (поражение): (Тролль - поражение)

Диалог
В провинции %s поселился тролль. Он нападет на мирное население, топчет луга, пожирает скот и маленьких детей. Жители умоляют Вас что-то предпринять.
Ответы

1) Пусть этим занимается местное правление. Тролль, правление
2) Нанять охотника на троллей (-300 зол. ) (Тролль - охотник)
3) Отправить к троллю посланников для переговоров. (Тролль - переговоры)
4) Приказать моим воинам уничтожить эту тварь!

Эффекты

Условие появления в провинции: если карма игрока <= -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/89

(Тролль - охотник)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
На битву с троллем пришёл знаменитый охотник. Всё население сбежалось посмотреть на смельчака, бросившего вызов кровожадной твари. Поединок охотника с троллем длился несколько часов. В конце концов смельчаку удалось одолеть тролля. После этого поединка охотник стал местным героем. Жители провинции %s просят вас выделить 50 золотых на статую, посвящённую поединку с троллем.
Ответы

1) Охотник это заслужил (-50 зол. ) (Тролль - статуя)
2) Только этого не хватало! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Изменить отношение провинции на +2
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Тролль - главное условие), (Тролль - переговоры), (Тролль - поражение)

/90

(Тролль - статуя)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Тролль - охотник)

/91

(Тролль - переговоры)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Тролль съел всех Ваших посланников, кроме старца-друида, которого прислал передать: "Плохой обед, в следующий раз присылай мясо помоложе".
Ответы

1) Убить старика, чтоб не распускал слухи! Тролль, усмирение
2) Нанять охотника на троллей (-300 зол. ) (Тролль - охотник)
3) Пусть этим занимается местное правление. Тролль, правление
4) Дать троллю повозку детей и пусть убирается! Тролль, младенцы

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Тролль - главное условие), (Тролль - поражение)

/92

(Тролль - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши воины победили тролля и в качестве трофея принесли его огромную тушу.
Ответы

1) Продать тушу монстрологам (+100 зол. ) Тролль - тушу монстрологам
2) Сделать чучело и установить на площади (-50 зол. ) Тролль - сделать чучело
3) Выбросить эту гадость.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/93

(Тролль - плохие ответы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Ссылки из

(Русалка - в замке), (Русалка - палачи), (Единорог - котлеты), (Говорящий феникс - одежда), (Говорящий феникс- плащ готов по принуждению), (Кристаллы Смерти-добровольцы), (Кристаллы Смерти-голем), (Кристаллы Смерти-принуждение), (Речные бродяги - казнь), (Попрошайки (настоящие) - прогнать), (Попрошайки (фальшивые) - золото), (Попрошайки (фальшивые) - жильё), (Попрошайки (фальшивые) - разоблачение), (Попрошайки (фальшивые) - прогнать), (Инструменты - кнуты), (Волшебная болезнь - ритуал), (Подковы кентавров - поражение), (Зачарованный лес - главное), (Плохие новости - главное), (Кладбище - главное), (Лавка ювелира - главное), (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых), (Волшебный лес - главное), (Волшебный лес 2 - главное), (Заброшенный храм - темница), (Друиды - поражение), (Друиды - поражение 2), (Залежи железа - заставить), (Залежи мрамора - заставить), (Табун - прогнать), (Плохие предзнаменования, неудача), (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению), (Лавка плотника - главное), (Лавка портного - главное), (Лавка портного - открыть за 300 золотых), (Лавка волшебника - главное), (Попрошайки (проверка) - золото), (Попрошайки (проверка) - жильё), (Попрошайки (проверка) - прогнать), Древние руины, темница, сбежал, Древние руины, темница, сбежал

/94

(Джин - главное условие)

Тип: 0
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок из провинции %s пришёл бродячий чародей и сказал, что он может вызвать джинна. Если Вы согласны, ритуал обойдётся в 500 золотых и 50 кристаллов.
Ответы

1) Вызывай джинна! (500 зол. и 50 кр. ) (Джин - вызов)
2) Как-нибудь в другой раз.
3) Прилюдно высечь шарлатана и выгнать вон! Джин, порка
4) Отдать бродягу палачам, пусть выведают его секрет. (Джин - палачи, вилка)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 500

/95

(Джин - вызов)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Чародей прочитал заклятье и возник джинн. Джинн поклонился Вам и спросил: "Чего ты желаешь, вызвавший меня?".
Ответы

1) Хочу много золота! (Джин - золото)
2) Хочу много кристаллов. (Джин - кристаллы)
3) Хочу просто поговорить. (Джин - разговор)
4) Сделай меня владыкой всего мира! (Джин - захват провинций)

Эффекты

Изменить золото игрока на -500
Изменить кристаллы игрока на -50

Ссылки из

(Джин - главное условие)

/96

(Джин - палачи, скончался зря)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Бродяга оказался слаб здоровьем и скончался, не выдержав и часа пыток.
Ответы

1) В темницу идиотов-палачей! (вероятность понизить карму)
2) Настоящий чародей выдержал бы побольше.

Эффекты

Установить флаг события (Джин - главное условие) в значение "отключено"
Установить флаг события (Добрый джин - главное условие) в значение "отключено"

Ссылки из

(Добрый джин - главное условие), (Джин - палачи, вилка)

/97

(Джин - золото)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Джинн засмеялся и сказал: "Если ты сумел меня вызвать, это не значит, что я твой раб! Я возвращаюсь в свой мир, а за то, что ты меня побеспокоил, я прихвачу с собой половину твоего золота". Джинн выполнил своё обещание и исчез.
Ответы

1) Казнить чародея! Джин, казнь
2) Что за невезение!

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Джин - вызов)

/98

(Джин - кристаллы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Джинн засмеялся и сказал: "Если ты сумел меня вызвать, это не значит, что я твой раб! Я возвращаюсь в свой мир, а за то, что ты меня побеспокоил, я прихвачу с собой половину твоих кристаллов". Джинн выполнил своё обещание и исчез.
Ответы

1) Казнить чародея! Джин, казнь
2) Что за невезение!

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -50

Ссылки из

(Джин - вызов)

/99

(Джин - разговор)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Джинн, как и Вы, был рад побеседовать с кем-то на равных. Ваш разговор о трудностях жизни полубогов затянулся надолго. Через несколько часов время пребывания джинна в этом мире подошло к концу. Перед тем как отбыть в свой мир, джинн возместил Вам стоимость его вызова в двукратном размере (1000 золотых и 100 кристаллов).
Ответы

1) Теперь заходи в гости без приглашенья! (вероятность повысить карму)
2) Как трудно нам, полубогам.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +100
Изменить золото игрока на +1000

Ссылки из

(Джин - вызов)

/100

(Джин - захват провинций)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Джинн засмеялся и сказал: "Если ты сумел меня вызвать, это не значит, что я твой раб! Я возвращаюсь в свой мир, а за то, что ты меня побеспокоил, я прихвачу с собой половину твоих кристаллов и золота". Джинн выполнил своё обещание и исчез.
Ответы

1) Казнить чародея! Джин, казнь
2) Что за невезение!

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -(30-50)
Изменить золото игрока на -(0-100)

Ссылки из

(Джин - вызов)

/101

(Добрый джин - главное условие)

Тип: 0
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок из провинции %s пришёл бродячий чародей и сказал, что он может вызвать джинна. Если Вы согласны, ритуал обойдётся в 500 золотых и 50 кристаллов.
Ответы

1) Вызывай джинна! (500 зол. и 50 кр. ) (Добрый джин - вызов)
2) Как-нибудь в другой раз.
3) Прилюдно высечь шарлатана и выгнать вон! Джин, порка
4) Отдать бродягу палачам, пусть выведают его секрет. (Джин - палачи, скончался зря)

Эффекты

Условие появления в провинции: если карма игрока >= 10
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 500

/102

(Добрый джин - вызов)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Чародей прочитал заклятье и возник джинн. Джинн поклонился Вам и спросил: "Чего ты желаешь, вызвавший меня?".
Ответы

1) Хочу много золота! (Добрый джин - золото)
2) Хочу много кристаллов. (Добрый джин - кристаллы)
3) Хочу просто поговорить. (Добрый джин - разговор)
4) Сделай меня владыкой всего мира! (Добрый джин - захват провинций)

Эффекты

Изменить золото игрока на -500
Изменить кристаллы игрока на -50

Ссылки из

(Добрый джин - главное условие)

/103

(Добрый джин - золото)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Джинн поклонился и сказал: "Исполняю, владыка одного желанья". Джинн сотворил %d золота и исчез.
Ответы

1) Мало золота! Казнить чародея! Джин, казнь
2) День удался!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-1000)

Ссылки из

(Добрый джин - вызов)

/104

(Добрый джин - кристаллы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Джинн поклонился и сказал: "Исполняю, владыка одного желанья". Джинн сотворил %d кристаллов и исчез.
Ответы

1) Мало кристаллов! Казнить чародея! Джин, казнь
2) День удался!

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(70-120)

Ссылки из

(Добрый джин - вызов)

/105

(Добрый джин - разговор)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Джинн был очень тронут Вашим вниманием. Вы провели несколько часов в занимательной беседе, после чего джинн исчез.
Ответы

1) Ты куда? Подарил бы что-нибудь!
2) Приятно поговорить с кем-то на равных. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

(Добрый джин - вызов)

/106

(Добрый джин - захват провинций)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Джинн покачал головой: "Ты упустил свой шанс, владыка одного желанья, такое мне не под силу". После этого он исчез.
Ответы

1) Казнить чародея! Джин, казнь
2) Что за невезение!

Ссылки из

(Добрый джин - вызов)

/107

(Русалка - главное условие)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные рыбаки поймали русалку.
Ответы

1) Исцелите и отпустите её немедленно! (-15 кр. ) (Универсальное-исцелить раны и отпустить)
2) Доставьте в замок - знатная выйдет уха! (Русалка - уха)
3) Доставьте в замок - я хочу с ней поговорить. (Русалка - в замке)
4) Отдайте её палачам, пусть выведают секреты моря. (Русалка - палачи)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

/108

(Русалка - карма)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Ссылки из

(Русалка - ответ на просто поговорить), (Русалка - ответ на угрозу), (Русалка - ответ на дурацкий вопрос), (Кристаллы Смерти- главное условие), (Старец и браслет солнца - отдать старцу), (Попрошайки (настоящие) - золото), (Попрошайки (настоящие) - жильё), (Попрошайки (фальшивые) - золото), (Попрошайки (фальшивые) - жильё), (Инструменты - кнуты), (Волшебная болезнь - ритуал), (Орки - бездействие), (Орки - назначить орка), (Кладбище - казнить вора), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Легенда - дать Амулет), (Пустынные холмы - главное), (Кладбище - в темницу вора), Сизые лебеди

/109

(Русалка - в замке)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Русалку доставили к Вам в замок в большой бочке с морской водой, закрытую сверху решёткой. Русалка отказывается с Вами разговаривать, пока Вы не уберёте решётку.
Ответы

1) Убейте эту глупую рыбу! (Тролль - плохие ответы)
2) Уберите решётку немедленно! (Русалка - разговор)

Ссылки из

(Русалка - главное условие)

/110

(Русалка - палачи)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Палачи сообщают, что выпытать секреты у русалки им не удалось, потому что она очень быстро задохнулась без воды.
Ответы

1) Идиоты! Зачем вы вытащили её из бочки! Всех высечь! (Тролль - плохие ответы)
2) Идиоты! Я не хотел её убивать! (вероятность понизить карму)

Ссылки из

(Русалка - главное условие)

/111

(Русалка - разговор)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Русалка вынырнула по пояс из бочки и спросила: "Чего хочет от меня жестокий властелин?".
Ответы

1) Ничего, просто я никогда не общался с русалками. (Русалка - ответ на просто поговорить)
2) Скажи, где находятся несметные сокровища или умрёшь! (Русалка - ответ на угрозу)
3) Не хочешь поселиться у меня в замке в фонтане? (Русалка - фонтан, вилка)
4) Выполни одно моё желание и я тебя отпущу! (Русалка - ответ на дурацкий вопрос)

Ссылки из

(Русалка - в замке)

/112

(Русалка - ответ на просто поговорить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Русалка зло блеснула глазами: "Тогда нужно было нырнуть в море, а не тащить меня сюда в мерзкой гнилой бочке! Выпусти меня на свободу или я умру в неволе, и море тебе отомстит за мою смерть!" Она нырнула в воду и больше не появлялась.
Ответы

1) Убейте эту глупую рыбу! (Русалка - таймер)
2) Выпустите её в море поскорее! (Русалка - карма)

Ссылки из

(Русалка - разговор)

/113

(Русалка - ответ на угрозу)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Русалка зло блеснула глазами: "Ничего я тебе не скажу! Выпусти меня в море или я умру в неволе, и море тебе отомстит за мою смерть!" Она нырнула в воду и больше не появлялась.
Ответы

1) Убейте эту глупую рыбу! (Русалка - таймер)
2) Выпустите её в море поскорее! (Русалка - карма)

Ссылки из

(Русалка - разговор)

/114

(Русалка - ответ на дурацкий вопрос)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Русалка зло блеснула глазами: "Я не золотая рыбка! Выпусти меня в море или я умру в неволе, и море тебе отомстит за мою смерть!" Она нырнула в воду и больше не появлялась.
Ответы

1) Убейте эту глупую рыбу! (Русалка - таймер)
2) Выпустите её в море поскорее! (Русалка - карма)

Ссылки из

(Русалка - разговор), (Русалка - фонтан, вилка)

/115

(Крысы - главное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш управляющий из провинции %s говорит, что у них завелись ужасные крысы-убийцы. Они по ночам убивают и съедают спящих людей. Обычная отрава их не берёт, а сделать ночную облаву на крыс местное население боится.
Ответы

1) С крысами разберётесь сами! Крысы - бездействие
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Крысы - приключенцы)
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) (Крысы - облава)
4) Заказать отраву у алхимиков (-20 кр. ) (Крысы - отрава)

Эффекты

Условие появления в провинции: если карма игрока <= -10
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить отношение провинции на -2

/116

(Крысы - приключенцы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Вторжение
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): (Крысы - приключенцев в темницу)
Событие (поражение): (Крысы - проиграли приключенцам)

Диалог
Вы наняли команду авантюристов. Они без труда справились с заданием - уничтожили всех крыс. Однако местное население жалуется: гном не заплатил за выпивку, еду и постоялый двор, эльф совратил трёх невинных девиц, а половинчик продал старьёвщику вещи, которые таинственным образом исчезли из домов богатых горожан.
Ответы

1) Забрать у них 100 зол. и раздать недовольным! (Крысы - вычесть зол недовольным)
2) Забрать у них 100 зол. и доставить в сокровищницу. (Крысы - вычесть зол себе)
3) Утешить недовольных (-100 зол. ) (Крысы - утешить недовольных)
4) Приказать моим воинам бросить негодяев в темницу.

Эффекты

Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +3
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

(Крысы - главное условие), Крысы 2 - авантюристы, вилка 1

/117

(Крысы - облава)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Облава окончилась не совсем безрезультатно - десяток крыс жители убили, однако искоренить проблему не удалось.
Ответы

1) С оставшимися разберётесь сами! Крысы - бездействие
2) Добить гнусных крыс! (-100 зол. ) (Крысы - добить)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

(Крысы - главное условие), (Крысы - вычесть зол себе), Крысы 2 - добровольцы, вилка 1

/118

(Крысы - отрава)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Отрава, приготовленная алхимиками, подействовала не так как хотелось - самые стойкие крысы выжили и совсем озверели.
Ответы

1) С оставшимися разберётесь сами! Крысы - бездействие
2) Добить гнусных крыс (- 100 зол. ) (Крысы - добить)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить отношение провинции на +2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

(Крысы - главное условие), Крысы 2 - отрава, вилка

/119

(Крысы - вычесть зол недовольным)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваши воины забрали у команды негодяев 100 золотых и раздали пострадавшим жителям провинции %s. Гном ругался и кричал: "Вы об этом пожалеете!". А ночью в той таверне, где останавливалась команда, вновь появились крысы. Ваши воины попытались найти подлых мошенников, но авантюристы скрылись бесследно.
Ответы

1) С парой крыс разберётесь сами! (вероятность понизить карму)
2) Проклясть подлых мошенников! (- 15 кр. ) (Крысы - проклятье)
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) (Крысы - добить)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменяет накопленное недовольство на -2
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

(Крысы - приключенцы)

/120

(Крысы - вычесть зол себе)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваши воины забрали у команды негодяев 100 золотых. Гном ругался и кричал: "Вы об этом пожалеете!". А ночью в той таверне, где останавливалась команда, вновь появились крысы. Ваши воины попытались найти подлых мошенников, но авантюристы скрылись бесследно.
Ответы

1) С парой крыс разберётесь сами! (вероятность понизить карму)
2) Проклясть подлых мошенников! (-15 кр. ) (Крысы - проклятье)
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) (Крысы - облава)

Эффекты

Изменить золото игрока на +100
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +2
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

(Крысы - приключенцы)

/121

(Крысы - утешить недовольных)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Изменяет накопленное недовольство на -2

Ссылки из

(Крысы - приключенцы)

/122

(Крысы - приключенцев в темницу)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины с большими потерями смогли обезвредить команду авантюристов и посадить их в темницу. Они отобрали у побеждённых 578 золотых.
Ответы

1) Отлично! Раздайте недовольным! (Крысы - золото недовольным)
2) Отлично! Доставьте в сокровищницу.

Эффекты

Изменить золото игрока на +578

/123

(Крысы - добить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Оставшихся крыс уничтожили и сожгли их тушки в большом костре. Теперь жители провинции могут спать спокойно.
Ответы

1) Вот и отлично! (вероятность повысить карму)
2) Надоели мне вечные неприятности!

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +2
Изменяет накопленное недовольство на -2

Ссылки из

(Крысы - облава), (Крысы - отрава), (Крысы - вычесть зол недовольным)

/124

(Крысы - проклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее.
Ответы

1) Уверен, они все уже передохли. (вероятность понизить карму)
2) Я верю, что справедливость восторжествует!

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

(Крысы - вычесть зол недовольным), (Крысы - вычесть зол себе), (Крысы - проиграли приключенцам)

/125

(Крысы - проиграли приключенцам)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Авантюристы перебили всех Ваших воинов и скрылись бесследно.
Ответы

1) Чтоб они передохли! (вероятность понизить карму)
2) Проклясть подлых мошенников! (-15 кр. ) (Крысы - проклятье)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

/126

(Крысы - золото недовольным)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -578
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

(Крысы - приключенцев в темницу)

/127

(Русалка - уха)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши повара приготовили из русалки прекрасную наваристую уху, а всю серебристую чешую собрали в мешок. Что прикажите делать с чешуёй?
Ответы

1) Продайте ювелирам (+100 зол. ) (Русалка - уха деньги)
2) Продайте алхимикам (+15 кр. ) (Русалка - уха кристаллы)
3) Выбросите эту гадость!

Ссылки из

(Русалка - главное условие)

/128

(Русалка - уха деньги)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +100

Ссылки из

(Русалка - уха)

/129

(Русалка - уха кристаллы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +15

Ссылки из

(Русалка - уха)

/130

(Единорог - главное условие)

Тип: 0
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные охотники обнаружили в капкане раненого единорога.
Ответы

1) Исцелите его раны и отпустите! (-15 кр. ) Исцелить раны и отпустить, шанс
2) Всегда хотел попробовать котлету из единорога! (Единорог - котлеты)
3) Продайте алхимикам на ингредиенты (+25 кр. ) (Единорог - кристаллы)
4) Продайте монстрологам (+200 зол. ) (Единорог - деньги)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Условие появления в провинции: если территория=Лес

/131

(Единорог - котлеты)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши повара приготовили котлеты из мяса единорога. По словам героя, на вкус они напоминают старые порты, зато способствуют скорейшему заживлению ран.
Ответы

1) Казнить поваров - вкус тоже имеет значение! (Тролль - плохие ответы)
2) Какая разница, я всё равно не могу есть.

Эффекты

Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на +20% (с учетом сопротивления). Действует только на живых.

Ссылки из

(Единорог - главное условие)

/132

(Единорог - деньги)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить золото игрока на +200

Ссылки из

(Единорог - главное условие)

/133

(Единорог - кристаллы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +25

Ссылки из

(Единорог - главное условие)

/134

(Говорящий феникс - основное условие)

Тип: 1
Вероятность: 2
Карма: 0

Диалог
Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные монстроловы поймали раненую птицу, похожую на феникса, но не такую большую и лишённую огненной ауры. У птицы подбиты оба крыла. Монстроловы собирались добить феникса, чтобы избавить от мучений, как вдруг птица заговорила, моля пощадить её и не убивать.
Ответы

1) Исцелите её раны и отпустите! (-15 кр. ) (Говорящий феникс-исцелить раны и отпустить)
2) Доставьте её в замок, я хочу поговорить! (Говорящий феникс - разговор)
3) Продайте алхимикам на ингредиенты (+250 зол. , +150 кр. ) (Говорящий феникс - алхимики)
4) Добейте и сделайте из перьев одежду. (Говорящий феникс - одежда)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Установить флаг события (Говорящий феникс - основное условие) в значение "отключено"

/135

(Говорящий феникс - разговор)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Феникса вскоре доставили к Вам в замок. У прекрасной птицы очень измученный вид.
Ответы

1) Кто ты? Кто это сотворил с тобой? (Говорящий феникс - его история)
2) Открой секрет возрожденья, и я тебя отпущу! (Говорящий феникс- секреты возрождения)

Ссылки из

(Говорящий феникс - основное условие)

/136

(Говорящий феникс - его история)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Я - Лариэтта, принцесса Озёрного края. А это сделал мой муж - колдун Изравиус. Он заподозрил меня в измене и в гневе превратил в феникса, подрезал крылья и подбросил монстроловам. Он знал, что такую ценную птицу они не выпустят живой. Самому же убить меня у него духа не хватило.
Ответы

1) А ты ему действительно изменяла? (Говорящий феникс - об измене)
2) Низкая женщина! Убейте её! (Говорящий феникс - убить)
3) Выгоните её отсюда! (Говорящий феникс - бездействие)

Ссылки из

(Говорящий феникс - разговор), (Говорящий феникс- секреты возрождения)

/137

(Говорящий феникс - об измене)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никогда ему не изменяла. Только в тайне от него посещала одного мудреца, обучавшего меня умению лечить и даже воскрешать. Муж не хотел, чтобы я хоть чему-нибудь училась.
Ответы

1) Исцелите её раны и отпустите! (-15 кр. ) (Говорящий феникс-исцелить раны и отпустить)
2) Тебя можно как-то расколдовать? (Говорящий феникс - антизаклятье)
3) Выгоните её отсюда! (Говорящий феникс - бездействие)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

(Говорящий феникс - его история)

/138

(Говорящий феникс - убить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо убитого феникса - вилка 1), иначе вызвать событие (Кольцо убитого феникса - вилка 2)
Установить флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) к родовой провинции

Ссылки из

(Говорящий феникс - его история), (Говорящий феникс - антизаклятье)

/139

(Говорящий феникс - антизаклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Я знаю антизаклятье и могу обучить ему любого достаточно сведущего мага, вот только ритуал, который необходимо провести, очень дорогостоящий (100 кристаллов и 400 золотых).
Ответы

1) Могу предложить тебе только свободу (-15 кр. ) (Говорящий феникс - свобода)
2) Провести ритуал! (-100 кр. и -400 зол. ) (Говорящий феникс - ритуал)
3) Добейте птицу, чтобы не мучилась. (Говорящий феникс - убить)
4) Выгоните её отсюда! (Говорящий феникс - бездействие)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 100
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

(Говорящий феникс - об измене)

/140

(Говорящий феникс - свобода)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши слуги вылечили птицу Феникс и отпустили её на свободу. Лариэтта была очень опечалена, что ей придётся жить в птичьем оперении.
Ответы

1) Жаль, что не удалось ей помочь. (вероятность повысить карму)
2) Не хватало столько тратить на потаскуху! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15
Установить флаг события (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции

Ссылки из

(Говорящий феникс - антизаклятье)

/141

(Говорящий феникс - ритуал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Ваши маги провели ритуал и прочитали заклятье. Феникс вспыхнула пламенем и сгорела, оставив только горстку пепла. Затем из пепла восстала женская фигура. Красивая стройная брюнетка едва держалась на ногах.
Ответы

1) Какая красавица! (Феникс - сняли заклятье)
2) А фениксом она мне больше нравилась! (Феникс - сняли заклятье)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -100
Изменить золото игрока на -400

Ссылки из

(Говорящий феникс - антизаклятье)

/142

(Говорящий феникс - одежда)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши портные не знают, как шить одежду из перьев. Зато один приезжий мастер сказал, что сможет сделать плащ, только за свою работу он просит 500 золотых.
Ответы

1) Высечь и прогнать этого сквалыгу! (Тролль - плохие ответы)
2) Посадить его в темницу и заставить шить! Плащ в темнице, вилка
3) Заплатить мастеру за работу (-500 зол. ) (Говорящий феникс- плащ готов за деньги)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Установить флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) к родовой провинции

Ссылки из

(Говорящий феникс - основное условие), (Говорящий феникс- секреты возрождения)

/143

(Говорящий феникс- плащ готов по принуждению)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Мастер сделал Плащ Феникса. Так как шить ему пришлось в темнице - в холоде, голоде и полутьме - вид одеяния оставляет желать лучшего.
Ответы

1) Высечь и прогнать этого криворукого! (Тролль - плохие ответы)
2) Казнить шельмеца! Он испортил ценные перья! (- карма)
3) Дать мастеру 100 зол. за работу и отпустить. (Говорящий феникс- плата мастеру)

Эффекты

Получить 1 предметов Плащ Феникса с прочностью 30%
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Плащ в темнице, вилка

/144

(Говорящий феникс- плащ готов за деньги)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Мастер сделал Плащ Феникса. Это одеяние так прекрасно! Оно достойно великого правителя.
Ответы

1) Жаль я не могу его примерить!
2) Надеюсь, заезжий шельмец не испортил перья! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить 1 предметов Плащ Феникса с прочностью 100%
Изменить золото игрока на -500

Ссылки из

(Говорящий феникс - одежда)

/145

(Говорящий феникс- плата мастеру)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Говорящий феникс- плащ готов по принуждению), (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению)

/146

(Говорящий феникс - алхимики)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить золото игрока на +250
Изменить кристаллы игрока на +150
Установить флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) к родовой провинции

Ссылки из

(Говорящий феникс - основное условие), (Говорящий феникс- секреты возрождения)

/147

Атака демонов (вызвана ритуалом)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Демоны
Событие (поражение): Атака демонов (потеря провинции)
Тип провинции: Земли Хаоса

Диалог
Демоны вторглись на территорию провинции %s!
Ответы

1) Проклятые твари!
2) Этого следовало ожидать...

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

/148

Атака нежити

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Нежить
Событие (поражение): Атака нежити (потеря провинции)
Тип провинции: Земля мёртвых

Диалог
Ходячие мертвецы вторглись на территорию провинции %s!
Ответы

1) Проклятые твари!
2) Этого следовало ожидать...

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

/149

Болезнь (ритуал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s вспыхнула эпидемия могильной лихорадки. От страшной болезни страдают как воины, так и мирные жители. Что прикажете делать?
Ответы

1) Нанять лекарей (-20 кр. ) Болезнь (помощь)
2) Ничего, смертным свойственно умирать... Болезнь (пассив)
3) Продать свежие трупы некромантам. Болезнь (продажа трупов)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -50% (с учетом сопротивления). Действует только на живых.

/150

Серный дождь (ритуал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Дождь из огня и серы обрушился на провинцию %s. Многие жители погибли, воины получили тяжёлые ранения. Жрецы говорят, что это кара за грехи.
Ответы

1) Что за напасть?!
2) Поделом грешникам. (вероятность понизить карму)
3) Выслать помощь пострадавшим (-200 зол. ) Серный дождь (помощь раненым)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -10 (с учетом сопротивления).

/151

Серный дождь (помощь раненым)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

Серный дождь (ритуал), Пожар (ритуал)

/152

Пожар (ритуал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Небывалый пожар вспыхнул в провинции %s. В огне погибло много мирных жителей, воины получили сильные ожоги. Почти все постройки сгорели или серьёзно повреждены.
Ответы

1) Проклятье!
2) Найти и казнить виновного. Пожар (поиски виноватого)
3) Выслать помощь пострадавшим (-200 зол. ) Серный дождь (помощь раненым)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -15 (с учетом сопротивления).
Разрушить 2 построек в провинции
Изменить количество населения провинции на -(40-60)%
Починить/повредить укрепления в провинции на -(30-50)

/153

Пожар (поиски виноватого)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Поиски оказались безрезультатными. Виновник пожара либо погиб в огне, либо умело скрывается.
Ответы

1) Надеюсь, этот гад сгорел. (вероятность понизить карму)
2) Ладно...

Ссылки из

Пожар (ритуал)

/154

Снежный буран (ритуал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s начался снежный буран. В результате ненастья практически весь урожай погиб. Несколько мирных жителей пропали среди холодной мглы. Убытки составили %d золота. Потребуется несколько дней, чтобы восстановить работы в провинции.
Ответы

1) Ну и погодка...
2) Не страшно, снег - не пожар.

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%

/155

(Кристаллы Смерти- главное условие)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s алхимики обнаружили месторождение кристаллов Смерти. Эти кристаллы - прекрасный источник магической энергии, но земля вокруг них ядовита. Одно неудачное прикосновение к этой почве может привести к страшным болезням, а иногда и к смерти.
Ответы

1) Я не могу рисковать здоровьем моих подданных. (Русалка - карма)
2) Отправить за кристаллами добровольцев (-100 зол. ) (Кристаллы Смерти-добровольцы)
3) Создать для добычи кристаллов голема (-25 кр. ) (Кристаллы Смерти-голем)
4) Приказать моим подданным добыть эти кристаллы! (Кристаллы Смерти-принуждение)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 25

/156

(Кристаллы Смерти-добровольцы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Группа из пяти человек отправилась за кристаллами Смерти. Вернулись только трое. Уцелевшие добыли кристаллы (30 кристаллов) ценой страшных ожогов на руках.
Ответы

1) Отлично! Теперь 100 золотых они разделят на троих! (Тролль - плохие ответы)
2) Несчастные! Вылечите их (-60 зол. ) (Кристаллы Смерти-лечение больных)
3) Жаль, что так всё вышло.
4) Почему так мало? Взыскать с уцелевших (+50 зол. ) (Кристаллы Смерти-наказание больных)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить кристаллы игрока на +30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Кристаллы Смерти- главное условие)

/157

(Кристаллы Смерти-голем)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Голем справился с заданием - он добыл кристаллы Смерти (50 кристаллов). Но вместе с кристаллами он принёс и ядовитую почву. Часть почвы рассыпалась по дороге, а часть досталась магу - создателю голема. Несколько человек из провинции %s заболели.
Ответы

1) Добыл кристаллы - и хорошо! (Тролль - плохие ответы)
2) Несчастные! Проследите чтобы их излечили (-60 зол. ) (Кристаллы Смерти-лечение больных)
3) Жаль, что так всё вышло.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +25
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60

Ссылки из

(Кристаллы Смерти- главное условие)

/158

(Кристаллы Смерти-принуждение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины принудили нескольких человек отправиться на добычу кристаллов. Вернулась только половина из них с ожогами и признаками сильного отравления. Они принесли 40 кристаллов.
Ответы

1) Добыли кристаллы - и хорошо! (Тролль - плохие ответы)
2) Несчастные! Проследите, чтобы их излечили (-60 зол. ) (Кристаллы Смерти-лечение больных)
3) Почему так мало кристаллов? Высечь ворюг! (Кристаллы Смерти-наказание больных)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +40
Изменить отношение провинции на -3
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60

Ссылки из

(Кристаллы Смерти- главное условие)

/159

(Кристаллы Смерти-лечение больных)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -60
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Кристаллы Смерти-добровольцы), (Кристаллы Смерти-голем), (Кристаллы Смерти-принуждение)

/160

(Кристаллы Смерти-наказание больных)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Кристаллы Смерти-принуждение), (Попрошайки (настоящие) - жильё), (Попрошайки (настоящие) - разоблачение), (Чудесное вино - приказ), (Половинчики - обиделись), (Кикимора - главное), (Работники кентавров - главное), (Чудесное вино - закупили, неудачно)

/161

(Кристаллы Смерти-наказание больных)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить золото игрока на +50
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Кристаллы Смерти-добровольцы)

/162

(Золотое дерево - основное условие)

Тип: 1
Вероятность: 10.000
Карма: 0

Диалог
В провинции %s за одну ночь выросло дерево, плодоносящее золотыми монетами. Есть легенда, что это дерево священно и срывать его плоды строго запрещено.
Ответы

1) Охраняйте его, берите лишь опавшее (-100 зол. ) (Золотое дерево - охрана)
2) Приказываю - никому не срывать монеты! Золотое дерево - вилка
3) Я не верю в легенды. Собрать золотой урожай! (Золотое дерево - урожай)
4) Срубите его и соберите золото. (Золотое дерево - срубить)

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на -2
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20
Установить флаг события (Золотое дерево - основное условие) в значение "отключено"

/163

(Золотое дерево - охрана)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Урожай золотого дерева увеличил доход с провинции %s на %d золотых в день.
Ответы

1) Вот и отлично! (вероятность повысить карму)
2) Почему так мало? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +(3-6)
Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Золотое дерево - основное условие)

/164

(Золотое дерево - приказ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Несколько человек ослушались Вашего приказа. Они ночью пробрались к золотоносному дереву и нарвали мешок золотых монет. Наутро дерево исчезло. На том месте, где оно росло, образовалась обугленная яма. А у людей, что ослушались Вашего приказа, всё тело покрылось чёрными язвами.
Ответы

1) Я же предупреждал! (вероятность повысить карму)
2) Отберите у преступников золото! (Золотое дерево - отобрать золото)

Ссылки из

Золотое дерево - вилка

/165

(Золотое дерево - урожай)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши подданные с радостью бросились исполнять приказ. Но только они начали срывать золотые монеты с дерева, как всё тело у них стало покрываться чёрными язвами, а дерево задрожало как живое. Золотые монеты вспыхнули волшебным огнём и всё дерево за мгновение сгорело, оставив лишь обугленную яму в земле.
Ответы

1) Доставьте в сокровищницу, что удалось собрать. (Золотое дерево - отобрать золото)
2) Раздайте золото, что успели собрать, пострадавшим. Голод, раздать

Ссылки из

(Золотое дерево - основное условие)

/166

(Золотое дерево - срубить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Дерево не удалось срубить. Как только его ствола коснулся топор, дерево задрожало как живое. Золотые монеты вспыхнули волшебным огнём и всё дерево за мгновение сгорело, оставив лишь обугленную яму в земле.
Ответы

1) Дурацкая коряга! (вероятность понизить карму)
2) Плохая была идея.

Ссылки из

(Золотое дерево - основное условие)

/167

(Золотое дерево - отобрать золото)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Отобранные монеты составили %d золотых.
Ответы

1) Доставьте в сокровищницу.
2) Так мало? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(25-125)

Ссылки из

(Золотое дерево - приказ), (Золотое дерево - урожай)

/168

(Тунеядцы - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s больше половины населения отказывается работать. Люди требуют у Вашего наместника организовать им праздник - пригласить бродячих циркачей и артистов, обеспечить бесплатную выпивку и угощение на один день. После такого праздника жители обещают вернуться к работе и трудиться даже усерднее, чем раньше.
Ответы

1) Организуйте жителям праздник (-200 зол. ) (Тунеядцы - праздник)
2) Разберитесь без моего вмешательства. (Тунеядцы - без вмешательства)
3) Заставить тунеядцев работать! Высечь плетьми! (Тунеядцы - плетьми)
4) Повесить всех, кто отказывается работать. (Тунеядцы - казнить)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/169

(Тунеядцы - праздник)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +2
Изменяет накопленное недовольство на -2
Доход с провинции +(2-4)
Изменить коррупцию на +(1-4)

Ссылки из

(Тунеядцы - основное условие)

/170

(Тунеядцы - без вмешательства)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(50-100)
Доход с провинции -(1-2)
Изменить коррупцию на +(1-4)

Ссылки из

(Тунеядцы - основное условие)

/171

(Тунеядцы - плетьми)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3
Изменяет накопленное недовольство на +(100-150)
Изменить коррупцию на -(0-3)

Ссылки из

(Тунеядцы - основное условие)

/172

(Тунеядцы - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить отношение провинции на -4
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%
Изменить коррупцию на -(2-4)

Ссылки из

(Тунеядцы - основное условие)

/173

(Самозванец - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают - в провинции %s появился самозванец. Он объявил себя правителем Ваших владений. Многие люди из провинции последовали за ним, признав в нём истинного правителя. Они теперь платят дань ему и Ваш доход значительно снизился.
Ответы

1) Казнить самозванца и всех предателей! (Самозванец - казнить всех)
2) Прилюдно заставить самозванца признать мою власть! (Самозванец - признать власть)
3) Приведите самозванца ко мне в замок немедленно! (Самозванец - разговор)
4) Секретно нанять убийцу (-100 зол. ) (Самозванец - тайное убийство)

Эффекты

Доход с провинции -(1-3)
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Изменить отношение провинции на -1
Установить флаг события (Самозванец - основное условие) в значение "отключено"

/174

(Самозванец - казнить всех)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -6

Диалог
Ваши воины поймали самозванца и всех его последователей. Узнав о грозящей казни, многие отреклись от кумира, однако часть людей пошла за ним и на плаху.
Ответы

1) Иногда нужно быть жестоким ради общего блага.
2) Это будет хорошим уроком глупым смертным. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +2
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(10-30)%
Изменить коррупцию на -(3-7)

Ссылки из

(Самозванец - основное условие)

/175

(Самозванец - признать власть)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваши воины поймали самозванца и заставили его сначала в пыточной, а потом и прилюдно признать Вашу власть. Люди провинции %s ужасно разгневаны этим.
Ответы

1) Иногда нужно быть жестоким ради общего блага.
2) Это будет хорошим уроком глупым смертным. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +3
Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(300-400)

Ссылки из

(Самозванец - основное условие)

/176

(Самозванец - разговор)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Самозванец оказался сумасшедшим, который искренне верит в своё величие. Видимо, именно эта неподдельная уверенность и сделала его таким популярным в народе.
Ответы

1) Отдайте его моим лучшим целителям (-50 зол. ) (Самозванец - лечение, вилка)
2) Убейте несчастного. Самозванец, казнь
3) Вырвите ему язык и отпустите на свободу. Самозванец, безъязыкий
4) Отпустите его! (Самозванец - свобода)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Самозванец - основное условие)

/177

(Самозванец - тайное убийство)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Наёмный убийца столкнул самозванца с моста. Такая нелепая смерть кумира отвернула от него всех последователей.
Ответы

1) Вот и прекрасно! (вероятность понизить карму)
2) Мне даже жаль этого несчастного. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Доход с провинции +3
Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Самозванец - основное условие)

/178

(Самозванец - лечение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши целители испробовали все возможные средства лечения безумия, но безрезультатно.
Ответы

1) Придётся его убить. Самозванец, казнь
2) Вырвите ему язык и отпустите на свободу. Самозванец, безъязыкий
3) Отпустите его! (Самозванец - свобода)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Самозванец - лечение, вилка)

/179

(Самозванец - свобода)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

Доход с провинции -(1-3)
Изменяет накопленное недовольство на +(300-500)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на +(1-4)

Ссылки из

(Самозванец - разговор), (Самозванец - лечение)

/180

(Чучело - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают - в провинции %s гоблины слепили из глины чучело, изображающее Вас. Они плюют в него, кидают камни, бьют, а бывает, оскверняют и совсем по-гоблински.
Ответы

1) Разграбить эту гнусную провинцию! (Чучело - разграбить провинцию)
2) Найти авторов чучела и казнить! (Чучело - казнить всех)
3) Пусть потешаются, если это им так нравится. ***Попустительство***
4) Тайно выяснить, чем они недовольны (-150 зол. ) (Чучело - выяснить)

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гоблины
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150

/181

(Чучело - разграбить провинцию)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины разграбили провинцию %s и добыли %d золота. Гоблины вне себя от ярости.
Ответы

1) Так им и нужно! (вероятность понизить карму)
2) Нечего было надо мной издеваться.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-100)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменяет накопленное недовольство на +(120-220)
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%

Ссылки из

(Чучело - основное условие)

/182

(Чучело - казнить всех)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины казнили гоблинов, приложивших свою лапу к созданию чучела. Теперь гоблины ненавидят Вас ещё больше.
Ответы

1) Так им и нужно!
2) Нечего было надо мной издеваться. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
Изменить коррупцию на -(2-6)

Ссылки из

(Чучело - основное условие)

/183

(Говорящий феникс- секреты возрождения)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В ответ феникс лишь застонал от боли.
Ответы

1) Исцелите её раны и отпустите! (-15 кр. ) (Говорящий феникс-исцелить раны и отпустить)
2) Кто ты? Кто это сотворил с тобой? (Говорящий феникс - его история)
3) Продайте алхимикам на ингредиенты (+250 зол. , +150 кр. ) (Говорящий феникс - алхимики)
4) Добейте и сделайте из перьев одежду. (Говорящий феникс - одежда)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

(Говорящий феникс - разговор)

/184

(Универсальное-исцелить раны и отпустить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

(Русалка - главное условие)

/185

(Речные бродяги - основное условие)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Управляющий из провинции %s сообщает, что к их берегам пристало целое племя речных бродяг. Они прибыли на плотах, привезли на продажу ракушки и камушки. Но кроме мелкой торговли "речные крысы" промышляют воровством и попрошайничеством. Жители провинции напуганы таким соседством.
Ответы

1) Не беспокойте меня из-за пустяков! (вероятность понизить карму)
2) Постройте им жилье и найдите работу (-100 зол. ) (Речные бродяги - жильё)
3) Подожгите их плоты и они сами уберутся. (Речные бродяги - пожар)
4) Казнить нескольких бродяг для устрашения остальных. (Речные бродяги - казнь)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Изменить отношение провинции на -2

/186

(Речные бродяги - жильё)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Речные бродяги приняли Вашу помощь с благодарностью. Они быстро освоились и стали вести нормальную оседлую жизнь. Жители провинции в основном примирились с такими соседями.
Ответы

1) Вот и хорошо!
2) Чем больше жителей - тем больше доход! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить количество населения провинции на +(10-15)%
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Речные бродяги - основное условие)

/187

(Речные бродяги - пожар)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Жители провинции %s устроили огромный пожар. В тот день был сильный ветер и огонь перекинулся и на их дома. Жертв среди местного населения нет, но большая часть имущества пропала. Все плоты бродяг сгорели, погибли взрослые и дети. Оставшиеся бродяги разбежались кто куда.
Ответы

1) Вот и хорошо! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что всё так вышло! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Доход с провинции -(1-3)
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Речные бродяги - основное условие)

/188

(Речные бродяги - казнь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины поймали и казнили нескольких бродяг. Это подействовало - на следующий день плоты отчалили от берегов Вашей провинции.
Ответы

1) Вот и хорошо! (вероятность понизить карму)
2) Эх! Надо было сначала отобрать у бродяг их имущество! (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +3

Ссылки из

(Речные бродяги - основное условие)

/189

(Старец и браслет солнца - основное условие)

Тип: 1
Вероятность: 2
Карма: 0

Диалог
Управляющий из провинции %s сообщает, что к нему пришёл дряхлый старец с жалобой на ростовщика, который взял у него, как залог за 500 золотых, браслет Солнца, а теперь не хочет возвращать обратно за те же деньги.
Ответы

1) Не беспокойте меня из-за пустяков! (вероятность понизить карму)
2) Отберите у ростовщика браслет и отдайте мне! (Старец и браслет солнца - отобрать)
3) Заставьте ростовщика вернуть браслет старцу. (Старец и браслет солнца - отдать старцу)
4) Изъять у обоих всё лишнее. (Старец и браслет солнца - отобрать)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Установить флаг события (Старец и браслет солнца - основное условие) в значение "отключено"
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/190

(Старец и браслет солнца - отобрать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -10

Диалог
Ваши воины отобрали у ростовщика браслет Солнца и, несмотря на мольбы старика, доставили к Вам в замок.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу!
2) Справедливо, что у браслета Солнца достойный хозяин! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить 1 предметов Браслет Солнца с прочностью 100%

Ссылки из

(Старец и браслет солнца - основное условие)

/191

(Старец и браслет солнца - отдать старцу)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Ваши воины отобрали у ростовщика браслет Солнца и отдали старцу. Тот радовался, как ребёнок!
Ответы

1) Вот и хорошо! (Русалка - карма)
2) Спросите у старца, что он хочет за браслет. (Старец и браслет солнца - подарок)

Ссылки из

(Старец и браслет солнца - основное условие)

/192

(Старец и браслет солнца - подарок)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Старик говорит, что не может отдать браслет Солнца ни за что на свете - так он ему дорог. Он просит принять от него подарок за Вашу справедливость и благородство - 500 золотых и кристальное кольцо.
Ответы

1) Спасибо, доставьте в сокровищницу. (Старец и браслет солнца - кольцо и деньги)
2) Отдайте 500 золотых ростовщику, это его деньги. (Старец и браслет солнца - кольцо)

Ссылки из

(Старец и браслет солнца - отдать старцу)

/193

(Старец и браслет солнца - кольцо и деньги)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить золото игрока на +500
Получить 1 предметов Кристальное кольцо с прочностью 100%

Ссылки из

(Старец и браслет солнца - подарок)

/194

(Старец и браслет солнца - кольцо)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Получить 1 предметов Кристальное кольцо с прочностью 100%

Ссылки из

(Старец и браслет солнца - подарок)

/195

(Наводнение - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s наводнение. Люди спасаются на деревьях и холмах. Они голодают и мёрзнут. Убытки от потопа составили %d золота.
Ответы

1) Отправить провизию и одежду (-100 зол. ) (Наводнение - помощь)
2) Не беспокоить меня из-за пустяков! (вероятность понизить карму)
3) Осушить земли заклятием (-50 кр. ) (Наводнение - осушить)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300

/196

(Наводнение - помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Наводнение - основное условие)

/197

(Наводнение - осушить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Наводнение - основное условие)

/198

(Попрошайки (настоящие) - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришли калеки и уродцы, прослышавшие о Вашей доброте и щедрости. Они просят у Вас немного золота на жильё и пропитание.
Ответы

1) Дать несчастным сколько они просят (-50 зол. ) (Попрошайки (настоящие) - золото)
2) Построить жилища и обеспечить питание (-150 зол. ) (Попрошайки (настоящие) - жильё)
3) Сорвать с притворщиков их маскарадные костюмы! (Попрошайки (настоящие) - разоблачение)
4) Прогнать попрошаек так, чтоб больше не возвращались! (Попрошайки (настоящие) - прогнать)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20

/199

(Попрошайки (настоящие) - золото)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Просители удалились со словами искренней благодарности.
Ответы

1) Люблю использовать свою власть для добрых дел. (Русалка - карма)
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. ***Снижение кармы (-2)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Попрошайки (настоящие) - главное)

/200

(Попрошайки (настоящие) - жильё)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Просители были счастливы принять от Вас такую необычайно щедрую помощь.
Ответы

1) Люблю использовать свою власть для добрых дел. (Русалка - карма)
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. (Кристаллы Смерти-наказание больных)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

(Попрошайки (настоящие) - главное)

/201

(Попрошайки (настоящие) - разоблачение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины стали срывать с бродяг одежду, чтобы обнаружить их фальшивые увечья и уродства. Однако оказалось, что все просители по-настоящему увечные. В результате неудачного разоблачения перед Вами предстали ещё более жалкие и отвратительные создания.
Ответы

1) Дать им новую одежду и немного золота (-70 зол. ) (Попрошайки (настоящие) - одежда и золото)
2) Прогнать уродцев из замка поскорей! (Кристаллы Смерти-наказание больных)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70

Ссылки из

(Попрошайки (настоящие) - главное)

/202

(Попрошайки (настоящие) - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины прогнали попрошаек пинками и затрещинами. Уродцы и калеки сносили побои безропотно - было видно, что они привыкли к такому обращению.
Ответы

1) Так им и нужно, попрошайкам вонючим! (Тролль - плохие ответы)
2) Такая у них, видимо, судьба.

Ссылки из

(Попрошайки (настоящие) - главное)

/203

(Попрошайки (настоящие) - одежда и золото)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -70

Ссылки из

(Попрошайки (настоящие) - разоблачение)

/204

(Попрошайки (фальшивые) - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришли калеки и уродцы, прослышавшие о Вашей доброте и щедрости. Они просят у Вас немного золота на жильё и пропитание.
Ответы

1) Дать несчастным сколько они просят (-50 зол. ) (Попрошайки (фальшивые) - золото)
2) Построить жилища и обеспечить питание (-150 зол. ) (Попрошайки (фальшивые) - жильё)
3) Сорвать с притворщиков их маскарадные костюмы! (Попрошайки (фальшивые) - разоблачение)
4) Прогнать попрошаек так, чтоб больше не возвращались! (Попрошайки (фальшивые) - прогнать)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20

/205

(Попрошайки (фальшивые) - золото)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Просители удалились превознося Вашу щедрость до небес, но Вы могли бы поклясться, что они рассчитывали на большее и очень недовольны.
Ответы

1) Надеюсь, они не пропьют эти деньги. (Русалка - карма)
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Попрошайки (фальшивые) - главное)

/206

(Попрошайки (фальшивые) - жильё)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Просители так усердно благодарили Вас за помощь, что Вам стало противно.
Ответы

1) Надеюсь, они окажутся достойны такой помощи. (Русалка - карма)
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

(Попрошайки (фальшивые) - главное)

/207

(Попрошайки (фальшивые) - разоблачение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Ваши воины стали срывать с бродяг их одежду, а вместе с ней оторвали у притворщиков их фальшивые увечья и уродства. Попрошайки стали умолять Вас о пощаде.
Ответы

1) Казнить гнусных обманщиков! (Тролль - плохие ответы)
2) Высечь и отпустить.

Ссылки из

(Попрошайки (фальшивые) - главное)

/208

(Попрошайки (фальшивые) - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Ваши воины прогнали попрошаек пинками и затрещинами. Уродцы и калеки громко ругались и проклинали их в ответ, а некоторые умудрялись очень ловко давать сдачи.
Ответы

1) Каторга по ним плачет! (Тролль - плохие ответы)
2) Прогнать их - было мудрым решением!

Ссылки из

(Попрошайки (фальшивые) - главное)

/209

(Инструменты - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Рабочие из провинции %s жалуются на тяжёлые условия труда. Они просят Вас купить им специальную одежду и инструменты.
Ответы

1) Как-нибудь в другой раз. Инструменты отказ от покупки
2) Купить одежду и инструменты (-120 зол. ) (Инструменты - купить)
3) Усмирить рабочих кнутами. (Инструменты - кнуты)
4) Повесить инициаторов прошения. (Инструменты - повесить)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 120
Доход с провинции -1
Изменяет накопленное недовольство на +(30-60)
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли

/210

(Инструменты - купить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Рабочие благодарны Вам за понимание. Они спешат Вас заверить, что теперь будут работать продуктивнее, чем раньше.
Ответы

1) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -120
Доход с провинции +3
Изменяет накопленное недовольство на -60

Ссылки из

(Инструменты - главное)

/211

(Инструменты - кнуты)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Надсмотрщики стали стегать рабочих в три раза усерднее, и былая продуктивность труда восстановилась.
Ответы

1) Вот и замечательно! (Русалка - карма)
2) Терпение и труд - правильные качества смертных. (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Доход с провинции +1
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Инструменты - главное)

/212

(Инструменты - повесить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -6

Диалог
Ваши палачи повесили нескольких местных заводил, и работники из провинции %s сильно приуныли.
Ответы

1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Они поймут, что я действую во благо всех. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -(30-80)

Ссылки из

(Инструменты - главное)

/213

(Засуха - главное)

Тип: -1
Вероятность: 25
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает: уже который день в их краях стоит испепеляющая жара. Если не принять меры немедленно, то солнце выжжет весь урожай.
Ответы

1) Провести ритуал по вызову дождя (-20 кр. ) (Засуха - дождь)
2) Провести систему орошения от реки (-150 зол. ) (Засуха - орошение)
3) Заставить подданных поливать поля, черпая из колодцев. Засуха, черпать
4) Пускай выжигает, мне всё равно. Засуха, безделье

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если территория=Равнина
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля

/214

(Засуха - дождь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 70% вызвать событие (вероятность повысить карму), иначе вызвать событие Дождь из лягушек

Ссылки из

(Засуха - главное)

/215

(Засуха - орошение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

(Засуха - главное)

/216

(Землетрясение - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s произошло сильное землетрясение. Погибло много мирных жителей, убытки от разрушений составили %d золотых.
Ответы

1) Организовать помощь пострадавшим (-150 зол. ) (Землетрясение - помощь)
2) Похоронить умерших с почестями (-60 зол. ) (Землетрясение - погребение)
3) Отправить жителей соседних провинций на помощь. (вероятность повысить карму)
4) Как не повезло! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 200

/217

(Землетрясение - помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Эффекты

Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

(Землетрясение - основное условие), (Землетрясение2 - основное условие)

/218

(Землетрясение - погребение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -60
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Землетрясение - основное условие), (Землетрясение2 - основное условие)

/219

(Волшебная болезнь - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s - страшная эпидемия. Больше половины населения недееспособны - они лежат с сильным жаром, а их тела покрыты отвратительными гнойными язвами. Жители провинции обвиняют в происходящем местную ведьму.
Ответы

1) Поболеют и поправятся. (Волшебная болезнь - бездействие)
2) Провести очищающий от скверны ритуал (-50 кр. ) (Волшебная болезнь - ритуал)
3) Допросить ведьму. (Волшебная болезнь - разговор)
4) Сжечь ведьму на костре! (Волшебная болезнь - сжечь)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 100
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/220

(Волшебная болезнь - бездействие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Сама собой эпидемия не утихла. Многие жители провинции %s погибли. Для того, чтобы остановить распространение болезни, необходимо сжечь зараженные трупы. Для организации этого требуется 100 золотых.
Ответы

1) Берите всё, что требуется (-100 зол. ) (Волшебная болезнь - погребение)
2) Организуйте похороны своими силами. (Волшебная болезнь - погребение)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Волшебная болезнь - основное условие)

/221

(Волшебная болезнь - ритуал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши маги провели сложный ритуал очищения от скверны и жители провинции %s исцелились. На радостях они даже отложили на время сожжение ведьмы, хотя уже поймали её и привязали к столбу.
Ответы

1) Отпустите несчастную! (Русалка - карма)
2) Пожалуй, лучше её сжечь. На всякий случай. (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Волшебная болезнь - основное условие)

/222

(Волшебная болезнь - сжечь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши палачи сожгли ведьму на костре. Женщина всё время кричала о своей невиновности, даже когда пламя охватило её.
Ответы

1) Упрямая лгунья! (Волшебная болезнь - после казни)
2) Надо было вначале пытками заставить её сознаться. (Волшебная болезнь - после казни)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Волшебная болезнь - основное условие), (Волшебная болезнь - разговор), (Волшебная болезнь - рецепт исцеления)

/223

(Волшебная болезнь - после казни)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несмотря на казнь ведьмы, эпидемия не утихла. Многие жители провинции %s погибли. Чтобы остановить распространение болезни, необходимо сжечь зараженные трупы. Для организации этого требуется 100 золотых.
Ответы

1) Берите всё, что требуется (-100 зол. ) (Волшебная болезнь - погребение)
2) Организуйте похороны своими силами. (Волшебная болезнь - погребение)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(20-30)%

Ссылки из

(Волшебная болезнь - сжечь), (Волшебная болезнь - сжечь)

/224

(Волшебная болезнь - разговор)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ведьму схватили и подвергли допросу. Свою вину она полностью отрицает.
Ответы

1) Казнить гадкую лгунью! (Волшебная болезнь - сжечь)
2) Узнайте у неё, как можно вылечить эту болезнь. (Волшебная болезнь - рецепт исцеления)

Ссылки из

(Волшебная болезнь - основное условие)

/225

(Волшебная болезнь - рецепт исцеления)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьма говорит, что знает, как вылечить жителей %s, и что она не раз говорила им об этом. Жители же в ответ лишь бросали в неё камни и обвиняли во всём. А нужно всего лишь натереть больных травкой "бычий след" и они быстро пойдут на поправку.
Ответы

1) Сделайте, как она говорит! Волшебная болезнь, вилка
2) Что за чушь? Казнить ведьму! (Волшебная болезнь - сжечь)

Ссылки из

(Волшебная болезнь - разговор)

/226

(Волшебная болезнь - исцеление)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Жители были очень недовольны Вашим приказом, но не посмели ослушаться. После того, как всех больных натёрли травкой "бычий след" они стали быстро выздоравливать. Через неделю в провинции %s не осталось ни одного больного.
Ответы

1) Наградите ведьму (-50 зол. ) (Волшебная болезнь - награда)
2) Наконец-то!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Волшебная болезнь, вилка

/227

(Волшебная болезнь - награда)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Волшебная болезнь - исцеление)

/228

(Волшебная болезнь - погребение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Волшебная болезнь - бездействие), (Волшебная болезнь - после казни)

/229

(Волшебная болезнь - погребение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Установить флаг события (Волшебная болезнь - погребение) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Волшебная болезнь - погребение) к текущей провинции

Ссылки из

(Волшебная болезнь - бездействие), (Волшебная болезнь - после казни)

/230

(Волшебная болезнь - погребение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Через некоторое время после того, как эпидемия в провинции %s утихла, жители снова стали заболевать и гибнуть. Эта вспышка эпидемии оказалась весьма быстротечной, и наместник из провинции предпринять ничего не успел. Однако жители, наученные горьким опытом, на этот раз сожгли трупы погибших.
Ответы

1) Идиоты, не могли раньше догадаться! (вероятность понизить карму)
2) Моя вина, надо было дать денег на погребение. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(10-20)%

/231

(Подковы кентавров - основное условие)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают, что в провинции %s у кентавров намечается праздник Серебряной Подковы. Раз в год на их священном лугу в полнолуние выпадает волшебная серебряная роса, которой они покрывают свои копыта, резвясь всё утро на лугу. Такие волшебные серебряные подковы служат им ровно год до следующего праздника.
Ответы

1) Поздравьте кентавров с праздником от меня. (вероятность повысить карму)
2) Не пускайте кентавров на луг, пока не соберёте росу! (Подковы кентавров- собрать росу)
3) Выплавьте кентаврам из серебра подкову (-100 зол. ) (Подковы кентавров - золотая подкова)
4) Какое мне дело до этих копытных? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Кентавры
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Установить флаг события (Подковы кентавров - основное условие) в значение "отключено"
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/232

(Подковы кентавров- собрать росу)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Вторжение
Отряд: Кентавры
Событие (победа): (Подковы кентавров - победа)
Событие (поражение): (Подковы кентавров - поражение)

Диалог
Ваши воины взяли в кольцо священную поляну кентавров и собрали серебряную росу в огромную бочку. Вскоре к лугу подошла первая группа кентавров, их жутко разгневало происшедшее. Они требуют вернуть им росу или они уничтожат Ваших воинов.
Ответы

1) Ладно, верните. (Подковы кентавров - вернуть росу)
2) Пусть отдадут часть росы! (Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, вилка)
3) Порубите эту конину на жаркое!

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -3

Ссылки из

(Подковы кентавров - основное условие)

/233

(Подковы кентавров - вернуть росу)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваши воины вернули кентаврам серебряную росу, но праздник был испорчен.
Ответы

1) Вот и хорошо! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что всё так вышло! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на -30

Ссылки из

(Подковы кентавров- собрать росу)

/234

(Подковы кентавров - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили в схватке с кентаврами. Доход от бочки серебряной росы составил %d золота.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Наградите воинов за верную службу (-50 зол. ) (Подковы кентавров - награда воинов)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-80)*Уровень провинции
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +50

/235

(Подковы кентавров - награда воинов)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Подковы кентавров - победа)

/236

(Подковы кентавров - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины проиграли в схватке с кентаврами. Кентавры в гневе топтали тела побеждённых, пока не зарыли их в землю. Теперь священный луг навеки осквернён.
Ответы

1) Я не хотел этого. (вероятность повысить карму)
2) Проклятые тупоголовые ослы! (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -30

/237

(Подковы кентавров - золотая подкова)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Кентавры приняли Ваш подарок. Эти гордые создания были тронуты до глубины души и не смогли скрыть своей признательности.
Ответы

1) Я очень рад! (вероятность повысить карму)
2) Попросить у кентавров часть росы. (Подковы кентавров- подарок, просим часть, вилка)
3) Мой дипломатический ход удался! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Подковы кентавров - основное условие)

/238

(Кристаллы эльфов- главное)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают, что в провинции %s эльфы предсказывают приближение магического дождя. Такой дождь - большая редкость в наши дни. Все эльфы готовятся к этому важному событию - выставляют под открытым небом всевозможные сосуды, в которых после дождя должны образоваться магические кристаллы.
Ответы

1) Это просто эльфийская чушь! (вероятность понизить карму)
2) Поставьте в моём саду пару бочек для смеха. (Кристаллы эльфов- бочки кристаллов)
3) Поставьте как можно больше бочек! (-350 зол. ) (Кристаллы эльфов- много бочек, вилка)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Эльфы
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 350

/239

(Кристаллы эльфов- бочки кристаллов)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Через некоторое время действительно прошёл дождь. Ваш садовник говорит что в бочках собралось много воды, которая за ночь чудным образом кристаллизировалась. Доход от магического дождя составил %d кристаллов.
Ответы

1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) Устроить скупку кристаллов (-200 зол. ) (Кристаллы эльфов- скупка кристаллов 1)
3) Отберите кристаллы у эльфов! (Кристаллы эльфов- отобрать кристаллы)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(20-30)*Уровень провинции
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Кристаллы эльфов- главное)

/240

(Кристаллы эльфов- отобрать кристаллы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Вторжение
Отряд: Эльфы
Событие (победа): (Кристаллы эльфов - победа)
Событие (поражение): (Кристаллы эльфов - поражение)

Диалог
Ваши воины попытались отобрать у эльфов кристаллы, собранные ими после дождя. Эльфы сказали, что ни за что по доброй воле не отдадут кристаллы, посланные им самим небом.
Ответы

1) Я им это ещё припомню! (вероятность понизить карму)
2) Отберите у них кристаллы силой!

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -3

Ссылки из

(Кристаллы эльфов- бочки кристаллов)

/241

(Кристаллы эльфов - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили в схватке с эльфами. Вы отвоевали %d кристаллов.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Отдали бы лучше по-хорошему! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(50-80)*Уровень провинции

/242

(Кристаллы эльфов - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины проиграли в схватке с эльфами. Эльфы очень оскорблены и возмущены Вашим поведением.
Ответы

1) А мне плевать. (вероятность понизить карму)
2) Я не хотел никого обидеть.

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на -30

/243

(Чудесное вино - главное)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s мастер-винодел изготовил новое великолепное вино. Это дало возможность на очередной ярмарке дополнительно заработать %d золота.
Ответы

1) Замечательно!
2) Приказать ему изготовить в два раза больше вина. (Чудесное вино - приказ)
3) Наградить винодела (-50 зол. ) (Чудесное вино - награда)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-130)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/244

(Чудесное вино - приказ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Винодел не может сделать больше вина, он использовал весь виноград, который поспел в этом сезоне.
Ответы

1) Взыскать с него за самоуправство (+50 зол. ) (Чудесное вино - штраф)
2) Казнить винодела за ослушание. (Кристаллы Смерти-наказание больных)
3) Закупить виноград для винодела (-100 зол. ) (Чудесное вино - закупить)
4) Очень жаль.

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

(Чудесное вино - главное)

/245

(Чудесное вино - награда)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Чудесное вино - главное)

/246

(Чудесное вино - штраф)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить золото игрока на +50

Ссылки из

(Чудесное вино - приказ)

/247

(Гроза - главное)

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают, что в провинции %s молния ударила в валун, он раскололся на две части, и в нём открылась небольшая золотая жила.
Ответы

1) Организовать добычу золота (-70 зол. ) (Гроза - разработка залежей)
2) Приказать магам отправить голема (-30 кр. ) (Гроза - разработка залежей магами, вилка)
3) Как-нибудь в другой раз.
4) Не беспокойте меня впредь подобной ерундой! (Гроза - не беспокоить)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

/248

(Гроза - разработка залежей)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши подданные обработали весь валун и добыли %d золота.
Ответы

1) Наградить их за хорошую работу (-30 зол. ) (Гроза - награда)
2) Отлично, доставьте в сокровищницу. (Гроза - разработка залежей)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-200)

Ссылки из

(Гроза - главное)

/249

(Гроза - награда)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Гроза - разработка залежей)

/250

(Гроза - разработка залежей)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -70

Ссылки из

(Гроза - разработка залежей)

/251

(Целебная трава - главное)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают: лесничий из провинции %s обнаружил в лесу поляну целебной травы "маслянки". Это очень ценная и редкая трава, при помощи которой можно исцелить почти любой недуг.
Ответы

1) Раздать "маслянку" жителям провинции. Маслянка, раздать
2) Продать лекарям (+200 зол. ) (Целебная трава - лекари)
3) Продать алхимикам (+40 кр. ) (Целебная трава - алхимики)
4) Пусть растёт. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Условие появления в провинции: если территория=Лес

/252

(Целебная трава - лекари)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить золото игрока на +200

Ссылки из

(Целебная трава - главное)

/253

(Целебная трава - алхимики)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +40

Ссылки из

(Целебная трава - главное)

/254

(Половинчики - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s большой праздник - родился половинчик с рыжими волосами. Для половинчиков такой цвет волос - большая редкость, свидетельствующая об особом предназначении младенца. Местный жрец готовит чан с волшебной жидкостью для омовения младенца. К обычному составу священного варева нужно добавить один особый ингредиент. Жрец от лица всех жителей просит Вас помочь принять такое ответственное решение.
Ответы

1) Да какое мне дело, глупые карлики! (Половинчики - обиделись)
2) Добавьте жабью икру. (Половинчики - верный выбор)
3) Добавьте алмазную крошку. (Половинчики - неверный выбор)
4) Добавьте горсть земли. (Половинчики - очень неверный выбор)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Половинчики
Установить флаг события (Половинчики - главное) в значение "отключено"

/255

(Половинчики - обиделись)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Жители провинции %s очень оскорблены Вашим отказом. Жрец трижды проклял Вас навеки.
Ответы

1) Казнить жреца! (Кристаллы Смерти-наказание больных)
2) Ах, мне уже страшно!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3

Ссылки из

(Половинчики - главное), (Половинчики - главное), (Половинчики - главное)

/256

(Половинчики - верный выбор)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Жрец сделал, как Вы сказали, и варево стало фиолетового цвета. "Прекрасно", - воскликнул он, - "Новорождённый будет обладать острым умом!"
Ответы

1) Рад был помочь. (вероятность повысить карму)
2) Неужели? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +3

Ссылки из

(Половинчики - главное), (Половинчики - главное), (Половинчики - главное)

/257

(Половинчики - неверный выбор)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Жрец сделал, как Вы сказали, и варево стало чёрного цвета. "Отвратительно", - воскликнул он, - "Новорождённый будет часто болеть!"
Ответы

1) Сожалею, я хотел как лучше. (вероятность повысить карму)
2) Неужели? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Половинчики - главное), (Половинчики - главное), (Половинчики - главное)

/258

(Половинчики - очень неверный выбор)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Жрец сделал, как Вы сказали, и варево стало тёмно-коричневого цвета. "Ужасно", - воскликнул он, - "Новорождённый будет водить знакомство с гоблинами!"
Ответы

1) Сожалею, я хотел как лучше. (вероятность повысить карму)
2) Неужели? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Половинчики - главное), (Половинчики - главное), (Половинчики - главное)

/259

(Половинчики - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s большой праздник - родился половинчик с рыжими волосами. Для половинчиков такой цвет волос - большая редкость, свидетельствующая об особом предназначении младенца. Местный жрец готовит чан с волшебной жидкостью для омовения младенца. К обычному составу священного варева нужно добавить один особый ингредиент. Жрец от лица всех жителей просит Вас помочь принять такое ответственное решение.
Ответы

1) Да какое мне дело, глупые карлики! (Половинчики - обиделись)
2) Добавьте жабью икру. (Половинчики - неверный выбор)
3) Добавьте алмазную крошку. (Половинчики - очень неверный выбор)
4) Добавьте горсть земли. (Половинчики - верный выбор)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Половинчики
Установить флаг события (Половинчики - главное) в значение "отключено"

/260

(Половинчики - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s большой праздник - родился половинчик с рыжими волосами. Для половинчиков такой цвет волос - большая редкость, свидетельствующая об особом предназначении младенца. Местный жрец готовит чан с волшебной жидкостью для омовения младенца. К обычному составу священного варева нужно добавить один особый ингредиент. Жрец от лица всех жителей просит Вас помочь принять такое ответственное решение.
Ответы

1) Да какое мне дело, глупые карлики! (Половинчики - обиделись)
2) Добавьте жабью икру. (Половинчики - очень неверный выбор)
3) Добавьте алмазную крошку. (Половинчики - верный выбор)
4) Добавьте горсть земли. (Половинчики - неверный выбор)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Половинчики
Установить флаг события (Половинчики - главное) в значение "отключено"

/261

(Гномы - главное)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Гномы из провинции %s сообщают, что, копая свои подземелья, они наткнулись на целое поселение каких-то невиданных существ. Этих созданий трудно описать, так как они не похожи ни на кого из нашего мира, одно можно сказать наверняка - они разумны и очень деловиты. Их подземная цивилизация привела гномов в восторг своим богатством и практичностью.
Ответы

1) Забросать камнями проход в их подземелья! (Гномы - забросать камнями)
2) Заставить их платить мне подать! (Гномы - подать)
3) Организовать с ними торговлю. (Гномы - торговля)
4) Не трогать их, пусть живут спокойно. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гномы
Установить флаг события (Гномы - главное) в значение "отключено"

/262

(Гномы - забросать камнями)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Гномы с большой неохотой подчинились Вашему суровому приказу и забросали камнями проход, ведущий к владениям подземного народа.
Ответы

1) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Гномы - главное), (Гномы - подать)

/263

(Гномы - подать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Гномы попытались объяснить подземным жителям, что такое подать и почему они должны её платить, но их переговоры ни к чему не привели. Похоже, подземный народ абсолютно не знаком с обычаями наземного мира.
Ответы

1) Забросать камнями их подземелья! (Гномы - забросать камнями)
2) Организовать с ними торговлю. (Гномы - торговля)
3) Не трогать их, пусть живут спокойно. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

(Гномы - главное)

/264

(Гномы - торговля)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гномы отнесли подземному народу свою обычную еду, выпивку и ювелирные украшения. Те проявили большой интерес к диковинкам и взамен предложили медь, самоцветы и другие полезные ископаемые.
Ответы

1) Отлично! Меняйтесь с ними так всё время. (Гномы - торговля удалась)
2) Это всё ерунда, не будем с ними торговать.

