Бойцы

Главная

Юниты на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

ID Название Картинка Ранг Мировоззрение Жизнь Выносливость Боевой дух Атака Контратака Скорость Защита Защита от выстрела Сопротивление Дистанционная атака Дальность выстрела Запас снарядов Опыт Модификатор опыта Плата золота Плата кристаллов Содержание Базовая цена в золоте Базовая цена в кристаллах Цена Тип Класс Ресурсы Переучивается из Переучивается в Аналогичные юниты Юнит на уровнях Способы получения Способности Описание
19 Скелет 1 Исчадие Зла 9 10 10 8 4 2 2 8 1 0 0 0 17 70 0 1 8 5 4 37 Нежить, Скелет Пехота Жнец (на уровне 13), Костяной копейщик (на уровне 16) Костяной копейщик, Жнец, Скелет Мрака 0, 10, 20, 30, 100 Неупокоенный (ритуал), Алтарь Смерти (сайт), Подъятие скелета (некромантия) Уровень 0: Младшая нежить, Устрашение +1 x2 Уровень 1: Жизнь +1 x8, Атака +1 x6, Защита от выстрела +1 x7 Уровень 2: Сопротивление +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4 Уровень 6: Скорость +1 Уровень 8: Жизнь +2 x2, Атака +2 Уровень 9: Сила +1 Уровень 10: Броня +1 Уровень 13: Стать жнецом x3 Оживлённые скелеты - явление довольно загадочное. Как могут кости передвигаться без плоти? Тем не менее, грабители гробниц нередко сталкивались с бродячими скелетами на заброшенных кладбищах и в древних захоронениях. Лишь недавно некромантам удалось открыть секрет заклятья, позволяющего дать ложную жизнь мёртвым костям. С тех пор оживлённые скелеты стали настоящим бедствием - многие маги принялись за создание армий мертвецов, добывая материал для солдат в подземных усыпальницах и на полях давних битв. Как военная единица, скелет довольно хрупок, но уничтожить его не так просто - слабые удары не причиняют особого вреда костям. К тому же отсутствие плоти - отличная защита от стрел. Как и любой оживлённый мертвец, скелет не чувствует боли, не ведает усталости и не обладает боевым духом - он лишь инструмент под контролем создавшего его мага. Наиболее удачные творения вполне могут быть отмечены особо, причём самые лучшие наделены особенной силой.
20 Зомби 1 Исчадие Зла 23 10 10 7 7 1 0 2 1 0 0 0 20 80 0 2 16 10 8 74 Нежить Пехота Мумия (на уровне 18) Мумия 0, 10, 20, 30, 100 Неупокоенный (ритуал), Алтарь Смерти (сайт), Подъятие зомби (некромантия) Уровень 0: Младшая нежить Уровень 1: Жизнь +2 x12, Атака +1 x5 Уровень 2: Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x5 Уровень 4: Защита +1 x3 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3, Оглушающий удар +1 x2 Уровень 10: Насылает лихорадку Уровень 13: Жизнь +3 x8 Оживление мертвецов посредством магии - одна из первых премудростей, которые постигают начинающие некроманты. Восставшие из могил тела не обладают ни разумом, ни собственной волей - они способны лишь на выполнение простейших поручений хозяина. Отсутствие разума и какого-либо умения сражаться с лихвой компенсируется невосприимчивостью мертвецов к боли и их огромной силой. Ещё один недостаток зомби - их медлительность, потому мертвецов чаще всего используют как живой щит, либо пытаются поднять их непосредственно в тылу противника. Если создавший зомби некромант достаточно силён, то упокоить такого бродячего мертвеца - задача не из простых, для этого придётся изрубить зомби на мелкие куски. Особо удачные творения вполне могут быть отмечены особо.
21 Бес 1 Исчадие Зла 8 10 10 7 4 3 3 4 2 7 2 1 16 110 0 1 8 25 5 65 Демон, Природное оружие Заклинатель Пересмешник (на уровне 20) Пересмешник 0, 10, 20, 30, 100 Тварь Хаоса (ритуал), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Низколетающий, Магический выстрел, Иммунитет к огню Уровень 1: Жизнь +1 x10, Атака +1 x7, Сопротивление +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x10, Защита от выстрела +1 x7, Контратака +1 x5 Уровень 3: Дистанционная атака +1 x6, Защита +1 x5 Уровень 4: Боевой дух +2 x3 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 8: Дальность выстрела +1 x2 Бесы - младшие твари хаоса. И хотя они довольно малы, неприятностей один бес может доставить множество. Как и любая тварь хаоса, бес преследует лишь одну цель - разрушение, и для этого у беса есть отличные инструменты - острые и очень прочные когти и возможность метать молнии. Правда, сил беса, как правило, хватает всего на одну молнию, но тому, в кого она попадёт, и этого более чем достаточно. Демонологам посредством особых заклинаний удаётся направлять разрушительную силу тварей хаоса в нужное русло, и тогда бесы начинают разрушать то, что велит их новый хозяин. Но долго удержать тварей хаоса в повиновении довольно сложно, и после того, как бес выполнит своё задание, его чаще всего отправляют обратно в Преисподнюю.
91 Костяной копейщик 1 Исчадие Зла 12 10 10 9 5 2 3 9 2 5 4 3 25 140 0 2 16 10 8 74 Нежить, Скелет Пехота Скелет (на уровне 16) Жнец 0, 10, 20, 30, 100 Неупокоенный (ритуал) Уровень 0: Младшая нежить, Устрашение +1 x2 Уровень 1: Атака +1 x7, Защита от выстрела +1 x8 Уровень 2: Жизнь +1 x5, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4, Дистанционная атака +1 x3 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 6: Калечащий выстрел (2) Уровень 8: Жизнь +2 x3, Атака +2 Уровень 9: Сила +1 Уровень 10: Броня +1, Дальность выстрела +1 Уровень 13: Тяжёлые снаряды (3) Уровень 14: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 15: Калечащий выстрел +1 Уровень 20: Дистанционная атака +3 Скелет, использующий метательные копья - опасный противник. Обладая нечеловеческой силой, скелет способен бросать их очень далеко, поэтому даже задние шеренги бойцов не могут чувствовать себя в безопасности, когда на отряд надвигается несколько таких существ. Как и все скелеты, костяной копейщик хрупок, но неплохо защищён от стрел. Как и любой оживлённый мертвец, он не чувствует боли и не ведает ни усталости, ни страха.
92 Мумия 1 Исчадие Зла 30 10 10 8 8 1 2 3 4 0 0 0 40 160 0 4 32 20 16 148 Нежить Пехота Зомби (на уровне 18) 0, 10, 20, 30, 100 Неупокоенный (ритуал), Подъятие мумии (некромантия) Уровень 0: Регенерация +1 x2, Младшая нежить, Оглушающий удар +1 x2, Сглаз, Насылает лихорадку, Насылает гниение Уровень 1: Жизнь +1 x12, Атака +1 x4, Гниение ран +2 x4 Уровень 2: Жизнь +2 x8, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x3 Уровень 4: Защита +1 x3 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 13: Сила +1 x2 Уровень 15: Калечащий удар (2) Уровень 17: Атака +2 Уровень 19: Контратака +2 Уровень 20: Калечащий удар +1 Некоторые зомби получаются особо удачными творениями некромантов. Более прочные и сильные, они ценятся выше. Некоторые из них даже превращаются могущественными некромантами посредством непростого и довольно дорогостоящего ритуала в полумагическое создание. Мумии более сильны, прочны и обладают высокой сопротивляемостью заклинаниям. Тяжёлый удар этого существа проклинает врага, снижая его боевые параметры. Волшебная болезнь причиняет немалые страдания, тем более что излечить раны, нанесённые мумией, практически невозможно. Если же враг оказывается силён - мумия всегда может переждать некоторое время, пока чары ритуала восстанавливают повреждения. Уничтожить такое создание довольно непросто, так что лучше не давать этим тварям добираться до себя.
99 Отродье 1 Исчадие Зла 18 12 10 7 6 2 1 2 3 0 0 0 16 90 0 2 16 30 5 70 Смертный, Культист Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Устрашение +1 x4, Иммунитет к огню Уровень 1: Жизнь +1 x6, Атака +1 x5, Сопротивление +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Защита от выстрела +1 x3, Боевое безумие +2 Уровень 3: Контратака +1 x4, Защита +1 x4 Уровень 4: Боевой дух +2 x3 Уровень 6: Боевое безумие +1 x4 Уровень 13: Жизнь +2 x4 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Контратака +2 x2 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 19: Защита +2 Уровень 20: Защита от выстрела +2 Некоторые смертные по собственной воле служат демонам. И если обладающие хоть какой-то волшебной силой становятся демонологами - заклинателями Хаоса, то лишённым магических способностей предстоит пройти через огонь преисподней. То, что выходит из адского пламени, внешне напоминает смертное существо, но внутри это бездумная и безумная тварь, одержимая только одним желанием - убивать. Очень живучие, отродья раздирают врагов своими когтями и клыками. Сила их безумия так велика, что иногда отродья впадают в дикое бешенство.
170 Жнец 1 Исчадие Зла 15 10 10 10 9 2 4 10 3 0 0 0 30 150 0 5 40 20 16 148 Нежить, Скелет Пехота Скелет (на уровне 13) Костяной копейщик 0, 10, 20, 30, 100 Неупокоенный (ритуал), Подъятие жнеца (некромантия) Уровень 0: Младшая нежить, Устрашение +1 x3, Атака всех врагов Уровень 1: Атака +1 x6, Защита от выстрела +1 x8 Уровень 2: Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4 Уровень 6: Скорость +1 Уровень 8: Жизнь +2 x2, Атака +2 Уровень 9: Сила +1 Уровень 10: Броня +1 Уровень 11: Тёмное превосходство 1 Крупные, мощные скелеты иногда превращаются некромантом в ужасающего стража - жнеца. Дополнительные руки, несущие оружие, позволяют атаковать всех врагов, находящихся радом с ним. Довольно высокая для скелета твёрдость и прочность, а также обычные для нежити способности не чувствовать боли, усталости и страха и не переносить последствий отравления и вытягивающих тепло заклинаний делают это ужасное существо очень опасным.
202 Воин Стаи 1 Исчадие Зла 24 12 10 8 5 2 0 0 0 0 0 0 20 50 4 0 4 20 0 20 Смертный, Гнолл Пехота Мучитель, Тиран, Пожиратель 0, 10, 20, 30, 100 Квартал гноллов (постройка), Выживший авантюрист, злой, гнолл, найм (событие), Сбор стаи (ритуал), укрепления в провинции расы Гноллы Уровень 0: Боевое безумие +2 x3, Безумная ярость 1, Грабитель 10, Превращение в беса, Бешенство (5), Мощь гноллов +1 x4 Уровень 1: Жизнь +1 x9, Атака +1 x8, Боевой дух +2 x9, Сила призыва +4 x5 Уровень 2: Боевое безумие +1 x3, Выносливость +1 x8, Устрашение +1 x3 Уровень 4: Защита +1 x3, Контратака +1 x5 Уровень 5: Калечащий удар (2) Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 7: Сопротивление +1 x2 Уровень 8: Бешенство +5 x2 Уровень 9: Грабитель -5 x2 Уровень 10: Метка пересмешника Уровень 11: Жуткий вой Уровень 14: Жажда крови +2 Уровень 16: Выносливость +2 x3 Уровень 17: Острое оружие 1 x2 Уровень 18: Жизнь +2 x3 Воином стаи можно с уверенностью называть любого гнолла. Гнолл дерётся, пока живёт, и живёт, пока дерётся. В бой и на охоту (что для гноллов, в принципе, одно и то же) отправляются и самцы, и самки. Говорят, что даже щенки у них рождаются сразу с боевыми зубами и острыми когтями на лапах. Оружием гноллам - помимо собственных клыков - обычно служат самодельные палицы с острыми шипами, впрочем, они предпочитают при первой же возможности отнять что-либо более существенное у врагов. Одеваются же гноллы в своеобразные доспехи из шкур и костей сильнейших из побеждённых противников. Однако, пусть подобное вооружение способно насмешить даже орочьего кузнеца, даже самый слабый гнолл превосходит физической силой среднего человека, и под неистовыми ударами их палиц случалось сминаться и мифрильной броне. Говорят, что живущий ради битвы гнолл с годами становится только сильнее, словно бы вбирая в себя с кровью поверженных врагов и их силу. Правда это или нет, но в крови гноллов определённо скрыта некая сила: смерть даже молодого воина стаи не обходится без прорыва Хаоса, и пусть этот проход обычно настолько мал и нестабилен, что извергает только израненного беса, с этой их особенностью нельзя не считаться.
205 Пересмешник 1 Исчадие Зла 15 10 10 8 4 3 4 5 3 0 0 4 24 160 0 3 24 50 10 130 Демон, Природное оружие Заклинатель Бес (на уровне 20) 0, 10, 20, 30, 100 Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Низколетающий, Иммунитет к огню, Обжигающая атака +1 x3, Самоконтроль +1, Глоток Бездны Уровень 1: Жизнь +1 x10, Атака +1 x7, Сопротивление +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x10, Защита от выстрела +1 x7, Контратака +1 x5 Уровень 3: Защита +1 x5, Шутка Бездны Уровень 4: Боевой дух +2 x3 Уровень 6: Запас снарядов +1 x5 Уровень 7: Сила заклинаний +1 x2 Уровень 10: Скорость +1 Этот вид бесов можно заметить издалека, особенно в ночи. Их тщедушные тела просто переполняются энергией Хаоса, заставляя светиться изнутри. Эти незаменимые спутники колдунов и высших демонов Бездны не способны на серьёзное сопротивление в ближнем бою. Но это не мешает им выполнить их главную цель - разрушение.
10 Вор 1 Злой 14 10 7 7 4 2 1 0 0 5 2 3 20 55 3 0 3 15 0 15 Смертный, Человек Пехота Ополченец (на уровне 5) Бандит (на уровне 9) Бандит 0, 10, 20, 30, 100 Воровской притон (постройка), Выживший авантюрист, злой, вор, найм (событие), Гильдия воров (сайт) Уровень 0: Ловкость, Мародёр 15, Уклонение +1 x5, Удар в спину +2 x3, Парирование +1 x3 Уровень 1: Жизнь +1 x5, Запас снарядов +1 x3, Атака +1 x5, Кража снарядов, Мародёр -5 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Дистанционная атака +1 x5, Защита +1 x4, Удар в спину +1 x2 Уровень 3: Контратака +1 x3, Ядовитая атака +1 x4 Уровень 4: Сопротивление +1 x3, Мастер кинжала x3 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3, Ядовитый выстрел +1 x4 Уровень 6: Боевой дух +2 x2 Уровень 9: Кража снарядов +2 Уровень 10: Скорость +1 Уровень 11: Жизнь +2 x5, Дальность выстрела +1 Уровень 14: Выносливость +2 x3 Уровень 16: Ищейка +10, Подвижность Уровень 19: Парирование +2 Уровень 20: Здоровье +1 Нередко их называют отбросами преступного мира, ибо нормальный вор не пойдёт служить в армию. В боевые отряды попадают в основном те, кто нарушил кодекс гильдии и пытается скрыться от расправы своих бывших коллег. Часто в армию вступают воры-неудачники, так и не научившиеся воровскому ремеслу, но неплохо освоившие умение драться на ножах. Одно из главных преимуществ воров - их дешевизна. Никто не будет платить вору-неудачнику большого жалования. Но воров, хоть они и жадны до золота, это не особо расстраивает - свой куш мошенники надеются получить при сборе трофеев, умело припрятав добычу от остальных. Впрочем, если есть достаточно серьёзный стимул не тянуть к трофеям свои руки ввиду предельно явственной возможности лишиться их вместе с головой - например, когда своего командира он по-настоящему боится - он будет очень осторожничать, вплоть до полного нестяжательства. Боевой дух воров, как правило, очень низок. Они готовы пуститься наутёк при малейшей опасности. Зато нельзя недооценивать их ловкость - любой вор старается наносить удары противнику исподтишка, избегая ответной атаки. Не большие любители рукопашных схваток, воры берут с собой комплект метательных ножей, предпочитая атаковать противника с относительно безопасного расстояния. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
11 Разбойник 1 Злой 17 10 8 8 5 2 1 2 1 0 0 0 20 60 2 0 2 10 0 10 Смертный, Человек Пехота Ополченец (на уровне 4) Атаман (на уровне 12) Атаман, Вольный стрелок 0, 10, 20, 30, 100 Логово разбойников (постройка), Гильдия воров (сайт) Уровень 0: Мародёр 10, Грабитель 10 Уровень 1: Жизнь +1 x4, Выносливость +1 x6, Атака +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x4, Грабитель -5 x2 Уровень 5: Сопротивление +1 x3, Знание леса +1 x2 Уровень 6: Боевой дух +2 x2 Уровень 7: Мародёр -5 x2 Уровень 9: Жизнь +2 x4 Уровень 12: Выносливость +2 x2 Уровень 14: Устрашение +1 Уровень 16: Здоровье +1 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2 Уровень 19: Броня +1 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +1 Когда приходится выбирать между виселицей и военной службой, многие разбойники с радостью вступают в ряды армии. Приучить к дисциплине бывших головорезов - задача практически непосильная, зато и платить «висельникам» большое жалование никто не собирается. Служба в армии не особенно влияет на старые привычки разбойников, и в свободное время они втихаря зарабатывают на жизнь прежним ремеслом. При дележе трофеев любой разбойник старается урвать и припрятать куш побольше. Офицеры, как правило, смотрят на это сквозь пальцы, разумно полагая, что лучше сытый разбойник, чем постоянные склоки в отряде. Иногда, однако, тех разбойников, кто хапнул слишком много, показательно казнят, и это слегка умеряет грабительско-воровской пыл остальных. Боевые качества разбойников довольно неплохи, особенно если учитывать, что вербовка и содержание этих воинов практически ничего не стоят. Единственное, что оставляет желать лучшего - их боевой дух. Откупившись от виселицы службой в армии, разбойники не торопятся погибать под мечами врагов. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
13 Гоблин 1 Злой 12 10 6 6 5 2 0 3 0 0 0 1 11 50 1 0 1 5 0 5 Смертный, Гоблин Пехота Охотник, Наездник на волке, Траппер, Повелитель тварей 0, 10, 20, 30, 100 Гоблинский квартал (постройка), укрепления в провинции расы Гоблины, найм наёмника Уровень 0: Установить силок, Знание болот +2 x3, Паника Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x6, Выносливость +1 x7 Уровень 2: Контратака +1 x6 Уровень 3: Защита +1 x3 Уровень 5: Повреждение брони Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3, Сила призыва +1 x3 Уровень 10: Сопротивление +1, Ловкость Уровень 11: Запас снарядов +1 x2 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 15: Жизнь +2 x3, Дальность призыва +1 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Атака +2, Боевой дух +2 Воины гоблинов не отличаются особой силой и выносливостью. А о трусости гоблинов ходят целые легенды. Но не стоит недооценивать этих мелких зеленокожих воинов. Они могут доставить немало неприятностей противнику благодаря врождённым ловкости и проворству. Попасть в вертлявого гоблина из лука или арбалета - непростая задача. А если гоблин достаточно опытен, он умеет избегать ответных ударов вражеских бойцов. Кроме того, любой гоблин прекрасно чувствует себя в болотистой местности, и вовсю пользуется этим преимуществом, если битва происходит в болотах. Вдобавок все гоблины не понаслышке знакомы с ловушками, так что в бою с гоблинами стоит внимательно смотреть под ноги...
14 Орк 1 Злой 28 12 8 8 8 1 2 3 0 0 0 0 18 75 7 0 7 35 0 35 Смертный, Орк Пехота Рубака, Бука, Видящий духов, Заклинатель духов, Бугай 0, 10, 20, 30, 100 Орочий квартал (постройка), укрепления в провинции расы Орки, найм наёмника Уровень 0: Повреждение брони, Удержание строя, Удар щитом (2), Живучесть +20 x2, Держать строй! Уровень 1: Жизнь +2 x7, Выносливость +1 x2, Контратака +1 x6 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Боевой дух +2 x2, Защита +1 x5 Уровень 3: Атака +1 x6, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 4: Марш-бросок Уровень 5: Знание холмов +1 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 8: Восстановление сил +1 Уровень 9: Безумие орков +1 x3 Уровень 10: Здоровье +1 x2 Уровень 15: Жизнь +3 x3 Уровень 16: Выносливость +3 x2, Знание холмов +2 Уровень 17: Сила +1 x2 Уровень 20: Здоровье +2 Воин - самая почётная профессия среди орков. Лучшие орочьи кузнецы изготавливают для них доспехи и оружие. Однако, как правило, то, что сделал лучший оружейник орков, на порядок хуже изделия самого последнего кузнеца-человека, не говоря уж о гномах. Для придания доспехам орков адекватных защитных качеств их горе-мастера обычно просто наращивают толщину брони, что делает их гораздо тяжелее человеческих. Однако природная сила и выносливость этого агрессивного народа вполне нивелирует это неудобство. В своей неподъёмной броне орки способны не просто сражаться, но и наносить столь мощные удары, что броня противника гнётся и раскалывается. При этом, в отличие от многих варварских народов, орки способны и сражаться в одиночку, и при необходимости образовывать подобие строя, что делает их орду очень опасным противником.
77 Охотник 1 Злой 12 10 6 3 4 2 1 2 0 4 5 5 13 80 6 0 6 30 0 30 Смертный, Гоблин Стрелок Гоблин, Наездник на волке, Траппер, Повелитель тварей 0, 10, 20, 30, 100 Грязь (постройка), укрепления в провинции расы Гоблины Уровень 0: Знание болот +2 x3, Паника Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x6, Выносливость +1 x7 Уровень 2: Контратака +1 x6, Дистанционная атака +1 x4, Ядовитый выстрел +1 x5 Уровень 3: Защита +1 x3, Запас снарядов +1 x4 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 10: Сопротивление +1 Уровень 13: Дополнительный выстрел Уровень 14: Выносливость +2 x2, Точный выстрел +1 x2 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Атака +2, Боевой дух +2 Жизнь в обществе гоблинов, как правило, небезопасна, а метательное оружие и умение стрелять могут дать существенное преимущество тому, кто лобовой атаке предпочитает нахождение в безопасном тылу. Гоблины-охотники бродят по болотам, выслеживая тех животных, что не способны дать им серьёзный отпор, а также нередко становятся охранниками своих более обеспеченных собратьев. Они считают себя умнее и хитрее тех гоблинов, которые не смогли обзавестись стрелковыми навыками, так как шансов на выживание в бою у них всё же побольше - благодаря удалённости от врага. Но стоит им оказаться с врагом лицом к лицу, как они мгновенно теряют свое «мужество» и впадают в панику. Не отличаясь особой меткостью, гоблины-охотники всё же могут оказать хоть какую-то поддержку отрядам этих мелких разбойников - с прикрытием стрелков устраивать засады и совершать набеги проще и безопаснее, особенно на заболоченной местности, где все гоблины чувствуют себя как дома.
100 Бука 1 Злой 18 11 8 4 3 2 1 3 0 6 3 5 16 70 4 0 4 20 0 20 Смертный, Орк Стрелок Орк 0, 10, 20, 30, 100 Орочий квартал (постройка), укрепления в провинции расы Орки, найм наёмника Уровень 0: Землепроходец +1, Калечащий выстрел (2), Уклонение +2 x3 Уровень 1: Жизнь +1 x5, Атака +1 x6, Выносливость +1 x7 Уровень 2: Контратака +1 x6, Дистанционная атака +1 x3 Уровень 3: Защита +1 x3, Запас снарядов +1 x3 Уровень 4: Дальность выстрела +1 Уровень 5: Калечащий выстрел +1 x2 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 8: Мощный выстрел Уровень 10: Сопротивление +1 Уровень 11: Жизнь +2 x5, Иммунитет к оплетению Уровень 12: Дистанционная атака +2 x3 Уровень 13: Восстановление сил +1 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Атака +2, Боевой дух +2 Жизнь в орочьем племени сурова и безжалостна к слабым. Постоянные войны, набеги и междоусобицы заставляют даже женщин быть всегда готовыми добыть пропитание охотой, а то и защитить себя и своё жилище от непрошенных гостей. Разумеется, женщина не способна носить латы наравне с мужчинами или сражаться тяжёлой палицей. Поэтому на их долю остались луки и стрелы - оружие, презираемое настоящим воином-орком, предпочитающим схватку с врагом лицом к лицу. Тем не менее, вожди орд не сомневаются в полезности легковооружённых разведчиц, называемых в племенах "буками", всегда готовых поддержать своими стрелами своих отцов, мужей и братьев. Луки, используемые ими, короткие и грубые, но довольно мощные, а способность подкрадываться к своей жертве делает их очень опасными на любой пересечённой местности. Изредка буки устраивают внезапные ночные грабительские налёты на неохраняемые деревни и хутора людей и без участия орков-воинов, вследствие чего в народе их прозвание уже давно используется, чтобы пугать маленьких детей.
