 |
|
 |
| |
Экономика
Квесты
Интерфейс
Прочее
- Если не хватает кристаллов:
- Задания Кристалла - даже за лёгкое задание дают 100-150 кристаллов.
- Фарм сайтов - на болотах за сайты типа Зачарованный омут дают только кристаллы в сокровищах сайта (с охраной "Болотные твари", где 3-4 т2 животных, порядка 100-150 кристаллов). Также, если есть возможность зачищать высокоуровневые сайты, особенно с бойцами, у которых плата в кристаллах, это может дать много кристаллов.
- Тёмный ритуал (м1 школа Хаоса) позволяет получать кристаллы ((4-9)*Уровень провинции).
- Строения провинций с доходом в кристаллах (если есть). Прежде всего ценно строение Пирамида Древних, удваивающее доход кристаллов в провинции (если оно есть). Также Кристальная шахта доступна сравнительно рано в игре и она приносит 3 кристалла в ход (необходимо построить в родовом замке строение Гильдия геологов). Её можно строить во многих провинциях. Если есть союз с гоблинами и отстроено нужное здание, то можно строить в провинциях Сады чародеев, которые приносит 3 кристалла в ход и увеличивает доход кристаллов на 35%. При союзе с гномами, соответственно, можно получить доступ к строению Кристальные копи, которое приносит 5 кристаллов в ход и увеличивает доход кристаллов на 25%.
- Экономия на заклинаниях - можно использовать бесплатные заклинания, к примеру, Усталость и Воодушевление довольно полезны.
- Казино - в обменнике можно поменять золото на кристаллы, но курс там грабительский.
- Некоторые ветки в событиях дают кристаллы.
- Стража провинций Боевые чародеи повышает доход кристаллов с провинции на 30%, а стража Волшебный дракон на 100%.
- Повышение настроения в провинции обычно повышает доход на 5-10% (для кристаллов нужен высокий доход кристаллов, чтобы был эффект). Повысить настроение можно строениями (например, при наличии нужных строений в замке, Трактир и его апгрейды, Пивоварня или Арена), ритуалами (к примеру, Феерия) или стражами (к примеру, Светлые братья).
- Ритуал Дары Земли, даёт по 3 кристалла в ход (и 10 золота) в течение 10 ходов, т.е. при затратах в 20 кристаллов (при наличии мандрагоры) получаем 30 кристаллов (и 100 золота).
- Ритуал Священная земля, через который можно создать в провинции сайт Тайная лощина, приносящий по 2 кристалла в ход. Плюс сайта в том, что он не занимает слот строения.
- Ритуал Дары Небес, который даёт 150-250 кристаллов (50-150 кристаллов чистыми) или увеличивает настроение на 5, что может быть гораздо выгоднее, если у нас есть провинция, дающая большое количество кристаллов (увеличение настроения повышает доход).
- Ритуал Башня молний, который строит в провинции строение Башня молний, приносящее по 5 кристаллов в ход.
- Ускорение прироста населения хоть и не даёт мгновенного эффекта, но в перспективе увеличивает доход (доход зависит от количества населения). Строения вроде Амбара или некоторые ритуалы (Небесный свет или Чудо природы) ускоряют прирост населения, хотя это всё скорее работа на перспективу (Амбар можно и пораньше построить, он дешёвый).
Для максимизации дохода кристаллов через провинции можно построить Пирамиду Древних в самой богатой кристаллами провинции, добавить два строения на кристаллы, дающие самый большой бонус, поставить стража Волшебный дракон (или Боевые чародеи), если есть, и проводить ритуалы на доход кристаллов, настроение и прирост населения, а также ритуал Священная земля для добавления сайтов, приносящих кристаллы.
- Способность "Трудоголик" позволяет существенно увеличивать доход с провинции во многих случаях (иногда в разы), особенно если отстроить строения на уменьшение платы войскам в гарнизоне и/или нанять стражу "Охотники", уменьшающую плату войскам гарнизона на 50%. Чем богаче провинция, тем больше эффект. Можно забить все слоты в гарнизоне т1 гномами, половинчиками или ополченцами с "Трудоголиком" и у нас и доход повысится и отбиться будет чем в случае нападения не очень сильного противника. Ополченцы это пожалуй самый простой и доступный вариант, их можно быстро прокачать уровня до 10-го, на котором примерно у половины будет "Трудоголик +10", а плата у них мизерная. Когда есть строения на снижение платы и стража "Охотники", гномы выгоднее, поскольку их не нужно качать, у них со старта "Трудоголик +20".