Ссылки из

(Гномы - главное), (Гномы - подать)

/265

(Гномы - торговля удалась)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гномы наладили постоянную торговлю с подземным народом и доход от провинции %s возрос на %d.
Ответы

1) Вот и хорошо!
2) Наградить гномов за удачную сделку (-30 зол. ) (Гномы - награда)

Эффекты

Доход с провинции +(2-4)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 30

Ссылки из

(Гномы - торговля)

/266

(Гномы - награда)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -30

Ссылки из

(Гномы - торговля удалась)

/267

(Орки - главное)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s страшные беспорядки из-за того, что известный обжора-орк по кличке Рыг-рыг съел Вашего наместника со всей его семьёй. С тех пор орки всё время дерутся и ругаются - стоит его повесить за это или назначить наместником?
Ответы

1) Пусть сами решают. (Орки - бездействие)
2) Казнить орка и назначить нового наместника! (Орки - казнить и назначить)
3) Назначить орка Рыг-рыг новым наместником. (Орки - назначить орка)
4) Назначить нового наместника. (Орки - назначить)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Орки
Установить флаг события (Орки - главное) в значение "отключено"

/268

(Орки - бездействие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Орки долго дрались и спорили. В результате победили те, кто считал, что нужно назначить орка Рыг-рыг новым наместником. Осуществить задуманное им не удалось, поскольку он погиб в потасовке. Поругавшись ещё немного, орки решили назначить наместником его сына, только-только достигшего полового созревания. Новый наместник первым делом разрешил всем работать когда вздумается, что грозит Вам большими убытками.
Ответы

1) Казнить орка и назначить нового наместника! (Орки - казнить и назначить сына)
2) Сместить орка и назначить нового наместника. (Орки - назначить - сын)
3) Я должен уважать их решение. (Русалка - карма)

Эффекты

Доход с провинции -3
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

(Орки - главное)

/269

(Орки - казнить и назначить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины казнили орка Рыг-рыг и помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали и вскоре вернулись к своим обычным делам.
Ответы

1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Орки - главное), (Орки - назначить орка), (Орки - назначить)

/270

(Орки - назначить орка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Орк Рыг-рыг был польщён такой честью. Первым его приказом было устроить пир и жрать до отвала.
Ответы

1) Казнить орка и назначить нового наместника! (Орки - казнить и назначить)
2) Сместить орка и назначить нового наместника! (Орки - назначить)
3) Я должен уважать его решение. (Русалка - карма)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Орки - главное)

/271

(Орки - назначить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши воины помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали, но успокоились после заявления орка Рыг-рыг, что всё равно он скоро сожрёт и этого.
Ответы

1) Казнить орка Рыг-рыг! (Орки - казнить и назначить)
2) Удвоить охрану наместника (-50 зол. ) (Орки - удвоить охрану)
3) Пусть всё будет, как будет. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Орки - главное), (Орки - назначить орка)

/272

(Орки - казнить и назначить сына)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины казнили сына орка Рыг-рыг и помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали и вскоре вернулись к своим обычным делам.
Ответы

1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Доход с провинции +3

Ссылки из

(Орки - бездействие)

/273

(Орки - назначить - сын)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши воины помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали, но вскоре успокоились.
Ответы

1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +3
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Орки - бездействие)

/274

(Орки - удвоить охрану)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Орки - назначить)

/275

(Зачарованный лес - главное)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s часто исчезают люди. Почти все из тех, кто за последние несколько дней пошёл в Густую рощу за грибами, ягодами или на охоту, так и не вернулись. Местные жители решили, что их лес зачарован злым колдуном.
Ответы

1) Организовать поиск пропавших (-150 зол. ) (Зачарованный лес - поиск)
2) Вырубить Густую рощу! (-50 зол. ) (Зачарованный лес - вырубка леса)
3) Провести ритуал "снятие заклятья" (-20 кр. ) (Зачарованный лес - снятие заклятья)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если территория=Лес

/276

(Зачарованный лес - поиск)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Ваши следопыты прочесали Густую рощу и нашли берлогу людоеда. В ней они обнаружили очень многих из пропавших людей, связанных и подвешенных вниз головой. Сам людоед как раз пошёл на очередную охоту и Вашим воинам удалось спасти всех пленников. По советам пострадавших Ваши охотники расставили вокруг берлоги людоеда медвежьи капканы, чтобы поймать и уничтожить кровожадную тварь.
Ответы

1) Вот и отлично. (вероятность повысить карму)
2) С людоедом могли бы сами справиться! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Зачарованный лес - главное), (Зачарованный лес - снятие заклятья)

/277

(Зачарованный лес - вырубка леса)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваши лесорубы вырубили всю Густую рощу - самую богатую на орехи, ягоды и грибы во всей провинции. Жители очень недовольны.
Ответы

1) Проживут и так! (вероятность понизить карму)
2) Это для их же пользы! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Доход с провинции -1
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Зачарованный лес - главное), (Зачарованный лес - снятие заклятья)

/278

(Зачарованный лес - снятие заклятья)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья". Они не могут сказать наверняка, подействовало ли заклинание, но надеются на лучшее.
Ответы

1) Я сделал всё, что мог. (вероятность понизить карму)
2) Организовать поиск пропавших (-150 зол. ) (Зачарованный лес - поиск)
3) Вырубить Густую рощу! (-50 зол. ) (Зачарованный лес - вырубка леса)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Зачарованный лес - главное)

/279

(Хорошие новости - главное)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваши посыльные сообщают, что самый великий добрый маг Астаркас сегодня празднует день своего рожденья. В честь праздника он даровал всем жителям провинции %s по медной монете. Он заколдовал каждую монету так, чтобы она приносила благополучие и удачу своему владельцу.
Ответы

1) Доставить все монеты в сокровищницу. (Хорошие новости - деньги)
2) Послать ему заклятье благодарности (-5 кр. ) (Хорошие новости - благодарность)
3) Благополучие моих подданных - моя награда. (Хорошие новости - ничего не делать)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 5
Установить флаг события (Хорошие новости - главное) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли

/280

(Хорошие новости - деньги)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
В сокровищницу доставили %d монет.
Ответы

1) Это отлично!
2) Так мало! Эти пройдохи сумели их припрятать! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-250)
Установить флаг события (Хорошие новости - главное) в значение "произойдёт через 50 ходов и отключится"
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Хорошие новости - главное)

/281

(Хорошие новости - благодарность)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -5
Установить флаг события (Хорошие новости - главное) в значение "произойдёт через (35-45) ходов и отключится"
С вероятностью 5% вызвать событие (Хорошие новости - благодарность за благодарность, ожидание)

Ссылки из

(Хорошие новости - главное)

/282

(Плохие новости - главное)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваши информаторы сообщают, что самый великий злой колдун Демиан сегодня не в духе. Он разослал свои проклятья во все стороны, и одно из них поразило провинцию %s. Несколько человек погибло, многие заболели.
Ответы

1) Помочь пострадавшим (-150 зол. ) (Плохие новости - помощь)
2) Провести ритуал "снятие заклятья" (-50 кр. ) (Плохие новости - снятие заклятья)
3) Проклясть Демиана! (-20 кр. ) (Плохие новости - проклятье, вилка)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
Изменить отношение провинции на -1

/283

(Плохие новости - помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Благодаря Вашей помощи многие жители провинции излечились и очень Вам признательны.
Ответы

1) Вот и отлично. (вероятность повысить карму)
2) Кто бы на меня работал, если бы все болели? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Плохие новости - главное)

/284

(Плохие новости - снятие заклятья)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья" и магическая напасть отступила. Жители провинции Вам очень признательны.
Ответы

1) Вот и отлично. (вероятность повысить карму)
2) Кто бы на меня работал, если бы все болели? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

(Плохие новости - главное)

/285

(Плохие новости - проклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее.
Ответы

1) Чтоб он сдох! (вероятность понизить карму)
2) Справедливость восторжествует! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20

Ссылки из

(Плохие новости - проклятье, вилка), (Плохие новости - проклятье, удача)

/286

(Приехал цирк - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинцию %s приехал огромный балаган бродячих артистов. Местные жители бедны и не могут оплатить подготовленное артистами выступление. Ваши подданные просят Вас оплатить веселье.
Ответы

1) Заплатить артистам (-250 зол. ) (Приехал цирк - организация)
2) Прогнать бродяг! (Приехал цирк - пронать бродяг)
3) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди

/287

(Приехал цирк - организация)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Вы заплатили артистам очень щедро и они показали жителям провинции %s великолепное представление. Люди в провинции просто в восторге!
Ответы

1) Вот и отлично. (вероятность повысить карму)
2) Что не сделаешь, лишь бы они не бунтовали! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -250
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

(Приехал цирк - главное)

/288

(Приехал цирк - пронать бродяг)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваши воины прогнали бродяг из провинции. Люди провинции %s очень приуныли.
Ответы

1) От таких увеселений один вред. (вероятность повысить карму)
2) Глупые людишки! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Приехал цирк - главное)

/289

(Хорошие предзнаменовения - главное)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них посреди главной площади за ночь появилась статуя древнего бога, приносящего удачу. Это очень хорошее предзнаменование, жители провинции празднуют и веселятся.
Ответы

1) Организовать настоящее торжество (-100 зол. ) (Хорошие предзнаменовения - праздник, вилка)
2) Разбить статую - это происки врагов! (Хорошие предзнаменовения - разбить)
3) Всё это глупые суеверия. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Изменить отношение провинции на +1
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест

/290

(Хорошие предзнаменовения - праздник)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Хорошие предзнаменовения - праздник, вилка)

/291

(Хорошие предзнаменовения - разбить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
С вероятностью 85% вызвать событие (вероятность повысить карму), иначе вызвать событие Тайник в статуе

Ссылки из

(Хорошие предзнаменовения - главное)

/292

(Плохие предзнаменовения - главное)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местный охотник видел двухголовую ящерицу. Это очень дурной знак, есть поверье, что двухголовая ящерица - один из посланников бога Смерти, и нужно готовиться к большой беде. Все жители провинции в панике.
Ответы

1) Провести ритуал "очищения" (-30 кр. ) (Плохие предзнаменовения - очищение будущности)
2) Поймать и убить эту ящерицу! (Плохие предзнаменования, вилка)
3) Я не верю в это глупое поверье! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Изменить отношение провинции на -1

/293

(Плохие предзнаменовения - очищение будущности)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши маги совершили ритуал "очищения будущности". Все тёмные предзнаменования развеяны.
Ответы

1) Вот и отлично.
2) Кто бы на меня работал, если бы все боялись будущего? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -30
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Плохие предзнаменовения - главное)

/294

(Плохие предзнаменовения - ящерица)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Охотник из провинции %s поймал и обезглавил ящерицу. Теперь можно не бояться за будущее провинции.
Ответы

1) Вот и отлично.
2) Не мог убить её сразу, идиот? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

(Плохие предзнаменования, вилка)

/295

(Кикимора - главное)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи сообщают: в провинции %s кикимора уволокла Вашего наместника в болотные топи. Несколько человек отправились на его поиски, но никто не вернулся.
Ответы

1) Назначить нового наместника. ***Снижение кармы (-2)
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Кикимора, авантюристы, вилка
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) (Кикимора - заплатить добровольцам из провинции)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (Кристаллы Смерти-наказание больных)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Изменить отношение провинции на -1
Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест

/296

(Кикимора - нанять команду авантюристов)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Команда авантюристов обнаружила логово кикиморы очень вовремя - она только-только опустила наместника в чан с болотной водой и разложила костёр. Авантюристы обезглавили болотную людоедку, а наместника доставили домой - абсолютно мокрого и абсолютно счастливого.
Ответы

1) Вот и отлично.
2) За эту ерунду 200 золотых? Грабёж! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Кикимора, авантюристы, вилка

/297

(Кикимора - заплатить добровольцам из провинции)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Люди из провинции %s долго обыскивали топи. Они нашли и убили кикимору, но наместника спасти уже не удалось - от него осталась лишь кучка обглоданных костей.
Ответы

1) Может, новый будет осторожнее прежнего. (вероятность понизить карму)
2) Как жаль, что не успели вовремя! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Кикимора - главное)

/298

(Подарок от князя - главное)

Тип: 1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что князь из соседней провинции прислал богатые дары: корзины с невиданными фруктами, тушки диких зверей и несколько бочек вина.
Ответы

1) Сжечь всё - это происки врагов! Дары, сжечь, вилка
2) Устройте жителям провинции праздник. Дары, праздник, вилка
3) Отправьте дары в ответ (-50 зол. ) Дары, ответные, вилка

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -1

/299

(Подарок от князя - празник)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Дары, праздник, вилка

/300

(Подарок от князя - ответный подарок)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

Дары, ответные, вилка

/301

(Работники кентавров - главное)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что многие жители убегают в соседнюю провинцию к кентаврам и работают на них, получая в два раза больше золота, чем в Ваших владениях.
Ответы

1) Убивать всех предателей! (Кристаллы Смерти-наказание больных)
2) Платить работникам больше. (Работники кентавров - увеличить плату)
3) Проклясть кентавров (-15 кр. ) (Работники кентавров - проклятье)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -10%

/302

(Работники кентавров - увеличить плату)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Эффекты

Доход с провинции -3
Изменить отношение провинции на +2
Изменить количество населения провинции на +10%

Ссылки из

(Работники кентавров - главное)

/303

(Работники кентавров - проклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

(Работники кентавров - главное)

/304

(Гроза - не беспокоить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Гроза - главное) в значение "отключено"

Ссылки из

(Гроза - главное)

/305

(Кладбище - главное)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что смотритель местного кладбища видел оживших мертвецов, которые ночью встают из могил и уходят за пределы кладбища. Смотритель считает, что это проделки молодого мага, который недавно поселился недалеко от кладбища на окраине города. Однако проверить свою догадку и проследить за мертвецами смотритель боится. Жители провинции очень напуганы происходящим.
Ответы

1) С мертвецами разберётесь сами! (Тролль - плохие ответы)
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Авантюристы - вилка)
3) Казнить мага. (Казнь - вилка)
4) Провести ритуал "успокоение душ" (-20 кр. ) (Ритуал "успокоение душ"2 - вилка)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Изменить отношение провинции на -2

/306

(Авантюристы - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кладбище - авантюристы 1), иначе вызвать событие (Кладбище - авантюристы 2)
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

(Кладбище - главное), (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1)

/307

(Казнь - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кладбище - казнь1), иначе вызвать событие (Кладбище - казнь2)

Ссылки из

(Кладбище - главное), (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1)

/308

(Ритуал "успокоение душ"2 - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1), иначе вызвать событие (Кладбище - ритуал "успокоение душ"2)

Ссылки из

(Кладбище - главное)

/309

(Кладбище - авантюристы 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник нанял команду авантюристов. Они без труда справились с заданием - проследили за ожившими мертвецами и выяснили, что они действительно идут к дому молодого мага. Команде также удалось выяснить, что этот маг готовит войско из мертвецов, чтобы свергнуть местное правление.
Ответы

1) Казнить мага. (вероятность понизить карму)
2) Четвертовать мага и высечь наместника! ***Строгий, но справедливый
3) Поругать и отпустить. Отпустили злого мага

Эффекты

Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

(Авантюристы - вилка)

/310

(Кладбище - авантюристы 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник нанял команду авантюристов. Они без труда справились с заданием - проследили за ожившими мертвецами и выяснили, что они идут к ближайшему постоялому двору. Там их встречает некто в чёрном плаще с огромным капюшоном, что полностью скрывает его лицо. Этот некто приказывает зомби снять с себя все драгоценности, оружие и уцелевшую одежду, сложить их на повозку, а затем вернуться на кладбище.
Ответы

1) Отобрать у вора всё награбленное и казнить. (Кладбище - казнить вора)
2) Отобрать у вора всё награбленное и бросить в темницу. (Кладбище - в темницу вора)
3) Поругать и отпустить. Отпустили злого мага

Эффекты

Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

(Кладбище - казнь1), (Авантюристы - вилка)

/311

(Кладбище - казнь1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш палач казнил мага, так и не добившись от него признания. Смотритель кладбища сообщает, что, несмотря на казнь этого чернокнижника, мертвецы всё равно ночью оживают и уходят.
Ответы

1) Я сделал всё, что мог. (вероятность понизить карму)
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Кладбище - авантюристы 2)
3) Провести ритуал "успокоение душ" (-20 кр. ) (Кладбище - ритуал "успокоение душ"2)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20

Ссылки из

(Казнь - вилка)

/312

(Кладбище - казнь2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш палач казнил мага, так и не добившись от него признания. Зато молодой колдун успел перед смертью проклясть палача, и у того выпали все зубы. Смотритель кладбища сообщает, что после казни этого чернокнижника мертвецы больше не встают из могил.
Ответы

1) Вот и прекрасно!
2) Дайте палачу -50 зол. за труды. (Кладбище - награда)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Казнь - вилка)

/313

(Кладбище - ритуал "успокоение душ"1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваши маги провели ритуал "успокоение душ". Смотритель кладбища сообщает, что, несмотря на это, мертвецы всё равно ночью оживают и уходят.
Ответы

1) Я сделал всё, что мог. (вероятность понизить карму)
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Авантюристы - вилка)
3) Казнить мага. (Казнь - вилка)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

(Ритуал "успокоение душ"2 - вилка)

/314

(Кладбище - ритуал "успокоение душ"2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши маги провели ритуал "успокоение душ". Смотритель кладбища сообщает, что после этого мертвецы больше не встают из могил.
Ответы

1) Вот и прекрасно!
2) Заплатите магам за труды (-50 зол. ) (Кладбище - награда)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить отношение провинции на +2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Кладбище - казнь1), (Ритуал "успокоение душ"2 - вилка)

/315

(Кладбище - казнить вора)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины подстерегли грабителя могил. Они схватили его, отобрали награбленное и передали палачам. Что прикажете делать с добытым скарбом?
Ответы

1) Доставьте в сокровищницу. (Кладбище - сокровища)
2) Раздайте воинам за труды. (Русалка - карма)
3) Верните в могилы и освятите кладбище (-150 зол. , -50 кр. ) (Кладбище - освятить)

Эффекты

Изменить коррупцию на -(0-3)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50

Ссылки из

(Кладбище - авантюристы 2)

/316

(Кладбище - награда)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Кладбище - казнь2), (Кладбище - ритуал "успокоение душ"2)

/317

(Кладбище - сокровища)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Вещи, отобранные у грабителя могил, доставлены в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично!
2) Что за дрянь?

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 1, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0

Ссылки из

(Кладбище - казнить вора), (Кладбище - в темницу вора)

/318

(Герой - главное 1)

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем гигантов. Недавно он обнаружил и обезвредил логово гигантов в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя гигантов шесть заплечных мешков, туго набитых золотом.
Ответы

1) Передайте ему мою благодарность! (Благодарность - вилка)
2) Благословите героя (-20 кр. ) (Благословение - вилка)
3) Пусть отдаст половину трофея! (половина трофея - вилка)
4) Отберите у него всё! (отобрать трофей - вилка)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Герой - главное 1) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/319

(Герой - главное 2)

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем людоедов. Недавно он обнаружил и обезвредил логово людоеда в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя людоедов десять заплечных мешков, туго набитых всевозможным добром.
Ответы

1) Передайте ему мою благодарность! (Благодарность - вилка)
2) Благословите героя (-20 кр. ) (Благословение - вилка)
3) Пусть отдаст половину трофея! (половина трофея - вилка)
4) Отберите у него всё! (отобрать трофей - вилка)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Герой - главное 2) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/320

(Герой - главное 3)

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем троллей. Недавно он обнаружил и обезвредил логово тролля в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя троллей пять заплечных мешков, туго набитых всевозможным добром.
Ответы

1) Передайте ему мою благодарность! (Благодарность - вилка)
2) Благословите героя (-20 кр. ) (Благословение - вилка)
3) Пусть отдаст половину трофея! (половина трофея - вилка)
4) Отберите у него всё! (отобрать трофей - вилка)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Герой - главное 3) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/321

(Герой - главное 4)

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем чернокнижников. Недавно он обнаружил и обезвредил подземелье чернокнижника в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя чернокнижников шесть заплечных мешков, туго набитых золотом и кристаллами.
Ответы

1) Передайте ему мою благодарность! (Благодарность - вилка)
2) Благословите героя (-20 кр. ) (Благословение - вилка)
3) Пусть отдаст половину трофея! (половина трофея - вилка)
4) Отберите у него всё! (отобрать трофей - вилка)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Герой - главное 4) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/322

(Благодарность - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Герой - благодарность)
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

(Герой - главное 1), (Герой - главное 2), (Герой - главное 3), (Герой - главное 4)

/323

(Благословение - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 50% вызвать событие (Герой - благословение)

Ссылки из

(Герой - главное 1), (Герой - главное 2), (Герой - главное 3), (Герой - главное 4)

/324

(половина трофея - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие (Герой - половина трофея 1), иначе вызвать событие (Герой - половина трофея 2)

Ссылки из

(Герой - главное 1)

/325

(отобрать трофей - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие (Герой - отобрать трофей 1), иначе вызвать событие (Герой - отобрать трофей 2)

Ссылки из

(Герой - главное 1)

/326

(Герой - благодарность)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой был поражен оказанной ему честью и просит Вас принять в благодарность скромный дар - 200 золотых монет.
Ответы

1) Доставьте в сокровищницу.
2) Раздайте всё жителям провинции. (Герой - раздать жителям)

Эффекты

Изменить золото игрока на +200

Ссылки из

(Благодарность - вилка)

/327

(Герой - благословение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой был очень тронут Вашей заботой. В благодарность он просит Вас принять часть его трофея - 400 золотых монет.
Ответы

1) Доставьте в сокровищницу.
2) Раздайте половину жителям провинции. (Герой - раздать жителям)

Эффекты

Изменить золото игрока на +400

Ссылки из

(Благословение - вилка)

/328

(Герой - половина трофея 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой с радостью согласился отдать половину трофея Вам - правителю этих земель.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +300

Ссылки из

(половина трофея - вилка)

/329

(Герой - половина трофея 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой наотрез отказался отдать Вам половину своего честно завоёванного трофея.
Ответы

1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(половина трофея - вилка)

/330

(Герой - отобрать трофей 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой был очень удивлён и раздосадован местными традициями - отдавать всё Правителю, но не осмелился ослушаться Вашего приказа и отдал свой трофей.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +600

Ссылки из

(отобрать трофей - вилка)

/331

(Герой - отобрать трофей 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой наотрез отказался отдавать Вам свой честно завоёванный трофей.
Ответы

1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(отобрать трофей - вилка)

/332

(Герой - раздать жителям)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

(Герой - благодарность), (Герой - благословение)

/333

(Герой - казнить и отобрать трофей 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины подстерегли Героя, схватили его, отобрали трофей и передали палачам.
Ответы

1) Казните его немедленно! Герой казнь
2) Бросьте его в темницу, пусть знает мою доброту! Герой, темница

Эффекты

Изменить золото игрока на +600

Ссылки из

(Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2)

/334

(Герой - проклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши маги совершили ритуал "проклятье". Теперь сокровище, добытое Героем, принесёт ему много несчастий.
Ответы

1) Прекрасно! (вероятность понизить карму)
2) Он сам в этом виноват. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

(Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2)

/335

(половина трофея - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие (Герой - половина трофея 1), иначе вызвать событие (Герой - половина трофея 2)

Ссылки из

(Герой - главное 2), (Герой - главное 3)

/336

(отобрать трофей - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие (Герой - отобрать трофей 1), иначе вызвать событие (Герой - отобрать трофей 2)

Ссылки из

(Герой - главное 2), (Герой - главное 3)

/337

(Герой - половина трофея 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой с радостью согласился отдать половину трофея Вам - правителю этих земель.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +100
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

(половина трофея - вилка)

/338

(Герой - половина трофея 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой наотрез отказался отдать Вам половину своего честно завоёванного трофея.
Ответы

1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(половина трофея - вилка)

/339

(Герой - отобрать трофей 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой был очень удивлён и раздосадован местными традициями - отдавать всё Правителю, но не осмелился ослушаться Вашего приказа и отдал свой трофей.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +200
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3

Ссылки из

(отобрать трофей - вилка)

/340

(Герой - отобрать трофей 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой наотрез отказался отдавать Вам свой честно завоёванный трофей.
Ответы

1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(отобрать трофей - вилка)

/341

(Герой - казнить и отобрать трофей 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины подстерегли Героя, схватили его, отобрали трофей и передали палачам.
Ответы

1) Казните его немедленно! Герой казнь
2) Бросьте его в темницу, пусть знает мою доброту! Герой, темница

Эффекты

Изменить золото игрока на +200
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3

Ссылки из

(Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2)

/342

(половина трофея - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие (Герой - половина трофея 1), иначе вызвать событие (Герой - половина трофея 2)

Ссылки из

(Герой - главное 4)

/343

(отобрать трофей - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие (Герой - отобрать трофей 1), иначе вызвать событие (Герой - отобрать трофей 2)

Ссылки из

(Герой - главное 4)

/344

(Герой - половина трофея 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой с радостью согласился отдать половину трофея Вам - правителю этих земель.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +20
Изменить золото игрока на +200

Ссылки из

(половина трофея - вилка)

/345

(Герой - половина трофея 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой наотрез отказался отдать Вам половину своего честно завоёванного трофея.
Ответы

1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(половина трофея - вилка)

/346

(Герой - отобрать трофей 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой был очень удивлён и раздосадован местными традициями - отдавать всё Правителю, но не осмелился ослушаться Вашего приказа и отдал свой трофей.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +40
Изменить золото игрока на +400

Ссылки из

(отобрать трофей - вилка)

/347

(Герой - отобрать трофей 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой наотрез отказался отдавать Вам свой честно завоёванный трофей.
Ответы

1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(отобрать трофей - вилка)

/348

(Герой - казнить и отобрать трофей 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины подстерегли Героя, схватили его, отобрали трофей и передали палачам.
Ответы

1) Казните его немедленно! Герой казнь
2) Бросьте его в темницу, пусть знает мою доброту! Герой, темница

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +40
Изменить золото игрока на +400

Ссылки из

(Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2)

/349

(Легенда - главное)

Тип: 1
Вероятность: 1
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Армия Хаоса
Событие (победа): (Легенда - победа)
Событие (поражение): (Легенда - поражение)

Диалог
К Вам в замок пришёл известный путешественник по Осколкам миров, прозванный Скитальцем. Скиталец рассказал о том, что ему довелось побывать в Мире-Преисподней. Там он нашёл древний манускрипт, который поможет найти одно из Великих Древних Сокровищ. Этот манускрипт охраняли создания Преисподней, от которых Скитальцу удалось убежать. Но теперь они следуют за ним по пятам по всем осколкам. Если Вы поможете Скитальцу избавиться от преследователей, он отдаст Вам манускрипт.
Ответы

1) Уничтожить тварей из Преисподней!
2) Прогнать Скитальца, пока он не навлёк на нас беду! (Легенда - прогнать)
3) Забрать манускрипт у Скитальца силой! (Легенда - забрать)
4) Не беспокойте меня впредь подобной ерундой! (Легенда - не беспокоить)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть герой
Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Василиска - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Ветерана - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Палладина - главное) в значение "отключено"

/350

(Легенда - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Ваши воины победили тварей из Преисподней и в качестве трофея получили Жезл Вечности. Скиталец говорит, что победа над хранителями манускрипта - первое из условий получения сокровища. Он с благодарностью отдаёт Вам древний свиток и желает удачи в разгадке остальных условий, необходимых для получения всех сокровищ.
Ответы

1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Легенда - таймер)
2) Не хочу заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Получить 1 предметов Жезл Вечности с прочностью 100%

/351

(Легенда - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть тварей из Преисподней, и Скитальцу снова пришлось спасаться бегством.
Ответы

1) А где же благодарность? (Легенда - таймер 4)
2) Надеюсь, с ним всё будет в порядке. (Легенда - таймер 4)

/352

(Легенда - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины прогнали Скитальца прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили. Он сказал, что никогда больше его нога не ступит на Ваш жалкий Осколок мира.
Ответы

1) Я буду ему благодарен за это! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

(Легенда - главное)

/353

(Легенда - забрать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Ваши воины попытались забрать у Скитальца манускрипт, но свиток вспыхнул синим пламенем и сгорел в мгновение ока. Ваши нечестные намеренья очень оскорбили Скитальца. Он ушёл со словами, что никогда больше его нога не ступит на Ваш жалкий Осколок мира.
Ответы

1) Я буду ему благодарен за это! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

(Легенда - главное)

/354

(Легенда - не беспокоить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено"

Ссылки из

(Легенда - главное)

/355

(Легенда - таймер)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Легенда - Сфера) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"

Ссылки из

(Легенда - победа), (Легенда - Сфера)

/356

(Легенда - Скиталец вернулся)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок вновь пожаловал Скиталец. Он сообщил, что ему удалось избавиться от погони, правда, каким образом рассказывать наотрез отказался. Он зашёл к Вам поблагодарить за оказанную ему помощь и принёс дар - Топазовый перстень. Он купил его на одном из Осколков миров, где, по преданиям, небо опустилось так низко, что гномы стали собирать звёзды и делать из них различные украшения. Хотя на самом деле там просто богатые залежи драгоценных камней.
Ответы

1) Спасибо! Это очень щедрый дар!
2) Мог бы принести что-то получше.

Эффекты

Получить 1 предметов Топазовый перстень с прочностью 100%

/357

(Легенда - Сфера)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали следующее условие - нужно совершить ритуал "поклонение вечности". Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Совершить ритуал! (-100 кр. ) (Легенда - дать Сферу)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно, позже. (Легенда - таймер)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 100

/358

(Легенда - дать Сферу)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги совершили ритуал "поклонение вечности" и посреди пентаграммы возникла Сфера Вечности.
Ответы

1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Легенда - таймер2)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Получить 1 предметов Сфера Вечности с прочностью 100%
Изменить кристаллы игрока на -100

Ссылки из

(Легенда - Сфера)

/359

(Легенда - таймер2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Легенда - Пояс) в значение "произойдёт через (15-20) ходов и отключится"

Ссылки из

(Легенда - дать Сферу), (Легенда - Пояс)

/360

(Легенда - Пояс)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали следующее условие - нужно принести в жертву Богу Времени новорождённого телёнка, ягнёнка и младенца в месте, наиболее близком к созвездию Бога Времени. Они вычислили по звёздам, что это место находится в провинции %s. Жители провинции очень противятся проведению подобного ритуала.
Ответы

1) Совершить жертвоприношение. (Легенда - дать Пояс)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Легенда - таймер2)

/361

(Легенда - дать Пояс)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши подданные принесли в жертву Богу Времени новорождённого телёнка, ягнёнка и младенца. Их плоть слилась воедино, вспыхнула магическим огнём и превратилась в Пояс Вечности.
Ответы

1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Легенда - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Получить 1 предметов Пояс Вечности с прочностью 100%
Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(2-3)

Ссылки из

(Легенда - Пояс)

/362

(Легенда - таймер3)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Легенда - Амулет) в значение "произойдёт через (25-30) ходов и отключится"

Ссылки из

(Легенда - дать Пояс), (Легенда - Амулет)

/363

(Легенда - Амулет)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали последнее условие - нужно создать изваяние Бога Времени из цельного куска золота и защитить его от осквернения мощным заклятьем. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Соорудить изваяние (-1000 зол. -80 кр. ) (Легенда - дать Амулет)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Легенда - таймер3)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 1000

/364

(Легенда - дать Амулет)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши золотых дел мастера соорудили изваяние Бога Времени, а маги защитили его всевозможными заклинаниями. В тот же миг, когда изваяние было готово, на его груди появился Амулет Вечности.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу. (Легенда - Амулет в сокровищницу)
2) Пусть амулет останется у своего хозяина! (Русалка - карма)

Эффекты

Изменить золото игрока на -1000
Изменить кристаллы игрока на -80

Ссылки из

(Легенда - Амулет)

/365

(Легенда - Амулет в сокровищницу)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Получить 1 предметов Амулет Вечности с прочностью 100%

Ссылки из

(Легенда - дать Амулет)

/366

(Легенда - таймер 4)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Легенда - Скиталец вернулся) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Легенда - Скиталец вернулся) к текущей провинции

Ссылки из

(Легенда - поражение), (Легенда - поражение)

/367

(Доспех Василиска - главное)

Тип: 1
Вероятность: 4
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришёл отряд гоблинов, промышляющих поиском сокровищ. Они принесли некий манускрипт на продажу. Гоблины утверждают, что этот манускрипт поможет собрать Доспехи Василиска. Они просят за него очень скромную цену - 100 золотых.
Ответы

1) Купить манускрипт (-100 зол. ) (Доспех Василиска - купить)
2) Прогнать гоблинов-торгашей! (вероятность понизить карму)
3) Забрать манускрипт у гоблинов силой! (Доспех Василиска - забрать)
4) Меня это не интересует.

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть герой или стража
Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Василиска - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Ветерана - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Палладина - главное) в значение "отключено"

/368

(Доспех Василиска - забрать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Вторжение
Отряд: Гоблины
Событие (победа): (Доспех Василиска - победа)
Событие (поражение): (Доспех Василиска - поражение)

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

Ссылки из

(Доспех Василиска - главное)

/369

(Доспех Василиска - купить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш казначей сообщает, что промедлил с выполнением приказа. Он просит не гневаться и уверяет, что защищает Ваши интересы. Казначею только что доложили, что один из гоблинов одет в Куртку Василиска - одну из основных вещей Доспеха Василиска. По всей видимости, гоблины уже собрали Доспех, а теперь пытаются продать пустой манускрипт.
Ответы

1) Убить мошенников! (Доспех Василиска - убить)
2) Прогнать подлых мошенников!
3) Купить манускрипт (-100 зол. ) (Доспех Василиска - купить)

Ссылки из

(Доспех Василиска - главное)

/370

(Доспех Василиска - убить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Гоблины
Событие (победа): (Доспех Василиска - победа)
Событие (поражение): (Доспех Василиска - поражение)

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

Ссылки из

(Доспех Василиска - купить)

/371

(Доспех Василиска - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили гоблинов и в качестве трофея получили манускрипт, %d золота и Куртку Василиска. Видимо гоблинам удалось разгадать только первое условия из манускрипта.
Ответы

1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Василиска - таймер)
2) Я не доверяю гоблинам - сжечь манускрипт!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-150)
Получить 1 предметов Куртка Василиска с прочностью 100%

/372

(Доспех Василиска - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть гоблинов, и тем удалось спастись от Вашего гнева бегством.
Ответы

1) Проклясть подлых мошенников! (-15 кр. ) (Доспех Василиска - проклятье)
2) На этот раз им повезло.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

/373

(Доспех Василиска - проклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши маги совершили ритуал "проклятье". Теперь гоблинов-мошенников ждёт впереди много несчастий.
Ответы

1) Прекрасно! (вероятность понизить карму)
2) Они сами в этом виноваты. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

(Доспех Василиска - поражение), (Доспех Василиска - купить)

/374

(Доспех Василиска - таймер)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Василиска - Сапоги и перчатки) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"

Ссылки из

(Доспех Василиска - победа), (Доспех Василиска - Сапоги и перчатки)

/375

(Доспех Василиска - Сапоги и перчатки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали задание из манускрипта - нужно совершить ритуал жертвоприношения новорождённого василиска Богу Болот. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Купить василиска у монстрологов.(-300 зол. ) (Доспех Василиска - дать Сапоги и перчатки)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Доспех Василиска - таймер)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300

/376

(Доспех Василиска - дать Сапоги и перчатки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги совершили ритуал жертвоприношения василиска Богу Болот. Плоть василиска вспыхнула магическим огнём и превратилась в Сапоги и Перчатки Василиска.
Ответы

1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Василиска - таймер2)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Получить 1 предметов Сапоги Василиска с прочностью 100%
Получить 1 предметов Перчатки Василиска с прочностью 100%
Изменить золото игрока на -300

Ссылки из

(Доспех Василиска - Сапоги и перчатки)

/377

(Доспех Василиска - таймер2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Василиска - Шлем) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"

Ссылки из

(Доспех Василиска - дать Сапоги и перчатки)

/378

(Доспех Василиска - Шлем)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали следующее задание из манускрипта - нужно уничтожить отряд гоблинов, который нападёт на провинцию %s через семь ходов. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Я позабочусь об этом. (Доспех Палладина - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт! (Доспех Палладина - таймер3)

/379

(Доспех Василиска - дать Шлем)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Гоблины
Событие (победа): (Доспех Василиска - победа)
Событие (поражение): (Доспех Василиска - поражение)

Диалог
Как и предсказывали Ваши мудрецы, спустя семь ходов отряд гоблинов напал на провинцию %s.
Ответы

1) Что за напасть?
2) Уничтожу!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

/380

(Доспех Василиска - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили отряд гоблинов и в качестве трофея получили %d золота и Шлем Василиска, который сняли с убитого предводителя.
Ответы

1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Василиска - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить 1 предметов Шлем Василиска с прочностью 90%
Изменить отношение провинции на +1

/381

(Доспех Василиска - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть гоблинов. Победители разграбили провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота. Говорят, на их предводителе видели Шлем Василиска.
Ответы

1) Пропади он пропадом! (вероятность понизить карму)
2) Я знал - с гоблинами лучше не связываться!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -(0-50)*Уровень провинции

/382

(Доспех Василиска - таймер3)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Василиска - Ожерелье) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"

Ссылки из

(Доспех Василиска - победа), (Доспех Василиска - Ожерелье)

/383

(Доспех Василиска - Ожерелье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали последнее задание из манускрипта - нужно сделать ожерелье из глаз болотных гадюк и провести над ним ритуал "омертвление". Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Купить гадюк и провести ритуал (-200 зол. -50 кр. ) (Доспех Василиска - дать Ожерелье)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно, позже. (Доспех Василиска - таймер3)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200

/384

(Доспех Василиска - дать Ожерелье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги провели ритуал "омертвление" над ожерельем из змеиных глаз и оно превратилось в Ожерелье Василиска.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Результат не стоит затраченных усилий! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -50
Получить 1 предметов Ожерелье Василиска с прочностью 100%

Ссылки из

(Доспех Василиска - Ожерелье)

/385

(Доспех Ветерана - главное)

Тип: 1
Вероятность: 2
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришёл древний старец. Он принес некий манускрипт на продажу. Старец утверждают, что этот манускрипт поможет собрать Доспех Ветерана. Он просит за манускрипт очень скромную цену - 100 золотых.
Ответы

1) Купить манускрипт (-100 зол. ) (Доспех Ветерана - купить)
2) Прогнать старикашку! (Доспех Ветерана - прогнать)
3) Забрать манускрипт силой! (Доспех Ветерана - забрать)
4) Меня это не интересует.

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Василиска - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Ветерана - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Палладина - главное) в значение "отключено"

/386

(Доспех Ветерана - забрать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины попытались забрать у старика манускрипт, но пергамент вдруг вспыхнул синеватым огнём и за мгновение сгорел. Ваши нечестные намеренья очень оскорбили старца.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

(Доспех Ветерана - главное)

/387

(Доспех Ветерана - купить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш казначей сообщает, что промедлил с выполнением приказа. Он просит не гневаться и уверяет, что защищает Ваши интересы. Казначею только что доложили, что старец одет в Плащ Ветерана - одну из основных вещей Доспеха Ветерана. По всей видимости, старец сам собрал Доспех, а теперь пытается продать пустой манускрипт.
Ответы

1) Убить мошенника! (Доспех Ветерана - убить)
2) Отдать старцу 100 зол. (Доспех Ветерана - отдать)
3) Прогнать этого бродягу. (Доспех Ветерана - прогнать)

Ссылки из

(Доспех Ветерана - главное)

/388

(Доспех Ветерана - убить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины убили старика и принесли Вам манускрипт и плащ. Плащ оказался самым обыкновенным, к тому же очень поношенным.
Ответы

1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Ветерана - таймер)
2) Выбросить манускрипт. Видимо, он ничего не стоит.

Эффекты

Получить 1 предметов Походный плащ с прочностью 40%

Ссылки из

(Доспех Ветерана - купить)

/389

(Доспех Ветерана - отдать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Казначей отдал 100 золотых старцу. Старец передал ему манускрипт.
Ответы

1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Ветерана - таймер)
2) Выбросить манускрипт, я просто пожалел старика. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Доспех Ветерана - купить)

/390

(Доспех Ветерана - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваши воины прогнали старика прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

(Доспех Ветерана - главное), (Доспех Ветерана - купить)

/391

(Доспех Ветерана - таймер)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Ветерана - Сапоги и перчатки) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"

Ссылки из

(Доспех Ветерана - убить), (Доспех Ветерана - отдать), (Доспех Ветерана - Сапоги и перчатки)

/392

(Доспех Ветерана - Сапоги и перчатки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали задание из манускрипта - нужно совершить ритуал жертвоприношения двуглавой лошади Богу Смерти. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Купить двуглавую лошадь у монстрологов (-400 зол. ) (Доспех Ветерана - дать Сапоги и перчатки)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Доспех Ветерана - таймер)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 400

/393

(Доспех Ветерана - дать Сапоги и перчатки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги совершили ритуал жертвоприношения двуглавой лошади Богу Смерти. Её плоть вспыхнула магическим огнём и превратилась в Сапоги и Перчатки Ветерана.
Ответы

1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Ветерана - таймер2)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Получить 1 предметов Сапоги Ветерана с прочностью 100%
Получить 1 предметов Перчатки Ветерана с прочностью 100%
Изменить золото игрока на -400

Ссылки из

(Доспех Ветерана - Сапоги и перчатки)

/394

(Доспех Ветерана - таймер2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Ветерана - Шлем) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"

Ссылки из

(Доспех Ветерана - дать Сапоги и перчатки)

/395

(Доспех Ветерана - Шлем)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали следующее задание из манускрипта - нужно уничтожить отряд разбойников, который нападёт на провинцию %s через семь ходов. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Я позабочусь об этом. (Доспех Палладина - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт! (Доспех Палладина - таймер3)

/396

(Доспех Ветерана - дать Шлем)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Разбойники
Событие (победа): (Доспех Ветерана - победа)
Событие (поражение): (Доспех Ветерана - поражение)

Диалог
Как и предсказывали Ваши мудрецы, спустя семь ходов отряд разбойников напал на провинцию %s.
Ответы

1) Что за напасть?
2) Уничтожу!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

/397

(Доспех Ветерана - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили разбойников и в качестве трофея получили %d золота, Кольчугу и Шлем Ветерана, которые сняли с убитого предводителя.
Ответы

1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Ветерана - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить 1 предметов Кольчуга Ветерана с прочностью 80%
Получить 1 предметов Шлем Ветерана с прочностью 90%
Изменить отношение провинции на +1

/398

(Доспех Ветерана - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть разбойников. Победители разграбили провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота. Говорят, на их предводителе видели Кольчугу и Шлем Ветерана.
Ответы

1) Пропади они пропадом! (вероятность понизить карму)
2) Я знал - со стариком лучше не связываться!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -(0-50)*Уровень провинции

/399

(Доспех Ветерана - таймер3)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Ветерана - Плащ) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"

Ссылки из

(Доспех Ветерана - победа), (Доспех Ветерана - Плащ)

/400

(Доспех Ветерана - Плащ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали последнее задание из манускрипта - нужно соткать полотно из гривы кавалерийского коня, побывавшего ровно в десяти битвах, и провести над ним ритуал "Омертвение". Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Найти такого коня и провести ритуал (-300 зол. -50 кр. ) (Доспех Ветерана - дать Плащ)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Доспех Ветерана - таймер3)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300

/401

(Доспех Ветерана - дать Плащ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги провели ритуал "Омертвение" над полотном из конского волоса и оно превратилось в Плащ Ветерана.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Результат не стоит затраченных усилий! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Изменить кристаллы игрока на -50
Получить 1 предметов Плащ ветерана с прочностью 100%

Ссылки из

(Доспех Ветерана - Плащ)

/402

(Доспех Палладина - главное)

Тип: 1
Вероятность: 2
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришёл старый друид. Он принес некий манускрипт на продажу. Старец утверждает, что этот манускрипт поможет собрать Доспех Паладина. Он просит за манускрипт очень скромную цену - 100 золотых.
Ответы

1) Купить манускрипт (-100 зол. ) (Доспех Палладина - купить)
2) Прогнать старикашку! (Доспех Палладина - прогнать)
3) Забрать манускрипт силой! (Доспех Палладина - забрать)
4) Меня это не интересует.

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Василиска - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Ветерана - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Палладина - главное) в значение "отключено"

/403

(Доспех Палладина - забрать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Ваши воины попытались забрать у старца манускрипт, но свиток вспыхнул синим пламенем и сгорел в мгновение ока. Ваши нечестные намеренья очень оскорбили старого друида.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

(Доспех Палладина - главное)

/404

(Доспех Палладина - купить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш казначей сообщает, что промедлил с выполнением приказа. Он просит не гневаться и уверяет, что защищает Ваши интересы. Казначею только что доложили, что друид одет в Плащ Паладина - одну из основных вещей Доспеха Паладина. По всей видимости, друид сам собрал Доспех, а теперь пытается продать пустой манускрипт.
Ответы

1) Убить мошенника! (Доспех Палладина - убить)
2) Отдать друиду 100 зол. (Доспех Палладина - отдать)
3) Прогнать старика прочь. (Доспех Палладина - прогнать)

Ссылки из

(Доспех Палладина - главное)

/405

(Доспех Палладина - убить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -6

Диалог
Ваши воины убили старика и принесли Вам манускрипт и плащ. Плащ оказался самым обыкновенным, к тому же очень поношенным.
Ответы

1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Палладина - таймер)
2) Выбросить манускрипт. Видимо, он ничего не стоит.

Эффекты

Получить 1 предметов Походный плащ с прочностью 40%

Ссылки из

(Доспех Палладина - купить)

/406

(Доспех Палладина - отдать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Казначей заплатил 100 золотых старому друиду. Старец отдал манускрипт.
Ответы

1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Палладина - таймер)
2) Выбросить манускрипт, я просто пожалел старика. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Доспех Палладина - купить)

/407

(Доспех Палладина - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины прогнали друида прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

(Доспех Палладина - главное), (Доспех Палладина - купить)

/408

(Доспех Палладина - таймер)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Палладина - Сапоги и перчатки) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"

Ссылки из

(Доспех Палладина - убить), (Доспех Палладина - отдать), (Доспех Палладина - Сапоги и перчатки)

/409

(Доспех Палладина - Сапоги и перчатки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали задание из манускрипта - нужно провести ритуал служения Светлому Владыке. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Провести ритуал (-300 зол. , -50 кр. ) (Доспех Палладина - дать Сапоги и перчатки)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Доспех Палладина - таймер)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50

/410

(Доспех Палладина - дать Сапоги и перчатки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жрецы провели ритуал служения Светлому Владыке в главном святилище Вашего замка. Служение длилось весь день и всю ночь. С первыми лучами солнца на алтаре чудесным образом возникли Сапоги и Перчатки Паладина.
Ответы

1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Палладина - таймер2)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Получить 1 предметов Сапоги Паладина с прочностью 100%
Получить 1 предметов Перчатки Паладина с прочностью 100%
Изменить золото игрока на -300
Изменить кристаллы игрока на -50

Ссылки из

(Доспех Палладина - Сапоги и перчатки)

/411

(Доспех Палладина - таймер2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Палладина - Шлем) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"

Ссылки из

(Доспех Палладина - дать Сапоги и перчатки)

/412

(Доспех Палладина - Шлем)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали следующее задание из манускрипта - нужно уничтожить отряд некромантов, который нападёт на провинцию %s через семь ходов. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Я позабочусь об этом. (Доспех Палладина - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт! (Доспех Палладина - таймер3)

/413

(Доспех Палладина - дать Шлем)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Некроманты
Событие (победа): (Доспех Палладина - победа)
Событие (поражение): (Доспех Палладина - поражение)

Диалог
Как и предсказывали мудрецы, отряд некромантов напал на провинцию %s.
Ответы

1) Что за напасть?
2) Уничтожу!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

/414

(Доспех Палладина - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили некромантов и в качестве трофея получили %d золота, Кирасу и Шлем Паладина.
Ответы

1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Палладина - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить 1 предметов Кираса Паладина с прочностью 90%
Получить 1 предметов Шлем Паладина с прочностью 95%
Изменить отношение провинции на +1

/415

(Доспех Палладина - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть некромантов. Победители разграбили провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота.
Ответы

1) Пропади он пропадом! (вероятность понизить карму)
2) И сдался мне этот доспех...

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -(0-50)*Уровень провинции

/416

(Доспех Палладина - таймер3)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Палладина - Плащ) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"

Ссылки из

(Доспех Палладина - победа)

/417

(Доспех Палладина - Плащ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы разгадали последнее задание из манускрипта - нужно соткать полотно из гривы единорога и провести над ним ритуал освящения. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.
Ответы

1) Купить единорога и провести ритуал (-200 зол. -50 кр. ) (Доспех Палладина - дать Плащ)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200

/418

(Доспех Палладина - дать Плащ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги провели ритуал освящения над полотном из гривы единорога и оно превратилось в Плащ Паладина.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Результат не стоит затраченных усилий! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -50
Получить 1 предметов Плащ Паладина с прочностью 100%

Ссылки из

(Доспех Палладина - Плащ)

/419

(Доспех Палладина - таймер3)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Палладина - дать Шлем) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Доспех Палладина - дать Шлем) к текущей провинции

Ссылки из

(Доспех Палладина - Шлем), (Доспех Палладина - Шлем)

/420

(Доспех Палладина - таймер3)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Ветерана - дать Шлем) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Доспех Ветерана - дать Шлем) к текущей провинции

Ссылки из

(Доспех Ветерана - Шлем), (Доспех Ветерана - Шлем)

/421

(Доспех Палладина - таймер3)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Доспех Василиска - дать Шлем) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Доспех Василиска - дать Шлем) к текущей провинции

Ссылки из

(Доспех Василиска - Шлем), (Доспех Василиска - Шлем)

/422

(Лавка ювелира - главное)

Тип: 0
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их поселение пришёл одноногий гном-ювелир и просит разрешения открыть свою лавку. Ваш наместник опасается, что гном, как явный изгнанник своей расы, может навлечь на их провинцию гнев гномов.
Ответы

1) Прогнать гнома прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить гному открыть лавку. (Лавка ювелира - открыть)
3) Разрешить открыть лавку за 200 зол. (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых)
4) Казнить гнома-изгнанника. (Лавка ювелира - казнить)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Установить флаг события (Лавка ювелира - главное) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/423

(Лавка ювелира - открыть)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Ваш наместник сообщает, что гном-ювелир передаёт Вам свою искреннюю благодарность. Он присягает верой и правдой служить такому мудрому и справедливому правителю, как Вы.
Ответы

1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Лавка ювелира (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Гномы на -2

Ссылки из

(Лавка ювелира - главное), (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых)

/424

(Лавка ювелира - открыть за 200 золотых)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваш наместник сообщает, что гном ни в какую не хочет платить ни 200 золотых, ни какую-либо другую сумму за открытие лавки.
Ответы

1) Прогнать гнома прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить гному открыть лавку. (Лавка ювелира - открыть)
3) Казнить гнома-изгнанника. (Лавка ювелира - казнить)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Лавка ювелира - главное)

/425

(Лавка ювелира - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -10

Диалог
Ваши палачи казнили гнома на главной площади провинции %s. Его товары были доставлены в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль его, но политика всегда жестока. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Получить 1 предметов Малахитовый амулет с прочностью 100%
Получить 1 предметов Железное кольцо с прочностью 100%
Получить 1 предметов Серебряное кольцо с прочностью 100%
Получить 1 предметов Серебряный браслет с прочностью 100%

Ссылки из

(Лавка ювелира - главное), (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых)

/426

(Кража фруктов - главное)

Тип: 1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что жители его провинции повадились собирать фрукты в садах соседнего вольного поселения. Такое мелкое воровство приносит дополнительный доход.
Ответы

1) Казнить всех мелких воришек! (Кража фруктов - казнить)
2) Запретить моим подданным воровать! (Кража фруктов - запретить)
3) Не мешать жителям зарабатывать. (Кража фруктов - разрешить)
4) Пусть платят дополнительный налог с этого. (Кража фруктов - налог, вилка)

Эффекты

Доход с провинции +3

/427

(Кража фруктов - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Палачи казнили группу жителей провинции %s на главной площади. Ваши подданные очень разгневаны этим.
Ответы

1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль их, но справедливость жестока. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Доход с провинции -3
Изменить коррупцию на -(5-10)

Ссылки из

(Кража фруктов - главное)

/428

(Кража фруктов - разрешить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить коррупцию на +(4-9)
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Кража фруктов - главное)

/429

(Кража фруктов - запретить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Доход с провинции -3
Изменить коррупцию на -(1-3)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Кража фруктов - главное)

/430

(Проклятые земли - главное)

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что раз в год в ночь Памяти Духов вымирает почти треть их населения. Говорят, что это духи из соседних Проклятых земель беспрепятственно проникают в мир живых и выбирают себе жертвы. И вот вновь близится такая ночь.
Ответы

1) Поставить ночью дозорных (-50 зол. ) (Проклятые земли - дозорные)
2) Освятить всю провинцию (-300 зол. ) (Проклятые земли - освятить)
3) Провести защитный ритуал (-50 кр. ) (Проклятые земли - ритуал)
4) Разбирайтесь сами. (Проклятые земли - ничего не делать)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Установить флаг события (Проклятые земли - главное) в значение "отключено"

/431

(Проклятые земли - дозорные)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что половина дозорных погибла в преддверии ночи Памяти Духов. Оставшиеся в живых дозорные утверждают, что видели злых духов, под покровом ночи приближающихся к границам провинции.
Ответы

1) Освятить всю провинцию (-300 зол. ) (Проклятые земли - освятить)
2) Провести "защитный" ритуал (-50 кр. ) (Проклятые земли - ритуал)
3) Разбирайтесь сами. (Проклятые земли - ничего не делать)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Изменить количество населения провинции на -(2-5)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50

Ссылки из

(Проклятые земли - главное)

/432

(Проклятые земли - освятить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после освящения земли ночь Памяти Духов прошла спокойно, и никто не погиб.
Ответы

1) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
2) Как дорого мне обходится содержание этих смертных! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -300

Ссылки из

(Проклятые земли - главное), (Проклятые земли - дозорные)

/433

(Проклятые земли - ритуал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после проведения защитного ритуала ночь Памяти Духов прошла спокойно, и никто не погиб.
Ответы

1) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
2) Как дорого мне обходится содержание этих смертных! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -50

Ссылки из

(Проклятые земли - главное), (Проклятые земли - дозорные)

/434

(Проклятые земли - ничего не делать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(25-35)%

Ссылки из

(Проклятые земли - главное), (Проклятые земли - дозорные)

/435

(Волшебный лес - главное)

Тип: 1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что дриады из соседней провинции прислали подарок - волшебные маки, которые охраняют от болезней и злых заклятий. Эти маки не увядают несколько месяцев.
Ответы

1) Продать цветы травникам (+200 зол. ) (Волшебный лес - продать)
2) Раздать цветы жителям провинции. (Волшебный лес - раздать)
3) Сжечь цветы - они, должно быть, прокляты! (Тролль - плохие ответы)
4) Не беспокоить меня впредь подобными пустяками! (вероятность понизить карму)

/436

(Волшебный лес - продать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +200

Ссылки из

(Волшебный лес - главное)

/437

(Волшебный лес - раздать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Волшебный лес - главное)

/438

(Волшебный лес 2 - главное)

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что деревья в их провинции стали оживать и душить дровосеков и охотников. Лесники считают, что древолюди из соседней провинции заколдовали деревья.
Ответы

1) Проклясть древолюдей! (-15 кр. ) (Волшебный лес 2 - проклясть)
2) Провести ритуал "Снятие заклятья" (-30 кр. ) (Волшебный лес 2 - заклятье)
3) Разбирайтесь сами. (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Доход с провинции -3
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

/439

(Волшебный лес 2 - проклясть)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее.
Ответы

1) Уверен, они все уже передохли. (вероятность понизить карму)
2) Я верю, что справедливость восторжествует! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

(Волшебный лес 2 - главное)

/440

(Волшебный лес 2 - заклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -30
Доход с провинции +3

Ссылки из

(Волшебный лес 2 - главное)

/441

(Земли Хаоса - главное)

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местные жители очень недовольны соседством с Землями Хаоса. Многие в страхе бегут из провинции. Демоны редко причиняют жителям существенное беспокойство, но в народе ходит молва, что нечистая сила крадёт детей, насылает болезни и порчу.
Ответы

1) Не выпускать никого из провинции под страхом смерти. (Земли Хаоса - не пускать)
2) Втолковать каждому, что опасности нет (-150 зол. ) (Земли Хаоса - втолковать)
3) Провести ритуал "защиты от дурного глаза" (-30 кр. ) (Земли Хаоса - ритуал)
4) Разбирайтесь сами. Земли хаоса, побег

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -5%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

/442

(Земли Хаоса - не пускать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что жители боятся теперь бежать из провинции, но от страха они перестали работать.
Ответы

1) Втолковать каждому, что опасности нет (-150 зол. ) (Земли Хаоса - втолковать)
2) Провести ритуал "защиты от дурного глаза" (-30 кр. ) (Земли Хаоса - ритуал)
3) Разбирайтесь сами. (Земли Хаоса - ничего не делать)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

Ссылки из

(Земли Хаоса - главное)

/443

(Земли Хаоса - втолковать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после того, как его люди обошли каждый дом в провинции, объясняя и успокаивая, жители заметно ободрились и раздумали бросать обжитые места.
Ответы

1) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
2) Как дорого мне обходится содержание этих смертных! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на +30%
Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Земли Хаоса - главное), (Земли Хаоса - не пускать)

/444

(Земли Хаоса - ритуал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после проведения ритуала "защиты от дурного глаза" жители заметно успокоились.
Ответы

1) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
2) Как дорого мне обходится содержание этих смертных! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на +30%
Изменить кристаллы игрока на -30
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Земли Хаоса - главное), (Земли Хаоса - не пускать)

/445

(Земли Хаоса - ничего не делать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Доход с провинции -4

Ссылки из

(Земли Хаоса - не пускать)

/446

(Пустынные холмы - главное)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что из соседней провинции - Пустынных холмов - прилетела гарпия с сообщением, что их повелительница, Королева Мантикора, находится при смерти. Для её излечения необходимо сердце юноши, не достигшего совершеннолетия. Гарпии и мантикоры готовы заплатить за сердце любую цену.
Ответы

1) Отправить к ней убийц и потянуть переговоры (-250 зол. ) (Пустынные холмы - смерть)
2) Продать им отрока (+500 зол. ) (Пустынные холмы - продать)
3) Отдать им отрока бесплатно. (Пустынные холмы - отдать бесплатно)
4) Подданными не торгую! (Русалка - карма)

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250

/447

(Пустынные холмы - смерть)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Убийцы сделали своё дело и вернулись с трофеями. А незадолго до их возвращения обозлённые неудачными переговорами гарпии тоже покинули провинцию.
Ответы

1) Пускай проваливают!
2) Ну я ли не гений? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -250
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Установить флаг события Атака гарпий в значение "произойдёт через (10-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Атака гарпий к текущей провинции

Ссылки из

(Пустынные холмы - главное)

/448

(Пустынные холмы - продать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -10

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местные жители возмущены происходящим.
Ответы

1) Мне нет до этого дела! (вероятность повысить карму)
2) Они поймут, что я действую для их же блага. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +500
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Пустынные холмы - главное)

/449

(Пустынные холмы - отдать бесплатно)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местные жители возмущены происходящим. Зато гарпии просят Вас принять от них в благодарность Пояс Мантикоры.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу. (Пустынные холмы - в сокровищницу)
2) Мне ничего не нужно. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Пустынные холмы - главное)

/450

(Пустынные холмы - в сокровищницу)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Получить 1 предметов Пояс Мантикоры с прочностью 100%

Ссылки из

(Пустынные холмы - отдать бесплатно)

/451

(Гиблые болота - главное)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает: его соглядатаи узнали, что в гиблых болотах по соседству, у самой границы, живёт старая гидра. Вокруг её логова всё завалено останками жертв хищной твари. Соглядатаи полагают, что там можно собрать много золота и кое-какие ценные вещи. Гидра практически весь день спит и не представляет особой опасности. К сожалению, желающих бесплатно добыть для Вас сокровища гидры в провинции не нашлось.
Ответы

1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. Гиблые болота - специалисты
2) Справимся своими силами. Гиблые болота - сами
3) Оставьте старушку-гидру в покое.

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Установить флаг события (Гиблые болота - главное) в значение "отключено"

/452

(Гиблые болота - авантюристы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Команда авантюристов легко справилась с поставленным заданием - они добыли золото и несколько ценных вещей.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу. (вероятность понизить карму)
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) (Гиблые болота - вознаграждение)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Гиблые болота, авантюристы, вилка

/453

(Гиблые болота - добровольцы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Добровольцы из провинции справились с поставленным заданием - они добыли золото и несколько ценных вещей.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу. (вероятность понизить карму)
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) (Гиблые болота - вознаграждение)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Гиблые болота, добровольцы, вилка

/454

Буки - рейд

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Буки
Событие (поражение): Буки - рейд (грабёж)

Диалог
Среди ночи в провинцию %s вторгся вооружённый отряд!
Ответы

1) Что за дела?
2) Подумаешь...

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции НЕТ героя
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 200
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди

/455

Буки - рейд (грабёж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Поселение было разорено - часть жителей была перебита, а их дома разграблены. Ваши убытки составили %d золота.
Ответы

1) Опять убытки!
2) Помочь семьям погибших (-100 зол. ) Буки - рейд (грабёж, помощь)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100

/456

(Гиблые болота - вознаграждение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Гиблые болота - авантюристы), (Гиблые болота - добровольцы), Гиблые болота, добровольцы, победа, (Гиблые болота - воины, победа)

/457

(Заброшенные земли - главное)

Тип: 1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в заброшенных землях по соседству есть старое поле боя, на котором ещё не похозяйничали мародёры. Наместник не осмелился без Вашего позволения посылать людей туда собрать трофеи.
Ответы

1) Не смейте - это чужие земли! Заброшенные земли, запретить
2) Организовать добровольцев (-100 зол. ) (Заброшенные земли - добровольцы)
3) Заставить жителей провинции собрать трофеи. (Заброшенные земли - люди из провинции)
4) Не беспокоить меня впредь подобной ерундой. (Заброшенные земли - не беспокоить)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля

/458

(Заброшенные земли - добровольцы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жители из провинции легко справилась с поставленным заданием - они добыли золото и несколько ценных вещей.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу. Заброшенные земли, вилка
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) Заброшенные земли, награда

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-200)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

(Заброшенные земли - главное)

/459

(Заброшенные земли - люди из провинции)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жители из провинции кое-как справились с поставленным заданием - они добыли немного золота и пару вещей.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу. Заброшенные земли, вилка
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) Заброшенные земли, награда

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

(Заброшенные земли - главное)

/460

(Заброшенные земли - не беспокоить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Заброшенные земли - главное) в значение "отключено"

Ссылки из

(Заброшенные земли - главное)

/461

(Заброшенные земли - вознаграждение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Воины благодарят Вас за небывалую щедрость!
Ответы

1) Пусть помнят мою доброту! (вероятность понизить карму)
2) Пустяки, они это заслужили. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Заброшенные земли - победа)

/462

(Заброшенные земли - стражники)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Заброшенные земли - победа)
Событие (поражение): (Заброшенные земли - поражение)

Диалог
Стражники из Заброшенных земель выследили, куда проследовали Ваши мародёры и напали на провинцию %s.
Ответы

1) Уничтожу!
2) Вот неудача!

Ссылки из

Заброшенные земли, вилка

/463

(Заброшенные земли - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили отряд стражников и взяли в плен их предводителя. За пленника удалось получить выкуп в размере %d золота.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Вознаградить воинов (-50 зол. ) (Заброшенные земли - вознаграждение)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-150)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/464

(Заброшенные земли - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть отряд стражников. Победители разграбили Вашу провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота.
Ответы

1) Пропади они пропадом! (вероятность понизить карму)
2) Что за невезение?

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить количество населения провинции на -10%
Изменить отношение провинции на -1

/465

(Заброшенный храм - главное 1)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Искатель приключений по кличке Вольный Стрелок обнаружил в провинции %s Заброшенный Храм. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Заброшенный храм - вилка)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! Я сам его исследую! (Заброшенный храм - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Заброшенный храм - казнить)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Заброшенный храм - главное 1) в значение "отключено"
Установить флаг события (Заброшенный храм - главное 1) в значение "отключено"

/466

(Заброшенный храм - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Заброшенный храм - разрешить 1), иначе вызвать событие (Заброшенный храм - разрешить 2)
Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20

Ссылки из

(Заброшенный храм - главное 1)

/467

(Заброшенный храм - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины прогнали Вольного Стрелка прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Заброшенный храм (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

(Заброшенный храм - главное 1), (Заброшенный храм - главное 1)

/468

(Заброшенный храм - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины казнили Вольного Стрелка на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны и многие жители провинции очень огорчены.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Заброшенный храм (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

(Заброшенный храм - главное 1), (Заброшенный храм - главное 1), (Заброшенный храм - разрешить 2)

/469

(Заброшенный храм - разрешить 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вольный Стрелок исследовал заброшенный храм и нашёл там много золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) Ты смотри, не обманул... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-150)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

(Заброшенный храм - вилка)

/470

(Заброшенный храм - разрешить 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вольный Стрелок исследовал заброшенный храм и нашёл там немного золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Обманщик! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так мало.
3) Он врёт! В темницу его! (Заброшенный храм - темница)
4) Он врёт! Вздёрнуть мошенника! (Заброшенный храм - казнить)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-70)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

(Заброшенный храм - вилка)

/471

(Заброшенный храм - главное 1)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Искатель приключений по кличке Вольный Стрелок обнаружил в провинции %s заброшенный храм. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Заброшенный храм - разрешить 2)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! Я сам его исследую! (Заброшенный храм - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Заброшенный храм - казнить)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Заброшенный храм - главное 1) в значение "отключено"
Установить флаг события (Заброшенный храм - главное 1) в значение "отключено"

/472

(Заброшенный храм - разрешить 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вольный Стрелок исследовал заброшенный храм и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей.
Ответы

1) Он врёт! Вздёрнуть мошенника! (Заброшенный храм - казнить)
2) Он врёт! В темницу его! (Заброшенный храм - темница)
3) Жаль, что там ничего не оказалось. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20

Ссылки из

(Заброшенный храм - главное 1)

/473

(Заброшенный храм - темница)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщил, что воины бросили Вольного Стрелка в темницу, но он каким-то чудом сбежал оттуда на следующий же день. Видно, не зря в народе говорят, что он очень ловок и хитёр.
Ответы

1) В следующий раз убью! (Тролль - плохие ответы)
2) Он заслужил свою свободу. (вероятность повысить карму)
3) Назначить награду за его голову (-50 зол. ) Назначена награда за голову авантюриста, развилка

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Заброшенный храм - разрешить 2), (Заброшенный храм - разрешить 2)

/474

(Древние руины - главное 1)

Тип: 0
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Искатель приключений Тод по прозвищу Быстрый Меч обнаружил в провинции %s древние руины. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Древние руины - вилка)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! (Древние руины - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Древние руины - казнить)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Древние руины - главное 1) в значение "отключено"

/475

(Древние руины - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Древние руины - разрешить 1), иначе вызвать событие (Древние руины - разрешить 2)
Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20

Ссылки из

(Древние руины - главное 1)

/476

(Древние руины - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины прогнали Тода прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

(Древние руины - главное 1)

/477

(Древние руины - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины казнили Тода на главной площади провинции %s. Подвиги Быстрого Меча были широко известны и многие жители провинции очень огорчены.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

(Древние руины - главное 1)

/478

(Древние руины - разрешить 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Тод Быстрый Меч исследовал древние руины и нашёл там много золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) Ты смотри, не обманул... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-150)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

(Древние руины - вилка)

/479

(Древние руины - разрешить 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Тод Быстрый Меч исследовал древние руины и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей.
Ответы

1) Обманщик! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло. (вероятность повысить карму)
3) Он врёт! В темницу его! Древние руины, темница, вилка

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Древние руины - вилка)

/480

(Месть Гарпий - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их землях объявился герой, известный как Охотник на Гарпий. Он обезглавил главную Гарпию-Ведьму, которая часто воровала детей в провинции. Местные жители устроили праздник в честь победителя. Но счастье было недолгим - прилетела стая гарпий и потребовала ритуальный откуп - голову Охотника за Гарпиями и сердца десятка младенцев. В случае отказа гарпии угрожают кровавой расправой.
Ответы

1) Дать гарпиям всё, что они требуют! (Месть Гарпий - отдать)
2) Предложить гарпиям откуп (-500 зол. ) (Месть Гарпий - откуп, вилка)
3) Пусть нападают, если посмеют.
4) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Месть Гарпий - казнь наместника)

Эффекты

Установить флаг события (Месть Гарпий - основное условие) в значение "отключено"
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500

/481

(Месть Гарпий - отдать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -6

Диалог
Гарпии, получив всё требуемое, улетели. Жители провинции очень разгневаны Вашим решением.
Ответы

1) Глупые смертные! (вероятность понизить карму)
2) Они поймут, что я действую во их же благо. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Месть Гарпий - основное условие), (Месть Гарпий - откуп), (Месть Гарпий - казнь наместника)

/482

(Месть Гарпий - откуп)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Вторжение
Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)

Диалог
Гарпии отказываются брать золото, им нужна голова Охотника за Гарпиями и кровь невинных младенцев.
Ответы

1) Дать гарпиям всё, что они требуют! (Месть Гарпий - отдать)
2) Пусть нападают, если посмеют.
3) Обезглавить похожего бандита и зарезать десяток ягнят. (Месть Гарпий - обман, вилка)

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

Ссылки из

(Месть Гарпий - откуп, вилка)

/483

(Месть Гарпий - казнь наместника)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Вторжение
Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)

Диалог
Ваши воины казнили наместника из провинции %s, но проблемы это не решило - гарпии ждут Вашего решения.
Ответы

1) Дать гарпиям всё, что они требуют! (Месть Гарпий - отдать)
2) Предложить гарпиям откуп (-500 зол. ) (Месть Гарпий - откуп, вилка)
3) Пусть нападают, если посмеют.
4) Обезглавить похожего бандита и зарезать десяток ягнят. (Месть Гарпий - обман, вилка)

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Изменить коррупцию на -(0-2)
Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным

Ссылки из

(Месть Гарпий - основное условие)

/484

(Месть Гарпий - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили отряд гарпий. Жители провинции %s на радостях устроили праздничный банкет.
Ответы

1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Гадкие лентяи! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

/485

(Месть Гарпий - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть отряд гарпий. Крылатые твари растерзали многих мирных жителей и улетели прочь.
Ответы

1) Пропади они пропадом! (вероятность понизить карму)
2) Что за невезение? (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%

/486

(Нашествие пауков - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их землях объявился герой, известный как Охотник на Змей. Он уничтожил Гигантскую Змею, которая держала в страхе всю провинцию. Но не успели местные жители порадоваться этому избавлению, как начались новые неприятности. Пауки, которыми раньше питалась Гигантская Змея, расплодились и стали нападать на мирных жителей.
Ответы

1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. (Нашествие пауков - специалисты)
2) Справимся своими силами. (Нашествие пауков - сами справимся)
3) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Нашествие пауков - казнь наместника)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Установить флаг события (Нашествие пауков - основное условие) в значение "отключено"

/487

(Нашествие пауков - авантюристы справились)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы обнаружили паучье логово и уничтожили паучью матку. Теперь набеги пауков прекратятся.
Ответы

1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) А добить всех пауков? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

(Нашествие пауков - отрава не подействовала), Нашествие пауков - вилка авантюристы

/488

(Нашествие пауков - отрава не подействовала)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Пауки
Событие (победа): (Нашествие пауков - победа)
Событие (поражение): (Нашествие пауков - поражение)

Диалог
Алхимики изготовили чудо-отраву. Жители провинции разбросали её повсюду и набеги пауков временно прекратились, но корень проблемы уничтожить не удалось.
Ответы

1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Нашествие пауков - авантюристы справились)
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка
3) Уничтожить гадких тварей!
4) Дальше разбирайтесь сами. (Нашествие пауков - таймер)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Нашествие пауков - вилка отрава

/489

(Нашествие пауков - казнь наместника)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины казнили наместника из провинции %s, но проблемы это не решило - пауков становится всё больше и больше.
Ответы

1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. (Нашествие пауков - специалисты)
2) Справимся своими силами. (Нашествие пауков - сами справимся)
3) Я сделал всё, что мог. (Нашествие пауков - таймер)

Эффекты

Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным

Ссылки из

(Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - специалисты), (Нашествие пауков - сами справимся)

/490

(Нашествие пауков - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины уничтожили пауков, бесчинствующих в провинции %s, и набеги пауков временно прекратились, но корень проблемы уничтожить не удалось.
Ответы

1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нашествие пауков - вилка авантюристы
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Нашествие пауков - вилка ведьмак
3) Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 кр. ) Нашествие пауков - вилка отрава
4) Дальше разбирайтесь сами. (Нашествие пауков - таймер)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

/491

(Нашествие пауков - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть пауков, бесчинствующих в провинции %s. Набеги ядовитых тварей продолжаются, мирные жители умоляют Вас что-то предпринять.
Ответы

1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нашествие пауков - вилка авантюристы
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Нашествие пауков - вилка ведьмак
3) Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 кр. ) Нашествие пауков - вилка отрава
4) Дальше разбирайтесь сами. (Нашествие пауков - таймер)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

/492

(Нашествие пауков - таймер)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Нашествие пауков - основное условие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Нашествие пауков - основное условие) к текущей провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%

Ссылки из

(Нашествие пауков - отрава не подействовала), (Нашествие пауков - казнь наместника), (Нашествие пауков - победа), (Нашествие пауков - поражение), Нашествие пауков - авантюристы не справились, Нашествие пауков - ведьмак не справился

/493

(Нашествие пауков - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Пауки напали на провинцию %s. Они пожирают жителей и опутывают всё своей липкой паутиной.
Ответы

1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. (Нашествие пауков - специалисты)
2) Справимся своими силами. (Нашествие пауков - сами справимся)
3) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Нашествие пауков - казнь наместника)

/494

(Друиды - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местный клан тёмных друидов выступает категорически против вырубки леса в провинции. Так как лесозаготовка - один из основных источников дохода в провинции, наместник не может уступить друидам, а те угрожают наслать проклятье на лесорубов, если вырубка леса не прекратится.
Ответы

1) Прекратить вырубку леса! (Друиды - прекратить)
2) Игнорировать угрозы друидов. (Друиды - игнорировать)
3) Прогнать любителей природы из моих владений! (Друиды - прогнать)
4) Казнить наместника за то что допустил такое. (Друиды - казнь наместника)

Эффекты

Условие появления в провинции: если территория=Лес

/495

(Друиды - прекратить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Прекращение вырубки леса снизило доход с провинции %s на %d золотых.
Ответы

1) Чтоб эти друиды передохли! (вероятность понизить карму)
2) Главное, что мои подданные в безопасности. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Доход с провинции -(0-3)
Изменить отношение провинции на -1
Уничтожить постройку Лесопилка

Ссылки из

(Друиды - основное условие), (Друиды - казнь наместника)

/496

(Друиды - игнорировать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Вторжение
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): (Друиды - победа 2)
Событие (поражение): (Друиды - поражение 2)

Диалог
Тёмные друиды выполнили свою угрозу - наслали чёрную хворь на лесорубов провинции %s. Вскоре болезнь распространилась среди остального населения и унесла не одну невинную жизнь.
Ответы

1) Чтоб эти друиды передохли! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
3) Уничтожить проклятых друидов!
4) Отправить гонца в Инквизицию (-150 зол. ) Друиды - гонец в Инквизицию, вилка

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(0-10)%
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150

Ссылки из

(Друиды - основное условие), (Друиды - казнь наместника)

/497

(Друиды - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Вторжение
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): (Друиды - победа)
Событие (поражение): (Друиды - поражение)

Диалог
Тёмные друиды отказались покинуть Ваши владения и атаковали провинцию %s.
Ответы

1) Пропади они пропадом!
2) Что за невезение?

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

Ссылки из

(Друиды - основное условие), (Друиды - казнь наместника)

/498

(Друиды - казнь наместника)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины казнили наместника провинции %s, но проблемы это не решило - друиды ждут Вашего решения.
Ответы

1) Прекратить вырубку леса! (Друиды - прекратить)
2) Игнорировать угрозы друидов. (Друиды - игнорировать)
3) Прогнать любителей природы из моих владений! (Друиды - прогнать)
4) Отправить гонца в Инквизицию (-150 зол. ) Друиды - гонец в Инквизицию, вилка

Эффекты

Изменить коррупцию на -(0-2)
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным

Ссылки из

(Друиды - основное условие)

/499

(Друиды - победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили клан тёмных друидов. Теперь можно беспрепятственно продолжать вырубку леса.
Ответы

1) Отлично! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, но другого выхода не было. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

/500

(Друиды - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть клан тёмных друидов. Друиды силой заставили Вашего наместника прекратить вырубку леса. Это снизило доход с провинции %s на %d.
Ответы

1) Пропади они пропадом! (вероятность повысить карму)
2) Что за невезение? (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Доход с провинции -(1-3)
Изменить количество населения провинции на -(0-10)%
Изменить отношение провинции на -1
Уничтожить постройку Лесопилка

/501

(Друиды - победа 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили клан тёмных друидов. Теперь можно беспрепятственно продолжать вырубку леса.
Ответы

1) Отлично! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, но другого выхода не было. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на +(10-20)%

/502

(Друиды - поражение 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть клан тёмных друидов. Друиды силой заставили Вашего наместника прекратить вырубку леса.
Ответы

1) Пропади они пропадом! (вероятность повысить карму)
2) Что за невезение? (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Уничтожить постройку Лесопилка

/503

(Лавка чародея - главное)

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что к ним в провинцию пришёл бродячий чародей и просит помощи для открытия своей лавки.
Ответы

1) Прогнать чародея прочь из моих владений! (вероятность понизить карму)
2) Помочь чародею открыть лавку (-100 зол. ) (Лавка чародея - открыть)
3) Пусть отдаст за мою помощь свиток с заклятьем. (Лавка чародея - открыть в обмен)
4) Не беспокоить меня впредь подобной ерундой. (Лавка чародея - не беспокоить)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта

/504

(Лавка чародея - открыть)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Ваш наместник сообщает, что чародей передаёт Вам свою искреннюю благодарность за оказанную помощь.
Ответы

1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Лавка чародея (открытый, стража по умолчанию)
Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Лавка чародея - главное), (Лавка чародея - открыть в обмен)

/505

(Лавка чародея - открыть в обмен)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник сообщает, что чародей может предложить только свиток с заклятьем "Сжечь снаряды", других заклинаний у него пока нет.
Ответы

1) Ладно, пусть отдаёт свиток (-100 зол. ) (Лавка чародея - дать заклинание)
2) Свиток мне ни к чему, но помогу всё равно (-100 зол. ) (Лавка чародея - открыть)
3) Прогнать чародея прочь из моих владений! (вероятность понизить карму)
4) Ничем не могу помочь.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

(Лавка чародея - главное)

/506

(Лавка чародея - не беспокоить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Лавка чародея - главное) в значение "отключено"

Ссылки из

(Лавка чародея - главное)

/507

(Лавка чародея - дать заклинание)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Получить 1 свитков заклинания Сожжение снарядов
В провинции появляется новый сайт Лавка чародея (открытый, стража по умолчанию)
Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Лавка чародея - открыть в обмен)

/508

(Дары половинчиков - главное)

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Из провинции %s к Вам в замок прибыла делегация половинчиков с телегой, нагруженной всевозможными дарами. Полурослики очень довольны Вашим правлением и просят Вас принять их подношение. Ваши соглядатаи доносят, что в телеге в основном разное бесполезное барахло, так как половинчики определяют ценность вещи по её уникальности, а не полезности.
Ответы

1) Гнать их в шеи с этим бесполезным барахлом! (Дары половинчиков - гнать)
2) Найти там что-нибудь ценное. (Дары половинчиков - найти)
3) Принять все дары с благодарностью. (Дары половинчиков - принять)
4) Отблагодарить половинчиков за ценный дар (-50 зол. ) (Дары половинчиков - отблагодарить)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Половинчики
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Довольны
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест

/509

(Дары половинчиков - гнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Жители провинции %s очень оскорбились Вашим отказом и разочаровались в Вашей справедливости.
Ответы

1) Мне нет дела до мнения пузатых карликов! (вероятность понизить карму)
2) В другой раз будут думать, что дарить.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Дары половинчиков - главное)

/510

(Дары половинчиков - найти)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Половинчики были очень удивлены, что Ваши подданные взяли из телеги только пару не очень ценных, по их мнению, вещей, а всё самое редкое велели увезти обратно.
Ответы

1) Мне нет дела до мнения пузатых карликов! (вероятность понизить карму)
2) Пусть сделают из этого выводы.

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

(Дары половинчиков - главное)

/511

(Дары половинчиков - принять)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Половинчики были очень довольны, что угодили Вам своими дарами.
Ответы

1) Глупые созданья! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 1, c редкостью не ниже 0

Ссылки из

(Дары половинчиков - главное)

/512

(Дары половинчиков - отблагодарить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Половинчики были очень удивлены, что Вы заплатили им за их бескорыстные дары, но не посмели отказаться от платы.
Ответы

1) Глупые создания! (Дары половинчиков - принять 2)
2) Жаль, что они так неверно всё поняли! (Дары половинчиков - принять 2)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Дары половинчиков - главное)

/513

(Дары половинчиков - принять 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши подданные доставили в сокровищницу только те вещи, которые могут быть хоть как-то полезны.
Ответы

1) Остальное раздайте бедным! (вероятность повысить карму)
2) Отлично!