109 Видящий духов 1 Злой 17 11 10 7 5 2 0 0 2 0 0 4 22 90 5 1 13 25 10 105 Смертный, Орк Заклинатель Заклинатель духов 0, 10, 20, 30, 100 Каменный идол (постройка), укрепления в провинции расы Орки, найм наёмника Уровень 0: Первая помощь +1, Усмирение духов, Тотем Земли, Живучесть +20 x2 Уровень 1: Жизнь +1 x5, Атака +1 x7, Сопротивление +1 x7, Сила призыва +4 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x8, Контратака +1 x5, Магический удар Уровень 3: Защита +1 x4, Защита от выстрела +1 x4, Сила духов Уровень 4: Запас снарядов +1 x4 Уровень 5: Боевой дух +2 x3 Уровень 8: Тотем Ярости Уровень 11: Жизнь +2 x4, Медитация +1 Уровень 18: Выносливость +2 Уровень 19: Жизнь +3 Уровень 20: Здоровье +1, Сила воли +1 Орки не практикуют классическую магию, которой занимаются чародеи людей или эльфов. При помощи специальных обрядов орки управляют мелкими духами, на некоторое время призывая их из других пространств и удерживая с помощью примитивных артефактов - тотемов. Однако орочий шаман - Видящий Духов - совсем не похож на шамана какого-нибудь варварского племени людей. Поскольку скорость сотворения заклинаний при помощи тотемов оставляет желать лучшего, в случае надобности Видящие Духов всегда должны быть готовы участвовать в бою наравне со всеми. Поэтому и их массивные посохи предназначены не только для заклинания бестелесных сущностей, но и для раскраивания вражеских черепов.
112 Бандит 1 Злой 16 13 9 9 5 2 2 2 2 8 2 4 35 115 9 0 9 45 0 45 Смертный, Человек Пехота Вор (на уровне 9) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Ловкость, Ядовитая атака +1 x5, Кража снарядов, Мародёр 10, Уклонение +2 x4, Ядовитый выстрел +1 x5, Точный удар +1 x4, Удар в спину +4, Парирование (3) Уровень 1: Жизнь +1 x5, Запас снарядов +1 x3, Атака +1 x5, Мародёр -5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Дистанционная атака +1 x5, Защита +1 x3, Ищейка +10 x3 Уровень 3: Контратака +1 x3, Парирование +1 x2 Уровень 4: Сопротивление +1 x3, Удар в спину +1 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3, Мастер кинжала x2 Уровень 6: Боевой дух +2 x2 Уровень 7: Подвижность Уровень 10: Скорость +1, Удар в спину +2 x2 Уровень 11: Жизнь +2 x5 Уровень 13: Кража снарядов +2 Уровень 14: Выносливость +2 x3 Уровень 19: Парирование +2 Уровень 20: Здоровье +1 Даже не слишком талантливый вор может оказаться полезным для гильдии, например, дабы установить свой контроль над шайками разбойников в армии, если их угораздило там оказаться. Так что особо удачливые изгои воровского сообщества могут получить предложение вернуться в гильдию и даже стать одним из членов братства заправил преступного мира. Бандиты довольно ценны для теневого братства, так что их стремятся по возможности сохранить в целости. Для этого нанимаются опытные - и очень дорогие - учителя боя на лёгком клинковом оружии, обучающие, как правило, этому искусству наёмных убийц, так что бандиты становятся весьма серьёзными противниками - а яды на клинках делают их удары ещё опаснее. А ещё бандиты обычно неплохо финансируются воровской гильдией, поэтому они не такие жадные, как обычные воры.
128 Атаман 1 Злой 21 11 9 11 7 2 2 4 2 0 0 0 30 90 8 0 8 40 0 40 Смертный, Человек Пехота Разбойник (на уровне 12) 0, 10, 20, 30, 100 Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, атаман (событие), найм наёмника Уровень 0: Знание леса +2, Устрашение +1 x3, Калечащий удар (2) Уровень 1: Жизнь +1 x4, Выносливость +1 x6, Атака +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x4 Уровень 5: Сопротивление +1 x3 Уровень 6: Боевой дух +2 x2 Уровень 7: Знание леса +1 x2 Уровень 9: Жизнь +2 x4 Уровень 12: Выносливость +2 x2 Уровень 16: Здоровье +1 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2 Уровень 19: Броня +1 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +1 Самые сильные разбойники - если они при этом достаточно умны - часто становятся во главе небольших групп. Хаотичные и недисциплинированные по своей природе разбойники предпочитают держаться одного из таких "боссов" - во-первых, так безопаснее, а во-вторых - больше добыча. Атаманы практически не занимаются грабежами и воровством - они берут себе всё, что захотят, из награбленного их бандой.
187 Кобольд-раб 1 Злой 12 10 6 6 5 1 0 2 0 0 0 0 11 40 0 0 0 0 0 0 Смертный Пехота Кобольд 0, 10, 20, 30, 100 Кобольд-раб (предмет), Вызов кобольдов (ритуал) Уровень 0: Марш-бросок, Оглушающий удар +1 x3, Уязвимость к заклинанию Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x6, Выносливость +1 x7 Уровень 2: Контратака +1 x6 Уровень 3: Защита +1 x3 Уровень 5: Повреждение брони Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 10: Сопротивление +1 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Атака +2, Боевой дух +2 Эти мелкие подземные полу-ящерицы, к своему несчастью, оказались соседями альваров. Не сумев дать серьёзного отпора, они давным-давно были порабощены тёмными эльфами, и пока последние заняты поисками знаний, обеспечивают их быт. Впрочем, злобный нрав и коварство кобольдов вынуждают их хозяев относиться к ним с некоторой опаской. В качестве мер предосторожности кобольдов, например, держат в клетках или подземных пещерах с единственным, хорошо охраняемым выходом. Чтобы кобольды не разбежались в суматохе боя и лучше держали строй, их часто сковывают между собой или надевают на лапы цепи с тяжёлым грузом.
188 Кобольд 1 Злой 15 12 10 8 6 2 1 3 0 0 0 0 18 80 1 0 1 8 0 8 Смертный Пехота Кобольд-раб 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Марш-бросок, Знание холмов +2 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x6, Выносливость +1 x7 Уровень 2: Контратака +1 x6 Уровень 3: Защита +1 x3 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 10: Сопротивление +1 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Атака +2, Боевой дух +2 Кобольды - мелкие и злобные подземные обитатели довольно неприятной внешности: выглядят они, как помесь крысы с ящерицей. Жители поверхности долгое время даже не подозревали об их существовании, так как обитали кобольды лишь в глубоких пещерах. Они постепенно развивали свою цивилизацию и, вероятно, смогли бы дойти до уровня рас поверхности. Однако затем кобольды столкнулись с альварами, которые частично уничтожили, а частично поработили подземных жителей. Те же, кому удалось избежать такой участи, сбежали на поверхность. Обычно кобольды селятся в укромных местах, например, в шахтах (нередко убивая шахтёров, чтобы освободить себе место). Несмотря на мелкий размер, кобольды могут быть весьма опасными. Они быстро передвигаются и наносят своими глевиями довольно серьёзные раны.
219 Вольный стрелок 1 Злой 10 10 10 3 4 2 0 0 1 5 5 6 18 80 8 0 8 40 0 40 Смертный, Человек Стрелок Рейнджер (на уровне 17) Лучник 0, 10, 20, 30, 100 Гильдия воров (сайт) Уровень 0: Мародёр 10, Знание леса +2 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Боевой дух +2 x4, Фуражир x3, Запас снарядов +1 x4, Выносливость +1 x8 Уровень 2: Контратака +1 x3, Точный выстрел +1 x3 Уровень 3: Дистанционная атака +1 x4 Уровень 4: Атака +1 x3, Знание леса +1 x2 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3, Дополнительный выстрел Уровень 6: Защита +1 x2 Уровень 8: Сопротивление +1 x3 Уровень 9: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 14: Мародёр -5 Уровень 15: Жизнь +2 x2 Уровень 16: Выносливость +2 x3 Уровень 17: Запас снарядов +2 Уровень 19: Жизнь +3, Дистанционная атака +2 Некоторые «джентльмены удачи» предпочитают ближнему бою стрельбу. Ловко укрываясь в кронах деревьев, за кустами и толстыми стволами, они выжидают, пока намеченная жертва подойдёт на расстояние выстрела, после чего буквально ошарашивают неожиданной стрельбой. Обычно залп предшествует рукопашной атаке их «коллег», и причиняет немало неприятностей. Первоочередная задача стрелков - уничтожение вражеских заклинателей, второстепенная - истребление стрелков, с которыми они вполне безопасно могут устроить перестрелку, прячась среди деревьев - выбить засевших там «вольных стрелков», как они сами себя называют, весьма непросто. Как и прочие сомнительные личности, вольные стрелки никогда не откажут себе в удовольствии прикарманить некоторую часть трофеев, если будут абсолютно уверены в том, что подобное сойдёт им с рук.
226 Чумострел 1 Злой 11 9 7 4 3 2 1 4 1 3 4 4 38 100 8 1 16 40 5 80 Смертный, Крысолюд Стрелок Крысолюд, Чумной воин, Коготь тени, Мастер чумы, Серый повелитель 0, 10, 20, 30, 100 Логово крысолюдов (постройка), укрепления в провинции расы Крысолюды Уровень 0: Трупоедство +5, Знание холмов +1, Насылает лихорадку, Терпимость, Варево Уровень 1: Жизнь +1 x6, Атака +1 x4, Выносливость +1 x9 Уровень 2: Контратака +1 x4, Сопротивление +1 x4 Уровень 3: Защита +1 x3, Запас снарядов +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 5: Боевой дух +2 x3, Тавматургия +1 x2 Уровень 7: Иммунитет к яду Уровень 11: Дальность выстрела +1 Уровень 13: Жизнь +2 x4, Голод +5 Уровень 14: Насылает чахотку Уровень 15: Здоровье +1 x3 Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 20: Броня +1 Долгое время армии народа скрыттов были лишены стрелков. Да и зачем бы они понадобились в подземных тоннелях? Однако с тех пор, как крысолюды начали вести войны и на поверхности, это превратилось в серьёзную проблему. Да, страх заразы достаточно успешно сдерживал атакующие силы противника, но как быть, если наступать придётся самим скрыттам? И вот однажды был изобретён способ доставки отравы при помощи выстрела из пращи. Для этого используются специальные снаряды-сосуды, куда заливается вредоносная жидкость. Теперь болезнетворные выстрелы стали коронным приёмом крысолюдов. Если же кому-то из врагов удаётся добраться до стрелка, в ход пускается иная жидкость - тошнотворное, но весьма эффективное скрыттское пойло, которое готовится из одному Светлому Владыке известных компонентов и здорово повышает боевые характеристики подопытных (хоть и не без побочных эффектов). Естественно, и речи не может быть о том, чтобы кто-то, помимо крысолюдов, согласился его выпить. Впрочем, истории известны примеры, когда крысолюдское варево покупали человеческие лорды - пытать узников.
9 Варвар 1 Беспринципный 20 12 10 9 4 2 1 2 0 5 2 1 20 65 6 0 6 30 0 30 Смертный, Человек Пехота Ополченец (на уровне 6) Берсерк (на уровне 15) Берсерк 0, 10, 20, 30, 100 Лагерь варваров (постройка) Уровень 0: Боевое безумие +2 Уровень 1: Жизнь +1, Боевой дух +2 x3, Боевое безумие +1 x10, Выносливость +1 x4 Уровень 2: Дистанционная атака +1 x3, Атака +1 x4 Уровень 3: Жизнь +2 x5, Жажда крови +1 x2 Уровень 4: Защита +1 x3, Контратака +1 x2 Уровень 5: Повреждение брони Уровень 8: Выносливость +2 x4 Уровень 11: Запас снарядов +1 x2 Уровень 12: Защита от выстрела +1 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Боевой дух +3 x3 Уровень 14: Дистанционная атака +2 x3 Уровень 16: Здоровье +1, Сила +1 Уровень 18: Выносливость +3 x2 Уровень 19: Здоровье +2 Уровень 20: Сила +2 Варваров можно встретить практически на любом обитаемом осколке миров. Одни считают их одичавшими потомками некой древней цивилизации, другие - обычными дикарями, никогда не знавшими других законов, кроме закона силы. Искусство убивать, пожалуй, единственное из искусств, которым эти дикари овладели в совершенстве. Потому свирепые орды варваров, населяющие широкие долины и пустоши - сила, с которой приходится считаться любому Властителю. Если варваров оставить без присмотра - они будут сеять смерть и разорение Вашему народу. Если суметь подчинить их - они станут нести смерть и разорение Вашим врагам. В бою варвары способны впадать в ярость, сокрушая врагов с нечеловеческой силой и не обращая внимания на собственные ранения. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
12 Шаман 1 Беспринципный 9 10 10 3 4 2 0 0 3 6 4 4 22 90 5 1 13 25 10 105 Смертный, Человек Заклинатель Ополченец (на уровне 9) Кудесник (на уровне 18) Кудесник 0, 10, 20, 30, 100 Тотем (постройка) Уровень 0: Магический выстрел, Проклятие Уровень 1: Жизнь +1 x8, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x7, Дистанционная атака +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x8, Контратака +1 x4, Магический удар Уровень 3: Защита от выстрела +1 x2, Запас снарядов +1 x4 Уровень 4: Излечение Уровень 5: Сглаз Уровень 6: Атака +1 x3, Защита +1 x2 Уровень 7: Сила заклинаний +1 x3 Уровень 10: Медитация +1 Уровень 11: Сглаз Уровень 12: Сглаз +2 Уровень 17: Жизнь +2 x2 Уровень 18: Выносливость +2 Уровень 20: Здоровье +1, Сила воли +1 Шаманство, или как его ещё называют «низшая магия» - удел дикарей или же людей, не особо одарённых талантом к волшебству. Шаманы для своих ритуалов используют множество ингредиентов, амулетов и прочих «чудодейственных» предметов, полагаясь не на свою магическую силу, а на свойства тех или иных веществ, высвобождаемые посредством особого ритуала. Сами шаманы приписывают воздействие своих чар воле неких духов или высших сил, что, в некотором роде, справедливо - шаманская магия до конца не изучена, и действие некоторых ритуалов сложно приписать исключительно свойствам особого сочетания компонентов. В боях шаманы предпочитают не ввязываться в рукопашную, осыпая противников «яростью духов», «проклятиями предков» и прочими труднопроизносимыми «заклятьями». Как бы там ни было, магия шаманов довольно действенна и способна нанести немалый урон противнику. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
85 Берсерк 1 Беспринципный 30 14 13 14 7 2 3 2 1 0 0 0 30 110 12 0 12 60 0 60 Смертный, Человек Пехота Варвар (на уровне 15) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Боевое безумие (5), Оглушающий удар +1, Жажда крови +1 x4 Уровень 1: Жизнь +1, Боевой дух +2 x3, Боевое безумие +1 x10 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Атака +1 x5 Уровень 3: Жизнь +2 x5 Уровень 4: Защита +1 x3, Контратака +1 x2 Уровень 8: Выносливость +2 x4, Атака +2 Уровень 10: Калечащий удар (2) Уровень 12: Защита от выстрела +1 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Боевой дух +3 x3 Уровень 16: Здоровье +1, Сила +1 Уровень 18: Выносливость +3 x2 Уровень 19: Здоровье +2 Уровень 20: Сила +2 Могучие воины, способные на неистовую ярость в бою, именуются среди варваров берсерками. Не признающие никакого иного оружия, кроме устрашающего вида большого топора, в бою эти варвары становятся поистине безумцами, не чувствующими боли и не знающими страха. Непревзойдённые боевые навыки берсерков нередко оказываются решающими на поле битвы, позволяя переломить исход сражения в свою пользу. Всегда в первых рядах, где кипит самая яростная сеча, эти могучие мужчины своим примером показывают варварам, как должен жить истинный сын Неба и Земли.
87 Кудесник 1 Беспринципный 14 11 10 4 5 2 1 2 6 9 4 6 33 135 10 2 26 50 20 210 Смертный, Человек Заклинатель Шаман (на уровне 18) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Магический бой, Медитация +1 x2, Проклятие, Сглаз, Излечение, Сила заклинаний +1 x5 Уровень 1: Жизнь +1 x8, Сопротивление +1 x7, Боевой дух +2 x3, Сглаз Уровень 2: Выносливость +1 x8, Контратака +1 x4 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x2, Запас снарядов +1 x4 Уровень 4: Контроль энергий (2) Уровень 5: Дистанционная атака +1 x4, Сглаз +2 x2 Уровень 6: Атака +1 x3, Защита +1 x2 Уровень 7: Контроль энергий +1 x2 Уровень 12: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +2 x2 Уровень 18: Выносливость +2, Дальность выстрела +1 Уровень 20: Здоровье +1, Сила воли +1 Принципы, по которым действует волшебство шаманов, до сих пор не изучены так хорошо, как методы других магов. Однако и среди шаманов существуют свои мастера и знатоки чар и зелий, почтительно называемые «кудесниками». Другие шаманы побаиваются их, и даже некоторые маги не считают для себя зазорным кое-чему у них поучиться. Кудесники в совершенстве владеют лечебными и боевыми приёмами, основанными на силах растений и минералов, но подлинная основа их могущества - это нечто большее. Дело в том, что эти выдающиеся по своим талантам шаманы способны подчинять себе мелких духов Астрала и вселять их в собственное тело. Благодаря этому кудесник продлевает собственную жизнь, становится более устойчив к магическим воздействиям, а запас его энергии восстанавливается очень быстро.
175 Ночная Тень 1 Беспринципный 10 10 10 5 5 2 1 2 4 4 4 7 23 70 5 1 13 35 3 59 Смертный, Альвар Стрелок Погонщик, Ночной охотник 0, 10, 20, 30, 100 Лагерь разведчиков (постройка), укрепления в провинции расы Альвары Уровень 0: Острые стрелы 1, Точный выстрел 2, Парирование (3) Уровень 1: Жизнь +1 x7, Защита от выстрела +1 x4, Дистанционная атака +1 x4, Острые стрелы +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1 x8, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1 x5, Атака +1 x3 Уровень 3: Боевой дух +2 x3, Защита +1 x4, Контратака +1 x4, Восстановление сил +1 x3 Уровень 4: Точный выстрел +1 x2 Уровень 5: Острое оружие 2 Уровень 6: Знание холмов +1 x2 Уровень 9: Астральный паразит Уровень 10: Снайперский выстрел Уровень 13: Эльфийская меткость x3 Уровень 15: Жизнь +2 x3, Боевой дух +3 Уровень 16: Сопротивление +2 x2 Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Выносливость +2 x2, Защита от выстрела +2 Уровень 20: Сила воли +2, Броня +1 Изучающие военное искусство девушки и юноши альваров, ещё не раскрывшие в полной мере свой магический талант, называются Ночными Тенями. Обычно они занимаются разведкой, охраняют подступы к владениям альваров, убивая тех, кто заходит слишком далеко, либо сопровождают отряды воинов, поддерживая их стрельбой из арбалетов. Прекрасные навыки стрельбы и маскировки делают их весьма опасными для любого врага из плоти и крови. Вылетевшие из темноты с коротким тихим свистом бритвенно-острые стрелы, несущие смертельные заклятия - всё, что могло бы рассказать абсолютное большинство авантюристов, забредших во владения альваров. Если, конечно, найдётся способ разговорить мертвецов...
221 Крысолюд 1 Беспринципный 14 10 6 8 6 2 2 4 1 0 0 0 20 70 2 0 2 10 0 10 Смертный, Крысолюд Пехота Чумной воин, Коготь тени, Чумострел, Мастер чумы, Серый повелитель 0, 10, 20, 30, 100 Логово крысолюдов (постройка), Нора крысолюдов (сайт), укрепления в провинции расы Крысолюды Уровень 0: Крысолюд, Терпимость Уровень 1: Жизнь +1 x8, Выносливость +1 x6, Атака +1 x7 Уровень 2: Защита +1 x5 Уровень 3: Контратака +1 x3, Голод +5 Уровень 4: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 6: Знание леса +1, Призвать крысу Уровень 8: Сильный голод Уровень 9: Боевой дух +2 Уровень 13: Запас снарядов +2 x2 Уровень 14: Насылает лихорадку Уровень 15: Первый удар Уровень 17: Жизнь +2 x2 Уровень 20: Здоровье +1 Привычные брать числом, а не уменьем, рядовые воины скрыттов не очень искусны и не слишком живучи. Однако их не стоит недооценивать: помимо того, что солдатами становятся только наиболее крупные и сильные крысолюды, от представителей других народов их выгодно отличают непревзойдённые способности по быстрому и скрытному передвижению по любой местности. Армия скрыттов с лёгкостью окружает не ожидающего подобных манёвров противника, а затем натравливает на него гигантских крыс. Но основные достоинства крысолюда-солдата раскрываются, как это ни парадоксально, не в бою. Как известно, главное в войнах - это снабжение, и вот на этом-то поприще конкурировать со скрыттами способна разве что нежить. Крысолюды мобильны, неприхотливы и устойчивы к любой заразе, являющейся истинным бичом армий людей или гномов, а всеядность скрыттов позволяет им устраивать пиршество прямо на поле боя.
1 Ополченец 1 Нейтральный 17 10 9 5 5 2 0 0 0 0 0 0 10 35 2 0 2 10 0 10 Смертный, Человек Пехота Пращник (на уровне 2), Копейщик (на уровне 3), Разбойник (на уровне 4), Вор (на уровне 5), Варвар (на уровне 6), Лучник (на уровне 7), Лекарь (на уровне 8), Шаман (на уровне 9), Арбалетчик (на уровне 10), Пикинёр (на уровне 11), Мечник (на уровне 12), Мастеровой (на уровне 13) Мастеровой 0, 10, 20, 30, 100 Вербовочный пункт (постройка) Уровень 1: Жизнь +1 x3, Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x7 Уровень 2: Сопротивление +1 x2, Стать пращником Уровень 3: Жизнь +2 x7, Стать копейщиком Уровень 4: Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x2, Стать разбойником Уровень 5: Здоровье +1 x3, Защита +1 x2, Восстановление сил +1 x5, Стать вором, Ремонт Уровень 6: Трудоголик +10 x3, Стать варваром Уровень 7: Первая помощь +1 x3, Стать лучником Уровень 8: Марш-бросок, Стать лекарем Уровень 9: Стать шаманом, Ремонт +1 x3 Уровень 10: Стать арбалетчиком Уровень 11: Оглушающий удар +1, Стать пикинёром Уровень 12: Стать мечником Уровень 13: Стать мастеровым Уровень 14: Запас снарядов +1 x2 Уровень 15: Оруженосец Уровень 20: Жизнь +3, Сопротивление +2 Главным достоинством этого рода войск является его дешевизна. Вчерашние крестьяне, ополченцы не отличаются хорошим обмундированием или военной выучкой. Зато они являются идеальным «живым щитом», способным прикрыть более ценных воинов. Некроманты и демонологи охотно берут ополченцев в свои отряды. Зачем? Спросите у них об этом сами. Ещё одним достоинством ополченцев является их универсальность. Подобно тому, как из куска глины можно вылепить сосуд любой формы и наполнить его любым содержанием, так и из ополченца можно получить практически любого воина. Главное - чтобы он успел дожить до этого. Кроме того, те ополченцы, что умеют неплохо обращаться с плотницким топором, как правило, становятся мастеровыми-ремонтниками, основная задача которых - чинить и обслуживать военную технику.