- Стражей, которых нельзя уволить, можно убивать самому ради опыта и трофеев (как денег/кристаллов, так и возможных предметов, к примеру, яйца дракона со стражи "Дракон"). Стражу "Банда" можно ставить каждый ход и сразу убивать, получая трофеи и опыт. Даже без навыка трофеев мы почти выходим в плюс по деньгам, а опыт с лихвой компенсирует остаток. С навыком трофеев или с бойцами с "Ищейкой" (барды, к примеру) можно хорошо выйти в плюс и по деньгам.
- На арене можно зарабатывать делая ставки на одного из героев, причём кто победит обычно можно довольно легко предсказать (как правило побеждает тот, у кого больше слотов армии). Главным героем делать это особого смысла нет, а вот второстепенный низкоуровневый герой вполне может зарабатывать на ставках. С опытом точность ставок будет довольно высокой (в крайнем случае можно делать ставки только если разница по слотам большая).
- Дом наместника и его апгрейды лучше всего строить, начиная с самой богатой провинции. Эти строения сильно увеличивают доход, как через снижение/нивелирование коррупции, так и через прямые бонусы на доход.
- Для квеста "Убить Х бойцов типа Y" (квесты кристалла, некоторые расовые квесты, квесты лавок и т.д.) можно не добивать охрану с нужными противниками, а оставить одного, закончив вничью, тогда, после восстановления охраны, можно повторить процедуру и так, пока квест не будет выполнен. Можно брать сложный квест на ведьмаков и бесконечно выполнять этот квест, убивая ведьмаков в их крепости.
- Можно фармить некоторые расовые квесты, если у нас ещё не заключён союз. К примеру, берём квест алкари, через несколько ходов появляется сайт Врата Хаоса, мы его зачищаем (там сила 8, т.е. довольно прибыльный сайт), получаем порядка 900/120 и пару неплохих предметов, потом отменяем квест и приходим брать квест снова. За Врата Хаоса ещё и порядка 660 опыта дают, не считая саммонов.
Можно так для квеста кристалла нужных юнитов набивать или для квеста половинчиков (квест гномов даёт сайт Бандитское логово, где есть разбойники).
Алкари: Врата Хаоса (сила 8)
Гномы: Бандитское логово (сила 6)
Эльфы: Башня магов (сила 4-8)
Альвары: Древний склеп со стражей Гоблины-воры (сила 3)
Можно второстепенным героем исследовать провинцию рядом с одной из вышеперечисленных расовых провинций (или даже несколькими), периодически беря расовый квест (или квесты), а потом отменяя квест, когда появится квестовый сайт и беря его снова.
- Лайфхак для копирования заклинания, которого нет в библиотеке: берём любое заклинание из библиотеки, зажимаем Ctrl, кликаем по заклинанию, которое хотим скопировать, удерживая Ctrl заполняем пустые слоты этим заклинанием (это по сути баг, так что пользоваться этим эксплойтом или нет, решать игроку).
- Охрану провинции/сайта можно убить в несколько заходов, если за один мы не успеваем и есть возможность выйти в ничью. К примеру, убить Тарраска можно и за 2 и за 3 хода, награда там большая, так что потеря пары ходов себя окупает с лихвой.
- Довольно быстрый способ изменить карму, это через заклинания, поскольку их можно кастовать несколько раз в ход (некромантия и хаос для злой кармы, священная школа для доброй, плюс некоторые другие школы/заклинания). Также для злой кармы хорошо подходит грабёж провинций (даёт вроде -5 кармы в ход), а если есть ритуал на прирост населения (Чудо природы, например), то грабить можно бесконечно, население не будет сокращаться. Также в диалогах событий часто есть варианты ответа, которые ничего не меняют, кроме кармы, чем тоже можно пользоваться.
- Для получения нужного трофея (например, яйца дракона с охраны с драконом) или других случайных предметов с сайта (если эти не устраивают), можно использовать возврат. Это сродни сейвскаммингу, что некоторыми игроками считается не вполне честным, но тут каждый решает для себя.
|
|
 |
|
 |
|