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 1, c редкостью не ниже 0

Ссылки из

(Дары половинчиков - отблагодарить), (Дары половинчиков - отблагодарить)

/514

(Залежи железа - главное)

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
В провинции %s Ваши работники обнаружили месторождение железа.
Ответы

1) Заплатить им за разработку залежей (-50 зол. ) (Залежи железа - доплатить)
2) Заставить моих подданных разработать залежи. (Залежи железа - заставить)
3) Попросить работников разработать залежи. (Залежи железа - попросить)
4) Меня это не интересует. (Залежи железа - не интересует)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: если территория=Холмы
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/515

(Залежи железа - доплатить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваши работники разработали месторождение железа.
Ответы

1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
В провинции появляется новый сайт Залежи железа (открытый, без стражи)

Ссылки из

(Залежи железа - главное)

/516

(Залежи железа - заставить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины заставили жителей провинции выйти на дополнительные работы и разработать месторождение железа. Жители провинции %s очень недовольны Вашим приказом.
Ответы

1) Мне всё равно, что думают глупые смертные! (Тролль - плохие ответы)
2) Я действую для общего блага! (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Залежи железа (открытый, без стражи)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Залежи железа - главное)

/517

(Залежи железа - попросить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Работники провинции %s согласились помочь разработать месторождение железа. Через пять ходов всё должно быть готово.
Ответы

1) Вот и прекрасно! (Залежи железа - таймер)
2) Так долго! (Залежи железа - таймер)

Ссылки из

(Залежи железа - главное)

/518

(Залежи железа - не интересует)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Залежи железа (скрытый, со стражей)

Ссылки из

(Залежи железа - главное)

/519

(Залежи железа - таймер)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Залежи железа - готово) в значение "произойдёт через 5 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Залежи железа - готово) к текущей провинции

Ссылки из

(Залежи железа - попросить), (Залежи железа - попросить)

/520

(Залежи железа - готово)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жители провинции %s разработали месторождение железа.
Ответы

1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Залежи железа (открытый, без стражи)

/521

(Залежи мрамора - главное)

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
В провинции %s Ваши работники обнаружили месторождение мрамора.
Ответы

1) Доплатить им за разработку залежей (-100 зол. ) (Залежи мрамора - доплатить)
2) Заставить моих подданных разработать залежи. (Залежи мрамора - заставить)
3) Попросить работников разработать залежи. (Залежи мрамора - попросить)
4) Меня это не интересует. (Залежи мрамора - не интересует)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: если территория=Холмы
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/522

(Залежи мрамора - доплатить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваши работники разработали месторождение мрамора.
Ответы

1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
В провинции появляется новый сайт Залежи мрамора (открытый, без стражи)

Ссылки из

(Залежи мрамора - главное)

/523

(Залежи мрамора - заставить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины заставили жителей провинции выйти на дополнительные работы и разработать месторождение мрамора. Жители провинции %s очень недовольны Вашим приказом.
Ответы

1) Мне всё равно, что думают глупые смертные! (Тролль - плохие ответы)
2) Я действую для общего блага! (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Залежи мрамора (открытый, без стражи)
Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Залежи мрамора - главное)

/524

(Залежи мрамора - попросить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Работники провинции %s согласились помочь разработать месторождение мрамора. Через десять ходов всё должно быть готово.
Ответы

1) Вот и прекрасно! (Залежи мрамора - таймер)
2) Так долго! (Залежи мрамора - таймер)

Ссылки из

(Залежи мрамора - главное)

/525

(Залежи мрамора - не интересует)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Залежи мрамора (скрытый, со стражей)

Ссылки из

(Залежи мрамора - главное)

/526

(Залежи мрамора - таймер)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Залежи мрамора - готово) в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Залежи мрамора - готово) к текущей провинции

Ссылки из

(Залежи мрамора - попросить), (Залежи мрамора - попросить)

/527

(Залежи мрамора - готово)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жители провинции %s разработали месторождение мрамора.
Ответы

1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Залежи мрамора (открытый, без стражи)

/528

(Залежи мифрила - главное)

Тип: 1
Вероятность: 2
Карма: 0

Диалог
В провинции %s Ваши работники обнаружили месторождение мифрила. Они не могут начать его разработку, так как плохо знают этот редкий ресурс.
Ответы

1) Нанять на разработки гномов (-300 зол. ) (Залежи мифрила - нанять гномов)
2) Заставить моих подданных разработать залежи. (Залежи мифрила - заставить)
3) Попросить моих подданных разработать залежи. (Залежи мифрила - попросить)
4) Меня это не интересует. (Залежи мифрила - не интересует)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: если территория=Холмы
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/529

(Залежи мифрила - нанять гномов)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гномы исследовали месторождение мифрила и сообщили, что им на разработки потребуется 7 ходов.
Ответы

1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Так долго! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Установить флаг события (Залежи мифрила - готово у гномов) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Залежи мифрила - готово у гномов) к текущей провинции
Изменить золото игрока на -300

Ссылки из

(Залежи мифрила - главное), (Залежи мифрила - заставить), (Залежи мифрила - попросить)

/530

(Залежи мифрила - заставить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины заставили жителей провинции выйти на дополнительные работы по разработке месторождение мифрила. Через несколько часов стало понятно, что им с этой задачей никак не справиться.
Ответы

1) Пусть работают дальше! (Залежи мифрила - испорчено)
2) Нанять на разработки гномов (-300 зол. ) (Залежи мифрила - нанять гномов)
3) Прекратить работы.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300

Ссылки из

(Залежи мифрила - главное)

/531

(Залежи мифрила - попросить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Работники провинции %s отказываются разрабатывать месторождение мифрила из-за отсутствия необходимых для этого знаний и опыта.
Ответы

1) Пусть всё же попробуют! (Залежи мифрила - работники)
2) Нанять на разработки гномов (- 300 зол. )! (Залежи мифрила - нанять гномов)
3) Жаль, но ничего не поделаешь.

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300

Ссылки из

(Залежи мифрила - главное)

/532

(Залежи мифрила - не интересует)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Залежи мифрила (скрытый, со стражей)

Ссылки из

(Залежи мифрила - главное)

/533

(Залежи мифрила - готово у гномов)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гномы разработали месторождение мифрила.
Ответы

1) Отлично!
2) Попробовали бы иначе!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Залежи мифрила (открытый, без стражи)

/534

(Залежи мифрила - испорчено)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
После долгих попыток извлечь мифрильную руду из толщи холма, в руднике произошёл обвал, похоронивший под собой почти всех работников. Выжившие сообщают, что теперь месторождение погребено под толщей камня и щебёнки, и раскопать его не представляется возможным.
Ответы

1) Проклятье!
2) Стоило попробовать.

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(8-15)%
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Залежи мифрила - заставить)

/535

(Залежи мифрила - работники)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Работники пытаются разработать месторождение мифрила. По самым оптимистичным расчётам, залежи будут разработаны не раньше чем через 12 ходов.
Ответы

1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Жаль, что так долго.

Эффекты

Установить флаг события (Залежи мифрила - готово у работников) в значение "произойдёт через (12-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Залежи мифрила - готово у работников) к текущей провинции

Ссылки из

(Залежи мифрила - попросить)

/536

(Залежи мифрила - готово у работников)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Работники провинции %s наконец разработали месторождение мифрила.
Ответы

1) Отлично!
2) Попробовали бы иначе!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Залежи мифрила (открытый, без стражи)

/537

(Древний склеп - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Искатель приключений по прозвищу Скальд обнаружил в провинции %s Древний склеп. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Древний склеп - вилка)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! (Древний склеп - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Древний склеп - казнить)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Древний склеп - главное) в значение "отключено"

/538

(Древний склеп - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Древний склеп - разрешить 1), иначе вызвать событие (Древний склеп - разрешить 2)
Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20

Ссылки из

(Древний склеп - главное)

/539

(Древний склеп - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины прогнали Скальда прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

(Древний склеп - главное), (Древний склеп - разрешить 2)

/540

(Древний склеп - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины казнили Скальда на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны и многие жители провинции очень огорчены.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

(Древний склеп - главное), (Древний склеп - разрешить 2)

/541

(Древний склеп - разрешить 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Скальд исследовал древний склеп и нашёл там много золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Вот и хорошо!
2) Ты смотри, не обманул... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-150)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

(Древний склеп - вилка)

/542

(Древний склеп - разрешить 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Скальд исследовал древний склеп и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей.
Ответы

1) Обманщик! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.
3) Прогнать прочь мошенника! (Древний склеп - прогнать)
4) Казнить негодяя! (Древний склеп - казнить)

Ссылки из

(Древний склеп - вилка)

/543

(Разрушенная башня - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Искатель приключений по прозвищу Ловкач обнаружил в провинции %s разрушенную башню. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Разрушенная башня - вилка)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! Я сам её исследую! (Разрушенная башня - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Разрушенная башня - казнить)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Разрушенная башня - главное) в значение "отключено"

/544

(Разрушенная башня - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Разрушенная башня - разрешить 1), иначе вызвать событие (Разрушенная башня - разрешить 2)
Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20

Ссылки из

(Разрушенная башня - главное)

/545

(Разрушенная башня - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины прогнали Ловкача прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Развалины башни (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

(Разрушенная башня - главное), (Разрушенная башня - разрешить 2)

/546

(Разрушенная башня - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины казнили Ловкача на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны и многие жители провинции очень недовольны Вашим решением.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Развалины башни (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

(Разрушенная башня - главное), (Разрушенная башня - разрешить 2)

/547

(Разрушенная башня - разрешить 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ловкач исследовал разрушенную башню и нашёл там немного золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Вот и хорошо!
2) Ты смотри, не обманул... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

(Разрушенная башня - вилка)

/548

(Разрушенная башня - разрешить 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ловкач исследовал разрушенную башню и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей.
Ответы

1) Жаль, что так вышло.
2) В темницу его! Разрушенная башня, темница, вилка
3) Прогнать прочь мошенника! (Разрушенная башня - прогнать)
4) Казнить негодяя! (Разрушенная башня - казнить)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Разрушенная башня - вилка)

/549

(Серебрянный рудник - основное условие)

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваши работники из провинции %s обнаружили заброшенный серебряный рудник.
Ответы

1) Разработать рудник (-30 зол. ) (Серебрянный рудник - вилка)
2) Не приближаться к нему - это опасно!
3) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (Серебрянный рудник - не беспокоить)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 30
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: в провинции есть место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: если территория=Холмы

/550

(Серебрянный рудник - разработать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши работники разработали серебряный рудник, благодаря чему доход с провинции %s увеличился.
Ответы

1) Молодцы! (вероятность повысить карму)
2) Наградить их за хорошую работу (-30 зол. ) (Серебрянный рудник - наградить)
3) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Серебряный рудник (открытый, без стражи)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 30

Ссылки из

(Серебрянный рудник - вилка)

/551

(Серебрянный рудник - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -30
С вероятностью 80% вызвать событие (Серебрянный рудник - разработать), иначе вызвать событие Серебряный рудник, охрана

Ссылки из

(Серебрянный рудник - основное условие)

/552

(Серебрянный рудник - не беспокоить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Серебрянный рудник - основное условие) в значение "отключено"
В провинции появляется новый сайт Серебряный рудник (скрытый, со стражей)

Ссылки из

(Серебрянный рудник - основное условие)

/553

(Серебрянный рудник - наградить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить золото игрока на -30

Ссылки из

(Серебрянный рудник - разработать)

/554

(Пуща дионитов - основное условие)

Тип: 1
Вероятность: 1
Карма: 0

Диалог
Ваш лесник из провинции %s обнаружил пущу дионитов. Благородные деревья почти погибли - их сплошь покрывает какой-то белёсый лишай, а кора изъедена червями.
Ответы

1) Пусть друиды очистят пущу от паразитов (-100 кр. ) (Пуща дионитов - ритуал, вилка)
2) Пусть лесорубы добудут что ещё возможно (-50 зол. ) (Пуща дионитов - лесорубы)
3) Не приближаться к ней - это опасно! (вероятность повысить карму)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если территория=Лес
Установить флаг события (Пуща дионитов - основное условие) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/555

(Пуща дионитов - ритуал, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -100
С вероятностью 60% вызвать событие (Пуща дионитов, ритуал, удача), иначе вызвать событие (Пуща дионитов - ритуал, неудача)

Ссылки из

(Пуща дионитов - основное условие)

/556

(Пуща дионитов, ритуал, удача)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После проведения сложного магического ритуала диониты вновь ожили и зазеленели. Через 10 дней можно будет приступать к сбору волшебных плодов.
Ответы

1) Отлично!
2) Так долго ждать! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Установить флаг события (Пуща дионитов - сайт) в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Пуща дионитов - сайт) к текущей провинции

Ссылки из

(Пуща дионитов - ритуал, вилка)

/557

(Пуща дионитов - ритуал, неудача)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Друиды сделали всё возможное, но деревья спасти не удалось.
Ответы

1) Пусть лесорубы добудут что ещё возможно (-50 зол. ) (Пуща дионитов - лесорубы)
2) Что за невезение!

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Пуща дионитов - ритуал, вилка)

/558

(Табун - главное)

Тип: 1
Вероятность: 1
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что к ним в провинцию прибежал пастись табун диких лошадей. Жители провинции в растерянности, они не знают, как им поступить.
Ответы

1) Объездить табун! (-50 зол. ) (Табун - Обьездить)
2) Прогнать табун прочь из моих владений! (Табун - прогнать)
3) Убить лошадей. (Табун - убить)
4) Не беспокоить меня впредь подобной ерундой. (Табун - не беспокоить)

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если территория=Равнина
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: в провинции есть место для скрытого сайта

/559

(Табун - Обьездить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши загонщики объездили табун лошадей и теперь они могут послужить на благо Вашей империи.
Ответы

1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Табун лошадей (открытый, без стражи)
Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Табун - главное)

/560

(Табун - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваши загонщики прогнали прочь табун диких лошадей.
Ответы

1) Возможно, я поспешил с таким решением. (вероятность повысить карму)
2) Отлично! Ненавижу глупых животных! (Тролль - плохие ответы)

Ссылки из

(Табун - главное)

/561

(Табун - убить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши охотники убили нескольких лошадей, остальные в страхе умчались прочь, вытоптав часть урожая. Ваши потери составили %d золотых.
Ответы

1) Продать лошадиные туши (+60 зол. ) (Табун - продать)
2) Ужас! Что я натворил? (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-30)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Табун - главное)

/562

(Табун - не беспокоить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Табун - главное) в значение "отключено"
В провинции появляется новый сайт Табун лошадей (скрытый, со стражей)

Ссылки из

(Табун - главное)

/563

(Табун - продать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +60

Ссылки из

(Табун - убить)

/564

(Саранча - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их землях появилась огромная стая саранчи. Если немедленно что-то не предпринять, насекомые уничтожат весь урожай.
Ответы

1) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) (Саранча - отрава)
2) Купить стаю птиц у птицеловов (-150 зол. ) (Саранча - птицы)
3) Заставить всех жителей ловить саранчу. (Саранча - заставить)
4) Казнить наместника за то что допустил такое. (Саранча - казнь наместника)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: если карма игрока <= 20
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/565

(Саранча - отрава)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Алхимики изготовили чудо-отраву. Жители провинции разбросали её повсюду, и саранча улетела прочь. Ваш убыток составил всего %d золотых.
Ответы

1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) От смертных одни проблемы. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на -50

Ссылки из

(Саранча - основное условие), (Саранча - заставить), (Саранча - казнь наместника)

/566

(Саранча - птицы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Птицеловы выпустили стаю обученных птиц, и они начали охоту на саранчу. Не прошло и часа, как в провинции не осталось ни одного из этих гадких насекомых. Ваш убыток составил всего %d золотых.
Ответы

1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) От смертных одни проблемы. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(7-15)*Уровень провинции
Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

(Саранча - основное условие), (Саранча - заставить), (Саранча - казнь наместника)

/567

(Саранча - заставить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваши подданные из провинции %s стали ловить и убивать саранчу, но насекомых оказалось слишком много, и они всё ещё продолжают уничтожать урожай.
Ответы

1) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) (Саранча - отрава)
2) Купить стаю птиц у птицеловов (-150 зол. ) (Саранча - птицы)
3) Казнить наместника за то что допустил такое. (Саранча - казнь наместника)
4) Дальше разбирайтесь сами. (Саранча - урон)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150

Ссылки из

(Саранча - основное условие)

/568

(Саранча - казнь наместника)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины казнили наместника из провинции %s, но проблемы это не решило - саранча продолжает уничтожать посевы.
Ответы

1) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) (Саранча - отрава)
2) Купить стаю птиц у птицеловов (-150 зол. ) (Саранча - птицы)
3) Дальше разбирайтесь сами. (Саранча - урон)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Изменить коррупцию на -(0-2)
Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным

Ссылки из

(Саранча - основное условие), (Саранча - заставить)

/569

(Саранча - урон)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Саранча уничтожила весь урожай провинции %s, и улетела на поиски новой пищи. Ваш убыток составил %d золота. В провинции начался голод.
Ответы

1) Да будут прокляты все насекомые! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.
3) Послать помощь пострадавшим (-100 зол. ) (Саранча - помощь)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(20-30)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(15-30)%
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

(Саранча - заставить), (Саранча - казнь наместника)

/570

(Саранча - помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Саранча - урон)

/571

(Русалка - таймер)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Русалка - месть моря) в значение "произойдёт через 1 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Русалка - месть моря) к текущей провинции

Ссылки из

(Русалка - ответ на просто поговорить), (Русалка - ответ на угрозу), (Русалка - ответ на дурацкий вопрос)

/572

(Русалка - месть моря)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s море вышло из берегов и затопило всё побережье. Большинство жителей погибло, и многие городские постройки не подлежат восстановлению. Урон составил %d золота. Ваш наместник полагает, что это море отомстило за убийство русалки.
Ответы

1) Будь проклята эта тухлая рыбёшка! (вероятность понизить карму)
2) Не повезло.

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-150)
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%

/573

(Торговцы - главное условие)

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Торговцы - победа)
Событие (поражение): (Торговцы - поражение)

Диалог
Большой торговый караван просит разрешения пересечь провинцию %s. Торговцы готовы заплатить пошлину в размере 50 золотых.
Ответы

1) Пусть проходят. (Торговцы - свободный проход)
2) Почему так мало? Проход стоит 100 золотых. (Торговцы - вилка)
3) Пустить торговцев в провинцию и напасть на караван.

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест

/574

(Торговцы - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Торговцы - в обход), иначе вызвать событие (Торговцы - свободный проход за 100 монет)

Ссылки из

(Торговцы - главное условие)

/575

(Торговцы - в обход)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы говорят, что они лучше пойдут в обход, через владения другого, менее жадного правителя.
Ответы

1) Я пошутил, давайте 50 золотых. (Торговцы - свободный проход)
2) Туда им и дорога.
3) Вот наглецы! Убить их! (Торговцы - вероломно ограбить)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Торговцы - вилка)

/576

(Торговцы - свободный проход за 100 монет)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы передали наместнику провинции %s 100 золотых.
Ответы

1) Вот теперь пусть проходят.
2) Хотели меня надуть, а не вышло! (вероятность понизить карму)
3) Деньги в казну, караван разграбить, торгашей убить! (Торговцы - вероломно ограбить)

Эффекты

Изменить золото игрока на +100
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Торговцы - вилка)

/577

(Умелец - не беспокоить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Умелец - главное условие) в значение "отключено"

Ссылки из

(Умелец - главное условие)

/578

(Помощь жрецу - главное условие)

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные рыбаки выловили в море бутыль с письмом. В нём человек, попавший в плен к пиратам, умоляет о помощи. В письме указано месторасположение пиратского логова.
Ответы

1) Выслать команду на спасение! (-300 зол. ) (Помощь жрецу - вилка)
2) Впредь не беспокоить такой ерундой. (Помощь жрецу - не беспокоить)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 10
Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300

/579

(Помощь жрецу - вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Помощь жрецу - спасение1), иначе вызвать событие (Помощь жрецу - спасение2)

Ссылки из

(Помощь жрецу - главное условие)

/580

(Помощь жрецу - не беспокоить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Установить флаг события (Помощь жрецу - главное условие) в значение "отключено"

Ссылки из

(Помощь жрецу - главное условие)

/581

(Помощь жрецу - спасение1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Посланная Вами команда вскоре вернулась. Оказалось, что им не довелось никого спасать. В указанном месте их ожидал человек в белой мантии, представившийся жрецом Антархом. Он сообщил, что это письмо - испытание Вашей добродетели. Вы воистину столь милосердны, как об этом говорят, и в знак своего уважения Антарх передает Вам чертёж Святыни Древних.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу! (Помощь жрецу - дать чертёж)
2) Эта бумага только на растопку годится! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -300

Ссылки из

(Помощь жрецу - вилка)

/582

(Помощь жрецу - спасение2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Посланная Вами команда вскоре вернулась. Они сообщили, что им пришлось перебить целую команду пиратов, чтобы вызволить одного неудачливого купца, обобранного этими пиратами до нитки. Купец очень извинялся, что не может ничем одарить своих спасителей, кроме слов благодарности, на которые он не скупился.
Ответы

1) Рад, что удалось помочь! (вероятность повысить карму)
2) Неблагодарный сквалыга! (вероятность понизить карму)
3) Продать его в рабство! Помощь жрецу - спасение2, рабство

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Помощь жрецу - вилка)

/583

(Помощь жрецу - дать чертёж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Получить 1 чертежей постройки Святыня Древних

Ссылки из

(Помощь жрецу - спасение1)

/584

Атака троллей

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тролли
Событие (поражение): Атака троллей (грабеж)

Диалог
Тролли выбрались из своих нор и неожиданно атаковали провинцию %s!
Ответы

1) Проклятье!
2) И что им в мире не живётся?

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/585

Атака троллей (грабеж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Тролли разорили поселение в провинции %s и сожрали почти всех жителей, после чего вернулись в свои болота. Убытки составили %d золота.
Ответы

1) Доберусь я до этих тварей!
2) Надеюсь, они не вернутся.

Эффекты

Изменить золото игрока на -(20-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(70-85)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/586

Атака гарпий

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Крылатые твари
Событие (поражение): Атака гарпий (грабеж)

Диалог
Гарпии напали на поселение в провинции %s!
Ответы

1) Проклятье!
2) И что им в мире не живётся?

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 500
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/587

Атака гарпий (грабеж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гарпии разграбили поселение и улетели в свои гнёзда. Жители в ярости. Ваши убытки составили %d золота.
Ответы

1) Доберусь я до этих тварей!
2) Надеюсь, они не вернутся.

Эффекты

Изменить золото игрока на -(40-45)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/588

(Хорошие новости - ничего не делать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Установить флаг события (Хорошие новости - главное) в значение "произойдёт через 50 ходов и отключится"

Ссылки из

(Хорошие новости - главное)

/589

Наши орки, набег

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Орки из союзных племён устроили набег на соседей. Согласно договору, часть добычи они передали Вам. Ваша доля составила %d золота.
Ответы

1) Отлично!
2) Почему так мало, безмозглые твари?!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(30-430)
Установить флаг события Наши орки, набег в значение "произойдёт через (8-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Наши орки, набег к родовой провинции

/590

Гоблинский артефакт, предложение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблины-умельцы из мастерской в Вашем замке изготовили какой-то предмет и предлагают Вам купить своё творение за 150 золотых. Согласно древней гоблинской традиции, они наотрез отказались показывать Вам, что именно они создали.
Ответы

1) Купить у гоблинов предмет (-150 зол. ) Гоблинский артефакт, покупка
2) Отобрать предмет силой. Гоблинский артефакт, отнять, вилка
3) Мне не нужны гоблинские безделушки.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150

/591

Гоблинский артефакт, покупка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Вызвать событие Гоблинский артефакт, получение, вилка
Установить флаг события Гоблинский артефакт, предложение в значение "произойдёт через (8-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Гоблинский артефакт, предложение к родовой провинции

Ссылки из

Гоблинский артефакт, предложение

/592

Гоблинский артефакт, отнять, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

Установить флаг события Гоблинский артефакт, предложение в значение "произойдёт через (20-40) ходов и отключится"
Привязать флаг события Гоблинский артефакт, предложение к родовой провинции
С вероятностью 50% вызвать событие Гоблинский артефакт, отнять, удача, иначе вызвать событие Гоблинский артефакт, отнять, неудача

Ссылки из

Гоблинский артефакт, предложение

/593

Гоблинский артефакт, отнять, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблины спрятали своё изобретение, и Вашим воинам пришлось перевернуть все мастерские вверх дном. В конце концов гоблинское творение было найдено. После погрома, устроенного во время обыска в мастерских, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что новый предмет гоблины изготовят не скоро.
Ответы

1) Будут знать, зелёные пройдохи! Гоблинский артефакт, получение, вилка
2) Ничего, пусть ремонтируют. Гоблинский артефакт, получение, вилка

Ссылки из

Гоблинский артефакт, отнять, вилка

/594

Гоблинский артефакт, отнять, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблины спрятали своё изобретение, и Вашим воинам пришлось перевернуть все мастерские вверх дном. К сожалению, после самых тщательных поисков так ничего и не было найдено. Единственный гоблин, знавший, где спрятано изобретение, успел улизнуть. После погрома, устроенного во время обыска в мастерских, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что новый предмет гоблины изготовят не скоро.
Ответы

1) Проклятье!
2) Не особо мне эта побрякушка и нужна.

Ссылки из

Гоблинский артефакт, отнять, вилка

/595

Гоблинский артефакт, получение, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 80% вызвать событие Гоблинский артефакт, получить, иначе вызвать событие Гоблинский артефакт, слизь

Ссылки из

Гоблинский артефакт, отнять, удача, Гоблинский артефакт, отнять, удача, Гоблинский артефакт, покупка

/596

Гоблинский артефакт, получить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Изобретение гоблинов доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) Ну и хлам!
2) Совсем неплохо - для гоблинов...

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0

Ссылки из

Гоблинский артефакт, получение, вилка

/597

Гоблинский артефакт, слизь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Изобретение гоблинов доставлено в сокровищницу. Это комок какой-то тёмной слизи с ужасным запахом.
Ответы

1) Выбросить эту дрянь!
2) Отдать мудрецам для исследования (-20 кр. ) Слизь - вилка1

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20

Ссылки из

Гоблинский артефакт, получение, вилка

/598

Слизь - вилка1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие Слизь - взрыв, иначе вызвать событие Слизь - вилка2
Изменить кристаллы игрока на -20

Ссылки из

Гоблинский артефакт, слизь

/599

Слизь - взрыв

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Во время исследований странной гоблинской слизи произошёл сильный взрыв, повредивший лабораторию и покалечивший нескольких мудрецов. Убытки составили 100 золотых.
Ответы

1) Проклятье!
2) Надо было выбросить эту дрянь.

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

Слизь - вилка1

/600

Слизь - вилка2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Слизь - бесполезная, иначе вызвать событие Слизь - полезная

Ссылки из

Слизь - вилка1

/601

Слизь - бесполезная

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После различных опытов мудрецам удалось установить, что эта слизь является чем-то вроде любовного эликсира, действующего исключительно на гоблинов.
Ответы

1) Выбросить эту дрянь!
2) Скормить эту слизь гоблинам-изобретателям.

Ссылки из

Слизь - вилка2

/602

Слизь - полезная

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После различных опытов мудрецам удалось установить, что эта слизь является чем-то вроде эликсира молодости, способного сильно продлить жизнь проглотившего её.
Ответы

1) Продать слизь местному богачу (+1000 зол. ) Слизь богачу
2) Продать слизь чародеям (+250 кр. ) Слизь магам
3) Отдать слизь престарелому мудрецу. Слизь отдать

Ссылки из

Слизь - вилка2

/603

Слизь богачу

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +1000

Ссылки из

Слизь - полезная

/604

Слизь магам

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +250

Ссылки из

Слизь - полезная

/605

Слизь отдать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Слизь - полезная

/606

Древние захоронения, начало

Тип: 0
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
В провинции %s крестьяне обнаружили древние захоронения. Среди населения ходит молва, что это капище их далёких предков, многие жители стали относить к древним могилам цветы, отдавая дань памяти давно усопшим родичам.
Ответы

1) Поставить обелиск в память об усопших (-50 зол. -20 кр. ) Древние захоронения, обелиск
2) Не отвлекайте меня от важных дел.
3) Раскопать могилы в поисках сокровищ. Древние захоронения, раскопки

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест

/607

Древние захоронения, обелиск

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить золото игрока на -50
С вероятностью 80% вызвать событие Древние захоронения, обелиск, удача, иначе вызвать событие Древние захоронения, обелиск, неудача

Ссылки из

Древние захоронения, начало

/608

Древние захоронения, обелиск, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жители провинции счастливы, что Вы почтили память их предков.
Ответы

1) Вот и славно.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Древние захоронения, обелиск

/609

Древние захоронения, обелиск, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Во время строительства обелиска рабочие случайно потревожили несколько могил. Среди жителей стали ходить слухи, что этот обелиск теперь проклят и приносит несчастье всем, кто на него посмотрит.
Ответы

1) Проклятье! (вероятность понизить карму)
2) Снести этот чёртов обелиск. Древние захоронения, обелиск, неудача, снос
3) Публично высечь провинившихся рабочих. Древние захоронения, обелиск, неудача, порка
4) Провести у обелиска обряд очищения (-30 кр. ) Древние захоронения, обелиск, неудача, ритуал

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

Ссылки из

Древние захоронения, обелиск

/610

Древние захоронения, обелиск, неудача, снос

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Древние захоронения, обелиск, неудача

/611

Древние захоронения, обелиск, неудача, порка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Древние захоронения, обелиск, неудача

/612

Древние захоронения, обелиск, неудача, ритуал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -30
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Древние захоронения, обелиск, неудача

/613

Древние захоронения, раскопки

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3
С вероятностью 70% вызвать событие Древние захоронения, раскопки, удача, иначе вызвать событие Древние захоронения, раскопки, неудача

Ссылки из

Древние захоронения, начало

/614

Древние захоронения, раскопки, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Среди могил вашим рабочим удалось отыскать несколько ценных предметов. Жители провинции возмущены вашими действиями.
Ответы

1) Казнить недовольных. Древние захоронения, раскопки, удача, казнь
2) Плевать мне на них. (вероятность понизить карму)
3) Повозмущаются и успокоятся.

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Изменить золото игрока на +(200-400)
Изменить кристаллы игрока на +(30-60)

Ссылки из

Древние захоронения, раскопки

/615

Древние захоронения, раскопки, удача, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -6

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Изменить количество населения провинции на -(35-50)%

Ссылки из

Древние захоронения, раскопки, удача

/616

Древние захоронения, раскопки, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Нежить
Событие (поражение): Древние захоронения, разорение провинции

Диалог
Едва рабочие принялись за раскопки, сработали древние чары, наложенные на могилы магами прошлого. Мертвецы восстали из могил, чтобы покарать расхитителей. За несколько минут все рабочие были перебиты, и отряд мертвецов направился в сторону поселения.
Ответы

1) Проклятье!
2) Ну и ладно.

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 3

Ссылки из

Древние захоронения, раскопки

/617

Древние захоронения, разорение провинции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленные, мертвецы перебили почти всех жителей провинции %s, лишь немногим удалось избежать смерти. Завершив расправу, отряд ходячих трупов вернулся в свои могилы.
Ответы

1) Жаль, что так вышло.
2) Ничего, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(85-95)%
Изменить отношение провинции на -2

/618

Гномий клан

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Небольшой гномий клан предлагает Вам свои услуги по охране провинции %s. За работу они требуют у Вас 100 золота сразу и жалование в размере 15 золотых.
Ответы

1) Вежливо отказаться.
2) Прогнать коротышек из моих земель! (вероятность понизить карму)
3) Нанять гномов (-100 зол. ) Гномий клан, найм

Эффекты

Условие появления в провинции: если территория=Холмы
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

/619

Гномий клан, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Установить в провинции охранника Гномий клан

Ссылки из

Гномий клан

/620

Банда разбойников

Тип: 0
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
Банда особо наглых разбойников объявила себя стражами порядка в провинции %s. Они открыто грабят мирных жителей, но заодно выполняют роль охранников провинции, исправно уничтожая всех, кто может помешать их предприятию - будь то шайка конкурентов или отряд противника.
Ответы

1) Вот и хорошо. (вероятность понизить карму)
2) Что за беспредел!

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Недовольны
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Установить в провинции охранника Банда

/621

Ополчение

Тип: 1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
Обеспокоенные творящимися вокруг беспорядками, жители провинции %s создали отряд ополчения, который будет охранять их земли. Как ни странно, считается, что выплачивать жалование ополченцам будете Вы...
Ответы

1) Что за самоуправство? Разогнать дармоедов!
2) Вот и хорошо. Ополчение, установка

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди

/622

Ополчение, установка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить в провинции охранника Ополчение

Ссылки из

Ополчение

/623

Нечисть на мельнице

Тип: -1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
Жители провинции %s поговаривают, что у них на мельнице завелась нечистая сила. Мельник куда-то пропал, и по ночам со стороны мельницы слышны страшные крики.
Ответы

1) Пусть сами разбираются. Нечисть на мельнице, оставить
2) Провести на мельнице обряд экзорцизма (-40 кр. ) Нечисть на мельнице, обряд
3) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нечисть на мельнице, авантюристы, вилка

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Мельница
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 40
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест

/624

Нечисть на мельнице, оставить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Слухи о зле, творящемся на мельнице, один страшней другого, передавались из уст в уста. Работа на мельнице прекратилась. Вскоре мельницу стали считать проклятым местом и обходить дальней дорогой.
Ответы

1) Суеверные идиоты! (вероятность понизить карму)
2) Ничего, новую построю.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Уничтожить постройку Мельница
В провинции появляется новый сайт Старый ветряк (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Нечисть на мельнице

/625

Нечисть на мельнице, обряд

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши жрецы провели обряд экзорцизма, и жители успокоились. Мельник так и не нашёлся, но ему быстро отыскали замену.
Ответы

1) Сплошные убытки из-за этих суеверий. (вероятность понизить карму)
2) Вот и хорошо.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -40

Ссылки из

Нечисть на мельнице

/626

Нечисть на мельнице, авантюристы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Нечисть на мельнице, авантюристы, неудача, иначе вызвать событие Нечисть на мельнице, авантюристы, удача

Ссылки из

Нечисть на мельнице

/627

Нечисть на мельнице, авантюристы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отправившиеся на мельницу авантюристы так и не вернулись. Возможно, погибли от рук неведомого зла, или просто сбежали, прихватив Ваше золото. После этого местные жители стали считать мельницу проклятым местом и обходить дальней дорогой.
Ответы

1) Проклятье!
2) Никогда не доверял авантюристам. (вероятность понизить карму)
3) Жаль, что так вышло. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Уничтожить постройку Мельница
В провинции появляется новый сайт Старый ветряк (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Нечисть на мельнице, авантюристы, вилка

/628

Нечисть на мельнице, авантюристы, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Команда авантюристов, отправившихся на мельницу, справилась с заданием. По их рассказам, на мельнице было полно бесов и чертей. Кто знает, откуда они там взялись... В любом случае, все тёмные твари уничтожены, и теперь жители могут быть спокойны.
Ответы

1) Отлично!
2) Наградить храбрецов за работу (-50 зол. ) Нечисть на мельнице, авантюристы, награда
3) Потребовать у авантюристов часть трофеев Нечисть на мельнице, требуем трофей, вилка

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Нечисть на мельнице, авантюристы, вилка

/629

Нечисть на мельнице, авантюристы, награда

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

Нечисть на мельнице, авантюристы, удача

/630

Нечисть на мельнице, требуем трофей, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Нечисть на мельнице, трофей, делёж, иначе вызвать событие Нечисть на мельнице, трофей, отказ

Ссылки из

Нечисть на мельнице, авантюристы, удача

/631

Нечисть на мельнице, трофей, делёж

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы долго торговались, но, в конце концов, согласились поделиться добытыми у чертей сокровищами.
Ответы

1) Хоть какая-то польза от этих бродяг. (вероятность понизить карму)
2) Вот и хорошо.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-100)
Изменить кристаллы игрока на +(10-20)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Нечисть на мельнице, требуем трофей, вилка

/632

Нечисть на мельнице, трофей, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы наотрез отказались делиться трофеем, заявив, что он по праву принадлежит им.
Ответы

1) Приказать воинам схватить мерзавцев! Нечисть на мельнице, трофей, драка
2) Ладно, пусть убираются.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Нечисть на мельнице, требуем трофей, вилка

/633

Нечисть на мельнице, трофей, драка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Вторжение
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Нечисть на мельнице, трофей, победа

Диалог
Авантюристы не подчинились Вашим воинам, и началась схватка...
Ответы

1) Убить их всех!
2) Ну что за упрямцы!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

Нечисть на мельнице, трофей, отказ

/634

Нечисть на мельнице, трофей, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Все авантюристы мертвы, и трофей теперь Ваш по праву.
Ответы

1) Отлично!
2) Столько хлопот из-за эдакой рухляди...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-200)
Изменить кристаллы игрока на +(20-40)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

/635

Пожар на лесопилке

Тип: -1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
В провинции %s на лесопилке вспыхнул пожар! Ещё не поздно что-либо предпринять, каков будет Ваш приказ?
Ответы

1) Организовать спасение работников (-50 зол. ) Пожар на лесопилке, спасение рабочих
2) Тушить пожар, рабочие сами спасутся (-30 зол. ) Пожар на лесопилке, спасени постройки
3) Ничего, пусть горит. Пожар на лесопилке, бросить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Лесопилка
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 30

/636

Пожар на лесопилке, спасение рабочих

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Благодаря усилиям спасательной команды во время пожара никто не погиб. Но лесопилка сгорела дотла.
Ответы

1) Не беда, новую построю. (вероятность повысить карму)
2) Высечь спасённых за то, что устроили пожар. ***Снижение кармы (-2)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Уничтожить постройку Лесопилка

Ссылки из

Пожар на лесопилке

/637

Пожар на лесопилке, спасени постройки

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Вам удалось погасить пламя и спасти лесопилку, но в огне погибла почти половина рабочих. Родственники оплакивают погибших.
Ответы

1) Ничего, народу много, а лесопилка одна. (вероятность понизить карму)
2) Жаль погибших, но что поделаешь...
3) Поделом, впредь будут аккуратней с огнём. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -30
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Пожар на лесопилке

/638

Пожар на лесопилке, бросить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Лесопилка и почти все рабочие погибли в огне. Вести о страшном пожаре облетели провинцию. Поговаривают о том, что пожар - Ваших рук дело.
Ответы

1) Отрезать языки болтунам. Пожар на лесопилке, языки
2) Плевать! ***Снижение кармы (-2)
3) Мда, нехорошо получилось... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-25)%
Уничтожить постройку Лесопилка

Ссылки из

Пожар на лесопилке

/639

Пожар на лесопилке, языки

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменяет накопленное недовольство на -(60-100)

Ссылки из

Пожар на лесопилке, бросить

/640

***Снижение кармы (-2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Ссылки из

(Попрошайки (настоящие) - золото), (Кикимора - главное), Пожар на лесопилке, спасение рабочих, Пожар на лесопилке, бросить, Архитектор, удрал, Сплетники, пожар, Алтарь, тёмный культ, Алтарь, тёмный культ, атака, Серебряный рудник, охрана, Разведение василисков, казнь не удалась, Лидер бунтарей, побег, Туман - авантюристы 1, Туман - авантюристы2, Тролли и сборщик, Линчевание эльфа, выкуп, Радуга, праздник, Спасение духа 7

/641

Архитектор

Тип: 0
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
В провинцию %s пришёл странник, заявивший, что он - великий архитектор, которому известен секрет постройки Храма Древних. Он готов возвести храм в этих землях, но за работу требует 250 золота и 50 кристаллов.
Ответы

1) Пусть приступает (-250 зол. , -50 кр. ) Архитектор, оплата
2) Вежливо отказаться.
3) Это мошенник! Высечь его и прогнать. Архитектор, высечь
4) Отдать его моим палачам - пусть узнают секрет. Архитектор, пытки

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Храм Древних

/642

Архитектор, оплата

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -250
Изменить кристаллы игрока на -50
С вероятностью 50% вызвать событие Архитектор, построил, иначе вызвать событие Архитектор, обманул

Ссылки из

Архитектор

/643

Архитектор, построил

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вскоре храм был построен. Эта величественная постройка стала настоящим украшением Вашей провинции. Архитектор сказал, что, к сожалению, не сможет вновь повторить такой шедевр.
Ответы

1) Устроить по этому поводу праздник (-100 зол. ) Архитектор, праздник
2) Хорошая работа!
3) Отдать архитектора палачам - пусть узнают секрет. Архитектор, пытки

Эффекты

Возвести постройку Храм Древних
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Архитектор, оплата

/644

Архитектор, обманул

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Получив гонорар, архитектор развил бурную деятельность по подготовке к строительству. Но на следующий день его и след простыл...
Ответы

1) Организовать поиски мошенника! (-200 зол. ) Архитектор, погоня
2) Проклясть обманщика (-15 кр. ) Архитектор, проклятие
3) Да, не повезло... ***Добрый рохля

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

Архитектор, оплата

/645

Архитектор, пытки

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Установить флаг события Архитектор в значение "отключено"
С вероятностью 50% вызвать событие Архитектор, чертёж, иначе вызвать событие Архитектор, помер

Ссылки из

Архитектор, Архитектор, построил

/646

Архитектор, чертёж

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши палачи постарались на славу, и после долгих пыток архитектор сделал чертёж, при помощи которого можно построить Храм Древних. Вскоре после этого бедняга скончался, не выдержав столь жестоких мучений.
Ответы

1) Вот и хорошо.
2) Жаль упрямца, но он сам виноват. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить 1 чертежей постройки Храм Древних

Ссылки из

Архитектор, пытки

/647

Архитектор, помер

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После долгих пыток архитектор скончался, так и не раскрыв своего секрета.
Ответы

1) Высечь палачей! Ни черта не умеют!
2) Ну и ладно, не велика потеря. (вероятность понизить карму)

Ссылки из

Архитектор, пытки

/648

Архитектор, высечь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Установить флаг события Архитектор в значение "отключено"

Ссылки из

Архитектор

/649

Архитектор, погоня

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Архитектор, попался, иначе вызвать событие Архитектор, удрал

Ссылки из

Архитектор, обманул

/650

Архитектор, попался

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вашим ищейкам удалось поймать лже-архитектора, который, переодевшись женщиной, пытался покинуть страну. Гонорар был при нём, золото и кристаллы немедленно вернули в казну. Что прикажете делать с преступником?
Ответы

1) Публично казнить мошенника! (вероятность понизить карму)
2) Высечь обманщика плетьми.
3) Поругать и отпустить. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +250
Изменить кристаллы игрока на +50

Ссылки из

Архитектор, погоня

/651

Архитектор, удрал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши ищейки сбились со следа и не смогли поймать мошенника.
Ответы

1) Проклятье!
2) Казнить начальника сыска. ***Снижение кармы (-2)
3) Повезло проходимцу.

Ссылки из

Архитектор, погоня

/652

Архитектор, проклятие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

Архитектор, обманул

/653

Архитектор, праздник

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Архитектор, построил

/654

Джин, порка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Установить флаг события (Джин - главное условие) в значение "отключено"
Установить флаг события (Добрый джин - главное условие) в значение "отключено"

Ссылки из

(Джин - главное условие), (Добрый джин - главное условие)

/655

Тролль, правление

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Установить флаг события Атака троллей в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события Атака троллей к текущей провинции

Ссылки из

(Тролль - главное условие), (Тролль - переговоры), (Тролль - поражение)

/656

Тролль, усмирение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
В провинции появляется новый сайт Логово троллей (открытый, со стражей)
Установить флаг события Атака троллей в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события Атака троллей к текущей провинции

Ссылки из

(Тролль - переговоры)

/657

Джин, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

Установить флаг события (Джин - главное условие) в значение "отключено"
Установить флаг события (Добрый джин - главное условие) в значение "отключено"

Ссылки из

(Джин - золото), (Джин - кристаллы), (Джин - захват провинций), (Добрый джин - золото), (Добрый джин - кристаллы), (Добрый джин - захват провинций)

/658

Лекарня

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s местный целитель открыл свою лекарню. Теперь болезни будут обходить эти земли стороной.
Ответы

1) Неплохо. Лекарня, постройка
2) Наградить целителя (-50 зол. ) Лекарня, награда
3) Как он посмел? Оштрафовать наглеца! (+100 зол. ) Лекарня, штраф
4) Снести! Построить аптеку! (-200 зол. , -30 кр. ) Лекарня, перестроить в аптеку

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Лекарня
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Аптека

/659

Лекарня, награда

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -50
Возвести постройку Лекарня

Ссылки из

Лекарня

/660

Лекарня, штраф

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить золото игрока на +100
Изменить отношение провинции на -1
Возвести постройку Лекарня

Ссылки из

Лекарня

/661

Орден тьмы

Тип: 1
Вероятность: 6
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок пришли эмиссары Ордена Великой Тьмы. Они предлагают Вам обеспечить охрану провинции %s, а также возвести в ней тёмную башню, которая будет приносить доход в кристаллах. За свои услуги они просят разрешения принести в жертву тёмным богам каждого второго жителя провинции.
Ответы

1) Выгнать тёмных прислужников прочь! Орден Тьмы, прогнать
2) Вежливо отказаться.
3) Отлично, по рукам! Орден Тьмы, согласиться

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -20
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Тёмная башня

/662

Орден Тьмы, прогнать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Установить флаг события Орден тьмы в значение "отключено"

Ссылки из

Орден тьмы

/663

Орден Тьмы, согласиться

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -8

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -50%
Изменить отношение провинции на -3
Установить в провинции охранника Орден Великой Тьмы
Возвести постройку Тёмная башня

Ссылки из

Орден тьмы

/664

Хижина шамана

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s появился мудрый шаман, поселившийся в небольшой хижине на болотах. Местные жители ходят к нему за лекарствами от недугов или просто за мудрым советом. Шаман обязался выплачивать Вам подать в кристаллах.
Ответы

1) Хорошая новость. (вероятность повысить карму)
2) Пусть сначала заплатит земельный налог (+50 зол. ) Хижина шамана, налог

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Хижина шамана
Возвести постройку Хижина шамана

/665

Хижина шамана, налог

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +50

Ссылки из

Хижина шамана

/666

Сплетники

Тип: -1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
В провинции %s сплетники из местного трактира распускают о Вас самые грязные слухи. Местное население начинает поговаривать о бунте.
Ответы

1) Прилюдно высечь сплетников. Сплетники, порка
2) Нанять убийцу для устранения болтунов (-100 зол. ) Сплетники, убийца
3) Тайно подкупить нескольких болтунов (-200 зол. ) Сплетники - подкуп, вилка
4) Поджечь трактир, когда сплетники будут внутри. Сплетники, пожар

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Трактир
Изменить отношение провинции на -3
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200

/667

Сплетники, порка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Прилюдная экзекуция лишь добавила популярности сплетникам. Теперь они - народные герои, мученики и борцы за свободу.
Ответы

1) Нанять убийцу для устранения болтунов (-100 зол. ) Сплетники, убийца
2) Пусть себе болтают.
3) Поджечь трактир, когда сплетники будут внутри. Сплетники, пожар

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Сплетники

/668

Сплетники, убийца

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Убийца справился с заданием, но исчезновение главных заводил не осталось незамеченным. Многие подозревают, что тут не обошлось без Вашего вмешательства.
Ответы

1) Пусть подозревают.
2) Что сделано - то сделано.

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Сплетники, Сплетники, порка, Сплетники - подкуп, не сработало

/669

Сплетники, пожар

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Во время пожара погибло довольно много народу - в основном из числа местных забулдыг. Нескольким сплетникам удалось избежать гибели в огне, но поскольку трактир сгорел, теперь у них нет такого удобного места для распускания грязных слухов.
Ответы

1) Жаль невиновных, но дело того стоило. (вероятность понизить карму)
2) Поделом тунеядцам. ***Снижение кармы (-2)
3) Помочь пострадавшим при пожаре (-80 зол. ) Сплетники, помощь погорельцам

Эффекты

Уничтожить постройку Трактир
Изменить отношение провинции на +1
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 80

Ссылки из

Сплетники, Сплетники, порка, Сплетники - подкуп, не сработало

/670

Сплетники, помощь погорельцам

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -80
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Сплетники, пожар

/671

Алтарь, тёмный культ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
На свежевозведённом алтаре культисты принесли в жертву нескольких младенцев, после чего устроили кровавую оргию во славу тёмных богов. Жители провинции проклинают Вас за помощь тёмным жрецам.
Ответы

1) Откуда ж я знал?
2) Приказать страже разрушить алтарь. Алтарь, тёмный культ, атака
3) Каждый развлекается как умеет. ***Снижение кармы (-2)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Жители просят постройку - вилка)

/672

Алтарь, тёмный культ, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Алтарь, тёмный культ, победа
Событие (поражение): Алтарь, тёмный культ, поражение

Диалог
Тёмные жрецы вышли на защиту своей новой святыни.
Ответы

1) В атаку!
2) Я передумал, пусть поклоняются кому хотят. ***Снижение кармы (-2)

Ссылки из

Алтарь, тёмный культ

/673

Алтарь, тёмный культ, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Разгромив тёмных жрецов, ваши воины разрушили алтарь и предали огню дом, в котором жили культисты, предварительно его обыскав. Среди имущества жрецов обнаружилось кое-что ценное...
Ответы

1) Поделом негодяям!
2) Всё, больше никаких алтарей!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-200)
Изменить кристаллы игрока на +(30-60)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Изменить отношение провинции на +2

/674

Алтарь, тёмный культ, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Разбив отряд стражников, культисты в отместку прокляли земли провинции %s, из-за чего доход с провинции снизился.
Ответы

1) Проклятье!
2) А ведь я хотел как лучше... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Доход с провинции -5

/675

Рост коррупции

Тип: 0
Вероятность: 1.000
Карма: 0

Диалог
Ваша страна растёт, а вместе с ней растёт и коррупция. Взяточничество стало распространённым явлением, и пришла пора принять закон о том, как именно карать коррумпированных чиновников.
Ответы

1) Штрафовать. Коррупция, штраф
2) Сечь плетьми. Коррупция, порка
3) Отправлять на каторгу. Коррупция, каторга
4) Казнить. Коррупция, казнь

Эффекты

Условие появления в провинции: коррупция >= 15%
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Установить флаг события Рост коррупции в значение "отключено"

/676

Коррупция, штраф

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Эффекты

Изменить коррупцию на +15

Ссылки из

Рост коррупции

/677

Коррупция, каторга

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить коррупцию на -10

Ссылки из

Рост коррупции

/678

Коррупция, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -8

Эффекты

Изменить коррупцию на -25

Ссылки из

Рост коррупции

/679

Взяточник

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Наместник провинции %s уличён во взяточничестве в особо крупных размерах. Это неплохая возможность устроить показательное наказание в наущение остальным коррупционерам. Наместник умоляет пощадить его, клянётся, что брал взятки, чтобы прокормить семью и божится больше этого не делать.
Ответы

1) Оштрафовать его (+500 зол. ) Взяточник, штраф
2) Устроить показательный суд (-300 зол. ) Взяточник, суд
3) На кол мерзавца! Взяточник, казнь
4) Отпустить его, он уже раскаялся. Взяточник, отпустить

Эффекты

Условие появления в провинции: коррупция >= 20%
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300

/680

Взяточник, штраф

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить золото игрока на +500
Изменить коррупцию на +(10-15)

Ссылки из

Взяточник

/681

Взяточник, суд

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Изменить коррупцию на -(10-15)

Ссылки из

Взяточник

/682

Взяточник, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -6

Эффекты

Изменить коррупцию на -(15-25)

Ссылки из

Взяточник

/683

Взяточник, отпустить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

Изменить коррупцию на +(20-30)

Ссылки из

Взяточник

/684

Серебряный рудник, охрана

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Серебряный рудник оказался не таким заброшенным, как казалось на первый взгляд. Почти всех отправившихся на разработку жителей перебили охранники старого рудника, лишь нескольким удалось спастись, чтобы сообщить эту ужасную новость.
Ответы

1) Что за невезение! ***Снижение кармы (-2)
2) Помочь семьям погибших (-200 зол. ) Помощь погибшим

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%
В провинции появляется новый сайт Серебряный рудник (открытый, стража по умолчанию)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

(Серебрянный рудник - вилка)

/685

Помощь погибшим

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Серебряный рудник, охрана

/686

Маслянка, раздать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

(Целебная трава - главное)

/687

Дворянин

Тип: -1
Вероятность: 8
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Дружина
Событие (поражение): Дворянин, захват
Тип провинции: Княжьи угодья

Диалог
Потомок знатного рода, некогда правившего провинцией %s, предпринял попытку захватить свою вотчину.
Ответы

1) Безобразие.
2) Да как он посмел?!

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/688

Гладиаторские бои

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Орки из провинции %s часто проводят гладиаторские бои. Молва об этом разлетелась далеко окрест, и в провинцию начали стекаться любители рукопашного боя. Для проведения боёв орки построили специальную арену. Благодаря наплыву зрителей доход с провинции возрос на %d.
Ответы

1) Хорошая новость.
2) Надо же, и от орков польза бывает!

Эффекты

Доход с провинции +(4-7)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Орки
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Арена
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Возвести постройку Арена

/689

Ограбили сборщика податей

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s разбойники совершили дерзкий налёт на сборщика податей, вёзшего в казну золото. С лёгкостью перебив эскорт, грабители забрали всё ценное и вернулись в своё тайное логово. Убытки составили %d золота.
Ответы

1) Доберусь я до этих мерзавцев!
2) Усилить охрану сборщиков податей (-500 зол. ) Охрана сборщика
3) Бывает...
4) Догнать! Поймать! Ограбили сборщика податей, погоня, вилка

Эффекты

Изменить золото игрока на -(150-300)
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 600
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/690

Охрана сборщика

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -500
Установить флаг события Ограбили сборщика податей в значение "отключено"

Ссылки из

Ограбили сборщика податей

/691

Маг-ренегат

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Маг-ренегат сбежал из Вашего замка, прихватив с собой %d кристаллов. По слухам, он создал магическую башню в провинции %s и заперся в ней.
Ответы

1) Отправить в башню авантюристов (-200 зол. ) Маг-ренегат, авантюристы
2) Мы ещё поквитаемся! Маг-ренегат, башня
3) Ничего страшного. Маг-ренегат, башня

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -(40-80)
Условие появления в провинции: у игрока кристаллов >= 250
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест

/692

Маг-ренегат, башня

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Башня магов (открытый, стража по умолчанию)
Изменить коррупцию на +(1-4)

Ссылки из

Маг-ренегат, Маг-ренегат

/693

Маг-ренегат, авантюристы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Маг-ренегат, авантюристы, удача, иначе вызвать событие Маг-ренегат, авантюристы, неудача

Ссылки из

Маг-ренегат

/694

Маг-ренегат, авантюристы, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Команда авантюристов проникла в башню и уничтожила зловредного чародея и его приспешников. Все найденные в башне кристаллы они честно вернули в казну.
Ответы

1) Молодцы!
2) Поделом предателю! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(40-80)

Ссылки из

Маг-ренегат, авантюристы

/695

Маг-ренегат, авантюристы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы вернулись ни с чем. По их словам, на башне лежит какое-то заклятье, не позволяющее им пробраться внутрь.
Ответы

1) Плохо.
2) Отобрать у них гонорар. ***Авантюристы, отобрать гонорар

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Башня магов (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Маг-ренегат, авантюристы

/696

***Авантюристы, отобрать гонорар

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие Авантюристы испугались, иначе вызвать событие Авантюристы, перед боем

Ссылки из

Маг-ренегат, авантюристы, неудача, Кикимора, авантюристы, неудача

/697

Авантюристы испугались

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Подчинившись закону силы, авантюристы отдали Вам 200 золотых и убрались восвояси.
Ответы

1) Всегда бы так!
2) Закон силы - лучший из законов. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +200

Ссылки из

***Авантюристы, отобрать гонорар

/698

Авантюристы, перед боем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы не отдадут своё золото без боя.
Ответы

1) Приказать моим воинам убить их. Авантюристы, битва
2) Ладно, пусть убираются.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

***Авантюристы, отобрать гонорар

/699

Авантюристы, битва

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Вторжение
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Авантюристы, победа
Событие (поражение): Авантюристы, поражение

Ссылки из

Авантюристы, перед боем

/700

Авантюристы, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Разбив команду авантюристов, Ваши воины доставили добычу в сокровищницу.
Ответы

1) Совсем неплохо.
2) Нищие проходимцы!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(220-470)
Изменить кристаллы игрока на +(5-30)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0

/701

Авантюристы, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Расправившись с Вашими воинами, авантюристы покинули провинцию %s, по дороге обчистив несколько домов местных жителей.
Ответы

1) Негодяи!
2) Возместить жителям убытки (-150 зол. ) Авантюристы, помощь пострадавшим

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150

/702

Авантюристы, помощь пострадавшим

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

Авантюристы, поражение

/703

Родник

Тип: 1
Вероятность: 2
Карма: 0

Диалог
Следопыты из провинции %s отыскали волшебный родник, вода из которого обладает чудесными свойствами.
Ответы

1) Наладить торговлю чудо-водой. Родник, торговля
2) Добывать воду для алхимии. Родник, алхимия
3) Сделать источник общедоступным. Родник, доступ

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли

/704

Родник, торговля

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Чудесная вода, способная восстанавливать силы и исцелять недуги - товар редкий и ценный. Благодаря торговле, доход с провинции %s возрос на %d.
Ответы

1) Неплохо.
2) Что-то маловато... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +(6-12)

Ссылки из

Родник

/705

Родник, алхимия

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Вода из родника оказалась действительно чудесной - при должной обработке из неё можно получать магические кристаллы. В результате доход кристаллов с провинции %s возрос на %d.
Ответы

1) Неплохо.
2) Ерунда.

Эффекты

Изменить доход кристаллов с провинции на +(3-6)

Ссылки из

Родник

/706

Родник, доступ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Жители провинции %s были несказанно счастливы, что родник стал общедоступным - каждый вдоволь напился чудодейственной воды. Молва о чудесном источнике разлетелась далеко за пределы провинции, и теперь к роднику за целебной водой ходят не только местные жители, но и паломники из дальних земель. Благодаря наплыву странников доход с провинции возрос на %d.
Ответы

1) Вот и славно!
2) Не пускать чужаков к источнику! Родник, прогнать чужаков

Эффекты

Доход с провинции +4
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Родник

/707

Родник, прогнать чужаков

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Доход с провинции -3

Ссылки из

Родник, доступ

/708

Караван

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
В провинцию %s пришёл богатый торговый караван из дальних земель.
Ответы

1) Получить пошлину с торговли (+100 зол. ) Караван, пошлина
2) Наладить торговые отношения (-150 зол. ) Караван, торговля
3) Приказать воинам разграбить караван. Караван, грабёж

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест

/709

Караван, пошлина

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +100

Ссылки из

Караван

/710

Караван, торговля

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
С вероятностью 70% вызвать событие Караван, торговля удалась, иначе вызвать событие Караван, торговля не удалась

Ссылки из

Караван

/711

Караван, торговля удалась

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После торгов и обсуждения ввозимых и вывозимых товаров с караванщиками удалось заключить взаимовыгодное соглашение. В результате доход с провинции %s возрос на %d.
Ответы

1) Отлично.
2) Что-то не густо... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +(5-15)

Ссылки из

Караван, торговля

/712

Караван, торговля не удалась

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После долгих торгов и споров с караванщиками так и не удалось договориться. Обе стороны не желали идти на уступки и снижать цены на товар. Купцы покинули Ваши владения очень недовольными.
Ответы

1) Проклятые торгаши! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло...

Ссылки из

Караван, торговля

/713

Караван, грабёж

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Вторжение
Отряд: Дружина
Событие (победа): Караван, победа
Событие (ничья): Караван, поражение
Событие (поражение): Караван, поражение

Диалог
Охранники каравана встали на защиту собственности купцов.
Ответы

1) Убить их!
2) Подкупить охранников (-300 зол. ) Караван, подкуп
3) Ладно, я передумал. Караван, уход

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Установить флаг события Караван в значение "отключено"

Ссылки из

Караван

/714

Караван, уход

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Возмущённые Вашим вероломством, караванщики немедленно покинули Ваши земли, сказав, что никогда сюда не вернутся.
Ответы

1) Скатертью дорога!
2) Пусть радуются, что живы остались.

Ссылки из

Караван, грабёж, Караван, подкуп, неудача

/715

Караван, подкуп

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Караван, подкуп, неудача, иначе вызвать событие Караван, подкуп, удача

Ссылки из

Караван, грабёж

/716

Караван, подкуп, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Дружина
Событие (победа): Караван, победа
Событие (ничья): Караван, поражение
Событие (поражение): Караван, поражение

Диалог
Начальник охраны оказался честным человеком и отверг Ваше предложение.
Ответы

1) Убить их!
2) Ладно, обойдёмся без драки. Караван, уход

Ссылки из

Караван, подкуп

/717

Караван, подкуп, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Дружина
Событие (победа): Караван, победа
Событие (ничья): Караван, поражение
Событие (поражение): Караван, поражение

Диалог
Начальник охраны сказал, что согласен остаться в стороне, если кроме предложенного золота ему достанется половина добычи.
Ответы

1) Убить жадюгу!
2) Ладно, пусть подавится. Караван, делёж добычи

Ссылки из

Караван, подкуп

/718

Караван, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши Воины разграбили караван, захватив богатую добычу.
Ответы

1) Отлично!
2) Почаще бы караваны приезжали...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(600-1400)
Изменить кристаллы игрока на +(40-140)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

/719

Караван, делёж добычи

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши Воины разграбили караван, захватив богатую добычу.
Ответы

1) Отлично!
2) Почаще бы караваны приезжали...

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Изменить золото игрока на +(300-700)
Изменить кристаллы игрока на +(20-70)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Караван, подкуп, удача

/720

Караван, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Охранники каравана перебили Ваших воинов. Купцы публично объявили Вас гнусным мошенником и подлой тварью, после чего покинули Ваши земли, пообещав никогда не возвращаться.
Ответы

1) Скатертью дорога!
2) Пусть радуются, что живы остались.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

/721

Кикимора, авантюристы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы долго блуждали по болотам, но так и не нашли логово кикиморы. Похоже, наместника уже нет в живых.
Ответы

1) Печально...
2) Пусть вернут золото, бездельники! ***Авантюристы, отобрать гонорар

Ссылки из

Кикимора, авантюристы, вилка

/722

Кикимора, авантюристы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 70% вызвать событие (Кикимора - нанять команду авантюристов), иначе вызвать событие Кикимора, авантюристы, неудача

Ссылки из

(Кикимора - главное)

/723

Кража со склада

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Глухой ночью несколько воров пробрались на склад, расположенный в провинции %s, и украли %d золотых. Поиски похитителей ничего не дали - они умело замели следы.
Ответы

1) Непорядок...
2) Усилить охрану складов (-500 зол. ) Кража со склада, охрана
3) Казнить складского сторожа. Кража со склада, казнь
4) Найти их с помощью магии (-50 кр. ) Кража со склада, ритуал поиска, вилка

Эффекты

Изменить золото игрока на -(200-400)
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 800
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Склад
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/724

Кража со склада, охрана

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -500
Установить флаг события Кража со склада в значение "отключено"

Ссылки из

Кража со склада

/725

Кража со склада, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить коррупцию на -(1-4)

Ссылки из

Кража со склада

/726

Дождь из лягушек

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s прошёл дождь из лягушек. Местные жители напуганы, ходят слухи, что это дурное знамение, и скоро быть беде.
Ответы

1) Что за глупые суеверия!
2) Может, они и правы...

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Засуха - дождь)

/727

Восстание мертвецов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Нежить
Событие (поражение): Древние захоронения, разорение провинции

Диалог
В провинции %s мертвецы восстали из могил и напали на поселение!
Ответы

1) Что за напасть?!
2) Бывает...

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Установить уровень атакующего отряда в 1

/728

Запуск дождя из лягушек

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Дождь из лягушек в значение "произойдёт через (2-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Дождь из лягушек к текущей провинции

/729

Запуск мертвецов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Восстание мертвецов в значение "произойдёт через (2-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Восстание мертвецов к текущей провинции

/730

Разведение василисков

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришли несколько гоблинов из провинции %s. Они сказали, что их предки издревле занимались разведением василисков, и теперь гоблины собираются продолжить дело отцов. Они даже раздобыли несколько яиц василисков. Всё, что им нужно, чтобы начать дело - 200 золотых.
Ответы

1) Выдать гоблинам золото (-200 зол. ) Разведение василисков, оплата
2) Пусть сами заработают.
3) Отобрать у гоблинов яйца. Разведение василисков, отобрать яйца

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гоблины
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если территория=Болото

/731

Разведение василисков, оплата

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Разведение василисков, удача, иначе вызвать событие Разведение василисков, неудача

Ссылки из

Разведение василисков

/732

Разведение василисков, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблины организовали настоящую ферму по разведению василисков. Шкуры и глаза этих ящеров - очень ценный товар на рынке, так что доход с провинции %s повысился на %d.
Ответы

1) Вот и славно!
2) Купить на ферме парочку яиц (-100зол. ) Разведение василисков, купить яйца
3) Пусть вернут мои деньги (+200 зол. ) Разведение василисков, вернуть золото

Эффекты

Доход с провинции +(7-13)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Разведение василисков, оплата

/733

Разведение василисков, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Гоблины начали разведение василисков, но вскоре до Вас дошли вести о том, что всех новоиспечённых фермеров сожрали их же питомцы. Вырвавшись на свободу, василиски загрызли ещё нескольких жителей, после чего уползли в болота. Больше желающих заниматься разведением опасных ящеров не нашлось.
Ответы

1) Тупые гоблины! (вероятность понизить карму)
2) Жаль бедолаг... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%

Ссылки из

Разведение василисков, оплата

/734

Разведение василисков, отобрать яйца

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины отобрали у гоблинов яйца василисков и доставили их в сокровищницу. Гоблины были до глубины души возмущены таким произволом. Они сказали, что расскажут всем, какой Вы подлый и бесчестный.
Ответы

1) Прогнать поганцев из замка.
2) Тайно казнить их, чтобы не болтали. Разведение василисков, казнь
3) Это для их же пользы, василиски опасны. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3
Получить 2 предметов Яйцо василиска с прочностью 100%

Ссылки из

Разведение василисков

/735

Разведение василисков, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -6

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Разведение василисков, казнь удалась, иначе вызвать событие Разведение василисков, казнь не удалась

Ссылки из

Разведение василисков, отобрать яйца

/736

Разведение василисков, казнь удалась

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Разведение василисков, казнь

/737

Разведение василисков, казнь не удалась

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Одному из гоблинов удалось улизнуть от стражников, и он рассказал обо всём своим родичам. Гоблины из провинции %s возненавидели Вас.
Ответы

1) Плевать.
2) Высечь нерадивых стражников. ***Снижение кармы (-2)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3

Ссылки из

Разведение василисков, казнь

/738

Разведение василисков, вернуть золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить золото игрока на +200

Ссылки из

Разведение василисков, удача

/739

Разведение василисков, купить яйца

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Получить 2 предметов Яйцо василиска с прочностью 100%

Ссылки из

Разведение василисков, удача

/740

Пауки-ткачи

Тип: 0
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
В провинции %s монстрологи обнаружили редкий вид пауков-ткачей. Эти крупные пауки известны тем, что их паутина необычайно прочна и эластична, одежда из такой пряжи - большая ценность. К сожалению, пауки-ткачи ужасно ядовиты - один укус такой твари смертелен.
Ответы

1) Уничтожить ядовитых тварей! Пауки-ткачи, уничтожить
2) Оставить пауков в покое. Пауки-ткачи, оставить
3) Разводить пауков, пряжу продавать. Пауки-ткачи, разводить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля

/741

Пауки-ткачи, уничтожить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Пауки-ткачи

/742

Пауки-ткачи, оставить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Пауки-ткачи

/743

Пауки-ткачи, разводить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -7

Диалог
Подданные очень не хотели выполнять Ваш приказ, но ослушаться не посмели. Пауков-ткачей стали разводить в специальных колониях, а из их паутины ткать полотно. Многие жители гибнут во время сбора паутины, но на доход от продаж это повлияло только в лучшую сторону - у торговцев есть лишний повод набить цену редкой ткани. Доход с провинции возрос на %d.
Ответы

1) Золото - это хорошо.
2) Отдавать половину дохода семьям погибших. Пауки-ткачи, отдавать доход

Эффекты

Доход с провинции +10
Изменить отношение провинции на -3

Ссылки из

Пауки-ткачи

/744

Пауки-ткачи, отдавать доход

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Доход с провинции -5
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Пауки-ткачи, разводить

/745

Воровство

Тип: -1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
В провинции %s участились карманные кражи. Выходить из дома стало опасно для кошелька. Жители недовольны разгулом преступности, многие купцы прекратили торговлю на местном рынке. Доход с провинции снизился на %d.
Ответы

1) Безобразие!
2) Организовать дружину для наведения порядка (-300 зол. ) Воровство, дружина
3) Принять закон. Наказание за воровство - казнь. Воровство, казнь

Эффекты

Доход с провинции -4
Изменить отношение провинции на -2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300

/746

Воровство, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить коррупцию на -(2-5)

Ссылки из

Воровство

/747

Воровство, дружина

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Изменить отношение провинции на +2
Изменить коррупцию на -(0-2)

Ссылки из

Воровство

/748

Магический колодец

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Оказалось, что один из колодцев в провинции %s обладает магическими свойствами. Взятая из него вода позволяет лечить многие недуги, магические отвары и эликсиры из неё необычайно сильны. В народе ходит молва, что если в полночь произнести над колодцем заветное желание, то оно непременно исполнится. Мудрецы утверждают, что волшебные свойства воды колодца объясняются тем, что под ним находится богатая магическими кристаллами порода.
Ответы

1) Хорошая новость! Магический колодец, оставить
2) К чёрту колодец, добыть кристаллы! Магический колодец, кристаллы

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Зачарованный колодец

/749

Магический колодец, оставить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Возвести постройку Зачарованный колодец

Ссылки из

Магический колодец

/750

Магический колодец, кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Раскопки показали, что мудрецы не ошиблись - под землёй обнаружилась кристальная жила. Ваши работники добыли %d кристаллов. Геологи утверждают, что постоянную добычу кристаллов можно наладить, если разрыть большой котлован.
Ответы

1) Хватит и того, что добыли.
2) Разрыть котлован (-250 зол. ) Магический колодец, котлован

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(200-400)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Магический колодец

/751

Магический колодец, котлован

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши работники вырыли в провинции %s большой котлован, в котором была организована добыча кристаллов. Доход кристаллов с провинции увеличился на %d.
Ответы

1) Отлично!
2) Лучше бы колодец оставил. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить доход кристаллов с провинции на +(2-5)
Изменить золото игрока на -250

Ссылки из

Магический колодец, кристаллы

/752

Засуха, черпать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Засуха - главное)

/753

Засуха, безделье

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-30)%
Вызвать событие Голод

Ссылки из

(Засуха - главное)

/754

Тайник в статуе

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Внутри статуи оказался магический предмет!
Ответы

1) Ну надо же!
2) Я так и знал!

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

(Хорошие предзнаменовения - разбить)

/755

Умер маг

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
В провинции %s умер престарелый маг, его ветхая магическая башня опустела, что прикажете с ней делать?
Ответы

1) Ничего, пусть стоит, где стояла. Умер маг, оставить
2) Разграбить её и сжечь. Умер маг, ограбить
3) Отремонтировать и заселить (-50 зол. ) Умер маг, ремонт

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Библиотека
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Магическая башня
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/756

Умер маг, оставить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
До Вас дошли слухи, что вскоре башню покойного мага облюбовали новые владельцы.
Ответы

1) А мне какое дело?
2) Ну и ладно.

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Башня магов (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Умер маг

/757

Умер маг, ограбить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
В башне Ваши воины обнаружили кое-что ценное.
Ответы

1) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)
2) Неплохо.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(40-80)
Изменить золото игрока на +(30-90)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Умер маг

/758

Умер маг, ремонт

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Возвести постройку Магическая башня

Ссылки из

Умер маг

/759

Торговля

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Наплыв торговцев в провинции %s, намечаются большие торги! Согласно традиции, большинство доходов с торговли поступает в казну благодаря взяткам и подношениям. Каково Ваше распоряжение?
Ответы

1) Всё должно быть по закону. Взяточников под стражу. Торговля, закон
2) Не будем нарушать старых традиций. Торговля, обычай
3) Узаконить взятки на этих торгах. Торговля, узаконить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение

/760

Торговля, закон

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Торговцы были очень недовольны Вашим решением. Из-за нарушения традиций многие сделки расстроились, несколько именитых купцов попали под арест. Налог торговцы платили неохотно, в целом за торги удалось собрать %d золота.
Ответы

1) Я приучу этих торгашей к порядку! (вероятность повысить карму)
2) Жаль, маловато золота.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(150-300)
Изменить коррупцию на -(10-15)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Торговля

/761

Торговля, обычай

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Торги прошли успешно, благодаря многочисленным взяткам и подношениям Ваш доход составил %d золота.
Ответы

1) Неплохо.
2) Маловато. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(350-700)
Изменить коррупцию на +(7-17)

Ссылки из

Торговля

/762

Торговля, узаконить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Купцы были в восторге от Вашего решения. Такое уважение к их обычаям сделало подношения Вашим чиновникам особенно щедрыми. Благодаря многочисленным взяткам и подношениям Ваш доход составил %d золота.
Ответы

1) Вот и славно.
2) Маловато золота. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-1100)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить коррупцию на +(13-26)

Ссылки из

Торговля

/763

Вторжение людоедов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Великаны
Событие (поражение): Вторжение людоедов, разорение

Диалог
Несколько людоедов из соседних земель вторглись в провинцию %s.
Ответы

1) Непорядок.
2) И что им дома не сидится?

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 0

/764

Вторжение людоедов, разорение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленные, людоеды ворвались в поселение и принялись пожирать местных жителей. Наевшись, они стали убивать забавы ради. Уничтожив около половины населения и изрядно порушив жилые дома, людоеды убрались восвояси.
Ответы

1) Проклятые твари!
2) Печально...

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(40-60)%
Изменить отношение провинции на -2

/765

Заброшенные земли, награда

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Заброшенные земли, вилка

Ссылки из

(Заброшенные земли - добровольцы), (Заброшенные земли - люди из провинции)

/766

Заброшенные земли, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие (вероятность понизить карму), иначе вызвать событие (Заброшенные земли - стражники)

Ссылки из

(Заброшенные земли - добровольцы), (Заброшенные земли - люди из провинции), Заброшенные земли, награда

/767

Заброшенные земли, запретить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить коррупцию на -(1-4)

Ссылки из

(Заброшенные земли - главное)

/768

Дракон

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жители провинции %s жалуются на то, что к ним повадился прилетать дракон. Кровожадная тварь ворует скот с пастбищ, а порой может утащить и зазевавшегося селянина.
Ответы

1) Дракон - это серьёзно, лучше его не злить.
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
3) Найдите ведьмака поопытнее. Дракон, ищем ведьмака
4) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение

Эффекты

Доход с провинции -1
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/769

Дракон, авантюристы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 80% вызвать событие Дракон, авантюристы, неудача, иначе вызвать событие Дракон, авантюристы, удача

Ссылки из

Дракон, Новое логово дракона, Дракон, ищем ведьмака, Дракон - ведьмак, не справился, Дракон - ведьмак, нужны эликсиры

/770

Дракон, авантюристы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Команда авантюристов отправилась в драконье логово, но назад никто не вернулся. Либо все они погибли, либо удрали с Вашим золотом.
Ответы

1) Я так и думал. (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло. (вероятность повысить карму)
3) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Дракон, авантюристы

/771

Дракон, авантюристы, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы убили дракона и разорили его логово. Назад они вернулись с богатой добычей. Народ встретил драконоборцев как героев.
Ответы

1) Устроить по этому поводу праздник (-150 зол. ) Дракон, авантюристы, праздник
2) Пусть отдают половину добычи! Дракон, авантюристы, забрать половину
3) Пусть отдают всю добычу! Дракон, авантюристы, забрать всё
4) Вот и хорошо.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Доход с провинции +1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Уничтожить в провинции сайт Драконье логово

Ссылки из

Дракон, авантюристы

/772

Дракон, авантюристы, забрать половину

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы наотрез отказались отдавать честно добытый трофей.
Ответы

1) Отобрать его силой. Дракон, авантюристы, забрать половину силой
2) Ладно, пусть убираются. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Дракон, авантюристы, удача

/773

Дракон, авантюристы, забрать половину силой

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Дракон, авантюристы, отдали половину, иначе вызвать событие Дракон, авантюристы, драка

Ссылки из

Дракон, авантюристы, забрать половину

/774

Дракон, авантюристы, отдали половину

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины убедили авантюристов отдать Вам добычу. Возмущённые до глубины души, победители дракона покинули провинцию.
Ответы

1) Всё по закону! 200 монет они заработали.
2) Пусть благодарят, что живыми отпускаю!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(600-1400)
Изменить кристаллы игрока на +(80-200)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Дракон, авантюристы, забрать половину силой

/775

Дракон, авантюристы, драка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Вторжение
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Дракон, авантюристы, победа
Событие (ничья): Дракон, авантюристы, победа
Событие (поражение): Авантюристы, поражение

Диалог
Авантюристы яростно набросились на Ваших воинов. Похоже, добыча у них действительно ценная, раз они так рьяно её защищают.
Ответы

1) Убить проходимцев!