2 Пращник 1 Нейтральный 10 10 10 3 3 2 0 0 1 4 4 8 12 60 4 0 4 20 0 20 Смертный, Человек Стрелок Ополченец (на уровне 2) Ветеран-пращник (на уровне 13) Ветеран-пращник 0, 10, 20, 30, 100 Школа пращников (постройка) Уровень 0: Сбор снарядов, Оглушающий выстрел +1 x4 Уровень 1: Жизнь +1 x5, Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x4, Контратака +1 x4 Уровень 2: Боевой дух +2 x3, Восстановление сил +1 x3 Уровень 3: Дистанционная атака +1 x5 Уровень 4: Сопротивление +1 x3, Защита +1 x2 Уровень 5: Атака +1 x2 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x2 Уровень 12: Жизнь +2 x3 Уровень 14: Дальность выстрела +1 Уровень 17: Выносливость +2 Уровень 19: Здоровье +1 Безусловно, пращники - самые экономные стрелки. На их обмундирование и содержание не требуется больших средств, зачастую пращников вербуют из молодых крестьян, наскоро обучая их владению пращой. Главное - врождённая ловкость и глазомер, остальное приходит с опытом. И хотя пращники не могут похвастаться особой дальностью или силой выстрела, в затяжном бою они незаменимы, поскольку никогда не испытывают проблем с боеприпасами - в случае необходимости в качестве метательного снаряда пращник может использовать любой подвернувшийся под руку камень. Правда, если боец использует особые бронебойные снаряды - восполнить их он не сможет. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
3 Копейщик 1 Нейтральный 18 10 10 6 7 2 2 2 1 6 2 1 15 40 5 0 5 25 0 25 Смертный, Человек Пехота Ополченец (на уровне 3) Ветеран-копейщик (на уровне 16) Ветеран-копейщик 0, 10, 20, 30, 100 Школа копейщиков (постройка) Уровень 0: Тяжёлые снаряды (3) Уровень 1: Жизнь +1 x5, Боевой дух +2 x3, Выносливость +1 x5 Уровень 2: Марш-бросок, Дистанционная атака +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x2 Уровень 4: Атака +1 x4 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 6: Защита +1 x3 Уровень 7: Запас снарядов +1 x3 Уровень 9: Калечащий выстрел (2) Уровень 10: Выносливость +2 x3, Дальность выстрела +1 Уровень 11: Жизнь +2 x5 Уровень 14: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 15: Калечащий выстрел +1 Уровень 16: Здоровье +1 x2, Сила воли +1 Уровень 19: Сила воли +2 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +1 Копейщик - классический представитель лёгкой пехоты. Облачённый в лёгкую, но прочную кожаную броню, копейщик может перемещаться по полю боя значительно быстрей закованных в железо воинов. Ещё одним преимуществом копейщика перед тяжёлыми пехотинцами является метательный дротик, который обычно используется перед рукопашной. Дротик достаточно тяжёл, и даже если его зазубренный наконечник попадёт в вовремя подставленный щит, своё дело метательный снаряд сделает, ослабив защиту противника. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
4 Лучник 1 Нейтральный 10 10 10 3 4 2 0 0 1 5 5 7 18 80 10 0 10 50 0 50 Смертный, Человек Стрелок Ополченец (на уровне 7) Рейнджер (на уровне 17) Рейнджер, Вольный стрелок 0, 10, 20, 30, 100 Стрельбище (постройка) Уровень 0: Точный выстрел +1 x4 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Боевой дух +2 x4, Запас снарядов +1 x4, Выносливость +1 x8 Уровень 2: Контратака +1 x3, Фуражир x3 Уровень 3: Дистанционная атака +1 x4 Уровень 4: Атака +1 x3 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3, Дополнительный выстрел Уровень 6: Защита +1 x2 Уровень 8: Сопротивление +1 x3 Уровень 14: Дальность выстрела +1 Уровень 15: Жизнь +2 x2 Уровень 16: Выносливость +2 x3, Запас снарядов +2 Уровень 19: Жизнь +3, Дистанционная атака +2 Профессиональные лучники - воины дорогостоящие, но такое капиталовложение вполне оправдано. Лучники могут поражать врага на большой дистанции, значительно ослабляя пехоту противника перед рукопашной. Но гораздо более важная задача, с которой лучники отлично справляются - уничтожение вражеских чародеев. Главное, о чём следует помнить - не подпускать к лучникам вражеских воинов, поскольку в рукопашной стрелки довольно слабы. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
69 Людоящер 1 Нейтральный 20 12 10 8 8 2 1 2 1 0 0 0 20 100 6 0 6 30 0 30 Смертный, Людоящер Пехота Загонщик, Шепчущий, Воин Топей, Чемпион Топей, Шипящий 0, 10, 20, 30, 100 Квартал людоящеров (постройка), Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер, найм (событие), Ящеры-беглецы, пришёл на службу (событие), укрепления в провинции расы Людоящеры, найм наёмника Уровень 0: Регенерация +1 x5, Знание болот +2 x3, Людоящер 1 Уровень 1: Жизнь +1 x2, Выносливость +1 x3, Атака +1 x5, Контратака +1 x5 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x6, Боевой дух +2 x3, Защита +1 x5 Уровень 3: Жизнь +2 x7, Марш-бросок Уровень 4: Восстановление сил +1 x4 Уровень 5: Парирование (2) Уровень 6: Сопротивление +1 x5 Уровень 8: Выносливость +2 x3 Уровень 9: Гнев болот +1 x2 Уровень 10: Здоровье +1 x3 Уровень 12: Калечащий удар (2), Парирование +2 x2 Уровень 16: Атака +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Сила +1 x2 Уровень 18: Выносливость +3 Воины людоящеров известны своей неимоверной живучестью: врождённая способность к регенерации позволяет им быстро восстанавливаться после ранений. И хотя костяные копья, щиты из черепашьих панцирей и кольчуги из ракушек сложно назвать высококачественным обмундированием, недостаток экипировки людоящерам заменяют великолепные сила и ловкость. Ещё одной, безусловно, важной чертой, характеризующей людоящеров, является потрясающая дисциплинированность, которая позволяет им действовать подобно единому организму, прикрывая более слабых. Одолеть людоящеров в болотах особенно сложно, поскольку зыбкая трясина - родной дом этих созданий.
80 Рейнджер 1 Нейтральный 13 11 11 3 4 2 1 2 1 7 5 10 30 120 20 0 20 100 0 100 Смертный, Человек Стрелок Вольный стрелок (на уровне 17), Лучник (на уровне 17) 0, 10, 20, 30, 100 Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, рейнджер (событие), найм наёмника Уровень 0: Дополнительный выстрел, Точный выстрел 2, Знание леса +2 Уровень 1: Контратака +1 x3, Запас снарядов +1 x3, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Рейнджерский выстрел, Атака +1 x4 Уровень 3: Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x4, Фуражир x4 Уровень 4: Выносливость +1 x6, Знание леса +1 x2 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3, Точный выстрел +1 x3 Уровень 6: Защита +1 x2 Уровень 7: Дальность выстрела +1 Уровень 8: Сопротивление +1 x3 Уровень 15: Жизнь +2 x2 Уровень 16: Выносливость +2 x3 Уровень 17: Запас снарядов +2 Уровень 19: Жизнь +3, Дистанционная атака +2 Набираясь опыта, лучники ходят в патрули и дозоры, занимаются охотой, и постоянно тренируются. Некоторые из них своим мастерством привлекают внимание командиров отрядов. Наиболее умелым лучникам выдают лучшее снаряжение, и отныне они становятся рейнджерами - стрелками, выполняющими индивидуальные задания, от доставки письма через дикие пустоши до наблюдения за врагом в течение нескольких недель. Рейнджеров немного, ещё реже они собираются в группы, но каждый из них - это серьёзный аргумент в бою.
83 Волк 1 Нейтральный 12 11 7 4 3 2 0 1 0 0 0 0 8 50 1 0 1 5 0 5 Смертный, Животное, Природное оружие Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Устрашение +1 x3, Знание леса +2, Трупоедство +10 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x4, Контратака +2 x7 Уровень 2: Сопротивление +1 x2 Уровень 3: Жизнь +3 x6 Уровень 4: Атака +2 x4, Защита от выстрела +2 Уровень 5: Здоровье +2 x4, Защита +2 x2, Восстановление сил +1 x5 Уровень 6: Калечащий удар (2) Уровень 7: Первая помощь +1 x3 Уровень 8: Марш-бросок, Знание леса +1 x2 Уровень 9: Жуткий вой Уровень 10: Защита от выстрела +1 Уровень 11: Ловкость Уровень 13: Трупоедство +5 Уровень 14: Запас снарядов +1 x2 Уровень 18: Боевой дух +3 Уровень 20: Сопротивление +2 Волк. Просто волк. Обыкновенный лесной хищник. Предпочитает свежее мясо, но не брезгует и падалью. И хотя в целом один волк - довольно слабый противник, их стая способна обратить в бегство не слишком храброе войско.
86 Ветеран-копейщик 1 Нейтральный 24 13 10 8 8 2 3 3 3 8 2 2 22 60 10 0 10 50 0 50 Смертный, Человек Пехота Копейщик (на уровне 16) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Тяжёлые снаряды (3), Калечащий выстрел (2), Марш-бросок Уровень 1: Жизнь +1 x5, Запас снарядов +1 x3, Боевой дух +2 x2 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Дистанционная атака +1 x3, Калечащий выстрел +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x2 Уровень 4: Атака +1 x4 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 6: Защита +1 x3 Уровень 7: Дальность выстрела +1 Уровень 10: Выносливость +2 x3 Уровень 11: Жизнь +2 x5 Уровень 13: Боевой дух +3 Уровень 14: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 16: Здоровье +1 x2, Сила воли +1 Уровень 19: Сила воли +2 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +1 Эти бывалые воины, как правило, начинают бой с бросков своих зазубренных пилумов, наносящих опасные раны. Нередко ветераны-копейщики вообще не вступают в ближний бой, бросая во врага свои метательные снаряды из-за спин более бронированнх товарищей. Кожаная броня, усиленная металлическими вставками, лучше защищает воина и от стрел, и в ближнем бою, при этом практически не стесняя его движений.
113 Загонщик 1 Нейтральный 15 11 10 4 4 2 1 2 1 5 5 5 25 90 13 0 13 60 0 60 Смертный, Людоящер Стрелок Людоящер, Воин Топей, Чемпион Топей 0, 10, 20, 30, 100 Квартал людоящеров (постройка), укрепления в провинции расы Людоящеры, найм наёмника Уровень 0: Ядовитая атака (2), Регенерация +1 x3, Знание болот +2 x3, Людоящер 1 Уровень 1: Жизнь +1 x2, Выносливость +1 x3, Дистанционная атака +1 x3, Контратака +1 x3 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x6, Боевой дух +2 x3, Защита +1 x5 Уровень 3: Жизнь +2 x7 Уровень 4: Атака +1 x2, Восстановление сил +1 x2 Уровень 6: Сопротивление +1 x5 Уровень 7: Запас снарядов +1 Уровень 8: Выносливость +2 x3, Чёрная кровь Уровень 9: Гнев болот +1 Уровень 10: Здоровье +1 x3 Уровень 12: Запас снарядов +2 Уровень 13: Дальность выстрела +1 Уровень 14: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 16: Атака +2, Сила воли +1 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Сила +1 x2 Уровень 18: Выносливость +3 Ящеры, вооружённые стрелковым оружием, или загонщики - прежде всего охотники, бродящие по бескрайним болотам, принадлежащим их народу. Они ловки и обладают хорошим глазомером, а способность беспрепятственно двигаться по топям делает их опасными противниками на болотах. Их снаряжение превосходит по качеству оружие простых воинов, и они хорошо заботятся о нём. В случае вооружённого конфликта эти стрелки незамедлительно приходят на помощь воинам племени. И хотя, как и все лучники, эти ящеры не слишком сильны в рукопашной схватке, противник бывает неприятно удивлён - у них есть в наличии ядовитые клыки, и они весьма умело ими пользуются.
119 Ветеран-пращник 1 Нейтральный 13 12 10 3 3 2 1 2 2 6 4 10 25 90 8 0 8 40 0 40 Смертный, Человек Стрелок Пращник (на уровне 13) 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Сбор снарядов, Восстановление сил +2, Оглушающий выстрел +2 Уровень 1: Жизнь +1 x5, Выносливость +1 x4 Уровень 2: Защита +1 x2, Восстановление сил +1 x3 Уровень 3: Дистанционная атака +1 x5, Бронебойный выстрел Уровень 4: Сопротивление +1 x3, Контратака +1 x4 Уровень 5: Атака +1 x2 Уровень 6: Боевой дух +2 x3, Защита от выстрела +1 x2 Уровень 8: Запас снарядов +1 x2, Дальность выстрела +1 Уровень 9: Оглушающий выстрел +1 x2 Уровень 10: Калечащий выстрел (2) Уровень 12: Жизнь +2 x3 Уровень 17: Выносливость +2 Уровень 19: Здоровье +1 Уровень 20: Здоровье +2 Проведя много времени на службе, неопытные юнцы превращаются в матёрых стрелков. Опытных ветеранов ценят все командиры, стараясь не потерять в бою такого стрелка. Для этого им обычно выдают небольшой локтевой щит-баклер, не мешающий стрельбе, но значительно повышающий шансы остаться в живых, и лёгкую кожаную броню со шлемом. Опытные бойцы, ветераны-пращники умеют быстро стрелять. И хотя на такую стрельбу уходит довольно много сил, они прекрасно понимают, что их жизнь зависит прежде всего от того, дойдёт ли противник до их рядов.
122 Юный кентавр 1 Нейтральный 16 11 10 5 6 3 0 1 1 5 4 5 20 90 8 0 8 40 0 40 Смертный, Кентавр Стрелок Кентавр, Кентавр-воин, Кентавр-вождь 0, 10, 20, 30, 100 Шатры кентавров (постройка), укрепления в провинции расы Кентавры Уровень 0: Знание леса +2 Уровень 1: Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x5, Атака +1 x4, Дистанционная атака +1 x4 Уровень 2: Жизнь +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x3 Уровень 4: Защита +1 x5, Знание леса +1 x2 Уровень 5: Выносливость +2 x4, Запас снарядов +1 x3, Фуражир x2 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 10: Прилив сил +1 Уровень 12: Жизнь +2 x5 Уровень 13: Сила воли +1 x2 Уровень 15: Сила +1 x2 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 17: Атака +2 Молодняк, только готовящийся к вступлению во взрослую жизнь, набирается опыта, сопровождая воинов и охотников племени. Подобные походы уносят довольно много жизней юнцов, зато выживают самые приспособленные и сильные. Несмотря на то, что - по меркам кентавров - юные кентавры слабы и неопытны, они ничуть не слабее людей. Набираясь опыта, они прежде всего учатся стрелять, поэтому не стремятся в рукопашную. И тем не менее, за счёт своей силы и выносливости, эти стрелки вполне могут составить конкуренцию человеческой пехоте, особенно в лесах, где врожденное чутьё позволяет им с лёгкостью двигаться через самые непроходимые дебри.
197 Школяр 1 Нейтральный 12 10 10 3 5 2 0 1 4 6 5 4 25 110 12 3 36 60 12 156 Смертный, Человек Заклинатель Адепт, Магистр, Архимагистр 0, 10, 20, 30, 100 Школяр (предмет) Уровень 0: Магический выстрел, Контроль энергий (2), Медитация +1 x4 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Дистанционная атака +1 x5, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Контроль энергий +1 x5 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 5: Астральные снаряды (3) Уровень 6: Магический удар Уровень 10: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 13: Астральные снаряды +1 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Начинающие заклинатели нередко ищут наставников, способных помочь в освоении нелёгкого искусства магии. Некоторым даже везёт стать одним из учеников сильных чародеев, которые предпочитают работать не в одиночку, а объединяют свои усилия с другими волшебниками. Появляющееся в результате подобие школы для юных волшебников и одновременно своеобразного «исследовательского центра» не может не привлечь внимания инквизиции, поэтому маги ищут уединённое место и хорошо укрепляют его, готовясь противостоять любым попыткам искоренить «ересь». Начальная ступень заклинателей, обучающихся в подобных сообществах, носит название «школяр», и помимо обучения, они являются также и прислугой для более сильных чародеев и выполняют самую простую - и вместе с тем грязную и тяжёлую - работу. Взамен их учат манипулировать волшебными потоками, то есть работать с чистой магией, не обучая, впрочем, более хитрым чарам. Тем не менее, любой из более-менее способных учеников умеет неплохо использовать чистую магию для причинения урона, стараясь не подпустить врагов на близкое расстояние. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Библиотеку.
209 Мастеровой 1 Нейтральный 22 12 10 4 5 2 1 2 1 0 1 3 12 70 5 0 5 25 0 25 Смертный, Человек Пехота Ополченец (на уровне 13) Ополченец 0, 10, 20, 30, 100 Мастеровой (предмет) Уровень 0: Оглушающий удар +1, Ремонт (5) Уровень 1: Жизнь +1 x3, Защита +1 x4, Запас снарядов +1 x4 Уровень 2: Атака +1 x3, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 3: Контратака +1 x4, Ремонт +1 x4 Уровень 4: Сопротивление +1 x4 Уровень 5: Выносливость +1 x3, Зарядить Уровень 6: Боевой дух +2 x3 Уровень 9: Подвижность Уровень 10: Жизнь +2 x3, Оруженосец Уровень 15: Восстановление сил +1 Уровень 18: Жизнь +3 Уровень 19: Выносливость +2 Перед мастеровыми на поле боя стоит, по сути, единственная задача - починка техники, прямо во время битвы. И хотя до гномьего мастерства этим полу-солдатам как курице пешком до центра Эадора, военачальники армий, использующих осадные машины, никогда не откажутся от мастерового в своём отряде. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию плотников.
222 Гигантская крыса 1 Нейтральный 10 6 7 7 3 2 1 1 0 0 0 0 15 50 1 0 1 5 0 5 Смертный, Животное Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Крысолюд, Землепроходец +1, Ядовитая атака +1 Уровень 1: Жизнь +1 x3, Выносливость +1 x2, Атака +1 x2, Контратака +1 x7 Уровень 2: Сопротивление +1 x2, Сильный голод x2 Уровень 3: Жизнь +2 x7, Яд +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Защита +1 x2, Голод +5 Уровень 6: Знание холмов +2 Уровень 7: Боевой дух +2 x2 Уровень 8: Устрашение +1 Уровень 9: Атака +2 x3, Скорость +1 Уровень 16: Калечащий удар (2) Уровень 20: Жизнь +3, Сопротивление +2 Вымахавшие под влиянием эманаций Кристаллов Смерти до размеров крупной собаки, гигантские крысы многим отличаются от нормальных - и не только ростом. С вечно принюхивающейся морды этой наглой и дерзкой твари на вас смотрят не по-звериному коварные глаза. Но прежде всего на себя обращают внимание зубы - острейшие резцы и клыки вечно голодного хищника, ибо эти крысы куда более падки на мясо, чем их мелкие сородичи. Впрочем, они не брезгуют никакой пищей и порой едят такую гадость, что при укусе гигантской крысы заражение крови почти гарантировано. Скрытты разводят гигантских крыс в различных целях - как вьючную скотину, сторожей, в качестве домашних любимцев, а иногда и еды. И, конечно же, их используют как боевых животных. Вставшему против крысиной стаи, нескончаемым потоком вырывающейся из подземных нор, не стоит надеяться на пощаду - от несчастных жертв не останется даже костей.
260 Ослик 1 Нейтральный 14 12 9 0 0 2 1 2 1 0 0 0 20 75 7 0 7 35 0 35 Смертный, Животное Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Рынок полуросликов (постройка) Уровень 0: Не сражается, Оруженосец, Снабженец Уровень 1: Жизнь +1 x3, Выносливость +1 x2 Уровень 2: Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4 Уровень 4: Снабженец +1 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Защита +1 x2 Уровень 6: Первая помощь +1 x3, Оруженосец +1 x2 Уровень 7: Жизнь +2 x5 Уровень 9: Боевой дух +2 x2 Уровень 20: Жизнь +3 Половинчикам, с их небольшими размерами и физической силой, не большей, чем у человеческого мальчишки, не под силу таскать тяжёлые грузы. Это препятствует организации дальних и длительных походов, куда нужно брать много снаряжения и большие запасы продовольствия (а покушать половинчики любят!). Тем не менее, они справляются с подобными сложностями при помощи большого количества вьючных животных, обычно ослов и пони. Два-три осла и один-два пони есть практически у каждого, и таскать припасы на поле боя на навьюченном ишаке - для половинчиков дело обычное. Правда, в сражении пользы от такого «скакуна» немного - довольно пугливые, они не способны причинить реальный вред даже тому, кто на них нападает.
5 Мечник 1 Порядочный 17 10 10 8 8 1 3 5 1 0 0 0 20 90 9 0 9 45 0 45 Смертный, Человек Пехота Ополченец (на уровне 12) Латник (на уровне 19) Латник 0, 10, 20, 30, 100 Школа мечников (постройка) Уровень 0: Удержание строя, Парирование (3), Держать строй! Уровень 1: Жизнь +1 x5, Атака +1 x3, Боевой дух +2 x2, Защита от выстрела +1 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Контратака +1 x3, Марш-бросок Уровень 3: Защита +1 x3, Удар щитом (2) Уровень 4: Сопротивление +1 x2 Уровень 5: Парирование +2 x3 Уровень 8: Глухая оборона 3 Уровень 9: Боевой дух +3 x3 Уровень 10: Выносливость +2 x4, Удар щитом +1 Уровень 11: Здоровье +1 x3 Уровень 12: Атака +2 x2 Уровень 13: Жизнь +2 x2, Глухая оборона +1 x2 Уровень 14: Сила +1 x2, Броня +1 x2 Уровень 15: Сила воли +1 x2, Защита от выстрела +2 x2 Уровень 16: Контратака +2 Уровень 18: Выносливость +3 x2 Эти тяжёлые пехотинцы одинаково приспособлены как для атаки, так и для защиты. Большой щит - отличное прикрытие от вражеских стрел, а долгая муштра и постоянные тренировки приучили мечников к железной дисциплине, любой из них отлично владеет своим оружием и может использовать клинок как для атаки, так и для парирования вражеских ударов. А когда мало даже клинка - мечник способен перейти к полной защите. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
6 Пикинёр 1 Порядочный 18 10 10 5 10 1 4 3 1 0 0 0 20 85 8 0 8 40 0 40 Смертный, Человек Пехота Ополченец (на уровне 11) Страж (на уровне 17) Страж 0, 10, 20, 30, 100 Школа пикинеров (постройка) Уровень 0: Первый удар, Восстановление сил +1 x2, Первая помощь +1 x2, Удержание строя, Держать строй! Уровень 1: Жизнь +1 x3, Атака +1 x5, Боевой дух +2 x2, Выносливость +1 x4 Уровень 2: Контратака +1 x4, Защита +1 x4 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 4: Марш-бросок Уровень 5: Сопротивление +1 x3 Уровень 6: Стена копий Уровень 7: Жизнь +2 x3, Ловкость Уровень 8: Выносливость +2 x4, Бронебойный удар Уровень 11: Боевой дух +3 x3 Уровень 12: Контратака +2 x3, Повреждение брони Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 16: Здоровье +1, Атака +2 Уровень 17: Сила воли +1, Броня +1 Уровень 18: Выносливость +3 Уровень 19: Здоровье +2 x2 Уровень 20: Сила +1 Пикинёры отлично подходят для удержания позиций. Закованные в прочную кольчугу и вооружённые длинной пикой, эти тяжёлые пехотинцы отнюдь не лёгкая добыча. Благодаря длине своего оружия, пикинёры способны наносить удар прежде, чем противник доберётся до них. Опытные пикинёры способны остановить даже конную лавину, умело используя массу несущейся во весь опор лошади против неё же. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
7 Арбалетчик 1 Порядочный 12 10 10 5 5 1 3 2 1 5 4 6 23 90 11 0 11 55 0 55 Смертный, Человек Стрелок Ополченец (на уровне 10) Снайпер (на уровне 18) Снайпер 0, 10, 20, 30, 100 Школа арбалетчиков (постройка) Уровень 0: Бронебойный выстрел Уровень 1: Жизнь +1 x5, Дистанционная атака +1 x3, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1 x4, Марш-бросок x2 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Защита +1 x3 Уровень 3: Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 6: Атака +1 x3 Уровень 8: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 11: Жизнь +2 x5 Уровень 13: Дальность выстрела +1 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 15: Боевой дух +3 Уровень 16: Сила +1 Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Уровень 20: Броня +1 Арбалетчики - грозная сила в бою. Арбалеты, хоть и не так дальнобойны, как луки, обладают гораздо большей убойной силой. Выстрел из арбалета столь смертоносен, что броня защищает от него лишь частично. Поскольку арбалетчики ведут огонь с относительно коротких дистанций, им выдают неплохую броню и обучают владению мечом - в случае чего, эти стрелки смогут постоять за себя и в рукопашной. Единственный минус - из-за тяжёлого обмундирования арбалетчики менее мобильны, чем остальные стрелки. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
81 Латник 1 Порядочный 22 12 10 10 10 1 5 7 2 0 0 0 30 135 18 0 18 90 0 90 Смертный, Человек Пехота Мечник (на уровне 19) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Парирование (6), Марш-бросок, Удержание строя, Глухая оборона 3, Удар щитом (2), Держать строй! Уровень 1: Жизнь +2 x8, Защита от выстрела +1 x3, Парирование +2 x4 Уровень 2: Атака +1 x4, Контратака +1 x3, Выносливость +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x3, Защита +1 x3 Уровень 4: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Глухая оборона +1 x4 Уровень 12: Выносливость +2 x3 Уровень 13: Боевой дух +3 x2 Уровень 14: Сила +1 x2 Уровень 15: Сила воли +1 x2, Броня +1 x2 Уровень 16: Контратака +2 Уровень 17: Жизнь +4 x2 Уровень 18: Выносливость +3 x2, Атака +2, Защита от выстрела +2 Уровень 19: Защита +2 Пройдя не один десяток боёв, сразив не одну дюжину врагов и потеряв многих друзей, мечник становится очень сильным и опытным бойцом. Как правило, подобные ветераны представляют достаточную ценность для своего командующего, чтобы экипировать их не кольчугой и деревянным щитом, а полноценными латами, подобными тем, что носят гвардейцы. На их счёт можно быть уверенными: латники не дрогнут под обстрелом и не отступят в самом тяжёлом бою.
84 Снайпер 1 Порядочный 17 12 10 5 6 1 3 3 2 10 4 7 30 135 22 0 22 110 0 110 Смертный, Человек Стрелок Арбалетчик (на уровне 18) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Бронебойный выстрел, Марш-бросок Уровень 1: Жизнь +1 x5, Выносливость +1 x7, Сопротивление +1 x4 Уровень 2: Защита +1 x3, Дистанционная атака +1 x2 Уровень 3: Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Запас снарядов +1 x3 Уровень 6: Атака +1 x3 Уровень 8: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 9: Осадный режим Уровень 11: Жизнь +2 x5 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 15: Боевой дух +3 Уровень 16: Сила +1 Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Уровень 20: Броня +1 По мере роста мастерства арбалетчик может стать столь опытным стрелком, что удостаивается особой награды - арбалета мастерской работы, бьющего сильнее обычного. Кроме него снайперы получают и другое снаряжение лучшего качества, и в битве являются очень опасными противниками.
120 Страж 1 Порядочный 23 12 10 6 11 1 5 4 2 0 0 0 30 105 16 0 16 80 0 80 Смертный, Человек Пехота Пикинёр (на уровне 17) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Первый удар, Восстановление сил +1 x3, Ловкость, Марш-бросок, Первая помощь +1 x5, Бронебойный удар, Удержание строя, Стена копий, Держать строй! Уровень 1: Жизнь +1 x3, Сопротивление +1 x4, Боевой дух +2 x4 Уровень 2: Контратака +1 x6, Выносливость +1 x3, Повреждение брони Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4 Уровень 6: Защита +1 x3 Уровень 7: Жизнь +2 x3 Уровень 8: Выносливость +2 x4, Атака +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 15: Боевой дух +3 x2 Уровень 16: Здоровье +1 Уровень 17: Сила воли +1, Броня +1 Уровень 18: Выносливость +3, Контратака +2 Уровень 19: Здоровье +2 x2 Уровень 20: Сила +1 Опытные пикинёры обычно несут службу в городах, охраняя жителей. Дополнив кольчугу пластинчатыми доспехами и вооружившись пиками с окованными металлом древками, эти бойцы способны намертво заблокировать любой проход, удерживая его столько, сколько потребуется. Благодаря длинному оружию они могут ударить врага раньше, чем тот сможет дотянуться сам, а крепкая броня позволяет выдерживать серьёзные атаки. Прочные доспехи, оружие высшего качества и превосходная выучка позволяют стражам выстоять там, где, казалось бы, продержаться невозможно. Волна за волной - врагам придется сильно постараться, чтобы преодолеть этот несокрушимый рубеж!
8 Лекарь 1 Добрый 10 10 10 3 4 2 0 0 4 0 1 5 18 70 6 1 14 30 5 70 Смертный, Человек Заклинатель Ополченец (на уровне 8) Целитель (на уровне 21) Целитель 0, 10, 20, 30, 100 Братство Света (постройка), Волчья чаща (сайт) Уровень 0: Целительство (4) Уровень 1: Жизнь +1 x6, Боевой дух +2 x4, Сопротивление +1 x5, Первая помощь +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Контратака +1 x3 Уровень 3: Целительство +1 x6 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 7: Атака +1, Медитация +1 Уровень 8: Защита +1 x4 Уровень 13: Жизнь +2 x4 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 15: Боевой дух +3 Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 В бою важно не только победить, но и сделать это с наименьшими потерями. Именно для этих целей в отряды берут лекарей. Практически бесполезные в рукопашной, лекари могут врачевать раны воинов при помощи волшебных снадобий и эликсиров. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
16 Гном 1 Добрый 21 15 13 10 6 1 4 6 3 0 0 0 25 130 13 0 13 65 0 65 Смертный, Гном Пехота Мастер рун, Рунный кузнец, Алхимик, Подгорный страж 0, 10, 20, 30, 100 Гномий квартал (постройка), Выживший авантюрист, добрый, гном, найм (событие), укрепления в провинции расы Гномы, найм наёмника Уровень 0: Знание холмов +2 x2, Удержание строя, Трудоголик +20 x2, Держать строй! Уровень 1: Жизнь +1 x2, Выносливость +1 x4, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x6, Боевой дух +2 x4 Уровень 2: Защита +1 x4, Парирование (2), Атака +1 x6 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4, Глухая оборона 3 Уровень 5: Жизнь +2 x5 Уровень 6: Парирование +2 x5 Уровень 8: Выносливость +2 x3, Иммунитет к яду Уровень 9: Марш-бросок Уровень 10: Здоровье +1 x2 Уровень 11: Иммунитет к окаменению Уровень 14: Броня +1 x2 Уровень 15: Жизнь +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 18: Выносливость +3 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Здоровье +2, Сила воли +2, Броня +2 Вынужденные охранять свои сокровища от тех, кому золото гномов кажется лёгкой добычей, гномы с детства обучаются владению оружием. Но частые стычки с жадными соседями для них скорей развлечение, а не трагедия, ибо известно, что кроме золота и эля, гномы уважают ещё и хорошую драку. Воины гномов законно славятся своей стойкостью в бою. Сила и выносливость, отличные доспехи и вооружение, помноженные на храбрость и упрямство гномов дают на выходе одного из самых сильных пехотинцев. Наиболее полно качества гномьих воинов раскрываются при битве в холмах: если гном занял высоту - выбить его оттуда задача отнюдь не простая.
17 Фэйри 1 Добрый 6 10 10 1 1 3 3 6 5 4 3 8 17 110 4 3 28 20 15 140 Смертный, Природное оружие Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Вианта, феи (событие), Выживший авантюрист, добрый, фэйри, найм (событие), Дерево фей (сайт), найм наёмника Уровень 0: Низколетающий, Знание леса +4, Магический выстрел, Ускорение, Иммунитет к оплетению Уровень 1: Жизнь +1 x7, Запас снарядов +1 x6, Защита от выстрела +1 x5, Сопротивление +1 x10, Целительство +3 Уровень 2: Боевой дух +2 x4, Дистанционная атака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Выносливость +1 x6, Контратака +1 x4 Уровень 4: Целительство +1 x6, Атака +1 x3 Уровень 5: Скорость +1 x2 Уровень 11: Дальность выстрела +1 Фэйри, или, как их ещё называют, лесной народец - существа магические по своей природе. Они почти никогда не покидают родных лесов, поскольку их жизнь неразрывно связана со всеми живыми существами леса. Обычно фэйри веселы и беззаботны, но если родному лесу грозит опасность - они в числе первых встанут на его защиту. Практически бесполезные в рукопашной, фэйри обладают врождённой магией, позволяющей им поражать врагов на расстоянии. Более опытные фэйри своими чарами могут врачевать раненых. Часто противник ошибочно полагает, что фэйри - лёгкая добыча, но это совсем не так - маленькие и ловкие, лесные жители способны увернуться от мечей и стрел, особенно, если фэйри находятся под защитой деревьев.
18 Половинчик 1 Добрый 8 10 10 4 4 2 2 4 3 5 4 8 20 80 5 0 5 25 0 25 Смертный, Половинчик Стрелок Плут, Травница, Пограничник, Бард 0, 10, 20, 30, 100 Квартал полуросликов (постройка), Выживший авантюрист, добрый, половинчик, найм (событие), укрепления в провинции расы Половинчики, найм наёмника Уровень 0: Ловкость, Сбор снарядов, Трудоголик +10 x2 Уровень 1: Боевой дух +2 x5, Выносливость +1 x7, Дистанционная атака +1 x5, Точный выстрел +1 x4, Восстановление сил +1 x3 Уровень 2: Жизнь +1 x10, Сопротивление +1 x7, Атака +1 x5 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Контратака +1 x5, Первая помощь +1 x3 Уровень 4: Защита +1 x5, Дополнительный выстрел Уровень 5: Фуражир Уровень 6: Ищейка +10 Уровень 9: Оглушающий выстрел +1 x2 Уровень 10: Иммунитет к паутине Половинчики - народ миролюбивый, но в случае чего вполне способный постоять за себя. Они практически не обучаются военному ремеслу, зато занятия с пращой - одно из любимых развлечений этого мелкого народца. А хороший глазомер присущ практически каждому из них. Кроме того, половинчики по своей природе очень ловки и без труда избегают ответных ударов противников.
121 Целитель 1 Добрый 13 10 11 3 4 2 1 1 5 0 2 7 23 115 12 2 28 60 10 140 Смертный, Человек Заклинатель Лекарь (на уровне 21) 0, 10, 20, 30, 100 Волчья чаща (сайт), найм наёмника Уровень 0: Целительство (7), Медитация +1, Первая помощь +3 Уровень 1: Жизнь +1 x6, Боевой дух +2 x5, Сопротивление +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Контратака +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Первая помощь +1 x2 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 6: Целительство +1 x3 Уровень 7: Атака +1 Уровень 8: Защита +1 x4 Уровень 13: Жизнь +2 x4 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Получившие благословение Бога-Орла лекари становятся целителями. Они врачуют раны лучше, дальше, и могут делать это чаще. К сожалению, они точно так же уязвимы перед атаками, как и простые лекари, поэтому не стоит подставлять их под вражеские мечи и стрелы.
259 Травница 1 Добрый 8 10 11 2 3 2 1 3 5 0 1 4 20 80 5 1 13 25 5 65 Смертный, Половинчик Заклинатель Половинчик, Плут, Пограничник, Бард 0, 10, 20, 30, 100 Квартал полуросликов (постройка), укрепления в провинции расы Половинчики Уровень 0: Ловкость, Целительство (4), Сбор снарядов, Опытный лекарь +1 x3 Уровень 1: Жизнь +1 x6, Боевой дух +2 x5, Сопротивление +1 x5, Первая помощь +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Контратака +1 x3 Уровень 3: Целительство +1 x6 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 7: Атака +1 Уровень 8: Защита +1 x4 Уровень 13: Жизнь +2 x4 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Несмотря на то, что половинчики - раса мирная, им всё равно необходимы специалисты, способные лечить, пусть даже это не боевые раны, а обычные ушибы. В качестве лекарств этот земледельческий народ издавна использовал различные травы, корни, кору и прочие части растений. Те половинчики, что изучают различные свойства целебных трав и применяют эти знания на практике, зовутся у них травниками. Это мирные, практически неприспособленные к жарким схваткам половинчики, тем не менее, относятся к сражениям со свойственной всем половинчикам жизнерадостностью, с удовольствием перевязывая раны бойцам. Их небольшой - по сравнению с людьми - размер позволяет им ловко проскальзывать между дерущимися бойцами, занимаясь своим делом. Правда, если враг решит обратить свой меч против такого шустрого коротышки вместо тяжеловооружённого мечника в латной броне, то его тоненькая накидка нисколько не защитит от удара.
262 Бард 1 Добрый 9 10 10 3 3 2 1 3 3 0 0 4 20 80 7 0 7 35 0 35 Смертный, Половинчик, Природное оружие Пехота Половинчик, Плут, Травница, Пограничник 0, 10, 20, 30, 100 Рынок полуросликов (постройка), укрепления в провинции расы Половинчики Уровень 0: Ловкость, Первая помощь +1 x5, Воодушевление, Медитация +1, Ищейка +10 x2 Уровень 1: Боевой дух +2 x5, Выносливость +1 x7, Запас снарядов +1 x4 Уровень 2: Жизнь +1 x10, Сопротивление +1 x7, Атака +1 x5, Насмешка Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Контратака +1 x5 Уровень 4: Защита +1 x5 Уровень 5: Издёвка Уровень 9: Иммунитет к паутине, Баллада о Герое Уровень 10: Рывок Уровень 13: Фуражир Обычно половинчики сторонятся сражений, как и любых других опасностей. Но барды хотят увидеть собственными глазами великие битвы и приключения, ведь баллада, написанная очевидцем событий, ценится намного выше. Конечно, барды - хрупкие по меркам людей девушки и юноши - не способны постоять за себя в рукопашной, но зато они могут заставить вчерашнего крестьянина уверовать в то, что он воин. А нескончаемые (ну, почти - барду иногда всё же надо переводить дух) подколки и насмешки и врагов заставляют терять разум от бешенства, и новобранцев вынуждают доказывать свою храбрость в бою. И пусть опыт наблюдения за трактирными драками и уворачивания от летящих кружек и стульев не позволяет бардам уклоняться от стрел, но науку о том, где стоять не следует, они обычно усваивают в первые же месяцы своих странствий.
15 Эльф 1 Защитник Света 9 10 12 5 6 2 1 2 3 5 5 7 25 170 14 1 22 70 5 110 Смертный, Эльф Стрелок Следопыт, Меняющий Облик, Хранитель Леса, Медиум, Владычица эльфов 0, 10, 20, 30, 100 Эльфийский квартал (постройка), Эльф (предмет), Выживший авантюрист, добрый, эльф, найм (событие), Линчевание эльфа, выкуп, присоединение (событие), Линчевание эльфа, отбил, присоединение (событие), укрепления в провинции расы Эльфы, найм наёмника Уровень 0: Путь Огня или Путь Ветра Уровень 0: Первая помощь +1 x5, Знание леса +2, Точный выстрел 2 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Боевой дух +2 x3, Дистанционная атака +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1 x8, Сопротивление +1 x6, Запас снарядов +1 x5, Атака +1 x5 Уровень 3: Защита +1 x4, Контратака +1 x5, Знание леса +1 x2 Уровень 4: Эльфийская меткость x3, Точный выстрел +1 x3 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3, Пылающие стрелы +1 x3 [Путь Огня] Уровень 7: Снайперский выстрел [Путь Огня] Уровень 9: Содержание -20% Уровень 13: Боевой дух +3 Уровень 14: Сопротивление +2 x3 Уровень 15: Жизнь +2 x3, Путь Ветра [Путь Ветра] Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Выносливость +2 x2 Уровень 20: Сила воли +2, Броня +1 Легендарные стрелки эльфов - как избравшие Путь Огня, так и избравшие Путь Ветра - недаром славятся по всем осколкам миров. Заполучить такого лучника в свой отряд - большая удача. С меткостью эльфов не сравнится ни один другой стрелок, кроме того, эльфийские луки и стрелы - настоящая драгоценность, никто так и не смог открыть секрет их изготовления, бережно хранимый эльфийскими мастерами. Лес - родная стихия эльфов, потому они без проблем отыскивают удобные тропы, и порой кажется, что сами деревья оберегают эльфийских лучников. Главный недостаток эльфов - их уязвимость в ближнем бою. Изящные и тонкие, эльфы не обладают большим запасом здоровья, и лучше держать их подальше от рукопашной.
126 Медиум 1 Защитник Света 8 9 10 3 4 2 0 0 4 0 1 4 18 110 6 1 14 40 8 104 Смертный, Эльф Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Эльфийская пуща (постройка), укрепления в провинции расы Эльфы, найм наёмника Уровень 0: Путь Жизни или Путь Стойкости Уровень 0: Первая помощь +1 x5, Снятие чар, Знание леса +2, Защита Леса, Держать строй! Уровень 1: Жизнь +1 x6, Боевой дух +2 x4, Сопротивление +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Контратака +1 x3 Уровень 3: Духовная связь [Путь Стойкости] Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Цепь жизни [Путь Жизни] Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 6: Могущество Леса Уровень 7: Атака +1, Медитация +1 Уровень 8: Защита +1 x4 Уровень 9: Длительность заклинаний +1, Астральная энергия [Путь Стойкости] Уровень 10: Содержание -20% Уровень 11: Сила заклинаний +1 Уровень 12: Излечение [Путь Жизни] Уровень 13: Жизнь +2 x4 Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 15: Боевой дух +3, Благословение Леса [Заклятье "Могущество Леса"] Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Эльфийские служительницы Великого Леса часто сопровождают группы воинов в походе, патруле или битве. Способные пропускать сквозь себя целебную силу древних эльфийских пущ, медиумы превращают своё тело в сосуд, укрепляющий тело и дух своих сородичей, и, увы, не действущую на самих обладателей этого дара. Все медиумы умеют бороться с враждебной магией. Медиумов оберегают, не давая врагам подойти близко, поскольку, как и все эльфы, они хрупки и уязвимы.
139 Охотник на ведьм 1 Защитник Света 18 10 12 6 5 2 2 3 3 5 3 3 25 90 12 0 12 60 0 60 Смертный Пехота Страж душ, Карающая длань 0, 10, 20, 30, 100 Святая обитель (сайт), Отряд инквизиции (сайт) Уровень 0: Гроза нежити или Гроза демонов Уровень 0: Сокрушение зла +1 x2, Бронебойный выстрел Уровень 1: Жизнь +1 x2, Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x3, Сопротивление +1 Уровень 2: Дистанционная атака +1 x3, Выносливость +1 x3, Точный удар +1 x3 Уровень 3: Защита +1 x3, Боевой дух +2 x3, Охотник на демонов +1 x2 Уровень 4: Атака +1 x3, Сопротивление +2 x5 Уровень 5: Жизнь +2 x3, Запас снарядов +1 x3 Уровень 6: Охотник на нежить +1 x2 Уровень 7: Калечащий выстрел (2) Уровень 8: Выносливость +2 x4, Ловкость Уровень 11: Здоровье +1 Уровень 12: Марш-бросок Уровень 13: Жизнь +3 x2, Дистанционная атака +2 x2, Боевой дух +3 x2 Уровень 14: Сила +1 x2, Броня +1 x2 Уровень 15: Дальность выстрела +1, Сила воли +1 x2 Уровень 16: Контратака +2, Выносливость +3 x3, Калечащий выстрел +1 Уровень 17: Здоровье +2 x2 Уровень 18: Атака +2, Защита от выстрела +2 Уровень 19: Защита +2 Почитаемая верующими и опасная для всех инакомыслящих Святая Инквизиция давно столкнулась с необходимостью иметь собственных бойцов, не полагаясь на помощь королевской стражи и княжеских дружин. Основу вооружённых сил инквизиторов составляют охотники на ведьм - выпускники специальных церковных школ, обучение в которых представляет собой непрерывные тренировки в схватках друг с другом, перемежающиеся многодневными постами и молитвами. Выпускники заканчивают своё обучение в бою, сталью и кровью - своей и чужой - доказывая, что они достойны вступить в ряды святого воинства. Охотники сопровождают дознавателей инквизиции в их поездках, охраняют их обители, а многие из них тайно живут среди простого люда, зорко наблюдая за возможными проявлениями ереси и колдовства. Представляющие большую опасность для колдунов всех сортов, эти гончие псы Инквизиции способны выслеживать и преследовать их дни напролёт, а настигнув - уничтожить.
212 Икар 1 Защитник Света 13 10 12 8 5 3 0 4 3 0 0 0 20 60 5 0 5 15 5 55 Смертный, Алкари Летающий Светоч, Ловчий, Воспрявший Светоч 0, 10, 20, 30, 100 Квартал алкари (постройка), Призыв Икара (ритуал), укрепления в провинции расы Алкари Уровень 0: Алкари Уровень 1: Жизнь +1 x5, Атака +1 x10, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 2: Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x10 Уровень 3: Защита +1 x2, Боевой дух +2 x5 Уровень 4: Сокрушение зла +1 x2 Уровень 8: Атака с разгона, Скорость +1 x2 Уровень 14: Сила воли +1 x2 Уровень 16: Жизнь +2 x2 Каста воинов-Икаров призвана уничтожать Хаос во всех его проявлениях. Любой из них готов пойти на всё ради общей победы. Разум Икара чист, а воля крепка. Их ментальная связь с сородичами позволяет отринуть любые мысли, не связанные с военным ремеслом, ведь на поле боя нет места личным порывам и желаниям. Жизнь рядовых бойцов ярка и скоротечна, но некоторые из Икаров и в посмертии Древ не успокаиваются, ища возможность вернуться в мир живых, чтобы ещё раз сразиться с Врагом.
36 Упырь 2 Исчадие Зла 28 10 10 9 8 2 0 0 2 0 0 0 30 100 0 4 32 20 16 148 Нежить Пехота Кадавр (на уровне 18) Кадавр 0, 10, 20, 30, 100 Алтарь Смерти (сайт), Подъятие упыря (некромантия) Уровень 0: Трупоедство +10, Насылает чахотку, Младшая нежить Уровень 1: Жизнь +2 x12, Атака +1 x4 Уровень 2: Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x3 Уровень 4: Защита +1 x3 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 9: Ядовитая плоть +1 x2 Уровень 10: Устрашение +1, Ядовитая атака +1 Уровень 13: Жизнь +3 x8, Сила +1 x2 Уровень 15: Калечащий удар (2) Уровень 17: Атака +2 Уровень 19: Контратака +2 Упырь, вурдалак, гуль - у этих тварей множество названий, и все они внушают ужас и отвращение простым смертным. Упыри чаще всего живут на кладбищах, питаясь трупами, которые выкапывают из могил, но не брезгуют и свежатиной - если кто-то неосторожно забредёт в их владения. В отличие от зомби, упыри обладают собственным разумом и неким подобием жизни, что делает их гораздо более опасными противниками. Упыри довольно быстры, их длинные и острые когти, предназначенные для раскапывания могил и разрывания трупов - грозное оружие. Кроме того, удар упыря опасен тем, что нанесённая грязными когтями рана скорей всего загниёт, более того, нередко трупный яд покрывает и тело упыря, заставляя его противников по возможности избегать прикосновения к нему. А ещё упыри обладают способностью излечивать свои раны, но для этого им нужна пища. Самые удачные творения вполне могут быть отмечены особо.
37 Чёрт 2 Исчадие Зла 29 12 10 12 7 2 4 2 3 0 0 0 30 100 0 4 32 250 5 290 Демон Пехота Изверг (на уровне 19) Изверг 0, 10, 20, 30, 100 Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Устрашение +1, Иммунитет к огню Уровень 1: Жизнь +1, Атака +1 x7, Защита от выстрела +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x5 Уровень 3: Жизнь +2 x7 Уровень 4: Выносливость +2 x7, Защита +1 x5 Уровень 7: Боевой дух +2 x2 Уровень 10: Сглаз Уровень 11: Здоровье +1 x4 Уровень 14: Сила +1 x2 Уровень 15: Атака +2 x3 Уровень 19: Сопротивление +2, Сглаз +2 Черти в иерархии тварей хаоса занимают место на ступень выше бесов. Эти твари созданы для «грязной работы», в их задачу входит разрушение храмов порядка и прочих святынь, которые препятствуют поглощению осколка хаосом. Черти без разбора истребляют всех живых существ, с которыми способны справиться. В легендах и байках чертям часто приписывают совращение умов простых смертных, распространение порока и скверны. Нужно сказать, что это небылицы, либо чертей в легендах спутали с дьяволами, способными на столь изощрённые методы. Черти - это простые солдаты Хаоса, умеющие только разрушать и убивать. В бою они используют трезубцы, но не стесняются действовать рогами, зубами и копытами. Ярость и жажда разрушения чертей внушает страх солдатам противника. Самые сильные и жестокие черти могут стать объектом внимания повелителей преисподней.
38 Адская гончая 2 Исчадие Зла 25 10 10 10 6 3 2 6 3 0 0 0 30 110 0 3 24 200 5 240 Демон, Животное Пехота Цербер (на уровне 17) Цербер 0, 10, 20, 30, 100 Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Калечащий удар (2), Иммунитет к огню Уровень 1: Жизнь +1 x2, Атака +1 x7, Защита от выстрела +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x5 Уровень 4: Выносливость +2 x7, Защита +1 x5 Уровень 5: Жизнь +2 x6 Уровень 7: Боевой дух +2 x2 Уровень 10: Скорость +1 Уровень 11: Здоровье +1 x4, Трупоедство +5 Уровень 14: Сила +1 x2 Уровень 15: Атака +2 x3 Уровень 19: Сопротивление +2 История появления этих тварей уходит корнями во времена войн Богов. В легендах того времени упоминаются «твари огнедышные, что по следам Богов рыщут на погибель оным». Возможно, изначально адских гончих использовали именно для поиска скрывающихся от хаоса богов, но теперь эти твари получили гораздо более широкое применение, прочно заняв своё место в армии хаоса. Адские гончие прекрасно подходят для борьбы с вражескими стрелками и магами - убежать от гончих практически невозможно. Гончие участвуют в разорении поселений, выискивая спрятавшихся и убежавших жителей. Самые свирепые и сильные псы могут стать объектом внимания повелителей преисподней.