Ссылки из

Дракон, авантюристы, забрать половину силой, Дракон, авантюристы, забрать всё силой

/776

Дракон, авантюристы, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Разбив команду авантюристов, Ваши воины доставили в сокровищницу ценную добычу.
Ответы

1) Отлично!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1400-3000)
Изменить кристаллы игрока на +(160-400)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1

/777

Дракон, авантюристы, забрать всё

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Авантюристы наотрез отказались отдавать честно добытый трофей.
Ответы

1) Отобрать его силой. Дракон, авантюристы, забрать всё силой
2) Ладно, пусть убираются.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Дракон, авантюристы, удача

/778

Дракон, авантюристы, забрать всё силой

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

С вероятностью 20% вызвать событие Дракон, авантюристы, отдали всё, иначе вызвать событие Дракон, авантюристы, драка

Ссылки из

Дракон, авантюристы, забрать всё

/779

Дракон, авантюристы, отдали всё

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины убедили авантюристов отдать Вам добычу. Возмущённые до глубины души, победители дракона покинули провинцию.
Ответы

1) Всё по закону! 200 монет они заработали.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1200-2800)
Изменить кристаллы игрока на +(160-400)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Дракон, авантюристы, забрать всё силой

/780

Дракон, авантюристы, праздник

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Дракон, авантюристы, удача, Дракон, победа

/781

Дракон, нападение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Вторжение
Отряд: Дракон
Событие (победа): Дракон, победа
Событие (ничья): Дракон, победа
Событие (поражение): Дракон, поражение

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 0

Ссылки из

Дракон, Дракон, авантюристы, неудача, Новое логово дракона, Дракон, ищем ведьмака, Дракон - ведьмак, не справился, Дракон - ведьмак, нужны эликсиры

/782

Дракон, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Расправившись с драконом, Ваши воины разграбили его логово. Добыча была доставлена в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично!
2) Наградить воинов (-100 зол. ) Дракон, награда воинам
3) Устроить по этому поводу праздник (-150 зол. ) Дракон, авантюристы, праздник

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Доход с провинции +1
Уничтожить в провинции сайт Драконье логово
Изменить золото игрока на +(1200-2800)
Изменить кристаллы игрока на +(160-400)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1

/783

Дракон, награда воинам

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

Дракон, победа

/784

Дракон, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Разгневанный дракон в отместку за нападение сжёг поселение дотла вместе с жителями и постройками. Практически никто не уцелел.
Ответы

1) Подлая тварь! (вероятность понизить карму)
2) Я хотел как лучше...

Эффекты

Доход с провинции -2
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(97-100)%
Разрушить 3 построек в провинции

/785

Лидер бунтарей

Тип: -1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
В провинции %s среди недовольных жителей появился лидер, призывающий к восстанию и усиливающий смуту в народе. Если бунтаря не остановить, скоро может начаться мятеж.
Ответы

1) Нанять убийцу (-100 зол. ) Лидер бунтарей, убийца
2) Приказать страже схватить бунтаря. Лидер бунтарей, схватить
3) Ничего не поделаешь... Лидер бунтарей, бездействие

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Недовольны
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/786

Лидер бунтарей, убийца

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 50% вызвать событие Лидер бунтарей, убийца дурак, иначе вызвать событие Лидер бунтарей, убийца умный

Ссылки из

Лидер бунтарей

/787

Лидер бунтарей, убийца дурак

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Убийца устранил мятежника, пустив ему стрелу в глаз во время митинга на главной площади. Бунт это отсрочило, но недовольство жителей возросло.
Ответы

1) Этот убийца - идиот!
2) Ну и ладно.

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на -(10-40)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Лидер бунтарей, убийца

/788

Лидер бунтарей, убийца умный

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Убийца оказался профессионалом своего дела и инсценировал самоубийство бунтаря. Он даже составил предсмертную записку, в которой мятежник якобы раскаивается и призывает бывших соратников к порядку.
Ответы

1) Наградить толкового убийцу (-100 зол. ) Награда убийцы
2) Вот и хорошо.

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на -(50-90)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Лидер бунтарей, убийца

/789

Награда убийцы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

Лидер бунтарей, убийца умный

/790

Лидер бунтарей, схватить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Лидер бунтарей, не поймали, иначе вызвать событие Лидер бунтарей, поймали

Ссылки из

Лидер бунтарей

/791

Лидер бунтарей, не поймали

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Мятежник оказался достаточно хитрым, чтобы не попасться в руки Ваших вояк. Теперь он прячется где-то в подполье, тайно подготавливая мятеж.
Ответы

1) Хватать всех подозрительных! Лидер бунтарей, хватать подозрительных
2) Ладно, ничего не поделаешь.

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на +(100-300)

Ссылки из

Лидер бунтарей, схватить

/792

Лидер бунтарей, поймали

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины схватили мятежника, что прикажете с ним делать?
Ответы

1) Публично казнить. Лидер бунтарей, публичная казнь
2) Тайно казнить. Лидер бунтарей, тайная казнь
3) Бросить в темницу. Лидер бунтарей, темница
4) Попытаться подкупить (-150 зол. ) Лидер бунтарей, подкуп

Эффекты

Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150

Ссылки из

Лидер бунтарей, схватить

/793

Лидер бунтарей, публичная казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Казнь состоялась на главной площади провинции. Народ заметно присмирел, но недовольство только усилилось.
Ответы

1) Вот и хорошо.
2) Плохо, но его уже не воскресишь.

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на -(3-7)

Ссылки из

Лидер бунтарей, поймали, Лидер бунтарей, подкуп не удался

/794

Лидер бунтарей, тайная казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
После исчезновения лидера планы мятежников расстроились, но проблем в провинции это не решило.
Ответы

1) Избавились от главаря - и ладно.
2) Ничего не поделаешь...

Ссылки из

Лидер бунтарей, поймали, Лидер бунтарей, подкуп не удался

/795

Лидер бунтарей, темница

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
После исчезновения лидера планы мятежников расстроились, но проблем в провинции это не решило.
Ответы

1) Избавились от главаря - и ладно. Лидер бунтарей, возможность побега
2) Ничего не поделаешь... Лидер бунтарей, возможность побега

Ссылки из

Лидер бунтарей, поймали, Лидер бунтарей, подкуп не удался

/796

Лидер бунтарей, возможность побега

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие (вероятность повысить карму), иначе вызвать событие Лидер бунтарей, побег

Ссылки из

Лидер бунтарей, темница, Лидер бунтарей, темница

/797

Лидер бунтарей, побег

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вскоре до Вас дошли вести, что соратники пленного мятежника устроили его побег из темницы. Теперь найти бунтаря будет совсем непросто.
Ответы

1) Плохо.
2) Надо было его казнить. ***Снижение кармы (-2)
3) Хватать всех подозрительных! Лидер бунтарей, хватать подозрительных

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на +(100-300)

Ссылки из

Лидер бунтарей, возможность побега

/798

Лидер бунтарей, хватать подозрительных

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваши воины схватили нескольких подозрительных типов и бросили в темницу. Опасаясь новых арестов, жители прекратили открыто высказываться против Вашей власти, но недовольство в провинции только усилилось.
Ответы

1) Я их приучу к порядку!
2) Проклятые смертные! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на -(50-100)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Лидер бунтарей, не поймали, Лидер бунтарей, побег

/799

Лидер бунтарей, подкуп

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие Лидер бунтарей, подкуп удался, иначе вызвать событие Лидер бунтарей, подкуп не удался

Ссылки из

Лидер бунтарей, поймали

/800

Лидер бунтарей, подкуп удался

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Мятежник оказался вполне сговорчивым. Получив золото, он пообещал попытаться замять восстание и усмирить народ.
Ответы

1) Вот и хорошо.
2) Мерзкий тип!

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Изменяет накопленное недовольство на -(100-150)
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Лидер бунтарей, подкуп

/801

Лидер бунтарей, подкуп не удался

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Лидер бунтарей отказался от золота. Это настоящий борец за идею и разговорами его не проймёшь.
Ответы

1) Публично казнить бунтаря. Лидер бунтарей, публичная казнь
2) Тайно казнить бунтаря. Лидер бунтарей, тайная казнь
3) Бросить бунтаря в темницу. Лидер бунтарей, темница
4) Отпустить бунтаря. Лидер бунтарей, отпустить

Ссылки из

Лидер бунтарей, подкуп

/802

Лидер бунтарей, бездействие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на +(100-300)

Ссылки из

Лидер бунтарей

/803

Лидер бунтарей, отпустить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 6

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)

Ссылки из

Лидер бунтарей, подкуп не удался

/804

Кораблекрушение

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
У берегов провинции %s потерпел крушение богатый торговый корабль. На берег волнами выбросило часть товаров, а также нескольких уцелевших торговцев и моряков.
Ответы

1) Помочь пострадавшим (-70 зол. ) Кораблекрушение, помощь, вилка
2) Добить уцелевших, всё ценное забрать. Кораблекрушение, добить
3) Пусть сами разбираются. (вероятность понизить карму)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. Кораблекрушение, не беспокоить

Эффекты

Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест

/805

Кораблекрушение, помощь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Неудачливые мореходы очень благодарили Вас за помощь, один из торговцев подарил Вам уцелевший при крушении предмет.
Ответы

1) Мог бы что получше подарить, скупердяй! (вероятность понизить карму)
2) Отлично, доставить в сокровищницу.

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0

Ссылки из

Кораблекрушение, помощь, вилка

/806

Кораблекрушение, не беспокоить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Установить флаг события Кораблекрушение в значение "отключено"

Ссылки из

Кораблекрушение

/807

Кораблекрушение, добить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -9

Диалог
Несколько уцелевших торговцев последовали за своими товарищами на морское дно, а их пожитки были тщательно собраны и доставлены в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Неплохой улов!
2) Что-то не густо...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 0

Ссылки из

Кораблекрушение

/808

Золотое дерево - вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие (Золотое дерево - приказ), иначе вызвать событие Золотое дерево - не ослушались приказа

Ссылки из

(Золотое дерево - основное условие)

/809

Золотое дерево - не ослушались приказа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Урожай золотого дерева увеличил доход с провинции %s на %d золотых в день.
Ответы

1) Вот и отлично! (вероятность повысить карму)
2) Почему так мало? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +(2-4)

Ссылки из

Золотое дерево - вилка

/810

(Тролль - поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины проиграли сражение с троллем. Гадкая тварь глумилась над погибшими и пожирала их трупы. Жители провинции %s были жутко подавлены этим зрелищем. Покончив с погибшими, тролль вернулся к былым бесчинствам.
Ответы

1) Пусть этим занимается местное правление. Тролль, правление
2) Нанять охотника на троллей (-300 зол. ) (Тролль - охотник)
3) Отправить к троллю посланников для переговоров. (Тролль - переговоры)

Эффекты

Условие появления в провинции: если карма игрока <= -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Изменить отношение провинции на -1

/811

Тролль - тушу монстрологам

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +100

Ссылки из

(Тролль - победа)

/812

Тролль - сделать чучело

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Чучело тролля на главной площади провинции %s стало приятным напоминанием её жителям о чудесном избавлении от кровожадной твари.
Ответы

1) Я знал, что это подействует на глупых смертных! (вероятность понизить карму)
2) Рад, что смог угодить моим подданным. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Тролль - победа)

/813

Крысы - бездействие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Долго крысы держали в страхе всю провинцию и пожирали людей, пока, наконец, местный знахарь не изобрёл достаточно крепкий яд, безотказно действующий против крыс.
Ответы

1) Я же говорил, что разберётесь без меня!
2) Наградить знахаря (-30 зол. ) Крысы - наградить знахаря

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 30
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%

Ссылки из

(Крысы - главное условие), (Крысы - облава), (Крысы - отрава), Крысы 2 - бездействие, вилка

/814

Крысы - наградить знахаря

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -30

Ссылки из

Крысы - бездействие

/815

Инструменты отказ от покупки

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Инструменты - главное)

/816

Нашествие пауков - вилка авантюристы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Нашествие пауков - авантюристы справились), иначе вызвать событие Нашествие пауков - авантюристы не справились

Ссылки из

(Нашествие пауков - победа), (Нашествие пауков - поражение), (Нашествие пауков - специалисты), Нашествие пауков - ведьмак не справился

/817

Нашествие пауков - вилка отрава

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -30
С вероятностью 50% вызвать событие (Нашествие пауков - отрава не подействовала), иначе вызвать событие Нашествие пауков - отрава подействовала

Ссылки из

(Нашествие пауков - победа), (Нашествие пауков - поражение), (Нашествие пауков - сами справимся)

/818

Нашествие пауков - авантюристы не справились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы отбили очередное нашествие пауков, но обнаружить и обезвредить причину им так и не удалось.
Ответы

1) Дальше разбирайтесь сами. (Нашествие пауков - таймер)
2) Нанять ведьмака! (-400 зол. ) Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка
3) Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 кр. ) Нашествие пауков - отрава подействовала
4) Отобрать у них половину жалованья за это! (+100 зол. ) Нашествие пауков - отобрать у авантюристов половину жалованья

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

Ссылки из

Нашествие пауков - вилка авантюристы

/819

Нашествие пауков - отрава подействовала

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Алхимики изготовили очень сильный яд. После его одноразового разбрызгивания набеги пауков полностью прекратились. Ваш наместник сообщает, что, к сожалению, отравилось несколько жителей провинции.
Ответы

1) Результат стоит таких жертв. (вероятность понизить карму)
2) Послать материальную помощь семьям погибших (-50 зол. ) Нашествие пауков - послать материальную помощь погибшим

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(7-12)%

Ссылки из

Нашествие пауков - авантюристы не справились, Нашествие пауков - ведьмак не справился, Нашествие пауков - вилка отрава

/820

Нашествие пауков - отобрать у авантюристов половину жалованья

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Вторжение
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Нашествие пауков - победили приключенцев
Событие (поражение): (Крысы - проиграли приключенцам)

Диалог
Команда авантюристов заявила, что они работали на совесть и возвращать половину жалованья не собираются.
Ответы

1) Так отобрать у них силой всё!
2) Я им припомню! (вероятность понизить карму)
3) Ладно, раз так. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить флаг события (Нашествие пауков - основное условие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Нашествие пауков - основное условие) к текущей провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%

Ссылки из

Нашествие пауков - авантюристы не справились

/821

Нашествие пауков - послать материальную помощь погибшим

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Нашествие пауков - отрава подействовала

/822

Нашествие пауков - победили приключенцев

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины смогли обезвредить команду авантюристов. Они отобрали у побеждённых %d золотых.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Что-то маловато! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(300-350)

/823

(Землетрясение2 - основное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s произошло сильное землетрясение. Погибли жители, несколько построек полностью разрушены.
Ответы

1) Организовать помощь пострадавшим (-150 зол. ) (Землетрясение - помощь)
2) Похоронить умерших с почестями (-60 зол. ) (Землетрясение - погребение)
3) Отправить жителей соседних провинций на помощь. (вероятность повысить карму)
4) Как не повезло! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Разрушить 2 построек в провинции
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/824

Дворянин, захват

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Провинция %s захвачена, теперь ей управляет местный князь.
Ответы

1) Мерзавец!
2) Не долго ему править...
3) Ну и ладно.

/825

Земли хаоса, побег

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -50%

Ссылки из

(Земли Хаоса - главное)

/826

Гиблые болота, авантюристы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие (Гиблые болота - авантюристы), иначе вызвать событие Гиблые болота, авантюристы, неудача
Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

Гиблые болота - специалисты

/827

Гиблые болота, авантюристы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Прошло много времени, но авантюристы так и не вернулись из гиблых болот.
Ответы

1) Смылись с моим золотом, мерзавцы! (вероятность понизить карму)
2) Похоже, гидра неплохо перекусила. (вероятность понизить карму)
3) Жаль, что так вышло.

Ссылки из

Гиблые болота, авантюристы, вилка

/828

Гиблые болота, добровольцы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 50% вызвать событие (Гиблые болота - добровольцы), иначе вызвать событие Гиблые болота, добровольцы, неудача

Ссылки из

Гиблые болота - сами, Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры

/829

Гиблые болота, добровольцы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Довольно скоро около половины добровольцев в панике прибежали в провинцию, за ними по пятам неслась разъярённая гидра.
Ответы

1) Идиоты! Гиблые болота, добровольцы, атака гидры
2) Что за невезение! Гиблые болота, добровольцы, атака гидры

Ссылки из

Гиблые болота, добровольцы, вилка

/830

Гиблые болота, добровольцы, атака гидры

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Гидра
Событие (победа): Гиблые болота, добровольцы, победа
Событие (ничья): Гиблые болота, добровольцы, победа
Событие (поражение): Гиблые болота, добровольцы, поражение

Ссылки из

Гиблые болота, добровольцы, неудача, Гиблые болота, добровольцы, неудача

/831

Гиблые болота, добровольцы, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Расправившись с остатками добровольцев, гидра принялась пожирать жителей провинции. Через некоторое время она уползла в своё болото, сытая и довольная.
Ответы

1) Чтоб она сдохла! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.
3) Помочь семьям погибших (-100 зол. ) Гиблые болота, добровольцы, помощь погибшим

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Изменить количество населения провинции на -20%
Изменить отношение провинции на -2

/832

Гиблые болота, добровольцы, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После победы над гидрой Ваши люди вернулись к её логову и принесли всё, что удалось отыскать.
Ответы

1) Отлично!
2) Столько хлопот из-за такой ерунды!
3) Наградить воинов за службу (-50 зол. ) (Гиблые болота - вознаграждение)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/833

Гиблые болота, добровольцы, помощь погибшим

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Гиблые болота, добровольцы, поражение

/834

Буки - рейд (грабёж, помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Буки - рейд (грабёж)

/835

Кораблекрушение, помощь, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить золото игрока на -70
С вероятностью 50% вызвать событие Кораблекрушение, помощь, иначе вызвать событие Кораблекрушение, помощь без подарка

Ссылки из

Кораблекрушение

/836

Кораблекрушение, помощь без подарка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Неудачливые мореходы очень благодарили Вас за помощь. Вскоре они покинули Ваши земли, примкнув к торговому каравану.
Ответы

1) Хоть бы подарили что, скупердяи. (вероятность понизить карму)
2) Надеюсь, несчастья обойдут их стороной. (вероятность повысить карму)
3) Скатертью дорога.

Ссылки из

Кораблекрушение, помощь, вилка

/837

Авантюристы-дезертиры

Тип: -1
Вероятность: 30
Карма: 0

Диалог
До Вас дошли вести, что авантюристы, охранявшие провинцию %s, бросили службу и отправились на поиски приключений.
Ответы

1) Негодяи! (вероятность понизить карму)
2) Не страшно.
3) Приключений?! Чтоб их упыри сожрали! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть охранник Авантюристы
Уволить охранника

/838

(Пуща дионитов - сайт)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Радостные вести из провинции %s: на спасённых Вами дионитах появились первые плоды, работники могут приступать к их сбору.
Ответы

1) Отлично!
2) Наконец-то!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Пуща Дионитов (открытый, без стражи)

/839

(Пуща дионитов - лесорубы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Древесина дионитов очень высоко ценится, но, к сожалению, почти вся она была попорчена жуками и плесенью. То, что удалось добыть, было продано за %d золотых.
Ответы

1) Хоть какой-то доход...
2) Мда, не густо...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-300)
Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Пуща дионитов - основное условие), (Пуща дионитов - ритуал, неудача)

/840

(Плохие новости - проклятье, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие (Плохие новости - проклятье, удача), иначе вызвать событие (Плохие новости - проклятье)

Ссылки из

(Плохие новости - главное)

/841

(Плохие новости - проклятье, удача)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Плохие новости - главное) в значение "отключено"
Вызвать событие (Плохие новости - проклятье)

Ссылки из

(Плохие новости - проклятье, вилка)

/842

Тролль, младенцы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -7

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Тролль - переговоры)

/843

(Бесчинство орков - главное)

Тип: -1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s страшные беспорядки. Орки грабят и крушат дома в собственном поселении.
Ответы

1) Выпороть несколько орков для острастки остальных. Бесчинство орков - наказать
2) Казнить всех зачинщиков! Бесчинство орков - казнить зачинщиков
3) Провести с орками воспитательные беседы. Бесчинство орков - воспитательный беседы
4) Побуянят и успокоятся. Бесчинство орков - бездействие

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Орки
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 70

/844

Бесчинство орков - воспитательный беседы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Даже не потрудившись выслушать Ваших посланников, орки убили их и съели. Беспорядки в провинции продолжались ещё несколько дней, после чего орки наконец-то успокоились. Ваш убыток составил %d золотых.
Ответы

1) Это очень печально. (вероятность повысить карму)
2) Грязные свиньи! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(20-70)
Карма +2
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Бесчинство орков - главное)

/845

Бесчинство орков - казнить зачинщиков

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
На орков подействовало Ваше наказание - они быстро утихомирились. Ваш убыток составил всего %d золотых.
Ответы

1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-30)
Карма -3
Изменить отношение провинции на +1
Изменить коррупцию на -(1-4)

Ссылки из

(Бесчинство орков - главное)

/846

Бесчинство орков - наказать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
На орков подействовало Ваше наказание - они быстро утихомирились. Ваш убыток составил всего %d золотых.
Ответы

1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-30)
Карма -1
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Бесчинство орков - главное)

/847

Бесчинство орков - бездействие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Орки продолжали разбой ещё несколько дней, после чего наконец-то успокоились. Ваш убыток составил %d золотых.
Ответы

1) Хорошо, что обошлось без жертв. (вероятность повысить карму)
2) Грязные свиньи! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(20-70)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Бесчинство орков - главное)

/848

Туман - главное

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что над их землями навис неестественно густой туман, который не рассеивается уже целую неделю. Люди боятся выходить из своих домов, чтобы не заблудиться. Многие из тех, кто покинул родные стены, так и не вернулись обратно.
Ответы

1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Туман - авантюристы
2) Купить жителям верёвки, чтобы не терялись (-50 зол. ) Туман - верёвки
3) Провести ритуал "снятие заклятья" (-20 кр. ) Туман - снять заклятье
4) Сам когда-нибудь развеется. Туман - бездействие

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -10%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/849

Туман - авантюристы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Туман - авантюристы 1, иначе вызвать событие Туман - авантюристы2

Ссылки из

Туман - главное, Туман - верёвки, Туман - снять заклятье2

/850

Туман - авантюристы 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Команда авантюристов легко справилась с заданием. Они обнаружили, что ночью туман немного рассеивается, а к утру густеет с новой силой. Через несколько ночных вылазок авантюристы выяснили, что это жрецы из Тёмного клана напускают на провинцию "туманное заклятье" каждую ночь, чтобы под покровом мглы похищать людей и приносить их в жертву своим богам.
Ответы

1) На кол всех жрецов! Туман - казнь жрецов - таймер
2) Каждый развлекается как умеет. ***Снижение кармы (-2)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

Туман - авантюристы

/851

Туман - авантюристы2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Команда авантюристов легко справилась с заданием. Они обнаружили, что на окраине провинции %s в земле есть глубокая дыра, откуда и сочится этот густой туман. Исследовав подземный ход, авантюристы обнаружили логово отшельника-алхимика, который даже не подозревал о последствиях своих экспериментов. Алхимик был схвачен и доставлен в Ваш замок. Что прикажете с ним делать?
Ответы

1) Казнить алхимика! ***Снижение кармы (-2)
2) Поругать и отпустить. (вероятность повысить карму)
3) Пусть изготовит какой-нибудь полезный эликсир. Алхимик, вилка

Ссылки из

Туман - авантюристы

/852

Туман - верёвки

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жители провинции %s стали обвязываться верёвкой перед выходом на улицу, чтобы не заблудиться в густом тумане. Такое огромное количество натянутых повсюду верёвок привело к ещё большим проблемам - жители калечились, а нескольких даже задушили насмерть.
Ответы

1) Я сделал всё, что мог. Туман - бездействие
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Туман - авантюристы
3) Провести ритуал "снятие заклятья" (-20 кр. ) Туман - снять заклятье

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -10%
Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20

Ссылки из

Туман - главное, Туман - снять заклятье2

/853

Туман - снять заклятье

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 50% вызвать событие Туман - снять заклятье1, иначе вызвать событие Туман - снять заклятье2

Ссылки из

Туман - главное, Туман - верёвки

/854

Туман - снять заклятье1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья", и туман бесследно развеялся.
Ответы

1) Вот и хорошо. (вероятность повысить карму)
2) Надоели мне эти происки врагов! (вероятность понизить карму)

Ссылки из

Туман - снять заклятье

/855

Туман - снять заклятье2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья", но туман нависает над провинцией %s по-прежнему.
Ответы

1) Я сделал всё, что мог. Туман - бездействие
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Туман - авантюристы
3) Купить жителям верёвки, чтобы не терялись (-50 зол. ) Туман - верёвки

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Туман - снять заклятье

/856

Туман - бездействие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Многие жители перестали ходить на работу и доход с провинции %s снизился.
Ответы

1) Уверен, туман скоро развеется.
2) От смертных слишком много проблем! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции -2
Установить флаг события Туман - главное в значение "отключено"
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Туман - главное, Туман - верёвки, Туман - снять заклятье2

/857

Туман - казнь жрецов - таймер

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Установить флаг события Месть тёмных жрецов - главное в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть тёмных жрецов - главное к текущей провинции
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Туман - авантюристы 1

/858

Месть тёмных жрецов - главное

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (ничья): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (поражение): Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение

Диалог
Жрецы из Тёмного клана напали на провинцию %s. Они не простили Вашего вмешательства в их тайный ритуал, который им не удалось закончить из-за исчезновения колдовского тумана.
Ответы

1) Уничтожить жрецов!
2) Откупиться от жрецов, пожертвовав нескольких подданных. Месть тёмных жрецов -откуп
3) Пусть делают что хотят, мне всё равно. Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение
4) Нужно было их тогда четвертовать! МТЖ - четвертовать

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/859

Месть тёмных жрецов - победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины расправились с тёмными жрецами. Чернокнижники больше не потревожат покой мирных жителей.
Ответы

1) Прекрасно!
2) Ненавижу жрецов! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Установить флаг события Туман - главное в значение "отключено"
Изменить отношение провинции на +1

/860

Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жрецы учинили страшную расправу в провинции %s. Погибло множество мирных жителей.
Ответы

1) Я скорблю о потерях. (вероятность повысить карму)
2) Плевать, главное, что казна в сохранности. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -10%
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Месть тёмных жрецов - главное

/861

Месть тёмных жрецов -откуп

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Тёмные жрецы согласились уйти в обмен на двадцать жителей провинции %s.
Ответы

1) Вот и хорошо!
2) Из двух зол я выбрал меньшее. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

Месть тёмных жрецов - главное

/862

МТЖ - четвертовать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Вторжение
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (ничья): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (поражение): Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

Ссылки из

Месть тёмных жрецов - главное

/863

Проклятье эльфов - главное

Тип: -1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришла делегация эльфов из провинции %s. Они сообщают, что скоро день скорби по Ларналлиолу, Хранителю Чаши Жизни, богу и покровителю эльфов, павшему в бою с силами Хаоса. Они требуют почтить этот день во всей Империи бездействием и молчанием.
Ответы

1) Казнить послов за дерзкие речи! Проклятье эльфов - казнить
2) Игнорировать очередную эльфийскую чушь! Проклятье эльфов - игнорировать
3) Проследить, чтобы все жители чтили день скорби. Проклятье эльфов - выполнить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Эльфы

/864

Проклятье эльфов - казнить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -7

Вторжение
Отряд: Эльфы
Событие (победа): Проклятье эльфов - победа
Событие (ничья): Проклятье эльфов - поражение
Событие (поражение): Проклятье эльфов - поражение

Диалог
Ваши палачи казнили эльфов-послов. Узнав об этом, эльфы из провинции %s страшно разгневались. Они наслали на все Ваши земли проклятье, и большинство урожая погибло. Ваш убыток составил %d золотых.
Ответы

1) Уничтожить мятежных эльфов!
2) Я эльфам это ещё припомню! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(85-140)
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Изменить отношение провинции на -2
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на -2

Ссылки из

Проклятье эльфов - главное

/865

Проклятье эльфов - игнорировать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Эльфы
Событие (победа): Проклятье эльфов - победа
Событие (ничья): Проклятье эльфов - поражение
Событие (поражение): Проклятье эльфов - поражение

Диалог
Ваш отказ очень оскорбил эльфов из провинции %s. Они наслали на все Ваши земли проклятье, и большинство урожая погибло. Ваш убыток составил %d золотых.
Ответы

1) Уничтожить мятежных эльфов!
2) Я эльфам это ещё припомню! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(45-100)
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Проклятье эльфов - главное

/866

Проклятье эльфов - выполнить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Проклятье эльфов -выполнить1, иначе вызвать событие Проклятье эльфов - выполнить2
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Проклятье эльфов - главное

/867

Проклятье эльфов -выполнить1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Все жители почтили павшего Хранителя Чаши Жизни бездействием и молчанием. Ваш убыток в этот день составил %d золотых.
Ответы

1) Это необходимая жертва. (вероятность повысить карму)
2) Я эльфам это ещё припомню! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(150-200)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на 1

Ссылки из

Проклятье эльфов - выполнить

/868

Проклятье эльфов - выполнить2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Многие из жителей не захотели почтить павшего Хранителя Чаши Жизни, однако на работу в этот день всё равно не вышли. Ваш убыток составил %d золотых.
Ответы

1) Это личное дело каждого. (вероятность повысить карму)
2) Ленивые твари! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(90-150)

Ссылки из

Проклятье эльфов - выполнить

/869

Проклятье эльфов - победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины разбили силы непокорных эльфов и разграбили их дома. Добыча составила %d золота.
Ответы

1) Хоть какой-то прок от этих эльфов. (вероятность понизить карму)
2) Я не хотел никого обидеть. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(20-40)*Уровень провинции
Изменяет накопленное недовольство на +200
Изменить отношение провинции на -2

/870

Проклятье эльфов - поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины проиграли в схватке с эльфами. Эльфы очень оскорблены и возмущены Вашим поступком.
Ответы

1) А мне плевать. (вероятность понизить карму)
2) Я не хотел никого обидеть. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +100

/871

Алхимик, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Алхимик, взрыв, иначе вызвать событие Алхимик, эликсир

Ссылки из

Туман - авантюристы2

/872

Алхимик, эликсир

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Алхимик с радостью взялся за приготовление зелья. После долгих трудов он изготовил волшебный эликсир, способный исцелять практически любые недуги.
Ответы

1) Отдать зелье жителям провинции. Зелье жителям
2) Продать зелье лекарям (+100 зол. ) Зелья лекарям
3) Продать зелья чародеям (+ 30 кр. ) Зелье магам

Ссылки из

Алхимик, вилка

/873

Алхимик, взрыв

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Алхимик с радостью взялся за приготовление зелья. Однако в ходе приготовления что-то пошло не так и всё закончилось мощным взрывом, едва не разрушившим Ваш замок. Убытки от разрушений составили %d золота. Сам алхимик погиб во время взрыва.
Ответы

1) Поделом идиоту! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так всё вышло. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(70-150)

Ссылки из

Алхимик, вилка

/874

Зелье жителям

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Алхимик, эликсир

/875

Зелья лекарям

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +100

Ссылки из

Алхимик, эликсир

/876

Зелье магам

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +30

Ссылки из

Алхимик, эликсир

/877

Тролли и сборщик

Тип: -1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
В провинции %s несколько троллей напали на сборщика податей. Чиновник откупился от кровожадных тварей, отдав им Ваше золото. Убытки составили %d золота.
Ответы

1) Казнить мерзавца! ***Снижение кармы (-2)
2) Ничего не поделаешь. ***Попустительство***

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-250)
Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300

/878

Новые руины

Тип: 0
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
Следопыты из провинции %s докладывают, что в древних руинах неподалёку от поселения завелись какие-то твари.
Ответы

1) Понятно.
2) Не беспокоить меня впредь такой ерундой! Новые руины, не беспокоить

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)

/879

Новые руины, не беспокоить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Новые руины в значение "отключено"

Ссылки из

Новые руины

/880

Тёмная башня

Тип: 1
Вероятность: 2
Карма: 0

Диалог
В полночь посреди провинции %s возникла тёмная башня. Жители боятся приближаться к загадочной постройке, многие поговаривают, что в башне заключены силы Зла. Как бы то ни было, башня излучает мощную магическую энергию, которую с лёгкостью можно преобразовать в кристаллы.
Ответы

1) Снести тёмную постройку. Тёмная башня, снести
2) Кристаллы - это хорошо. Пусть стоит. Тёмная башня, оставить

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Тёмная башня

/881

Тёмная башня, снести

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Тёмная башня

/882

Тёмная башня, оставить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Возвести постройку Тёмная башня

Ссылки из

Тёмная башня

/883

Линчевание эльфа

Тип: -1
Вероятность: 6
Карма: 0

Диалог
Жители провинции %s схватили эльфа, жившего на окраине. Эльфа обвиняют в наведении порчи, насылании немочи и занятиях чёрной магией. Толпа собирается сжечь инородца на костре.
Ответы

1) Пусть сожгут, может успокоятся. Линчевание эльфа, смерть
2) Отбить эльфа у озверевшей толпы. Линчевание эльфа, отбил, вилка
3) Заплатить жителям за жизнь эльфа (-250 зол. ) Линчевание эльфа, выкуп, вилка
4) Правильно, поделом ушастому! Линчевание эльфа, смерть

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 250

/884

Линчевание эльфа, отбить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Эльф очень признателен Вам за спасение. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса. Жители возмущены Вашими действиями. В народе поговаривают, что Вы продались эльфам и собираетесь истребить весь род людской.
Ответы

1) Ну что за идиоты! (вероятность понизить карму)
2) Устроить праздник, чтобы отвлечь людей (-150 зол. ) Линчевание эльфа, праздник
3) Ничего, побузят и успокоятся.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3
Изменяет накопленное недовольство на +(150-300)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150

Ссылки из

Линчевание эльфа, отбил, вилка

/885

Линчевание эльфа, выкуп

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Эльф очень признателен Вам за спасение. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса.
Ответы

1) Вот и славно.
2) Как? Никакого подарка? Лучше бы его сожгли! ***Снижение кармы (-2)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Линчевание эльфа, выкуп, вилка

/886

Линчевание эльфа, праздник

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Бесплатная выпивка и угощение немного задобрили местных жителей, но многие всё равно недовольны Вашей властью.
Ответы

1) Я сделал всё, что мог. (вероятность повысить карму)
2) Надоели мне эти смертные!

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

Линчевание эльфа, отбить

/887

Линчевание эльфа, смерть

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на -1
С вероятностью 90% вызвать событие Линчевание эльфа, смерть, ожидание

Ссылки из

Линчевание эльфа, Линчевание эльфа

/888

Золотой дождь

Тип: 0
Вероятность: 4
Карма: 0

Диалог
Странствующий маг, пришедший в провинцию %s заявил, что знает секрет ритуала по вызову золотого дождя. Он готов провести ритуал, если Вы снабдите его необходимыми ингредиентами.
Ответы

1) Провести ритуал (-30 кр. ) Золотой дождь, ритуал
2) Отказаться от услуг мага.
3) Прогнать шарлатана прочь! Золотой дождь, прогнать

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

/889

Золотой дождь, ритуал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Маг провёл ритуал, и в провинции %s пошёл дождь из золота! Падая с огромной высоты, золотые монеты пробивали крыши домов, убивали и калечили жителей и домашний скот. Мало кому удалось спастись от падающего с небес благородного металла.
Ответы

1) Казнить проклятого мага! Золото - собрать! Золотой дождь, казнь
2) Золото собрать, уцелевшим помочь (-200 зол. ) Золотой дождь, помощь
3) Организовать сбор небесного золота. Золотой дождь, собрать

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3
Изменить кристаллы игрока на -30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить количество населения провинции на -(60-80)%

Ссылки из

Золотой дождь

/890

Золотой дождь, собрать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -8

Диалог
Ваши работники собрали щедро разбросанное по земле золото. Некоторые монеты пришлось извлекать из трупов, так что метафора "кровавое золото" в данном случае звучала буквально. Общая добыча составила %d золота.
Ответы

1) Отлично!
2) Деньги не пахнут.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-1000)

Ссылки из

Золотой дождь, ритуал, Золотой дождь, помощь, Золотой дождь, казнь

/891

Золотой дождь, помощь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1
Вызвать событие Золотой дождь, собрать

Ссылки из

Золотой дождь, ритуал

/892

Золотой дождь, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Вызвать событие Золотой дождь, собрать

Ссылки из

Золотой дождь, ритуал

/893

Золотой дождь, прогнать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Золотой дождь в значение "отключено"

Ссылки из

Золотой дождь

/894

Повышение цен на железо

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Из-за мятежа рабов на железных рудниках цены на железо повысились на %d~.
Ответы

1) Отвратительно!
2) Ясно.

Эффекты

Изменить цену на ресурс Железо на +(20-35)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Железо
Установить флаг события Повышение цен на железо в значение "отключено"
Установить флаг события Понижение цен на железо в значение "отключено"

/895

Понижение цен на железо

Тип: 1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
Гномы выбросили на рынок крупную партию железа, из-за этого цены на него упали на %d~.
Ответы

1) Хорошая новость.
2) Ясно.

Эффекты

Изменить цену на ресурс Железо на -(30-50)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Железо
Установить флаг события Повышение цен на железо в значение "отключено"
Установить флаг события Понижение цен на железо в значение "отключено"

/896

Повышение цен на дерево

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Во время лесных пожаров погибло множество красных деревьев, из-за чего цена на их древесину повысилась на %d~.
Ответы

1) Отвратительно!
2) Ясно.

Эффекты

Изменить цену на ресурс Красное дерево на +(20-35)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Красное дерево
Установить флаг события Повышение цен на дерево в значение "отключено"
Установить флаг события Понижение цен на дерево в значение "отключено"

/897

Понижение цен на дерево

Тип: 1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
Барон Дэлрок, давно сражавшийся с эльфами, наконец-то одержал верх и вторгся в священные пущи лесного народа. Множество красных деревьев, некогда служивших эльфам домами, были срублены и отправлены на продажу. В результате цена на красное дерево снизилась на %d~.
Ответы

1) Хорошая новость. (вероятность понизить карму)
2) Ясно.
3) Жаль эльфов... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить цену на ресурс Красное дерево на -(30-50)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Красное дерево
Установить флаг события Повышение цен на дерево в значение "отключено"
Установить флаг события Понижение цен на дерево в значение "отключено"

/898

Повышение цен на лошадей

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Из-за страшной болезни погибло множество лошадей, в результате цены на них повысились на %d~.
Ответы

1) Отвратительно!
2) Ясно.

Эффекты

Изменить цену на ресурс Кони на +(20-35)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Кони
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Установить флаг события Повышение цен на лошадей в значение "отключено"

/899

Повышение цен на мандрагору

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
По слухам, знаменитый алхимик Пфеаросгус открыл секрет изготовления зелья вечной молодости. Так или иначе, он начал массовую закупку мандрагоры, в результате цены на неё повысились на %d~.
Ответы

1) Отвратительно! (вероятность понизить карму)
2) Ясно.

Эффекты

Изменить цену на ресурс Мандрагора на +(20-35)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Мандрагора
Установить флаг события Повышение цен на мандрагору в значение "отключено"

/900

Арканитовые амулеты

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Мастера из провинции %s придумали простой способ изготовления арканитовых амулетов, повышающих мужскую силу. Товар пользуется большим спросом, благодаря чему доход с провинции возрос на %d.
Ответы

1) Отлично!
2) Наградить мастеров (-100 зол. ) ***Награда мастера (100$)

Эффекты

Доход с провинции +(5-11)
Условие появления в провинции: у игрока Есть доступ к ресурсу Арканит
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Установить флаг события Арканитовые амулеты в значение "отключено"

/901

***Награда мастера (100$)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

Арканитовые амулеты, Зелье из чёрного лотоса

/902

Зелье из чёрного лотоса

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Алхимик из провинции %s изобрёл рецепт мощного магического эликсира из лепестков чёрного лотоса. Маги не жалеют кристаллов за ценное зелье, в результате доход кристаллов с провинции возрос на %d.
Ответы

1) Отлично!
2) Наградить алхимика (-100 зол. ) ***Награда мастера (100$)

Эффекты

Изменить доход кристаллов с провинции на +(4-7)
Условие появления в провинции: у игрока Есть доступ к ресурсу Чёрный лотос
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Установить флаг события Зелье из чёрного лотоса в значение "отключено"

/903

Ритуал из диония

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Жрецы из провинции %s, проводившие ежедневные ритуалы с воскуриванием диония, с радостью сообщают, что боги ответили на их молитвы, предложив на выбор один из священных даров. Вам решать, какой дар выбрать.
Ответы

1) Увеличить доход кристаллов. Ритуал из диония, кристаллы
2) Увеличить доход золота. Ритуал из диония, золото
3) Получить магический предмет. Ритуал из диония, артефакт
4) Даровать счастье жителям. Ритуал из диония, счастье

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: у игрока Есть доступ к ресурсу Дионий
Установить флаг события Ритуал из диония в значение "отключено"

/904

Ритуал из диония, кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Доход кристаллов с провинции %s возрос на %d.
Ответы

1) Отлично.

Эффекты

Изменить доход кристаллов с провинции на +(3-6)

Ссылки из

Ритуал из диония

/905

Ритуал из диония, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Доход золота с провинции %s возрос на %d.
Ответы

1) Отлично.

Эффекты

Доход с провинции +(10-18)

Ссылки из

Ритуал из диония

/906

Ритуал из диония, артефакт

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Магический артефакт волшебным образом появился в Вашей сокровищнице.
Ответы

1) Отлично.

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Ритуал из диония

/907

Ритуал из диония, счастье

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Сердца жителей провинции %s переполнены счастьем и любовью.
Ответы

1) Отлично.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +5
Изменяет накопленное недовольство на -500

Ссылки из

Ритуал из диония, Ритуал Дары небес

/908

Волшебное кольцо

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Соглядатаи докладывают, что какой-то простолюдин из провинции %s нашёл волшебное украшение и хранит его у себя. По закону всё, что найдено на Вашей земле - Ваша собственность.
Ответы

1) Отобрать побрякушку у смерда! Волшебное кольцо (отобрать)
2) Заплатить за драгоценность (-50 зол. ) Волшебное кольцо (заплатить)
3) Пусть оставит безделушку себе. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Установить флаг события Волшебное кольцо в значение "отключено"
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/909

Волшебное кольцо (отобрать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Вызвать событие Волшебное кольцо (вилка)

Ссылки из

Волшебное кольцо

/910

Волшебное кольцо (заплатить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Волшебное кольцо (вилка)

Ссылки из

Волшебное кольцо

/911

Волшебное кольцо (вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 80% вызвать событие Волшебная драгоценность (плохая, вилка), иначе вызвать событие Волшебная драгоценность (хорошая, вилка)

Ссылки из

Волшебное кольцо (отобрать), Волшебное кольцо (заплатить)

/912

Волшебное кольцо (кольцо торговца)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
По Вашему приказу находка доставлена в сокровищницу.
Ответы

1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить 1 предметов Кольцо Торговца с прочностью 100%

Ссылки из

Волшебная драгоценность (плохая, вилка)

/913

Волшебное кольцо (рубиновый перстень)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
По Вашему приказу находка доставлена в сокровищницу.
Ответы

1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить 1 предметов Рубиновый перстень с прочностью 100%

Ссылки из

Волшебная драгоценность (хорошая, вилка)

/914

Ритуал Волшебный ларец

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Поздним вечером зачарованный ларец был оставлен в укромном месте провинции %s. Наутро его наполняли золотые монеты. Количество полученного золота: %d. Днём к Вашему наместнику выстроилась очередь недовольных жителей, деньги которых загадочным образом исчезли этой ночью.
Ответы

1) Пусть наврёт им что-нибудь. (вероятность понизить карму)
2) Жаль их, конечно. Но мне золото нужней.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(15-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1

/915

Тёмный ритуал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s культисты провели ритуал во славу тёмных богов. Часть населения погибла на жертвенных алтарях, зато Ваш запас кристаллов пополнился на %d.
Ответы

1) Продолжить.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(4-9)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%

/916

Ритуал Небесный свет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на +30% (с учетом сопротивления). Действует только на живых.
Изменить боевой дух отрядов героев и охранника в провинции на +5

/917

Ритуал сотворение, рандом

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Ритуал сотворение, плохой предмет
С вероятностью 60% вызвать событие Ритуал сотворение, средний предмет
Вызвать событие Ритуал сотворение, хороший предмет

/918

Ритуал сотворение, плохой предмет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После проведения магического ритуала в Вашей сокровищнице появился новый предмет.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и дрянь!

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Ритуал сотворение, рандом

/919

Ритуал сотворение, средний предмет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После проведения магического ритуала в Вашей сокровищнице появился новый предмет.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и дрянь!

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Ритуал сотворение, рандом

/920

Ритуал сотворение, хороший предмет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После проведения магического ритуала в Вашей сокровищнице появился новый предмет.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и дрянь!

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Ритуал сотворение, рандом

/921

Ритуал Смертельный ужас

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить боевой дух отрядов героев и охранника в провинции на -7

/922

Ритуал Смертельный ужас, сообщение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Неожиданно в провинции %s началась паника. Обезумевшие от страха жители устраивают массовые беспорядки. Неестественный страх сказался и на военных - боевой дух воинов существенно понизился.
Ответы

1) Всё это происки врагов!
2) Проклятые трусы!

/923

Ритуал Небесная стража

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить в провинции охранника Небесная стража

/924

Ритуал Массовое безумие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Инициировать восстание в провинции

/925

Ритуал Дары небес

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Молитвы Ваших жрецов были услышаны и боги готовы ниспослать свою благодать в провинцию %s. Какой дар Вы желаете получить?
Ответы

1) Кристаллы. Ритуал Дары небес, кристаллы
2) Золото. Ритуал Дары небес, золото
3) Магический предмет. Ритуал Дары небес, выбор предмета
4) Даровать счастье жителям. Ритуал из диония, счастье

/926

Ритуал Дары небес, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Боги ответили на Вашу просьбу, запас золота увеличился на %d.
Ответы

1) Неплохо.
2) Маловато. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-900)

Ссылки из

Ритуал Дары небес

/927

Ритуал Дары небес, кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Боги ответили на Вашу просьбу, запас кристаллов увеличился на %d.
Ответы

1) Неплохо.
2) Маловато. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(150-250)

Ссылки из

Ритуал Дары небес

/928

Ритуал Дары небес, выбор предмета

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Ритуал Дары небес, артефакт (4), иначе вызвать событие Ритуал Дары небес, артефакт (5)

Ссылки из

Ритуал Дары небес

/929

Ритуал Дары небес, артефакт (4)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Боги ответили на Вашу просьбу, в сокровищнице появился артефакт.
Ответы

1) Неплохо.
2) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Ритуал Дары небес, выбор предмета

/930

Ритуал Дары небес, артефакт (5)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Боги ответили на Вашу просьбу, в сокровищнице появился артефакт.
Ответы

1) Неплохо.
2) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Ритуал Дары небес, выбор предмета

/931

Ритуал Башня Молний

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Возвести постройку Башня молний

/932

Радуга

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Яркая радуга появилась в небе над провинцией %s. Жрецы говорят, что это добрый знак, предрекающий удачу. Маги утверждают, что радуга часто появляется над землями, которые богаты магической энергией, и имеет смысл провести ритуал поиска источника магии, пока радуга не исчезла.
Ответы

1) Устроить в провинции "Праздник Удачи" (-40 зол. ) Радуга, праздник
2) Отправить команду на поиски клада (-80 зол. ) Радуга, клад, распределитель
3) Провести ритуал поиска магии (-30 кр. ) Радуга, ритуал, распределитель
4) Мне сейчас не до радуги.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 40
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест

/933

Радуга, праздник

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Жителей провинции %s с восторгом принялись отмечать новый праздник, и хотя не все поверили в то, что радуга принесёт удачу, лишний повод побездельничать порадовал каждого.
Ответы

1) Вот и славно.
2) Проклятые бездельники! ***Снижение кармы (-2)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Изменить золото игрока на -40

Ссылки из

Радуга

/934

Радуга, клад, распределитель

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -80
С вероятностью 50% вызвать событие Радуга, клад, пусто
С вероятностью 70% вызвать событие Радуга, клад, золото
Вызвать событие Радуга, большой клад

Ссылки из

Радуга

/935

Радуга, клад, пусто

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваша поисковая команда обыскала все окрестности провинции %s, но так ничего и не нашла.
Ответы

1) Проклятье!
2) Вот и верь после этого в приметы...

Ссылки из

Радуга, клад, распределитель

/936

Радуга, клад, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваша поисковая команда отправилась туда, где, по их мнению, радуга касалась земли. В небольшой укромной пещерке был обнаружен горшок, полный золота. Кое-кто из вернувшихся говорит, что видел неподалёку от пещеры какого-то маленького человечка в странном зелёном костюме. Так или иначе, Ваш золотой запас пополнился на %d.
Ответы

1) Вот и хорошо.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(130-330)

Ссылки из

Радуга, клад, распределитель

/937

Радуга, большой клад

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваша поисковая команда отправилась туда, где, по их мнению, радуга касалась земли. В небольшой укромной пещерке был обнаружен настоящий клад! Всю добычу доставили в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(250-550)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Радуга, клад, распределитель

/938

Радуга, ритуал, распределитель

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -30
С вероятностью 50% вызвать событие Радуга, ритуал пусто
С вероятностью 70% вызвать событие Радуга, ритуал кристаллы
Вызвать событие Радуга, ритуал, источник

Ссылки из

Радуга

/939

Радуга, ритуал пусто

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши чародеи провели ритуал, но никаких тайных источников магии выявлено не было.
Ответы

1) Проклятье!
2) Вот и верь после этого в приметы...

Ссылки из

Радуга, ритуал, распределитель

/940

Радуга, ритуал кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши чародеи провели ритуал, в результате которого была найдена укромная пещера, полная магических кристаллов. Все найденные волшебные камни были собраны и доставлены в сокровищницу, в результате чего запас кристаллов увеличился на %d.
Ответы

1) Вот и хорошо.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(50-90)

Ссылки из

Радуга, ритуал, распределитель

/941

Радуга, ритуал, источник

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши чародеи провели ритуал, в результате которого был найден источник Магии. Волшебная энергия в этом странном месте исходит прямо из-под земли и вполне может быть преобразована в магические кристаллы. В результате доход кристаллов с провинции %s возрос на %d.
Ответы

1) Отлично!

Эффекты

Изменить доход кристаллов с провинции на +(3-5)

Ссылки из

Радуга, ритуал, распределитель

/942

Манускрипт о Ключах

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Среди руин был найден довольно странный манускрипт. В нём говорится о каких-то тайных знаниях, называемых «Ключами Истины». Если верить написанному, Ключи Истины были спрятаны в Эадоре древними богами, и отыскавший их обретёт небывалое могущество.
Ответы

1) Забавная рукопись.
2) Что за чушь?!
3) Нужно будет спросить об этих ключах у Зарра.

Эффекты

Установить значение флага кампании 65 равным 1

/943

Ключ Истины 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришел израненный старец. Раны его столь ужасны, что непонятно, почему старик до сих пор жив. Скорей всего, он под действием мощного заклятья. Старик сказал, что он - последний из древнего культа Хранителей Истины. Недавно в их храм, расположенный в провинции Долина Древних, вторглась армия Хаоса. Если демонов не остановить, рано или поздно они отыщут тайник и уничтожат Ключ Истины. И тогда Древние Знания будут утеряны навсегда. Сказав это, старик испустил дух.
Ответы

1) Похоронить старца.
2) Пусть маги воскресят старика (-25 кр. ) Ключ Истины 1
3) Выбросить его останки из моей цитадели! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 25
Установить значение флага кампании 258 равным 1

/944

Ключ Истины 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Маги сделали всё возможное, но им не удалось вернуть жизнь в изуродованное тело старика. Заклятье продления жизни, под которым находился старец, было столь мощным, что сразу по окончании его действия дух смертного попал в Страну Мёртвых, минуя все промежуточные измерения. А оттуда его уже не вернуть обычными заклинаниями.
Ответы

1) Похоронить старца.
2) Выбросить его останки из моей цитадели! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -25

Ссылки из

Ключ Истины 1

/945

Ключ Истины 1 найден

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Разбив армию Хаоса, Вы без труда отыскали тайник, о котором говорил старец. Даже странно, что демоны не нашли его, должно быть, тайник был заколдован именно против сил Хаоса. Внутри тайника оказался древний пергамент. К несчастью, он рассыпался в прах, едва Ваши воины к нему прикоснулись.
Ответы

1) Вот и спасай древние знания после этого.
2) Проклятье!
3) По крайней мере, знания не достались демонам. (вероятность повысить карму)

/946

Спасение духа 1

Тип: 0
Вероятность: 1.000
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришёл усталый путник. Его внешность показалась Вам смутно знакомой. Как это ни удивительно, обратился он непосредственно к Вам: «Приветствую, Владыка! Пусть эта смертная оболочка не удивляет тебя, я такой же бессмертный, как и ты. Просто вынужден скрываться на физическом плане от преследующих меня демонов. Каким-то образом твари хаоса распознали меня даже в таком обличии, и теперь за мной гонится целая свора порождений преисподней.»
Ответы

1) ...продолжить... Спасение духа 2

Эффекты

Условие появления в провинции: (только кампания) если значение флага 66 из кампании истинно и текущий ход больше либо равен Param2 (если possibility=0 обязательное событие в родовой провинции)
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть герой
Установить значение флага кампании 66 равным 0
Установить значение флага кампании 67 равным 1
Установить значение флага кампании 257 равным 1

/947

Спасение духа 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Прошу, не откажи в защите, я пришёл к тебе, как к своей последней надежде на спасение. Если ты меня прогонишь - гореть мне в Хаосе, сейчас я слишком слаб, чтобы сражаться с демонами.
Ответы

1) Хорошо, ты под моей защитой. Спасение духа 5
2) Что ты можешь предложить за защиту? Спасение духа 3
3) Прости, но мне не нужны проблемы. Спасение духа 4
4) За тобой гонятся демоны?! Убирайся отсюда! Спасение духа 4

Ссылки из

Спасение духа 1

/948

Спасение духа 3

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
О, я готов сделать для тебя всё, что угодно! Я буду помогать тебе в войнах или стану твоим слугой. Я могу добыть золото, кристаллы или редкие артефакты - будучи смертным, я довольно неплохо изучил этот Осколок... Чувствую, что погоня уже близко. Так ты поможешь мне?
Ответы

1) Хорошо, ты под моей защитой. Спасение духа 5
2) Не вижу в этом смысла, прощай. Спасение духа 4

Ссылки из

Спасение духа 2

/949

Спасение духа 4

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Едва странный гость отошёл от стен Вашего замка, на него накинулась свора адских гончих под предводительством нескольких демонов. В мгновение ока твари уволокли несчастного в открывшийся пламенный портал.
Ответы

1) Одним конкурентом меньше. (вероятность понизить карму)
2) Жаль, но что делать. (вероятность повысить карму)
3) Надо же, я думал, он шутит.
4) Кого же он мне напомнил?

Ссылки из

Спасение духа 2, Спасение духа 2, Спасение духа 3

/950

Спасение духа 5

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 8

Диалог
Едва за странным гостем закрылись крепостные ворота, Ваш замок атаковала свора адских гончих под предводительством нескольких демонов.
Ответы

1) Уничтожить тварей! Спасение духа, битва

Ссылки из

Спасение духа 2, Спасение духа 3

/951

Спасение духа, битва

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Гончие Хаоса
Событие (победа): Спасение духа 7
Событие (ничья): Спасение духа 7
Событие (поражение): Спасение духа 6

Ссылки из

Спасение духа 5

/952

Спасение духа 6

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вам не удалось победить тварей Хаоса, и они на Ваших глазах уволокли несчастного странника в открывшийся пламенный портал.
Ответы

1) Туда ему и дорога, из-за него я столько воинов потерял! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, но что делать. (вероятность повысить карму)
3) Кого же он мне напомнил?

/953

Спасение духа 7

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Когда с тварями Хаоса было покончено, Вы так и не смогли отыскать странного пришельца. Очевидно, во время боя ему удалось каким-то образом удрать из замка.
Ответы

1) Проклятый мошенник!
2) Разумно, я бы поступил так же. ***Снижение кармы (-2)
3) Спас бедолагу - и ладно. (вероятность повысить карму)

/954

Шестерёнка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отлично, босс! Я верил, что Вам удастся это сделать!
Ответы

1) Зарр? Ты где? Шестерёнка 2

/955

Шестерёнка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Внутри Вашей головы! Ууууу!
Ответы

1) Какой головы, что ты мелешь? Шестерёнка 3
2) А если серьёзно? Шестерёнка 3

Ссылки из

Шестерёнка 1

/956

Шестерёнка 3

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Я уже в Шестерёнке, босс. Шикарное место, доложу я Вам, всё даже лучше, чем я себе представлял. Так что мне, пожалуй, не придётся пускать в ход своё обаяние, чтобы убедить воротил заплатить Вам за труды. Что предпочитаете в качестве награды, босс, 200 энергии или чертёж постройки для замка?
Ответы

1) Предпочитаю энергию. Шестерёнка 4
2) Лучше, пожалуй, чертёж. Шестерёнка 5

Ссылки из

Шестерёнка 2, Шестерёнка 2

/957

Шестерёнка 4

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Замётано! Мы уже пополнили ваши запасы. До встречи в Астрале, босс!
Ответы

1) Продолжить.

Эффекты

Добавить игроку в кампании +200 энергии

Ссылки из

Шестерёнка 3

/958

Шестерёнка 5

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Замётано! Вот, можете сразу пустить в ход, отличный чертёж, чудо архитектурной мысли, так сказать. До встречи в Астрале, босс!
Ответы

1) Продолжить.

Эффекты

Открыть доступ к постройке в кампании

Ссылки из

Шестерёнка 3

/959

Блеклый фимиам не найден

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После самых тщательных поисков было установлено, что блёклого фимиама в этом храме нет.
Ответы

1) Ничего, найду рано или поздно.
2) Что за невезение!

/960

Блеклый фимиам найден

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В одном из подвалов храма был обнаружен небольшой ларец, наполненный бесцветным порошком с едким запахом. Судя по всему, это и есть блёклый фимиам. Вы постарались как можно точней запомнить внешний вид ларца и его содержимого.
Ответы

1) Будем надеяться, это именно то, что нужно.

Эффекты

Установить значение флага кампании 664 равным 0
Установить значение флага кампании 665 равным 1

/961

Камень Тишины найден

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Когда содержимое сундука было упаковано в вещевые мешки, Ваше внимание привлёк крупный монолит, оставшийся на месте одной из стен лабиринта. Этот камень не обратился в прах, как все остальные. У его основания Вы заметили небольшой символ в виде глаза. Судя по всему это - знак Миртума, а монолит - не что иное, как камень Тишины. Вы постарались как можно точней запомнить вид камня и окружающую местность.
Ответы

1) Отлично! С Эрду причитается.
2) Надеюсь, игра стоила свеч.

Эффекты

Установить значение флага кампании 666 равным 0
Установить значение флага кампании 667 равным 1

/962

Древо мудрости не найдено

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Самые тщательные поиски Древа Мудрости ни к чему не привели, не удалось отыскать ни одного дерева настолько древнего, чтобы оно могло принадлежать эпохе до Катаклизма.
Ответы

1) Ничего, в другой раз найдём.
2) А может, таких деревьев вовсе не осталось?

/963

Древо мудрости найдено

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Посреди чащи рос огромный исполинский дуб. Сложно сказать, сколько веков этому дереву с первого взгляда ясно, что оно очень древнее. Судя по всему, это и есть Древо Мудрости, о котором упоминал Эрду. Вы постарались как можно точней запомнить вид дерева и окружающую местность.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну наконец-то!

Эффекты

Установить значение флага кампании 668 равным 0
Установить значение флага кампании 669 равным 1

/964

(Доспех Василиска - купить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблины отдали манускрипт в обмен на золото и покинули Ваши земли очень довольными. К сожалению, подозрения казначея оправдались - после изучения приобретённого манускрипта оказалось, что он уже утратил свои волшебные свойства из-за того, что был использован раньше.
Ответы

1) Очень жаль. (вероятность повысить карму)
2) Ненавижу гоблинов!
3) Проклясть подлых мошенников! (-15 кр. ) (Доспех Василиска - проклятье)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

(Доспех Василиска - купить)

/965

Нечисть в склепе

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ходят слухи, что в склепе на старом кладбище провинции %s завелась какая-то нечисть. Жители боятся ходить на могилы своих предков, и просят Вас что-то предпринять.
Ответы

1) Провести обряд экзорцизма (-30 кр. ) Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка
2) Нанять команду авантюристов(-200 зол. ) Нечисть в склепе, авантюристы, вилка
3) Замуровать склеп (-50 зол. ) Нечисть в склепе, замуровать, вилка
4) Позже разберусь с этим склепом. Нечисть в склепе, оставить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/966

Нечисть в склепе, авантюристы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Нечисть в склепе, авантюристы, пусто, иначе вызвать событие Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись

Ссылки из

Нечисть в склепе

/967

Нечисть в склепе, авантюристы, пусто

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Команда авантюристов вскоре вернулась из склепа. По их заверениям, никакой нечисти там нет. Жителей это немного успокоило.
Ответы

1) И какой идиот распускал эти слухи? (вероятность понизить карму)
2) Вот и хорошо.

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Нечисть в склепе, авантюристы, вилка

/968

Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отправленная на задание команда авантюристов не вернулась назад. Никто не знает, что с ними произошло. Жители ещё больше напуганы.
Ответы

1) Провести обряд экзорцизма (-30 кр. ) Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка
2) Замуровать склеп (-50 зол. ) Нечисть в склепе, замуровать, вилка
3) Я сделал всё, что мог. Нечисть в склепе, оставить

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Нечисть в склепе, авантюристы, вилка

/969

Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -30
С вероятностью 50% вызвать событие Нечисть в склепе, экзорцизм, иначе вызвать событие Нечисть в склепе, экзорцизм не удался

Ссылки из

Нечисть в склепе, Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись, Нечисть в склепе, замуровать не удалось

/970

Нечисть в склепе, экзорцизм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши жрецы провели священный обряд. Подействовал он или нет - неизвестно, но жителей это успокоило.
Ответы

1) Тупые смертные! (вероятность понизить карму)
2) Вот и хорошо.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка

/971

Нечисть в склепе, экзорцизм не удался

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жрецы, отправившиеся проводить ритуал, так и не вернулись. На следующее утро на кладбище были обнаружены их изуродованные трупы. Жители провинции в ужасе.
Ответы

1) Построить новое кладбище (-150 зол. ) Нечисть в склепе, новое кладбище
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нечисть в склепе, авантюристов побили
3) Я сделал всё, что мог. Нечисть в склепе, оставить

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка

/972

Нечисть в склепе, замуровать, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие Нечисть в склепе, замуровали, иначе вызвать событие Нечисть в склепе, замуровать не удалось

Ссылки из

Нечисть в склепе, Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись

/973

Нечисть в склепе, замуровали

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши работники замуровали вход в старые подземные гробницы, и жители успокоились.
Ответы

1) Вот и хорошо.
2) Интересно, что же было в этом склепе...

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Нечисть в склепе, замуровать, вилка

/974

Нечисть в склепе, замуровать не удалось

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Бригада работников, отправленная на кладбище, так и не вернулась. На следующее утро среди могил были обнаружены их изуродованные трупы. Жители провинции в ужасе.
Ответы

1) Провести обряд экзорцизма (-30 кр. ) Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нечисть в склепе, авантюристов побили
3) Я сделал всё, что мог. Нечисть в склепе, оставить

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

Нечисть в склепе, замуровать, вилка

/975

Нечисть в склепе, авантюристов побили

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Из всей команды авантюристов вернулись только двое, оба сильно израненные. Они рассказали об ужасном Зле, поселившемся в подземных катакомбах. Одолеть врага авантюристам не удалось. Чудо, что хоть кто-то уцелел.
Ответы

1) Исцелить несчастных (-15 кр. ) Авантюристы, лечить
2) Наградить авантюристов (- 50 зол. ) Авантюристы, наградить
3) Исцелить и наградить (-15 кр. , -50 зол. ) Авантюристы, лечить и наградить
4) Прогнать дармоедов! Авантюристы, прогнать

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Нечисть в склепе, экзорцизм не удался, Нечисть в склепе, замуровать не удалось

/976

Авантюристы, лечить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15
Вызвать событие Нечисть в склепе, после авантюристов

Ссылки из

Нечисть в склепе, авантюристов побили

/977

Авантюристы, наградить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Нечисть в склепе, после авантюристов

Ссылки из

Нечисть в склепе, авантюристов побили

/978

Авантюристы, лечить и наградить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15
Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Нечисть в склепе, после авантюристов

Ссылки из

Нечисть в склепе, авантюристов побили

/979

Авантюристы, прогнать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Вызвать событие Нечисть в склепе, после авантюристов

Ссылки из

Нечисть в склепе, авантюристов побили

/980

Нечисть в склепе, после авантюристов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Что делать с осквернённым склепом?
Ответы

1) Ничего, потом разберусь. Нечисть в склепе, оставить
2) Построить новое кладбище (-150 зол. ) Нечисть в склепе, новое кладбище

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150

Ссылки из

Авантюристы, лечить, Авантюристы, наградить, Авантюристы, лечить и наградить, Авантюристы, прогнать

/981

Нечисть в склепе, оставить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3
В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Нечисть в склепе, Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись, Нечисть в склепе, экзорцизм не удался, Нечисть в склепе, замуровать не удалось, Нечисть в склепе, после авантюристов

/982

Нечисть в склепе, новое кладбище

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Многие жители были недовольны, что не могут посещать могилы своих предков, но, в конце концов, им пришлось смириться с этим. Всё же большинству своя жизнь дороже, чем память об усопших.
Ответы

1) Вот и ладно.
2) Я на них столько золота потратил, а они недовольны! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Нечисть в склепе, экзорцизм не удался, Нечисть в склепе, после авантюристов

/983

Клад простолюдина

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают, что какой-то простолюдин из провинции %s откопал у себя на огороде сундук с золотом.
Ответы

1) Отобрать клад у смерда! Клад простолюдина, отнять
2) Пусть отдаст половину золота. Клад простолюдина, половина
3) Раздать золото жителям провинции. Клад простолюдина, раздать
4) Поздравьте его от моего имени. Клад простолюдина, оставить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/984

Клад простолюдина, отнять

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
По Вашему приказу сундук с золотом был доставлен в сокровищницу. В результате казна пополнилась на %d золота. Жители провинции недовольны Вашим поступком.
Ответы

1) Плевать мне на их недовольство. (вероятность понизить карму)
2) Это для их же блага. Богатство развращает. (вероятность понизить карму)
3) Что делать, стране нужны деньги...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(300-450)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Клад простолюдина

/985

Клад простолюдина, половина

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Половина найденных богатств была доставлена в сокровищницу. В результате Ваша казна пополнилась на %d золота.
Ответы

1) Маловато. Надо было всё отобрать. (вероятность понизить карму)
2) Неплохо.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(150-225)

Ссылки из

Клад простолюдина

/986

Клад простолюдина, раздать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Жители провинции %s восхваляют Вашу щедрость и справедливость. Недоволен только тот, кто нашёл клад.
Ответы

1) Смертными так легко манипулировать... (вероятность понизить карму)
2) Главное, что большинство довольно.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Клад простолюдина

/987

Клад простолюдина, оставить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Ссылки из

Клад простолюдина

/988

3й Ключ, сведения

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
До Вас дошли сведения, что на этом Осколке находятся Хорианские топи, о которых упоминалось в Ключе Истины.
Ответы

1) Нужно будет их отыскать.
2) Возможно, я их найду. Если будет время.
3) От этих ключей никакой пользы, не буду больше искать.

/989

3й ключ найден

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После победы над гидрой в её зловонном логове среди костей и прочего мусора был обнаружен изъеденный ржавчиной древний сундук. Внутри сундука хранился свиток, рассыпавшийся в прах от прикосновения. Остаётся надеяться, что манускрипт появится в Астрале, как и первый, который Вы нашли.
Ответы

1) Интересно, что за история в этом ключе.
2) Хоть бы пару золотых в сундук положили...

/990

Вианта, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несколько фей прилетели к Вам в замок с дарами от королевы Вианты. В качестве подарка феи принесли несколько драгоценных камней общей стоимостью %d золота.
Ответы

1) Неплохо.
2) Тоже мне, дары. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(200-400)

/991

Вианта, феи

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несколько фей прибыли к Вам в замок, сказав, что их прислала королева Вианта. Феи обязуются служить Вам верой и правдой.
Ответы

1) Отлично.
2) Она бы ещё мух мне в помощь прислала... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Добавить в гарнизон 3 юнитов Фэйри с опытом от 0 до 60

/992

Вианта, дриады

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несколько дриад из окрестных лесов прибыли к Вам в замок, сказав, что их прислала королева Вианта. Дриады обязуются служить Вам верой и правдой.
Ответы

1) Отлично.
2) От этой Вианты никакой пользы. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Добавить в гарнизон 2 юнитов Дриада с опытом от 0 до 60

/993

Белез, кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несколько некромантов, назвавшихся посланниками Белеза, передали Вам ларец с магическими кристаллами. Запас кристаллов увеличился на %d.
Ответы

1) Неплохо.
2) Надо же, и от Белеза бывает польза.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(30-50)

/994

Белез, школа Некромантии

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ночью в Вашем замке появилась школа Некромантии. Несомненно, это дело рук прислужников Белеза.
Ответы

1) Неплохо.
2) Что за самоуправство?! (вероятность повысить карму)

/995

Белез, колдуны

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несколько колдунов пришли в Ваш замок. Они сказали, что их прислал Вам в помощь Белез. Колдуны ждут дальнейших указаний в гарнизоне.
Ответы

1) Колдуны - это неплохо.
2) У Белеза хороший способ избавляться от дармоедов.

Эффекты

Добавить в гарнизон 2 юнитов Колдун с опытом от 0 до 70

/996

Ключ 5, инфо

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
До Вас дошли слухи, что когда-то на этом Осколке находилось богатое эльфийское королевство. Всё, что от него осталось - полуразрушенная башня в лесу Забытой Мечты, которую стережёт сильный отряд эльфов. В былые времена эта постройка носила название Башня Надежды.
Ответы

1) Похоже, именно там один из Ключей.
2) А мне какое дело?

/997

Ключ 5, найден

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В глубоких подземельях башни был найден сундук с древним манускриптом внутри. Манускрипт обратился в пыль от прикосновения. Похоже, на Астральном плане Вас ждёт очередной Ключ Истины.
Ответы

1) Отлично.
2) Иначе и быть не могло.

/998

Ключ 7, инфо

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши разведчики докладывают, что на этом Осколке обитает первый дракон, появившийся в Эадоре в незапамятные времена. Насколько известно, его логово находится в провинции Дракония.
Ответы

1) Отлично, обчистим его сокровищницу.
2) А мне какое дело?

/999

Ключ 7, найден

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Среди сокровищ дракона был найден древний манускрипт, рассыпавшийся в прах от одного прикосновения.
Ответы

1) Вот и последний из Ключей Истины.

/1000

Деталь, руины

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Среди древних руин была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план.
Ответы

1) Отправить находку в Астрал. Деталь, в астрал

/1001

Деталь, башня

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В подземельях разрушенной башни была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план.
Ответы

1) Отправить находку в Астрал. Деталь, в астрал

/1002

Деталь, пещера

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В глубине зловонной пещеры была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план.
Ответы

1) Отправить находку в Астрал. Деталь, в астрал

/1003

Деталь, чаща

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В глубине тёмной чащобы была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план.
Ответы

1) Отправить находку в Астрал. Деталь, в астрал

/1004

Деталь, в астрал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
С тихим хлопком деталь растворилась в воздухе. Похоже, Вы не ошиблись.
Ответы

1) Отлично.

Ссылки из

Деталь, руины, Деталь, башня, Деталь, пещера, Деталь, чаща

/1005

Event1005

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
С тихим хлопком деталь растворилась в воздухе. Похоже, Вы не ошиблись.
Ответы

1) Отлично.

/1006

(Послы от провинций- основной диалог)

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
К Вам прибыли послы из провинции %s. Они доставили прошение от имени всех жителей об отсоединении провинции от Вашей Империи. Послы заверяют Вас, что жители не настроены агрессивно, однако от природы они так свободолюбивы, что не могут жить под чьим-то началом. Жители провинции надеются на Вашу мудрость и великодушие, в случае же отказа будут драться за свою свободу до последней капли крови.
Ответы

1) На кол послов! (Послы от провинций- основной диалог) - на кол послов
2) Отдать провинцию. Послы от провинций- основной диалог - отдать провинцию
3) Продолжить переговоры. (Послы от провинций- переговоры)
4) Подкупить послов (-150 зол. ) Послы от провинций- подкуп вилка

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Очень недовольны
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: у игрока кристаллов >= 50
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ героя

/1007

(Послы от провинций- основной диалог) - на кол послов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Жители провинции %s безмерно возмущены Вашим поступком! Группа повстанцев попыталась захватить власть в провинции.
Ответы

1) И чем они недовольны? (Послы от провинций- восстание)
2) Похоже, зря я их не освободил. (Послы от провинций- восстание)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Послы от провинций- основной диалог)

/1008

(Послы от провинций- восстание)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Инициировать восстание в провинции

Ссылки из

(Послы от провинций- основной диалог) - на кол послов, (Послы от провинций- основной диалог) - на кол послов, (Послы от провинций- переговоры), (Послы от провинций- подкуп1), (Послы от провинций- подкуп1), Герой, мятеж, Герой, мятеж

/1009

Послы от провинций- основной диалог - отдать провинцию

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Послы рассыпались в благодарностях, восхваляя Ваше великодушие и мудрость. Они так долго и громко возносили Вам хвалу, что это начало всех утомлять.
Ответы

1) Пусть лучше убираются, пока я не передумал!
2) Хоть кто-то оценил меня по достоинству.