94 Цербер 2 Исчадие Зла 32 11 12 14 9 4 4 8 5 0 0 0 60 190 0 6 48 90 10 170 Демон, Животное Пехота Адская гончая (на уровне 17) 0, 10, 20, 30, 100 Тварь Хаоса (ритуал), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Калечащий удар (2), Яростная атака (2), Иммунитет к огню Уровень 1: Жизнь +1 x2, Атака +1 x7, Защита от выстрела +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x5 Уровень 3: Трупоедство +5 Уровень 4: Выносливость +2 x7, Защита +1 x5 Уровень 5: Жизнь +2 x6 Уровень 7: Боевой дух +2 x2 Уровень 11: Здоровье +1 x4, Трупоедство +10 Уровень 14: Сила +1 x2, Иммунитет к окаменению Уровень 15: Атака +2 x3, Бдительность Уровень 19: Сопротивление +2 Особенно крупные и свирепые псы иногда подвергаются мучительной трансформации. Мутация даёт адской гончей две дополнительные головы, которые способны рвать клыками на куски любое существо, особенно живое и смертное. Воспоминание о болезненной процедуре наполняет цербера злостью и придаёт скорости, что в сочетании с его тремя головами позволяет практически одновременно укусить каждого врага, имевшего неосторожность замешкаться рядом с ним.
95 Суккуб 2 Исчадие Зла 14 12 10 6 7 2 1 2 5 9 4 4 40 150 0 12 96 250 40 570 Демон Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Тварь Хаоса (ритуал), Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Магический выстрел, Сглаз, Иммунитет к огню Уровень 1: Жизнь +1 x7, Дистанционная атака +1 x5, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Сглаз +2 x2 Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Контроль разума Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5, Контроль энергий +1 x3 Уровень 5: Пылающие стрелы +1 x3 Уровень 6: Магический удар Уровень 7: Огненный взрыв Уровень 10: Дальность выстрела +1 Уровень 11: Низколетающий Уровень 12: Сила заклинаний +1 x2 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Демонов много. Демоны разные. Есть и такие, что способны подчинять себе разных существ. Это суккубы, демоны-очарователи. Их способность контроля разума заставляет нервничать даже более сильных демонов, не говоря уж о более слабых. Разумеется, смертные - самая лакомая добыча суккубов, лакомая и в прямом, и в переносном смысле. Радует только то, что эта ужасающая способность требует длительной и вдумчивой тренировки. В бою суккубы способны швырять в цель сгустки пламени, а те, кто посильнее, способны устроить врагам настоящий крематорий. И всё же самая их опасная способность - управление чужим разумом.
171 Кадавр 2 Исчадие Зла 38 10 10 11 10 2 3 4 3 0 0 0 60 160 0 8 64 40 32 296 Нежить Пехота Упырь (на уровне 18) 0, 10, 20, 30, 100 Подъятие кадавра (некромантия) Уровень 0: Трупоедство +10, Насылает чахотку, Младшая нежить, Ядовитая атака +1, Ядовитая плоть +1 x3 Уровень 1: Жизнь +2 x20, Атака +1 x5, Яд +1 x5 Уровень 2: Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x5, Устрашение +1 Уровень 4: Защита +1 x3 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3, Трупоедство +5 x4 Когда-то это существо было обыкновенным прожорливым упырём. Но, видимо, наступил момент, когда хозяин этого мертвеца - могучий некромант - решил усилить своего "телохранителя", экипировав его настоящим воинским снаряжением - оружием и доспехами. Разумеется, ни один некромант и не подумает тратиться на это снаряжение: всё, что необходимо кадавру, он возьмёт на поле боя. И пускай доспехи уже порядком проржавели, а оружие по остроте не сильно отличается от палки - кадавру неведома боль, не страшны раны, от кровопотери он тоже не умрёт, а огромная сила всех живых мертвецов позволяет крушить даже самые прочные доспехи совершенно тупым оружием. Удушливое зловоние окружает кадавра, и живому существу, столкнувшемуся с кадавром, сильно не поздоровится. Прочность его доспехов позволяет выдерживать достаточно серьёзные атаки, а любой труп на поле боя позволит ему быстро излечиться, просто сожрав его.
191 Изверг 2 Исчадие Зла 35 16 12 16 9 2 6 4 5 0 0 0 45 175 0 8 64 500 10 580 Демон Пехота Чёрт (на уровне 19) 0, 10, 20, 30, 100 Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Бронебойный удар, Устрашение +1 x3, Иммунитет к огню Уровень 1: Защита от выстрела +1 x6, Сглаз Уровень 2: Выносливость +1, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x5 Уровень 3: Жизнь +2 x7, Атака +1 x6 Уровень 4: Выносливость +2 x7, Защита +1 x5 Уровень 7: Боевой дух +2 x2 Уровень 11: Здоровье +1 x4 Уровень 14: Сила +1 x2 Уровень 15: Атака +2 x3, Сглаз +2 Уровень 19: Сопротивление +2 Наиболее умные, сильные и жестокие черти нередко ставятся дьяволами посредством особого ритуала на должность «командира отделения» - командующего небольшой группой чертей и гончих, своеобразным мобильным отрядом, возглавить который сам дьявол по некоторым причинам не смог или же не захотел. Стоит ли говорить, что все черти не чураются никакой подлости или грязной работы ради подобного назначения - ещё бы, иметь собственных слуг, ещё совсем недавно бывших ему равными! А поскольку демон, ослушавшийся приказа своего хозяина, обычно убивается, нередко весьма изуверским способом, все приказы выполняются быстро и беспрекословно. Но не только своей свитой опасен бывший чёрт, а ныне изверг. Став посредством дьявольского ритуала сильнее и сменив трезубец на большой, острый топор, изверг способен раскалывать самую прочную броню. Своей свирепостью он внушает врагам настоящий ужас.
193 Скелет Мрака 2 Исчадие Зла 23 10 10 11 12 2 3 8 3 0 0 0 35 110 0 6 48 30 20 190 Нежить, Скелет Пехота Лорд Мрака 0, 10, 20, 30, 100 Зов Тьмы (ритуал), Алтарь Смерти (сайт), Подъятие скелета Мрака (некромантия), Врата Смерти (некромантия) Уровень 0: Младшая нежить, Устрашение +1 x3, Похищение души (3), Острые шипы +1 x3, Командор +1 Уровень 1: Жизнь +1 x6, Атака +1 x7, Защита от выстрела +1 x9 Уровень 2: Сопротивление +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x6, Первый удар Уровень 4: Тёмное превосходство 1 x2 Уровень 7: Сглаз Уровень 8: Жизнь +2 x5, Атака +2 Уровень 9: Сила +1 Уровень 10: Броня +1 Уровень 11: Атака всех врагов Уровень 16: Контратака +2 x2 Уровень 19: Сглаз +2 Древние, десятилетиями обитающие в склепах и криптах, где были похоронены могучие властители древности или сильные волшебники, эти скелеты неусыпно охраняют их покой, оберегая заодно и сокровища от мародёров. Подчинённые заклятиями, эти безмолвные сторожа нападают на всех, кто отважится проникнуть в запретные покои. Скелеты Мрака значительно превосходят силой и прочностью многих живых мертвецов. Множество острых костяных отростков усеивает каркас этого существа, создавая ощущение, что каждая кость желает причинить вред оказавшемуся рядом живому существу. Кажется, что сама Тьма защищает это жуткое, способное расправиться с целым отрядом существо - струйки дыма окутывают контуры костяка, скрадывая его невероятно быстрые движения и даже маскируя стоящих рядом союзников. Каждое сражённое скелетом Мрака живое существо подпитывает его силы. Немногие знают подобные ритуалы, и лишь единицы способны создать этих существ прямо в бою.
203 Мучитель 2 Исчадие Зла 35 16 10 12 8 2 1 1 1 0 0 0 30 90 10 0 10 50 0 50 Смертный, Гнолл Пехота Тиран, Пожиратель 0, 10, 20, 30, 100 Пирамида гноллов (постройка), Сбор стаи (ритуал), укрепления в провинции расы Гноллы Уровень 0: Боевое безумие (5), Безумная ярость 2, Мародёр 10, Грабитель 10, Превращение в чёрта, Бешенство (5), Мощь гноллов 2 Уровень 1: Жизнь +1 x5, Атака +1 x8, Боевой дух +2 x9, Сила призыва +4 x4 Уровень 2: Боевое безумие +1, Выносливость +1 x6, Устрашение +1 x3 Уровень 4: Защита +1 x3, Контратака +1 x5, Кровавое безумие, Бешенство +5 x2 Уровень 5: Сопротивление +1 x2, Мощь гноллов +1 x3 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x3, Обжигающая атака +1 x4 Уровень 7: Безумная ярость -1 Уровень 8: Боевое безумие +2 x3, Жажда крови +2 x2 Уровень 9: Мародёр -5 x2 Уровень 10: Метка изверга Уровень 11: Жизнь +2 x7, Жуткий вой Уровень 12: Выносливость +2 x5 Уровень 15: Грабитель -5 Порождения Хаоса убивают и разрушают ради самих убийств и разрушений, причём даже не из любви к процессу, а просто потому, что такова их сущность. Хохот бесов и завывания демонов пусты - большинству воплощений первородного Хаоса садистская радость доступна не больше, чем другие удовольствия. Может быть, им просто недостаёт разума, может - того, что смертные называют душой, а возможно - способности к сопереживанию, которое позволило бы насладиться страданиями жертвы. Но в чём бы ни была причина - недостающее у демонов в достатке присутствует у мучителей расы гноллов. Считать этих тварей просто крупными и сильными воинами стаи - опасная наивность. Их ярость питается кровью других гноллов, а жажда чужой боли не знает насыщения. Там, где обычный воин стаи пировал бы, убив врага, ненасытное пламя в крови мучителя гонит его вперёд и вперёд, убивать всё больше и с нарастающей жестокостью. Даже другие воины стаи справедливо опасаются кровавых безумцев, и как результат - те всегда выбирают лучшее мясо и оружие из трофеев. Как и в случае с прочими гноллами, ярость и нечеловеческая сила мучителя с лихвой дополняются его связью с Преисподней: воинам, с великим трудом победившим могучего гнолла, придётся сразиться ещё и с окровавленным чёртом, который, разумеется, не преминёт возможностью прорваться в Эадор через нестабильный портал.
28 Громила 2 Злой 35 12 9 14 9 2 2 2 1 0 0 0 30 100 12 0 12 60 0 60 Смертный, Человек Пехота Телохранитель (на уровне 20) Телохранитель 0, 10, 20, 30, 100 Бойцовские бараки (постройка), Выживший авантюрист, злой, громила, найм (событие) Уровень 0: Оглушающий удар +1 Уровень 1: Жизнь +1, Атака +1 x5, Контратака +1 x4, Защита +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1, Жизнь +2 x6 Уровень 4: Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 5: Боевой дух +2 x2 Уровень 6: Здоровье +1 x5 Уровень 8: Сопротивление +1 x2 Уровень 10: Сокрушающий удар Уровень 13: Сила +1 x3 Уровень 15: Атака +2 x2 Уровень 16: Выносливость +3 Уровень 17: Жизнь +3 x2 Уровень 20: Здоровье +2, Атака +3, Броня +1 Этих бойцов набирают среди простого люда, главные требования - мощное телосложение и крепкие мускулы. Чаще всего громилами становятся бывшие вышибалы дешёвых трактиров и мордовороты, забросившие разбойничий промысел. Обычный громила понятия не имеет, что такое воинская честь и доблесть, зато он прекрасно знает, как раскроить врагу череп или сплющить шлем вместе с головой могучим ударом молота. Благодаря довольно лёгкому облачению, громилы выигрывают в скорости у тяжёлой пехоты, а недостаток брони у них компенсирован отменным здоровьем. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
30 Убийца 2 Злой 20 10 8 9 6 2 2 4 2 6 2 3 30 100 14 0 14 70 0 70 Смертный, Человек Пехота Головорез (на уровне 16) Головорез 0, 10, 20, 30, 100 Гильдия убийц (постройка), Выживший авантюрист, злой, убийца, найм (событие), Гильдия воров (сайт) Уровень 0: Ловкость, Ядовитая атака +1, Точный удар 2, Парирование (2), Удар в спину +2 x4 Уровень 1: Жизнь +1 x4, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x6, Дистанционная атака +1 x6, Точный удар +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x5, Ядовитый выстрел +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x2, Яд +1 x5 Уровень 4: Защита +1 x3 Уровень 5: Парирование +1 x2 Уровень 6: Уклонение +2 x3 Уровень 7: Боевой дух +2 x2 Уровень 8: Выносливость +2 x5, Мастер кинжала x2 Уровень 9: Жизнь +2 x4 Уровень 10: Бронебойный удар Уровень 11: Здоровье +1 x4 Уровень 14: Сила +1 x2, Подвижность Уровень 15: Атака +2 x3 Уровень 19: Парирование +2 Известно, что на гильдию убийц работают исключительно профессионалы. Новичков, желающих пройти посвящение, мэтры гильдии часто посылают на службу в армии местного правителя. Война - отличная проверка способностей молодого убийцы, нужно обладать большим талантом, чтобы выжить в схватке с тяжеловооружённым пехотинцем, при этом рассчитывать приходится исключительно на свою ловкость и способность находить уязвимые места в броне врага. Кроме ловкости и меткости, верные помощники любого уважающего себя убийцы - метательные ножи и смертоносный яд. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
31 Гарпия 2 Злой 22 10 10 11 7 4 2 1 1 0 0 0 30 100 14 0 14 70 0 70 Смертный Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Гнёзда гарпий (сайт), найм наёмника Уровень 0: Летающий, Кража снарядов, Удар и возврат Уровень 1: Жизнь +1 x3, Атака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Защита +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1 x2, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x4 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 4: Кража снарядов +2 x2 Уровень 6: Выносливость +2 x5 Уровень 7: Жизнь +2 x5 Уровень 9: Здоровье +1 x4, Ловкость Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Сила +1 x2, Защита +2 Уровень 18: Боевой дух +3, Сопротивление +2 Уровень 20: Здоровье +2 Гарпии известны по всему Эадору своим несносным характером и страстью к блестящим предметам. Этот крылатый народ обитает в гнёздах, которые гарпии устраивают на склонах крутых утёсов и гор. Как правило, гарпии живут стаями, что позволяет им сообща отбиваться от врагов и устраивать дерзкие налёты на близлежащие поселения в поисках еды и блестящих трофеев. Даже в бою гарпии не могут сдержать свою страсть к воровству и часто могут стащить стрелы из колчана зазевавшегося лучника или магические кристаллы у чародея.
73 Рубака 2 Злой 36 15 10 11 12 1 5 5 1 0 0 0 30 110 15 0 15 75 0 75 Смертный, Орк Пехота Заклинатель духов, Бугай, Вожак 0, 10, 20, 30, 100 Казармы орков (постройка), укрепления в провинции расы Орки Уровень 0: Первый удар, Стена копий, Безумие орков, Живучесть +20 x3, Тяжёлая броня 2, Держать строй! Уровень 1: Жизнь +2 x5, Выносливость +1 x4, Контратака +1 x4 Уровень 2: Атака +1 x2, Безумие орков +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Защита +1 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Марш-бросок Уровень 5: Знание холмов +1 x2 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 7: Повреждение оружия (3) Уровень 8: Выносливость +2 x3 Уровень 10: Здоровье +1 x2, Восстановление сил +1 x2 Уровень 11: Жизнь +3 x5 Уровень 12: Повреждение брони Уровень 14: Сила +1 x3 Уровень 16: Броня +1 x3 Уровень 18: Выносливость +3 Впервые встретившись с рыцарской кавалерией в бою, орочьим шаманам пришлось приложить достаточно серьёзные - для орков - мыслительные усилия, чтобы придумать эффективный способ противодействовать ей. В отличие от человеческих пикинёров, ни один орк не пожелает вооружаться тем, что можно эффективно использовать только в строю и при этом только мешает в поединке. Так на свет появился собственный орочий вариант бердыша. Еще больше усилий пришлось потратить вождям на то, чтобы объяснить соплеменникам, как и зачем нужно использовать новое оружие, убедив отказаться при этом от щита. Впрочем, они справились с этой задачей, представив шаманскую разработку как большой двуручный топор, пусть и выглядящий несколько непривычно. Воспринимая своё новое оружие именно так, эти бойцы гордо называют себя "рубаками". Компенсируя отсутствие щита тяжёлой даже для орков бронёй - а навешивают они на себя практически настоящие наковальни! - эти бойцы защищены невероятно мощно.
88 Головорез 2 Злой 26 12 10 10 9 2 2 5 3 9 2 5 45 150 28 0 28 140 0 140 Смертный, Человек Пехота Убийца (на уровне 16) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Ловкость, Уклонение +2 x3, Ядовитая атака (3), Ядовитый выстрел (3), Точный удар 2, Парирование (4), Удар в спину +4 Уровень 1: Жизнь +1 x4, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x6, Точный удар +1 x7 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x5, Ядовитый выстрел +1 x6 Уровень 3: Запас снарядов +1 x2, Подвижность Уровень 4: Защита +1 x3, Удар в спину +2 x3 Уровень 5: Дистанционная атака +1 x4, Парирование +1 x2 Уровень 7: Боевой дух +2 x2, Мастер кинжала Уровень 8: Выносливость +2 x5, Яд +1 x4 Уровень 9: Жизнь +2 x4 Уровень 10: Бронебойный удар Уровень 11: Здоровье +1 x4 Уровень 14: Сила +1 x2 Уровень 15: Атака +2 x3 Уровень 20: Парирование +2 Несмотря на свою любовь к разгульной жизни, некоторые убийцы всё же находят своё место в регулярных частях, становясь настоящими головорезами. Каждый командир, имеющий хотя бы зачатки тактических навыков, понимает выгоду таких бойцов - быстрые и смертоносные, головорезы способны попортить кровь любому противнику. Для истинного мастера скрытого клинка не составит труда как нанести смертельную рану вражескому лекарю, так и отравить исполина, на которого ошибочно сделал ставку вражеский полководец. В итоге - головорез сделает честь любой армии, чей командир не сильно волнуется о своей репутации, и предпочитает благой славе мёртвых противников.
96 Наездник на волке 2 Злой 26 12 9 13 8 3 2 2 2 3 2 1 35 120 17 1 25 60 10 140 Смертный, Гоблин, Животное Кавалерия Траппер, Повелитель тварей 0, 10, 20, 30, 100 Загоны тварей (постройка), укрепления в провинции расы Гоблины, найм наёмника Уровень 0: Атака с разгона, Паутина, Калечащий удар (2), Знание леса +1 x2, Паника Уровень 1: Выносливость +1 x2, Атака +1 x4, Контратака +1 x4 Уровень 2: Жизнь +1 x4, Защита +1 x5 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x5, Трупоедство +5 Уровень 4: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Выносливость +2 x4, Боевой дух +2 x3 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 8: Запас снарядов +1 x2, Атака с разгона +1 Уровень 9: Паутина +1 Уровень 10: Жизнь +2 x6 Уровень 12: Контратака +2 x3 Уровень 13: Атака +2 x3 Уровень 14: Дальность выстрела +1 Уровень 15: Сила воли +1 x2 Нередко гоблины катаются на разводимых ими огромных волках - воргах. Эти чудовища очень умны, поэтому заставить их носить на себе всадника - непростая задача. Впрочем, все труды и затраты окупаются с лихвой. Те гоблины, что смогли удержать ворга в повиновении, очень уважаемы в гоблинском сообществе. Наездники на волках - неплохая кавалерия, быстрая и мощная. Наездники имеют при себе пару ловчих сетей, да и сами ворги способны рвать клыками того, на кого ему укажет седок.
129 Траппер 2 Злой 18 12 9 9 6 2 2 4 2 0 0 2 35 110 16 0 16 80 0 80 Смертный, Гоблин Пехота Наездник на волке, Повелитель тварей 0, 10, 20, 30, 100 Лачуги гоблинов (постройка), укрепления в провинции расы Гоблины Уровень 0: Ядовитая атака (2), Парирование (4), Установить силок, Землепроходец +1, Паника, Дальность призыва +1 Уровень 1: Жизнь +1 x4, Атака +1 x7, Защита от выстрела +1 x6, Установить капкан Уровень 2: Выносливость +1 x3, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Сила призыва +1 x3 Уровень 3: Запас снарядов +1 x2, Яд +1 x5 Уровень 4: Защита +1 x5, Точный удар +1 x3, Установить улей Уровень 5: Парирование (2) Уровень 7: Боевой дух +2, Ловкость Уровень 8: Выносливость +2 x5 Уровень 9: Жизнь +2 x4 Уровень 11: Здоровье +1 x4 Уровень 12: Подчинить зверя Уровень 14: Сила +1 x2 Уровень 15: Атака +2 x3, Бронебойный удар Опытные следопыты, трапперы могут очень умело выслеживать свою добычу. Они предпочитают лёгкое оружие, которое очень просто спрятать и переносить, и прекрасно осведомлены о способах загона "дичи". Их способность легко прошмыгивать сквозь самые непроходимые дебри позволяет им устанавливать ловушки прямо под ноги противников. И хотя гоблинские ловушки не слишком опасны, сюрпризом они могут стать очень неприятным.
144 Некромант 2 Злой 16 13 11 6 7 2 2 2 7 12 4 8 50 200 30 6 78 180 30 420 Смертный, Человек Заклинатель Колдун (на уровне 10) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Умения некроманта, Сила призыва +4 x3, Сила призыва нежити +2 x2, Страх, Подъятие скелета Уровень 1: Жизнь +1 x7, Дистанционная атака +1 x6, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Защита +1 x5, Сопротивление +1 x5, Выносливость +1 x6 Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Контроль энергий +1 x4, Регенерация нежити Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5, Сила призыва нежити +1 x3 Уровень 5: Подъятие зомби Уровень 6: Дальность выстрела +1 Уровень 7: Длительность заклинаний +1 Уровень 12: Тавматургия +1 Уровень 13: Жизнеотбор 25 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Создание хнары Уровень 17: Сопротивление +2 x2, Подъятие упыря Уровень 19: Дистанционная атака +2, Истончение брони Проникая вглубь тайн запретной магии, колдун улучшает своё искусство. Эти тёмные заклинатели способны за считанные минуты окружить себя послушными миньонами, подняв из могил даже тех, кто пал на этом месте многие годы назад.
152 Телохранитель 2 Злой 40 15 10 17 11 2 4 4 2 0 0 0 50 150 24 0 24 120 0 120 Смертный, Человек Пехота Громила (на уровне 20) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Оглушающий удар +1, Сокрушающий удар Уровень 1: Жизнь +1, Атака +1 x5, Контратака +1 x4, Защита +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1, Жизнь +2 x6 Уровень 4: Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 6: Здоровье +1 x5 Уровень 8: Сопротивление +1 x2 Уровень 11: Боевой дух +2 x2 Уровень 13: Сила +1 x3 Уровень 15: Атака +2 x2 Уровень 16: Выносливость +3 Уровень 17: Жизнь +3 x2 Уровень 20: Здоровье +2, Атака +3, Броня +1 Со временем наиболее умелые - или же просто достаточно удачливые, чтобы остаться в живых - громилы замечаются командирами. Таких бойцов обычно выделяют, снаряжают лучше других и поручают более сложные задания. Некоторых из них делают своими персональными охранниками. Не слишком умные, бывшие громилы всё же достаточно сообразительны, чтобы понимать, что своего "босса" надо беречь - тот, кто придёт на его место, запросто может отнять их новые "игрушки" - прочные доспехи и отменного качества тяжёлый боевой молот.
179 Погонщик 2 Злой 20 11 12 10 7 2 3 3 4 7 4 5 30 110 18 1 26 90 5 130 Смертный, Альвар Пехота Ночной охотник 0, 10, 20, 30, 100 Гильдия рабовладельцев (постройка), укрепления в провинции расы Альвары Уровень 0: Устрашение +1 x2, Калечащий удар (2), Оглушающий выстрел +1 x5, Вызов раба Уровень 1: Жизнь +1 x5, Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1 x3, Парирование (2) Уровень 2: Выносливость +1 x4, Защита +1 x2, Дистанционная атака +1 x3 Уровень 3: Атака +1 x6, Контратака +1 x3, Стимул Уровень 4: Защита от выстрела +1 x2, Марш-бросок Уровень 5: Сила призыва +4 x3 Уровень 6: Ловкость, Калечащий выстрел (2) Уровень 8: Парирование +2 x2 Уровень 9: Боевой дух +3 x2 Уровень 10: Выносливость +2 x4, Дальность выстрела +1, Знание холмов +1 x2 Уровень 11: Жизнь +2 x5 Уровень 13: Запас снарядов +2 x2 Уровень 14: Астральный паразит Уровень 15: Атака +2 x3 Уровень 16: Броня +1 x2, Сила +1 Уровень 17: Сила воли +1 x2, Дистанционная атака +2 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Уровень 19: Калечащий выстрел +1 Погонщик рабов - не самая уважаемая среди тёмных эльфов, но, тем не менее, крайне необходимая работа. Держать в повиновении толпу рабов, заставлять работать и жертвовать жизнью за хозяев, пока те заняты научными и магическими изысканиями - жизненно важное умение для существования общества альваров. Погонщики рабов - слабые маги, однако их умений хватает для того, чтобы сдерживать рабов от глупых попыток освободиться, что, однако, не исключает применения и более простых, но не менее действенных методов предупреждения побегов. Погонщики одинаково ловко владеют лёгким арбалетом и ужасающим длинным хлыстом с остро заточенными металлическими накладками. Поговаривают, что таким хлыстом можно запросто обезглавить противника. Украшенные выпивающими силы магическими знаками арбалетные болты позволяют погонщику останавливать особо прытких рабов или врагов.
190 Демонолог 2 Злой 15 10 10 5 6 2 0 2 5 6 4 6 33 120 30 6 78 180 30 420 Смертный, Человек, Культист Заклинатель Колдун (на уровне 11) 0, 10, 20, 30, 100 Демонолог (предмет) Уровень 0: Магический выстрел, Сглаз, Вызов беса, Сила призыва +4, Вызов уязвимости, Уязвимость Уровень 1: Жизнь +1 x7, Дистанционная атака +1 x5, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Жертвоприношение Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Контроль энергий +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5, Сила призыва +4 x2 Уровень 5: Жизнеотбор 50 x2 Уровень 6: Магический удар Уровень 7: Сглаз +2 x2 Уровень 8: Дальность выстрела +1 Уровень 9: Вызов адской гончей Уровень 12: Тёмный пакт Уровень 14: Выносливость +2 x4, Кровь демонов Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Уровень 18: Жизнеотбор +25 Уровень 19: Вызов чёрта Уровень 20: Владыка демонов Смертные заклинатели, посвящающие свою жизнь служению Хаосу, с удовольствием используются его агентами по всему Эадору. Часто они ведут самую обычную жизнь торговцев или ремесленников, лишь изредка втайне собираясь на свои мессы, пока однажды не получают команду могущественных слуг Хаоса, показывая своё истинное лицо. Чаще всего это происходит незадолго до вторжения демонов, и демонологам отведена роль подготовки плацдарма для него. Не слишком сильные как чародеи, демонологи тем не менее представляют серьёзную опасность. Хаос даёт им возможности призывать существ из преисподней, и демонологи охотно ею пользуются. По мере роста сил они осваивают всё более могущественные заклинания, и нередко способны успешно противостоять превосходящему противнику, если тот не сможет помешать демонологу призвать себе орду демонов всех мастей. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Храм Хаоса.
29 Колдун 2 Беспринципный 12 10 10 5 6 2 0 1 5 9 4 5 33 130 15 3 39 90 15 210 Смертный, Человек Заклинатель Некромант (на уровне 10), Демонолог (на уровне 11) Некромант, Демонолог, Колдун 0, 10, 20, 30, 100 Круг колдунов (постройка), Белез, колдуны (событие), Выживший авантюрист, злой, колдун, найм (событие) Уровень 0: Вызов уязвимости или Страх Уровень 0: Магический выстрел, Сглаз +2 x4 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Дистанционная атака +1 x7, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x5, Атака +1 x5, Подъятие скелета Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5, Вызов беса Уровень 6: Магический удар Уровень 7: Сила призыва +2 x3 [Заклятье "Вызвать беса"] Уровень 8: Сила призыва нежити +2 x4 [Заклятье "Поднять скелета"] Уровень 9: Контроль энергий +1 x3 Уровень 10: Стать некромантом x4 Уровень 11: Длительность заклинаний +1, Стать демонологом x3 Уровень 12: Регенерация нежити Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Тавматургия +1 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Те, кто посвятил свою жизнь магии и чародейству нередко вынуждены зарабатывать на жизнь, вступая в ряды армии. Боевые чародеи высоко ценятся в любом отряде, хотя простые воины недолюбливают колдунов из-за тёмных делишек, которые водятся практически за каждым из них. Колдуны способны поражать врагов заклинаниями и насылать на них уязвимость, но довольно слабы в ближнем бою. Более опытные чародеи нередко изучают другие заклинания, предпочитая школы некромантии и демонологии. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
176 Кровавый мотылёк 2 Беспринципный 21 14 10 11 11 3 2 4 5 0 0 0 35 100 21 4 53 120 15 240 Смертный, Альвар Пехота Страж Тьмы 0, 10, 20, 30, 100 Военная школа альваров (постройка), укрепления в провинции расы Альвары Уровень 0: Первый удар, Точный удар 2, Парирование (3), Бдительность, Удар и возврат, Круговая атака (4) Уровень 1: Жизнь +1 x6, Боевой дух +2 x3, Точный удар +1 x5, Сопротивление +1 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Атака +1 x6, Острое оружие 2 Уровень 3: Ловкость Уровень 4: Защита +1 x4, Контратака +1 x3, Парирование +2 x3 Уровень 6: Острое оружие +1 x4 Уровень 7: Знание холмов +1, Теневая форма Уровень 8: Выносливость +2 x4 Уровень 11: Сила воли +1 x2, Повреждение брони Уровень 12: Марш-бросок Уровень 13: Жизнь +2 x3, Атака +2 x2 Уровень 14: Здоровье +1 x2, Мастерство чародея Уровень 16: Сила +1 Уровень 17: Боевой дух +3 x2 Уровень 18: Выносливость +3 x2, Защита от выстрела +2 Уровень 19: Здоровье +2, Сопротивление +2, Контратака +2 Уровень 20: Защита +2, Сила +2 Выбравшие путь воина магически одарённые девушки-альвары учатся владению парными клинками с раннего детства. Собственная магия позволяет им укрепить связки и мышцы, благодаря чему они способны достигать высочайшей гибкости, ловкости и скорости в бою. Лёгкие и изящные, они буквально порхают на своих клинках сквозь вражеские ряды. Тот, кто видел их в бою, сразу понимает, за что они получили свое название - это весьма кровавое, но при этом прекрасное зрелище. Их реакция превосходит реакцию даже большинства сородичей, так что мало кто сможет добраться до тёмной эльфийки целиком, а не по частям. Не обременяя себя доспехами, кровавые мотыльки могут поспорить в скорости передвижения даже с кавалерией. Это позволяет им легко добираться до таких уязвимых целей, как стрелки или маги противника. Однако и встреча с тяжело бронированным врагом для кровавых мотыльков не страшна - они найдут даже самую маленькую щель в доспехе и нанесут удар именно туда. Набираясь опыта, кровавые мотыльки учатся сливаться с Тьмой, и тогда уже мало кто может остановить их «танец».
180 Ночной охотник 2 Беспринципный 18 12 14 7 7 2 2 5 6 8 6 6 35 130 17 0 17 70 5 110 Смертный, Альвар Стрелок Погонщик 0, 10, 20, 30, 100 Крепость охотников (постройка), укрепления в провинции расы Альвары Уровень 0: Землепроходец +2, Точный выстрел 2, Восстановление сил +1, Калечащий выстрел (2) Уровень 1: Выносливость +1 x2, Эльфийская меткость x4, Фуражир x4 Уровень 2: Жизнь +1 x5, Защита +1 x4, Запас снарядов +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x2, Теневая форма Уровень 4: Атака +1 x3, Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Выносливость +2 x4, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x3 Уровень 6: Дрожащая тень Уровень 7: Здоровье +1 x4, Точный выстрел +1 x2 Уровень 8: Землепроходец +1 x2, Мастерство чародея Уровень 12: Защита от выстрела +2 x3, Дальность выстрела +1 Уровень 14: Лук Чёрного леса Уровень 15: Сила воли +1 x2 Уровень 16: Калечащий выстрел +1 Уровень 17: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 19: Марш-бросок Уровень 20: Боевой дух +3 Пища в подземельях не отличается разнообразием, её не всегда хватает, к тому же частенько она сама не прочь попробовать на вкус незадачливого охотника. Опытные следопыты и смертоносные убийцы, ночные охотники способны выследить и добыть любую дичь, на скольких бы ногах она ни передвигалась. Имеющие расположенность к походной жизни, эти истинные ночные тени, развив в достаточной мере свои чародейские способности, должны проявить недюжинную ловкость и сноровку для того, чтобы пройти магические испытания и выдержать жёсткие тренировки. Однако награда того стоит: со временем ночные охотники получают благословение самой Тьмы и тогда уже никто не может ускользнуть от их стрел. Особо умелые и удачливые ночные охотники в знак признания их заслуг могут получить в награду Лук Чёрного Леса.
183 Тёмная жрица 2 Беспринципный 15 10 12 5 6 2 1 1 5 5 4 4 35 160 28 14 140 280 20 440 Смертный, Альвар Заклинатель Алчущий Тьмы, Избранная Тьмой 0, 10, 20, 30, 100 Храм Тени (постройка), Тёмная жрица (предмет), укрепления в провинции расы Альвары Уровень 0: Медитация +1 x4, Магический выстрел, Целительство (7) Уровень 1: Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Дистанционная атака +1 x6, Боевой дух +2 x3, Целительство +1 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Тёмное равновесие Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Магический удар Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5, Теневая форма Уровень 7: Длительность заклинаний +1 x3, Ярость альваров Уровень 8: Мастерство чародея Уровень 12: Кровь тени Уровень 14: Выносливость +2 x4, Тёмное возрождение Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Уровень 19: Целительство +2 Особая часть общества альваров - целительницы, именуемые тёмными жрицами. Как и для эльфов, рождение ребенка для альваров - это долгожданное, но, увы, нечастое событие. Постоянные конфликты с другими расами уносят много жизней и уносили бы ещё больше - если бы не тёмные жрицы. Они способны исцелить в одно мгновение даже самую страшную рану, а их благословения наделяют воинов крепостью и смертоносностью. Битва против отряда альваров, в котором есть тёмные жрицы, может очень затянуться, а исход её может быть весьма неожиданным для противника. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Храм Бессмертных или Храм Тени.
198 Адепт 2 Беспринципный 15 12 10 4 6 2 1 6 8 9 5 6 50 160 30 11 118 200 45 560 Смертный, Человек Заклинатель Магистр, Архимагистр 0, 10, 20, 30, 100 Адепт (предмет) Уровень 0: Магический выстрел, Контроль энергий (4), Медитация +1 x5 Уровень 1: Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x6, Сопротивление +1 x4, Контроль энергий +1 x7, Астральные снаряды (3) Уровень 2: Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3, Магический удар Уровень 3: Контратака +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 6: Атака +1 x3, Астральные снаряды +1 x3 Уровень 8: Защита +1 x2 Уровень 10: Выносливость +2 x6, Дальность выстрела +1 x2 Уровень 13: Жизнь +2 x4, Дистанционная атака +2 x4, Сопротивление +2 x2 Уровень 14: Сила воли +1 x2 Уровень 20: Сила воли +2 После нескольких лет обучения школяров ждут испытания. Провалившие их продолжают обучение в прежнем качестве и дальше, чтобы позднее ещё раз попытать удачи. Впрочем, после третьей попытки сдать подобный экзамен у неудачника появляется выбор - остаться школяром до конца жизни, сохранив место в рядах школы волшебства и продолжать прислуживать магам, или же быть изгнанным из ставших родными стен. Понятно, что большинство предпочитает остаться - ведь инквизиция не дремлет! Те же, кто успешно проходят подобные испытания, получают право называться младшими магами, или адептами волшебства. Адепт с удовольствием прощается с грязной работой, становясь помощником одного из «преподавателей» - ну то есть одним из его личных слуг. Конечно, выполнять поручения одного волшебника - это не то же самое, что постоянно прислуживать всем магам, и объём хозяйственных работ тоже резко сокращается, оставляя немало времени для именно магических дисциплин. Адептов учит тот волшебник, к которому они «приписываются», и они начинают проводить первые самостоятельные эксперименты - в их распоряжении не только общешкольные лаборатории и кладовые, но и оборудование самого волшебника, включающее более редкие приборы и ингредиенты. На этом этапе адепты повышают свой боевой потенциал за счёт управления бОльшими волшебными силами и при этом более тонкой работы с ними. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию Мудрецов.
223 Чумной воин 2 Беспринципный 18 10 8 10 5 2 2 3 4 0 0 5 23 100 16 2 32 80 10 160 Смертный, Крысолюд Пехота Коготь тени, Мастер чумы, Серый повелитель 0, 10, 20, 30, 100 Бараки крысолюдов (постройка), Храм Чумы (сайт), укрепления в провинции расы Крысолюды Уровень 0: Крысолюд, Знание болот +2, Чумной воин, Восстановить снаряды +1 x3 Уровень 1: Жизнь +1 x8, Атака +1 x6, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Контратака +1 x6, Выносливость +1 x4, Яд +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x2, Запас снарядов +1 x4 Уровень 4: Сопротивление +1 x4, Сильный голод x2 Уровень 6: Защита +1 x2, Иммунитет к яду Уровень 7: Переносчик чахотки Уровень 11: Скорость +1 Уровень 14: Длительность заклинаний +1 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +2 x2 Уровень 18: Контратака +2, Выносливость +2 Уровень 20: Здоровье +1, Сила воли +1 Слухи о том, что скрытты разносят заразу, абсолютно правдивы. Но мало кто знает, как именно это происходит. Один из самых распространённых способов заключается в использовании гигантских крыс. Скрытты, отвечающие за содержание и использование этих животных на поле боя, хоть и вооружены обычно не мечами, а хлыстами, гордо называют себя «чумными воинами». Послушные воле этих опытных дрессировщиков, гигантские крысы набрасываются на врагов, внося смятение в их ряды, изматывая и ослабляя их ещё до столкновения с самой армией скрыттов. Если же враг каким-то чудом сумеет прорваться сквозь крысиный заслон, он будет неприятно удивлён тем, что чумные воины способны постоять за себя и в ближнем бою. Выдающихся боевых способностей, конечно, от существа с крысиной анатомией ожидать не приходится, но и лёгкой добычей они не станут.
225 Коготь тени 2 Беспринципный 20 10 8 9 8 2 2 3 3 4 3 2 35 100 14 3 38 70 15 190 Смертный, Крысолюд Пехота Чумной воин, Мастер чумы, Серый повелитель 0, 10, 20, 30, 100 Палатка отравителей (постройка), Бараки крысолюдов (сайт), укрепления в провинции расы Крысолюды Уровень 0: Крысолюд, Знание леса +2, Коготь тени, Точный выстрел 2, Парирование (2), Удар в спину +4, Подвижность Уровень 1: Жизнь +1 x5, Атака +1 x6, Защита от выстрела +1 x6, Удар в спину +2 x4 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x5, Голод +5 Уровень 3: Парирование +2 x2 Уровень 4: Защита +1 x3, Точный удар +1 x3 Уровень 6: Сильный голод x2 Уровень 7: Тавматургия +1 x2 Уровень 8: Боевой дух +2 x2 Уровень 11: Здоровье +1 x4 Уровень 13: Жизнь +2 x3 Уровень 14: Сила +1 x2 Уровень 15: Выносливость +2 x2 Уровень 19: Атака +2 Постоянно что-то разнюхивать - это заложено в самой крысиной природе. К тому же скрытты являются непревзойдёнными мастерами маскировки. Неудивительно, что лучшие шпионы и убийцы в Эадоре получаются именно из них. По меркам Когтя тени - так они себя называют - убийцы-люди слишком медленные, неповоротливые и заметные. Каждый из Когтей в совершенстве владеет внушительным набором приёмов и трюков в рукопашной схватке, что компенсирует недостаток грубой физической силы. Особую гордость Когтя тени вызывает его вооружение - клинки Тени. Во время изготовления таких клинков в их лезвия вплавляются небольшие кусочки Кристаллов Смерти, затем каждый клинок обрабатывают сильнейшим ядом. При ударе такое оружие способно мгновенно превращать металл в ржавчину и труху, а каждая царапина может оказаться смертельной. Говорят, что предприимчивые крысы «позаимствовали» идею создания такого оружия и стиль боя у своих подземных соседей - альваров, чем и объясняется подобное название.
25 Всадник 2 Нейтральный 32 10 10 12 8 4 2 2 1 0 0 0 35 90 12 0 12 60 0 60 Смертный, Человек Кавалерия Кавалерист (на уровне 17) Конный лучник, Рыцарь, Кавалерист, Кешик 0, 10, 20, 30, 100 Ристалище (постройка) Уровень 0: Атака с разгона Уровень 1: Выносливость +1 x2, Атака +1 x4, Контратака +1 x3 Уровень 2: Жизнь +2 x10, Боевой дух +2 x2 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4 Уровень 4: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Выносливость +2 x4 Уровень 6: Защита +1 x3, Восстановление сил +2 x2 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 10: Подвижность Уровень 11: Боевой дух +3 x3 Уровень 12: Контратака +2 x3 Уровень 14: Атака +2 x2 Уровень 15: Сила воли +1 x2 Лёгкая кавалерия прекрасно подходит как для лобовой атаки, так и для удара с флангов. Особо сокрушительна атака конницы с большого разгона, когда к силе удара добавляется масса несущейся во весь опор лошади. Именно поэтому гораздо эффективней использовать кавалерию в боях на равнинах, где всадники в полной мере могут использовать своё преимущество. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
26 Конный лучник 2 Нейтральный 26 10 10 8 5 4 1 2 1 6 4 9 35 110 14 0 14 70 0 70 Смертный, Человек Стрелок Кешик (на уровне 19) Всадник, Рыцарь, Кавалерист, Кешик 0, 10, 20, 30, 100 Манеж (постройка) Уровень 0: Атака с разгона Уровень 1: Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x5, Атака +1 x3, Дистанционная атака +1 x4 Уровень 2: Жизнь +2 x10, Защита от выстрела +1 x5, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x3, Восстановление сил +1 x2 Уровень 4: Защита +1 x5 Уровень 5: Выносливость +2 x4, Запас снарядов +1 x3 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 13: Атака +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 14: Подвижность Уровень 15: Сила +1 x2 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2 Воины с луками верхом на скакунах - универсальная боевая единица. Они одинаково хорошо могут обстреливать противника издалека и сражаться в рукопашной. Известно, что пехотинцы питают особую ненависть к этому роду войск, так как лучник на коне может вести постоянный обстрел пеших сил врага, сам при этом оставаясь вне досягаемости. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
27 Баллиста 2 Нейтральный 20 10 10 0 0 1 2 6 0 8 5 3 35 125 25 0 25 125 0 125 Механизм, Артиллерия Стрелок Стреломёт (на уровне 22) Стреломёт 0, 10, 20, 30, 100 Осадные мастерские (постройка) Уровень 0: Механизм, Осада (4), Сбор снарядов, Тяжёлые снаряды (3) Уровень 1: Жизнь +1 x4, Дистанционная атака +1 x4, Защита от выстрела +2 x4 Уровень 2: Защита +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x3, Осада +2 x5 Уровень 5: Бронебойный выстрел Уровень 7: Сопротивление +1 x3 Уровень 8: Жизнь +2 x6 Уровень 10: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 13: Дистанционная атака +2 x3 Уровень 17: Сопротивление +2, Защита от выстрела +3 Уровень 18: Запас снарядов +2 Эти осадные машины были изобретены гномами во время «Войны деревьев», когда эльфийская армия чуть было не вторглась в пещеры горы Уруд-Дунн, святая святых гномьего народа. Только благодаря баллистам гномам удалось сдержать армию эльфов, до предела измотавшую тяжёлую пехоту гномов постоянными манёврами и ливнем стрел. С тех пор умение изготавливать баллисты распространилось почти по всему Эадору. Тяжёлые снаряды этих орудий наносят немалый урон врагу, даже если попадут в броню или щит. Довольно непросто разрушить эту машину и стрелами. Но у баллист есть и недостатки - медлительность и уязвимость в рукопашном бою, а также плохая защита от магии. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
32 Василиск 2 Нейтральный 35 10 10 12 9 1 1 3 2 3 2 2 33 120 15 0 15 75 0 75 Смертный, Животное Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Яйцо василиска (предмет), Зов природы (ритуал) Уровень 0: Регенерация (2), Окаменение (4), Знание болот +2 x3 Уровень 1: Жизнь +2 x6, Боевой дух +2 x2, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 2: Выносливость +2 x6, Атака +1 x4, Защита +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4, Сопротивление +1 x4 Уровень 4: Регенерация +1 x5, Окаменение +1 x6 Уровень 5: Скорость +1 x2 Уровень 6: Трупоедство x3 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 11: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 13: Боевой дух +3 x2 Уровень 14: Атака +2 x2 Уровень 15: Контратака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Защита от выстрела +2 Уровень 18: Выносливость +3, Защита +2 Уровень 19: Сопротивление +2 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +1 Василиски обитают во влажных и тенистых местах - на болотах и у подземных озёр. Эти огромные ящеры известны тем, что способны своим взглядом превратить врага в камень. «Проклятие василиска» держится довольно недолго, но позволяет медлительному ящеру подобраться к жертве поближе, и нередко даже нанести вред окаменевшему врагу - зубы василисков достаточно прочны для этого. Известно, что гоблины были первыми, кому удалось приручить василисков. Секрет приручения известен и некоторым людским монстрологам, но для того, чтобы василиск стал послушным, его дрессировкой нужно заниматься с самого рождения. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию следопытов.
33 Паук 2 Нейтральный 29 10 10 9 8 2 1 2 1 3 2 3 40 140 25 2 41 100 0 100 Смертный, Животное Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Паучье яйцо (предмет), Зов природы (ритуал) Уровень 0: Ядовитая атака (2), Паутина, Знание леса +2 Уровень 1: Жизнь +1, Атака +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 3: Жизнь +2 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x4 Уровень 4: Выносливость +2 x5, Яд +1 x4 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 6: Знание леса +1 x2 Уровень 7: Сила +1 x6, Паутина +1 x2 Уровень 9: Трупоедство x2 Уровень 14: Дальность выстрела +1 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Защита +2 Уровень 18: Выносливость +3, Боевой дух +3, Защита от выстрела +2 Уровень 19: Сопротивление +2 Уровень 20: Сила +2 Огромные пауки чаще всего обитают в дремучих чащобах и старых склепах. Эти хищники не брезгуют никакой добычей - будь то кролик, олень или заплутавший в лесу человек. Предварительно опутав жертву прочной паутиной, пауки впрыскивают в тело беспомощной жертвы яд, после чего оставляют добычу на некоторое время для «созревания». Даже самые отчаянные рубаки редко ходят на пауков в одиночку, так как доспех не спасает от яда и паутины. Сложней всего сражаться с пауками в лесу - восьминогие хищники довольно ловко могут ползать по деревьям и скрываться в кронах, сбрасывая паутину на голову жертвы прямо из ветвей. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.
34 Кентавр 2 Нейтральный 30 12 12 12 8 4 1 2 2 7 4 6 35 135 15 0 15 75 0 75 Смертный, Кентавр Стрелок Кентавр-воин, Говорящий-с-Духами, Кентавр-вождь 0, 10, 20, 30, 100 Лагерь кентавров (постройка), укрепления в провинции расы Кентавры, найм наёмника Уровень 0: Восстановление сил +1, Знание леса +2, Прилив сил +1 x2 Уровень 1: Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x2, Атака +1 x3, Дистанционная атака +1 x4 Уровень 2: Жизнь +2 x10, Защита от выстрела +1 x5, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x3, Знание леса +1 x2 Уровень 4: Защита +1 x5 Уровень 5: Выносливость +2 x4, Запас снарядов +1 x4 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 12: Боевой дух +3 x2 Уровень 13: Атака +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 15: Сила +1 x2 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2 Воины кентавров славятся своей стремительностью и неустрашимостью. Любой кентавр отлично владеет луком, а в ближнем бою использует естественное оружие - тяжёлые копыта. Кентавры, в отличие от человеческой конницы, могут перемещаться по лесу, не снижая скорости, кроме того, отличное знание тайных троп даёт им дополнительную защиту в лесу.
39 Горгулья 2 Нейтральный 20 13 10 6 6 3 4 5 5 0 0 0 30 140 0 5 40 100 15 220 Голем Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Лавка чародея (сайт) Уровень 0: Летающий, Неустрашимость, Иммунитет к яду, Повреждение оружия (3), Неутомимость, Иммунитет к окаменению Уровень 1: Жизнь +2 x7, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x6 Уровень 2: Защита +1 x4, Атака +1 x6 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4, Каменная форма Уровень 13: Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 14: Броня +1 x2 Уровень 15: Жизнь +3 x3, Сопротивление +2 x2 Уровень 18: Сила +1 x2 Уровень 20: Сила +2, Броня +2 Изобретение заклятья по созданию горгульи приписывают знаменитому боевому чародею Азнарру, натравившему на своих врагов целую стаю горгулий во время битвы у башни Четырёх Ветров. Горгулья - созданная из камня и оживлённая посредством магии летающая тварь. Раньше в боях использовались каменные големы, но, хотя они и превосходили горгулий по мощи, големы были ужасно медлительны и неуклюжи, отчего не представляли большой опасности для манёвренного противника. Горгульи же, способные летать, сеют хаос в рядах врага, не давая противнику создать грамотное построение или занять более выгодную позицию. Горгулий довольно тяжело поразить как магией, так и обычным оружием благодаря исключительной прочности камня, из которого они состоят. Любой удар по каменной плоти причиняет вред не только самой горгулье, но и оружию атаковавшего.