Эффекты

Сделать провинцию нейтральной

Ссылки из

(Послы от провинций- основной диалог)

/1010

(Послы от провинций- переговоры)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вы пообещали послам от провинции %s пойти на все возможные уступки. Они долго совещались и сказали, что для нормальной жизни в провинции им не хватает 300 золотых и 50 кристаллов. Если Вы дадите эту сумму на развитие провинции, они обещают отказаться от мыслей о независимости.
Ответы

1) Конечно, берите! (-300 зол. и -50 кр. ) (Послы от провинций- переговоры - откуп)
2) Казнить алчных послов! (Послы от провинций- восстание)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50

Ссылки из

(Послы от провинций- основной диалог)

/1011

(Послы от провинций- переговоры - откуп)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Послы с благодарностью приняли золото и кристаллы, и заверили Вас в своей преданности Империи.
Ответы

1) Поживём - увидим. (вероятность понизить карму)
2) Вот и славно. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +3

Ссылки из

(Послы от провинций- переговоры)

/1012

(Послы от провинций- подкуп1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Послы провинции %s взяли деньги и, пообещав уладить этот конфликт, удалились. На следующий день Ваши соглядатаи донесли, что послов повесили за пропаганду Империи и в провинции начался бунт.
Ответы

1) От смертных одни проблемы. (Послы от провинций- восстание)
2) Зря только деньги потратил! (Послы от провинций- восстание)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

Послы от провинций- подкуп вилка

/1013

Послы от провинций- подкуп вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Послы от провинций- подкуп1), иначе вызвать событие (Послы от провинций- подкуп2)

Ссылки из

(Послы от провинций- основной диалог)

/1014

(Послы от провинций- подкуп2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Послы провинции %s взяли деньги и, пообещав уладить этот конфликт, удалились. На следующий день Ваши соглядатаи донесли, что население провинции успокоилось и бунт в ближайшее время не грозит.
Ответы

1) Вот и славно! (вероятность повысить карму)
2) От смертных столько неприятностей! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Послы от провинций- подкуп вилка

/1015

Сделка с дьяволом, атака, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Сделка с дьяволом (атака), иначе вызвать событие Сделка с дьяволом, убили

Ссылки из

Сделка с дьяволом

/1016

Сделка с дьяволом, убили

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши жрецы провели ритуал экзорцизма, превративший дьявола в зловонную дымящуюся лужу. Среди останков тёмной твари остался артефакт.
Ответы

1) Отлично!
2) Наградить жрецов (-100 зол. ) Сделка с дьяволом, наградить жрецов
3) Мне только зловонных луж в замке не хватало! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Сделка с дьяволом, атака, вилка

/1017

Новое логово дракона

Тип: 0
Вероятность: 8
Карма: 0

Диалог
В провинции %s поселился дракон, его логово видели неподалёку от поселения. Жители жалуются на то, что кровожадная тварь ворует скот с пастбищ, а порой может утащить и зазевавшегося селянина.
Ответы

1) Дракон - это серьёзно, лучше его не злить. Дракон, логово
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
3) Найдите ведьмака поопытнее. Дракон, ищем ведьмака
4) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Драконье логово
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Доход с провинции -1
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли

/1018

Волшебная болезнь, не вышло

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Жители были очень недовольны Вашим приказом, но не посмели ослушаться. После того, как больных натёрли травкой "бычий след", болезнь распространилась с неимоверной быстротой. Практически всё население провинции оказалось заражено. Воспользовавшись тем, что её охранников подкосила страшная хворь, ведьма сбежала.
Ответы

1) Проклятье!
2) Я хотел как лучше... (вероятность повысить карму)
3) Отправить на поиски лучших наёмников (-200 зол. ) Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, вилка

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(60-70)%
Изменить отношение провинции на -3
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

Волшебная болезнь, вилка

/1019

Волшебная болезнь, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие (Волшебная болезнь - исцеление), иначе вызвать событие Волшебная болезнь, не вышло

Ссылки из

(Волшебная болезнь - рецепт исцеления)

/1020

Голод, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы отказались выполнить Ваш приказ и упустить такой случай обогатиться.
Ответы

1) Они пожалеют об этом! Голод, бездействие
2) Приказать страже схватить торгашей. Голод, торговцы
3) Прислать обоз с едой (-100 зол. ) Голод (помощь)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Голод, вилка

/1021

Голод, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Голод (приказ торгашам), иначе вызвать событие Голод, отказ

Ссылки из

Голод

/1022

Голод, торговцы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины схватили не в меру жадных торговцев и отобрали у них запасы провизии. Каков Ваш приказ, повелитель?
Ответы

1) Продавать еду втридорога. Голод (нажива)
2) Раздать еду жителям провинции. Голод, раздать

Ссылки из

Голод, отказ

/1023

Голод, раздать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Ссылки из

(Золотое дерево - урожай), Голод, торговцы

/1024

Голод, бездействие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%

Ссылки из

Голод, отказ

/1025

Алтарь, недовольство

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Оскорблённые Вашим отказом, поклонники древнего божества начали подбивать местное население к мятежу.
Ответы

1) Казнить мерзавцев! (Жители просят постройку - убийство неверных)
2) От смертных одни проблемы. Алтарь, бездействие
3) Ладно, постройте им алтарь (-200 зол. -10 кр. ) (Жители просят постройку - вилка)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(100-150)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 10

Ссылки из

Алтарь, вилка

/1026

Алтарь, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие (вероятность понизить карму), иначе вызвать событие Алтарь, недовольство

Ссылки из

(Жители просят постройку - главное условие)

/1027

Алтарь, бездействие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)

Ссылки из

Алтарь, недовольство

/1028

Герой казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Герой - казнить и отобрать трофей 1), (Герой - казнить и отобрать трофей 1), (Герой - казнить и отобрать трофей 1)

/1029

Герой, темница

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (вероятность повысить карму), иначе вызвать событие Герой, подготовка побега

Ссылки из

(Герой - казнить и отобрать трофей 1), (Герой - казнить и отобрать трофей 1), (Герой - казнить и отобрать трофей 1)

/1030

Герой, подготовка побега

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Герой, мятеж в значение "произойдёт через (1-3) ходов и отключится"
Привязать флаг события Герой, мятеж к текущей провинции

Ссылки из

Герой, темница

/1031

(Плохие предзнаменования, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Плохие предзнаменовения - ящерица), иначе вызвать событие (Плохие предзнаменования, неудача)

Ссылки из

(Плохие предзнаменовения - главное)

/1032

(Плохие предзнаменования, неудача)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Охотник не смог найти странную ящерицу. В народе ходит молва, что теперь бог Смерти разгневался и беды не миновать.
Ответы

1) Что за невезение!
2) Высечь мерзавца! (Тролль - плохие ответы)
3) Почему все смертные такие идиоты?! (вероятность понизить карму)
4) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Плохие предзнаменования, вилка)

/1033

Герой, мятеж

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Наместник из провинции %s докладывает, что пленённый Вами герой при помощи нескольких сообщников бежал из темницы и организовал мятеж.
Ответы

1) Только этого не хватало. (Послы от провинций- восстание)
2) Надо было его казнить... (Послы от провинций- восстание)

/1034

Гоблин-взяточник, основное

Тип: 0
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
В провинции %s один из гоблинских чиновников публично уличён во взяточничестве. Остальные гоблины стали относиться к нему с повышенным уважением, поскольку умение брать взятки среди гоблинов считается национальным искусством сродни торговле краденым и шулерству.
Ответы

1) Потребовать у взяточника штраф. Гоблин-взяточник, штраф
2) Казнить мерзавца. Гоблин-взяточник, казнь
3) Устроить показательный суд (-200 зол. ) Гоблин-взяточник, суд
4) Что с гоблинов взять... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гоблины
Условие появления в провинции: коррупция >= 15%
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить коррупцию на +(5-10)

/1035

Гоблин-взяточник, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Казнь народного героя вызвала волну недовольства среди населения.
Ответы

1) Вздёрнуть нескольких недовольных. Гоблин-взяточник, усмирение
2) Побузят и успокоятся.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на -(11-15)

Ссылки из

Гоблин-взяточник, основное, Гоблин-взяточник, отказ, Гоблин-взяточник, 200, Гоблин-взяточник, 150

/1036

Гоблин-взяточник, усмирение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
После повешенья основных смутьянов гоблины заметно присмирели.
Ответы

1) Вот и отлично.
2) С гоблинами иначе нельзя.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Гоблин-взяточник, казнь, Гоблин-взяточник, суд

/1037

Гоблин-взяточник, суд

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Публичный суд вызвал в провинции настоящую смуту. Гоблины возмущены Вашими порядками и навязыванием чуждых им законов.
Ответы

1) Вздёрнуть нескольких недовольных. Гоблин-взяточник, усмирение
2) Побузят и успокоятся.

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить коррупцию на -(14-20)
Изменить отношение провинции на -3

Ссылки из

Гоблин-взяточник, основное, Гоблин-взяточник, отказ, Гоблин-взяточник, 200, Гоблин-взяточник, 150

/1038

Гоблин-взяточник, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблин заявил, что не намерен платить, поскольку действовал согласно древним традициям своего народа.
Ответы

1) Подстроить кражу золота у взяточника (-70 зол. ) Гоблин-взяточник, кража
2) Казнить мерзавца. Гоблин-взяточник, казнь
3) Устроить показательный суд (-200 зол. ) Гоблин-взяточник, суд
4) Что с гоблинов взять... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

Гоблин-взяточник, штраф

/1039

Гоблин-взяточник, 200

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблин решил не вступать с Вами в конфликт и предлагает 200 золотых в качестве штрафа.
Ответы

1) Взять золото (+200 зол. ) Гоблин-взяточник, +200
2) Торговаться. Гоблин-взяточник, 150
3) Казнить мерзавца. Гоблин-взяточник, казнь
4) Устроить показательный суд (-200 зол. ) Гоблин-взяточник, суд

Эффекты

Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

Гоблин-взяточник, штраф

/1040

Гоблин-взяточник, 150

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После долгих торгов, Вы с удивлением обнаружили, что теперь сумма штрафа, который готов заплатить гоблин, составляет 150 золотых.
Ответы

1) Чёрт с ним, пусть будет так (+150 зол. ) Гоблин-взяточник, +150
2) Казнить мерзавца. Гоблин-взяточник, казнь
3) Устроить показательный суд (-200 зол. ) Гоблин-взяточник, суд

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

Гоблин-взяточник, 200

/1041

Гоблин-взяточник, кража

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Нанятые Вами воры обчистили дом взяточника. Известие об этом вскоре облетело всю провинцию, благодаря чему Ваш авторитет в глазах гоблинов заметно возрос. Ясное дело, нанятые воры и не подумали поделиться с Вами добычей.
Ответы

1) Одно слово - гоблины.
2) Как они живут с такими порядками? (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -70
Изменить коррупцию на +(2-7)
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Гоблин-взяточник, отказ

/1042

Гоблин-взяточник, штраф

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Гоблин-взяточник, отказ, иначе вызвать событие Гоблин-взяточник, 200

Ссылки из

Гоблин-взяточник, основное

/1043

Гоблин-взяточник, +200

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +200
Изменить коррупцию на +(5-10)

Ссылки из

Гоблин-взяточник, 200

/1044

Гоблин-взяточник, +150

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +150
Изменить коррупцию на +(5-10)

Ссылки из

Гоблин-взяточник, 150

/1045

Паломники просят монастырь

Тип: 0
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Паломники из провинции %s просят Вас выделить средства на строительство монастыря в этих землях. Монастырь будет воздвигнут во славу Светлого Владыки, и все страждущие получат помощь и успокоение в его стенах.
Ответы

1) Построить монастырь (-120 зол. , -25 кр. ) Паломники просят монастырь, согласие
2) Пусть Светлый Владыка им подаст. (вероятность понизить карму)
3) Жаль, но сейчас я не могу помочь.
4) Больше не беспокоить меня из-за таких пустяков. Паломники просят монастырь, не беспокоить

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 120
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 25
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Тайный монастырь
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)

/1046

Паломники просят монастырь, согласие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Монахи сказали, что Ваша щедрость будет вознаграждена.
Ответы

1) Не сомневаюсь. (вероятность понизить карму)
2) Пусть идут с миром.

Эффекты

Изменить золото игрока на -120
Изменить кристаллы игрока на -25
Возвести постройку Тайный монастырь

Ссылки из

Паломники просят монастырь

/1047

Паломники просят монастырь, не беспокоить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Установить флаг события Паломники просят монастырь в значение "отключено"

Ссылки из

Паломники просят монастырь

/1048

Урожай

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s собран необычайно богатый урожай. Еды так много, что её негде хранить.
Ответы

1) Устроить праздничный пир (-50 зол. ) Урожай, пир
2) Продать излишки еды (+80 зол. ) Урожай, продать
3) Раздать еду беднякам. Урожай, раздать

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если территория=Равнина

/1049

Урожай, пир

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Пир удался на славу. Народные гуляния длились целый день. Было выпито и съедено практически всё, что не уместилось в погребах. Жители надолго запомнят этот праздник.
Ответы

1) Вот и отлично.
2) Много ли смертным нужно для счастья?

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Урожай

/1050

Урожай, продать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +80

Ссылки из

Урожай

/1051

Урожай, раздать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Прослышав о дармовой еде, в провинцию %s со всех краёв потянулись бедняки и нищие, в результате население значительно увеличилось. Местные жители не особо довольны таким поворотом событий.
Ответы

1) Ничего, потеснятся.
2) Мда, об этом я не подумал...

Эффекты

Изменить количество населения провинции на +(20-40)%
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Урожай

/1052

Археологи, предложение

Тип: 1
Вероятность: 4
Карма: 0

Диалог
Ваши мудрецы сообщают: судя по старинным картам и летописям, в провинции %s когда-то находился большой город Древних. Сейчас древние руины погребены под толщей земли, но если начать раскопки, наверняка удастся обнаружить много интересного.
Ответы

1) Оплатить раскопки (-100 зол. ) Археологи, вилка
2) Возможно, в другой раз.
3) Впредь не беспокоить меня такой ерундой! Археологи, отказ

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 100
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест

/1053

Археологи, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 30% вызвать событие Археологи, засада
С вероятностью 30% вызвать событие Археологи, хлам
С вероятностью 40% вызвать событие Археологи, кристаллы
С вероятностью 50% вызвать событие Археологи, чертёж, иначе вызвать событие Археологи, артефакт

Ссылки из

Археологи, предложение

/1054

Археологи, засада

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Раскопки длились недолго - довольно быстро археологам удалось обнаружить вход в подземные катакомбы древнего города. К сожалению, катакомбы оказались обитаемы, и практически вся команда археологов погибла от рук хозяев подземелий.
Ответы

1) Проклятье! Археологи, засада, бездействие
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Археологи, авантюристы, вилка
3) Завалить вход в опасные катакомбы (-50 зол. ) Археологи, засада, завалить вход
4) Приказать воинам уничтожить нежить. Археологи, атаковать стражами

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Археологи, вилка

/1055

Археологи, хлам

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После долгих и тщательных раскопок археологам удалось найти несколько древних рукописей с описанием каких-то кулинарных рецептов и обломки старинной посуды. Мудрецы утверждают, что эти находки - ценнейшее достояние истории Эадора.
Ответы

1) Мда... Воистину ценнейшая находка...
2) Продать этот хлам старьёвщикам (+20 зол. ) Археологи, хлам, продать
3) Организовать в провинции музей (-500 зол. ) Археологи, музей

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 500

Ссылки из

Археологи, вилка

/1056

Археологи, кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После долгих и тщательных раскопок археологам удалось отыскать старинный сундук, полный магических самоцветов. Ваш запас кристаллов увеличился на %d.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и дрянь!
3) Наградить археологов (-50 зол. ) Археологи, наградить

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(100-300)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Археологи, вилка

/1057

Археологи, чертёж

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После долгих и тщательных раскопок археологам удалось найти древние чертежи, при помощи которых можно возвести постройку давно исчезнувшей цивилизации.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и дрянь!
3) Наградить археологов (-50 зол. ) Археологи, наградить

Эффекты

Получить 1 чертежей постройки Сокровищница Древних
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Археологи, вилка

/1058

Археологи, артефакт

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После долгих и тщательных раскопок археологам удалось найти нечто действительно ценное - древний артефакт, сохранившийся под толщей земли с незапамятных времён.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и дрянь!
3) Наградить археологов (-50 зол. ) Археологи, наградить

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 4
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Археологи, вилка

/1059

Археологи, засада, бездействие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Археологи, засада, Археологи, авантюристы, неудача, Археологи, авантюристы, неудача

/1060

Археологи, авантюристы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 60% вызвать событие Археологи, авантюристы, удача, иначе вызвать событие Археологи, авантюристы, неудача

Ссылки из

Археологи, засада

/1061

Археологи, авантюристы, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы уничтожили нежить, обитавшую в древних катакомбах. Правда, после того, как в подземельях побывала команда авантюристов, вряд ли там удастся отыскать хоть что-нибудь ценное.
Ответы

1) Главное, что опасность устранена. (вероятность повысить карму)
2) Пусть отдают половину трофея! Археологи, авантюристы, трофей, вилка
3) Пусть отдают весь трофей! Археологи, авантюристы, не делятся

Ссылки из

Археологи, авантюристы, вилка

/1062

Археологи, авантюристы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы так и не вернулись из катакомб. Похоже, обитатели подземелий довольно опасны.
Ответы

1) Ну и чёрт с ними. Археологи, засада, бездействие
2) Завалить вход в опасные катакомбы (-50 зол. ) Археологи, засада, завалить вход
3) Жаль, что так вышло... Археологи, засада, бездействие

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Археологи, авантюристы, вилка

/1063

Археологи, авантюристы, трофей, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Археологи, авантюристы, поделились, иначе вызвать событие Археологи, авантюристы, не делятся

Ссылки из

Археологи, авантюристы, удача

/1064

Археологи, авантюристы, поделились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Лидер авантюристов решил не вступать с Вами в конфликт и отдал половину добытых в катакомбах сокровищ.
Ответы

1) Неплохо.
2) Ну и хлам!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-200)
Изменить кристаллы игрока на +(30-60)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Археологи, авантюристы, трофей, вилка

/1065

Археологи, авантюристы, не делятся

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы наотрез отказались отдавать Вам "честно заработанные" сокровища.
Ответы

1) Отнять трофей силой! Археологи, авантюристы, драка
2) Ладно, пусть убираются. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Археологи, авантюристы, удача, Археологи, авантюристы, трофей, вилка

/1066

Археологи, авантюристы, драка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Вторжение
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Археологи, авантюристы, победа
Событие (ничья): Археологи, авантюристы, победа
Событие (поражение): Авантюристы, поражение

Ссылки из

Археологи, авантюристы, не делятся

/1067

Археологи, авантюристы, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Победив авантюристов, Ваши воины доставили в сокровищницу ценный трофей.
Ответы

1) Неплохо!
2) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(400-600)
Изменить кристаллы игрока на +(60-120)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3

/1068

Археологи, засада, завалить вход

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

Археологи, засада, Археологи, авантюристы, неудача

/1069

Археологи, хлам, продать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить золото игрока на +20

Ссылки из

Археологи, хлам

/1070

Археологи, музей

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Новый музей будет привлекать мудрецов и просто любопытных из окрестных земель, что может благоприятно сказаться на торговле в провинции - доход вырос на %d. Да и местные жители довольны притоком новых покупателей.
Ответы

1) Вот и славно.
2) Смотри-ка, и от истории польза бывает... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +(2-5)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -500

Ссылки из

Археологи, хлам

/1071

Археологи, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Археологи, предложение в значение "отключено"

Ссылки из

Археологи, предложение

/1072

Археологи, наградить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

Археологи, кристаллы, Археологи, чертёж, Археологи, артефакт, Волшебная ткань, сшить

/1073

***Попустительство***

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить коррупцию на +(3-7)

Ссылки из

(Чучело - основное условие), Тролли и сборщик

/1074

Волшебная ткань, старт

Тип: 1
Вероятность: 4
Карма: 0

Диалог
Ткачи из провинции %s создали ткань с удивительными магическими свойствами. Что прикажете делать с материей?
Ответы

1) Продать купцам (+120 зол. ) Волшебная ткань, продать
2) Сшить из неё одежду (-40 зол. ) Волшебная ткань, сшить
3) Наладить производство ткани (-300 зол. ) Волшебная ткань, производство

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 40
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест

/1075

Волшебная ткань, продать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +120

Ссылки из

Волшебная ткань, старт

/1076

Волшебная ткань, сшить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ткань была отдана лучшим портным. После долгих трудов они доставили своё творение в сокровищницу.
Ответы

1) Криворукие кретины! (вероятность понизить карму)
2) Ну... Могло быть и хуже.
3) Хорошая работа.
4) Отлично! Наградить портных (-50 зол. ) Археологи, наградить

Эффекты

Изменить золото игрока на -40
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 4, c редкостью не ниже 0.

Ссылки из

Волшебная ткань, старт

/1077

Волшебная ткань, производство

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ткань с магическими свойствами - редкий и дорогой товар, особенно ценимый чародеями. После организации производства волшебной материи доход золота с провинции %s возрос на %d.
Ответы

1) Отлично!
2) Что-то маловато... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +(4-10)
Изменить золото игрока на -300

Ссылки из

Волшебная ткань, старт

/1078

Кобольды в шахте, начало

Тип: -1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
Наместник из провинции %s докладывает - в местной шахте завелись кобольды. Мелкие паршивцы крадут руду, а недавно они убили нескольких шахтёров и утащили их тела куда-то в свои пещеры. Остальные рудокопы отказываются работать, пока с кобольдами не будет покончено.
Ответы

1) Загнать дармоедов в шахту плетьми! Кобольды в шахте, загнать
2) Закрыть шахту. Кобольды в шахте, закрыть
3) Наслать на кобольдов болезнь (-20 кр. ) Кобольды в шахте, болезнь, вилка
4) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Кобольды в шахте, авантюристы

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Шахта
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200

/1079

Кобольды в шахте, загнать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Шахтёры подчинились с явной неохотой, но всё же Вас они боятся больше, чем кобольдов. Из-за падения объёмов добычи доход с провинции %s немного снизился.
Ответы

1) Что за бардак?!
2) Не страшно.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Доход с провинции -1

Ссылки из

Кобольды в шахте, начало

/1080

Кобольды в шахте, закрыть

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Уничтожить постройку Шахта
В провинции появляется новый сайт Старая шахта (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Кобольды в шахте, начало

/1081

Кобольды в шахте, авантюристы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы справились с поставленной задачей и в качестве доказательства принесли Вам голову главаря кобольдов.
Ответы

1) Насадить голову на пику у входа в шахту. Кобольды в шахте, авантюристы, на пику
2) Сделайте мне из черепа чашу для вина! (вероятность понизить карму)
3) Пусть оставят себе на память.

Эффекты

Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

Кобольды в шахте, начало

/1082

Кобольды в шахте, авантюристы, на пику

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Кобольды в шахте, авантюристы

/1083

Кобольды в шахте, болезнь, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 75% вызвать событие Кобольды в шахте, болезнь, удача, иначе вызвать событие Кобольды в шахте, болезнь, неудача

Ссылки из

Кобольды в шахте, начало

/1084

Кобольды в шахте, болезнь, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши чародеи наслали на кобольдов магическую болезнь. Отправившиеся через несколько дней на разведку шахтёры доложили, что все зловредные твари передохли.
Ответы

1) Вот и хорошо.
2) Жестоко, а что делать? (вероятность повысить карму)

Ссылки из

Кобольды в шахте, болезнь, вилка

/1085

Кобольды в шахте, болезнь, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши чародеи наслали на кобольдов магическую болезнь. Отправившиеся через несколько дней на разведку шахтёры доложили, что все зловредные твари передохли. Почти сразу после этого в шахтёрском посёлке вспыхнула эпидемия жуткой болезни. Недуг уже унёс жизни многих, и поветрие быстро распространяется.
Ответы

1) Нанять лекарей (-20 кр. ) Болезнь (помощь)
2) Закрыть посёлок на карантин. Кобольды в шахте, болезнь, изолировать
3) Ничего не поделаешь... Кобольды в шахте, болезнь, гибель

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Кобольды в шахте, болезнь, вилка

/1086

Кобольды в шахте, болезнь, изолировать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Изолировав шахтёрский посёлок, Вы спасли жителей остальной провинции, но обрекли на смерть всех рудокопов. С тех пор это место считается проклятым, и никто не решается даже приблизиться к вымершему посёлку, не говоря о том, чтобы войти в шахту.
Ответы

1) Чем-то всегда приходится жертвовать.
2) Суеверные кретины! Я всё же потерял шахту. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -40%
Уничтожить постройку Шахта

Ссылки из

Кобольды в шахте, болезнь, неудача

/1087

Кобольды в шахте, болезнь, гибель

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ужасное поветрие не пощадило никого. Болезнь удалось пережить лишь тем, кто был в отъезде или заперся в подвале во время поветрия.
Ответы

1) Не страшно, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)
2) Впредь буду осторожней с магическими болезнями.

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(85-95)%
Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

Кобольды в шахте, болезнь, неудача

/1088

Колдуны, пытка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие Колдун, проклятие, иначе вызвать событие Поймали колдунов (пытки, вилка)

Ссылки из

Поймали колдунов (выбор действий), Поймали колдунов (освободили)

/1089

Колдун, проклятие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вместо того, чтобы раскрывать свои секреты, один из колдунов во время пыток произнёс зловещее проклятие, в результате которого все посевы в провинции %s погибли, а запасы еды в хранилищах обратились в зловонную гниль. Похоже, чародей вложил в проклятье все свои силы, поскольку испустил дух, едва заклинание сорвалось с его уст. Если ничего не предпринять, большинству местного населения грозит голодная смерть.
Ответы

1) Прислать большой обоз с зерном (-200 зол. ) Колдун, проклятие обоз 200
2) Пусть маги развеют проклятие (-20 кр. ) Колдун, проклятие снимаем
3) Это их проблемы. Колдун, проклятие голод

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20

Ссылки из

Колдуны, пытка

/1090

Колдун, проклятие снимаем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 50% вызвать событие Колдун, проклятие не снято, иначе вызвать событие Колдун, проклятие снято

Ссылки из

Колдун, проклятие

/1091

Колдун, проклятие не снято

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вашим чародеям не удалось снять проклятие, в провинции вот-вот начнётся голод.
Ответы

1) Прислать большой обоз с зерном (-200 зол. ) Колдун, проклятие обоз 200
2) Я сделал всё, что мог. Колдун, проклятие голод
3) Пусть сами разбираются. Колдун, проклятие голод

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

Колдун, проклятие снимаем

/1092

Колдун, проклятие снято

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вашим чародеям путём сложнейшего ритуала удалось обезвредить проклятие. На некоторых полях появились новые всходы, однако испорченные запасы пищи уже не восстановить.
Ответы

1) Прислать обоз с едой (-100 зол. ) Колдун, проклятие обоз 100
2) Пусть сами разбираются. Колдун, проклятие недоголод

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Колдун, проклятие снимаем

/1093

Колдун, проклятие голод

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
От голода вымерло больше половины населения провинции %s. Оставшиеся в живых во всех бедах винят Вас.
Ответы

1) А я тут при чём? (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(50-70)%
Изменить отношение провинции на -3

Ссылки из

Колдун, проклятие, Колдун, проклятие не снято, Колдун, проклятие не снято

/1094

Колдун, проклятие недоголод

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(15-30)%
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Колдун, проклятие снято

/1095

Колдун, проклятие обоз 200

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

Колдун, проклятие, Колдун, проклятие не снято

/1096

Колдун, проклятие обоз 100

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

Колдун, проклятие снято

/1097

Племя, начало

Тип: 0
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
Небольшое племя варваров пришло в провинцию %s. Их вождь предложил местному наместнику охранять Ваши земли в обмен на небольшую плату. В качестве задатка варвар требует 50 золотых.
Ответы

1) По рукам! (-50 зол. ) Племя, найм
2) Прогнать наглых дикарей прочь! Племя, отказ, вилка
3) Предложить варварам жить в местном поселении. Племя, поселиться, вилка

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если территория=Равнина
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/1098

Племя, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Установить в провинции охранника Племя

Ссылки из

Племя, начало

/1099

Племя, отказ, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Племя, ушли, иначе вызвать событие Племя, атака

Ссылки из

Племя, начало

/1100

Племя, ушли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Оскорблённые Вашим отказом, варвары покинули провинцию.
Ответы

1) Скатертью дорога!
2) Пусть радуются, что живыми ушли. (вероятность понизить карму)

Ссылки из

Племя, отказ, вилка

/1101

Племя, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена

Диалог
Оскорблённые Вашим отказом, варвары атаковали провинцию.
Ответы

1) Проклятье!
2) Откуда столько агрессии?

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

Ссылки из

Племя, отказ, вилка, Племя, поселиться, вилка

/1102

Племя, поселиться, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

С вероятностью 10% вызвать событие Племя, атака
С вероятностью 60% вызвать событие Племя, согласие, иначе вызвать событие Племя, отказ

Ссылки из

Племя, начало

/1103

Племя, согласие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вождь принял Ваше предложение, и племя стало лагерем вблизи местного поселения. Местные жители недовольны новыми соседями - у варваров довольно дикий нрав и склонность все споры решать при помощи оружия.
Ответы

1) Ничего, обвыкнутся.
2) Их забыл спросить. (вероятность понизить карму)
3) Я хотел как лучше... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на +(15-25)%

Ссылки из

Племя, поселиться, вилка

/1104

Племя, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вождь с презрением отверг Ваше предложение, после чего племя покинуло Ваши земли.
Ответы

1) Скатертью дорога! (вероятность понизить карму)
2) Ну и ладно.

Ссылки из

Племя, поселиться, вилка

/1105

Инквизиция, начало

Тип: -1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
В провинцию %s пришли представители инквизиции. Они заявили, что местное население погрязло в грехе и тёмной магии, и требуют Вашего согласия на то, чтобы очистить эти земли от скверны.
Ответы

1) Да, пусть покарают грешников. Инквизиция, чистка
2) Я запрещаю издеваться над своими подданными! Инквизиция, отказ
3) Приказать страже убить инквизиторов. Инквизиция, атака

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Очень довольны
Установить флаг события Инквизиция, начало в значение "отключено"
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/1106

Инквизиция, начало (по таймеру)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинцию %s пришли представители инквизиции. Они заявили, что местное население погрязло в грехе и тёмной магии, и требуют Вашего согласия на то, чтобы очистить эти земли от скверны.
Ответы

1) Да, пусть покарают грешников. Инквизиция, чистка
2) Я запрещаю издеваться над своими подданными! Инквизиция, отказ
3) Приказать страже убить инквизиторов. Инквизиция, атака

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/1107

Инквизиция, чистка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Инквизиция устроила обыск чуть ли не в каждом доме. Всех подозрительных хватали и допрашивали. Многие после этого были сожжены на кострах, как тёмные маги и еретики. Поскольку всё это происходило с Вашего согласия, жители ненавидят Вас чуть ли не больше, чем инквизицию.
Ответы

1) Сами виноваты, грешники! (вероятность понизить карму)
2) Мда, непорядок...

Эффекты

Изменить отношение провинции на -3
Установить флаг события Инквизиция, начало (по таймеру) в значение "произойдёт через (8-16) ходов и отключится"

Ссылки из

Инквизиция, начало, Инквизиция, начало (по таймеру)

/1108

Инквизиция, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Прежде, чем уйти, инквизиторы заявили, что Вы в сговоре с Тёмными Силами, и скоро Вас постигнет Божья Кара.
Ответы

1) Пусть проваливают!
2) Ничего подобного! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"

Ссылки из

Инквизиция, начало, Инквизиция, начало (по таймеру)

/1109

Инквизиция, вторжение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Инквизиторы
Событие (поражение): Инквизиция, захват
Тип провинции: Святые земли

Диалог
Отряд инквизиции вторгся в провинцию %s.
Ответы

1) Уничтожу!
2) Какого дьявола?!
3) Печально...

Эффекты

Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "произойдёт через (8-16) ходов и отключится"
Установить уровень атакующего отряда в 1

/1110

Инквизиция, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Вторжение
Отряд: Инквизиторы
Событие (победа): Инквизиция, уничтожена
Событие (ничья): Инквизиция, уничтожена
Событие (поражение): Инквизиция, захват (после атаки игроком)
Тип провинции: Святые земли

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

Ссылки из

Инквизиция, начало, Инквизиция, начало (по таймеру)

/1111

Инквизиция, захват

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Учинив быструю расправу над Вашими сторонниками, инквизиторы объявили провинцию %s Святой Землёй, принадлежащей Ордену Инквизиции.
Ответы

1) Проклятье!
2) Я этого так не оставлю!
3) Ну и ладно.

Эффекты

Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "отключено"
Установить флаг события Инквизиция, начало (по таймеру) в значение "произойдёт через (8-16) ходов и отключится"

/1112

Инквизиция, уничтожена

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд инквизиции уничтожен. Возможно, до глав Ордена не дойдут вести о том, кто убил их подчинённых.
Ответы

1) Закопать тела в безымянную могилу. Инквизиция, шанс попасться 10
2) Сжечь тела. Инквизиция, шанс попасться 10
3) Отрубить головы и насадить на пики. Инквизиция, шанс попасться 80

/1113

Инквизиция, захват (после атаки игроком)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Учинив быструю расправу над Вашими сторонниками, инквизиторы объявили провинцию %s Святой Землёй, принадлежащей Ордену Инквизиции.
Ответы

1) Проклятье!
2) Я этого так не оставлю!
3) Ну и ладно.

Эффекты

Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"

/1114

Инквизиция, шанс попасться 10

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 10% вызвать событие Инквизиция, узнала, иначе вызвать событие Инквизиция, не узнала

Ссылки из

Инквизиция, уничтожена, Инквизиция, уничтожена

/1115

Инквизиция, шанс попасться 80

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

С вероятностью 80% вызвать событие Инквизиция, узнала, иначе вызвать событие Инквизиция, не узнала

Ссылки из

Инквизиция, уничтожена

/1116

Инквизиция, узнала

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"

Ссылки из

Инквизиция, шанс попасться 10, Инквизиция, шанс попасться 80

/1117

Инквизиция, не узнала

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Инквизиция, начало (по таймеру) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"

Ссылки из

Инквизиция, шанс попасться 10, Инквизиция, шанс попасться 80

/1118

Ящеры-торговцы

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
В провинцию %s прибыли людоящеры-торговцы. Они привезли на обмен 100 кристаллов. Желаете ли Вы совершить сделку?
Ответы

1) Да, я за честный обмен (-200 зол. ) Ящеры-торговцы, обмен 200
2) Обменять кристаллы на безделушки (-45 зол. ) Ящеры-торговцы, обмен 45
3) Мне не нужны кристаллы.
4) Приказать воинам ограбить торгашей. Ящеры-торговцы, атака

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 45
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест

/1119

Ящеры-торговцы, обмен 200

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на +100

Ссылки из

Ящеры-торговцы

/1120

Ящеры-торговцы, обмен 45

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить золото игрока на -45
Изменить кристаллы игрока на +100
Изменить коррупцию на +(1-3)

Ссылки из

Ящеры-торговцы

/1121

Ящеры-торговцы, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Вторжение
Отряд: Людоящеры
Событие (победа): Ящеры-торговцы (победа)
Событие (ничья): Ящеры-торговцы (поражение)
Событие (поражение): Ящеры-торговцы (поражение)

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 0
Изменить коррупцию на +(1-4)
Установить флаг события Ящеры-торговцы в значение "отключено"

Ссылки из

Ящеры-торговцы

/1122

Ящеры-торговцы (победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Разбив небольшой отряд охраны, ваши воины доставили в сокровищницу весь скарб торговцев.
Ответы

1) Неплохо.
2) Маловато.
3) Редкостная дрянь! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(30-80)
Изменить кристаллы игрока на +(100-120)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 0

/1123

Ящеры-торговцы (поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Победив Ваших воинов, ящеры покинули провинцию %s, напоследок пригрозив, что за Ваше коварство духи болот нашлют проклятие на Ваши земли.
Ответы

1) Я просто трепещу от страха!
2) Злопамятные твари...

Эффекты

Установить флаг события Восстание мертвецов в значение "произойдёт через (2-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Восстание мертвецов к текущей провинции

/1124

Ящеры, кровавый ритуал

Тип: -1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
До Вас дошли известия, что в провинции %s людоящеры готовятся к проведению Дня Кровавых Болот. Это древний религиозный праздник, во время которого людоящеры приносят духам болот щедрые жертвы, в том числе собственных младенцев.
Ответы

1) Пусть празднуют что хотят. Ящеры, кровавый ритуал (проведение)
2) Запретить этот варварский обычай! Ящеры, кровавый ритуал, запрет
3) Оплатить празднество (-150 зол. ) Ящеры, кровавый ритуал, помощь

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Людоящеры
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150

/1125

Ящеры, кровавый ритуал (проведение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(5-10)%

Ссылки из

Ящеры, кровавый ритуал, Ящеры, кровавый ритуал, помощь, Ящеры, кровавый ритуал, помощь, Ящеры, кровавый ритуал, помощь

/1126

Ящеры, кровавый ритуал, помощь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Благодаря Вашей помощи День Кровавых Болот прошёл особенно пышно. От крови многочисленных жертв вода в Священных Омутах стала красной. Жрецы сообщают, что духи болот довольны и благословляют жителей провинции.
Ответы

1) Вот и славно. Ящеры, кровавый ритуал (проведение)
2) Хороший праздник. Ящеры, кровавый ритуал (проведение)
3) Лишь бы смертные были довольны. Ящеры, кровавый ритуал (проведение)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Ящеры, кровавый ритуал

/1127

Ящеры, кровавый ритуал, запрет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Людоящеры возмущены Вашим запретом. Ведь согласно их религии, если духов не задобрить жертвами, они нашлют проклятие на весь род людоящеров. Жрецы открыто призывают жителей к мятежу.
Ответы

1) Приказать воинам казнить особо ярых жрецов. Ящеры, кровавый ритуал, казнь
2) Побуянят и успокоятся.
3) Пригласить артистов, чтобы отвлечь народ (-200 зол. ) Артисты, вилка

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(300-450)
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Установить флаг события Ящеры, кровавый ритуал в значение "отключено"
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Людоящеры на -2

Ссылки из

Ящеры, кровавый ритуал

/1128

Ящеры, кровавый ритуал, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
После публичной казни людоящеры перестали открыто проявлять недовольство, затаив свою ненависть.
Ответы

1) Ну и ладно.
2) Это для их же блага.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -(300-350)

Ссылки из

Ящеры, кровавый ритуал, запрет, Ящеры, кровавый ритуал, артисты, Ящеры, кровавый ритуал, артисты, неудача

/1129

Артисты, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Ящеры, кровавый ритуал, артисты, иначе вызвать событие Ящеры, кровавый ритуал, артисты, неудача

Ссылки из

Ящеры, кровавый ритуал, запрет

/1130

Ящеры, кровавый ритуал, артисты

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Часть населения отправилась на представление, на время забыв о недовольстве. Но в провинции всё ещё неспокойно.
Ответы

1) Приказать воинам казнить бунтарей. Ящеры, кровавый ритуал, казнь
2) Побуянят и успокоятся.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Артисты, вилка

/1131

Ящеры, кровавый ритуал, артисты, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Труппа артистов не успела дать представление - разгневанная толпа забросала лицедеев камнями.
Ответы

1) Приказать воинам казнить бунтарей. Ящеры, кровавый ритуал, казнь
2) Побуянят и успокоятся.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Артисты, вилка

/1132

Пламенеющий, предсказание

Тип: 0
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Жрецы людоящеров из провинции %s прочли по звёздам, что в их землях вскоре должен возродиться Пламенеющий. Это древний дух огня, несущий разрушение и смерть везде, куда он приходит. По легенде, тот, кто сможет одолеть Пламенеющего, получит могучий артефакт. Если верить жрецам, древний дух возродится через 5 ходов.
Ответы

1) Что за глупые суеверия!
2) Только сумасшедших духов мне не хватало.
3) Пламенеющий? Интересно...

Эффекты

Установить флаг события Пламенеющий, предсказание в значение "отключено"
Установить флаг события Пламенеющий, возрождение в значение "произойдёт через 5 ходов и отключится"
Привязать флаг события Пламенеющий, возрождение к текущей провинции
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Людоящеры

/1133

Пламенеющий, возрождение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Феникс
Событие (победа): Пламенеющий, победа
Событие (ничья): Пламенеющий, победа
Событие (поражение): Пламенеющий, поражение

Диалог
Как и было предсказано, Пламенеющий возродился в провинции %s. Жители в ужасе прячутся по домам.
Ответы

1) Ну надо же...
2) Я так и знал.

/1134

Пламенеющий, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После победы среди пепла, оставшегося от Пламенеющего, был найден артефакт, который незамедлительно доставили в сокровищницу. Жрецы людоящеров говорят, что эту награду оставил сам Пламенеющий за то, что его освободили от древнего проклятия, державшего древнего духа между небытиём и физическим планом. Теперь Пламенеющий вернулся в родную огненную стихию.
Ответы

1) Мог бы и получше награду оставить.
2) Вот и прекрасно.

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 5
Изменить отношение провинции на +1

/1135

Пламенеющий, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленный, Пламенеющий, подобно огненному смерчу, ворвался в поселение %s. Он бушевал до тех пор, пока не оставил от жилых домов и их обитателей лишь дымящийся пепел.
Ответы

1) Проклятье!
2) Не страшно. (вероятность понизить карму)
3) Жаль, что никто не спасся. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -100%
Изменить отношение провинции на -1
Разрушить 3 построек в провинции

/1136

Ящеры, строительство пирамиды

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
В провинции %s людоящеры начали строительство пирамиды по древним чертежам, хранившимся у их жрецов. Строительство будет длиться долгие годы... Конечно, если Вы не решите помочь людоящерам материально.
Ответы

1) Пусть платят за стройку на моей земле! (+50 зол. ) Ящеры, строительство пирамиды, оплата
2) Не беспокойте меня по пустякам.
3) Ускорить строительство (-200 зол. , -50 кр. ) Ящеры, строительство пирамиды, помощь

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Людоящеры
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Пирамида Древних
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Установить флаг события Ящеры, строительство пирамиды в значение "отключено"

/1137

Ящеры, строительство пирамиды, оплата

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +50

Ссылки из

Ящеры, строительство пирамиды

/1138

Ящеры, строительство пирамиды, помощь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -50
Возвести постройку Пирамида Древних
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Ящеры, строительство пирамиды

/1139

Ящеры-беглецы

Тип: 0
Вероятность: 25
Карма: 0

Диалог
Несколько людоящеров из провинции %s просят Вас дать им убежище. Несчастные чем-то прогневили болотных духов, и теперь вынуждены скрываться от гнева соплеменников. В благодарность беглецы готовы отдать Вам всё своё имущество.
Ответы

1) Хорошо, они под моей защитой. Ящеры-беглецы, укрыл
2) Выдать беглецов жрецам. Ящеры-беглецы, выдал
3) Я защищу их бесплатно! Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, вилка
4) Я не буду в это вмешиваться.

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Людоящеры
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест

/1140

Ящеры-беглецы, укрыл

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Беглецы отдали Вам всё своё имущество. Жрецы людоящеров очень недовольны тем, что Вы укрываете еретиков. Отношение к Вам в провинции %s ухудшилось.
Ответы

1) Тупые пресмыкающиеся. (вероятность понизить карму)
2) Я не позволю им чинить самосуд! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(30-120)
Изменить кристаллы игрока на +(10-60)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0
Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

Ящеры-беглецы

/1141

Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Беглецы сердечно благодарят Вас за спасение. Жрецы людоящеров очень недовольны тем, что Вы укрываете еретиков. Отношение к Вам в провинции %s ухудшилось.
Ответы

1) Тупые пресмыкающиеся. (вероятность понизить карму)
2) Я не позволю им чинить самосуд!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, вилка

/1142

Ящеры-беглецы, выдал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Жрецы людоящеров поблагодарили Вас за помощь в поимке вероотступников и уважительное отношение к их религии и преподнесли Вам дар.
Ответы

1) Всегда рад помочь.
2) Плевать мне на их религию. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Ящеры-беглецы

/1143

Слизни в канализации

Тип: -1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
В городской канализации провинции %s развелось множество огромных слизней. Пока они не причиняют населению особого вреда, выползая наружу по ночам и питаясь на городских свалках. Однако нет гарантий, что однажды слизняки не решат отведать мяса местных жителей. Пока не поздно, нужно что-то предпринять.
Ответы

1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. Слизни в канализации - специалисты
2) Справимся своими силами. Слизни в канализации - сами
3) Ничего страшного. Слизни в канализации, таймер 1

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Большая деревня
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест

/1144

Слизни в канализации, авантюристы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Слизни в канализации, авантюристы, удача, иначе вызвать событие Слизни в канализации, авантюристы, неудача

Ссылки из

Слизни в канализации, атака отбита, Слизни в канализации, поражение, Слизни в канализации, атаковать, поражение, Слизни в канализации - специалисты

/1145

Слизни в канализации, авантюристы, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Авантюристы справились с поставленной задачей, истребив множество слизней в городской канализации. Однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой.
Ответы

1) Снарядить отряд крысоловов (-70 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, вилка
2) Заставить жителей искать икру. Слизни в канализации, жители, вилка
3) Нет там никакой икры. Слизни в канализации, проверка икры

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

Слизни в канализации, отрава, неудача, Слизни в канализации, авантюристы, вилка

/1146

Слизни в канализации, авантюристы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Нанятые Вами авантюристы так и не вернулись с задания. Либо они погибли, либо удрали с Вашими деньгами.
Ответы

1) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, удача
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка
3) Я сделал всё, что мог. Слизни в канализации, таймер 1

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

Слизни в канализации, авантюристы, вилка

/1147

Слизни в канализации, отрава, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие Слизни в канализации, отрава, удача, иначе вызвать событие Слизни в канализации, отрава, неудача

Ссылки из

Слизни в канализации, атака отбита, Слизни в канализации, поражение, Слизни в канализации, атаковать, поражение, Слизни в канализации - сами

/1148

Слизни в канализации, отрава, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Алхимики изготовили смертоносный яд и разбросали отравленные приманки у входов в канализацию. На следующее утро улицы города были буквально завалены дохлыми слизнями. Похоже, все взрослые особи погибли, однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой.
Ответы

1) Снарядить отряд крысоловов (-70 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, вилка
2) Заставить жителей искать икру. Слизни в канализации, жители, вилка
3) Нет там никакой икры. Слизни в канализации, проверка икры

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Изменить кристаллы игрока на -50

Ссылки из

Слизни в канализации, авантюристы, неудача, Слизни в канализации, отрава, вилка

/1149

Слизни в канализации, отрава, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Алхимики изготовили смертоносный яд и разбросали отравленные приманки у входов в канализацию. На следующее утро все приманки были съедены, но ни одного дохлого слизня обнаружить не удалось. Похоже, у тварей иммунитет к этой отраве.
Ответы

1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, удача
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка
3) Я сделал всё, что мог. Слизни в канализации, таймер 1

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Изменить кристаллы игрока на -50

Ссылки из

Слизни в канализации, отрава, вилка

/1150

Слизни в канализации, крысоловы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -70
С вероятностью 50% вызвать событие Слизни в канализации, крысоловы, удача, иначе вызвать событие Слизни в канализации, крысоловы, неудача

Ссылки из

Слизни в канализации, авантюристы, удача, Слизни в канализации, отрава, удача, Слизни в канализации, атаковать, победа, Слизни в канализации - ведьмак не справился

/1151

Слизни в канализации, крысоловы, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Команда крысоловов, обыскав всю канализацию, вернулась назад с докладом: ими были обнаружены и уничтожены несколько кладок икры слизней. Пару наиболее крупных икринок крысоловы принесли с собой в качестве трофея.
Ответы

1) Продать икру монстрологам (+100 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, золото
2) Доставить в сокровищницу. Слизни в канализации, крысоловы, икра
3) Продать алхимикам для опытов (+30 кр. ) Слизни в канализации, крысоловы, кристаллы

Ссылки из

Слизни в канализации, крысоловы, вилка

/1152

Слизни в канализации, крысоловы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Команда крысоловов, обыскав всю канализацию, вернулась назад с хорошими вестями - кладок с икрой не обнаружено, угроза слизней ликвидирована.
Ответы

1) Вот и славно.
2) Зря только золото потратил.

Ссылки из

Слизни в канализации, крысоловы, вилка

/1153

Слизни в канализации, жители, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
С вероятностью 30% вызвать событие Слизни в канализации, жители, удача, иначе вызвать событие Слизни в канализации, жители, неудача

Ссылки из

Слизни в канализации, авантюристы, удача, Слизни в канализации, отрава, удача, Слизни в канализации, атаковать, победа, Слизни в канализации - ведьмак не справился

/1154

Слизни в канализации, жители, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Местные жители отыскали и уничтожили несколько кладок с икрой слизней. После долгих блужданий по подземным туннелям, они вернулись домой, уставшие, грязные и недовольные.
Ответы

1) Это для их же пользы.
2) Спрашивается, чем они недовольны?
3) Надеюсь, опасность устранена.

Ссылки из

Слизни в канализации, жители, вилка

/1155

Слизни в канализации, жители, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Местные жители так ничего и не нашли в канализации. После долгих поисков они вернулись домой, уставшие, грязные и недовольные.
Ответы

1) Это для их же пользы. Слизни в канализации, проверка икры
2) Плохо искали, дармоеды! Слизни в канализации, проверка икры
3) Надеюсь, опасность устранена. Слизни в канализации, проверка икры

Ссылки из

Слизни в канализации, жители, вилка

/1156

Слизни в канализации, крысоловы, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +100

Ссылки из

Слизни в канализации, крысоловы, удача, Слизни в канализации - ведьмак справился, икра

/1157

Слизни в канализации, крысоловы, кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +30

Ссылки из

Слизни в канализации, крысоловы, удача, Слизни в канализации - ведьмак справился, икра

/1158

Слизни в канализации, крысоловы, икра

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Получить 2 предметов Икра слизня с прочностью 100%

Ссылки из

Слизни в канализации, крысоловы, удача, Слизни в канализации - ведьмак справился, икра

/1159

Слизни в канализации, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s несколько особо крупных слизней, выбравшись из канализации, атакуют мирных жителей.
Ответы

1) Приказать воинам уничтожить тварей! Слизни в канализации, битва
2) Эвакуировать жителей из опасного района (-70 зол. ) Слизни в канализации, эвакуация
3) Не страшно, наедятся и уползут. Слизни в канализации, пассив

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить флаг события Слизни в канализации в значение "включено"

/1160

Слизни в канализации, битва

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Слизни
Событие (победа): Слизни в канализации, атака отбита
Событие (ничья): Слизни в канализации, атака отбита
Событие (поражение): Слизни в канализации, поражение

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 0

Ссылки из

Слизни в канализации, атака

/1161

Слизни в канализации, атака отбита

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
На этот раз угроза устранена, но нападение может повториться в будущем. Нужно что-то сделать с расплодившимися в канализации слизняками.
Ответы

1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, вилка
2) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, вилка
3) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Слизни в канализации - вилка ведьмак
4) Оставить слизней в покое. Слизни в канализации, таймер 1

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 400

Ссылки из

Слизни в канализации, эвакуация

/1162

Слизни в канализации, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленные, слизняки устроили охоту на местное население. Убив и сожрав нескольких мирных жителей, изрядно растолстевшие слизни вернулись в канализацию. Нападение может повториться в будущем. Нужно что-то делать с расплодившимися в канализации паразитами.
Ответы

1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, вилка
2) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, вилка
3) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Слизни в канализации - вилка ведьмак
4) Оставить слизней в покое. Слизни в канализации, таймер 1

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(4-8)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 400

Ссылки из

Слизни в канализации, пассив

/1163

Слизни в канализации, эвакуация

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -70
Вызвать событие Слизни в канализации, атака отбита

Ссылки из

Слизни в канализации, атака

/1164

Слизни в канализации, пассив

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Вызвать событие Слизни в канализации, поражение

Ссылки из

Слизни в канализации, атака

/1165

Слизни в канализации, таймер 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Установить флаг события Слизни в канализации в значение "отключено"
Установить флаг события Слизни в канализации, атака в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Слизни в канализации, атака к текущей провинции

Ссылки из

Слизни в канализации, Слизни в канализации, авантюристы, неудача, Слизни в канализации, отрава, неудача, Слизни в канализации, атака отбита, Слизни в канализации, поражение, Слизни в канализации, атаковать, поражение, Слизни в канализации - специалисты, Слизни в канализации - сами

/1166

Слизни в канализации, проверка икры

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Слизни в канализации, таймер 2

Ссылки из

Слизни в канализации, авантюристы, удача, Слизни в канализации, отрава, удача, Слизни в канализации, жители, неудача, Слизни в канализации, жители, неудача, Слизни в канализации, жители, неудача, Слизни в канализации, атаковать, победа, Слизни в канализации - ведьмак не справился

/1167

Слизни в канализации, таймер 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Слизни в канализации в значение "произойдёт через (8-14) ходов и отключится"
Привязать флаг события Слизни в канализации к текущей провинции

Ссылки из

Слизни в канализации, проверка икры

/1168

Отпустили злого мага

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на +(3-8)

Ссылки из

(Кладбище - авантюристы 1), (Кладбище - авантюристы 2)

/1169

Самозванец, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить коррупцию на -(2-4)

Ссылки из

(Самозванец - разговор), (Самозванец - лечение), (Самозванец - лечение)

/1170

Продажа яйца мантикоры

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему яйцо мантикоры из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 500 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять яйцо на один из артефактов.
Ответы

1) Золото меня вполне устроит (+500 зол. ) Продажа яйца мантикоры, золото
2) Взять Змеиный амулет. Продажа яйца мантикоры, змеиный амулет
3) Взять Плащ Вихрей. Продажа яйца мантикоры, Плащ Вихрей
4) Отказаться от обмена.

Эффекты

Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Яйцо мантикоры

/1171

Продажа яйца мантикоры, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Яйцо мантикоры
Изменить золото игрока на +500

Ссылки из

Продажа яйца мантикоры

/1172

Продажа яйца мантикоры, змеиный амулет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Яйцо мантикоры
Получить 1 предметов Змеиный амулет с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа яйца мантикоры

/1173

Продажа яйца мантикоры, Плащ Вихрей

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Яйцо мантикоры
Получить 1 предметов Плащ Вихрей с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа яйца мантикоры

/1174

Продажа икры слизня

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему икру слизня из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 200 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять икру на один из артефактов.
Ответы

1) Золото меня вполне устроит (+200 зол. ) Продажа икры слизня, золото
2) Взять Пояс Друида. Продажа икры слизня, Пояс Друида
3) Взять Вышитый наруч. Продажа икры слизня, Вышитый наруч
4) Отказаться от обмена.

Эффекты

Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Икра слизня

/1175

Продажа икры слизня, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Икра слизня
Изменить золото игрока на +200

Ссылки из

Продажа икры слизня

/1176

Продажа икры слизня, Пояс Друида

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Икра слизня
Получить 1 предметов Пояс Друида с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа икры слизня

/1177

Продажа икры слизня, Вышитый наруч

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Икра слизня
Получить 1 предметов Вышитый наруч с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа икры слизня

/1178

Продажа яйца гидры

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему яйцо гидры из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 1200 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять яйцо на один из артефактов.
Ответы

1) Золото меня вполне устроит (+1200 зол. ) Продажа яйца гидры, золото
2) Взять Изумрудный перстень. Продажа яйца гидры, Изумрудный перстань
3) Взять Плащ Радуги. Продажа яйца гидры, Плащ Радуги
4) Отказаться от обмена.

Эффекты

Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Яйцо гидры

/1179

Продажа яйца гидры, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Яйцо гидры
Изменить золото игрока на +1200

Ссылки из

Продажа яйца гидры

/1180

Продажа яйца гидры, Изумрудный перстань

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Яйцо гидры
Получить 1 предметов Изумрудный перстень с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа яйца гидры

/1181

Продажа яйца гидры, Плащ Радуги

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Яйцо гидры
Получить 1 предметов Плащ Радуги с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа яйца гидры

/1182

Продажа яйца феникса

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему яйцо феникса из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 1300 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять яйцо на один из артефактов.
Ответы

1) Золото меня вполне устроит (+1300 зол. ) Продажа яйца феникса, золото
2) Взять Пояс Гиганта. Продажа яйца феникса, Пояс Гиганта
3) Взять Перчатки Медитации. Продажа яйца феникса, Перчатки Медитации
4) Отказаться от обмена.

Эффекты

Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Яйцо феникса

/1183

Продажа яйца феникса, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Яйцо феникса
Изменить золото игрока на +1300

Ссылки из

Продажа яйца феникса

/1184

Продажа яйца феникса, Пояс Гиганта

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Яйцо феникса
Получить 1 предметов Пояс Гиганта с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа яйца феникса

/1185

Продажа яйца феникса, Перчатки Медитации

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Яйцо феникса
Получить 1 предметов Перчатки Медитации с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа яйца феникса

/1186

Плащ в темнице, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Говорящий феникс- плащ готов по принуждению), иначе вызвать событие (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению)

Ссылки из

(Говорящий феникс - одежда)

/1187

(Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Мастер приступил к работе, но, так как шить ему пришлось в темнице - в холоде, голоде и полутьме, получившаяся в результате хламида никак не похожа на плащ Феникса. Скорей это обычный походный плащ, к тому же довольно низкого качества.
Ответы

1) Высечь и прогнать этого криворукого! (Тролль - плохие ответы)
2) Казнить шельмеца! Он испортил ценные перья! (- карма)
3) Дать мастеру 100 зол. за работу и отпустить. (Говорящий феникс- плата мастеру)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Получить 1 предметов Походный плащ с прочностью 30%

Ссылки из

Плащ в темнице, вилка

/1188

(Умелец выковал меч - нападение, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие (Умелец выковал меч - отобрали), иначе вызвать событие (Умелец - нападение)

Ссылки из

(Умелец - главное условие), (Умелец - покупка, отказ), (Умелец - покупка, согласие)

/1189

(Умелец выковал меч - отобрали)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Кузнец довольно долго упирался, но в конце концов решил, что жизнь дороже меча и передал оружие Вашим людям.
Ответы

1) Сразу бы так!
2) Дайте ему 50 зол. за труды. (Умелец выковал меч - отобрали, подачка)
3) Казнить упрямца в назидание остальным. (Умелец - убийство)

Эффекты

Получить 1 предметов Меч Мастера с прочностью 100%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Умелец выковал меч - нападение, вилка)

/1190

(Умелец выковал меч - отобрали, подачка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Умелец выковал меч - отобрали)

/1191

Чаша Жизни, начало

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ходят слухи, что в провинции %s хранится легендарная Чаша Жизни - древний артефакт, дающий своему владельцу вечную молодость. Искатели сокровищ всех сортов и мастей стекаются в Ваши земли. По преданию, Чаша должна достаться тому, кто в честном поединке докажет, что достоин владеть артефактом.
Ответы

1) Устроить турнир, как велит обычай! Чаша Жизни, Турнир
2) Брать пошлину с кладоискателей. Чаша Жизни, Пошлина
3) Отправить на поиски авантюристов (-200 зол. ) Чаша жизни, Авантюристы, вилка
4) Приказать магам найти артефакт (-40 кр. ) Чаша жизни, Маги, вилка

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Установить флаг события Чаша Жизни, начало в значение "отключено"
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 40

/1192

Чаша Жизни, Турнир

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Турнир длился несколько дней. В финале победил рыцарь Годерик. Он торжественно отправился за Чашей Жизни и, ко всеобщему удивлению, вскоре вернулся с легендарным артефактом в руках.
Ответы

1) Благословить благородного рыцаря! (-15 кр. ) Чаша Жизни, Турнир, благословение
2) Поздравьте его от моего имени. (вероятность повысить карму)
3) Рыцаря в темницу, артефакт в сокровищницу. Выполнять! Чаша жизни, отобрать

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Изменить отношение провинции на +1
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Чаша Жизни, начало, Чаша жизни, Авантюристы, неудача, Чаша жизни, Маги, неудача

/1193

Чаша Жизни, Турнир, благословение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15
Карма +(1-3)

Ссылки из

Чаша Жизни, Турнир

/1194

Чаша жизни, отобрать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -6

Диалог
Ваши воины с лёгкостью схватили не ожидавшего такого вероломства рыцаря и бросили его в темницу. Народ возмущён Вашими действиями, зато Чаша Жизни теперь принадлежит Вам. Хотя от вечной молодости бессмертному Владыке пользы мало, столь ценный артефакт можно продать или использовать для строительства особого Святилища.
Ответы

1) Продать артефакт чародеям (+100 кр. ) Чаша жизни, кристаллы
2) Продать собирателям редкостей (+500 зол. ) Чаша жизни, золото
3) Использовать Чашу для строительства. Чаша Жизни, Строительство

Эффекты

Изменить отношение провинции на -4
Изменяет накопленное недовольство на +(100-300)
Изменить коррупцию на +(0-3)

Ссылки из

Чаша Жизни, Турнир

/1195

Чаша Жизни, Пошлина

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Жители провинции недовольны наплывом проходимцев, в местном поселении участились драки и грабежи. Среди суматохи и бесконечных поисков Вашим соглядатаям так и не удалось установить, был легендарный артефакт найден или нет, и существовал ли он вообще. Зато благодаря пошлинным сборам Ваша сокровищница пополнилась на %d золота.
Ответы

1) Вот и хорошо.
2) Мда, не густо...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(150-450)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на +(1-5)

Ссылки из

Чаша Жизни, начало, Чаша жизни, Авантюристы, неудача, Чаша жизни, Маги, неудача

/1196

Чаша жизни, Авантюристы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Чаша жизни, Авантюристы, неудача, иначе вызвать событие Чаша жизни, Авантюристы, удача

Ссылки из

Чаша Жизни, начало

/1197

Чаша жизни, Авантюристы, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Отправленные на поиски авантюристы так и не вернулись.
Ответы

1) Безобразие!
2) Устроить турнир, как велит обычай! Чаша Жизни, Турнир
3) Брать пошлину с кладоискателей. Чаша Жизни, Пошлина
4) Приказать магам найти артефакт (-40 кр. ) Чаша жизни, Маги, удача

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 40

Ссылки из

Чаша жизни, Авантюристы, вилка

/1198

Чаша жизни, Авантюристы, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Авантюристы вернулись с ценным трофеем. Чаша Жизни теперь принадлежит Вам. Хотя от вечной молодости бессмертному Владыке пользы мало, столь ценный артефакт можно продать или использовать для строительства особого Святилища.
Ответы

1) Продать артефакт чародеям (+100 кр. ) Чаша жизни, кристаллы
2) Продать собирателям редкостей (+500 зол. ) Чаша жизни, золото
3) Использовать Чашу для строительства. Чаша Жизни, Строительство

Эффекты

Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

Чаша жизни, Маги, неудача, Чаша жизни, Авантюристы, вилка

/1199

Чаша жизни, Маги, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие Чаша жизни, Маги, неудача, иначе вызвать событие Чаша жизни, Маги, удача

Ссылки из

Чаша Жизни, начало

/1200

Чаша жизни, Маги, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Вашим магам не удалось отыскать Чашу Жизни.
Ответы

1) Безобразие!
2) Устроить турнир, как велит обычай! Чаша Жизни, Турнир
3) Брать пошлину с кладоискателей. Чаша Жизни, Пошлина
4) Отправить на поиски авантюристов (-200 зол. ) Чаша жизни, Авантюристы, удача

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -40
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

Чаша жизни, Маги, вилка

/1201

Чаша жизни, Маги, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Посредством особого ритуала магам удалось обнаружить древний артефакт. Чаша Жизни теперь принадлежит Вам. Хотя от вечной молодости бессмертному Владыке пользы мало, столь ценный артефакт можно продать или использовать для строительства особого Святилища.
Ответы

1) Продать артефакт чародеям (+100 кр. ) Чаша жизни, кристаллы
2) Продать собирателям редкостей (+500 зол. ) Чаша жизни, золото
3) Использовать Чашу для строительства. Чаша Жизни, Строительство

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -40

Ссылки из

Чаша жизни, Авантюристы, неудача, Чаша жизни, Маги, вилка

/1202

Чаша жизни, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +500

Ссылки из

Чаша жизни, отобрать, Чаша жизни, Авантюристы, удача, Чаша жизни, Маги, удача

/1203

Чаша жизни, кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +100

Ссылки из

Чаша жизни, отобрать, Чаша жизни, Авантюристы, удача, Чаша жизни, Маги, удача

/1204

Чаша Жизни, Строительство

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваша коллекция редких чертежей пополнилась свитком Святыни Древних.
Ответы

1) Неплохо.
2) Лучше бы продал!

Эффекты

Получить 1 чертежей постройки Святыня Древних

Ссылки из

Чаша жизни, отобрать, Чаша жизни, Авантюристы, удача, Чаша жизни, Маги, удача

/1205

(Кладбище - в темницу вора)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины подстерегли грабителя могил. Они схватили его, отобрали награбленное и бросили в темницу. Что прикажете делать с добытым скарбом?
Ответы

1) Доставьте в сокровищницу. (Кладбище - сокровища)
2) Раздайте воинам за труды. (Русалка - карма)
3) Верните в могилы и освятите кладбище (-150 зол. , -50 кр. ) (Кладбище - освятить)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50

Ссылки из

(Кладбище - авантюристы 2)

/1206

***Строгий, но справедливый

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить коррупцию на -(0-3)

Ссылки из

(Кладбище - авантюристы 1), Сокровища Древних, отобрали подделку

/1207

***Добрый рохля

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить коррупцию на +(1-4)

Ссылки из

(Торговцы - меч), (Торговцы - сфера), (Торговцы - лук), Архитектор, обманул, Сокровища Древних, отобрали подделку, Сокровища Древних, купили подделку

/1208

Самозванец, безъязыкий

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Самозванец - разговор), (Самозванец - лечение)

/1209

Шаман-демонолог

Тип: -1
Вероятность: 6
Карма: 0

Диалог
Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s местный шаман замечен за занятиями демонологией. Жители видели жутких тварей, призванных из самой преисподней.
Ответы

1) Изгнать шамана из провинции. Шаман-демонолог, изгнать, вилка
2) Казнить демонолога! Шаман-демонолог, казнь
3) Отправить гонца в Инквизицию (-150 зол. ) Демонолог - гонец в Инквизицию, вилка
4) Хорошее начинание! Пошлите ему кристаллы (-15 кр. ) Шаман-демонолог, дар, вилка

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150

/1210

Шаман-демонолог, изгнать, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Шаман-демонолог, ушёл, иначе вызвать событие Шаман-демонолог, не ушел

Ссылки из

Шаман-демонолог

/1211

Шаман-демонолог, ушёл

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Решив не связываться с Вашими воинами, шаман покинул провинцию %s.
Ответы

1) И пусть только попробует вернуться!
2) Скатертью дорога.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Шаман-демонолог, изгнать, вилка

/1212

Шаман-демонолог, не ушел

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Шаман-демонолог, победа
Событие (ничья): Шаман-демонолог, победа
Событие (поражение): Шаман-демонолог, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса

Диалог
Вместо того, чтобы мирно оставить Ваши земли, шаман приказал своим тварям атаковать провинцию!
Ответы

1) Проклятый изменник!
2) Не терпится умереть дураку.
3) Прискорбно.

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 0

Ссылки из

Шаман-демонолог, изгнать, вилка

/1213

Шаман-демонолог, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины убили шамана и уничтожили вызванных им тварей. В грязной хижине демонолога были обнаружены кристаллы и несколько старых свитков.
Ответы

1) Поделом мерзавцу!
2) Хорошая работа. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 1, c редкостью не ниже 1.
Изменить кристаллы игрока на +(15-35)

/1214

Шаман-демонолог, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленный, шаман открыл в провинции %s врата Хаоса. Вырвавшиеся из преисподней твари сожгли поселение и убили всех мирных жителей. Контроль над провинцией потерян.
Ответы

1) Я этого так не оставлю!
2) Ну и ладно. Нет провинции - нет проблемы. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -100%
В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, стража по умолчанию)

/1215

Шаман-демонолог, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Вторжение
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Шаман-демонолог, победа
Событие (ничья): Шаман-демонолог, победа
Событие (поражение): Шаман-демонолог, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса

Диалог
Застать шамана врасплох не удалось, покорные ему твари Хаоса атаковали провинцию!
Ответы

1) Проклятье!
2) И почему я не удивлён?

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 0

Ссылки из

Шаман-демонолог, Шаман-демонолог, атака

/1216

Шаман-демонолог, дар, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15
С вероятностью 50% вызвать событие Шаман-демонолог, подарок за спасибо, иначе вызвать событие Шаман-демонолог, подарок за свиток

Ссылки из

Шаман-демонолог

/1217

Шаман-демонолог, подарок за спасибо

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Шаман выразил Вам благодарность за щедрый дар.
Ответы

1) И ничего не прислал взамен? Убить наглеца! Шаман-демонолог, атака
2) Рад был помочь.
3) Толку мне от его жалкой благодарности...

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Шаман-демонолог, дар, вилка

/1218

Шаман-демонолог, подарок за свиток

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Шаман выразил Вам благодарность за щедрый дар. В знак признательности он прислал свиток с недавно открытым заклинанием.
Ответы

1) Эта дрянь только на растопку годится.
2) Что ж, вполне неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 3, c редкостью не ниже 1.

Ссылки из

Шаман-демонолог, дар, вилка

/1219

Шаман-демонолог, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Вызвать событие Шаман-демонолог, казнь

Ссылки из

Шаман-демонолог, подарок за спасибо

/1220

Тёмные друиды, казнь наместника

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным

Ссылки из

Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 2

/1221

Сокровища Древних

Тип: 1
Вероятность: 7
Карма: 0

Диалог
Авантюрист из провинции %s предлагает Вам приобрести у него карту, ведущую к сокровищнице Древних, которую он обнаружил в Ваших землях. За карту он просит 100 золотых.
Ответы

1) Купить карту (-100 зол. ) Сокровища Древних, купили, вилка
2) Отобрать карту у проходимца! Сокровища Древних, отобрать, вилка
3) Мне не нужны каракули какого-то смертного. (вероятность понизить карму)
4) Вежливо отказаться.

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Сокровищница Древних
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100

/1222

Сокровища Древних, отобрать, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Установить флаг события Сокровища Древних в значение "отключено"
С вероятностью 50% вызвать событие Сокровища Древних, не отобрали, иначе вызвать событие Сокровища Древних, отобрали, вилка

Ссылки из

Сокровища Древних

/1223

Сокровища Древних, не отобрали

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюрист, похоже, ожидал чего-то подобного и бесследно исчез вместе с картой, едва заподозрив неладное.
Ответы

1) Ловкий пройдоха.
2) Почему на меня работают одни идиоты?! (вероятность понизить карму)

Ссылки из

Сокровища Древних, отобрать, вилка

/1224

Сокровища Древних, отобрали, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие Сокровища Древних, отобрали подделку
С вероятностью 50% вызвать событие Сокровища Древних, тайник, иначе вызвать событие Сокровища Древних, сокровищница

Ссылки из

Сокровища Древних, отобрать, вилка

/1225

Сокровища Древних, отобрали подделку

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваши люди отобрали карту у авантюриста. Как оказалось, никаких сокровищ в указанном месте нет, и проходимец пытался Вас бессовестно надуть.
Ответы

1) На кол мерзавца! ***Строгий, но справедливый
2) Заплатить ему за карту сотню плетей.
3) Бросить мошенника в тюрьму.
4) Пусть убирается, я сегодня добрый. ***Добрый рохля

Ссылки из

Сокровища Древних, отобрали, вилка

/1226

Сокровища Древних, тайник

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Карта Ваша! Разведчики докладывают, что в указанном месте находится тайный вход в древние катакомбы. Внутри замечена сильная охрана, так что, надо полагать, сокровища всё ещё на месте.
Ответы

1) Отлично, будет работа моим героям.
2) Карта - не подделка? Ну надо же!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Тайник Древних (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Сокровища Древних, отобрали, вилка, Сокровища Древних, купили, вилка

/1227

Сокровища Древних, сокровищница

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Карта Ваша! Разведчики докладывают, что в указанном месте находится тайный вход в давно покинутую сокровищницу Древних. После небольшого ремонта эта диковинная постройка вполне сможет приносить доход в Вашу казну.
Ответы

1) Оплатить ремонт (- 70 зол. ) Сокровища Древних, ремонт
2) Разграбить то, что ещё уцелело. Сокровища Древних, обыск
3) Пусть стоит, где стояла.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70

Ссылки из

Сокровища Древних, отобрали, вилка, Сокровища Древних, купили, вилка

/1228

Сокровища Древних, ремонт

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -70
Возвести постройку Сокровищница Древних

Ссылки из

Сокровища Древних, сокровищница

/1229

Сокровища Древних, обыск

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
В старой сокровищнице до Вас явно уже побывали искатели лёгкой добычи. Всё, что удалось собрать, вылилось в скромную сумму %d золота.
Ответы

1) Ну хоть что-то.
2) Проклятье! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(15-65)

Ссылки из

Сокровища Древних, сокровищница

/1230

Сокровища Древних, купили, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 30% вызвать событие Сокровища Древних, купили подделку
С вероятностью 50% вызвать событие Сокровища Древних, тайник, иначе вызвать событие Сокровища Древних, сокровищница

Ссылки из

Сокровища Древних

/1231

Сокровища Древних, купили подделку

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Карта Ваша! Но, как оказалось, никаких сокровищ в указанном месте нет. Ясное дело, к тому моменту, как это выяснилось, авантюриста и след простыл.
Ответы

1) Ловкий пройдоха.
2) Проклясть мошенника! (-15 кр. ) Сокровища Древних, проклятие
3) Назначить награду за его голову (-50 зол. ) Назначена награда за голову авантюриста, развилка
4) Это... печально... ***Добрый рохля

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Сокровища Древних, купили, вилка

/1232

Сокровища Древних, проклятие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15
Изменить коррупцию на -1

Ссылки из

Сокровища Древних, купили подделку

/1233

Сокровища Древних, плата за голову - не используется

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

/1234

Продажа заготовки голема

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Мастер артефактов из провинции %s откуда-то узнал, что в Вашей сокровищнице хранится заготовка голема. Он готов обменять её на один из магических предметов собственного производства. Желаете ли Вы совершить обмен?
Ответы

1) Взять Наруч Краба. Продажа заготовки голема, наруч Краба
2) Взять Маску Людоеда. Продажа заготовки голема, маска Людоеда
3) Взять Капюшон Некроманта. Продажа заготовки голема, капюшон Некроманта
4) Отказаться от обмена.

Эффекты

Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Заготовка голема

/1235

Продажа заготовки голема, наруч Краба

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Заготовка голема
Получить 1 предметов Наруч Краба с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа заготовки голема

/1236

Продажа заготовки голема, маска Людоеда

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Заготовка голема
Получить 1 предметов Маска Людоеда с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа заготовки голема

/1237

Продажа заготовки голема, капюшон Некроманта

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Заготовка голема
Получить 1 предметов Капюшон Некроманта с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа заготовки голема

/1238

Продажа жёлудя древочеловека

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Друиды из провинции %s, узнав, что в Вашей сокровищнице хранится жёлудь древочеловека, предлагают обменять его на один из волшебных предметов либо заплатить за жёлудь кристаллами.
Ответы

1) Взять кристаллы (+350 кр. ) Продажа жёлудя древочеловека, кристаллы
2) Взять Браслет Луны. Продажа жёлудя древочеловека, Лунный браслет
3) Взять Огненный щит. Продажа жёлудя древочеловека, Огненный щит
4) Отказаться от обмена.

Эффекты

Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Жёлудь древочеловека

/1239

Продажа жёлудя древочеловека, кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Жёлудь древочеловека
Изменить кристаллы игрока на +350

Ссылки из

Продажа жёлудя древочеловека

/1240

Продажа жёлудя древочеловека, Лунный браслет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Жёлудь древочеловека
Получить 1 предметов Браслет Луны с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа жёлудя древочеловека

/1241

Продажа жёлудя древочеловека, Огненный щит

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Жёлудь древочеловека
Получить 1 предметов Огненный щит с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа жёлудя древочеловека

/1242

Торговля оружием

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Соглядатаи из провинции %s доносят, что недовольные жители начали закупать оружие. Похоже, население готовится к вооружённому восстанию.
Ответы

1) Запретить торговлю оружием в провинции. Торговля оружием, запретить
2) Устроить обыски с конфискацией оружия. Торговля оружием, обыск
3) Продать им старое оружие. Торговля оружием, продажа
4) Повысить налог на торговлю оружием. Торговля оружием, налог

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Недовольны
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Изменяет накопленное недовольство на +(50-100)

/1243

Торговля оружием, запретить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить коррупцию на -(1-1)
Изменяет накопленное недовольство на -(30-70)

Ссылки из

Торговля оружием

/1244

Торговля оружием, обыск

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Во время обыска было обнаружено довольно много различного оружия, в основном никуда не годного. Достойными внимания оказались лишь несколько экземпляров. Обыски ещё больше настроили жителей против Вас.
Ответы

1) Лучше надо было искать, идиоты! (вероятность понизить карму)
2) Оно и не удивительно. Какое оружие у поселян?

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -(60-100)
Изменить коррупцию на -(1-3)
Получить случайный предмет типа Холодное оружие уровня 1, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Холодное оружие уровня 1, c редкостью не ниже 1.

Ссылки из

Торговля оружием

/1245

Торговля оружием, продажа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Оружие оказалось довольно ходовым товаром в провинции %s. За реализацию партии списанных мечей и топоров удалось выручить %d золота. Единственное, что несколько смущает, - похоже, что в скором времени все эти орудия убийства будут обращены против Вас.
Ответы

1) Об этом я как-то не подумал...
2) Что мне селяне с парой ржавых мечей?

Эффекты

Изменить золото игрока на +(70-170)
Изменить коррупцию на +(0-3)
Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)

Ссылки из

Торговля оружием

/1246

Торговля оружием, налог

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Повышение налога несколько снизило активность торговцев оружием. По крайней мере, легальную. Налоговые сборы принесли %d золота.
Ответы

1) С паршивой овцы хоть шерсти клок.
2) Мда, не густо...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(20-50)
Изменить коррупцию на +(1-4)
Изменяет накопленное недовольство на -(20-50)

Ссылки из

Торговля оружием

/1247

Сизые лебеди

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Охотники из провинции %s обнаружили озеро, на берегах которого гнездятся сизые лебеди. Эти редкие птицы очень ценятся, поскольку их перья обладают магическими свойствами, а мясо считается изысканным деликатесом.
Ответы

1) Открыть сезон охоты! Сизые лебеди, охота.
2) Пусть селяне займутся разведением птиц. Сизые лебеди, разведение, вилка
3) Оставить волшебных птиц в покое. (Русалка - карма)

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли

/1248

Сизые лебеди, охота.

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Охотники подстрелили нескольких птиц, трофеи были проданы, а выручка доставлена в сокровищницу.
Ответы

1) Совсем неплохо.
2) Что-то не густо.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-200)
Изменить кристаллы игрока на +(10-60)

Ссылки из

Сизые лебеди

/1249

Сизые лебеди, разведение, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Сизые лебеди, разведение, удача, иначе вызвать событие Сизые лебеди, разведение, неудача

Ссылки из

Сизые лебеди

/1250

Сизые лебеди, разведение, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Уход за сизыми лебедями - дело непростое, но всё же нескольким поселянам удалось освоить эту премудрость. Благодаря торговле волшебной птицей доход золота и кристаллов с провинции повысился.
Ответы

1) Замечательно!
2) Передайте птицеводам награду (-50 зол. ) Сизые лебеди, разведение, награда

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Доход с провинции +(3-8)
Изменить доход кристаллов с провинции на +(1-4)

Ссылки из

Сизые лебеди, разведение, вилка

/1251

Сизые лебеди, разведение, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Уход за сизыми лебедями - дело непростое. Немудрено, что местные жители с ним не справились. Селяне лишь распугали птицу, так ничего и не добившись.
Ответы

1) Высечь олухов! Сизые лебеди, разведение, порка
2) Жаль, что так получилось.

Ссылки из

Сизые лебеди, разведение, вилка

/1252

Сизые лебеди, разведение, награда

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

Сизые лебеди, разведение, удача

/1253

Сизые лебеди, разведение, порка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить коррупцию на -(1-1)

Ссылки из

Сизые лебеди, разведение, неудача

/1254

Авантюристы-стражи

Тип: 1
Вероятность: 8
Карма: 0

Диалог
Команда авантюристов из провинции %s предлагает Вам свои услуги в качестве стражи.
Ответы

1) Пусть охраняют провинцию. Авантюристы-стражи, нанять
2) Заключить с ними договор (-25 зол. ) Авантюристы-стражи, договор
3) Я не нуждаюсь в их услугах.

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 25

/1255

Авантюристы-стражи, нанять

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить в провинции охранника Авантюристы

Ссылки из

Авантюристы-стражи

/1256

Авантюристы-стражи, договор

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -25
Получить 1 договоров со стражем Авантюристы

Ссылки из

Авантюристы-стражи

/1257

Осушение болот

Тип: 1
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
Жители провинции %s просят Вас выделить средства на частичное осушение болот. Осушенные земли поселяне собираются засеять пшеницей, что благоприятно скажется на доходе золота с провинции. Однако маги предупрежают, что подобное осушение приведёт к падению дохода кристаллов. Каков Ваш приказ, повелитель?
Ответы

1) Осушить болота (-50 зол. ) Осушение болот, осушить
2) Нет, кристаллы мне нужней. Осушение болот, запретить
3) Больше не беспокоить меня такой ерундой! Осушение болот, не беспокоить

Эффекты

Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/1258

Осушение болот, осушить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Доход с провинции +(4-9)
Изменить доход кристаллов с провинции на -(0-2)

Ссылки из

Осушение болот

/1259

Осушение болот, запретить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Осушение болот

/1260

Осушение болот, не беспокоить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Установить флаг события Осушение болот в значение "отключено"

Ссылки из

Осушение болот

/1261

Редкие грибы

Тип: 1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
Шаман из провинции %s обнаружил в местном лесу редкие грибы, экстракт из которых существенно повышает магический потенциал. Сбор таких грибов приведёт к существенному увеличению дохода кристаллов с провинции. Однако участок леса, где растут грибы, запланирован под вырубку. Если деревья срубить, грибы тоже исчезнут, а запрет вырубки негативно скажется на доходе золота. Каков Ваш приказ, повелитель?
Ответы

1) Запретить вырубку леса! Редкие грибы, запрет вырубки
2) Золото важней кристаллов, обойдёмся без грибов.
3) Больше не беспокоить меня такой ерундой! Редкие грибы, не беспокоить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если территория=Лес

/1262

Редкие грибы, запрет вырубки

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Доход с провинции -(0-3)
Изменить доход кристаллов с провинции на +(3-6)

Ссылки из

Редкие грибы

/1263

Редкие грибы, не беспокоить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Редкие грибы в значение "отключено"

Ссылки из

Редкие грибы

/1264

Врата Хаоса

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -10

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, стража по умолчанию)

/1265

Врата Бездны

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Врата Бездны (открытый, стража по умолчанию)

/1266

Альвары (ссора кланов)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
В провинции %s кланы тёмных эльфов начали открытые стычки друг другом. Причиной тому, как удалось выяснить, послужила смерть высокопоставленного Избранного Тьмой. Тёмный Совет должен пополниться новым членом, который должен быть выбран из числа Алчущих Тьмы. И теперь две самые крупные группировки в надежде на возвышение их "кандидата" готовы на всё. Каково Ваше решение, повелитель?
Ответы

1) Запретить кровопролитие! Договариваться нужно мирно. Альвары (ссора), запретить резню, вилка
2) Пусть разбираются сами. Альвары (бездействие)

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Альвары
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Довольны

/1267

Альвары (ссора), запретить резню, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

С вероятностью 65% вызвать событие Альвары (ссора), запретить резню, подчинились, иначе вызвать событие Альвары (ссора), запретить резню, не подчинились

Ссылки из

Альвары (ссора кланов)

/1268

Альвары (ссора), запретить резню, подчинились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несмотря на запрет, быстротечные ожесточённые стычки вспыхивали то тут, то там, и в них погибло немало альваров. Впрочем, до настоящей резни дело не дошло, хотя недовольство в провинции и выросло.
Ответы

1) Ну, и так неплохо...
2) Чем они недовольны, интересно?

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Изменяет накопленное недовольство на +(75-125)

Ссылки из

Альвары (ссора), запретить резню, вилка

/1269

Альвары (ссора), запретить резню, не подчинились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несмотря на запрет, быстротечные ожесточённые стычки вспыхивали то тут, то там, и в них погибло немало альваров. А затем резня захлестнула всё поселение тёмных эльфов.
Ответы

1) Стража, остановить это безумие! Альвары (ссора), остановить резню
2) Хаос бы их побрал! Альвары (ссора), резня

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Альвары (ссора), запретить резню, вилка

/1270

Альвары (ссора), резня

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Резня была короткой, но кровавой - в ней погибло почти всё население провинции. Убытки составили %d золота. Те же, кто выжил, разъярены Вашим бездействием.
Ответы

1) Организовать помощь жителям (-300 зол. ) Альвары (ссора), резня, помощь пострадавшим
2) То есть это я во всём виноват, да?

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(50-100)%
Изменяет накопленное недовольство на -50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300

Ссылки из

Альвары (ссора), запретить резню, не подчинились

/1271

Альвары (ссора), резня, помощь пострадавшим

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Альвары (ссора), резня, Альвары (ссора), стража проиграла

/1272

Альвары (ссора), остановить резню

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тёмные эльфы
Событие (победа): Альвары (ссора), стража победила
Событие (ничья): Альвары (ссора), стража победила
Событие (поражение): Альвары (ссора), стража проиграла, вилка

Ссылки из

Альвары (ссора), запретить резню, не подчинились

/1273

Альвары (бездействие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вы и Ваши воины с интересом наблюдали, как тёмные эльфы в провинции %s ожесточённо истребляют друг друга. Резня была короткой, но кровавой - в ней погибло почти всё население провинции. Убытки составили %d золота. Оставшееся в живых население провинции разъярено Вашим бездействием. Зато с поля главной битвы Ваши воины собрали кое-какие трофеи.
Ответы

1) Я этого не хотел!
2) О, да!

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(50-100)%
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 5, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 3, c редкостью не ниже 3.
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 2, c редкостью не ниже 1.

Ссылки из

Альвары (ссора кланов)

/1274

(Лавка плотника - главное)

Тип: 0
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их поселение пришёл странствующий эльф-плотник и просит разрешения открыть свою лавку. Ваш наместник опасается, что этот эльф - изгнанник своей расы, и разрешение открыть лавку может навлечь на их провинцию гнев эльфов.
Ответы

1) Прогнать его прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить ему открыть лавку. (Лавка плотника - открыть)
3) Разрешить ему открыть лавку за 300 зол. (Лавка плотника - открыть за 300 золотых)
4) Казнить наглеца! (Лавка плотника - казнить)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/1275

(Лавка плотника - открыть)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Ваш наместник сообщает, что эльф передаёт Вам свою искреннюю благодарность.
Ответы

1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Лавка стрелка (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на -2

Ссылки из

(Лавка плотника - главное)

/1276

(Лавка плотника - открыть за 300 золотых)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваш наместник посылает Вам 300 золотых - эльф согласен, хотя и явно недоволен.
Ответы

1) Вот и ладненько!
2) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +300
В провинции появляется новый сайт Лавка стрелка (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на -2

Ссылки из

(Лавка плотника - главное)

/1277

(Лавка плотника - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -10

Диалог
Ваши палачи казнили эльфа на главной площади провинции %s. Его товары были доставлены в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль его, но политика всегда жестока. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 3, c редкостью не ниже 2.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 2, c редкостью не ниже 2.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 1, c редкостью не ниже 1.
Установить флаг события (Лавка плотника - главное) в значение "отключено"

Ссылки из

(Лавка плотника - главное)

/1278

(Лавка кожевника - главное)

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что к ним в провинцию пришёл странствующий кожевник и просит помощи для открытия своей лавки.
Ответы

1) Прогнать мастера прочь из моих владений! (вероятность понизить карму)
2) Помочь ему открыть лавку безвозмездно (-100 зол. ) (Лавка кожевника - открыть)
3) Помочь открыть лавку в обмен на его товар (-100 зол. ) (Лавка кожевника - открыть в обмен)
4) Не беспокоить меня впредь подобной ерундой. (Лавка кожевника - не беспокоить)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта

/1279

(Лавка кожевника - открыть)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Ваш наместник сообщает, что кожевник передаёт Вам свою искреннюю благодарность за оказанную помощь.
Ответы

1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Лавка скорняка (открытый, стража по умолчанию)
Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

(Лавка кожевника - главное)

/1280

(Лавка кожевника - открыть в обмен)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваш наместник сообщает, что кожевник отправляет Вам в обмен на открытие лавки только это - больше у него сейчас ничего нет.
Ответы

1) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)
2) Неплохо! (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Лавка скорняка (открытый, стража по умолчанию)
Изменить золото игрока на -100
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 4, c редкостью не ниже 1.

Ссылки из

(Лавка кожевника - главное)

/1281

(Лавка кожевника - не беспокоить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Лавка кожевника - главное) в значение "отключено"

Ссылки из

(Лавка кожевника - главное)

/1282

(Лавка портного - главное)

Тип: 0
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их поселение пришёл странствующий половинчик-портной и просит разрешения открыть свою лавку. Ваш наместник опасается, что этот половинчик - изгнанник своей расы, и разрешение открыть лавку может навлечь на их провинцию недовольство половинчиков.
Ответы

1) Прогнать его прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить ему открыть лавку. (Лавка портного - открыть)
3) Разрешить ему открыть лавку за 300 зол. (Лавка портного - открыть за 300 золотых)
4) Казнить наглеца! (Лавка портного - казнить)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/1283

(Лавка портного - открыть)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Ваш наместник сообщает, что половинчик передаёт Вам свою искреннюю благодарность.
Ответы

1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Лавка портного (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Половинчики на -2

Ссылки из

(Лавка портного - главное)

/1284

(Лавка портного - открыть за 300 золотых)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваш наместник посылает Вам ларец с монетами - плата половинчика за открытие лавки. При пересчёте выяснилось, что почти половина монет - фальшивые. Наместник клянётся, что не открывал его, что это тот мелкий мошенник-портной намешал подделок с настоящими монетами. Возможно, что он даже не врёт, хотя кто его знает?
Ответы

1) Да и чёрт с вами обоими!
2) Я этого так не оставлю! (вероятность понизить карму)
3) Казнить лжеца-наместника! (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-200)
В провинции появляется новый сайт Лавка портного (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Половинчики на -2

Ссылки из

(Лавка портного - главное)

/1285

(Лавка портного - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -10

Диалог
Ваши палачи казнили половинчика на главной площади провинции %s. Его товары были доставлены в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль его, но политика всегда жестока. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Получить случайный предмет типа Одежда уровня 3, c редкостью не ниже 2.
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 4, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Установить флаг события (Лавка портного - главное) в значение "отключено"

Ссылки из

(Лавка портного - главное)

/1286

(Лавка волшебника - главное)

Тип: 0
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их поселение пришёл волшебник-альвар и просит разрешения открыть свою лавку. Ваш наместник опасается, что этот тёмный эльф, как явный изгнанник своей расы, может навлечь на их провинцию гнев тёмных эльфов.
Ответы

1) Прогнать его прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить ему открыть лавку. (Лавка волшебника - открыть)
3) Разрешить открыть лавку за 200 зол. . (Лавка волшебника - открыть за 200 золотых)
4) Казнить тёмного эльфа! (Лавка волшебника - казнить)

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/1287

(Лавка волшебника - открыть)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Ваш наместник сообщает, что тёмный эльф передаёт Вам свою искреннюю благодарность. Он присягает верой и правдой служить такому мудрому и справедливому правителю, как Вы.
Ответы

1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Лавка чародея (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Альвары на -2

Ссылки из

(Лавка волшебника - главное), (Лавка волшебника - открыть за 200 золотых)

/1288

(Лавка волшебника - открыть за 200 золотых)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваш наместник сообщает, что тёмный эльф ни в какую не хочет платить ни 200 золотых, ни какую-либо другую сумму за открытие лавки.
Ответы

1) Тогда гоните его прочь из моих владений! (вероятность понизить карму)
2) Ладно, пусть открывает. (Лавка волшебника - открыть)
3) Казните тёмного эльфа немедленно! (Лавка волшебника - казнить)

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Лавка волшебника - главное)

/1289

(Лавка волшебника - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -10

Диалог
Ваши палачи казнили тёмного эльфа на главной площади провинции %s. Его товары были доставлены в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль его, но политика всегда жестока. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Альвары на 1
Получить случайный предмет типа Жезл уровня 4, c редкостью не ниже 2.
Получить случайный предмет типа Жезл уровня 3, c редкостью не ниже 2.
Установить флаг события (Лавка волшебника - главное) в значение "отключено"

Ссылки из

(Лавка волшебника - главное), (Лавка волшебника - открыть за 200 золотых)

/1290

Налёт альваров

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 250
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
С вероятностью 50% вызвать событие Налёт альваров (1), иначе вызвать событие Налёт альваров (2)

/1291

Налёт альваров (1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тёмные эльфы
Событие (поражение): Налёт альваров (грабеж)

Диалог
Тёмные эльфы устроили набег на провинцию %s!
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

Ссылки из

Налёт альваров

/1292

Налёт альваров (2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Погонщики
Событие (поражение): Налёт альваров (грабеж)

Диалог
Тёмные эльфы устроили набег на провинцию %s!
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

Ссылки из

Налёт альваров

/1293

Налёт альваров (грабеж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Тёмные эльфы разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита, многие захвачены в рабство. Потеряно золота: %d.
Ответы

1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...

Эффекты

Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/1294

Цитадель инквизиции, создание

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Святая обитель (открытый, стража по умолчанию)

/1295

Самоубийство сектантов

Тип: -1
Вероятность: 20
Карма: 0

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Хаоса
С вероятностью 50% вызвать событие Нападение демонов (слабые), иначе вызвать событие Нападение демонов (сильные)

/1296

Нападение демонов (слабые)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Демоны
Событие (победа): Нападение демонов (победа)
Событие (поражение): Нападение демонов (поражение)
Тип провинции: Земли Хаоса

Диалог
Сектанты совершили жертвенное самоубийство во славу Хаоса и переволотились в жутких тварей.
Ответы

1) О нет!
2) Что ж, пора размяться!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

Ссылки из

Самоубийство сектантов

/1297

Нападение демонов (сильные)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Демоны
Событие (победа): Нападение демонов (победа)
Событие (поражение): Нападение демонов (поражение)
Тип провинции: Земли Хаоса

Диалог
Сектанты совершили жертвенное самоубийство во славу Хаоса и переволотились в жутких тварей.
Ответы

1) О нет!
2) Что ж, пора размяться!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 3

Ссылки из

Самоубийство сектантов

/1298

Нападение демонов (поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Демоны разорили провинцию %s! Вряд ли можно позавидовать участи мирных жителей, наверняка те, кто ещё жив, завидуют мёртвым. Потеряно золота: %d.
Ответы

1) Ну и пусть... (вероятность понизить карму)
2) Да смилуются боги над жителями!

Эффекты

Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(50-80)%

/1299

Нападение демонов (победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины уничтожили всех демонов, напавших на провинцию %s! Демоны совсем ещё недавно были жителями этой провинции, и теперь их имущество отходит правителю. Все вырученные от продажи домов и вещей монеты были переданы Вашим наместником в казну. Получено золота: %d.
Ответы

1) Что ж, неплохо...
2) Пусть боги упокоят их мятежные души... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-125)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%

/1300

Ошибка алхимиков

Тип: 0
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
Местные алхимики сварили зелье, испарения которого превращают живых существ в красивые, излучающие магию статуи. К сожалению, все они теперь расставлены по лаборатории, и не осталось никого, кто бы знал формулу этого зелья. Сама субстанция тоже успела испариться. Мудрецы говорят, что волшебное излучение идёт от кристаллов, в которые превратились сердца незадачливых алхимиков. Наместник просит отдать статуи ему для украшения поселения. Что прикажете делать, повелитель?
Ответы

1) Пусть теперь украшают собой город. Ошибка алхимиков (украшение)
2) Разбейте статуи, мне нужны кристаллы! Ошибка алхимиков (разбить статуи)

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Волшебства
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Очень довольны
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Очень недовольны

/1301

Ошибка алхимиков (украшение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Превосходные статуи действительно украсили город, привлекая туристов, желающих посмотреть на такое чудо. Естественно, это сказалось на доходе торговцев, и как следствие, на количестве собираемых налогов. Доход с провинции увеличился на %d. Ваши подданные тоже очень довольны Вашей щедростью и мудростью.
Ответы

1) Вот и отлично!

Эффекты

Доход с провинции +(3-7)
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Ошибка алхимиков

/1302

Ошибка алхимиков (разбить статуи)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Расколов статуи, мастера аккуратно извлекли сердца алхимиков, ставшие волшебными кристаллами необычной силы. Ваш запас кристаллов увеличился на %d.
Ответы

1) Вот и отлично!

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(10-20)*Уровень провинции

Ссылки из

Ошибка алхимиков

/1303

Паломники Света

Тип: 1
Вероятность: 15
Карма: 0

Диалог
Пошли слухи, что всяк хворающий, кто дотронется до чудесного монумента в провинции %s и вознесёт молитвы Светлому Владыке, обретёт здесь исцеление от своей болезни. Поэтому множество паломников направились к сему чудотворному сооружению. Доход с провинции возрос на %d.
Ответы

1) Неплохо.
2) Ерунда.

Эффекты

Доход с провинции +(2-6)
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Света
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Очень довольны

/1304

Таинственный культ

Тип: 1
Вероятность: 25
Карма: 0

Диалог
В провинции %s Вашему наместнику были подброшены документы на нескольких видных личностей, раскрывающих их нехорошие делишки. Похоже, они были выкрадены из их тайников. Проверка показала, что содержимое документов - правда, и преступники отправились кто в тюрьму, а кто и на виселицу. Вскоре ещё несколько человек получили письма с предложением добровольно повиниться, и на следующий же день отправились каяться. Следом за ними многие, не дожидаясь предупреждений, сознавались добровольно. Коррупция в провинции упала!
Ответы

1) Превосходно!

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Стихий
Условие появления в провинции: коррупция >= 10%
Изменить коррупцию на -10

/1305

Тёмный клан

Тип: 0
Вероятность: 20
Карма: 0

Диалог
В провинции %s пришли представители тёмных колдунов и предлагают свои услуги в качестве охраны. Они не требуют никакой платы, лишь жалованье - 10 золотых и 6 кристаллов.
Ответы

1) Вежливо отказаться.
2) Прогнать их прочь! (вероятность повысить карму)
3) Нанять колдунов. Тёмный клан, найм

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Колдовства
Условие появления в провинции: если карма игрока <= 0

/1306

Тёмный клан, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Установить в провинции охранника Орден Великой Тьмы

Ссылки из

Тёмный клан

/1307

Продажа драконьего яйца

Тип: 0
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Великий монстролог из провинции %s, узнав, что в Вашей сокровищнице хранится драконье яйцо, предлагает обменять его на один из волшебных предметов либо заплатить за него золотом и кристаллами.
Ответы

1) Взять оплату (+3000 зол. , +1000 кр. ) Продажа драконьего яйца, золото и кристаллы
2) Взять свиток "Смертельного касания". Продажа драконьего яйца, свиток
3) Взять амулет Вечного Солнца. Продажа драконьего яйца, амулет
4) Отказаться от обмена.

Эффекты

Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Драконье яйцо

/1308

Продажа драконьего яйца, золото и кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Драконье яйцо
Изменить золото игрока на +3000
Изменить кристаллы игрока на +1000

Ссылки из

Продажа драконьего яйца

/1309

Продажа драконьего яйца, свиток

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Драконье яйцо
Получить 1 свитков заклинания Смертельное касание

Ссылки из

Продажа драконьего яйца

/1310

Продажа драконьего яйца, амулет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Драконье яйцо
Получить 1 предметов Вечное Солнце с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа драконьего яйца

/1311

Нападение на наместника

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Бандиты
Событие (победа): Нападение на наместника (отбились)
Событие (ничья): Нападение на наместника (отбились)
Событие (поражение): Нападение на наместника (ограбили)

Диалог
Бандиты в провинции %s напали на Вашего наместника, лично перевозящего крупную сумму денег.
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 500
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/1312

Нападение на наместника (ограбили)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Бандиты ограбили Вашего наместника. Его слабый эскорт ничего не смог поделать, и мерзавцы забрали %d золота.
Ответы

1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...

Эффекты

Изменить золото игрока на -(150-300)
Изменить отношение провинции на -1

/1313

Нападение на наместника (отбились)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Бандиты оказались не готовы к подобному повороту событий - Вашего наместника сопровождала стража. Все нападавшие были перебиты, и золото было сохранено. Вдобавок Ваши воины собрали немного трофеев с убитых.
Ответы

1) Это отлично!
2) Не густо...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(250-600)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Изменить отношение провинции на +1

/1314

Сплетники - подкуп, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Сплетники - подкуп, сработало, иначе вызвать событие Сплетники - подкуп, не сработало

Ссылки из

Сплетники

/1315

Сплетники - подкуп, сработало

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Во время очередных возлияний подкупленные Вами сплетники стали восхвалять Ваше правление, чем вызвали взрыв негодования остальных, быстро переросший в потасовку. По окончании драки все, изрядно помятые, разошлись по своим домам. Вскоре всё недовольство сошло на нет.
Ответы

1) Я гений!
2) Тупые смертные... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Сплетники - подкуп, вилка

/1316

Сплетники - подкуп, не сработало

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
С радостью взяв Ваши деньги, сплетники продолжили своё грязное дело, теперь уже рассказывая всем, как ловко обманули Вас. Недовольство Вами продолжает нарастать.
Ответы

1) Нанять убийцу для устранения болтунов (-100 зол. ) Сплетники, убийца
2) Плевать, пусть болтают.
3) Поджечь трактир, когда сплетники будут внутри. Сплетники, пожар

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Сплетники - подкуп, вилка

/1317

Кража со склада, ритуал поиска, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -50
С вероятностью 25% вызвать событие Кража со склада, ритуал поиска, не сработало, иначе вызвать событие Кража со склада, ритуал поиска, сработало

Ссылки из

Кража со склада

/1318

Кража со склада, ритуал поиска, сработало

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги провели сложный ритуал поиска. Открывшееся видение позволило найти то место, куда сбежали грабители.
Ответы

1) Приказать моим воинам схватить их. Кража со склада, нашли грабителей, атака
2) Я до них ещё доберусь...

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Кража со склада, ритуал поиска, вилка

/1319

Кража со склада, ритуал поиска, не сработало

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши маги провели сложный ритуал поиска. К сожалению, однозначно определить, где сейчас скрываются грабители, не удалось.
Ответы

1) Казнить бестолковых чародеев! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.

Эффекты

Установить флаг события Кража со склада в значение "отключено"

Ссылки из

Кража со склада, ритуал поиска, вилка

/1320

Кража со склада, нашли грабителей, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Бандиты
Событие (победа): Кража со склада, удачная атака
Событие (ничья): Кража со склада, неудачная атака
Событие (поражение): Кража со склада, неудачная атака

Ссылки из

Кража со склада, ритуал поиска, сработало

/1321

Кража со склада, неудачная атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли справиться с грабителями. Отбив нападение, они скрылись, и теперь уже вряд ли их можно будет отыскать даже с помощью волшебства.
Ответы

1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...

/1322

Кража со склада, удачная атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Одолев врагов, Ваши воины конфисковали обратно всё украденное золото, добавив туда и содержимое карманов грабителей. Вдобавок нашлись и кое-какие интересные вещички.
Ответы

1) Это отлично!
2) Не густо...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(400-800)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Установить флаг события Кража со склада в значение "отключено"

/1323

Иллитиды голодны

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
В провинции %s иллитиды устроили охоту за жителями. Они ловят поселян и прямо на месте съедают их мозг. Хотя начинали они свой промысел тайно, Ваши агенты всё же узнали про это и докладывают Вам. Что прикажете делать, повелитель?
Ответы

1) Отдать им рабов, свободных жителей не трогать! (-500 зол. ) Иллитиды голодны, отдать рабов
2) Пожелайте им приятного аппетита... Иллитиды голодны, пусть едят
3) Немедленно остановить их! Иллитиды голодны, остановить
4) Не беспокоить меня подобной ерундой! Иллитиды голодны, не беспокоить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Альвары

/1324

Иллитиды голодны, не беспокоить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины безучастно взирали на столь естественный - с точки зрения иллитидов - процесс. Разумеется, это не укрылось от внимания жителей, они очень недовольны и проклинают Вас. Когда чудовища наелись и убрались прочь, население провинции несколько уменьшилось. Зато их имущество теперь принадлежит Вашей казне - всего было собрано %d золота.
Ответы

1) Нужно уважать потребности других. (вероятность понизить карму)
2) Чтоб их от такой пищи пучило!
3) Мне правда жаль...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-100)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%

Ссылки из

Иллитиды голодны

/1325

Иллитиды голодны, пусть едят

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Заметив, что Ваш наместник и Ваши воины наблюдают за процессом "приёма пищи" со злорадными ухмылками, не вмешиваясь в происходящее, иллитиды осмелели - они умертвили немало жителей, и даже прихватили с собой пленников. Население в бешенстве от Ваших решений. Впрочем, имущество тех, кому "повезло" попасть в лапы пожирателей разума, изъято в казну - мёртвым деньги не нужны. Всего получено %d золота.
Ответы

1) Нужно уважать потребности других. (вероятность понизить карму)
2) Чтоб их от такой пищи пучило!
3) Мне правда жаль...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-150)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(10-30)%

Ссылки из

Иллитиды голодны

/1326

Иллитиды голодны, отдать рабов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
По Вашему приказу были собраны арестанты, пленники и рабы, и доставлены прямо в щупальца иллитидов. Те были немало удивлены подобным подарком. Чтобы не оставаться перед Вами в долгу, посовещавшись, они решили вручить Вам особый - и редкий - дар. Впрочем, жители провинции всё равно были не в восторге от Вашей идеи - все жертвы были им так или иначе знакомы.
Ответы

1) Превосходно!
2) Хоть какая-то польза...
3) И это всё? Жалкие мутанты!

Эффекты

Изменить золото игрока на -500
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(0-10)%
Получить 1 предметов Иллитид с прочностью 100%

Ссылки из

Иллитиды голодны

/1327

Иллитиды голодны, остановить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Иллитиды
Событие (победа): Иллитиды голодны, остановить (удача)
Событие (поражение): Иллитиды голодны, остановить (неудача)

Ссылки из

Иллитиды голодны

/1328

Иллитиды голодны, остановить (неудача)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После расправы с Вашими воинами иллитиды, разозлившись, словно сорвались с цепи - они умертвили немало жителей, и прихватили с собой пленников. Население провинции %s в ярости. Мало того - чудовища разрушили множество домов. Ваши убытки составили %d золота.
Ответы

1) Чтоб их от такой пищи пучило!
2) Мне правда жаль... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(40-50)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-30)%

/1329

Иллитиды голодны, остановить (удача)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Едва иллитиды принялись пожирать мозги поселян, Ваши воины немедля атаковали их - и перебили всех до единого. Жители провинции %s благодарны Вам. Ваши убытки составили всего %d золота.
Ответы

1) Поделом этим тварям!
2) Жаль невинно убиенных... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(0-10)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на +2
Изменить количество населения провинции на -(0-10)%

/1330

Ограбили сборщика податей, погоня, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Ограбили сборщика податей, погоня, догнали, иначе вызвать событие Ограбили сборщика податей, погоня, не догнали

Ссылки из

Ограбили сборщика податей

/1331

Ограбили сборщика податей, погоня, догнали

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины быстро напали на след похитителей. Организованная погоня вскоре настигла их. И грабители явно не собираются сдаваться в руки Вашего правосудия.
Ответы

1) Убивайте всех! Ограбили сборщика податей, догнали и атакуем
2) Что ж, у них был шанс... Ограбили сборщика податей, догнали и атакуем

Ссылки из

Ограбили сборщика податей, погоня, вилка

/1332

Ограбили сборщика податей, погоня, не догнали

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Организованная погоня не смогла настичь грабителей - они явно знают местность лучше Вас. Ваши воины вернулись в селение ни с чем.
Ответы

1) Высечь никчёмных идиотов! (вероятность понизить карму)
2) Очень жаль...

Ссылки из

Ограбили сборщика податей, погоня, вилка

/1333

Ограбили сборщика податей, догнали и атакуем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Бандиты
Событие (победа): Кража со склада, удачная атака
Событие (поражение): Ограбили сборщика податей, неудачная атака

Ссылки из

Ограбили сборщика податей, погоня, догнали, Ограбили сборщика податей, погоня, догнали

/1334

Ограбили сборщика податей, неудачная атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли справиться с грабителями. Отбив нападение, они скрылись, и теперь уже вряд ли их можно будет отыскать.
Ответы

1) Не повезло...
2) Негодяи...

/1335

Кража со склада, удачная атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Одолев врагов, Ваши воины конфисковали обратно всё украденное золото, добавив туда и содержимое карманов грабителей. Вдобавок нашлись и кое-какие интересные вещички. Ваши воины вернулись героями.
Ответы

1) Это отлично!
2) Не густо...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(150-500)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Изменить отношение провинции на +1

/1336

Волшебная драгоценность (плохая, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Волшебное кольцо (кольцо торговца), иначе вызвать событие Волшебная драгоценность (случайная плохая)

Ссылки из

Волшебное кольцо (вилка)

/1337

Волшебная драгоценность (хорошая, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Волшебное кольцо (рубиновый перстень), иначе вызвать событие Волшебная драгоценность (случайная хорошая)

Ссылки из

Волшебное кольцо (вилка)

/1338

Волшебная драгоценность (случайная плохая)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
По Вашему приказу находка доставлена в сокровищницу.
Ответы

1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет типа Украшения уровня 3, c редкостью не ниже 2.

Ссылки из

Волшебная драгоценность (плохая, вилка)

/1339

Волшебная драгоценность (случайная хорошая)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
По Вашему приказу находка доставлена в сокровищницу.
Ответы

1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет типа Украшения уровня 5, c редкостью не ниже 4.

Ссылки из

Волшебная драгоценность (хорошая, вилка)

/1340

Логово чудовищ, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Одолев чудовищ, Ваш герой собирает превосходные трофеи. Все они отправляются в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и ерунда!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(150-300)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на +(50-90)*Уровень провинции
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 6, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 6, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 4, c редкостью не ниже 2.

/1341

Гномья крепость, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Одолев гномов, Ваш герой собирает превосходные трофеи. Все они отправляются в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и ерунда!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(250-400)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на +(20-40)*Уровень провинции
Получить случайный предмет типа Знамя уровня 6, c редкостью не ниже 5.
Получить случайный предмет типа Средняя броня уровня 6, c редкостью не ниже 5.
Получить случайный предмет типа Украшения уровня 6, c редкостью не ниже 5.

/1342

Логово Зверя, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Одолев тарраска, Ваш герой собирает превосходные трофеи. Все они отправляются в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и ерунда!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-200)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на +(40-80)*Уровень провинции
Получить случайный предмет типа Холодное оружие уровня 5, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Щит уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Получить случайный предмет типа Тяжёлая броня уровня 6, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Щит уровня 6, c редкостью не ниже 4.

/1343

Конклав, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Преодолев яростное сопротивление, Ваш герой собирает превосходные трофеи. Все они отправляются в сокровищницу.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и ерунда!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(150-300)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на +(50-90)*Уровень провинции
Получить случайный предмет типа Жезл уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 4, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 3, c редкостью не ниже 1.

/1344

Алтарь Смерти

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Алтарь Смерти (открытый, без стражи)

/1345

(Торговцы - вероломно ограбить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Вторжение
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Торговцы - победа)
Событие (поражение): (Торговцы - поражение)

Диалог
Охранники каравана встали на защиту собственности купцов.
Ответы

1) Им же хуже! Убить их!
2) Лишние свидетели мне ни к чему!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Торговцы - свободный проход), (Торговцы - в обход), (Торговцы - свободный проход за 100 монет)

/1346

Рейд гноллов

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Гноллы
Событие (поражение): Рейд гноллов (грабёж)

Диалог
Гноллы вторглись в провинцию %s!
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Проклятье!

Эффекты

Условие появления в провинции: если территория=Равнина
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/1347

Рейд гноллов (грабёж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гноллы разграбили провинцию %s! Почти все жители истреблены, лишь немногие выжили. Потеряно золота: %d.
Ответы

1) Что ж, это даже хорошо!
2) Жаль поселян...

Эффекты

Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(40-60)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
Изменить отношение провинции на -2

/1348

Рейд крестоносцев

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Рейд крестоносцев против монстров, иначе вызвать событие Рейд крестоносцев против колдунов

/1349

Рейд крестоносцев против монстров

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд воинов Храма вернулся из похода против ужасных тварей. В логове чудовищ были собраны ценные трофеи.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и хлам...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-200)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Установить флаг события Рейд крестоносцев в значение "произойдёт через (10-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Рейд крестоносцев к родовой провинции

Ссылки из

Рейд крестоносцев

/1350

Рейд крестоносцев против колдунов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд воинов Храма вернулся из похода против злых колдунов. В их жилище были собраны ценные трофеи.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и хлам...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(10-20)
Изменить кристаллы игрока на +(10-40)
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 3, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Установить флаг события Рейд крестоносцев в значение "произойдёт через (10-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Рейд крестоносцев к родовой провинции

Ссылки из

Рейд крестоносцев

/1351

Атака ассасинов (ритуал)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s под покровом ночи группа убийц и колдунов Сумеречного Братства зверски истребила множество поселян, сильно досталось и стражникам. Что прикажете делать?
Ответы

1) Помочь пострадавшим (-250 зол. ) Атака ассасинов (помощь)
2) Высечь стражников - это их вина! Атака ассасинов (наказать стражников)
3) Ничего, это всего лишь смертные... Атака ассасинов (бездействие)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -20 (с учетом сопротивления).

/1352

Атака ассасинов (помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Хотя золото не заменит и не вернёт погибших, оставшиеся в живых люди благодарны Вам за помощь.
Ответы

1) Заботиться о подданных - мой долг!
2) Плевать мне на их благодарность... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -250
Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%

Ссылки из

Атака ассасинов (ритуал)

/1353

Атака ассасинов (наказать стражников)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на +(50-100)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%

Ссылки из

Атака ассасинов (ритуал)

/1354

Атака ассасинов (бездействие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваша безучастность оскорбила и разозлила жителей провинции %s - похоже, они готовы взбунтоваться!
Ответы

1) Пусть только попробуют!
2) Жаль, конечно, но что поделаешь...

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%

Ссылки из

Атака ассасинов (ритуал)

/1355

Атака ассасинов (по своей страже)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Выполняя Ваш приказ, под покровом ночи группа ассасинов Сумеречного Братства в провинции %s атаковала стражу. Были захвачены и некоторые жители провинции, которые оказались поблизости. Все пленные окончили свою жизнь на алтаре во славу Великой Матери - и ответом на жертвоприношение стало некоторое количество кристаллов - %d.
Ответы

1) Сами виноваты, олухи! (вероятность понизить карму)
2) Жаль убиенных...

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(30-55)
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -25 (с учетом сопротивления).
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -10%

/1356

Запуск отряда нежити

Тип: -1
Вероятность: 3
Карма: 0

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
С вероятностью 70% вызвать событие Атака отряда нежити (слабый), иначе вызвать событие Атака отряда нежити (сильный)

/1357

Атака отряда нежити (слабый)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ночью отряд окутанных тьмой скелетов, ведомый их мёртвым командиром, появился возле поселения в провинции %s! Ходят слухи, что такой отряд носит название "Скелетное охранение", и бродит он в поисках некоего предмета.
Ответы

1) Ну и ладно, пусть делают, что хотят. Атака отряда нежити, не трогаем их
2) Воины, остановите их! Атака отряда нежити (слабый, атаковать)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Запуск отряда нежити

/1358

Атака отряда нежити (сильный)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ночью отряд окутанных тьмой скелетов, ведомый их мёртвым командиром, появился возле поселения в провинции %s! Ходят слухи, что такой отряд носит название "Скелетное охранение", и бродит он в поисках некоего предмета.
Ответы

1) Ну и ладно, пусть делают, что хотят. Атака отряда нежити, не трогаем их
2) Воины, остановите их! Атака отряда нежити (сильный, атаковать)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Запуск отряда нежити

/1359

Атака отряда нежити, разорение провинции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Неудачная атака Ваших воинов принесла больше вреда, чем пользы - скелеты после расправы с охранниками перебили многих жителей провинции %s, и мало кому удалось избежать смерти. Завершив расправу, отряд бродячих скелетов замаршировал в ведомом лишь им направлении. Ваши убытки составили %d золота.
Ответы

1) Позаботьтесь о несчастных! (-200 зол. ) Атака отряда нежити, помочь поселянам
2) Ничего, новые наплодятся. Атака отряда нежити, вторжение, вилка

Эффекты

Изменить золото игрока на -(200-300)
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
Изменить отношение провинции на -2
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200

/1360

Атака отряда нежити, после победы, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Атака отряда нежити, вторжение будет

/1361

Рейд гномов против гноллов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд гномов в провинции %s требует освободить часть пленнённых гноллами их братьев, в случае отказа они угрожают напасть. Каков Ваш приказ, повелитель?
Ответы

1) Пусть нападают, если жизнь недорога! Рейд гномов против гноллов, отказ
2) Рабство - это плохо! Освободите часть гномов! Рейд гномов против гноллов, согласие

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гноллы
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Очень довольны
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 200

/1362

Рейд гномов против гноллов, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Вторжение
Отряд: Гномы
Событие (победа): Рейд гномов против гноллов, отказ, победа
Событие (ничья): Рейд гномов против гноллов, отказ, победа
Событие (поражение): Рейд гномов против гноллов, отказ, поражение

Диалог
Гномы атаковали провинцию %s!
Ответы

1) Отлично!
2) Что ж, очень жаль...

Ссылки из

Рейд гномов против гноллов

/1363

Рейд гномов против гноллов, отказ, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины выдержали атаку гномов! Отряд коротышек разбит, жители провинции %s ликуют, прославляя Вас как великого Владыку!
Ответы

1) Впредь будет неповадно!
2) Мне их даже жаль... (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Гномы на -1

/1364

Рейд гномов против гноллов, отказ, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленные, подгорные воители жестоко расправились с гноллами-обитателями провинции %s! Немало гноллов было убито, и почти все гномы-рабы освобождены. Ваши убытки составили %d золотых, и доход с провинции тоже снизился. Среди населения пошли слухи, что Вы слишком слабы, и что пора гноллам обрести независимость.
Ответы

1) Устроить несколько показательных казней болтунов! (вероятность понизить карму)
2) Собака лает - караван идёт!

Эффекты

Изменить золото игрока на -(50-100)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Доход с провинции -(1-2)

/1365

Рейд гномов против гноллов, согласие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Гномы-рабы с явным облегчением встретили своих братьев-освободителей, и примкнули к их отряду. Гномы сердечно поблагодарили Вас, назвав "другом гномов", и покинули провинцию. А вот гноллы в ярости - столь явная демонстрация дружелюбия по отношению к ненавидимым ими гномам пришлась им явно не по вкусу, и с их точки зрения, свидетельствует лишь о Вашей слабости. Среди населения провинции %s пошли слухи, что пора гноллам обрести независимость.
Ответы

1) Устроить несколько показательных казней болтунов! (вероятность понизить карму)
2) Что для меня мнение каких-то псоглавцев?

Эффекты

Изменить отношение провинции на -4
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменяет накопленное недовольство на -(60-120)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Гномы на 2
Установить флаг события Восстание гноллов в значение "произойдёт через (2-4) ходов и отключится"
Привязать флаг события Восстание гноллов к текущей провинции

Ссылки из

Рейд гномов против гноллов

/1366

Восстание гноллов

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Инициировать восстание в провинции

/1367

(Кольцо убитого феникса - вилка 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо убитого феникса - кольцо Земли), иначе вызвать событие (Кольцо убитого феникса - кольцо Огня)

Ссылки из

(Говорящий феникс - убить)

/1368

(Кольцо убитого феникса - кольцо Земли)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Едва жизнь покинула прекрасную птицу, как наложенные колдуном чары спали. Вспыхнув ярким светом на один миг, феникс пропал, и на его месте осталась лежать красивая, но мёртвая женщина. На её пальце блестело кольцо, которое немедленно было доставлено Вам.
Ответы

1) Ну хоть какая-то польза от этой девки.

Эффекты

Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Земля с прочностью 100%

Ссылки из

(Кольцо убитого феникса - вилка 1)

/1369

(Кольцо убитого феникса - кольцо Огня)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Едва жизнь покинула прекрасную птицу, как наложенные колдуном чары спали. Вспыхнув ярким светом на один миг, феникс пропал, и на его месте осталась лежать красивая, но мёртвая женщина. На её пальце блестело кольцо, которое немедленно было доставлено Вам.
Ответы

1) Ну хоть какая-то польза от этой девки.

Эффекты

Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Огонь с прочностью 100%

Ссылки из

(Кольцо убитого феникса - вилка 1)

/1370

(Кольцо убитого феникса - вилка 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо убитого феникса - кольцо Воды), иначе вызвать событие (Кольцо убитого феникса - кольцо Воздуха)

Ссылки из

(Говорящий феникс - убить)

/1371

(Кольцо убитого феникса - кольцо Воды)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Едва жизнь покинула прекрасную птицу, как наложенные колдуном чары спали. Вспыхнув ярким светом на один миг, феникс пропал, и на его месте осталась лежать красивая, но мёртвая женщина. На её пальце блестело кольцо, которое немедленно было доставлено Вам.
Ответы

1) Ну хоть какая-то польза от этой девки.

Эффекты

Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Вода с прочностью 100%

Ссылки из

(Кольцо убитого феникса - вилка 2)

/1372

(Кольцо убитого феникса - кольцо Воздуха)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Едва жизнь покинула прекрасную птицу, как наложенные колдуном чары спали. Вспыхнув ярким светом на один миг, феникс пропал, и на его месте осталась лежать красивая, но мёртвая женщина. На её пальце блестело кольцо, которое немедленно было доставлено Вам.
Ответы

1) Ну хоть какая-то польза от этой девки.

Эффекты

Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Воздух с прочностью 100%

Ссылки из

(Кольцо убитого феникса - вилка 2)

/1373

(- карма)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Ссылки из

(Говорящий феникс- плащ готов по принуждению), (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению), Поймали колдунов (экзорцизм, удачно)

/1374

(Феникс - сняли заклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - вилка 1), иначе вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - вилка 2)

Ссылки из

(Говорящий феникс - ритуал), (Говорящий феникс - ритуал)

/1375

(Кольцо расколдованного феникса - вилка 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Земли), иначе вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Огня)

Ссылки из

(Феникс - сняли заклятье)

/1376

(Кольцо расколдованного феникса - кольцо Земли)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Лариэтта заговорила, обращаясь к Вам: "Нет таких слов, чтобы выразить мою благодарность! Кроме этого кольца, у меня больше ничего нет, пусть оно будет хоть какой-то компенсацией затрат". С этими словами Лариэтта сняла с пальца кольцо и отдала его Вам.
Ответы

1) Ну, неплохо...
2) Благодарю тебя, принцесса!

Эффекты

Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Земля с прочностью 100%
Установить флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции

Ссылки из

(Кольцо расколдованного феникса - вилка 1)

/1377

(Кольцо расколдованного феникса - кольцо Огня)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Лариэтта заговорила, обращаясь к Вам: "Нет таких слов, чтобы выразить мою благодарность! Кроме этого кольца, у меня больше ничего нет, пусть оно будет хоть какой-то компенсацией затрат". С этими словами Лариэтта сняла с пальца кольцо и отдала его Вам.
Ответы

1) Ну, неплохо...
2) Благодарю тебя, принцесса!

Эффекты

Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Огонь с прочностью 100%
Установить флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции

Ссылки из

(Кольцо расколдованного феникса - вилка 1)

/1378

(Кольцо расколдованного феникса - вилка 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Воды), иначе вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Воздуха)

Ссылки из

(Феникс - сняли заклятье)

/1379

(Кольцо расколдованного феникса - кольцо Воды)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Лариэтта заговорила, обращаясь к Вам: "Нет таких слов, чтобы выразить мою благодарность! Кроме этого кольца, у меня больше ничего нет, пусть оно будет хоть какой-то компенсацией затрат". С этими словами Лариэтта сняла с пальца кольцо и отдала его Вам.
Ответы

1) Ну, неплохо...
2) Благодарю тебя, принцесса!

Эффекты

Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Вода с прочностью 100%
Установить флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции

Ссылки из

(Кольцо расколдованного феникса - вилка 2)

/1380

(Кольцо расколдованного феникса - кольцо Воздуха)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Лариэтта заговорила, обращаясь к Вам: "Нет таких слов, чтобы выразить мою благодарность! Кроме этого кольца, у меня больше ничего нет, пусть оно будет хоть какой-то компенсацией затрат". С этими словами Лариэтта сняла с пальца кольцо и отдала его Вам.
Ответы

1) Ну, неплохо...
2) Благодарю тебя, принцесса!

Эффекты

Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Воздух с прочностью 100%
Установить флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции

Ссылки из

(Кольцо расколдованного феникса - вилка 2)

/1381

(Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В главном зале вашего замка возникло сияние, которое превратилось в портал. Вышедший из него волшебник имел чрезвычайно важный и величественный вид, он обратился к Вам: "Приветствую тебя, могущественный Владыка! Меня зовут Изравиус, это мою жену ты недавно расколдовал, сняв моё заклятие"...
Ответы

1) Слушаю тебя внимательно, продолжай. (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
2) И что с того? (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)

/1382

(Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, яйцо феникса)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
"С тех пор, как я заколдовал Лариэтту, прошло немало времени, и я, поразмыслив, решил, что несколько погорячился. Я уже заканчивал приготовления к ритуалу её поиска, как она сама объявилась у нашего замка. Мы с ней, хм, довольно громко поговорили, и помирились. И я решил тоже отблагодарить тебя за твой, без сомнения, благородный поступок. Пожалуйста, прими от меня этот дар!" С этими словами колдун преподнёс Вам крупное, тяжёлое и довольно горячее яйцо.
Ответы

1) Я знал, что добрые дела тоже вознаграждаются!
2) Отлично, отнесите его в сокровищницу!

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо феникса с прочностью 100%

Ссылки из

(Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)

/1383

(Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В главном зале вашего замка возникло сияние, которое превратилось в портал. Вышедший из него волшебник имел чрезвычайно важный и величественный вид, он обратился к Вам: "Приветствую тебя, могущественный Владыка! Меня зовут Изравиус, это мою жену ты недавно исцелил"...
Ответы

1) Слушаю тебя внимательно, продолжай. (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
2) И что с того? (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)

/1384

(Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
"С тех пор, как я заколдовал Лариэтту, прошло немало времени, и я, поразмыслив, решил, что несколько погорячился. Я уже заканчивал приготовления к ритуалу её поиска, как она сама объявилась у нашего замка. Мы с ней, хм, довольно громко поговорили, и помирились. Я снял с неё своё заклятье, и хочу отблагодарить тебя за твою помощь. Пожалуйста, прими от меня этот дар!" С этими словами колдун преподнёс Вам свиток с заклинанием.
Ответы

1) Я знал, что добрые дела тоже вознаграждаются!
2) Отлично, отнесите его в сокровищницу!

Эффекты

Получить 1 свитков заклинания Призыв феникса

Ссылки из

(Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)

/1385

(Говорящий феникс-исцелить раны и отпустить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15
Установить флаг события (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции

Ссылки из

(Говорящий феникс - основное условие), (Говорящий феникс - об измене), (Говорящий феникс- секреты возрождения)

/1386

(Говорящий феникс убит - визит Изравиуса)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В главном зале вашего замка возникло сияние, которое превратилось в портал. Вышедший из него волшебник явно был очень зол: "Жалкий глупец, как посмел ты убить мою жену?! Я Изравиус, и я заставлю тебя пожалеть о твоём поступке!" С этими словами он вновь открыл портал и шагнул в него. Никто не успел ничего сделать, как портал закрылся.
Ответы

1) Что это было? (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса)
2) Да как он посмел?! (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса)

/1387

(Говорящий феникс убит - атака Изравиуса)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Чародеи Изравиуса
Событие (победа): (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 1)
Событие (поражение): (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса, поражение)

Диалог
В зал вбежали дозорные - они докладывают Вам, что у стен замка материализуются войска, и явно не с дружеским визитом.
Ответы

1) О нет, опять драка!
2) Ну что ж, пора немного размяться!

Ссылки из

(Говорящий феникс убит - визит Изравиуса), (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса)

/1388

(Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 25% вызвать событие (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 2 - найден трофей)

/1389

(Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 2 - найден трофей)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, свиток), иначе вызвать событие (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, яйцо)

Ссылки из

(Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 1)

/1390

(Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, свиток)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Особенно тщательно обыскав тело Изравиуса, Ваши воины обнаружили в его сумке свиток с заклинанием "Призыв феникса".
Ответы

1) Он сам виноват, нечего было приходить.
2) Хоть какая-то польза от дурака.

Эффекты

Получить 1 свитков заклинания Призыв феникса

Ссылки из

(Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 2 - найден трофей)

/1391

(Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, яйцо)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Особенно тщательно обыскав тело Изравиуса, Ваши воины обнаружили в его сумке яйцо феникса.
Ответы

1) Он сам виноват, нечего было приходить.
2) Хоть какая-то польза от дурака.

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо феникса с прочностью 100%

Ссылки из

(Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 2 - найден трофей)

/1392

Атака отряда нежити (слабый, атаковать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Скелетное охранение
Событие (победа): Атака отряда нежити, после победы, вилка
Событие (поражение): Атака отряда нежити, разорение провинции

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

Ссылки из

Атака отряда нежити (слабый)

/1393

Атака отряда нежити (сильный, атаковать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Скелетное охранение
Событие (победа): Атака отряда нежити, после победы, вилка
Событие (поражение): Атака отряда нежити, разорение провинции

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 3

Ссылки из

Атака отряда нежити (сильный)

/1394

Атака отряда нежити, не трогаем их

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины не вмешивались в происходящее, и нежить, не обращая на них внимания, обыскивала дом за домом, убивая не успевших убраться с их дороги. Закончив поиски, группа скелетов мрака двинулись в неизвестном направлении. Впрочем, была также истреблена часть жителей, и Ваше бездействие не укрылось от внимания остальных. После ухода группы нежити поселяне на все лады проклинают Вас. Ваши убытки составили %d золота.
Ответы

1) Позаботьтесь о несчастных! (-200 зол. ) Атака отряда нежити, помочь поселянам
2) Плевал я на них... Атака отряда нежити, вторжение, вилка

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменить отношение провинции на -3
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

Атака отряда нежити (слабый), Атака отряда нежити (сильный)

/1395

Атака отряда нежити, помочь поселянам

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +2
С вероятностью 75% вызвать событие Атака отряда нежити, вторжение будет

Ссылки из

Атака отряда нежити, разорение провинции, Атака отряда нежити, не трогаем их

/1396

(Говорящий феникс убит - атака Изравиуса, поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленный, отряд Изравиуса разграбил провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d.
Ответы

1) Мерзавцы!

Эффекты

Изменить золото игрока на -(25-35)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/1397

Археологи, атаковать стражами

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Вторжение
Отряд: Нежить
Событие (победа): Археологи, атака стражами, победа
Событие (ничья): Археологи, атака стражами, победа
Событие (поражение): Археологи, атака стражами, поражение

Ссылки из

Археологи, засада

/1398

Археологи, атака стражами, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Уничтожив обитающую в подземельях нежить, Ваши воины обшарили их сверху донизу. Всё, что было найдено в катакомбах этого древнего города, было доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) Молодцы!
2) Ну и хлам!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(400-600)
Изменить кристаллы игрока на +(60-120)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3

/1399

Археологи, атака стражами, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленные, мертвецы перебили многих жителей провинции %s, мало кому удалось избежать смерти. Завершив расправу, отряд нежити вернулся обратно, к руинам древнего города.
Ответы

1) Жаль, что так вышло.
2) Ничего, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(40-50)%
Изменить отношение провинции на -2
В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)

/1400

(Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, случайный предмет), иначе вызвать событие (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, яйцо феникса)

Ссылки из

(Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса), (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса)

/1401

(Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, случайный предмет)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
"С тех пор, как я заколдовал Лариэтту, прошло немало времени, и я, поразмыслив, решил, что несколько погорячился. Я уже заканчивал приготовления к ритуалу её поиска, как она сама объявилась у нашего замка. Мы с ней, хм, довольно громко поговорили, и помирились. И я решил тоже отблагодарить тебя за твой, без сомнения, благородный поступок. Пожалуйста, прими от меня этот дар!" С этими словами колдун преподнёс этот предмет.
Ответы

1) Я знал, что добрые дела тоже вознаграждаются!
2) Отлично, отнесите его в сокровищницу!

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 4

Ссылки из

(Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)

/1402

Месть половинчиков - основное условие

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Стражи границ
Событие (поражение): Месть половинчиков - грабёж провинции

Диалог
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что сильный отряд стражей границ требует возмещения золотом за недавно сожжённый хутор, где жили половинчики. В противном случае они разграбят провинцию и всё равно заберут золото. Сумма, которую требуют воины, составляет 450 золотых монет.
Ответы

1) Дать воинам всё, что они требуют! (-450 зол. ) Месть половинчиков - плата
2) Устроить переговоры, чтобы потянуть время. Месть половинчиков - переговоры, вилка
3) Пусть нападают, если посмеют.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 450

/1403

Месть половинчиков - плата

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -450

Ссылки из

Месть половинчиков - основное условие, Месть половинчиков - переговоры, неудачно

/1404

Месть половинчиков - переговоры, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Месть половинчиков - переговоры, неудачно, иначе вызвать событие Месть половинчиков - переговоры, удачно

Ссылки из

Месть половинчиков - основное условие

/1405

Месть половинчиков - переговоры, неудачно

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Стражи границ
Событие (поражение): Месть половинчиков - грабёж провинции

Диалог
Переговоры ни к чему не привели - воины требуют немедленной уплаты 450 монет.
Ответы

1) Дать воинам всё, что они требуют! (-450 зол. ) Месть половинчиков - плата
2) Пусть нападают, если посмеют.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 450

Ссылки из

Месть половинчиков - переговоры, вилка

/1406

Месть половинчиков - грабёж провинции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Стражи границ разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d.
Ответы

1) Пусть подавятся! (вероятность понизить карму)
2) Негодяи...

Эффекты

Изменить золото игрока на -(45-55)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%

/1407

Месть половинчиков - переговоры, удачно

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Применив весь свой дипломатический талант, Вы сумели уговорить стражей границ немного подождать, пока требуемая сумма якобы будет привезена из казны. Они согласились ждать два дня, но взамен требуют уплаты 500 монет.
Ответы

1) Теперь надо что-то придумать...

Эффекты

Установить флаг события Месть половинчиков - после ожидания в значение "произойдёт через 3 ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков - после ожидания к текущей провинции

Ссылки из

Месть половинчиков - переговоры, вилка

/1408

Месть половинчиков - после ожидания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Стражи границ
Событие (поражение): Месть половинчиков - грабёж провинции

Диалог
В провинции %s отряд стражей границ ждёт обещанной Вами платы. Воины говорят, что ждать больше не намерены - либо они уходят с деньгами, либо разоряют провинцию. Они ждут немедленной уплаты 500 золотых монет.
Ответы

1) Дать воинам всё, что они требуют! (-500 зол. ) Месть половинчиков - плата после ожидания
2) Пусть нападают, если посмеют.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 500

/1409

Месть половинчиков - плата после ожидания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -500

Ссылки из

Месть половинчиков - после ожидания

/1410

Грабёж хутора - активация возмездия )))

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Месть половинчиков - основное условие в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков - основное условие к текущей провинции

/1411

Альвары (ссора), стража проиграла, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 90% вызвать событие Альвары (ссора), стража проиграла, иначе вызвать событие Альвары (ссора), стража проиграла, бунт

/1412

Альвары (ссора), стража проиграла

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли пресечь кровопролитие. Стычки между альварами продолжались, только теперь уже в открытую, и к тому моменту, когда всё это сошло на нет, погибло большинство жителей провинции.
Ответы

1) Организовать помощь жителям (-300 зол. ) Альвары (ссора), резня, помощь пострадавшим
2) Сами виноваты!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(50-75)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300

Ссылки из

Альвары (ссора), стража проиграла, вилка

/1413

Альвары (ссора), стража проиграла, бунт

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли пресечь кровопролитие. Стычки между альварами продолжались, только теперь уже в открытую. В сражениях погибло большинство жителей провинции. Пришедшая в итоге к власти клика тёмных эльфов, сохранив свою боеспособность, восстала против Вашей власти.
Ответы

1) Как это так?!
2) Вот мерзавцы!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(50-75)%
Инициировать восстание в провинции

Ссылки из

Альвары (ссора), стража проиграла, вилка

/1414

Новое логово оборотня

Тип: -1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Следопыты из провинции %s докладывают, что в селении по ночам стало появляться какое-то чудовище. Оно рвёт на части мирных жителей и утаскивает останки куда-то. Всё, что обнаруживается утром - лишь большие лужи крови.
Ответы

1) Понятно. Новое логово оборотня - появилось
2) Не беспокоить меня впредь такой ерундой! Новое логово оборотня - не беспокоить
3) Нанять ведьмака для охоты на ликана (-400 зол. ) Новое логово оборотня - нанять ведьмака

Эффекты

Условие появления в провинции: если есть свободное место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Логово оборотня
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 400

/1415

Оставил колдунов без внимания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Тёмная лощина (открытый, стража по умолчанию)
Установить флаг события Кара лесных духов в значение "произойдёт через (8-14) ходов и отключится"
Привязать флаг события Кара лесных духов к текущей провинции

Ссылки из

Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов

/1416

Выживший авантюрист, главное

Тип: 1
Вероятность: 20
Карма: 0

Эффекты

Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 250
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: если в замке построено здание Форт
С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, вилка 1, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, вилка 2

/1417

Выживший авантюрист, добрый, вилка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 1, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, ранг 2, вилка

Ссылки из

Выживший авантюрист, главное

/1418

Выживший авантюрист, добрый, ранг 2, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, монах, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, гвардеец

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, вилка 1

/1419

Выживший авантюрист, добрый, монах

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый монах. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 185 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-185 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, монах, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 185

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, ранг 2, вилка

/1420

Выживший авантюрист, добрый, монах, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -185
Добавить в гарнизон 1 юнитов Монах с опытом от 0 до 350

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, монах

/1421

Выживший авантюрист, добрый, гвардеец

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый гвардеец. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 135 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-135 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, гвардеец, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 135

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, ранг 2, вилка

/1422

Выживший авантюрист, добрый, гвардеец, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -135
Добавить в гарнизон 1 юнитов Гвардеец с опытом от 0 до 450

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, гвардеец

/1423

Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 2, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 3

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, вилка 1

/1424

Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, эльф, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, гном

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 1

/1425

Выживший авантюрист, добрый, эльф

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый эльф. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 155 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-155 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, эльф, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 155

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 2

/1426

Выживший авантюрист, добрый, эльф, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -155
Добавить в гарнизон 1 юнитов Эльф с опытом от 0 до 930

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, эльф

/1427

Выживший авантюрист, добрый, гном

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый гном. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 120 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-120 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, гном, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 120

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 2

/1428

Выживший авантюрист, добрый, гном, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -120
Добавить в гарнизон 1 юнитов Гном с опытом от 0 до 700

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, гном

/1429

Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 3

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, половинчик, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, фэйри

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 1

/1430

Выживший авантюрист, добрый, половинчик

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый половинчик. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 40 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-40 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, половинчик, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 40

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 3

/1431

Выживший авантюрист, добрый, половинчик, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -40
Добавить в гарнизон 1 юнитов Половинчик с опытом от 0 до 440

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, половинчик

/1432

Выживший авантюрист, добрый, фэйри

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s прилетела усталая фэйри. Она рассказывает, что совсем недавно она была в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся её группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелела лишь она одна. И сейчас она предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя она просто не видит. Служить Вам она обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ей 145 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-145 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, фэйри, найм
2) Прогнать эту бестию! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 145

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 3

/1433

Выживший авантюрист, добрый, фэйри, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -145
Добавить в гарнизон 1 юнитов Фэйри с опытом от 0 до 490

Ссылки из

Выживший авантюрист, добрый, фэйри

/1434

Выживший авантюрист, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, нейтральный, вилка, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вилка 1

Ссылки из

Выживший авантюрист, главное

/1435

Выживший авантюрист, нейтральный, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт

Ссылки из

Выживший авантюрист, вилка 2

/1436

Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый дуэлянт. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 135 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-135 зол. ) Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт, найм
2) Прогнать этого пройдоху!

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 135

Ссылки из

Выживший авантюрист, нейтральный, вилка

/1437

Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -135
Добавить в гарнизон 1 юнитов Дуэлянт с опытом от 0 до 400

Ссылки из

Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт

/1438

Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый людоящер. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 45 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-45 зол. ) Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер, найм
2) Прогнать этого пройдоху!

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 45

Ссылки из

Выживший авантюрист, нейтральный, вилка

/1439

Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -45
Добавить в гарнизон 1 юнитов Людоящер с опытом от 0 до 450

Ссылки из

Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер

/1440

Выживший авантюрист, злой, вилка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вилка 2, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вилка 2

Ссылки из

Выживший авантюрист, вилка 2

/1441

Выживший авантюрист, злой, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вор, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, гнолл

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, вилка 1

/1442

Выживший авантюрист, злой, вор

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый вор. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 25 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-25 зол. ) Выживший авантюрист, злой, вор, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 25

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, вилка 2

/1443

Выживший авантюрист, злой, вор, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -25
Добавить в гарнизон 1 юнитов Вор с опытом от 0 до 430

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, вор

/1444

Выживший авантюрист, злой, гнолл

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый гнолл. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 25 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-25 зол. ) Выживший авантюрист, злой, гнолл, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 25

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, вилка 2

/1445

Выживший авантюрист, злой, гнолл, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -25
Добавить в гарнизон 1 юнитов Воин Стаи с опытом от 0 до 580

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, гнолл

/1446

Выживший авантюрист, злой, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, злой, колдун, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вилка 3

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, вилка 1

/1447

Выживший авантюрист, злой, колдун

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый колдун. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 245 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-245 зол. ) Выживший авантюрист, злой, колдун, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 245

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, вилка 2

/1448

Выживший авантюрист, злой, колдун, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -245
Добавить в гарнизон 1 юнитов Колдун с опытом от 0 до 700

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, колдун

/1449

Выживший авантюрист, злой, вилка 3

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, злой, убийца, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, громила

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, вилка 2

/1450

Выживший авантюрист, злой, убийца

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый убийца. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 105 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-105 зол. ) Выживший авантюрист, злой, убийца, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 105

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, вилка 3

/1451

Выживший авантюрист, злой, убийца, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -105
Добавить в гарнизон 1 юнитов Убийца с опытом от 0 до 660

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, убийца

/1452

Выживший авантюрист, злой, громила

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый громила. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 90 золотых.
Ответы

1) По рукам, вот твои деньги (-90 зол. ) Выживший авантюрист, злой, громила, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 90

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, вилка 3

/1453

Выживший авантюрист, злой, громила, найм

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -90
Добавить в гарнизон 1 юнитов Громила с опытом от 0 до 360

Ссылки из

Выживший авантюрист, злой, громила

/1454

Атака оборотня

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Ликан
Событие (победа): Атака оборотня, победа
Событие (ничья): Атака оборотня, победа
Событие (поражение): Атака оборотня, поражение

Диалог
В провинции %s страшный человек-волк напал на поселение!
Ответы

1) Этого следовало ожидать.
2) Откуда он взялся?

/1455

Атака оборотня, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Стража выстояла - чудовище мертво! Жители провинции %s на радостях устроили праздник.
Ответы

1) Гадкие лентяи! (вероятность понизить карму)
2) Я их понимаю...

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Уничтожить в провинции сайт Логово оборотня

/1456

Атака оборотня, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленное, чудовище растерзало многих жителей провинции %s. Убытки составили %d золота. Наевшись, ликан бесследно исчез. Жители недовольны Вами, многие проклинают Вас.
Ответы

1) Оказать помощь семьям пострадавших (-150 зол. ) Атака оборотня, поражение, помощь
2) Мне очень жаль...
3) Недовольных - казнить! Атака оборотня, поражение, казнь

Эффекты

Изменить золото игрока на -(0-100)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Уничтожить в провинции сайт Логово оборотня
Установить флаг события Оборотень переселился в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"

/1457

Атака оборотня, поражение, помощь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

Атака оборотня, поражение

/1458

Атака оборотня, поражение, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%

Ссылки из

Атака оборотня, поражение

/1459

Оборотень переселился

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Новое логово оборотня в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Новое логово оборотня к случайной провинции

/1460

Исцелить раны и отпустить, шанс

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15
С вероятностью 20% вызвать событие Исцелить раны и отпустить, повёл к колдунам

Ссылки из

(Единорог - главное условие)

/1461

Исцелить раны и отпустить, повёл к колдунам

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Единорог

Диалог
Лесники освободили единорога, целители залечили его рану, но единорог не уходит. Внимательнее осмотрев поймавший его капкан, охотники говорят, что поставлен он не простыми охотниками - на нём видны колдовские знаки. Судя по поведению, освобождённый единорог зовёт ваших следопытов куда-то.
Ответы

1) Прогоните его прочь, мне недосуг! (вероятность понизить карму)
2) Убейте глупую тварь!
3) Выясните, куда он меня зовёт. Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Исцелить раны и отпустить, шанс

/1462

Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 1
Событие (ничья): Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 1
Событие (поражение): Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, поражение
Тип провинции: Дикий лес

Диалог
Довольно быстро единорог привёл Ваших людей к укромной лощинке, где прямо сейчас проводится какой-то ритуал - на алтаре лежит, взбрыкивая копытами, маленький белоснежный жеребёнок с рогом в середине лба. Заметив Вас, один из колдунов произнёс: "Этот единорог, что с тобой - наш! Отдай его нам, его кровь должна пролиться на священный алтарь!"
Ответы

1) Да забирай, не жалко! Оставил колдунов без внимания
2) Убить колдунов!

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 1

Ссылки из

Исцелить раны и отпустить, повёл к колдунам

/1463

Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Провинция %s захвачена служителями тёмного культа. Вряд ли они пощадят жителей провинции...
Ответы

1) Мне правда жаль...
2) Туда им и дорога! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(60-70)%
В провинции появляется новый сайт Тёмная лощина (открытый, стража по умолчанию)

/1464

Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Служители тёмного культа разбиты! Ваше внимание привлёк лежащий на алтаре маленький единорожек. При Вашем приближении он открывает глаза, и Вы замечаете бушующее в них яростное пламя. Вот незадача! Видимо, колдуны всё же провели свой ритуал, и единорог теперь вырастет не таким, как остальные. Сильно не таким! Похоже, что и взрослый единорог это понял, потому как незамедлительно ускакал в чащу...
Ответы

1) Продолжить... Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 2

/1465

Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
...Этого маленького жеребёнка можно вырастить в могучего, яростного зверя. Среди вещей, ранее принадлежащих колдунам тёмного культа наверняка есть записи, как именно это сделать.
Ответы

1) Посмотрим...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(250-400)
Изменить кристаллы игрока на +(25-40)
Получить 1 предметов Чёрный единорог с прочностью 100%

Ссылки из

Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 1

/1466

Кара лесных духов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Стражи леса
Событие (поражение): Кара лесных духов (потеря провинции)
Тип провинции: Волшебный лес

Диалог
Лесные существа атаковали провинцию %s!
Ответы

1) Ничего себе!
2) Уничтожу!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

/1467

Кара лесных духов (потеря провинции)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Волшебные существа выдворили Вашего наместника из провинции %s - спорить с ними он не рискнул. Провинция потеряна.
Ответы

1) Я вам ещё покажу, кто тут главный! (вероятность понизить карму)
2) Лишь бы жителей не обидели...

/1468

(Чудесное вино - закупить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
По Вашему приказу купленный виноград был доставлен виноделу, и тот немедленно приступил к работе. Для созревания вина требуется некоторое время.
Ответы

1) Отлично!
2) И сколько мне ждать?

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Установить флаг события (Чудесное вино - закупили, вилка) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Чудесное вино - закупили, вилка) к текущей провинции
Установить флаг события (Чудесное вино - главное) в значение "отключено"

Ссылки из

(Чудесное вино - приказ)

/1469

(Чудесное вино - закупили, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Чудесное вино - главное) в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Чудесное вино - главное) к случайной провинции
С вероятностью 60% вызвать событие (Чудесное вино - закупили, неудачно), иначе вызвать событие (Чудесное вино - закупили, удачно, продали)

/1470

(Чудесное вино - закупили, неудачно)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s у мастера-винодела наконец созрело вино, которое он изготовил по Вашему приказу. На редкость гадкое на вкус, оно вряд ли стоит даже тех денег, что были потрачены на виноград. Винодел говорит, что был закуплен плохой виноград, и он сделал всё, что мог.
Ответы

1) Продайте эту дрянь хоть за сколько-то. (Чудесное вино - закупили, неудачно, продали)
2) Утопите винодела в том, что он сделал! (Кристаллы Смерти-наказание больных)

Ссылки из

(Чудесное вино - закупили, вилка)

/1471

(Чудесное вино - закупили, неудачно, продали)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Вино было продано в дешёвые кабаки за %d золота, хотя и с трудом - пить его за деньги решится не всякий.
Ответы

1) Ну хоть какие-то деньги.
2) Так мало?!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(20-50)

Ссылки из

(Чудесное вино - закупили, неудачно)

/1472

(Чудесное вино - закупили, удачно, продали)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s у мастера-винодела наконец созрело вино, которое он изготовил по Вашему приказу. Вино просто превосходное, но, к сожалению, до ярмарки далеко. Поэтому вино было продано всего за %d золота. Винодел говорит, что ему требуется много времени, чтобы вычистить и обновить свои бочки.
Ответы

1) Ну и ладно, главное, что деньги заработаны.
2) По-моему, винодел просто лентяй!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-180)

Ссылки из

(Чудесное вино - закупили, вилка)

/1473

(Заброшенный храм - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины казнили Вольного Стрелка на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны, и многие жители провинции очень огорчены.
Ответы

1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Заброшенный храм - разрешить 2)

/1474

Коррупция, порка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить коррупцию на -5

Ссылки из

Рост коррупции

/1475

Сделка с дьяволом, наградить жрецов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -100

Ссылки из

Сделка с дьяволом, убили

/1476

(Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток), иначе вызвать событие (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар)

Ссылки из

(Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса), (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса)

/1477

(Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
"С тех пор, как я заколдовал Лариэтту, прошло немало времени, и я, поразмыслив, решил, что несколько погорячился. Я уже заканчивал приготовления к ритуалу её поиска, как она сама объявилась у нашего замка. Мы с ней, хм, довольно громко поговорили, и помирились. Я снял с неё своё заклятье, и хочу отблагодарить тебя за твою помощь. Пожалуйста, прими от меня этот дар!" С этими словами колдун преподнёс Вам свиток с заклинанием.
Ответы

1) Я знал, что добрые дела тоже вознаграждаются!
2) Отлично, отнесите его в сокровищницу!

Эффекты

Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 4, c редкостью не ниже 1.

Ссылки из

(Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)

/1478

Набег крысолюдов

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Стая крысолюдов
Событие (поражение): Набег крысолюдов, грабёж

Диалог
Крысолюды напали на провинцию %s!
Ответы

1) Что за дела?
2) Уничтожу!

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/1479

Набег крысолюдов, грабёж

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Люди-крысы разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита, потеряно золота: %d.
Ответы

1) Пусть подавятся...
2) Негодяи!

Эффекты

Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/1480

Колонизация канализации, начало

Тип: 0
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник в провинции %s докладывает, что к нему пришла делегация крысолюдов с просьбой разрешить им поселиться в местной канализации.
Ответы

1) Крысы? Убить их всех! Колонизация канализации, убить послов
2) Мне не жалко, пусть селятся. Колонизация канализации, разрешить
3) Хотят там жить - пусть платят! Колонизация канализации, разрешить за плату
4) Пусть что-нибудь подарят за это. Колонизация канализации, разрешить за предмет

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/1481

Колонизация канализации, убить послов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины схватили вонючих крысолюдов и перебили их.
Ответы

1) Вот и отлично!
2) Что делать, не люблю я крыс.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Установить флаг события Набег крысолюдов, месть в значение "произойдёт через (4-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Набег крысолюдов, месть к текущей провинции
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено"

Ссылки из

Колонизация канализации, начало, Колонизация канализации, этап 2

/1482

Колонизация канализации, разрешить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Крысолюды на 1
Установить флаг события Колонизация канализации, этап 2 в значение "произойдёт через (15-30) ходов и отключится"
Привязать флаг события Колонизация канализации, этап 2 к текущей провинции
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено"

Ссылки из

Колонизация канализации, начало

/1483

Колонизация канализации, разрешить за плату

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваш наместник посылает Вам плату, которую вручили ему крысолюды.
Ответы

1) Маловато...
2) Неплохо.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(250-400)
Изменить отношение провинции на -1
Установить флаг события Колонизация канализации, этап 2 в значение "произойдёт через (20-35) ходов и отключится"
Привязать флаг события Колонизация канализации, этап 2 к текущей провинции
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено"

Ссылки из

Колонизация канализации, начало

/1484

Колонизация канализации, разрешить за предмет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваш наместник посылает предмет, который вручили ему крысолюды.
Ответы

1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Изменить отношение провинции на -1
Установить флаг события Колонизация канализации, этап 2 в значение "произойдёт через (20-35) ходов и отключится"
Привязать флаг события Колонизация канализации, этап 2 к текущей провинции
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено"

Ссылки из

Колонизация канализации, начало

/1485

Набег крысолюдов, месть

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Стая крысолюдов
Событие (поражение): Набег крысолюдов, грабёж

Диалог
Вы убили посла Великого Крысса. В отместку за это на провинцию %s напала стая крысолюдов!
Ответы

1) Что ж, пускай нападают!
2) Попытаться договориться. Набег крысолюдов, месть, попытка договориться

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

/1486

Набег крысолюдов, месть, попытка договориться

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Стая крысолюдов
Событие (поражение): Набег крысолюдов, грабёж

Диалог
Природная трусость крысолюдов сделала своё дело - завидев охрану, они остановились. Но за то, что они уйдут из провинции, они требуют 300 золота.
Ответы

1) Нет уж, пускай нападают!
2) Заплатить им требуемую сумму (-300 зол. ) Набег крысолюдов, месть, платим

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300

Ссылки из

Набег крысолюдов, месть

/1487

Набег крысолюдов, месть, платим

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -300

Ссылки из

Набег крысолюдов, месть, попытка договориться

/1488

Колонизация канализации, этап 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник в провинции %s докладывает, что к нему снова пришла делегация крысолюдов. На этот раз они просят разрешения основать в провинции какую-то мастерскую или что-то вроде того. Наместник опасается, что последствия постройки крысолюдами своей мастерской могут быть плачевными. Каково Ваше решение, повелитель?
Ответы

1) На этот раз убить их! Колонизация канализации, убить послов
2) Отказать вежливо, но твёрдо! Колонизация канализации, этап 2, отказ
3) Пусть строят - пригодится. Колонизация канализации, этап 2, разрешение, вилка

/1489

Колонизация канализации, этап 2, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Бесстрастно выслушав отказ, крысолюды удалились.
Ответы

1) Надеюсь, они не обиделись...
2) Пусть катятся!