68 Слизняк 2 Нейтральный 40 12 10 8 8 1 1 3 2 8 3 5 35 120 16 0 16 80 0 80 Смертный, Животное Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Икра слизня (предмет), Зов природы (ритуал) Уровень 0: Ядовитый выстрел (2), Ядовитая плоть (2) x5, Иммунитет к яду, Знание болот +4, Живучесть 30 Уровень 1: Жизнь +1, Атака +1 x5, Защита +1 x4, Повреждение оружия (3) Уровень 2: Выносливость +1, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x4, Дистанционная атака +1 x5 Уровень 3: Жизнь +2 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1 x5, Повреждение брони Уровень 4: Выносливость +2 x5, Трупоедство x2 Уровень 5: Ядовитый выстрел +1 x4 Уровень 7: Сила +1 x6, Яд +1 x3 Уровень 11: Дальность выстрела +1 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Защита +2 Уровень 18: Выносливость +3, Боевой дух +3, Защита от выстрела +2 Уровень 19: Сопротивление +2 Уровень 20: Сила +2, Дистанционная атака +2 Гигантские слизняки предпочитают селиться во влажных местах - таких, как болота и городские канализации. Питаются они практически любой органикой, потому прочие живые существа для слизняков не более, чем дополнение к рациону. В бою слизни опасны прежде всего своей способностью плеваться ядом. Но даже если дело дойдёт до рукопашной, слизняка не так просто одолеть - эти твари столь ядовиты, что одно прикосновение к их склизкой плоти способно вызвать отравление. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Гильдию звероловов.
82 Гигантский орёл 2 Нейтральный 20 12 10 12 5 4 1 2 1 0 0 0 30 100 15 0 15 75 0 75 Смертный, Животное Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Зов природы (ритуал) Уровень 0: Летающий, Атака с разгона Уровень 1: Жизнь +1 x3, Атака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x2, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x4 Уровень 3: Боевой дух +2 x3, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 4: Прилив сил +1 Уровень 6: Выносливость +2 x5 Уровень 7: Жизнь +2 x5 Уровень 9: Здоровье +1 x4 Уровень 10: Ловкость Уровень 11: Трупоедство +5 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Сила +1 x2 Уровень 18: Боевой дух +3, Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Здоровье +2 Огромные птицы, обычно гнездящиеся в горах, могут представлять серьёзную опасность, собираясь в стаи. Быстрые и сильные, они способны своими клювами и когтями умертвить любое существо, даже значительно крупнее их самих.
89 Кавалерист 2 Нейтральный 40 14 11 16 11 4 4 3 2 0 0 0 60 135 24 0 24 120 0 120 Смертный, Человек Кавалерия Всадник (на уровне 17) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Атака с разгона, Восстановление сил +2, Подвижность Уровень 1: Выносливость +1 x2, Атака +1 x4, Контратака +1 x3 Уровень 2: Жизнь +2 x10, Боевой дух +3 x4 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4, Восстановление сил +1 x4 Уровень 4: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Выносливость +2 x4 Уровень 6: Защита +1 x3, Атака с разгона +1 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 10: Скорость +1 x2 Уровень 12: Контратака +2 x3 Уровень 13: Атака +2 x3 Уровень 15: Сила воли +1 x2 Умелые наездники и опытные бойцы, эти всадники превосходят остальных. Командиры отрядов замечают таких воинов, присматриваются к ним, испытывают их, и если те оправдывают их ожидания, хлопочут о переводе в отдельные отряды. Там они получают лучшее снаряжение - длинные тяжёлые пики и усиленный металлом доспех, для всадника и для его скакуна. Превосходящие выучкой и снаряжением простых всадников, кавалеристы способны переломить ход сражения своими сокрушающими таранными ударами. Даже если враг не дрогнул сразу, кавалеристы способны перегруппироваться, и, быстро восстановив силы, ударить снова.
101 Баллиста Древних 2 Нейтральный 25 15 10 0 0 1 3 10 1 10 5 4 60 180 50 0 50 250 0 250 Механизм, Артиллерия Стрелок Катапульта Древних 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Осада (4), Сбор снарядов, Тяжёлые снаряды (3) x2 Уровень 1: Дистанционная атака +1 x4, Сопротивление +1 x4 Уровень 2: Жизнь +1 x3, Защита +1 x5, Защита от выстрела +2 x4 Уровень 3: Запас снарядов +1 x4, Бронебойный выстрел Уровень 5: Осада +2 x3 Уровень 8: Жизнь +2 x7 Уровень 11: Дальность выстрела +1 Уровень 13: Дистанционная атака +2 x3 Уровень 15: Осада +4 x2 Уровень 18: Запас снарядов +2 Хотя гномы и мастерят осадные машины для всех, кто готов заплатить за работу, даже творения подгорных мастеров уступают этим баллистам. Созданные ещё до Катаклизма машины по-прежнему боеспособны и опасны, хоть и встречаются довольно редко. Как и все машины, баллисты Древних, хотя и значительно превосходят по прочности обыкновенные, всё же довольно уязвимы для рукопашных атак и волшебства.
114 Шепчущий 2 Нейтральный 18 11 10 5 6 2 1 2 4 8 4 5 35 130 18 3 42 100 15 220 Смертный, Людоящер Заклинатель Шипящий 0, 10, 20, 30, 100 Костяной идол (постройка), укрепления в провинции расы Людоящеры Уровень 0: Магический выстрел, Регенерация +1, Знание болот +2 x3, Трясина, Людоящер 1 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Дистанционная атака +1 x5, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x3, Атака +1 x5, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 6: Ослабление Уровень 7: Магический удар Уровень 8: Контроль энергий +1 x2 Уровень 10: Дальность выстрела +1 Уровень 11: Тавматургия +1 Уровень 12: Разрушение брони Уровень 13: Гнев болот +1 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 В глубоко религиозном обществе людей-ящеров шаманы очень уважаемы. Именно Шепчущие - так их называют - доводят до всех соплеменников волю божеств - а чаще правящей элиты, так как божества нечасто снисходят до контакта с простыми шаманами, предпочитая использовать для этого более сильных магов. Вокруг Шепчущих ящеры сплачиваются во время обороны поселений - именно они всячески ослабляют врагов, не давая тем добраться до воинов и охотников. И хотя арсенал Шепчущих не слишком эффектен, зато весьма эффективен.
115 Воин Топей 2 Нейтральный 32 14 10 11 12 2 2 3 1 0 0 0 30 120 16 0 16 80 0 80 Смертный, Людоящер Пехота Чемпион Топей 0, 10, 20, 30, 100 Костяной идол (постройка), укрепления в провинции расы Людоящеры, найм наёмника Уровень 0: Регенерация +1 x5, Знание болот +2 x3, Людоящер 1 Уровень 1: Жизнь +1, Атака +1 x4, Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1, Жизнь +2 x6 Уровень 3: Марш-бросок Уровень 4: Выносливость +2 x4, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 5: Боевой дух +2 x2 Уровень 6: Здоровье +1 x5 Уровень 7: Гнев болот +1 x3 Уровень 8: Сопротивление +1 x2 Уровень 11: Первый удар, Бронебойный удар Уровень 13: Сила +1 x3 Уровень 15: Контратака +2 Уровень 16: Выносливость +3 Уровень 17: Жизнь +3 x2 Уровень 18: Атака +2 Уровень 19: Бдительность Уровень 20: Здоровье +2, Контратака +3, Броня +1 В крупных поселениях существует своя охрана. Ящеры, несущие службу там, заметно отличаются от остальных. Более рослые и крепкие, эти бойцы имеют неплохое металлическое оружие, поэтому отряд воинов Топей представляет собой грозную силу. Несмотря на вес снаряжения, эти бойцы уверенно передвигаются по болотам. Как и большинство ящеров, воины Топей очень быстро умеют заживлять свои раны и умело прикрывают своих соратников в бою. По мере роста опыта их мастерство обращения с боевым топором может достигать больших высот.
123 Кентавр-воин 2 Нейтральный 34 14 12 15 10 4 2 2 2 0 0 0 35 150 16 0 16 80 0 80 Смертный, Кентавр Пехота Кентавр, Кентавр-вождь 0, 10, 20, 30, 100 Лагерь кентавров (постройка), укрепления в провинции расы Кентавры, найм наёмника Уровень 0: Восстановление сил +1 x5, Повреждение брони, Знание леса +2, Прилив сил +1 x3 Уровень 1: Выносливость +1 x2, Боевой дух +2 x5, Атака +1 x4 Уровень 2: Жизнь +2 x7, Защита от выстрела +1 x7, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x4 Уровень 4: Защита +1 x6, Атака с разгона Уровень 5: Выносливость +2 x4 Уровень 7: Здоровье +1 x4, Знание леса +1 x2 Уровень 8: Оглушающий удар +1 x2 Уровень 9: Скорость +1 Уровень 13: Атака +2 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 15: Сила +1 x2 Уровень 16: Жизнь +3 x3, Контратака +2 x2, Бронебойный удар Большинство людей уверено, что все кентавры - поголовно лучники. Этот, безусловно надуманный, факт связан с тем, что для своих набегов конелюди используют лёгкую кавалерию, действительно снаряжённую оружием дальнего боя. Но подобные убеждения не раз играли злую шутку со многими полководцами, желающими захватить земли, которые племя считало своими. В этом случае на бой выходил неожиданный противник - кентавр-воин. Мощный боец, не испытывающий недостатка ни в скорости, ни в мускульной силе, позволяющей ему держать по тяжёлому орудию в каждой руке. Подобная комбинация способна повергнуть в ужас почти любого противника, имеющего глупость атаковать поселение кентавров. К тому же эти воины проводят всё своё свободное время в неустанных тренировках и учебных поединках, что позволяет им, с приобретением опыта, достигать вершин мастерства рукопашной схватки.
138 Кешик 2 Нейтральный 30 12 11 10 8 4 3 4 2 10 4 10 60 165 28 0 28 140 0 140 Смертный, Человек Стрелок Конный лучник (на уровне 19) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Атака с разгона, Восстановление сил +1 x2, Подвижность Уровень 1: Выносливость +1 x2, Атака +1 x3, Дистанционная атака +1 x5 Уровень 2: Жизнь +2 x10, Защита от выстрела +1 x5, Сопротивление +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x3, Боевой дух +2 x2 Уровень 4: Защита +1 x5 Уровень 5: Выносливость +2 x4, Запас снарядов +1 x3 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 12: Боевой дух +3 x2 Уровень 13: Атака +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 15: Сила +1 x2 Уровень 20: Дистанционная атака +2 Охраняющая ханов кочевых племён элитная стража - кешики - очень опасна для всех, посмевших посягнуть на земли племени. Эти ловкие и быстрые воины - превосходные стрелки, способные до предела измотать пехоту ливнем стрел. Впрочем, хорошую сшибку грудь-в-грудь эти удальцы любят не меньше, и, отдавая им должное, стоит сказать, что получается у них это ничуть не хуже стрельбы. Ханы не любят бросать в бой столь ценных бойцов, но делают это, если враг весьма силён.
145 Стреломёт 2 Нейтральный 25 10 10 0 0 1 3 10 1 11 6 5 50 185 50 0 50 250 0 250 Механизм, Артиллерия Стрелок Баллиста (на уровне 22) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Механизм, Осада (4), Сбор снарядов, Стреломёт Уровень 1: Тяжёлые снаряды (3), Дистанционная атака +1 x4 Уровень 2: Жизнь +1 x3, Защита +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x3, Осада +2 x4 Уровень 5: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 7: Сопротивление +1 x3 Уровень 8: Жизнь +2 x7 Уровень 9: Дальность выстрела +1 Уровень 13: Дистанционная атака +2 x3 Уровень 16: Осада +4 x2 Уровень 17: Сопротивление +2, Защита от выстрела +3 Уровень 18: Запас снарядов +2 На первый взгляд может показаться, что все боевые машины одинаковы, однако некоторые экземпляры оказываются удачнее других - и их нередко подвергают усовершенствованию. Такую работу могут сделать лишь гномы да несколько наиболее известных гильдий инженеров. Благодаря прочному основанию значительно увеличивается продолжительность жизни механизма, а использование более крепкого сорта древесины позволило снизить вес снарядов и установить зазубренный наконечник для нанесения большего ущерба противнику. И всё же следует помнить - врагов к этой машине подпускать нельзя.
151 Болотная стрекоза 2 Нейтральный 20 10 10 9 6 3 1 3 1 0 0 0 30 120 14 1 22 70 5 110 Смертный, Животное Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Икра болотной стрекозы (предмет), Зов природы (ритуал) Уровень 0: Низколетающий, Ядовитая атака +1 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +2 x4 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3, Ловкость Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Сглаз Уровень 4: Подвижность Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Скорость +1 x2 Уровень 8: Яд +1 x2 Уровень 9: Сила +1 x4, Трупоедство +5 Уровень 10: Яростная атака (2) Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Гоблины очень хорошо знают, на что способны эти создания. Они называют их "змеи-драконы" и опасаются их, что совсем неудивительно. Эти шустрые парящие существа ядовиты, и один его укус запросто может отправить жертву к праотцам. Чем старше становится стрекоза, тем сильнее становится яд, и значительно возрастает её скорость. Вырастить и приручить болотных стрекоз - непростая задача, тем более что сначала нужно найти их икринки. И то, что стрекозы живут небольшими стайками, отнюдь не облегчает задачи. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Гильдию следопытов.
158 Дуэлянт 2 Нейтральный 22 11 10 10 12 2 2 4 2 0 0 0 30 110 14 0 14 70 0 70 Смертный, Человек Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Дуэлянт (предмет), Дуэлянт (предмет), Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт, найм (событие) Уровень 0: Ловкость, Парирование (4) Уровень 1: Жизнь +1 x4, Атака +1 x7, Защита от выстрела +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Контратака +1 x3, Сопротивление +1 x5 Уровень 3: Точный удар +1 x5 Уровень 4: Защита +1 x5, Парирование +2 x3 Уровень 7: Боевой дух +2 x2 Уровень 8: Выносливость +2 x5 Уровень 9: Жизнь +2 x4 Уровень 11: Здоровье +1 x4 Уровень 13: Бдительность Уровень 14: Сила +1 x2 Уровень 15: Атака +2 x3 Эти авантюристы - чаще всего младшие сыновья высокородных, но не слишком богатых людей. Встречаются и просто непоседы, которым мало владений отца и его друзей для всевозможных развлечений, вроде охоты, пиров, приёмов и прочей обязательной благородной чепухи. С детства учившиеся владению оружием, как подобает дворянам, но не пожелавшие служить в армии правителя, эти молодые люди неплохо умеют фехтовать. Обычно они прибиваются к разным сомнительным компаниям, искателям приключений вроде себя. Наилучшим образом дуэлянты проявляют себя в поединках. Проворные и ловкие, они легко уклоняются от ответных выпадов противника. Да и обычные атаки имеют немного шансов серьёзно их ранить. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гостиный двор.
166 Птицелов 2 Нейтральный 30 10 10 10 8 2 2 2 1 0 0 0 35 100 20 2 36 90 0 90 Смертный, Животное Гигант Потрошитель (на уровне 14) Потрошитель, Живоглот 0, 10, 20, 30, 100 Яйцо птицелова (предмет), Зов природы (ритуал) Уровень 0: Ядовитая атака (4), Знание леса +2 Уровень 1: Жизнь +1 x2, Атака +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 3: Жизнь +2 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x4 Уровень 4: Выносливость +2 x5, Яд +1 x5 Уровень 5: Знание леса +1 x3 Уровень 6: Трупоедство +5 x2 Уровень 7: Сила +1 x6 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Защита +2 Уровень 18: Выносливость +3, Боевой дух +3, Защита от выстрела +2 Уровень 19: Сопротивление +2 Уровень 20: Сила +2 В непролазных чащобах обитает немало практически неизученных существ, таких, как, например, птицеловы. Эти большие пауки получили своё название за способность перепрыгивать с дерева на дерево, охотясь на живущих в кронах птиц. В отличие от своих "кузенов", птицеловы не умеют ткать паутину столь же быстро. Зато природа наградила их более ядовитыми жвалами. Как и все лесные обитатели, птицеловы превосходно чувствуют себя в лесу. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.
167 Потрошитель 2 Нейтральный 45 14 10 15 12 2 3 3 2 0 0 0 50 150 75 5 115 300 0 300 Смертный, Животное Гигант Птицелов (на уровне 14) Живоглот (на уровне 17) Живоглот 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Бронебойный удар, Знание леса +4, Трупоедство +10 Уровень 1: Жизнь +1, Атака +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 3: Жизнь +2 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x4 Уровень 4: Выносливость +2 x5 Уровень 7: Сила +1 x6 Уровень 8: Знание леса +2 Уровень 12: Трупоедство +5 Уровень 16: Атака +2 x2, Скорость +1 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Защита +2 Уровень 18: Выносливость +3, Боевой дух +3, Защита от выстрела +2 Уровень 19: Сопротивление +2 Уровень 20: Сила +2 Проходит время, и птицелов растёт. Становясь крупнее, он уже не становится более ядовитым. Жвала его твердеют и становятся способны перекусывать не только полые птичьи кости. Даже прочные кольчуги и панцири не в состоянии уберечь своего владельца от потрошителя. По мере роста самого паука растёт и его аппетит, и он перестаёт удовлетворяться тем, что само попало к нему в лапы. Нередко оказывается, что бывшие ещё вчера безопасными леса сегодня - смертельная ловушка для одинокого воина или группы крестьян-грибников.
168 Живоглот 2 Нейтральный 67 18 10 22 18 2 5 4 3 0 0 0 100 225 100 10 180 600 0 600 Смертный, Животное, Великан Гигант Потрошитель (на уровне 17) 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Бронебойный удар, Знание леса +4, Трупоедство +10, Проглатывание 20 Уровень 1: Жизнь +1, Атака +1 x5, Защита +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 3: Жизнь +2 x5, Боевой дух +2 x3, Сопротивление +1 x4 Уровень 4: Выносливость +2 x5, Скорость +1 Уровень 6: Переваривание +5 x2 Уровень 7: Сила +1 x6 Уровень 8: Трупоедство +5 x2 Уровень 12: Знание леса +2, Проглатывание +10 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Защита +2 Уровень 18: Выносливость +3, Боевой дух +3, Защита от выстрела +2 Уровень 19: Сопротивление +2 Уровень 20: Сила +2 Вырастая до чудовищных размеров, потрошители становятся способны играючи раскусывать тяжёлые доспехи - вместе с их обладателем. Неимоверный аппетит живоглота выгоняет его из леса прямо в небольшие поселения, где он учиняет ужас и смерть. Даже подготовленному воину далеко не всегда удаётся одолеть этого монстра. Живоглот недаром носит такое имя - способный в один момент проглотить существо размером с человека, он будет долго и мучительно - для его жертвы - переваривать его; немало опытных воинов нашли свою смерть в бездонном брюхе этого лесного тирана.
210 Ужасный медведь 2 Нейтральный 43 18 10 17 11 2 2 2 1 0 0 0 60 150 50 0 50 250 0 250 Смертный, Животное Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Зов природы (ритуал) Уровень 0: Оглушающий удар +1, Знание леса +2 x3, Трупоедство +10 x3 Уровень 1: Жизнь +2 x2, Атака +1 x3, Выносливость +3 x3 Уровень 2: Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 3: Защита +1 x3, Сопротивление +1 x3 Уровень 4: Устрашение +1 x3 Уровень 6: Здоровье +1 Уровень 7: Жизнь +3 x3 Уровень 8: Сила +1 Уровень 11: Здоровье +2 x3, Калечащий удар (2) Уровень 12: Атака +2 x3, Сила +2 x2 Уровень 13: Боевой дух +3 x2, Скорость +1 Уровень 15: Защита +2 x2, Сокрушающий удар Уровень 16: Контратака +2 x2, Жизнь +4 x2 Уровень 18: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +1 Медведи - самые обыкновенные обитатели лесов Эадора. Медведи почти никогда не нападают на людей, предпочитая уйти в лесные дебри в случае опасности. А вот ужасные медведи - так их назвали крестьяне, и название прижилось - совершенно другие. Крупнее своих сородичей, эти существа гораздо более агрессивны. Причины такого поведения неясны, наверняка известно лишь одно - если рядом с селением завёлся ужасный медведь - жди беды. И хотя с виду ужасный медведь неповоротлив, убежать от него всё равно нелегко.
283 Грунс 2 Нейтральный 39 16 10 18 7 2 2 2 1 0 0 0 60 180 40 0 40 200 0 200 Смертный, Животное Пехота Меняющий Облик, Гиппогриф 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Оглушающий удар +1, Регенерация (2), Знание леса +2 x3 Уровень 1: Жизнь +2 x2, Атака +1 x3, Выносливость +3 x3 Уровень 2: Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x4, Регенерация +1 x3 Уровень 3: Защита +1 x3, Сопротивление +1 x3 Уровень 4: Устрашение +1 x3 Уровень 6: Здоровье +1 Уровень 7: Жизнь +3 x3 Уровень 8: Сила +1 Уровень 11: Здоровье +2 x3, Калечащий удар (2) Уровень 12: Атака +2 x3, Сила +2 x2 Уровень 13: Боевой дух +3 x2, Сокрушающий удар Уровень 15: Защита +2 x2 Уровень 16: Контратака +2 x2, Жизнь +4 x2 Уровень 18: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +1 Избравшие Путь Силы эльфийские воины могут перевоплощаться в грунса - могучего зверя, каждый удар которого отдаётся болью во всём теле так неудачно подвернувшегося под него врага.
23 Гвардеец 2 Порядочный 23 12 13 9 11 1 4 9 2 0 0 0 30 120 18 0 18 90 0 90 Смертный, Человек Пехота Карающая длань (на уровне 17), Сквайр (на уровне 16) Карающая длань, Сквайр 0, 10, 20, 30, 100 Казармы гвардейцев (постройка), Выживший авантюрист, добрый, гвардеец, найм (событие) Уровень 0: Бронебойный удар, Восстановление сил +1, Удержание строя, Бдительность, Держать строй! Уровень 1: Жизнь +1 x3, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x2, Атака +1 x5, Защита +1 x5, Сопротивление +1 x4 Уровень 3: Марш-бросок Уровень 4: Первый удар Уровень 6: Выносливость +2 x4 Уровень 7: Жизнь +2 x4 Уровень 11: Сила +1 x3, Броня +1 x3 Уровень 12: Здоровье +1 x4, Контратака +2 x3, Защита от выстрела +2 x3 Уровень 13: Атака +2 x3, Защита +2 x3, Боевой дух +3 x2 Уровень 15: Стена копий Уровень 17: Жизнь +3, Стать Карающей Дланью x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Выносливость +3, Сила воли +1 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +2, Броня +2 С незапамятных времён правители людей старались собирать вокруг себя наиболее умелых и сильных воинов, формируя из них личную гвардию. В мирное время этим бойцам поручалась охрана правителя, его семьи, замка и казны, а во время войны они образовывали ядро армии, которому поручают наиболее сложные и тяжёлые задачи. Любой гвардеец - закалённый в боях воин и мастер рукопашного боя, имеющий превосходные доспехи и оружие. Пройдя не одну битву, эти воины славятся своим высоким боевым духом и умением быстро восстанавливать силы - чтобы после небольшой передышки вновь вернуться в бой. Самые лучшие бойцы гвардии имеют шанс заслужить рыцарский титул.
146 Карающая длань 2 Порядочный 28 14 14 10 12 1 7 11 4 0 0 0 50 180 36 0 36 180 0 180 Смертный, Человек Пехота Гвардеец (на уровне 17) Страж душ, Фанатик веры 0, 10, 20, 30, 100 Святая обитель (сайт), найм наёмника Уровень 0: Бронебойный удар, Восстановление сил +1 x3, Первый удар, Марш-бросок, Удержание строя, Бдительность, Охотник на демонов +2 Уровень 1: Жизнь +1 x3, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Боевой дух +2 x2 Уровень 2: Атака +1 x5, Сопротивление +1 x4, Выносливость +1 x2 Уровень 4: Защита +1 x4, Охотник на демонов +1 x3 Уровень 6: Выносливость +2 x4 Уровень 7: Жизнь +2 x4 Уровень 9: Боевой дух +3 x3 Уровень 11: Сила +1 x3, Броня +1 x3 Уровень 12: Здоровье +1 x4, Контратака +2 x3, Защита от выстрела +2 x3 Уровень 13: Атака +2 x3, Защита +2 x3 Уровень 17: Жизнь +3 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Выносливость +3, Сила воли +1 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +2, Броня +2 Некоторые гвардейцы, отслужив положенный срок и скопив достаточно золота, чтобы безбедно провести остаток жизни, выходят в отставку и прощаются с военным ремеслом навсегда. Кто-то занимает пост наставника юных бойцов, иные подаются в наёмники. А некоторые - особо благочестивые и набожные - становятся объектом пристального внимания Церкви и получают предложение продолжить свой воинский путь на стезе Церкви, получив особый церковный титул «Карающих Дланей». Именно эти бойцы всегда сопровождают иерархов Церкви в их странствиях, и именно они - главная боевая мощь Инквизиции. Превосходное мастерство Карающих Дланей позволяет им успешно защищать своих покровителей как от разбойничьих шаек, так и от призванных злыми колдунами чудовищ Преисподней - уж чего-чего, а боевого опыта им не занимать. Дополнительную силу против последних им придаёт их особое вооружение, созданное для битвы с демонами и выполненное в виде молота на длинной рукояти. Приёмы обращения с таким оружием очень напоминают технику работы с алебардой, и именно поэтому внимание инквизиции привлекают бывшие гвардейцы, владеющие ею в совершенстве.