Эффекты

Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено"

Ссылки из

Колонизация канализации, этап 2

/1490

Колонизация канализации, этап 2, разрешение, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Колонизация канализации, этап 2, разрешение, сайт 1, иначе вызвать событие Колонизация канализации, этап 2, разрешение, сайт 2
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события Колонизация канализации, начало к случайной провинции

Ссылки из

Колонизация канализации, этап 2

/1491

Колонизация канализации, этап 2, разрешение, сайт 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Бараки крысолюдов (открытый, со стражей)

Ссылки из

Колонизация канализации, этап 2, разрешение, вилка

/1492

Колонизация канализации, этап 2, разрешение, сайт 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Храм Чумы (открытый, со стражей)

Ссылки из

Колонизация канализации, этап 2, разрешение, вилка

/1493

Эксперименты с чумой

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник в провинции %s докладывает, что один крысолюд - он называет себя Мастером чумы - просит разрешения провести несколько магических экспериментов. За разрешение он готов заплатить 90 кристаллов.
Ответы

1) Конечно, пусть проводит. Эксперименты с чумой, разрешить открыто
2) Пусть проводит. Но чтобы никто не знал об этом! Эксперименты с чумой, разрешить тайно
3) Никаких экспериментов! Эксперименты с чумой, запретить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/1494

Эксперименты с чумой, разрешить открыто

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Получив Ваше разрешение, Мастер чумы вручил условленную плату - 90 кристаллов - и удалился. Спустя короткое время Вы узнали, что в провинции разразилась страшная эпидемия, многие умерли от болезни. Поскольку всё происходило с Вашего ведома, жители провинции проклинают Вас.
Ответы

1) Ничего личного, просто мне нужны кристаллы.
2) Плевать мне на смертных.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +90
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Установить флаг события Болезнь в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Болезнь к текущей провинции

Ссылки из

Эксперименты с чумой

/1495

Эксперименты с чумой, разрешить тайно

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Получив Ваше разрешение, Мастер чумы удалился. Спустя короткое время Вы узнали, что в провинции разразилась страшная эпидемия, многие умерли от болезни. Жители недовольны, ходят слухи, что без Вашего участия тут не обошлось. Вернувшись обратно, Мастер чумы вручил условленную плату кристаллов за вычетом расходов на маскировку - %d.
Ответы

1) Маловато кристаллов...
2) Ну, и на том спасибо.

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(60-75)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Установить флаг события Болезнь в значение "произойдёт через (9-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Болезнь к текущей провинции

Ссылки из

Эксперименты с чумой

/1496

Эксперименты с чумой, запретить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Бесстрастно выслушав отказ, Мастер чумы удалился.
Ответы

1) Пусть катится!
2) Догнать и убить его! Эксперименты с чумой, убить посла
3) Агитировать жителей против крысолюдов (-150 зол. ) Эксперименты с чумой, выступить с речью

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150

Ссылки из

Эксперименты с чумой, Эксперименты с чумой (хорошее)

/1497

Эксперименты с чумой, убить посла

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши воины настигли Мастера чумы и прикончили его.
Ответы

1) Вот и отлично!
2) Что делать, не люблю я крыс.

Эффекты

Установить флаг события Набег крысолюдов, месть в значение "произойдёт через (4-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Набег крысолюдов, месть к текущей провинции

Ссылки из

Эксперименты с чумой, запретить

/1498

Эксперименты с чумой, выступить с речью

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Выступление перед жителями провинции с пламенной речью о коварстве крыс принесло свои плоды. Жители дружно кинулись искать крыс в разных закоулках, устраивать облавы, а также устроили настоящую охоту на тайных «врагов народа» и «крысиных друзей». Была прочищена даже канализация, до которой никак не доходили руки. В провинции стало намного чище, но пострадало много невинных, некоторые жители решили уехать.
Ответы

1) Что делать, не люблю я крыс.
2) Жаль невинных, но результат того стоит.

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменяет накопленное недовольство на -(40-50)
С вероятностью 15% вызвать событие Эксперименты с чумой, погромы крыс, месть

Ссылки из

Эксперименты с чумой, запретить

/1499

Эксперименты с чумой, погромы крыс, месть

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Набег крысолюдов в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Набег крысолюдов к текущей провинции

Ссылки из

Эксперименты с чумой, выступить с речью

/1500

Потерявшийся крысолюд, начало

Тип: 1
Вероятность: 3
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник в провинции %s докладывает, что к нему притащился на редкость вонючий крысолюд. Он говорит, что потерялся, и теперь ищет тайный город крысолюдов. Если Вы поможете в его поисках, он обещает отблагодарить Вас ценным даром от имени своего клана.
Ответы

1) Гоните прочь этого вонючку!
2) Отправить моих воинов на поиски города. Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски
3) Нанять авантюристов (-200 зол. ) Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Город крысолюдов
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200

/1501

Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши разведчики отправились на поиски потерянного города крысолюдов. Через некоторое время они вернутся.
Ответы

1) Что ж, подождём...
2) Поскорее бы!

Эффекты

Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка в значение "произойдёт через (10-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка к текущей провинции

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, начало, Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, не нашли, Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, не нашли

/1502

Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 85% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, не нашли, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, нашли

/1503

Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, не нашли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши разведчики вернулись из утомительного путешествия. К сожалению, им не удалось обнаружить город крысолюдов.
Ответы

1) Продолжайте поиски! Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски
2) Нанять авантюристов (-200 зол. ) Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски
3) Ну и ладно, нет так нет.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка

/1504

Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, нашли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши разведчики вернулись из утомительного путешествия. Они смогли отыскать тот самый город, о котором говорил потерявшийся крысолюд. Услышав новость, он тот же час отправился в путь, обещав Вам прислать подарок сразу же, как доберётся до города.
Ответы

1) Что ж, это хорошо.
2) Поскорее бы!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Город крысолюдов (открытый, со стражей)
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, начало к случайной провинции
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1 в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1 к родовой провинции

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка

/1505

Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы отправились на поиски потерянного города крысолюдов. Через некоторое время они вернутся.
Ответы

1) Что ж, подождём...
2) Поскорее бы!

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка к текущей провинции

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, начало, Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, не нашли

/1506

Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 65% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, не нашли, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, нашли

/1507

Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, не нашли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Группа авантюристов вернулась из утомительного путешествия. К сожалению, им не удалось обнаружить город крысолюдов.
Ответы

1) Отправить моих воинов на поиски города. Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски
2) Продолжайте поиски (-100 зол. ) Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски вторично
3) Ну и ладно, нет так нет.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка

/1508

Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски вторично

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы отправились на поиски потерянного города крысолюдов. Через некоторое время они вернутся.
Ответы

1) Что ж, подождём...
2) Поскорее бы!

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка в значение "произойдёт через (6-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка к текущей провинции

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, не нашли

/1509

Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, нашли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Авантюристы вернулись из утомительного путешествия. Они смогли отыскать тот самый город, о котором говорил потерявшийся крысолюд. Услышав новость, он тот же час отправился в путь, обещав Вам прислать подарок сразу же, как доберётся до города.
Ответы

1) Что ж, это хорошо.
2) Поскорее бы!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Город крысолюдов (открытый, со стражей)
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, начало к случайной провинции
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1 в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1 к родовой провинции

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка

/1510

Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-1, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-2

/1511

Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда - страж провинции, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда командиру

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1

/1512

Потерявшийся крысолюд, награда - страж провинции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Выполняя данное Вам обещание, крысолюд, нашедший наконец свой дом, шлёт вам этот договор найма могучего стража.
Ответы

1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить 1 договоров со стражем Крысиный король
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-1

/1513

Потерявшийся крысолюд, награда командиру

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Выполняя данное Вам обещание, крысолюд, нашедший наконец свой дом, шлёт вам этот стяг.
Ответы

1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет типа Знамя уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Получить 1 предметов __name__ с прочностью 100%
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-1

/1514

Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда воину, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда магу

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1

/1515

Потерявшийся крысолюд, награда магу

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Выполняя данное Вам обещание, крысолюд, нашедший наконец свой дом, шлёт вам эту волшебную вещицу.
Ответы

1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет типа Жезл уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-2

/1516

Потерявшийся крысолюд, награда воину

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Выполняя данное Вам обещание, крысолюд, нашедший наконец свой дом, шлёт вам этот доспех.
Ответы

1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет типа Тяжёлая броня уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"

Ссылки из

Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-2

/1517

(Крысы 2 - главное условие)

Тип: -1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш управляющий из провинции %s говорит, что у них завелись ужасные крысы-убийцы. Они по ночам убивают и съедают спящих людей. Обычная отрава их не берёт, а сделать ночную облаву на крыс местное население боится.
Ответы

1) С крысами разберётесь сами! Крысы 2 - бездействие, вилка
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Крысы 2 - авантюристы, вилка 1
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) Крысы 2 - добровольцы, вилка 1
4) Заказать отраву у алхимиков (-20 кр. ) Крысы 2 - отрава, вилка

Эффекты

Условие появления в провинции: если карма игрока <= -10
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Изменить отношение провинции на -2

/1518

Крысы 2 - бездействие, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие Крысы - бездействие, иначе вызвать событие Крысы 2 - бездействие, атака

Ссылки из

(Крысы 2 - главное условие)

/1519

Крысы 2 - бездействие, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Вторжение
Отряд: Крысиная стая
Событие (поражение): Крысы 2 - бездействие, атака, поражение

Диалог
Долго крысы держали в страхе провинцию %s и пожирали людей. А однажды из различных нор и закоулков повалила целая толпа огромных крыс!
Ответы

1) Что за чёрт?
2) Откуда они взялись?

Ссылки из

Крысы 2 - отрава, Крысы 2 - добровольцы 2, Крысы 2 - авантюристы 2, Крысы 2 - бездействие, вилка

/1520

Крысы 2 - бездействие, атака, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленные, крысы серой лавиной прошлись по поселению провинции %s, убивая и пожирая всех на своём пути. Когда крысы покинули город, оказалось, что многие жители съедены этим серым полчищем. Жители в ярости, убытки составили %d золота.
Ответы

1) Не повезло...
2) Помочь пострадавшим (-200 зол. ) Крысы 2 - бездействие, атака, поражение, помощь

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-150)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200

/1521

Крысы 2 - бездействие, атака, поражение, помощь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 4

Диалог
Жители благодарны Вам за помощь. Слава о Вашей доброте и благородстве разлетелась далеко за пределы провинции.
Ответы

1) Слава дороже денег.
2) Заботиться о подданных - мой долг. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Крысы 2 - бездействие, атака, поражение

/1522

Крысы 2 - авантюристы, вилка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие (Крысы - приключенцы), иначе вызвать событие Крысы 2 - авантюристы, вилка 2

Ссылки из

(Крысы 2 - главное условие)

/1523

Крысы 2 - авантюристы, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Крысы 2 - авантюристы не справились, иначе вызвать событие Крысы 2 - авантюристы справились

Ссылки из

Крысы 2 - отрава, Крысы 2 - авантюристы, вилка 1

/1524

Крысы 2 - авантюристы не справились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Группа авантюристов отправилась на поиски гнезда крыс - и больше о них никто ничего не слышал. Вероятно, они потерпели поражение, а может быть, и просто удрали с Вашими деньгами.
Ответы

1) Никогда не доверял этим пройдохам! Крысы 2 - добровольцы 2
2) Неужели всё так серьёзно? Крысы 2 - добровольцы 2

Ссылки из

Крысы 2 - авантюристы, вилка 2

/1525

Крысы 2 - авантюристы справились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Группа авантюристов отправилась на поиски гнезда крыс - и вскоре авантюристы вернулись, усталые, но довольные. Они сумели найти логово крыс - и крыс не простых. Огромные, злобные и умные твари всё же не смогли противостоять группе, и были истреблены все до единой. В ближайшее время крысы не потревожат жителей провинции.
Ответы

1) Это отлично!
2) Наградить авантюристов (-50 зол. ) Крысы 2 - авантюристы справились, наградить

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Крысы 2 - авантюристы, вилка 2, Крысы 2 - авантюристы, вилка 2

/1526

Крысы 2 - добровольцы, вилка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие (Крысы - облава), иначе вызвать событие Крысы 2 - добровольцы, вилка 2

Ссылки из

(Крысы 2 - главное условие)

/1527

Крысы 2 - добровольцы, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 75% вызвать событие Крысы 2 - добровольцы не справились, иначе вызвать событие Крысы 2 - добровольцы справились

Ссылки из

Крысы 2 - отрава, Крысы 2 - добровольцы, вилка 1

/1528

Крысы 2 - добровольцы не справились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Добровольцы из числа местных жителей отправилась на поиски гнезда крыс - и наутро нашли их обглоданные трупы.
Ответы

1) Проклятые дармоеды! Крысы 2 - авантюристы 2
2) Неужели всё так серьёзно? Крысы 2 - авантюристы 2

Ссылки из

Крысы 2 - добровольцы, вилка 2

/1529

Крысы 2 - добровольцы справились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Добровольцы из числа местных жителей отправились на поиски гнезда крыс - и через некоторое время вернулись лишь некоторые из них, израненые. Они сумели найти логово крыс - и крыс не простых. Огромные, злобные и умные твари в сражении почти одолели охотников, но всё же были вынуждены бежать из провинции. В ближайшее время крысы не потревожат жителей.
Ответы

1) Наконец-то!
2) Наградить охотников (-50 зол. ) Крысы 2 - добровольцы справились, наградить

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Крысы 2 - добровольцы, вилка 2, Крысы 2 - добровольцы 2, вилка

/1530

Крысы 2 - добровольцы справились, наградить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Крысы 2 - добровольцы справились

/1531

Крысы 2 - авантюристы справились, наградить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

Крысы 2 - авантюристы справились

/1532

Крысы 2 - отрава, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие (Крысы - отрава), иначе вызвать событие Крысы 2 - отрава

Ссылки из

(Крысы 2 - главное условие)

/1533

Крысы 2 - отрава

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Отрава, приготовленная алхимиками, не подействовала на крыс - все кучки отравленной приманки были съедены, но эффекта это не возымело.
Ответы

1) Ну и наплевать на них! Крысы 2 - бездействие, атака
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Крысы 2 - авантюристы, вилка 2
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) Крысы 2 - добровольцы, вилка 2

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить отношение провинции на +1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Крысы 2 - отрава, вилка

/1534

Крысы 2 - добровольцы 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Услышав о том, что группе авантюристов не удалось уничтожить крыс, местные жители наотрез отказываются быть добровольцами. После некоторых усилий удалось найти несколько охотников, но они требуют за работу 150 золота.
Ответы

1) Обойдётесь! Крысы 2 - бездействие, атака
2) Заплатить добровольцам (-150 зол. ) Крысы 2 - добровольцы 2, вилка

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150

Ссылки из

Крысы 2 - авантюристы не справились, Крысы 2 - авантюристы не справились

/1535

Крысы 2 - добровольцы 2, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
С вероятностью 45% вызвать событие Крысы 2 - добровольцы не справились, иначе вызвать событие Крысы 2 - добровольцы справились

Ссылки из

Крысы 2 - добровольцы 2

/1536

Крысы 2 - добровольцы не справились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Охотники отправилась на поиски гнезда крыс - и наутро нашли их обглоданные трупы.
Ответы

1) Как не повезло!
2) Я сделал всё, что мог.

Эффекты

Установить флаг события Крысы 2 - бездействие, атака в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Крысы 2 - бездействие, атака к текущей провинции

Ссылки из

Крысы 2 - добровольцы 2, вилка

/1537

Крысы 2 - авантюристы 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Услышав о том, что местным охотникам не удалось уничтожить крыс, большинство групп авантюристов предпочитают не рисковать. Лишь спустя некоторое время Вам удалось найти группу настоящих сорвиголов, но они требуют за работу 300 золота.
Ответы

1) Обойдётесь! Крысы 2 - бездействие, атака
2) Заплатить авантюристам (-300 зол. ) Крысы 2 - авантюристы, вилка 2

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300

Ссылки из

Крысы 2 - добровольцы не справились, Крысы 2 - добровольцы не справились

/1538

Крысы 2 - авантюристы, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
С вероятностью 20% вызвать событие Крысы 2 - авантюристы не справились, иначе вызвать событие Крысы 2 - авантюристы справились

Ссылки из

Крысы 2 - авантюристы 2

/1539

Крысы 2 - авантюристы не справились

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Группа отчаянных авантюристов отправилась на поиски гнезда крыс - и больше о них никто ничего не слышал. Вероятно, они потерпели поражение, а может быть, и просто удрали с Вашими деньгами.
Ответы

1) Как не повезло!
2) Я сделал всё, что мог.

Эффекты

Установить флаг события Крысы 2 - бездействие, атака в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Крысы 2 - бездействие, атака к текущей провинции

Ссылки из

Крысы 2 - авантюристы, вилка 2

/1540

Новое логово оборотня - появилось

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Логово оборотня (скрытый, стража по умолчанию)
Установить флаг события Атака оборотня в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Атака оборотня к текущей провинции

Ссылки из

Новое логово оборотня, Новое логово оборотня - не беспокоить

/1541

Новое логово оборотня - не беспокоить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Вызвать событие Новое логово оборотня - появилось

Ссылки из

Новое логово оборотня

/1542

Новое логово оборотня - нанять ведьмака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Ведьмак забрал свою плату и ночью отправился на охоту, сказав, что выслеживание зверя может длиться довольно долго.
Ответы

1) Подождём...
2) Опять ждать?

Эффекты

Изменить золото игрока на -400
Установить флаг события Новое логово оборотня в значение "отключено"
Установить флаг события Новое логово оборотня - ведьмак, вилка в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Новое логово оборотня - ведьмак, вилка к родовой провинции

Ссылки из

Новое логово оборотня

/1543

Новое логово оборотня - ведьмак, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Новое логово оборотня в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события Новое логово оборотня к случайной провинции
С вероятностью 50% вызвать событие Новое логово оборотня - ведьмак, убил, иначе вызвать событие Новое логово оборотня - ведьмак, поймал

/1544

Новое логово оборотня - ведьмак, убил

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ночью в Ваш замок пришёл тот самый ведьмак, которого Вы нанимали для охоты. Он рассказал, что сумел выследить чудовище и сразить его. В доказательство он принёс голову чудовища.
Ответы

1) Прекрасно!
2) Слишком долго!

Ссылки из

Новое логово оборотня - ведьмак, вилка

/1545

Новое логово оборотня - ведьмак, поймал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ночью в Ваш замок пришёл тот самый ведьмак, которого Вы нанимали для охоты. Он рассказал, что сумел выследить чудовище и поймать его. И действительно - в надёжных путах ведьмак приволок с собой ликана! Зверя немедля отправили в клетку.
Ответы

1) Хорошая работа!
2) И что мне с ним делать?

Эффекты

Получить 1 предметов Ликан с прочностью 100%

Ссылки из

Новое логово оборотня - ведьмак, вилка

/1546

Набег варваров, переговоры - вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 35% вызвать событие Набег варваров, переговоры, отказ, иначе вызвать событие Набег варваров, переговоры, согласие

Ссылки из

Набег варваров

/1547

Набег варваров, переговоры, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена

Диалог
Отправленный Вами к варварам посол не вернулся, а рядом с шатром вождя появилась пика с чьей-то головой. Вскоре варвары атаковали провинцию %s.
Ответы

1) Очень жаль...
2) Уничтожу!

Ссылки из

Набег варваров, переговоры - вилка

/1548

Набег варваров, переговоры, согласие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена

Диалог
Отправленный Вами к варварам посол вскоре вернулся. По его словам, варвары требуют выкуп - 250 золота, иначе грозятся напасть.
Ответы

1) Заплатить выкуп (-250 зол. ) Набег варваров, переговоры, платим выкуп
2) Собрать нужную сумму с жителей провинции. Набег варваров, переговоры, платим выкуп за счёт жителей
3) Сколько?! Пусть нападают...

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250

Ссылки из

Набег варваров, переговоры - вилка

/1549

Набег варваров, переговоры, платим выкуп

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить золото игрока на -250
Изменить отношение провинции на +1
Вызвать событие Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка

Ссылки из

Набег варваров, переговоры, согласие

/1550

Набег варваров, переговоры, платим выкуп за счёт жителей

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Вызвать событие Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка

Ссылки из

Набег варваров, переговоры, согласие

/1551

Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Набег варваров, переговоры, выкуп, ушли, иначе вызвать событие Набег варваров, переговоры, выкуп, не ушли

Ссылки из

Набег варваров, переговоры, платим выкуп, Набег варваров, переговоры, платим выкуп за счёт жителей

/1552

Набег варваров, переговоры, выкуп, ушли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Требуемая сумма выкупа была собрана и отправлена варварам. Через некоторое время наблюдатели доложили, что варвары покидают провинцию %s.
Ответы

1) Мерзкие дикари! (вероятность понизить карму)
2) Главное, что жители в безопасности. (вероятность повысить карму)

Ссылки из

Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка

/1553

Набег варваров, переговоры, выкуп, не ушли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена

Диалог
Требуемая сумма выкупа была собрана и отправлена варварам. Через некоторое время наблюдатели доложили, что варвары, вместо того, чтобы покинуть провинцию %s, двинулись в атаку.
Ответы

1) Как же так?
2) Вот мерзавцы!

Ссылки из

Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка

/1554

Ярмарка, грабим

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Диалог
Ваши воины отобрали всё, что заработали торговцы, а также остатки их товаров. Все несогласные были убиты. Всего было собрано %d золота.
Ответы

1) Это отлично! Ярмарка, грабим, восстание
2) Что делать, стране нужны деньги... Ярмарка, грабим, восстание

Эффекты

Изменить золото игрока на +(350-500)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Ярмарка

/1555

Поймали колдунов (экзорцизм, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Поймали колдунов (экзорцизм), иначе вызвать событие Поймали колдунов (экзорцизм, удачно)

Ссылки из

Поймали колдунов (выбор действий)

/1556

Поймали колдунов (экзорцизм, удачно)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 10

Диалог
Жрецы совершили обряд по очищению падших магов от зла. Похоже, что сам Светлый Владыка проявил свою милость - лица колдунов после обряда заметно изменились, а взгляд словно прояснился. Колдуны, теперь уже явно бывшие, рассказали, что все произошедшие события были похожи на кошмар, от которого они никак не могли проснуться - похоже, они были одержимы хаосом без их на то желания.
Ответы

1) Вот теперь можно их и казнить! (- карма)
2) Отпустите их. Поймали колдунов (экзорцизм, удачно, отпустить)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -30

Ссылки из

Поймали колдунов (экзорцизм, вилка)

/1557

Поймали колдунов (экзорцизм, удачно, отпустить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Уходя со словами благодарности, бывшие колдуны отдали Вам все имеющиеся при них вещи, имеющие отношение к теперь уже прошлой жизни.
Ответы

1) Ну и хлам...
2) Что ж, неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет типа Жезл уровня 3, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 2, c редкостью не ниже 1.

Ссылки из

Поймали колдунов (экзорцизм, удачно)

/1558

(Умелец - покупка, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие (Умелец - покупка, отказ), иначе вызвать событие (Умелец - покупка, согласие)

Ссылки из

(Умелец - главное условие)

/1559

(Умелец - покупка, согласие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши посланники вернулись с известием, что кузнец готов продать своё творение, но за 600 золота.
Ответы

1) Нет уж, не нужен мне этот меч за такие деньги.
2) По рукам (-600 зол. ) (Умелец - покупка, согласие, платим)
3) Отберите этот меч силой! (Умелец выковал меч - нападение, вилка)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 600

Ссылки из

(Умелец - покупка, вилка)

/1560

(Умелец - покупка, согласие, платим)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Меч был доставлен Вам, а кузнец получил свою плату.
Ответы

1) Хорошая сделка.
2) Вот барыга!

Эффекты

Изменить золото игрока на -600
Получить 1 предметов Меч Мастера с прочностью 100%

Ссылки из

(Умелец - покупка, согласие)

/1561

(Умелец - предложение лавки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Кузнец явно не ожидал подобного предложения - от удивления он даже онемел. Когда же дар речи вернулся к нему, оружейник поведал, что открытие собственной лавки - то, о чём он и мечтать не смел.
Ответы

1) Помочь кузнецу открыть лавку (-200 зол. ) (Умелец - открытие лавки)
2) Как-нибудь в другой раз...

Эффекты

Получить 1 предметов Браслет Кузнеца с прочностью 100%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200

Ссылки из

(Умелец - награда)

/1562

(Умелец - открытие лавки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
В провинции появляется новый сайт Лавка оружейника (открытый, со стражей)

Ссылки из

(Умелец - предложение лавки)

/1563

(Гроза - разработка залежей магами, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -30
С вероятностью 30% вызвать событие (Гроза - разработка залежей магами, сбежали), иначе вызвать событие (Гроза - разработка залежей магами, добыли)

Ссылки из

(Гроза - главное)

/1564

(Гроза - разработка залежей магами, сбежали)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Маги с големом отправились к валуну и приступили к работе. Вот только добытого золота Вы не увидели - полностью выбрав жилу, маги сбежали вместе с ним.
Ответы

1) Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 кр. ) (Гроза - разработка залежей магами, сбежали, проклятье)
2) Никогда не доверял напыщенным чародеям.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

(Гроза - разработка залежей магами, вилка)

/1565

(Гроза - разработка залежей магами, сбежали, проклятье)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее.
Ответы

1) Уверен, они все уже передохли. (вероятность понизить карму)
2) Я верю, что справедливость восторжествует!

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -15

Ссылки из

(Гроза - разработка залежей магами, сбежали)

/1566

(Гроза - разработка залежей магами, добыли)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Маги с големом отправились к валуну и приступили к работе. Нечеловеческая сила существа позволила ему перетереть в пыль практически всю пустую породу, не упустив ни одной драгоценной крупинки. Полностью выбрав жилу, маги добыли %d золота.
Ответы

1) Наградить их за хорошую работу (-50 зол. ) (Гроза - разработка залежей магами, добыли, награда)
2) Отлично, доставьте в сокровищницу.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(130-250)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

(Гроза - разработка залежей магами, вилка)

/1567

(Гроза - разработка залежей магами, добыли, награда)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Гроза - разработка залежей магами, добыли)

/1568

(Хорошие новости - благодарность за благодарность, ожидание)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Хорошие новости - благодарность за благодарность) в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Хорошие новости - благодарность за благодарность) к родовой провинции

Ссылки из

(Хорошие новости - благодарность)

/1569

(Хорошие новости - благодарность за благодарность)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Вашем замке чудесным образом материализовалась перевязанная красивыми ленточками посылка. Приложенная записка гласила, что это - подарок от Астаркаса Великого, выразившего Вам таким образом свою благодарность, эдакий обмен любезностями. Развернув свёрток, внутри вы обнаружили ценный предмет.
Ответы

1) И это всё? Вот жадина! (вероятность понизить карму)
2) Неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

/1570

(Кража фруктов - налог, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Кража фруктов - разрешить, недовольны), иначе вызвать событие (Кража фруктов - разрешить, спокойны)

Ссылки из

(Кража фруктов - главное)

/1571

(Кража фруктов - разрешить, недовольны)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Жители не слишком обрадовались такому повороту событий, но перечить не посмели. В результате доход с провинции %s увеличился на %d золотых.
Ответы

1) Пусть платят, халявщики!
2) Денег много не бывает!

Эффекты

Доход с провинции +(1-3)
Изменить коррупцию на +(3-5)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Кража фруктов - налог, вилка)

/1572

(Кража фруктов - разрешить, спокойны)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Жители спокойно отнеслись к введению нового налога, посчитав его вполне справедливым. В результате доход с провинции %s увеличился на %d золотых.
Ответы

1) Пусть платят, халявщики!
2) Денег много не бывает.

Эффекты

Доход с провинции +(1-3)
Изменить коррупцию на +(3-5)

Ссылки из

(Кража фруктов - налог, вилка)

/1573

Слизни в канализации, атаковать

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Вторжение
Отряд: Слизни
Событие (победа): Слизни в канализации, атаковать, победа
Событие (ничья): Слизни в канализации, атаковать, победа
Событие (поражение): Слизни в канализации, атаковать, поражение

Диалог
Едва успев спуститься в канализацию, Ваши воины были атакованы!
Ответы

1) Им же хуже.
2) Не страшно.

Ссылки из

Слизни в канализации - сами

/1574

Слизни в канализации, атаковать, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины уничтожили множество слизней в городской канализации. Однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой.
Ответы

1) Снарядить отряд крысоловов (-70 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, вилка
2) Заставить жителей искать икру. Слизни в канализации, жители, вилка
3) Нет там никакой икры. Слизни в канализации, проверка икры

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70

/1575

Слизни в канализации, атаковать, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли справиться со слизнями и были съедены этими ядовитыми вредителями.
Ответы

1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, вилка
2) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, вилка
3) Ничего страшного. Слизни в канализации, таймер 1

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50

/1576

Работорговцы (гильдия)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
В провинции появляется новый сайт Рынок рабов (открытый, со стражей)

Ссылки из

Работорговцы

/1577

Линчевание эльфа, выкуп, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 6

Эффекты

Изменить золото игрока на -250
С вероятностью 85% вызвать событие Линчевание эльфа, выкуп, иначе вызвать событие Линчевание эльфа, выкуп, вилка 2

Ссылки из

Линчевание эльфа

/1578

Линчевание эльфа, выкуп, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
С вероятностью 50% вызвать событие Линчевание эльфа, выкуп, дар, иначе вызвать событие Линчевание эльфа, выкуп, присоединение (ждём)

Ссылки из

Линчевание эльфа, выкуп, вилка

/1579

Линчевание эльфа, выкуп, дар

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Эльф был очень признателен Вам за спасение, и вручил Вам ценный дар. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса.
Ответы

1) И это всё? Вот жадина!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 3, c редкостью не ниже 1.

Ссылки из

Линчевание эльфа, выкуп, вилка 2

/1580

Линчевание эльфа, выкуп, присоединение (ждём)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Эльф был очень признателен Вам за спасение и поклялся служить Вам. Вскоре он покинул провинцию %s, отправившись в Ваш родовой замок.
Ответы

1) Вот и славно.
2) Нужен мне этот ушастый...

Эффекты

Установить флаг события Линчевание эльфа, выкуп, присоединение в значение "произойдёт через (3-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Линчевание эльфа, выкуп, присоединение к родовой провинции

Ссылки из

Линчевание эльфа, выкуп, вилка 2

/1581

Линчевание эльфа, выкуп, присоединение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Спасённый Вами от смерти эльф пришёл в Ваш замок. Теперь он готов служить Вам.
Ответы

1) Вот и славно.
2) Нужен мне этот ушастый...

Эффекты

Добавить в гарнизон 1 юнитов Эльф с опытом от 0 до 8

/1582

Линчевание эльфа, смерть, ожидание

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Линчевание эльфа, смерть, атака в значение "произойдёт через (5-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Линчевание эльфа, смерть, атака к текущей провинции

Ссылки из

Линчевание эльфа, смерть

/1583

Линчевание эльфа, смерть, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Эльфы
Событие (поражение): Линчевание эльфа, смерть, грабёж

Диалог
Эльфы, мстя за убитого собрата, вторглись в провинцию %s!
Ответы

1) Эльфы?! Вот те на!
2) Уничтожу!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

/1584

Линчевание эльфа, смерть, грабёж

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Эльфы разорили провинцию %s! Часть жителей убита, потеряно %d золота.
Ответы

1) Пусть подавятся!
2) Вот тебе и Защитники Света!

Эффекты

Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/1585

Линчевание эльфа, отбил, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

С вероятностью 85% вызвать событие Линчевание эльфа, отбить, иначе вызвать событие Линчевание эльфа, отбил, вилка 2

Ссылки из

Линчевание эльфа

/1586

Линчевание эльфа, отбил, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(150-200)
С вероятностью 50% вызвать событие Линчевание эльфа, отбил, дар, иначе вызвать событие Линчевание эльфа, отбил, присоединение (ждём)

Ссылки из

Линчевание эльфа, отбил, вилка

/1587

Линчевание эльфа, отбил, дар

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Эльф был очень признателен Вам за спасение, и вручил Вам ценный дар. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса.
Ответы

1) И это всё? Вот жадина!
2) Неплохо.

Эффекты

Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 3, c редкостью не ниже 1.

Ссылки из

Линчевание эльфа, отбил, вилка 2

/1588

Линчевание эльфа, отбил, присоединение (ждём)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Эльф очень признателен Вам за спасение, настолько, что готов служить такому Владыке, как Вы. Вскоре он покинул провинцию %s, отправившись в Ваш родовой замок.
Ответы

1) Вот и славно.
2) Нужен мне этот ушастый...

Эффекты

Установить флаг события Линчевание эльфа, отбил, присоединение в значение "произойдёт через (3-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Линчевание эльфа, отбил, присоединение к родовой провинции

Ссылки из

Линчевание эльфа, отбил, вилка 2

/1589

Линчевание эльфа, отбил, присоединение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Спасённый Вами от смерти эльф пришёл в Ваш замок. Теперь он готов служить Вам.
Ответы

1) Вот и славно.
2) Нужен мне этот ушастый...

Эффекты

Добавить в гарнизон 1 юнитов Эльф с опытом от 0 до 8

/1590

(Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 65% вызвать событие (Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, отказ), иначе вызвать событие (Подковы кентавров - собрать росу, требуем часть, согласие)

Ссылки из

(Подковы кентавров- собрать росу)

/1591

(Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, отказ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Кентавры
Событие (победа): (Подковы кентавров - победа)
Событие (поражение): (Подковы кентавров - поражение)

Диалог
От подобного предложения кентавры пришли в ярость и атаковали!
Ответы

1) Что ж, очень жаль...
2) Им же хуже!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -3

Ссылки из

(Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, вилка)

/1592

(Подковы кентавров - собрать росу, требуем часть, согласие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Посовещавшись, кентавры согласились поделиться небольшой частью росы. Доход составил %d золота.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Так мало?!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(15-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, вилка)

/1593

(Подковы кентавров- подарок, просим часть, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие (Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ), иначе вызвать событие (Подковы кентавров - подарок, просим часть, согласие)

Ссылки из

(Подковы кентавров - золотая подкова)

/1594

(Подковы кентавров - подарок, просим часть, согласие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Посовещавшись, кентавры согласились поделиться небольшой частью росы. Доход составил %d золота.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Так мало?!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(25-40)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Подковы кентавров- подарок, просим часть, вилка)

/1595

(Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Кентавры
Событие (победа): (Подковы кентавров - победа)
Событие (поражение): (Подковы кентавров - поражение)

Диалог
Ваша просьба оскорбила кентавров - они ответили отказом.
Ответы

1) Ну и ладно, я передумал. (Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ без последствий)
2) Отберите у них всё!

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Подковы кентавров- подарок, просим часть, вилка)

/1596

(Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ без последствий)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ)

/1597

(Кристаллы эльфов- много бочек, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -350
С вероятностью 50% вызвать событие (Кристаллы эльфов- много бочек, нет дождя), иначе вызвать событие (Кристаллы эльфов- много бочек, дождь)

Ссылки из

(Кристаллы эльфов- главное)

/1598

(Кристаллы эльфов- много бочек, нет дождя)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несмотря на приготовления, обещанного дождя не было. Эльфы, узнавшие о ваших к нему приготовлениях, винят в этом Вас - говорят, что Вы оскорбили сами небеса.
Ответы

1) Что за чушь?
2) А я тут при чём?

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +25

Ссылки из

(Кристаллы эльфов- много бочек, вилка)

/1599

(Кристаллы эльфов- много бочек, дождь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Через некоторое время действительно прошёл дождь. Бочки были наполнены водой, которая за ночь чудным образом кристаллизовалась. Доход от магического дождя составил %d кристаллов.
Ответы

1) Вот и хорошо!
2) Не так уж много.
3) Устроить скупку кристаллов (-300 зол. ) (Кристаллы эльфов- скупка кристаллов 2)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(35-55)*Уровень провинции
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 300

Ссылки из

(Кристаллы эльфов- много бочек, вилка)

/1600

(Кристаллы эльфов- скупка кристаллов 1)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Эльфы неохотно продавали волшебные кристаллы, но всё же продавали, пусть и понемногу. Всего было куплено %d кристаллов.
Ответы

1) Отлично!
2) Маловато...

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(20-100)
Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

(Кристаллы эльфов- бочки кристаллов)

/1601

(Кристаллы эльфов- скупка кристаллов 2)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Эльфы продавали волшебные кристаллы без особого рвения, но всё же довольно охотно - последний дождь был очень щедрым на кристаллы, и у эльфов их теперь было немало. Всего было куплено %d кристаллов.
Ответы

1) Отлично!
2) Маловато...

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(100-175)
Изменить золото игрока на -300

Ссылки из

(Кристаллы эльфов- много бочек, дождь)

/1602

Набег крыс

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Крысиная стая
Событие (поражение): Набег крыс, поражение

Диалог
Полчище крыс атаковало провинцию %s!
Ответы

1) Что за дела?
2) Уничтожу!

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли

/1603

Набег крыс, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Крысы разорили провинцию %s! Много мирных жителей убито и съедено, убытки составили %d золота.
Ответы

1) Не повезло...
2) Ну и ладно.

Эффекты

Изменить золото игрока на -(5-10)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(40-70)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница

/1604

(Старец и браслет солнца - отобрать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -15

Диалог
Ваши воины отобрали у ростовщика браслет Солнца, а у старика его деньги, и доставили к Вам в замок. Жители провинции недовольны Вашими действиями.
Ответы

1) И чем же они недовольны?
2) Пусть спасибо скажут, что живы! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +500
Получить 1 предметов Браслет Солнца с прочностью 100%
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +20

Ссылки из

(Старец и браслет солнца - основное условие)

/1605

(Говорящий феникс - бездействие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Ссылки из

(Говорящий феникс - его история), (Говорящий феникс - об измене), (Говорящий феникс - антизаклятье)

/1606

Эксперименты с чумой (хорошее)

Тип: 1
Вероятность: 6
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник в провинции %s докладывает, что один крысолюд - он называет себя Мастером чумы - просит разрешения провести несколько магических экспериментов. За разрешение он готов заплатить 90 кристаллов.
Ответы

1) Конечно, пусть проводит. Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, вилка
2) Пусть проводит. Но чтобы никто не знал об этом! Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, вилка
3) Никаких экспериментов! Эксперименты с чумой, запретить

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/1607

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, месторождение, иначе вызвать событие Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, золотая жила

Ссылки из

Эксперименты с чумой (хорошее)

/1608

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, месторождение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Оставив Вам условленную плату, Мастер чумы удалился. А спустя некоторое время Вам доложили, что в результате экспериментов в местном озере стали расти волшебные кристаллы. Доход кристаллов с провинции вырос на %d. Впрочем, местным жителям подобные эксперименты пришлись не по нраву, якобы Вы собирались принести их в жертву тёмным богам. И хотя никто из них не пострадал, недовольство в провинции выросло.
Ответы

1) Я не понимаю, чем они недовольны?
2) В следующий раз действительно принесу! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить доход кристаллов с провинции на +(2-4)
Изменить кристаллы игрока на +90
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(30-50)

Ссылки из

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, вилка

/1609

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, золотая жила

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Оставив Вам условленную плату, Мастер чумы удалился. А спустя некоторое время Вам доложили, что в результате экспериментов передохла вся саранча и другие вредители. Доход золота с провинции вырос на %d. Впрочем, местным жителям подобные эксперименты пришлись не по нраву, якобы Вы собирались принести их в жертву тёмным богам. И хотя никто из них не пострадал, недовольство в провинции выросло.
Ответы

1) Я не понимаю, чем они недовольны?
2) В следующий раз действительно принесу! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +(3-5)
Изменить кристаллы игрока на +90
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(30-50)

Ссылки из

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, вилка

/1610

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, месторождение, иначе вызвать событие Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, золотая жила

Ссылки из

Эксперименты с чумой (хорошее)

/1611

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, месторождение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Получив Ваше разрешение, Мастер чумы удалился, и через некоторое время вернулся, чтобы заплатить Вам условленную плату за минусом расходов на маскировку - %d кристаллов, после чего удалился. А спустя ещё некоторое время Вам доложили, что в результате экспериментов в местном озере стали расти волшебные кристаллы, и их доход с провинции вырос на 2.
Ответы

1) Это просто отлично!
2) Негусто...
3) Наградить Мастера чумы (-100 зол. ) Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, награда

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(50-60)
Изменить доход кристаллов с провинции на +2
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, вилка

/1612

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, золотая жила

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Получив Ваше разрешение, Мастер чумы удалился, и через некоторое время вернулся, чтобы заплатить Вам условленную плату за минусом расходов на маскировку - %d кристаллов, после чего удалился. А спустя ещё некоторое время Вам доложили, что в результате экспериментов передохла вся саранча и другие вредители, и доход золота с провинции вырос на 3.
Ответы

1) Это просто отлично!
2) Негусто...
3) Наградить Мастера чумы (-100 зол. ) Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, награда

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(50-60)
Доход с провинции +3
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, вилка

/1613

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, награда

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Установить флаг события Эксперименты с чумой (хорошее) в значение "произойдёт через (45-60) ходов и отключится"

Ссылки из

Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, месторождение, Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, золотая жила

/1614

(Самозванец - лечение, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие (Самозванец - лечение), иначе вызвать событие (Самозванец - лечение)

Ссылки из

(Самозванец - разговор)

/1615

(Самозванец - лечение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Ваши целители испробовали все возможные средства лечения безумия, и - о чудо! - больной исцелился! Он просит у Вас прощения за свои действия, и обещает всё уладить.
Ответы

1) Ну уж нет - казнить его! Самозванец, казнь
2) Хорошо, отпустите его. (Самозванец - исцелить и отпустить)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Самозванец - лечение, вилка)

/1616

(Самозванец - исцелить и отпустить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Исцелённый не обманул - при большом стечении народа он громогласно отрёкся от своих притязаний и призвал своих бывших последователей к служению истинному наместнику Владыки, прославляя его доброту и величие. Население провинции %s прислушалось к его словам, а если кто-то и остался недовольным, то таких было совсем немного.
Ответы

1) Всегда нужно верить в честность людей!
2) Ну, хоть не зря деньги потратил...

Эффекты

Доход с провинции +2
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Самозванец - лечение)

/1617

Атака отряда нежити, вторжение, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Атака отряда нежити, вторжение будет

Ссылки из

Атака отряда нежити, разорение провинции, Атака отряда нежити, не трогаем их

/1618

Атака отряда нежити, вторжение будет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск отряда нежити в значение "произойдёт через (20-30) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск отряда нежити к случайной провинции

Ссылки из

Атака отряда нежити, после победы, вилка, Атака отряда нежити, помочь поселянам, Атака отряда нежити, вторжение, вилка

/1619

Дознаватели, начало

Тип: 1
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник в провинции %s докладывает, что представители Инквизиции нашли логово колдунов. Оно хорошо охраняется, и инквизиторам требуется Ваша помощь в его уничтожении.
Ответы

1) Помочь отряду инквизиторов со снаряжением (-200 зол. ) Дознаватели, даём золото
2) Снабдить их волшебными кристаллами (-50 кр. ) Дознаватели, даём кристаллы
3) Собрать ополчение в провинции. Дознаватели, собираем ополчение, вилка
4) Ничем не могу помочь...

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Довольны
Условие появления в провинции: если уровень провинции <= Деревня
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20

/1620

Дознаватели, даём золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Вызвать событие Дознаватели, вилка

Ссылки из

Дознаватели, начало

/1621

Дознаватели, даём кристаллы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -50
Вызвать событие Дознаватели, вилка

Ссылки из

Дознаватели, начало

/1622

Дознаватели, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие Дознаватели, поражение, иначе вызвать событие Дознаватели, победа

Ссылки из

Дознаватели, даём золото, Дознаватели, даём кристаллы

/1623

Дознаватели, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд инквизиторов отправился к логову злодеев. А на следующий день Ваши разведчики обнаружили их тела, насаженные на колья - по всей видимости, это работа колдунов и их подручных. Более того, из Вашей сокровищницы пропала некоторая сумма золота и немного кристаллов - Ваша помощь инквизиторам не ускользнула от внимания тёмных магов.
Ответы

1) Что за невезение!
2) Ну и ладно.

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-150)
Изменить кристаллы игрока на -(20-35)
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

Дознаватели, вилка

/1624

Дознаватели, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд инквизиторов отправился к логову злодеев и уничтожил обитающих там колдунов. Очищающие костры с еретиками горели всю ночь, к вящей радости жителей провинции. Помня о Вашем участии в походе против сил Зла, посланники Инквизиции доставили в Вашу сокровищницу некоторую часть трофея.
Ответы

1) Это отлично!
2) Ну надо же...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-150)
Изменить кристаллы игрока на +(30-40)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Дознаватели, вилка

/1625

Дознаватели, собираем ополчение, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
С вероятностью 50% вызвать событие Дознаватели, ополчение, поражение, иначе вызвать событие Дознаватели, ополчение, победа

Ссылки из

Дознаватели, начало

/1626

Дознаватели, ополчение, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд инквизиторов в сопровождении множества ополченцев отправился к логову злодеев. А на следующий день Ваши разведчики обнаружили их тела, насаженные на колья - по всей видимости, это работа колдунов и их подручных. Более того, в местном поселении вспыхнула эпидемия, скоротечно унёсшая множество жизней и окончившаяся так же внезапно - Ваша помощь инквизиторам не ускользнула от внимания тёмных магов.
Ответы

1) Что за невезение!
2) Ну и ладно.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Изменяет накопленное недовольство на +(20-30)

Ссылки из

Дознаватели, собираем ополчение, вилка

/1627

Дознаватели, ополчение, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд инквизиторов в сопровождении множества ополченцев отправился к логову злодеев и уничтожил всех обитающих там колдунов. Очищающие костры с еретиками горели всю ночь. К сожалению, большинство отправившихся с отрядом инквизиции погибли в схватке с тёмными магами. Немногие оставшиеся в живых, вернувшись из похода, первым делом передали Вам дар от Инквизиции.
Ответы

1) Ну и хлам!
2) Неплохо.
3) Помочь семьям погибших (-100 зол. ) Дознаватели, ополчение, победа, помощь

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(15-20)%
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100

Ссылки из

Дознаватели, собираем ополчение, вилка

/1628

Дознаватели, ополчение, победа, помощь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Дознаватели, ополчение, победа

/1629

Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш герой отпустил колдунов. Это оказались самые настоящие колдуны, и один из них в качестве благодарности подарил волшебную драгоценность.
Ответы

1) Очень хорошо. (вероятность понизить карму)
2) Надо было их сжечь...

Эффекты

Получить случайный предмет типа Украшения уровня 4, c редкостью не ниже 2.

/1630

Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш герой отпустил колдунов. Это оказались самые настоящие колдуны, и один из них в качестве благодарности подарил свиток с заклинанием.
Ответы

1) Очень хорошо. (вероятность понизить карму)
2) Надо было их сжечь...

Эффекты

Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 3, c редкостью не ниже 1.

/1631

(Русалка - фонтан, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие (Русалка - ответ на дурацкий вопрос), иначе вызвать событие (Русалка - фонтан, согласие)

Ссылки из

(Русалка - разговор)

/1632

(Русалка - фонтан, согласие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Русалка повернулась в сторону фонтана, и глаза её засветились: "С радостью! Это же настоящее озеро!" Русалку бережно переправили в огромный мраморный фонтан на столичной площади. Робко скользнув в прозрачную воду и сделав пару нерешительных кругов, она обернулась, рассмеялась и, весело взвизгнув, плеснула водой. Перламутровый блеск и приятные формы очаровательной русалки теперь радуют всех жителей столицы, и только базарные торговки недовольно бормочут о «бесстыднице».
Ответы

1) Вот и хорошо.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

(Русалка - фонтан, вилка)

/1633

(Попрошайки (проверка) - главное)

Тип: 0
Вероятность: 10
Карма: 0

Диалог
К Вам в замок пришли калеки и уродцы, прослышавшие о Вашей доброте и щедрости. Они просят у Вас немного золота на жильё и пропитание.
Ответы

1) Дать несчастным сколько они просят (-50 зол. ) (Попрошайки (проверка) - золото)
2) Построить жилища и обеспечить питание (-150 зол. ) (Попрошайки (проверка) - жильё)
3) Сорвать с притворщиков их маскарадные костюмы! (Попрошайки (проверка) - разоблачение)
4) Прогнать попрошаек так, чтоб больше не возвращались! (Попрошайки (проверка) - прогнать)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20

/1634

(Попрошайки (проверка) - золото)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Просители удалились со словами искренней благодарности.
Ответы

1) Надеюсь, они не пропьют эти деньги.
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить золото игрока на -50

Ссылки из

(Попрошайки (проверка) - главное)

/1635

(Попрошайки (проверка) - жильё)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Оказалось, что это были жрецы Светлого Владыки, проверявшие вашу доброту. В ответ на проявленное великодушие они подарили Вам артефакт.
Ответы

1) Ну надо же!
2) Знал бы - всех казнил! (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

(Попрошайки (проверка) - главное)

/1636

(Попрошайки (проверка) - разоблачение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины стали срывать с бродяг их одежду. Оказалось, что это были жрецы Светлого Владыки, проверявшие Вашу доброту. Удивлённые вашей проницательностью, они удалились восвояси.
Ответы

1) Я такой - всех насквозь вижу!
2) Нехорошо получилось...

Ссылки из

(Попрошайки (проверка) - главное)

/1637

(Попрошайки (проверка) - прогнать)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Ваши воины попытались было прогнать попрошаек пинками и затрещинами прочь, однако оказалось, что это были жрецы Светлого Владыки, проверявшие Вашу доброту. Раздосадованные Вашей скупостью, они удалились восвояси, неся весть о жестокосердном Владыке.
Ответы

1) Нехорошо получилось...
2) Прогнать их - было мудрым решением! (Тролль - плохие ответы)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

(Попрошайки (проверка) - главное)

/1638

(Месть Гарпий - откуп, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие (Месть Гарпий - откуп), иначе вызвать событие (Месть Гарпий - откуп, согласие)

Ссылки из

(Месть Гарпий - основное условие), (Месть Гарпий - казнь наместника)

/1639

(Месть Гарпий - откуп, согласие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Диалог
Поразмыслив, гарпии согласились взять золото - такое блестящее и так много - после чего покинули провинцию.
Ответы

1) Деньги - не главное в жизни. (вероятность повысить карму)
2) Как дорого обходятся мне эти смертные! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -500
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Месть Гарпий - откуп, вилка)

/1640

(Месть Гарпий - обман, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

С вероятностью 20% вызвать событие (Месть Гарпий - обман раскрыт), иначе вызвать событие (Месть Гарпий - обман не раскрыт)

Ссылки из

(Месть Гарпий - откуп), (Месть Гарпий - казнь наместника)

/1641

(Месть Гарпий - обман раскрыт)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)

Диалог
Получив требуемое, гарпии уже собирались улетать, как вдруг одна из них что-то резко завопила. И тут же вся стая бросилась в атаку.
Ответы

1) Не прокатило...
2) Ну и ладно, им же хуже.

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1

Ссылки из

(Месть Гарпий - обман, вилка)

/1642

(Месть Гарпий - обман не раскрыт)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Получив требуемое, гарпии улетели.
Ответы

1) Ну а что вы хотели - куриные мозги... (Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка)
2) Главное - моим подданным ничто не угрожает. (Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка)

Ссылки из

(Месть Гарпий - обман, вилка)

/1643

(Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар плохой), иначе вызвать событие (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар хороший)

Ссылки из

(Месть Гарпий - обман не раскрыт), (Месть Гарпий - обман не раскрыт)

/1644

(Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар плохой)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Благодарный Охотник, избежавший расправы, шлёт Вам в дар этот предмет, добытый им в странствиях.
Ответы

1) Отлично!
2) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

(Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка)

/1645

(Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар хороший)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Благодарный Охотник, избежавший расправы, шлёт Вам в дар этот предмет, добытый им в странствиях.
Ответы

1) Отлично! (вероятность понизить карму)
2) Ну и хлам!

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

(Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка)

/1646

Лекарня, постройка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Возвести постройку Лекарня

Ссылки из

Лекарня

/1647

Лекарня, перестроить в аптеку

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -30
Возвести постройку Аптека

Ссылки из

Лекарня

/1648

Продажа икры болотной стрекозы

Тип: 1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему икру болотной стрекозы из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 250 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять икру на один из артефактов.
Ответы

1) Золото меня вполне устроит (+250 зол. ) Продажа икры болотной стрекозы, золото
2) Взять Мантию Воплощений. Продажа икры болотной стрекозы, Мантия Воплощений
3) Взять Плащ Ужаса. Продажа икры болотной стрекозы, Плащ Ужаса
4) Отказаться от обмена.

Эффекты

Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Икра болотной стрекозы

/1649

Продажа икры болотной стрекозы, золото

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Икра болотной стрекозы
Изменить золото игрока на +250

Ссылки из

Продажа икры болотной стрекозы

/1650

Продажа икры болотной стрекозы, Мантия Воплощений

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Икра болотной стрекозы
Получить 1 предметов Мантия Воплощений с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа икры болотной стрекозы

/1651

Продажа икры болотной стрекозы, Плащ Ужаса

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Удалить из сокровищницы предмет Икра болотной стрекозы
Получить 1 предметов Плащ Ужаса с прочностью 100%

Ссылки из

Продажа икры болотной стрекозы

/1652

Великие Врата Хаоса

Тип: -1
Вероятность: 1
Карма: 0

Диалог
Ваш наместник в провинции %s в ужасе докладывает, что следопыты обнаружили открытие чудовищных Врат Хаоса. Они намного больше обычных, и демонов, копошащихся вокруг них, тоже намного больше. Приближаться к ним никто не осмеливается.
Ответы

1) А мне какое дело? (вероятность понизить карму)
2) Будет чем заняться на досуге.

Эффекты

Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -75
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Врата Хаоса
В провинции появляется новый сайт Великие Врата (открытый, стража по умолчанию)

/1653

(Чучело - выяснить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши тайные осведомители смогли выяснить, что гоблины недовольны деятельностью Вашего наместника, борющегося с контрабандой.
Ответы

1) Наместника казнить, контрабанду разрешить! (Чучело - казнить наместника, разрешить)
2) Разрешить контрабанду. (Чучело - разрешить)
3) Ввести налог на контрабанду. (Чучело - налог)
4) Всех контрабандистов казнить! (Чучело - казнить)

Эффекты

Изменить золото игрока на -150

Ссылки из

(Чучело - основное условие)

/1654

(Чучело - казнить наместника, разрешить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Когда наместник был казнён, а гоблинам разрешили заниматься контрабандой законно, их восторгу не было предела. Совсем недавно проклинавшие Вас на все лады, теперь они восхваляют Вашу мудрость.
Ответы

1) Я хочу счастья для всех своих подданных.
2) Чего не сделаешь, лишь бы они не бунтовали!

Эффекты

Изменить отношение провинции на +3
Изменяет накопленное недовольство на -(50-100)
Изменить коррупцию на +(1-4)

Ссылки из

(Чучело - выяснить)

/1655

(Чучело - разрешить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Когда гоблинам разрешили заниматься контрабандой законно, они очень обрадовались. Совсем недавно проклинавшие Вас на все лады, теперь они восхваляют Вашу мудрость.
Ответы

1) Я хочу счастья для всех своих подданных.
2) Чего не сделаешь, лишь бы они не бунтовали!

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить коррупцию на +(1-3)

Ссылки из

(Чучело - выяснить)

/1656

(Чучело - налог)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Когда гоблинам разрешили заниматься контрабандой законно, они обрадовались, несмотря на новый налог. И хотя платят они его неохотно, стараясь увильнуть при первой же возможности, доход с провинции вырос на %d.
Ответы

1) Пусть платят, зелёные пройдохи!
2) Денег много не бывает...

Эффекты

Доход с провинции +(2-5)
Изменяет накопленное недовольство на -(25-50)
Изменить коррупцию на +(2-5)

Ссылки из

(Чучело - выяснить)

/1657

(Чучело - казнить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Несмотря на запрет контрабанды, многие гоблины продолжили заниматься своим любимым делом. Вот чего они не ожидали, так это казней всех уличённых - после того, как на площади было казнено множество нарушителей запрета, гоблины присмирели. И хотя ненависти они больше не выказывают, недовольство в провинции сильно возросло.
Ответы

1) Я их приучу к порядку!
2) Жду не дождусь, когда они восстанут. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменяет накопленное недовольство на +(50-100)
Изменить коррупцию на -(2-2)

Ссылки из

(Чучело - выяснить)

/1658

(Гиблые болота - воины)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Гидра
Событие (победа): (Гиблые болота - воины, победа)
Событие (ничья): (Гиблые болота - воины, победа)
Событие (поражение): (Гиблые болота - воины, поражение)

Диалог
Искать гидру не пришлось, отправленный отряд сразу же наткнулся на гидру - и она не спала!
Ответы

1) Проклятье!
2) Чем быстрее - тем лучше!

Ссылки из

Гиблые болота - сами, Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры

/1659

(Гиблые болота - воины, победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Одолев гидру, Ваши воины принесли трофеи из её логова - золото и несколько ценных вещей.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) (Гиблые болота - вознаграждение)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

/1660

(Гиблые болота - воины, поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины не смогли одолеть гидру, зато им удалось её основательно разозлить! В ярости гидра приползла в провинцию %s, и множество жителей было ею съедено. Когда чудовище насытилось, оно уползло к себе в логово. Ваши убытки составили %d золота.
Ответы

1) Не повезло...
2) Подумаешь, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-150)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%

/1661

(Друиды - Инквизиция)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд Инквизиции прибыл практически сразу, и тут же устроил тёмным друидам массовую зачистку - все они были истреблены, кто в бою, а кто и на костре. Расправившись с друидами, инквизиторы провели быстрый рейд по местному поселению, ища остатки "еретиков", а затем так же быстро покинули провинцию %s, отправившись по своим делам. Ничто больше не мешает заготовке леса, и доход с провинции вырос на %d.
Ответы

1) Оперативно, однако!
2) Люблю этих ребят! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Доход с провинции +(2-4)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%

Ссылки из

Друиды - гонец в Инквизицию, вилка

/1662

Шаман-демонолог, Инквизиция

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд Инквизиции прибыл практически сразу. Демонолог попытался было оказать сопротивление, но получилось это у него так себе - уже через час он был сожжён на костре. Расправившись с демонологом, инквизиторы провели быстрый рейд по местному поселению, ища остатки "еретиков", а затем так же быстро покинули провинцию %s, отправившись по своим делам.
Ответы

1) Оперативно, однако!
2) Люблю этих ребят! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%

Ссылки из

Демонолог - гонец в Инквизицию, вилка

/1663

Ярмарка, грабим, восстание

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Инициировать восстание в провинции

Ссылки из

Ярмарка, грабим, Ярмарка, грабим

/1664

Демонолог пришёл

Тип: 1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл странный человек. По внешнему виду это явно заклинатель, вот только его одежда очень необычна, и украшена очень странными символами. Вам докладывают, что он требует, чтобы Вы его приняли.
Ответы

1) Требует? Гоните его в шею! Демонолог пришёл, не принимаем
2) Требует - примем. Демонолог пришёл, принимаем

/1665

Демонолог пришёл, принимаем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Едва он вошёл в зал, Вы сразу поняли кто это. В Ваш замок явился демонолог. Поклонившись, он поведал, что услышал о Ваших экспериментах с магией Хаоса, и готов предложить свои услуги за скромный гонорар в 150 золотых монет и 15 кристаллов.
Ответы

1) По рукам! (-150 зол. -15 кр. ) Демонолог пришёл, нанимаем
2) Найму обязательно, но позже. Демонолог пришёл, наймём позже
3) Пошёл прочь, мерзавец! Демонолог пришёл, не принимаем

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

Ссылки из

Демонолог пришёл

/1666

Демонолог пришёл, нанимаем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Изменить кристаллы игрока на -15
Получить 1 предметов Демонолог с прочностью 100%
Установить флаг события Демонолог пришёл в значение "отключено"

Ссылки из

Демонолог пришёл, принимаем

/1667

Демонолог пришёл, наймём позже

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Демонолог согласен ждать, сколько потребуется. Через десять дней он обещал вновь навестить Вас.
Ответы

1) Найму обязательно!
2) Я подумаю...

Эффекты

Установить флаг события Демонолог пришёл в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события Демонолог пришёл к родовой провинции

Ссылки из

Демонолог пришёл, принимаем

/1668

Демонолог пришёл, не принимаем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Установить флаг события Демонолог пришёл в значение "отключено"

Ссылки из

Демонолог пришёл, Демонолог пришёл, принимаем

/1669

Ритуал Астральный шпион

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Астральный шпион

Диалог
Посланный Вами астральный шпион был замечен стражей провинции %s!
Ответы

1) Естественно!
2) Да не может быть...

/1670

Помощь жрецу - спасение2, рабство

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Совершенно сбитый с толку купец не оказывал даже самого слабого сопротивления. На невольничьем рынке за него заплатили %d золота.
Ответы

1) Всего-то?
2) Неплохо...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(200-400)

Ссылки из

(Помощь жрецу - спасение2)

/1671

(Торговцы - меч, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 90% вызвать событие (Торговцы - меч), иначе вызвать событие (Торговцы - меч)

Ссылки из

(Торговцы - артефакты)

/1672

(Торговцы - меч)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы передали меч наместнику провинции %s. Предмет был доставлен в Ваш родовой замок и помещён в сокровищницу.
Ответы

1) Вот и отлично.
2) Хоть что-то стоящее...

Эффекты

Получить 1 предметов Меч Правосудия с прочностью 100%

Ссылки из

(Торговцы - меч, вилка)

/1673

(Торговцы - сфера, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 90% вызвать событие (Торговцы - сфера), иначе вызвать событие (Торговцы - сфера)

Ссылки из

(Торговцы - артефакты)

/1674

(Торговцы - сфера)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы передали сферу наместнику провинции %s. Предмет был доставлен в Ваш родовой замок и помещён в сокровищницу.
Ответы

1) Вот и отлично.
2) Хоть что-то стоящее...

Эффекты

Получить 1 предметов Сфера Пламени с прочностью 100%

Ссылки из

(Торговцы - сфера, вилка)

/1675

(Торговцы - лук, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 90% вызвать событие (Торговцы - лук), иначе вызвать событие (Торговцы - лук)

Ссылки из

(Торговцы - артефакты)

/1676

(Торговцы - лук)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Торговцы передали эльфийский лук наместнику провинции %s. Предмет был доставлен в Ваш родовой замок и помещён в сокровищницу.
Ответы

1) Вот и отлично.
2) Хоть что-то стоящее...

Эффекты

Получить 1 предметов Эльфийский лук с прочностью 100%

Ссылки из

(Торговцы - лук, вилка)

/1677

Магический вор, главное

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
На главной площади перед Вашим замком небывалое столпотворение: заезжий волшебник выиграл огромную сумму в местном казино, существенно облегчив кошельки многих уважаемых горожан. Жители столицы уверены: выигрыша он добился при помощи своих чар. Пока часть толпы взывает к правосудию правителя, многие уже собирают камни, чтобы расправиться со слишком везучим магом самостоятельно.
Ответы

1) Послать стражу арестовать мага, будет им правосудие! Магический вор, арест
2) Казнить мага на месте. Магический вор, казнь
3) Отбить мага у озверевшей черни! Магический вор, отбить мага у толпы
4) Пусть маги защитят "собрата"! (-65 кр. ) Магический вор, ритуал

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 65
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение

/1678

Магический вор, арест

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваши стражники арестовали мага и доставили его в темницу. К несчастью, организовать правый, но скорый суд не удалось: огромное количество потерпевших и людей, желавших прикинуться таковыми, стремилось не столько прояснить дело, сколько описать свои страдания, а проигранные суммы росли с каждой фразой. Когда же стражники отправились за магом, его камера оказалось пустой! Тюремщики клянутся, что отобрали у него все кристаллы и не понимают, как это могло произойти.
Ответы

1) Вот и хорошо, а то уже голова от них болит!
2) Возместите людям убытки (-175 зол. ) Магический вор, арест, компенсация
3) Под замок олухов! Кристаллы - в казну! Магический вор, арест, стражу под замок

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 175

Ссылки из

Магический вор, главное

/1679

Магический вор, арест, компенсация

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -175

Ссылки из

Магический вор, арест

/1680

Магический вор, арест, стражу под замок

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ваша казна пополнилась на %d кристаллов, отобранных до этого у мага.
Ответы

1) Отлично!
2) Маловато...

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(20-40)

Ссылки из

Магический вор, арест

/1681

Магический вор, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Диалог
Маг, пытавшийся бессвязно лепетать какие-то оправдания, был торжественно казнён под ликующие крики толпы, а выигранное золото конфисковано.
Ответы

1) Азартные игры - зло! Магический вор, казнь, золото себе
2) Раздайте золото проигравшим. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Установить флаг события Месть за казнь в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть за казнь к текущей провинции

Ссылки из

Магический вор, главное

/1682

Магический вор, казнь, золото себе

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
В Вашу сокровищницу было доставлено %d золота.
Ответы

1) Отлично!
2) Маловато...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-175)

Ссылки из

Магический вор, казнь

/1683

Магический вор, ритуал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Диалог
Придворные чародеи на скорую руку сотворили сложный и дорогостоящий ритуал, и городскую площадь внезапно залил густой туман. Когда он рассеялся, чародея-игрока и след простыл. Горожане огорчены произошедшим, но туман считают делом рук беглеца.
Ответы

1) Никто же не заставлял их играть!
2) Главное, что я вне подозрений!

Эффекты

Установить флаг события Благодарность за спасение в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Благодарность за спасение к текущей провинции

Ссылки из

Магический вор, главное

/1684

Магический вор, отбить мага у толпы

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Ваши стражники отбили мага и привели его в замок. Горожане остались крайне недовольны: собравшаяся толпа перешла от угроз в адрес мага к угрозам в адрес правителя.
Ответы

1) Разогнать толпу! Магический вор, отбить мага у толпы, разогнать толпу
2) Успокоить людей, раздав им золото (-75 зол. ) Магический вор, отбить мага у толпы, успокоить толпу

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 75
Установить флаг события Благодарность за спасение в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Благодарность за спасение к текущей провинции

Ссылки из

Магический вор, главное

/1685

Магический вор, отбить мага у толпы, разогнать толпу

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Страже удалось разогнать толпу, но, скорее всего, нужно ждать нового всплеска негодования. Тем временем маг робко благодарит Вас за своё спасение и осведомляется о своей дальнейшей участи.
Ответы

1) Тайно вывести его из замка... но без золота! Магический вор, отпустить мага
2) Нанять его на службу... а золото будет авансом. Магический вор, мага на службу

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(40-60)

Ссылки из

Магический вор, отбить мага у толпы

/1686

Магический вор, отпустить мага

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваш приказ выполнен. Маг покинул замок, оставив всё выигранное золото.
Ответы

1) Отправьте золото в казну. Магический вор, отпустить мага, золото себе
2) Раздайте золото пострадавшим! Магический вор, отпустить мага, золото людям

Ссылки из

Магический вор, отбить мага у толпы, разогнать толпу, Магический вор, отбить мага у толпы, успокоить толпу

/1687

Магический вор, отпустить мага, золото себе

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Ваша казна пополнилась на %d золота.
Ответы

1) Отлично!
2) Маловато...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(150-250)

Ссылки из

Магический вор, отпустить мага

/1688

Магический вор, отпустить мага, золото людям

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Магический вор, отпустить мага

/1689

Магический вор, мага на службу

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Маг с радостью согласился поступить на службу к столь справедливому и милосердному Владыке.
Ответы

1) Вот и прекрасно!
2) Ну и льстец!

Эффекты

Получить 1 предметов Адепт с прочностью 100%

Ссылки из

Магический вор, отбить мага у толпы, разогнать толпу, Магический вор, отбить мага у толпы, успокоить толпу

/1690

Магический вор, отбить мага у толпы, успокоить толпу

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Звон монет отчасти успокоил толпу. Тем временем маг робко благодарит Вас за своё спасение и осведомляется о своей дальнейшей участи.
Ответы

1) Тайно вывести его из замка... но без золота! Магический вор, отпустить мага
2) Нанять его на службу... а золото будет авансом. Магический вор, мага на службу

Эффекты

Изменить золото игрока на -75
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Магический вор, отбить мага у толпы

/1691

Месть за казнь

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Внезапно среди бела дня в тронном зале потемнело. В сгустившейся мгле проступили очертания гигантского лица, и все присутствовавшие расслышали беззвучный монолог: "Я - один из величайших мастеров магии Разума, достигший высшего посвящения, и мне ведомо, что в этом городе безвинно погиб один из моих учеников. Да падёт на ваши головы возмездие за это!"
Ответы

1) Продолжить... Месть за казнь 2

/1692

Месть за казнь, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленные, бесплотные тени беспощадной косой прошлись по поселению, убивая всех, кто попадался им на пути. Множество жителей мертвы, убытки составили %d золота.
Ответы

1) Зря я казнил того мага...
2) Подумаешь, новые наплодятся!

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(50-70)%

/1693

Благодарность за спасение

Тип: 1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Внезапно среди бела дня в тронном зале потемнело. В сгустившейся мгле проступили очертания гигантского лица, и все присутствовавшие расслышали беззвучный монолог: "Я - один из величайших мастеров магии Разума, достигший высшего посвящения, и мне ведомо, как один из моих учеников был спасён от расправы. Я благодарен здешнему властителю".
Ответы

1) Продолжить... Благодарность за спасение 2

/1694

Месть за казнь 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Фантомы
Событие (поражение): Месть за казнь, поражение

Диалог
"Да падёт на ваши головы возмездие за это!" После этого лицо исчезло, а вбежавший стражник доложил, что город наводнили полупрозрачные фигуры, убивающие всех подряд.
Ответы

1) Ничего себе "безвинно"!
2) Я только хотел защитить подданных...

Ссылки из

Месть за казнь

/1695

Благодарность за спасение 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
После этого лицо исчезло, а в воздухе вспыхнули таинственные руны, торопливо скопированные придворными чародеями. По их словам, это описание очень мощного магического ритуала, позволяющего призвать на службу армию волшебных созданий для охраны провинции.
Ответы

1) Давно мечтал о чём-то подобном!
2) Лучше бы выигранные горе-учеником деньги вернул...

Эффекты

Получить 1 договоров со стражем Фантомы

Ссылки из

Благодарность за спасение

/1696

Появление башни колдунов для квеста эльфов 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Появление башни колдунов для квеста эльфов 2 в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление башни колдунов для квеста эльфов 2 к случайной провинции

/1697

Появление башни колдунов для квеста эльфов 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s Ваши разведчики обнаружили башню, в которой обитают те колдуны, что похитили эльфийских дев.
Ответы

1) Наконец-то!
2) Ну вот они и попались!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Башня магов (открытый, со стражей)

/1698

Появление логова бандитов для квеста гномов 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Появление логова бандитов для квеста гномов 2 в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление логова бандитов для квеста гномов 2 к случайной провинции

/1699

Появление логова бандитов для квеста гномов 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s Ваши разведчики обнаружили логово бандитов, укравших гномью реликвию.
Ответы

1) Наконец-то!
2) Ну вот они и попались!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Бандитское логово (открытый, со стражей)

/1700

(Нашествие пауков - специалисты)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Один из Ваших советников предлагает для истребления пауков нанять авантюристов, одна из команд которых как раз остановилась в столице провинции. Другой считает, что надёжнее будет заплатить представителю древнего братства ведьмаков.
Ответы

1) Не доверяю я ведьмакам, лучше авантюристы (-200 зол. ) Нашествие пауков - вилка авантюристы
2) На жизнях людей не экономят - ведьмака мне! (-400 зол. ) Нашествие пауков - вилка ведьмак
3) Ничего себе расценки! Сами справимся... (Нашествие пауков - сами справимся)
4) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Нашествие пауков - казнь наместника)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400

Ссылки из

(Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - казнь наместника), (Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - сами справимся)

/1701

(Нашествие пауков - сами справимся)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Пауки
Событие (победа): (Нашествие пауков - победа)
Событие (поражение): (Нашествие пауков - поражение)

Диалог
Один из Ваших советников рекомендует для истребления пауков заказать ядовитое зелье у мастеров местной гильдии алхимиков. Другой полагает целесообразным поручить это дело местной страже.
Ответы

1) Стража пусть ловит воров. Закажите зелье (-30 кр. ) Нашествие пауков - вилка отрава
2) Яд? Нет уж! Стража, уничтожить гадких тварей!
3) Похоже, переоценил я наши возможности... (Нашествие пауков - специалисты)
4) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Нашествие пауков - казнь наместника)

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - казнь наместника), (Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - специалисты)

/1702

Нашествие пауков - вилка ведьмак

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 25% вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак не справился, иначе вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка

Ссылки из

(Нашествие пауков - победа), (Нашествие пауков - поражение), (Нашествие пауков - специалисты)

/1703

Нашествие пауков - ведьмак не справился

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак перебил множество пауков, бесчинствующих в провинции %s, и их набеги временно прекратились, но корень проблемы уничтожить не удалось.
Ответы

1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нашествие пауков - вилка авантюристы
2) Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 кр. ) Нашествие пауков - отрава подействовала
3) Отобрать у него половину жалованья за это! Нашествие пауков - ведьмак не справился, отобрать гонорар, вилка
4) Дальше разбирайтесь сами... (Нашествие пауков - таймер)

Эффекты

Изменить золото игрока на -400
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

Ссылки из

Нашествие пауков - вилка ведьмак

/1704

Нашествие пауков - ведьмак не справился, отобрать гонорар, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события (Нашествие пауков - основное условие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Нашествие пауков - основное условие) к текущей провинции
С вероятностью 50% вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак не справился, отдаёт 100, иначе вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак не справился, не отдаёт

Ссылки из

Нашествие пауков - ведьмак не справился

/1705

Нашествие пауков - ведьмак не справился, отдаёт 100

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Ведьмак
Событие (победа): Нашествие пауков - победили ведьмака
Событие (поражение): Нашествие пауков - ведьмак победил

Диалог
Ведьмак заявил, что готов вернуть только 100 золотых.
Ответы

1) Годится! (+100 зол. ) Нашествие пауков - ведьмак отдал 100
2) Тогда отберите у него всё!
3) Не хочу ссоры с ведьмаками, а то бы я ему показал.. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Нашествие пауков - ведьмак не справился, отобрать гонорар, вилка

/1706

Нашествие пауков - ведьмак отдал 100

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на +100

Ссылки из

Нашествие пауков - ведьмак не справился, отдаёт 100

/1707

Нашествие пауков - ведьмак не справился, не отдаёт

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Ведьмак
Событие (победа): Нашествие пауков - победили ведьмака
Событие (поражение): Нашествие пауков - ведьмак победил

Диалог
Ведьмак наотрез отказался возвращать честно заработанные деньги.
Ответы

1) Так отберите у него всё!
2) Не хочу ссоры с ведьмаками, а то бы я ему показал.. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Нашествие пауков - ведьмак не справился, отобрать гонорар, вилка

/1708

Нашествие пауков - победили ведьмака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Диалог
Ваши воины смогли победить ведьмака. Они отобрали у него %d золота.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Что-то маловато! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(300-400)

/1709

Нашествие пауков - ведьмак победил

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Диалог
Ведьмак смог перебить всех Ваших воинов и скрылся без следа.
Ответы

1) Ну и чёрт с ним!
2) Жаль... (вероятность понизить карму)

/1710

Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -400
С вероятностью 50% вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак справился, птицелов, иначе вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак справился, гигантский паук

Ссылки из

(Нашествие пауков - отрава не подействовала), Нашествие пауков - авантюристы не справились, Нашествие пауков - вилка ведьмак

/1711

Нашествие пауков - ведьмак справился, птицелов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак обнаружил паучье логово и уничтожил паучью матку. Теперь набеги пауков прекратятся. В доказательство этого он передаёт в Вашу сокровищницу принесённое из логова яйцо паука-птицелова.
Ответы

1) Вот и хорошо!
2) А добить всех пауков? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо птицелова с прочностью 100%

Ссылки из

Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка

/1712

Нашествие пауков - ведьмак справился, гигантский паук

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак обнаружил паучье логово и уничтожил паучью матку. Теперь набеги пауков прекратятся. В доказательство этого он передаёт в Вашу сокровищницу принесённое из логова яйцо гигантского паука.
Ответы

1) Вот и хорошо!
2) А добить всех пауков? (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить 1 предметов Паучье яйцо с прочностью 100%

Ссылки из

Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка

/1713

Слизни в канализации - специалисты

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Один из Ваших советников предлагает для истребления слизней нанять авантюристов, одна из команд которых как раз остановилась в столице провинции. Другой считает, что надёжнее будет заплатить представителю древнего братства ведьмаков.
Ответы

1) Не доверяю я ведьмакам, лучше авантюристы (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, вилка
2) На жизнях людей не экономят - ведьмака мне! (-400 зол. ) Слизни в канализации - вилка ведьмак
3) Ничего себе расценки! Сами справимся... Слизни в канализации - сами
4) Так дорого?! Не в этот раз, пожалуй. Слизни в канализации, таймер 1

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400

Ссылки из

Слизни в канализации, Слизни в канализации - сами

/1714

Слизни в канализации - сами

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Один из Ваших советников рекомендует для истребления слизней заказать ядовитое зелье у мастеров местной гильдии алхимиков. Другой полагает целесообразным поручить это дело местной страже.
Ответы

1) Стража пусть ловит воров. Закажите зелье (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, вилка
2) Яд в городе? Ну уж нет, отправьте воинов. Слизни в канализации, атаковать
3) Похоже, переоценил я наши возможности... Слизни в канализации - специалисты
4) Пусть наместник сам разбирается. Слизни в канализации, таймер 1

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Слизни в канализации, Слизни в канализации - специалисты

/1715

Слизни в канализации - вилка ведьмак

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 20% вызвать событие Слизни в канализации - ведьмак не справился, иначе вызвать событие Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка

Ссылки из

Слизни в канализации, атака отбита, Слизни в канализации, поражение, Слизни в канализации - специалисты

/1716

Слизни в канализации - ведьмак не справился

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак справился с поставленной задачей, истребив множество слизней в городской канализации. Однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой.
Ответы

1) Снарядить отряд крысоловов (-70 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, вилка
2) Заставить жителей искать икру. Слизни в канализации, жители, вилка
3) Нет там никакой икры. Слизни в канализации, проверка икры

Эффекты

Изменить золото игрока на -400
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70

Ссылки из

Слизни в канализации - вилка ведьмак

/1717

Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -400
С вероятностью 75% вызвать событие Слизни в канализации - ведьмак справился, икра, иначе вызвать событие Слизни в канализации - ведьмак справился, тайник

Ссылки из

Слизни в канализации, авантюристы, неудача, Слизни в канализации, отрава, неудача, Слизни в канализации - вилка ведьмак

/1718

Слизни в канализации - ведьмак справился, икра

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак справился с поставленной задачей, истребив множество слизней в городской канализации. Пару наиболее крупных икринок он принёс с собой в качестве трофея.
Ответы

1) Продать икру монстрологам (+100 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, золото
2) Доставить в сокровищницу. Слизни в канализации, крысоловы, икра
3) Продать алхимикам для опытов (+30 кр. ) Слизни в канализации, крысоловы, кристаллы

Ссылки из

Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка

/1719

Слизни в канализации - ведьмак справился, тайник

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак справился с поставленной задачей, истребив множество слизней в городской канализации. Более того, в подземных тоннелях им был случайно найден древний тайник, содержимое которого он передаёт в Вашу сокровищницу.
Ответы

1) Уважаю ведьмаков за честность.
2) Вот лопух! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3

Ссылки из

Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка

/1720

Друиды - гонец в Инквизицию, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
С вероятностью 80% вызвать событие (Друиды - Инквизиция), иначе вызвать событие Друиды - гонец в Инквизицию, атака

Ссылки из

(Друиды - игнорировать), (Друиды - казнь наместника)

/1721

Друиды - гонец в Инквизицию, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): (Друиды - победа)
Событие (поражение): (Друиды - поражение)

Диалог
Отправленный Вами гонец угодил в лапы огромных монстров, пришедших вместе с тёмными друидами! Оскорблённые друиды, узнав о Ваших намерениях, немедля атаковали провинцию %s.
Ответы

1) Тоже мне, оскорблённая невинность!
2) Этот гонец - раззява!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

Ссылки из

Друиды - гонец в Инквизицию, вилка

/1722

Демонолог - гонец в Инквизицию, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
С вероятностью 80% вызвать событие Шаман-демонолог, Инквизиция, иначе вызвать событие Демонолог - гонец в Инквизицию, атака

Ссылки из

Шаман-демонолог

/1723

Демонолог - гонец в Инквизицию, атака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Шаман-демонолог, победа
Событие (ничья): Шаман-демонолог, победа
Событие (поражение): Шаман-демонолог, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса

Диалог
Отправленный Вами гонец угодил в лапы тварей Хаоса, вызванных демонологом! Взбешённый шаман, узнав о Ваших намерениях, приказал своим тварям немедленно атаковать провинцию %s.
Ответы

1) Хаос бы их побрал!
2) Этот гонец - раззява!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 0

Ссылки из

Демонолог - гонец в Инквизицию, вилка

/1724

Гиблые болота - специалисты

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Один из Ваших советников предлагает отправить к логову гидры авантюристов, одна из команд которых как раз остановилась в столице провинции. Другой считает, что надёжнее будет заплатить представителю древнего братства ведьмаков.
Ответы

1) Не доверяю я ведьмакам, лучше авантюристы (-200 зол. ) Гиблые болота, авантюристы, вилка
2) На жизнях людей не экономят - ведьмака мне! (-400 зол. ) Гиблые болота - ведьмак, вилка 1
3) Ничего себе расценки! Сами справимся... Гиблые болота - сами
4) Если гидра всё время спит, не будем её трогать.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400

Ссылки из

(Гиблые болота - главное), Гиблые болота - сами

/1725

Гиблые болота - сами

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Один из Ваших советников рекомендует отправить к логову гидры добровольцев. Другой полагает целесообразным поручить это дело местной страже.
Ответы

1) Заплатить добровольцам (-100 зол. ) Гиблые болота, добровольцы, вилка
2) Отправить туда моих воинов. (Гиблые болота - воины)
3) Нет, лучше всё-таки профессионалов нанять... Гиблые болота - специалисты
4) Пусть наместник сам разбирается.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

(Гиблые болота - главное), Гиблые болота - специалисты

/1726

Гиблые болота - ведьмак, вилка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -400
С вероятностью 70% вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, вилка 2, иначе вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры

Ссылки из

Гиблые болота - специалисты

/1727

Гиблые болота - ведьмак, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 90% вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, справился, иначе вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, не справился

Ссылки из

Гиблые болота - ведьмак, вилка 1

/1728

Гиблые болота - ведьмак, не справился

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Прошло много времени, но ведьмак так и не вернулся из гиблых болот.
Ответы

1) Смылся с моим золотом, мерзавец! (вероятность понизить карму)
2) Похоже, гидра неплохо перекусила... (вероятность понизить карму)
3) Жаль, что так вышло...

Ссылки из

Гиблые болота - ведьмак, вилка 2

/1729

Гиблые болота - ведьмак, справился

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак победил гидру и передаёт Вам золото и несколько ценных вещей.
Ответы

1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Можно было бы и дешевле это устроить... (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Гиблые болота - ведьмак, вилка 2, Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры, платим

/1730

Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак, произведя разведку, вернулся назад. Он изучил подходы к логову гидры и уверен в победе, однако для этого ему необходимо пополнить свой запас эликсиров зельями на основе чёрного лотоса, и на это он просит ещё золота. Тем временем, как Вам стало известно, команда авантюристов покинула столицу.
Ответы

1) Заплатите требуемую сумму (-400 зол. ) Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры, платим
2) Так дорого? Заплатите добровольцам (-100 зол. ) Гиблые болота, добровольцы, вилка
3) Это грабёж! Отправьте туда моих воинов. (Гиблые болота - воины)
4) Я не за "разведку" платил! Прогнать его взашей!

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Гиблые болота - ведьмак, вилка 1

/1731

Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры, платим

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -400
Вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, справился

Ссылки из

Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры

/1732

Дракон, ищем ведьмака

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак отказывается браться за это задание: по его словам, кодекс ведьмачьего цеха запрещает заниматься истреблением драконов.
Ответы

1) Я не требую его убить, достаточно прогнать (-400 зол. ) Дракон - ведьмак, вилка 1
2) Ох уж эти принципы! Наймите авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
3) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение
4) Ладно, я до него сам доберусь... попозже. Дракон, логово

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Дракон, Новое логово дракона

/1733

Дракон - ведьмак, вилка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -400
С вероятностью 50% вызвать событие Дракон - ведьмак, вилка 2, иначе вызвать событие Дракон - ведьмак, не справился

Ссылки из

Дракон, ищем ведьмака

/1734

Дракон - ведьмак, не справился

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак согласился взяться за задание и отправился к драконьему логову, но назад не вернулся. Либо он погиб, либо удрал с Вашим золотом.
Ответы

1) Я так и думал... (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.
3) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
4) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Дракон - ведьмак, вилка 1

/1735

Дракон - ведьмак, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Дракон - ведьмак, нужны эликсиры, иначе вызвать событие Дракон - ведьмак, вилка 3

Ссылки из

Дракон - ведьмак, вилка 1

/1736

Дракон - ведьмак, нужны эликсиры

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак, произведя разведку, вернулся назад. Он разработал план по изгнанию дракона, однако для этого ему необходимо пополнить свой запас эликсиров зельями на основе чёрного лотоса, и на это он просит ещё золота.
Ответы

1) Заплатите требуемую сумму (-600 зол. ) Дракон - ведьмак, нужны эликсиры, платим
2) Так дорого?! Наймите авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
3) Это грабёж! Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение
4) Похоже, живой дракон обойдётся мне дешевле...

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 600
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Дракон - ведьмак, вилка 2

/1737

Дракон - ведьмак, нужны эликсиры, платим

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -600
Вызвать событие Дракон - ведьмак, вилка 3

Ссылки из

Дракон - ведьмак, нужны эликсиры

/1738

Дракон - ведьмак, вилка 3

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие Дракон - ведьмак прогнал дракона, удрал, иначе вызвать событие Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся

Ссылки из

Дракон - ведьмак, вилка 2, Дракон - ведьмак, нужны эликсиры, платим

/1739

Дракон - ведьмак прогнал дракона, удрал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Экипировавшись, ведьмак отправился к логову дракона. Неизвестно, что именно он сделал, но вскоре дракон покинул провинцию. Правда, сам ведьмак в город больше не вернулся, а экспедиция, спешно посланная на поиски драконьих сокровищ, вернулась ни с чем.
Ответы

1) Вот драконы пошли - на себе золото возят!
2) Похоже, всё прикарманил этот ушлый ведьмак. (вероятность понизить карму)
3) Наверное, у дракона было несколько логов...
4) Главное, что население в безопасности! (вероятность повысить карму)

Эффекты

Уничтожить в провинции сайт Драконье логово
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Дракон - ведьмак, вилка 3

/1740

Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Экипировавшись, ведьмак отправился к логову дракона. Неизвестно, что именно он сделал, но вскоре дракон покинул провинцию. Назад ведьмак вернулся с богатой добычей. Народ встретил победителя дракона как героя.
Ответы

1) Половина добычи принадлежит правителю! Дракон побеждён, потребовать половину
2) Предложить ведьмаку продать часть добычи (-500 зол. ) Дракон побеждён, предложить продажу, вилка
3) Устроить по этому поводу праздник (-100 зол. ) Дракон побеждён, праздник
4) Вот и хорошо!

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Уничтожить в провинции сайт Драконье логово
Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Дракон - ведьмак, вилка 3

/1741

Дракон побеждён, праздник

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся

/1742

Дракон побеждён, предложить продажу, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Дракон побеждён, продажа 1, иначе вызвать событие Дракон побеждён, продажа 2

Ссылки из

Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся

/1743

Дракон побеждён, продажа 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак безропотно согласился продать Вам один из своих трофеев. Ценный предмет был доставлен в сокровищницу.
Ответы

1) Как раз то, что надо!
2) Можно было бы и поменьше заплатить.

Эффекты

Изменить золото игрока на -500
Получить случайный предмет уровня 6, c редкостью не ниже 5

Ссылки из

Дракон побеждён, предложить продажу, вилка

/1744

Дракон побеждён, продажа 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ведьмак неохотно согласился продать Вам один из своих трофеев. Ценный предмет был доставлен в сокровищницу.
Ответы

1) Уникальная вещь, и так дёшево!
2) Не совсем то, о чём я мечтал.

Эффекты

Изменить золото игрока на -500
Получить случайный предмет уровня 6, c редкостью не ниже 6

Ссылки из

Дракон побеждён, предложить продажу, вилка

/1745

Дракон побеждён, потребовать половину

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Решив не связываться с Вашими воинами, ведьмак передал Вам половину своей добычи.
Ответы

1) Он думал, меня так просто обмануть?
2) Перед законом все равны.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(300-700)
Изменить кристаллы игрока на +(40-100)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся

/1746

Появление Врат для квеста алкари 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Появление Врат для квеста алкари 2 в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление Врат для квеста алкари 2 к родовой провинции

/1747

Появление Врат для квеста алкари 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s разведчики обнаружили жуткие Врата Хаоса, о которых говорили алкари.
Ответы

1) Какого ахерона?!
2) Отлично, искать не придётся!

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, со стражей)

/1748

Налёт алкари

Тип: -1
Вероятность: 4
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Алкари
Событие (поражение): Налёт алкари, поражение

Диалог
Крылатый отряд алкари без предупреждения напал на провинцию %s!
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -50
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Храм

/1749

Налёт алкари, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Алкари отыскали и убили нескольких ничем не примечательных жителей, и уволокли куда-то местного шамана. Доход кристаллов уменьшился на %d. Несмотря на то, что местные жители почти не пострадали, они недовольны вашей слабостью.
Ответы

1) И что это было?
2) Хаос побери этих пернатых! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить доход кристаллов с провинции на -(1-2)
Изменить отношение провинции на -1

/1750

Ритуал алкари, начало

Тип: 0
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Алкари, населяющим провинцию %s, стало известно, что демоны планируют атаковать их Древа во время ежегодного ритуала обновления, когда все алкари будут погружены в медитацию. Ритуал состоится через семь дней, и алкари просят вас о помощи.
Ответы

1) Конечно, я обеспечу оборону. Ритуал алкари, согласие
2) Я посмотрю, что можно сделать.
3) Сами виноваты, нечего было Хаос задирать... Ритуал алкари, отказ

Эффекты

Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Алкари
Установить флаг события Ритуал алкари, атака демонов в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события Ритуал алкари, атака демонов к текущей провинции

/1751

Ритуал алкари, согласие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Ритуал алкари, начало

/1752

Ритуал алкари, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2

Ссылки из

Ритуал алкари, начало

/1753

Ритуал алкари, атака демонов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Легион Хаоса
Событие (победа): Ритуал алкари, атака, победа
Событие (поражение): Ритуал алкари, атака, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса

Диалог
Как и было предсказано, сразу после того, как начался ритуал, на территории провинции %s открылись Врата, откуда повалили полчища демонов.
Ответы

1) Уничтожу!
2) И что им неймётся?

/1754

Ритуал алкари, атака, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Демоны повержены, и Древам алкари больше ничего не угрожает. Напряжение энергий, высвобожденных ритуалом и прорывом Хаоса, было столь велико, что к концу сражения всё поле битвы было покрыто мелкими сияющими кристалликами. Запас кристаллов увеличился на %d, а первыми пришедшие в себя после ритуала Менторы благодарят вас.
Ответы

1) Кристаллы - это хорошо!
2) Был рад помочь. (вероятность повысить карму)

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на +(100-200)
Изменить отношение провинции на +3

/1755

Ритуал алкари, атака, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Демоны перебили беззащитных алкари и сожгли Древа. Провинция %s захвачена силами Хаоса.
Ответы

1) Пусть их души найдут новый приют...
2) Не страшно. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(50-80)%

/1756

Дракон, логово

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Драконье логово (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Новое логово дракона, Дракон, ищем ведьмака

/1757

Тёмные друиды 1, начало

Тип: 0
Вероятность: 3
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Дикий лес

Диалог
Наместник провинции %s сообщает, что местный клан тёмных друидов открыто объявил о создании собственного питомника монстров. Там разводят, дрессируют и продают всем желающим всяких монстров - пауков, василисков, слизней.
Ответы

1) Они вне закона в моей державе! Уничтожить их!
2) Какая наглость! Пусть сначала приобретут лицензию! Тёмные друиды 1, лицензия, вилка
3) Каждый зарабатывает, как может. (вероятность понизить карму)
4) Прекрасное начинание! Я тоже хотел бы приобрести... Друиды - сайт

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции <= Село
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если территория=Лес
Условие появления в провинции: если карма игрока <= 50
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Питомник тварей
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 75
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15

/1758

Тёмные друиды 1, победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Диалог
Тёмные друиды побеждены! Из их логова изъято всё ценное и доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) Неплохо.
2) Ерунда.

Эффекты

Изменить золото игрока на +(100-200)
Изменить кристаллы игрока на +(50-100)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

/1759

Тёмные друиды 1, поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Одолев Вашу стражу, тёмные друиды распахнули клетки, выпустив на волю всех своих чудищ. В считанные часы монстры сожрали почти всё население провинции %s. Контроль над ней потерян.
Ответы

1) Жаль.
2) Не страшно. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(60-70)%

/1760

Тёмные друиды 1, лицензия, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие Тёмные друиды 1, лицензия, отказ, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, лицензия, согласие

Ссылки из

Тёмные друиды 1, начало

/1761

Тёмные друиды 1, лицензия, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Дикий лес

Диалог
Тёмные друиды наотрез отказываются платить.
Ответы

1) Так, кто здесь хозяин? Уничтожить непокорных!
2) На меня работают одни идиоты! Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 2

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Тёмные друиды 1, лицензия, вилка

/1762

Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Новость о том, что тёмные друиды открыто отказываются от уплаты податей в казну, стала широко известна. Многие смеются над Вами, а кое-кто уже решил последовать их примеру. Собираемость налогов с провинции %s резко упала.
Ответы

1) Ну, что тут поделаешь...
2) Казнить наместника - это он виноват! Тёмные друиды, казнь наместника

Эффекты

Доход с провинции -(1-3)
Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Питомник тварей (открытый, со стражей)

Ссылки из

Тёмные друиды 1, лицензия, отказ, Тёмные друиды 1, лицензия, отказ

/1763

Тёмные друиды 1, лицензия, согласие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Золото, заплаченное друидами за лицензию, благополучно доставлено в сокровищницу. Наместнику удалось собрать %d золота.
Ответы

1) Надо же, и от тёмных друидов польза бывает!
2) Всё-таки интересно, что они замышляют?

Эффекты

Изменить золото игрока на +(250-350)
В провинции появляется новый сайт Питомник тварей (открытый, со стражей)

Ссылки из

Тёмные друиды 1, лицензия, вилка, Тёмные друиды 2, лицензия, вилка

/1764

Тёмные друиды 1, покупка 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
<Что именно Вы желаете приобрести?>
Ответы

1) ...яйцо василиска (-75 зол. -15 кр. ) Тёмные друиды 1, василиск, вилка
2) ...икру слизня (-80 зол. -16 кр. ) Тёмные друиды 1, слизень, вилка
3) ...яйцо паука-птицелова (-90 зол. -20 кр. ) Тёмные друиды 1, птицелов, вилка
4) Может, найдутся зверюшки поинтереснее?.. Тёмные друиды 1, покупка 2

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 75
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 16
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 90
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20

Ссылки из

Тёмные друиды 1, покупка 2, Тёмные друиды 2, начало, Друиды - сайт

/1765

Тёмные друиды 1, покупка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
<Что именно Вы желаете приобрести?>
Ответы

1) ...яйцо гигантского паука (-200 зол. -50 кр. ) Тёмные друиды 1, паук, вилка
2) ...яйцо бойцовой виверны (-340 зол. -70 кр. ) Тёмные друиды 1, виверна, вилка
3) ...яйцо мантикоры (-340 зол. -70 кр. ) Тёмные друиды 1, мантикора, вилка
4) Нет уж, мне что-нибудь попроще... Тёмные друиды 1, покупка 1

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 340
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 70
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 340
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 70

Ссылки из

Тёмные друиды 1, покупка 1

/1766

Тёмные друиды 1, василиск, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -75
Изменить кристаллы игрока на -15
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, василиск, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2

Ссылки из

Тёмные друиды 1, покупка 1

/1767

Тёмные друиды 1, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 85% вызвать событие Тёмные друиды 1, покупка, сбежал, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, покупка, гидра

Ссылки из

Тёмные друиды 1, василиск, вилка, Тёмные друиды 1, слизень, вилка, Тёмные друиды 1, птицелов, вилка, Тёмные друиды 1, паук, вилка, Тёмные друиды 1, виверна, вилка, Тёмные друиды 1, мантикора, вилка

/1768

Тёмные друиды 1, покупка, гидра

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Гидра
Событие (победа): Тёмные друиды 1, покупка, гидра - победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, покупка, гидра - поражение

Диалог
В столицу прибыла повозка с Вашим заказом, но, видимо, произошла какая-то ошибка - в повозке обнаружилась взрослая гидра, которая спала всю дорогу, но проснулась от городского шума. Она голодна и очень опасна, а клетка, похоже, не рассчитана на то, чтобы долго удерживать подобное существо...
Ответы

1) Наверное, друиды перепутали заказы...
2) Это заговор против меня!
3) Маги, сделайте что-нибудь! (-30 кр. ) Тёмные друиды 1, покупка, гидра - маги

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30

Ссылки из

Тёмные друиды 1, вилка 2

/1769

Тёмные друиды 1, покупка, гидра - победа

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины одолели гидру. Опасность для жителей привинции устранена.
Ответы

1) Вот и отлично!
2) Пустяки.

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

/1770

Тёмные друиды 1, покупка, гидра - поражение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленная, гидра прошлась по поселению словно сама смерть, оставляя за собой лишь обглоданные кости. Когда чудовище насытилось, оно уползло куда-то в глушь.
Ответы

1) Что за невезение!
2) Ну и ладно.

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%

/1771

Тёмные друиды 1, покупка, гидра - маги

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Маги быстро сотворили заклинание, телепортировав клетку с гидрой в неизвестном направлении. Скорее всего, она так и не покинула границ провинции, но непосредственная опасность для жителей поселения устранена.
Ответы

1) Хорошо, что это был не дракон...
2) Прекрасные чары!

Эффекты

Изменить отношение провинции на +1
Изменить кристаллы игрока на -30
В провинции появляется новый сайт Логово гидры (открытый, со стражей)

Ссылки из

Тёмные друиды 1, покупка, гидра

/1772

Тёмные друиды 1, покупка, сбежал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Купленная Вами тварь по дороге умудрилась сбежать! По-видимому, вместо яйца было приобретено взрослое существо.
Ответы

1) На меня работают одни идиоты!
2) Вот незадача...

Ссылки из

Тёмные друиды 1, вилка 2

/1773

Тёмные друиды 1, василиск

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу.
Ответы

1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо василиска с прочностью 100%

Ссылки из

Тёмные друиды 1, василиск, вилка

/1774

Тёмные друиды 1, слизень, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -16
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, слизень, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2

Ссылки из

Тёмные друиды 1, покупка 1

/1775

Тёмные друиды 1, слизень

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Икра тут же была отправлена в сокровищницу.
Ответы

1) Вот и отлично!
2) Зачем я её купил?

Эффекты

Получить 1 предметов Икра слизня с прочностью 100%

Ссылки из

Тёмные друиды 1, слизень, вилка

/1776

Тёмные друиды 1, птицелов, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -90
Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, птицелов, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2

Ссылки из

Тёмные друиды 1, покупка 1

/1777

Тёмные друиды 1, птицелов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу.
Ответы

1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо птицелова с прочностью 100%

Ссылки из

Тёмные друиды 1, птицелов, вилка

/1778

Тёмные друиды 1, паук, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -50
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, паук, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2

Ссылки из

Тёмные друиды 1, покупка 2

/1779

Тёмные друиды 1, паук

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу.
Ответы

1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?

Эффекты

Получить 1 предметов Паучье яйцо с прочностью 100%

Ссылки из

Тёмные друиды 1, паук, вилка

/1780

Тёмные друиды 1, виверна, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -340
Изменить кристаллы игрока на -70
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, виверна, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2

Ссылки из

Тёмные друиды 1, покупка 2

/1781

Тёмные друиды 1, виверна

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу.
Ответы

1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо виверны с прочностью 100%

Ссылки из

Тёмные друиды 1, виверна, вилка

/1782

Тёмные друиды 1, мантикора, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -340
Изменить кристаллы игрока на -70
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, мантикора, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2

Ссылки из

Тёмные друиды 1, покупка 2

/1783

Тёмные друиды 1, мантикора

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу.
Ответы

1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо мантикоры с прочностью 100%

Ссылки из

Тёмные друиды 1, мантикора, вилка

/1784

Тёмные друиды 2, начало

Тип: 0
Вероятность: 3
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Гиблые болота

Диалог
Наместник провинции %s сообщает, что местный клан тёмных друидов открыто объявил о создании собственного питомника монстров. Там разводят, дрессируют и продают всем желающим всяких монстров - пауков, василисков, слизней.
Ответы

1) Они вне закона в моей державе! Уничтожить их!
2) Какая наглость! Пусть сначала приобретут лицензию! Тёмные друиды 2, лицензия, вилка
3) Каждый зарабатывает, как может. (вероятность понизить карму)
4) Прекрасное начинание! Я тоже хотел бы приобрести... Тёмные друиды 1, покупка 1

Эффекты

Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: если есть свободное место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: если карма игрока <= 50
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Питомник тварей
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50

/1785

Тёмные друиды 2, лицензия, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие Тёмные друиды 1, лицензия, отказ, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, лицензия, согласие

Ссылки из

Тёмные друиды 2, начало

/1786

Тёмные друиды 1, лицензия, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Гиблые болота

Диалог
Тёмные друиды наотрез отказываются платить.
Ответы

1) Так, кто здесь хозяин? Уничтожить непокорных!
2) На меня работают одни идиоты! Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 2

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой

Ссылки из

Тёмные друиды 2, лицензия, вилка

/1787

Атака монстров

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Твари
Событие (поражение): Атака монстров, разорили провинцию

Диалог
Гигантские монстры в провинции %s напали на мирных жителей!
Ответы

1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!

Эффекты

Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции

/1788

Атака монстров, разорили провинцию

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленные, чудовища разорили провинцию %s! Много мирных жителей сожрано. Убытки составили %d золота.
Ответы

1) Не повезло кому-то. (вероятность понизить карму)
2) Прискорбно слышать...

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%

/1789

Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Эффекты

Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 15% вызвать событие Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, не нашли, иначе вызвать событие Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, нашли

Ссылки из

Волшебная болезнь, не вышло

/1790

Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, не нашли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Несмотря на все усилия, поиски сбежавшей ведьмы успехом не увенчались.
Ответы

1) Проклятье!
2) Ну, я хотя бы попытался...

Ссылки из

Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, вилка

/1791

Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, нашли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Следуя контракту, наёмники отыскали ведьму и захватили её живьём, после чего отконвоировали к Вам.
Ответы

1) Прилюдно сжечь ведьму на площади! Волшебная болезнь, сжечь прилюдно
2) Казнить ведьму немедленно! (вероятность повысить карму)

Ссылки из

Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, вилка

/1792

Волшебная болезнь, сжечь прилюдно

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
На главной площади был разложен большой костёр, на котором в присутствии уцелевших жителей была сожжена ведьма, несомненно виновная в распространении эпидемии.
Ответы

1) И так будет с каждым колдуном!
2) Все погибшие отомщены!

Эффекты

Изменить отношение провинции на +2

Ссылки из

Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, нашли

/1793

Древний склеп - появление

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию)

/1794

Врата - появление

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, стража по умолчанию)

/1795

Алтарь - появление

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)

/1796

Храм - появление

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Заброшенный храм (открытый, стража по умолчанию)

/1797

Друиды - сайт

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Питомник тварей (открытый, стража по умолчанию)
Вызвать событие Тёмные друиды 1, покупка 1

Ссылки из

Тёмные друиды 1, начало

/1798

Появление склепа для квеста альваров 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Появление склепа для квеста альваров 2 в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление склепа для квеста альваров 2 к случайной провинции

/1799

Появление склепа для квеста альваров 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В провинции %s Ваши разведчики обнаружили склеп, в котором засели гоблины, обокравшие альваров.
Ответы

1) Очень хорошо!
2) Надеюсь, икра ещё там...

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, со стражей)

/1800

Альвары (ссора), стража победила

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины победили самый сильный отряд альваров и тем самым смогли остановить едва начавшуюся резню в провинции %s. Ввиду невозможности решить вопрос с помощью силы, противоборствующие группировки были вынуждены договариваться мирно. И хотя большинство жизней удалось сохранить, жители явно недовольны таким вмешательством в их дела.
Ответы

1) В следующий раз решайте свои проблемы сами!
2) То есть это я во всём виноват, да?

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменяет накопленное недовольство на +(50-75)

/1801

(Джин - палачи, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие (Джин - палачи, скончался зря), иначе вызвать событие (Джин - палачи, скончался не зря)

Ссылки из

(Джин - главное условие)

/1802

(Джин - палачи, скончался не зря)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Бродяга оказался слаб здоровьем и скончался, не выдержав и часа пыток. Однако пытки развязали ему язык, и перед смертью он раскрыл секрет вызова какого-то существа.
Ответы

1) В темницу идиотов-палачей!
2) Настоящий чародей выдержал бы побольше.

Эффекты

Получить 1 свитков с ритуалом Зов Тьмы
Установить флаг события (Джин - главное условие) в значение "отключено"
Установить флаг события (Добрый джин - главное условие) в значение "отключено"

Ссылки из

(Джин - палачи, вилка)

/1803

(Кладбище - освятить)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 5

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Кладбище - казнить вора), (Кладбище - в темницу вора)

/1804

Ритуал Торги

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
По Вашему приказу в провинции %s была проведена ярмарка. На неё прибыли половинчики и привезли на продажу нужные жителям вещи, который были быстро раскуплены. Во время торгов удалось собрать %d золота.
Ответы

1) Неплохо!
2) Так мало?

Эффекты

Изменить золото игрока на +(15-25)*Уровень провинции

/1805

Ритуал Праздник урожая

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В честь окончания сбора урожая в провинции %s половинчики устроили праздник, к которому вскоре присоединилось и большинство жителей. Местные купцы тут же организовали небольшой рынок, где радостные жители охотно раскупали напитки и угощения. Разумеется, все необходимые подати купцы заплатили в казну - %d золота. Похоже, что этот праздник жители будут помнить долго, и скорее всего, работать усерднее.
Ответы

1) Прекрасно!
2) Надо же, и от праздников польза бывает...

Эффекты

Изменить золото игрока на +(15-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на +1

/1806

Запуск мщения (Братство)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Месть половинчиков (Братство) в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков (Братство) к текущей провинции

Ссылки из

Запуск мщения сработал (определение мстителей)

/1807

Месть половинчиков (Братство)

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Белый маг
Событие (победа): Месть половинчиков, не удалось
Событие (поражение): Месть половинчиков, провинция потеряна
Тип провинции: Селение половинчиков

Диалог
Сильный отряд атаковал стражей провинции %s! Среди нападающих были замечены половинчики.
Ответы

1) Вот мерзавцы!
2) Смело... Но глупо!

/1808

Месть половинчиков, провинция потеряна

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Половинчики отбили обратно свою провинцию %s.
Ответы

1) Не страшно.
2) Ещё бы - с магом-то!

/1809

Месть половинчиков, не удалось

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск мщения (вероятность) в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск мщения (вероятность) к текущей провинции

/1810

Запуск мщения (вероятность)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Запуск мщения сработал (определение мстителей)

/1811

Запуск мщения сработал (определение мстителей)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 90% вызвать событие Запуск мщения сработал (мстители слабые), иначе вызвать событие Запуск мщения (Братство)

Ссылки из

Запуск мщения (вероятность)

/1812

Запуск мщения сработал (мстители слабые)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Запуск мщения сработал (авантюристы), иначе вызвать событие Запуск мщения сработал (восстание)

Ссылки из

Запуск мщения сработал (определение мстителей)

/1813

Запуск мщения сработал (авантюристы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Месть половинчиков (авантюристы) в значение "произойдёт через (10-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков (авантюристы) к текущей провинции

Ссылки из

Запуск мщения сработал (мстители слабые)

/1814

Месть половинчиков (авантюристы)

Тип: -1
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Месть половинчиков, не удалось
Событие (поражение): Месть половинчиков (авантюристы), провинция потеряна
Тип провинции: Селение половинчиков

Диалог
Отряд авантюристов атаковал стражей провинции %s! Среди нападающих были замечены половинчики.
Ответы

1) Вот мерзавцы!
2) Смело... Но глупо!

/1815

Месть половинчиков (авантюристы), провинция потеряна

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Половинчики отбили обратно свою провинцию %s.
Ответы

1) Не страшно.
2) Ненадолго!

/1816

Запуск мщения сработал (восстание)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Месть половинчиков, восстание в значение "произойдёт через (7-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков, восстание к текущей провинции

Ссылки из

Запуск мщения сработал (мстители слабые)

/1817

Месть половинчиков, восстание

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Инициировать восстание в провинции

/1818

Загоны тварей, продажа яйца

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Группа трапперов, вернувшись с удачной охоты, предлагает Вам купить яйцо какой-то твари всего за 100 золотых. Согласно древней гоблинской традиции, они наотрез отказались говорить, что это за существо.
Ответы

1) Купить у гоблинов предмет (-100 зол. ) Загоны тварей, покупка
2) Отобрать предмет силой. Загоны тварей, отнять, вилка
3) Мне не нужны яйца тварей.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100

/1819

Загоны тварей, покупка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Установить флаг события Загоны тварей, продажа яйца в значение "произойдёт через (8-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Загоны тварей, продажа яйца к родовой провинции
Вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка

Ссылки из

Загоны тварей, продажа яйца

/1820

Загоны тварей, отнять, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

Установить флаг события Загоны тварей, продажа яйца в значение "произойдёт через (20-40) ходов и отключится"
Привязать флаг события Загоны тварей, продажа яйца к родовой провинции
С вероятностью 50% вызвать событие Загоны тварей, отнять, удача, иначе вызвать событие Загоны тварей, отнять, неудача

Ссылки из

Загоны тварей, продажа яйца

/1821

Загоны тварей, отнять, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблины спрятали свою добычу, и Вашим воинам пришлось перевернуть всё в загонах вверх дном. В конце концов яйцо было найдено. После погрома, устроенного во время обыска, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что неизвестно, когда они смогут пойти на охоту в следующий раз.
Ответы

1) Будут знать, зелёные пройдохи! Яйцо твари, получение, вилка
2) Ничего, пусть ремонтируют. Яйцо твари, получение, вилка

Ссылки из

Загоны тварей, отнять, вилка

/1822

Загоны тварей, отнять, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гоблины спрятали свою добычу, и Вашим воинам пришлось перевернуть всё в загонах вверх дном. К сожалению, после самых тщательных поисков так ничего и не было найдено. Единственный гоблин, знавший, где спрятано яйцо, успел улизнуть. После погрома, устроенного во время обыска, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что неизвестно, когда они смогут пойти на охоту в следующий раз.
Ответы

1) Проклятье!
2) Не особо мне оно и нужно.

Ссылки из

Загоны тварей, отнять, вилка

/1823

Яйцо твари, получение, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка 2, иначе вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка 3

Ссылки из

Загоны тварей, отнять, удача, Загоны тварей, отнять, удача, Загоны тварей, покупка

/1824

Яйцо твари (василиск), получить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Яйцо твари доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо василиска с прочностью 100%

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка 2

/1825

Яйцо твари (слизень), получить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Яйцо твари доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...

Эффекты

Получить 1 предметов Икра слизня с прочностью 100%

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка 2

/1826

Яйцо твари (птицелов), получить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Яйцо твари доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо птицелова с прочностью 100%

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка 4

/1827

Яйцо твари (стрекоза), получить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Яйцо твари доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...

Эффекты

Получить 1 предметов Икра болотной стрекозы с прочностью 100%

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка 4

/1828

Яйцо твари (паук), получить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Яйцо твари доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...

Эффекты

Получить 1 предметов Паучье яйцо с прочностью 100%

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка 3

/1829

Палаты гоблинов, продажа яйца

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Один из Повелителей тварей предлагает Вам купить яйцо какой-то твари всего за 300 золотых. Согласно древней гоблинской традиции, он наотрез отказывается говорить, что это за существо.
Ответы

1) Купить у гоблина предмет (-300 зол. ) Палаты гоблинов, покупка
2) Отобрать предмет силой. Палаты гоблинов, отнять, вилка
3) Мне не нужны яйца тварей.

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300

/1830

Палаты гоблинов, покупка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Установить флаг события Палаты гоблинов, продажа яйца в значение "произойдёт через (10-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Палаты гоблинов, продажа яйца к родовой провинции
Вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка

Ссылки из

Палаты гоблинов, продажа яйца

/1831

Палаты гоблинов, отнять, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -4

Эффекты

Установить флаг события Загоны тварей, продажа яйца в значение "произойдёт через (25-50) ходов и отключится"
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Гоблины на -1
Привязать флаг события Загоны тварей, продажа яйца к родовой провинции
С вероятностью 60% вызвать событие Палаты гоблинов, отнять, удача, иначе вызвать событие Палаты гоблинов, отнять, неудача

Ссылки из

Палаты гоблинов, продажа яйца

/1832

Палаты гоблинов, отнять, удача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Повелитель тварей спрятал яйцо, и Вашим воинам пришлось перевернуть всё в палатах вверх дном. В конце концов яйцо было найдено. После погрома, устроенного во время обыска, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что неизвестно, когда в следующий раз у гоблинов будет достойный для продажи предмет. Гоблины же, населяющие Вашу империю, явно приуныли.
Ответы

1) Будут знать, зелёные пройдохи! Яйцо твари, получение, вилка
2) Ничего, пусть ремонтируют. Яйцо твари, получение, вилка

Ссылки из

Палаты гоблинов, отнять, вилка

/1833

Палаты гоблинов, отнять, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Повелитель тварей спрятал яйцо, и Вашим воинам пришлось перевернуть всё в палатах вверх дном. К сожалению, после самых тщательных поисков так ничего и не было найдено. Сам Повелитель тварей, знавший, где спрятано яйцо, успел улизнуть. После погрома, устроенного во время обыска, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что неизвестно, когда в следующий раз у гоблинов будет достойный для продажи предмет. Гоблины же, населяющие Вашу империю, явно приуныли.
Ответы

1) Проклятье!
2) Не особо мне оно и нужно.

Ссылки из

Палаты гоблинов, отнять, вилка

/1834

Яйцо твари, получение, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Яйцо твари (мантикора), получить, иначе вызвать событие Яйцо твари (виверна), получить

Ссылки из

Палаты гоблинов, отнять, удача, Палаты гоблинов, отнять, удача, Палаты гоблинов, покупка

/1835

Яйцо твари (мантикора), получить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Яйцо твари доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо мантикоры с прочностью 100%

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка

/1836

Яйцо твари (виверна), получить

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Яйцо твари доставлено в сокровищницу.
Ответы

1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...

Эффекты

Получить 1 предметов Яйцо виверны с прочностью 100%

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка

/1837

Появление пещеры для квеста гоблинов 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Появление пещеры для квеста гоблинов 2 в значение "произойдёт через (2-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление пещеры для квеста гоблинов 2 к случайной провинции

/1838

Появление пещеры для квеста гоблинов 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Прибежавший к Вам гоблин-посыльный сообщил, что альвары сейчас находятся в провинции %s, в пещере.
Ответы

1) Очень хорошо!
2) Интересно, долго они там пробудут?

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Тёмная пещера (открытый, со стражей)
Установить флаг события Исчезновение пещеры для квеста гоблинов в значение "произойдёт через (10-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Исчезновение пещеры для квеста гоблинов к текущей провинции

/1839

Исчезновение пещеры для квеста гоблинов

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши разведчики докладывают, что экспедиция альваров покинула пещеру в провинции %s!
Ответы

1) Чёрт побери!
2) И куда они направились?!

Эффекты

Уничтожить в провинции сайт Тёмная пещера
Установить флаг события Появление пещеры для квеста гоблинов 1 в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление пещеры для квеста гоблинов 1 к случайной провинции

/1840

Исчезновение пещеры для квеста гоблинов (отмена)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Исчезновение пещеры для квеста гоблинов в значение "отключено"

/1841

Яйцо твари, получение, вилка 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Яйцо твари (василиск), получить, иначе вызвать событие Яйцо твари (слизень), получить

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка

/1842

Яйцо твари, получение, вилка 3

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка 4, иначе вызвать событие Яйцо твари (паук), получить

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка

/1843

Яйцо твари, получение, вилка 4

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Яйцо твари (птицелов), получить, иначе вызвать событие Яйцо твари (стрекоза), получить

Ссылки из

Яйцо твари, получение, вилка 3

/1844

Священная земля

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Чары ритуала могут преобразовать участок земли этой провинции так, что на них могут появиться растения с магическими свойствами. Или же земля станет более плодородной, что наверняка скажется на доходе. А можно сделать участок земли своеобразным заповедником, местом отдыха жителей провинции. Как Вы хотите благословить эти земли?
Ответы

1) Золото - это хорошо. Священная земля, пашни
2) Кристаллы - вот то, что мне нужно! Священная земля, волшебные растения
3) Главное для меня - население провинции. Священная земля, заповедник

/1845

Священная земля, пашни

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Плодородная долина (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Священная земля

/1846

Священная земля, волшебные растения

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Тайная лощина (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Священная земля

/1847

Священная земля, заповедник

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

В провинции появляется новый сайт Живописная долина (открытый, стража по умолчанию)

Ссылки из

Священная земля

/1848

Инквизиция, вторжение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Инквизиторы
Событие (поражение): Инквизиция, захват
Тип провинции: Святые земли

Диалог
Отряд инквизиции вторгся в провинцию %s.
Ответы

1) Уничтожу!
2) Какого дьявола?!
3) Печально...

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2

/1849

Инквизиция, захват

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Учинив быструю расправу над Вашими сторонниками, инквизиторы объявили провинцию %s Святой Землёй, принадлежащей Ордену Инквизиции.
Ответы

1) Проклятье!
2) Я этого так не оставлю!
3) Ну и ладно.

/1850

Дары, сжечь, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 25% вызвать событие (вероятность понизить карму), иначе вызвать событие Дары, сжечь, отравленные

Ссылки из

(Подарок от князя - главное)

/1851

Дары, праздник, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 20% вызвать событие Дары, праздник, отравленные, иначе вызвать событие (Подарок от князя - празник)

Ссылки из

(Подарок от князя - главное)

/1852

Дары, ответные, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 20% вызвать событие Дары, ответные, подготовка, иначе вызвать событие (Подарок от князя - ответный подарок)

Ссылки из

(Подарок от князя - главное)

/1853

Дары, сжечь, отравленные

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Слуги сложили дары в один большой костёр и подожгли. Жители провинции были недовольны, но явно своего недовольства не выказывали. Каково же было удивление присутствующих, когда от провизии повалил удушливый дым с резким запахом. Алхимики уверяют, что так пахнет разновидность одного яда.
Ответы

1) Я как чувствовал!
2) Ну, князь, ты за это заплатишь! (вероятность понизить карму)
3) Как хорошо, что мои подданные в безопасности! (вероятность повысить карму)

Ссылки из

Дары, сжечь, вилка

/1854

Дары, праздник, отравленные

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
На следующее после праздника утро в провинции %s случилась эпидемия. Больше половины населения слегли с сильным жаром, а их тела покрыты отвратительными гнойными язвами.
Ответы

1) Не страшно, поболеют и поправятся. Дары, праздник, отравленные, бездействие
2) Провести очищающий от скверны ритуал (-50 кр. ) Дары, праздник, отравленные, помощь (кристаллы)
3) Заплатите лекарям и жрецам (-150 зол. ) Дары, праздник, отравленные, помощь (золото)

Эффекты

Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150

Ссылки из

Дары, праздник, вилка

/1855

Дары, праздник, отравленные, бездействие

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
Установить флаг события (Волшебная болезнь - погребение) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Волшебная болезнь - погребение) к текущей провинции

Ссылки из

Дары, праздник, отравленные

/1856

Дары, праздник, отравленные, помощь (кристаллы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить кристаллы игрока на -50
Вызвать событие Дары, праздник, отравленные, помощь

Ссылки из

Дары, праздник, отравленные

/1857

Дары, праздник, отравленные, помощь (золото)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -150
Вызвать событие Дары, праздник, отравленные, помощь

Ссылки из

Дары, праздник, отравленные

/1858

Дары, праздник, отравленные, помощь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Благодаря Вашей помощи болезнь была побеждена, едва успев начаться. Жители провинции благодарят Вас за доброту.
Ответы

1) Доброту? Мне нужны здоровые рабы! (вероятность понизить карму)
2) Рад был помочь. (вероятность повысить карму)
3) Я это князю припомню!

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Дары, праздник, отравленные, помощь (кристаллы), Дары, праздник, отравленные, помощь (золото)

/1859

Дары, ответные, подготовка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отправленные Вами жители с ответными дарами так и не вернулись обратно.
Ответы

1) Похоже, там живётся лучше.
2) Это мне не нравится...

Эффекты

Установить флаг события Дары, ответные, нападение в значение "произойдёт через 2 ходов и отключится"
Привязать флаг события Дары, ответные, нападение к текущей провинции

Ссылки из

Дары, ответные, вилка

/1860

Дары, ответные, нападение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Дружина
Событие (поражение): Потеря провинции
Тип провинции: Княжьи угодья

Диалог
С утра Ваши воины и местные жители почувствовали лёгкое недомогание, переросшее через некоторое время в настоящую болезнь. И буквально вслед за этим в провинцию вторглись войска!
Ответы

1) Они об этом пожалеют!
2) Уничтожу!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 1
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -35% (с учетом сопротивления). Действует только на живых.
Изменить боевой дух отрядов героев и охранника в провинции на -(4-7)

/1861

Потеря провинции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Воины князя захватили провинцию %s.
Ответы

1) Мерзавец!
2) Не долго ему править...

/1862

(Хорошие предзнаменовения - праздник, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие (Хорошие предзнаменовения - праздник, бомба), иначе вызвать событие (Хорошие предзнаменовения - праздник)

Ссылки из

(Хорошие предзнаменовения - главное)

/1863

(Хорошие предзнаменовения - праздник, бомба)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Во время праздника на главной площади произошёл мощный взрыв! Погибло много жителей, ещё больше получили ранения и увечья. Главная площадь теперь больше напоминает кратер, чем площадь.
Ответы

1) Организовать помощь пострадавшим (-300 зол. ) (Хорошие предзнаменовения - бомба, помощь)
2) Я знал, что от увеселений один вред!
3) Ну, по традиции казним наместника. (Хорошие предзнаменовения - бомба, казнь наместника)

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Изменить отношение провинции на -1

Ссылки из

(Хорошие предзнаменовения - праздник, вилка)

/1864

(Хорошие предзнаменовения - бомба, казнь наместника)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

Изменить коррупцию на -(0-2)
Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным

Ссылки из

(Хорошие предзнаменовения - праздник, бомба)

/1865

(Хорошие предзнаменовения - бомба, помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить золото игрока на -300
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

(Хорошие предзнаменовения - праздник, бомба)

/1866

Поймали колдунов (пытки, вилка)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Поймали колдунов (пытки), иначе вызвать событие Поймали колдунов (пытки)

Ссылки из

Колдуны, пытка

/1867

Поймали колдунов (пытки)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Не выдержав пыток, тёмные маги открыли палачам секрет заклинания перевоплощения в демона. Свиток с заклятьем помещён в сокровищницу.
Ответы

1) Хорошо, они заслужили быструю смерть.
2) Сжечь колдунов. (вероятность понизить карму)

Эффекты

Получить 1 свитков заклинания Тёмный Пакт

Ссылки из

Поймали колдунов (пытки, вилка)

/1868

Великие Врата Хаоса - превращение

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Диалог
Ваши следопыты в провинции %s в докладывают, что жуткие Врата Хаоса внезапно полыхнули адским пламенем и сильно увеличились в размерах. Теперь они намного больше обычных, и демонов, копошащихся вокруг них, тоже стало намного больше.
Ответы

1) А мне какое дело? (вероятность понизить карму)
2) Будет чем заняться на досуге.

Эффекты

Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если в провинции есть сайт Врата Хаоса
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Уничтожить в провинции сайт Врата Хаоса
В провинции появляется новый сайт Великие Врата (открытый, стража по умолчанию)

/1869

Нападение на'аг

Тип: -1
Вероятность: 5
Карма: 0

Вторжение
Отряд: На'аг
Событие (поражение): Нападение на'аг (грабёж)

Диалог
В провинции %s страшный враг напал на стражу!
Ответы

1) Что за дела?
2) Подумаешь...

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть герой или стража
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 200
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 50

/1870

Нападение на'аг (грабёж)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Поселение было разорено - часть жителей была перебита, а их дома разграблены. Ваши убытки составили %d золота.
Ответы

1) Опять убытки!
2) Помочь семьям погибших (-100 зол. ) Нападение на'аг (грабёж, помощь)

Эффекты

Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100

/1871

Нападение на'аг (грабёж, помощь)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Эффекты

Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1

Ссылки из

Нападение на'аг (грабёж)

/1872

Бунт демонов в отряде

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 1

Вторжение
Отряд: Волки
Событие (победа): Бунт демонов в отряде (победа)
Событие (поражение): Бунт демонов в отряде (поражение)

Диалог
Демоны в отряде героя восстали!
Ответы

1) О нет!
2) О да!!!

Эффекты

Условие появления в провинции: в отряде героя, находящегося в провинции, есть демоны

/1873

Бунт демонов в отряде (победа)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой одолел бунтовщиков, силой заставив их подчиниться!
Ответы

1) И это хорошо!
2) Ни секунды не сомневался!

/1874

Бунт демонов в отряде (поражение)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Герой не смог справиться с собственными воинами - они разорвали его на части и разбежались!
Ответы

1) Очень жаль...
2) Не страшно, воскрешу.

/1875

Назначена награда за голову авантюриста, развилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Изменить коррупцию на -1
С вероятностью 35% вызвать событие Сокровища Древних, авантюриста нашли

Ссылки из

(Заброшенный храм - темница), Сокровища Древних, купили подделку, Древние руины, темница, сбежал, Древние руины, темница, сбежал

/1876

Сокровища Древних, авантюриста нашли

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Установить флаг события Сокровища Древних, привели авантюриста в значение "произойдёт через (4-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Сокровища Древних, привели авантюриста к родовой провинции

Ссылки из

Назначена награда за голову авантюриста, развилка

/1877

Сокровища Древних, привели авантюриста

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок пришёл странник в запылённой и местами потрёпанной одежде. Советники утверждают, что это один из охотников за головами. Странник утверждает, что поймал наглого пройдоху, за голову которого недавно была назначена награда, и готов доставить его Вам живым за дополнительную плату.
Ответы

1) Выгнать наглеца взашей! (вероятность понизить карму)
2) Мне он не нужен живым. Награда лишь за его голову.
3) Заставить всё рассказать под пытками. Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, развилка
4) Что ж, я согласен! (-50 зол. ) Сокровища Древних, плата

Эффекты

Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 50

/1878

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, развилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -10

Эффекты

С вероятностью 35% вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сразу всё сказал, иначе вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста

/1879

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сразу всё сказал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Странник оказался умным и, не дожидаясь физического воздействия, быстренько всё рассказал - и где находится злосчастный авантюрист, и как до него добраться.
Ответы

1) Вот теперь казнить его! Сокровища Древних, привели авантюриста, (ухудшение кармы)
2) Отпустите его, этот головорез мне больше не нужен. Сокровища Древних, привели авантюриста в замок

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, развилка

/1880

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, не сказал, иначе вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сказал

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, развилка

/1881

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, не сказал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Странник оказался крепким орешком. Несмотря на все старания палачей, он не выдал местонахождение авантюриста, скончавшись к утру.
Ответы

1) Высечь никчёмных идиотов! (вероятность понизить карму)
2) Проклятье!
3) Интересно, стоило оно того?

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки

/1882

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сказал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Под пытками странник всё рассказал - где находится злосчастный авантюрист и как до него добраться - но от пыток к утру скончался.
Ответы

1) Я хотел сам казнить его! Сокровища Древних, привели авантюриста, (ухудшение кармы)
2) Жаль, но ничего не поделаешь... Сокровища Древних, привели авантюриста в замок

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки

/1883

Сокровища Древних, привели авантюриста, (ухудшение кармы)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Карма -(1-3)
Вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста в замок

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сразу всё сказал, Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сказал

/1884

Сокровища Древних, привели авантюриста в замок

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины привели надувшего Вас авантюриста в замок - бледного, как смерть, и до полусмерти напуганного.
Ответы

1) Устроить публичную казнь (-50 зол. ) Сокровища Древних, публичная казнь
2) Казнить его немедленно! Сокровища Древних, казнь
3) Пытать его, пока он не умрёт. Сокровища Древних, пытки авантюриста, вилка
4) Предложить работать на Вас. Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, согласился

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сразу всё сказал, Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сказал, Сокровища Древних, привели авантюриста, (ухудшение кармы), Сокровища Древних, плата

/1885

Сокровища Древних, плата

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста в замок

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста

/1886

Сокровища Древних, публичная казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Публичная казнь обманщика и пройдохи - так было объявлено всем - состоялась при большом скоплении жителей и с подробным перечислением его преступлений. Это событие несомненно оставит свой след в умах и сердцах всех Ваших подданных.
Ответы

1) Трепещите, смертные!
2) Увы, политика жестока.

Эффекты

Изменить золото игрока на -50
Изменить коррупцию на -(1-3)

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста в замок

/1887

Сокровища Древних, казнь

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Слухи о жестокой расправе над ни в чём неповинным жителем распространились среди горожан. Каждый пересказ обрастал всё новыми подробностями, делая из наглого пройдохи чуть ли не народного героя. Надо ли удивляться, что недовольство жителей возросло?
Ответы

1) Ни в чём неповинным? Ну надо же!
2) Плевать, всем мил не будешь...
3) Тупые смертные! (вероятность понизить карму)

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)
Изменить коррупцию на -(1-2)

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста в замок, Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер, Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер, Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер

/1888

Сокровища Древних, пытки авантюриста, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -5

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер, иначе вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста в замок

/1889

Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Палачи были мастерами своего дела. Наказание обманщика длилось долго, а для него эти дни наверняка показались целой вечностью. Так или иначе, сейчас его дух покинул бренное тело.
Ответы

1) Я хотел бы пытать его вечно! Сокровища Древних, казнь
2) Что ж, правосудие свершилось! Сокровища Древних, казнь
3) Жаль дурака, но жизнь жестока. Сокровища Древних, казнь

Эффекты

Изменить коррупцию на -1

Ссылки из

Сокровища Древних, пытки авантюриста, вилка

/1890

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Уже через несколько часов пыток пройдоха, стремясь прекратить их, рассказал, где лежат припрятанные сокровища, накопленные им за его жизнь.
Ответы

1) Я принимаю их как плату за твою жизнь. Отпустите его! Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, отпустили
2) Я дарую тебе лёгкую смерть. Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, убили
3) Слишком поздно, глупец. Продолжайте! Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, продолжили

Эффекты

Изменить коррупцию на -1

Ссылки из

Сокровища Древних, пытки авантюриста, вилка

/1891

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, отпустили

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Изменить коррупцию на +2
Вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка

Ссылки из

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался

/1892

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, убили

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Эффекты

Изменить коррупцию на +1
Вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка

Ссылки из

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался

/1893

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, продолжили

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -3

Эффекты

Изменить коррупцию на -1
Вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка

Ссылки из

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался

/1894

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, мало, иначе вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, много

Ссылки из

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, отпустили, Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, убили, Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, продолжили

/1895

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, мало

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд, посланный за сокровищами, вернулся с добычей!
Ответы

1) Прекрасно!
2) Что ж, убытки компенсированы
3) Этого слишком мало!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(50-250)
Изменить кристаллы игрока на +(20-70)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1

Ссылки из

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка

/1896

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, много

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Отряд, посланный за сокровищами, вернулся с добычей!
Ответы

1) Прекрасно!
2) Что ж, убытки компенсированы
3) Этого слишком мало!

Эффекты

Изменить золото игрока на +(150-750)
Изменить кристаллы игрока на +(60-210)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 3
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2

Ссылки из

Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка

/1897

Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, согласился

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Явно не ожидавший подобного, авантюрист согласился не раздумывая.
Ответы

1) Вот и хорошо! Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка
2) Ничего, недолго ему "работать"... Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка

Эффекты

Изменить коррупцию на +2

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста в замок

/1898

Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, атаман, иначе вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, рейнджер

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, согласился, Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, согласился

/1899

Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, атаман

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Добавить в гарнизон 1 юнитов Атаман с опытом от 0 до 250

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка

/1900

Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, рейнджер

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Добавить в гарнизон 1 юнитов Рейнджер с опытом от 0 до 330

Ссылки из

Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка

/1901

Древние руины, темница, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на -1
С вероятностью 30% вызвать событие Древние руины, темница, сбежал

Ссылки из

(Древние руины - разрешить 2)

/1902

Древние руины, темница, сбежал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины бросили Тода в темницу, из которой он вскоре сбежал. Видимо, не зря в народе его называют героем.
Ответы

1) В следующий раз убью! (Тролль - плохие ответы)
2) Он заслужил свою свободу. (вероятность повысить карму)
3) Назначить награду за его голову (-50 зол. ) Назначена награда за голову авантюриста, развилка

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Древние руины, темница, вилка

/1903

Разрушенная башня, темница, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на -1
С вероятностью 30% вызвать событие Древние руины, темница, сбежал

Ссылки из

(Разрушенная башня - разрешить 2)

/1904

Древние руины, темница, сбежал

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши воины бросили Ловкача в темницу, из которой он вскоре сбежал. Видимо, прозвище было вполне им заслуженным.
Ответы

1) В следующий раз убью! (Тролль - плохие ответы)
2) Он заслужил свою свободу. (вероятность повысить карму)
3) Назначить награду за его голову (-50 зол. ) Назначена награда за голову авантюриста, развилка

Эффекты

Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50

Ссылки из

Разрушенная башня, темница, вилка

/1905

Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, иначе вызвать событие Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, рекрут

Ссылки из

Ящеры-беглецы

/1906

Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, рекрут

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 3

Диалог
Беглецы сердечно благодарят Вас за спасение. Жрецы людоящеров очень недовольны тем, что Вы укрываете еретиков. Отношение к Вам в провинции %s ухудшилось.
Ответы

1) Тупые пресмыкающиеся. (вероятность понизить карму)
2) Я не позволю им чинить самосуд!

Эффекты

Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)
Установить флаг события Ящеры-беглецы, пришёл на службу в значение "произойдёт через (2-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Ящеры-беглецы, пришёл на службу к родовой провинции

Ссылки из

Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, вилка

/1907

Ящеры-беглецы, пришёл на службу

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок на пришёл один из спасённых от расправы жрецов людоящер. Он хочет служить такому справедливому Владыке, как Вы.
Ответы

1) Что ж, прекрасно!
2) Вот тупоголовый дикарь!

Эффекты

Добавить в гарнизон 1 юнитов Людоящер с опытом от 0 до 150

/1908

Дополнительные постройки/стражи

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши советники сообщают, что государство достигло таких размеров, что отныне Вы можете возводить в провинциях на одну постройку больше, а также нанимать дополнительную охрану Ваших земель каждый ход.
Ответы

1) Ясно.
2) Понятно.
3) Мне всё равно...

Эффекты

Условие появления в провинции: в провинции есть герой или стража
Установить флаг события Дополнительные постройки/стражи в значение "произойдёт через 85 ходов и отключится"
Привязать флаг события Дополнительные постройки/стражи к родовой провинции

/1909

Изготовление Сотрясателя Тверди, начало

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение в значение "произойдёт через (12-30) ходов и отключится"
Привязать флаг события Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение к родовой провинции

Ссылки из

Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение, Изготовление Сотрясателя Тверди, покупка

/1910

Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Гномьи мастера сообщают, что у них скопилось достаточно материалов для изготовления настоящего чуда гномьей инженерной мысли - Сотрясателя тверди. Они готовы немедленно его собрать и доставить в замок, если Вы того пожелаете.
Ответы

1) И вы ещё спрашиваете?! Конечно! (-850 зол. , -150 кр. ) Изготовление Сотрясателя Тверди, покупка
2) Возможно, когда-нибудь позже. Изготовление Сотрясателя Тверди, начало

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 850
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 150

/1911

Изготовление Сотрясателя Тверди, покупка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -850
Изменить кристаллы игрока на -150
Добавить в гарнизон 1 юнитов Сотрясатель Тверди с опытом от 0 до 0
Вызвать событие Изготовление Сотрясателя Тверди, начало

Ссылки из

Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение

/1912

Запуск торгового каравана, главное

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, неудача, Запуск торгового каравана, неудача, Запуск торгового каравана, неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие)

/1913

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана в значение "произойдёт через (3-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана к родовой провинции

/1914

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Выши советники докладывают, что местные купцы собираются снарядить торговый караван. Вы можете вложить определённые средства в это предприятие, что, несомненно, принесёт хорошую прибыль. Можно направить малый, средний или большой караван - в приграничные, соседние или далёкие земли. Чем караван больше, тем больше прибыли он принесёт, и тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка. Каково Ваше решение?
Ответы

1) Вложить золото по минимуму. (-200 зол. ) Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
2) Вложить разумные средства. (-450 зол. ) Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
3) Вложить много золота! (-1000 зол. ) Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
4) Я здесь причём? Пусть сами и направляют. Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 450
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 1000

/1915

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше.
Ответы

1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
4) Не беспокоить меня больше с этой ерундой. Запуск торгового каравана, отмена

Эффекты

Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана

/1916

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции

/1917

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача

/1918

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/1919

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1920

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(350-500)

/1921

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1922

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(300-400)

/1923

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/1924

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1925

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(300-450)

/1926

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1927

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(250-350)

/1928

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции

/1929

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача

/1930

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/1931

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1932

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(450-600)

/1933

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1934

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(400-500)

/1935

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/1936

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1937

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(400-550)

/1938

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1939

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(350-450)

/1940

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции

/1941

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 70% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

/1942

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/1943

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1944

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(550-700)

/1945

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1946

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-600)

/1947

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/1948

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1949

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-650)

/1950

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1951

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(450-550)

/1952

Запуск торгового каравана, неудача, ожидание

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, неудача в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, неудача к родовой провинции

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

/1953

Запуск торгового каравана, неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
До Вас дошли вести, что караван, направленный Вами, был разграблен.
Ответы

1) Я и не сомневался в исходе... Запуск торгового каравана, главное
2) Что ж, такова жизнь. Запуск торгового каравана, главное
3) Жадные торгаши - сэкономили на охране! Запуск торгового каравана, главное

/1954

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше.
Ответы

1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Эффекты

Изменить золото игрока на -450

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана

/1955

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 20% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции

/1956

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 80% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача

/1957

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/1958

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1959

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(700-900)

/1960

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1961

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(600-700)

/1962

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/1963

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1964

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(600-800)

/1965

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1966

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-600)

/1967

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 35% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции

/1968

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 80% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача

/1969

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/1970

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1971

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(900-1100)

/1972

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1973

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(800-900)

/1974

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/1975

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1976

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(800-1000)

/1977

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1978

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(700-800)

/1979

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 50% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции

/1980

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 80% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

/1981

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/1982

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1983

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1100-1300)

/1984

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1985

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1000-1100)

/1986

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/1987

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1988

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1000-1200)

/1989

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1990

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(900-1000)

/1991

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше.
Ответы

1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Эффекты

Изменить золото игрока на -1000

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана

/1992

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 10% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции

/1993

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 90% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача

/1994

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/1995

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/1996

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1400-1650)

/1997

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/1998

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1200-1300)

/1999

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/2000

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2001

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1200-1450)

/2002

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2003

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1000-1100)

/2004

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 20% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции

/2005

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 90% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача

/2006

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/2007

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2008

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1800-2050)

/2009

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2010

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1600-1700)

/2011

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/2012

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2013

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1600-1850)

/2014

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2015

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1400-1500)

/2016

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 30% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции

/2017

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 90% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

/2018

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/2019

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2020

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(2200-2450)

/2021

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2022

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(2000-2100)

/2023

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/2024

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2025

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(2000-2250)

/2026

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2027

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1800-1900)

/2028

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана в значение "произойдёт через (3-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана к родовой провинции

/2029

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Выши советники докладывают, что местные купцы собираются снарядить торговый караван. Вы можете вложить определённые средства в это предприятие, что, несомненно, принесёт хорошую прибыль. Можно направить малый, средний или большой караван - в приграничные, соседние или далёкие земли. Чем караван больше, тем больше прибыли он принесёт, и тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка. Каково Ваше решение?
Ответы

1) Вложить золото по минимуму. (-200 зол. ) Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
2) Вложить разумные средства. (-450 зол. ) Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
3) Вложить много золота! (-1000 зол. ) Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
4) Я здесь причём? Пусть сами и направляют. Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 450
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 1000

/2030

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше.
Ответы

1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Эффекты

Изменить золото игрока на -200

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана

/2031

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 20% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции

/2032

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 65% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача

/2033

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/2034

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2035

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(350-500)

/2036

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2037

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(300-400)

/2038

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/2039

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2040

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(300-450)

/2041

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2042

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(250-350)

/2043

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции

/2044

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 65% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача

/2045

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/2046

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2047

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(450-600)

/2048

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2049

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(400-500)

/2050

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/2051

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2052

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(400-550)

/2053

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2054

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(350-450)

/2055

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 60% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции

/2056

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 65% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

/2057

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/2058

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2059

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(550-700)

/2060

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2061

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-600)

/2062

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/2063

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2064

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-650)

/2065

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2066

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(450-550)

/2067

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше.
Ответы

1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Эффекты

Изменить золото игрока на -450

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана

/2068

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 10% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции

/2069

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача

/2070

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/2071

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2072

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(700-900)

/2073

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2074

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(600-700)

/2075

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/2076

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2077

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(600-800)

/2078

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2079

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(500-600)

/2080

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 25% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции

/2081

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача

/2082

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/2083

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2084

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(900-1100)

/2085

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2086

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(800-900)

/2087

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/2088

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2089

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(800-1000)

/2090

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2091

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(700-800)

/2092

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 40% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции

/2093

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 75% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

/2094

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/2095

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2096

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1100-1300)

/2097

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2098

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1000-1100)

/2099

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/2100

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2101

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1000-1200)

/2102

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2103

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(900-1000)

/2104

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше.
Ответы

1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Эффекты

Изменить золото игрока на -1000

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана

/2105

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 0% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции

/2106

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 85% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача

/2107

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/2108

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2109

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1400-1650)

/2110

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2111

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1200-1300)

/2112

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех

/2113

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2114

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1200-1450)

/2115

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2116

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1000-1100)

/2117

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 10% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции

/2118

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 85% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача

/2119

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/2120

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2121

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1800-2050)

/2122

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2123

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1600-1700)

/2124

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех

/2125

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2126

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1600-1850)

/2127

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2128

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1400-1500)

/2129

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 20% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции

/2130

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 85% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача

/2131

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/2132

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2133

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(2200-2450)

/2134

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2135

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота!
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(2000-2100)

/2136

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Ссылки из

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех

/2137

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции

/2138

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(2000-2250)

/2139

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции

/2140

Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие)

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота.
Ответы

1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное

Эффекты

Изменить золото игрока на +(1800-1900)

/2141

Некромант пришёл

Тип: 1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
В Ваш замок в провинции %s пришёл странный человек. По внешнему виду это явно заклинатель, вот только его одежда очень необычна, и украшена очень странными символами. Вам докладывают, что он требует, чтобы Вы его приняли.
Ответы

1) Требует? Гоните его в шею! Некромант пришёл, не принимаем
2) Требует - примем. Некромант пришёл, принимаем

/2142

Некромант пришёл, принимаем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -1

Диалог
Едва он вошёл в зал, Вы сразу поняли кто это. В Ваш замок явился маг Смерти. Поклонившись, он поведал, что услышал о Ваших экспериментах с некромантией, и готов провести могущественный ритуал по обращению одного из Ваших слуг в вампира, если Вы снабдите его всеми необходимыми ингридиентами.
Ответы

1) По рукам! (-350 зол. -180 кр. ) Некромант пришёл, нанимаем
2) Найму обязательно, но позже. Некромант пришёл, наймём позже
3) Пошёл прочь, мерзавец! Некромант пришёл, не принимаем

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 350
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 180

Ссылки из

Некромант пришёл

/2143

Некромант пришёл, нанимаем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: -2

Эффекты

Изменить золото игрока на -350
Изменить кристаллы игрока на -180
Получить 1 предметов Вампир с прочностью 100%
Установить флаг события Некромант пришёл, нанимаем в значение "отключено"

Ссылки из

Некромант пришёл, принимаем

/2144

Некромант пришёл, наймём позже

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Некромант согласен ждать, сколько потребуется. Через десять дней он обещал вновь навестить Вас.
Ответы

1) Найму обязательно!
2) Я подумаю...

Эффекты

Установить флаг события Некромант пришёл в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события Некромант пришёл к родовой провинции

Ссылки из

Некромант пришёл, принимаем

/2145

Некромант пришёл, не принимаем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 2

Эффекты

Установить флаг события Некромант пришёл в значение "отключено"

Ссылки из

Некромант пришёл, Некромант пришёл, принимаем

/2146

Запуск торгового каравана, отмена

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Запуск торгового каравана, главное в значение "отключено"

Ссылки из

Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции

/2147

Сквайр пришёл

Тип: 1
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши советники сообщают Вам, что последний набор рекрутов для обучения воинскому искусству был особенно удачным - среди новобранцев много перспективных бойцов. Если Вы пожелаете, можно провести турнир среди них и выбрать самого лучшего - возможно, он хорошо послужит Вам в дальнейшем.
Ответы

1) Турнир? Это я люблю! (-250 зол. -10 кр. ) Сквайр пришёл, турнир
2) Сейчас не получится, возможно, позже. Сквайр пришёл, ожидание
3) В пекло турниры! Ненужные расходы... Сквайр пришёл, отказ

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 10

/2148

Сквайр пришёл, турнир

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Турнир среди простых воинов удался на славу! Каждый боец получил возможность показать здесь своё мастерство. Но победителем мог быть только один - и в результате молодой, но умелый и сильный боец стал чемпионом этого турнира! Главным призом победителю стал титул сквайра вместе с наградной бронёй. Разумеется, чемпион принёс Вам клятву верности и будет служить Вам верой и правдой.
Ответы

1) Превосходно! Сквайр пришёл, нанимаем
2) Подумаешь, сквайр... Сквайр пришёл, нанимаем

Ссылки из

Сквайр пришёл, Сквайр пришёл, напоминание

/2149

Сквайр пришёл, нанимаем

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Изменить золото игрока на -250
Изменить кристаллы игрока на -10
Получить 1 предметов Сквайр с прочностью 100%
Установить флаг события Сквайр пришёл в значение "отключено"
Установить флаг события Сквайр пришёл, напоминание в значение "отключено"

Ссылки из

Сквайр пришёл, турнир, Сквайр пришёл, турнир

/2150

Сквайр пришёл, ожидание

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Сквайр пришёл, напоминание в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Сквайр пришёл, напоминание к родовой провинции

Ссылки из

Сквайр пришёл, Сквайр пришёл, напоминание

/2151

Сквайр пришёл, напоминание

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Как Вы и приказывали, советники напоминают Вам о турнире среди простых воинов. Каково Ваше решение, Владыка?
Ответы

1) Да, провести турнир! (-250 зол. -10 кр. ) Сквайр пришёл, турнир
2) Обязательно проведу, но позже. Сквайр пришёл, ожидание
3) Нет, я передумал - нам это не требуется. Сквайр пришёл, отказ

Эффекты

Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 10

/2152

Сквайр пришёл, отказ

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Сквайр пришёл в значение "отключено"
Установить флаг события Сквайр пришёл, напоминание в значение "отключено"

Ссылки из

Сквайр пришёл, Сквайр пришёл, напоминание

/2153

Нападение великанов по квесту кентавров 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 2 в значение "произойдёт через (8-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 2 к случайной провинции

Ссылки из

Нападение великанов, вилка

/2154

Нападение великанов по квесту кентавров 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши разведчики в провинции %s докладывают, что они обнаружили следы покинутого не более чем день назад лагеря великанов в трёх днях пути от замка.
Ответы

1) Ага, вот и они!
2) Что за чёрт?!

Эффекты

Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 3 в значение "произойдёт через 2 ходов и отключится"
Привязать флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 3 к текущей провинции

/2155

Нападение великанов по квесту кентавров 3

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Убийцы кентавров
Событие (победа): Нападение великанов, вилка
Событие (ничья): Нападение великанов, вилка
Событие (поражение): Нападение великанов, разорение

Диалог
Отряд великанов атаковал провинцию %s!
Ответы

1) Я вас ждал, твари!
2) Эй, почему так рано?!

/2156

Нападение великанов закончено

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 1 в значение "отключено"

/2157

Нападение великанов, разорение

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Никем не остановленные, великаны ворвались в поселение и принялись пожирать местных жителей. Наевшись, они стали убивать забавы ради. Уничтожив около половины населения и изрядно порушив жилые дома, они убрались восвояси. Ваши советники не исключают, что они могут вернуться.
Ответы

1) Проклятые твари!
2) Печально...

Эффекты

Изменить количество населения провинции на -(40-60)%
Изменить отношение провинции на -2
Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 1 в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"

/2158

Нападение великанов, вилка

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

С вероятностью 98% вызвать событие Нападение великанов по квесту кентавров 1, иначе вызвать событие Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 1

/2159

Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 1

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Эффекты

Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 2 в значение "произойдёт через (10-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 2 к случайной провинции

Ссылки из

Нападение великанов, вилка

/2160

Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 2

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Диалог
Ваши разведчики в провинции %s докладывают, что они обнаружили следы покинутого не более чем день назад лагеря великанов в трёх днях пути от замка.
Ответы

1) Ага, вот и они!
2) Что за чёрт?!

Эффекты

Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 3 в значение "произойдёт через 2 ходов и отключится"
Привязать флаг события Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 3 к текущей провинции

/2161

Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 3

Тип: 0
Вероятность: 0
Карма: 0

Вторжение
Отряд: Убийцы кентавров
Событие (победа): Нападение великанов закончено
Событие (ничья): Нападение великанов по квесту кентавров 1
Событие (поражение): Нападение великанов, разорение

Диалог
Отряд великанов атаковал провинцию %s!
Ответы

1) Я вас ждал, твари!
2) Эй, почему так рано?!

Эффекты

Установить уровень атакующего отряда в 2