286 Сквайр 2 Порядочный 28 13 15 9 11 1 8 12 3 0 0 0 50 180 36 0 36 180 0 180 Смертный, Человек Пехота Гвардеец (на уровне 16) Карающая длань 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Бронебойный удар, Восстановление сил +1 x3, Первый удар, Марш-бросок, Удержание строя, Бдительность, Глухая оборона 3 Уровень 1: Жизнь +1 x3, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5, Боевой дух +2 x2 Уровень 2: Атака +1 x5, Сопротивление +1 x4, Выносливость +1 x2 Уровень 4: Защита +1 x4, Глухая оборона +1 x3 Уровень 6: Выносливость +2 x4 Уровень 7: Жизнь +2 x4 Уровень 9: Боевой дух +3 x3 Уровень 11: Сила +1 x3, Броня +1 x3 Уровень 12: Здоровье +1 x4, Контратака +2 x3, Защита от выстрела +2 x3 Уровень 13: Атака +2 x3, Защита +2 x3 Уровень 17: Жизнь +3 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Выносливость +3, Сила воли +1 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +2, Броня +2 Выдающимся гвардейцам за их преданную службу мог быть пожалован титул сквайра - первый значимый титул на пути к дворянскому сословию. Как правило, вместе с титулом лорд жаловал новоиспечённому сквайру и первое серьёзное имущество - деревню или село. И пусть многие рыцари лишь снисходительно улыбнутся такой "собственности", для вчерашнего гвардейца это ощутимый источник средств для существования - или же для покупки нового, более качественного снаряжения и обмундирования. Экипировка сквайров на поле боя ощутимо лучше таковой у гвардейцев. Понимая, что теперь беречь свою жизнь нужно тщательнее, сквайры предпочитают дополнять усиленную броню большими щитами, неплохо предохраняющими от случайных стрел. Их выучка и приобретённые за время службы в гвардии боевые навыки позволяют им на равных сражаться даже с целыми отрядами врагов.
22 Монах 2 Добрый 12 10 10 6 6 2 1 1 4 5 4 4 30 100 15 2 31 75 10 155 Смертный, Человек Заклинатель Проповедник (на уровне 17), Ревнитель веры (на уровне 17) Ревнитель веры, Инквизитор, Проповедник 0, 10, 20, 30, 100 Монастырь (постройка), Выживший авантюрист, добрый, монах, найм (событие) Уровень 0: Магический выстрел, Целительство (4), Медитация +1, Воодушевление Уровень 1: Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x5, Боевой дух +2 x4, Целительство +1 x7, Контратака +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x5, Дистанционная атака +1 x5, Первая помощь +1 x5 Уровень 3: Атака +1 x4, Благословение Уровень 4: Защита +1 x2 Уровень 7: Исцеление Уровень 8: Защита от выстрела +1 x2 Уровень 11: Длительность заклинаний +1 Уровень 12: Выносливость +2 x5 Уровень 13: Жизнь +2 x4 Уровень 14: Сила воли +1 x3 Уровень 17: Стать проповедником x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Дистанционная атака +2 Их часто видят на полях сражений. Но вряд ли кто-нибудь может объяснить, зачем они идут в бой, и почему избрали именно ту или иную сторону. Монахи из Ордена Белого Орла преследуют какие-то свои, скрытые от остальных смертных, цели. Возможно, в боях они проходят некое посвящение. Или же их бог покровительствует воинам. В любом случае, ни один Властитель не откажется от помощи монахов, если они таковую предложат. Дело здесь не столько в боевом умении служителей тайного культа, сколько в их непревзойденных целительских способностях. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды, причём самые лучшие могут пройти особое повышение.
24 Пегас 2 Добрый 28 11 11 12 7 5 2 2 7 0 0 0 30 100 16 2 32 80 10 160 Смертный, Животное Летающий Валькирия (на уровне 15) Валькирия 0, 10, 20, 30, 100 Стойла пегасов (постройка) Уровень 0: Летающий, Первая помощь +1 x6, Щит магии (1) Уровень 1: Выносливость +1 x2, Атака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x4 Уровень 2: Жизнь +2 x10, Сопротивление +1 x4, Защита +1 x5 Уровень 3: Восстановление сил +1 x5 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Атака с разгона x2 Уровень 5: Выносливость +2 x4 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 8: Подвижность Уровень 13: Волшебная аура +1 [Щит магии] Уровень 14: Сила воли +1 x3 Уровень 15: Боевой дух +3 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2, Контратака +2 Приручение пегасов - дело непростое, эти волшебные создания обладают собственным разумом и помогают далеко не всем. Умение управлять крылатыми конями - редкий дар, и люди, им обладающие, высоко ценятся среди военачальников. Говорят, что секрет приручения пегасов был украден у эльфов, что привело в своё время к кровавой войне. Польза от пегасов в бою очевидна - своей стремительной атакой они могут разрушить планы врага, с лёгкостью уничтожив стрелков и чародеев. Известна высокая сопротивляемость пегасов враждебной магии и их особый дар самоисцеления. Самые сильные и выносливые крылатые скакуны могут стать объектом внимания высших существ.
35 Дриада 2 Добрый 24 10 11 8 9 2 3 5 3 0 0 0 30 110 7 3 31 35 15 155 Смертный Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Вианта, дриады (событие), Дерево фей (сайт), найм наёмника Уровень 0: Знание леса +4, Магический удар, Иммунитет к оплетению, Иммунитет к кровотечению Уровень 1: Жизнь +1 x2, Выносливость +1 x4, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x6 Уровень 2: Защита +1 x4, Атака +1 x6 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4, Боевой дух +2 x4 Уровень 5: Жизнь +2 x5 Уровень 8: Выносливость +2 x3, Иммунитет к яду Уровень 10: Здоровье +1 x2, Корни Уровень 14: Броня +1 x2 Уровень 15: Жизнь +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 18: Выносливость +3 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Здоровье +2, Сила воли +2, Броня +2 Дриад иногда называют «лесными девами» и «духами леса». Эти волшебные существа издревле обитают под сенью лесов Эадора. Дриады - миролюбивый народ, но если враг угрожает их родным деревьям - дриады будут сражаться яростно и беспощадно. Любая дриада прочно связана с лесом и его обитателями, лесная чаща - её родной дом, дающий отличную защиту в случае опасности. Плоть дриад похожа на древесину, потому нанести серьёзную рану лесной деве не так-то просто. Кроме того, дриады обладают врождённым сопротивлением вредоносным чарам.
90 Валькирия 2 Добрый 37 14 12 14 10 4 4 4 9 8 3 2 60 160 32 4 64 160 20 320 Смертный, Человек Летающий Пегас (на уровне 15) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Летающий, Атака с разгона, Первая помощь +5, Восстановление сил +3, Волшебная аура 2 Уровень 1: Выносливость +1 x2, Атака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Контратака +1 x4 Уровень 2: Жизнь +2 x10, Дистанционная атака +1 x3, Защита +1 x6, Сопротивление +1 x2 Уровень 3: Первая помощь +1 x3, Подвижность Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 5: Выносливость +2 x4, Запас снарядов +1 x3 Уровень 7: Здоровье +1 x4, Восстановление сил +1 x2 Уровень 8: Сокрушение зла +1 x3 Уровень 12: Скорость +1 Уровень 14: Сила воли +1 x3 Уровень 15: Боевой дух +3 Уровень 16: Атака +2 x2, Броня +2 Уровень 17: Сопротивление +2, Контратака +2 Уровень 19: Дистанционная атака +2 Уровень 20: Дальность выстрела +1 Среди пегасов иногда встречаются на редкость сильные и выносливые животные. Из них и выбирают себе «напарников» Девы Битв - прекрасные небесные воительницы. Но они не забирают их просто так. Прекрасно понимая, что пегасов очень ценят в войсках, валькирии обязуются нести службу верхом на своём будущем крылатом жеребце. Как правило, срок подобной службы невелик по меркам валькирий - всего несколько лет - но для смертных этого более чем достаточно, и военачальники с радостью принимают их к себе. В бою валькирии грозны и прекрасны. Помимо прямой рукопашной атаки, валькирии способны метать копья прямо с пегаса, находящегося в полёте, без какого-либо риска. К сожалению, прицельная дальность броска не очень велика из-за высоты, да и запас дротиков весьма ограничен.
132 Плут 2 Добрый 16 10 10 7 7 2 3 5 4 6 3 3 30 100 12 0 12 60 0 60 Смертный, Половинчик Пехота Пограничник 0, 10, 20, 30, 100 Торжок полуросликов (постройка), укрепления в провинции расы Половинчики Уровень 0: Сбор снарядов, Ловкость, Оглушающий удар +1 x4, Парирование (2), Плут Уровень 1: Жизнь +1 x4, Атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x6, Дистанционная атака +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Знание холмов +1 Уровень 3: Запас снарядов +1 x2, Ищейка +10 x2 Уровень 4: Защита +1 x5, Парирование +2 x4 Уровень 5: Знание леса +1 Уровень 7: Боевой дух +2 x2, Иммунитет к паутине Уровень 8: Выносливость +2 x5, Знание болот +1 Уровень 9: Жизнь +2 x4 Уровень 10: Первый удар Уровень 11: Здоровье +1 x4 Уровень 13: Бдительность Уровень 14: Сила +1 x2 Уровень 17: Атака +2 x2 Мало кто из половинчиков способен отправиться дальше соседнего посёлка. Ещё меньше таких, кто готов проводить ночи под открытым небом и готовить еду на костре. Тех половинчиков, чьё любопытство и жажда приключений гонит в дальнюю дорогу, сородичи именуют плутами - оттого, что ведут они другую жизнь, не такую, как у них принято. Бродят ли они по окрестностям, отправляются ли в далёкие земли - половинчики-плуты малоприметны и не бросаются в глаза. Опасности походной жизни заставляют их применять оружие, хотя они этого очень не любят. Тем не менее, плуты неплохо обращаются с лёгким оружием - короткими клинками, к тому же у каждого в рукаве обычно припрятан кистень. А присущая всем половинчикам ловкость позволяет мастерски уворачиваться от ударов и стрел. А ещё плуты по праву гордятся удивительной способностью находить хитроумно зашитые в одежду монеты, обнаруживать двойное дно у шкатулок и сундуков и выискивать тайники, например, в рукоятях оружия или нишах стен и полов.
137 Ревнитель веры 2 Добрый 24 12 10 13 12 2 5 4 5 0 4 5 50 150 30 4 62 150 20 310 Смертный, Человек Заклинатель Монах (на уровне 17) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Ревнитель веры, Умения монаха, Благословение, Исцеление Уровень 1: Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x5, Целительство +1 x5, Контратака +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1 x5, Боевой дух +2 x4, Первая помощь +1 x4 Уровень 3: Атака +1 x7, Запас снарядов +1 x3 Уровень 4: Защита +1 x2 Уровень 5: Сила заклинаний +1 x3 Уровень 8: Защита от выстрела +1 x2 Уровень 9: Сила +1 x2 Уровень 12: Выносливость +2 x5 Уровень 13: Жизнь +2 x4, Контратака +2 x2 Уровень 14: Сила воли +1 x3 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Иногда - хотя и достаточно редко - монахи чувствуют необходимость взяться за оружие. И хотя профессиональные бойцы часто посмеиваются над такими монахами, делают они это скрытно, никогда не показывая этого самому ревнителю веры. Божественная сила защищает и направляет этих верных и преданных служителей Бога-Орла - ревнитель веры нисколько не утрачивает способности пользоваться этой силой, исцеляя раны своим союзникам. Под просторной рясой нередко скрывается прочный панцирь, и часто враг успевает лишь удивиться, почему же этот толстяк даже не поморщился от удара - прежде чем получить сокрушительный удар освящённым молотом.
156 Рунный кузнец 2 Добрый 26 15 13 10 8 1 4 4 4 0 1 3 45 100 18 2 34 90 10 170 Смертный, Гном Заклинатель Мастер рун 0, 10, 20, 30, 100 Мастерская рун (постройка), укрепления в провинции расы Гномы Уровень 0: Знание холмов +2 x2, Рунное оружие, Ремонт (5) Уровень 1: Жизнь +1 x4, Выносливость +1 x4, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x6 Уровень 2: Защита +1 x2, Атака +1 x6, Запас снарядов +1 x3, Ремонт +1 x5 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x2, Боевой дух +2 x2, Иммунитет к окаменению Уровень 4: Сила заклинаний +1 x4 Уровень 6: Рунная броня Уровень 8: Выносливость +2 x3, Защита +2 x2 Уровень 9: Жизнь +2 x3, Защита от выстрела +2 x2, Марш-бросок, Иммунитет к яду Уровень 10: Здоровье +1 x2, Рунный оберег Уровень 13: Сокрушающий удар Уровень 14: Броня +1 x2 Уровень 15: Жизнь +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 16: Боевой дух +3 Уровень 18: Выносливость +3 Уровень 19: Сила +1, Призыв духа Земли Уровень 20: Здоровье +2, Сила воли +2, Броня +2 Мастера-кузнецы гномов изготавливают лучшие инструменты, оружие и броню в Эадоре. Их работа выглядит странно для непосвящённого: отрывистые выкрики на языке гномов - то грубые, как необработанная порода, то звенящие, как металл - сопровождаются с виду беспорядочными ударами здоровенным кузнечным молотом. Вышедшие из их рук изделия зачастую украшены затейливой вязью необычных символов. Но это не просто привычки отдельных мастеров и не просто красивые узоры. Всё дело в том, что секрет их искусства - древняя, бережно передаваемая среди гномов от учителя к ученику магия рун, позволяющая изменять самую суть металла, делать его легче или тяжелее, твёрже или мягче, крепче и острее. Эти способности кузнецы и демонстрируют в бою, когда парой слов заставляют покрывающие клинки и доспехи соратников руны явить свою истинную силу и даровать железному доспеху крепость алмаза, а обычному лезвию - способность рубить камни.
192 Проповедник 2 Добрый 20 15 13 6 7 2 2 3 8 7 4 5 45 150 30 4 62 150 20 310 Смертный, Человек Заклинатель Монах (на уровне 17) 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Умения монаха, Целительство +3, Первая помощь +5, Благословение, Исцеление, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 1: Жизнь +1 x6, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Целительство +1 x7 Уровень 2: Выносливость +1 x5, Боевой дух +2 x2, Дистанционная атака +1 x5, Боевой клич Уровень 3: Первая помощь +1 x5, Сила заклинаний +1 x2 Уровень 4: Защита +1 x2, Запас снарядов +1 x4 Уровень 7: Атака +1 x3, Бесстрашие Уровень 8: Защита от выстрела +1 x2 Уровень 9: Общее благословение Уровень 12: Выносливость +2 x5 Уровень 13: Жизнь +2 x4, Общая защита Уровень 14: Сила воли +1 x3 Уровень 15: Боевой дух +3 Уровень 17: Реинкарнация Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Дистанционная атака +2 Иногда монахи отправляются в странствия. Едва ли они объясняют кому-то истинные цели своего путешествия, или же что именно они ищут. Как бы то ни было, в своих походах они редко бредут в одиночестве, присоединяясь к большой группе паломников или крупному каравану. И они всегда встречаются с великой радостью, ведь многие наслышаны о необычном целительском даре подобных служителей светлого культа. Прекрасно умея врачевать раны, проповедники одним словом могут защитить отряд, воодушевить или исцелить, а более опытные и умелые способны возвращать буквально с того света.
255 Алхимик 2 Добрый 20 12 12 7 6 2 2 2 5 8 3 4 60 140 20 6 68 100 30 340 Смертный, Гном Пехота Рунный кузнец, Мастер рун 0, 10, 20, 30, 100 Мастерская рун (постройка), укрепления в провинции расы Гномы Уровень 0: Магический выстрел, Неодолимая сила, Знание холмов +2 x3, Взрывное оружие, Целебный круг Уровень 1: Жизнь +1 x2, Дистанционная атака +1 x3, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Защита +1 x4, Атака +1 x5, Запас снарядов +1 x5 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4, Боевой дух +2 x2, Первая помощь +1 x4 Уровень 4: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 5: Жизнь +2 x5 Уровень 6: Иммунитет к огню Уровень 8: Выносливость +2 x3 Уровень 9: Иммунитет к яду, Едкая смесь Уровень 10: Здоровье +1 x2 Уровень 11: Иммунитет к окаменению Уровень 12: Дальность выстрела +1 Уровень 13: Целебный круг Уровень 14: Броня +1 x2 Уровень 15: Жизнь +3 x3, Боевой дух +3 Уровень 16: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Выносливость +3 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Здоровье +2, Сила воли +2, Броня +2 Общество гномов не так строго структурировано, как у людей, алкари или ящеров. Каждый гном владеет ремеслом и каждый же должен быть готов защищать свой дом с оружием в руках. Но, разумеется, выбор оружия зависит от талантов и склонностей гнома. Тот, кто привык махать киркой в шахте, во время войны берётся за топор, искусный кузнец обслуживает боевые машины, маг применяет могущественные руны. А гномы-естествоиспытатели выходят на поле боя в снаряжении алхимиков. В бою алхимики бросают в гущу врагов бутылочки из особого рунного стекла. Хотя могучие гномы и способны метать их необычайно далеко по человеческим меркам, они всё же не могут сравниться по дальности со стрелками. Зато содержимое этих неопасных на вид снарядов может быть самой разнообразной - от едких кислот до взрывающихся смесей. Конечно, лёгкое обмундирование алхимиков вообще не считается за доспех - по гномьим меркам - но оглушённого и обожжённого врага встречают не кулаки, а клинки. А если нужно - алхимики способны не только истреблять врагов, но и оказывать медицинскую помощь пострадавшим соратникам.
256 Подгорный страж 2 Добрый 20 15 12 6 8 1 4 7 3 10 3 4 40 130 26 0 26 130 0 130 Смертный, Гном Стрелок 0, 10, 20, 30, 100 Мастерская рун (постройка), укрепления в провинции расы Гномы Уровень 0: Бронебойный выстрел, Знание холмов +2 x4, Осадный режим Уровень 1: Жизнь +1 x5, Дистанционная атака +1 x6, Выносливость +1 x7, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1 x4 Уровень 2: Защита +1 x3, Осада +2 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 5: Боевой дух +2 x3 Уровень 6: Атака +1 x3, Первая помощь +1 x3 Уровень 7: Иммунитет к окаменению Уровень 11: Жизнь +2 x5, Марш-бросок Уровень 14: Выносливость +2 x2 Уровень 15: Иммунитет к яду Уровень 16: Сила +1 Уровень 17: Боевой дух +3, Сила воли +1 x2, Дистанционная атака +2 x2 Уровень 18: Здоровье +1 x2 Уровень 20: Броня +1 Мало кто способен сохранить присутствие духа, увидев напротив шеренгу подгорных стражей - закованных в латы и укрывающихся за ростовыми щитами-павезами гномов с арбалетами. О гномьих арбалетах, кстати, стоит сказать особо: эти настоящие произведения оружейного искусства гораздо мощнее используемых людьми и оптимизированы именно под стрельбу из-за павезы. Конечно, гномы - не самые меткие стрелки Эадора, однако в узких и кривых подземных коридорах меткость имеет второстепенное значение: трезво оценивая свои способности в стрельбе, они предпочитают подпустить противника поближе, когда промахнуться практически невозможно, а затем довершить дело топорами. Почему этой тактикой не пользуются представители иных народов? Да потому, что совокупный вес всего снаряжения подгорного стража таков, что даже выносливые гномы передвигаются в нём с большим трудом.
261 Пограничник 2 Добрый 25 12 10 9 6 2 2 2 3 4 4 8 30 100 10 0 10 50 0 50 Смертный, Половинчик Стрелок Плут 0, 10, 20, 30, 100 Пригород полуросликов (постройка), укрепления в провинции расы Половинчики Уровень 0: Марш-бросок, Атака с разгона, Знание леса +1, Знание холмов +1, Оглушающий выстрел +1 x4, Трудоголик +10 x2 Уровень 1: Выносливость +1 x2, Атака +1 x5, Контратака +1 x4, Боевой дух +2 x7 Уровень 2: Жизнь +1 x5, Дистанционная атака +1 x5 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4 Уровень 4: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Выносливость +2 x4, Запас снарядов +1 x3 Уровень 6: Защита +1 x3 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 9: Трудоголик +20 Уровень 11: Атака с разгона +1 Уровень 12: Жизнь +2 x5 Уровень 15: Сила воли +1 x2 Уровень 16: Атака +2 x2, Контратака +2 x2 Уровень 17: Скорость +1 Половинчики очень хороши во всём, что касается мирного труда на земле, будь то земледелие или животноводство. Они любят земледелие и готовы ухаживать за посаженными растениями денно и нощно. Но для того, чтобы что-то посадить, обычно нужно землю распахать, и для половинчиков, которые в силу собственного размера плохо ладят с конями или волами, лучше, чем пони или осёл, для этого подходят крупные кабаны. Довольно неглупые животные, кабаны, выращенные заботливыми руками половинчиков, становятся очень послушными, и позволяют впрячь себя в плуг. Пашут землю они чаще всего в форме соревнования. Несколько кабанов со своими хозяевами выстраиваются в ряд, словно перед гонками. Один или два половинчика встают на специальную подножку, погружая нож плуга в землю, и по команде судьи кабаны весело мчатся вперёд наперегонки друг с другом. Те половинчики, что посмелее, ездят на своих «скакунах» верхом. Такая «кавалерия» не по зубам диким животным: сам кабан - противник довольно опасный, а его седок вооружён. Да и одинокие разбойники предпочитают не связываться с группой пограничников, как такие половинчики сами себя называют. Проблемы у половинчиков начинаются, когда разбойники объединяются в шайку, но и эту проблему коротышки чаще всего успешно решают - не силой, так хитростью.
284 Гиппогриф 2 Добрый 33 13 10 15 10 3 1 6 1 0 0 0 60 180 40 0 40 200 0 200 Смертный, Животное Летающий Меняющий Облик, Грунс 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Летающий, Восстановление сил +1 x3, Ловкость, Атака с разгона Уровень 1: Жизнь +1 x5, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x3 Уровень 2: Контратака +1 x5, Выносливость +1 x2, Скорость +1 x2 Уровень 3: Сопротивление +1 x4, Боевой дух +2 x2 Уровень 5: Защита +1 x3, Атака с разгона +1 x2 Уровень 7: Первый удар Уровень 9: Атака +2 x4, Здоровье +1 x2, Точный удар 2 Уровень 10: Удар и возврат Уровень 11: Сила +1 x2 Уровень 12: Выносливость +2 x3 Уровень 13: Защита от выстрела +2 x3 Уровень 16: Жизнь +2 x2 Уровень 17: Атака +3 x2, Броня +1 x2 Уровень 18: Здоровье +2 Уровень 19: Сила +2 Уровень 20: Защита +2, Боевой дух +3 Те Меняющие Облик эльфийские воины, кто своим путём выбрал Путь Ловкости, способны принимать облик гиппогрифа - летающего зверя, изредка встречающегося в древних чащах.
105 Следопыт 2 Защитник Света 14 11 13 7 7 2 2 4 4 8 5 5 40 250 35 3 59 185 10 265 Смертный, Эльф Стрелок Меняющий Облик, Хранитель Леса, Медиум, Владычица эльфов 0, 10, 20, 30, 100 Эльфийский гарнизон (постройка), укрепления в провинции расы Эльфы, найм наёмника Уровень 0: Путь Воина или Путь Охотника Уровень 0: Первая помощь +1 x5, Точный выстрел 2, Смена снарядов, Знание леса +2 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Боевой дух +2 x3, Дистанционная атака +1 x3, Точный выстрел +1 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x8, Сопротивление +1 x6, Атака +1 x5 Уровень 3: Защита +1 x4, Контратака +1 x5, Знание леса +1 x2 Уровень 5: Защита от выстрела +1 x3, Дальность выстрела +1 x2 Уровень 6: Запас снарядов +1 x4 Уровень 10: Эльфийская меткость x4, Снайперский выстрел Уровень 11: Содержание -40% [Путь Охотника] Уровень 13: Боевой дух +3 Уровень 14: Сопротивление +2 x3 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 17: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Выносливость +2 x2 Уровень 20: Сила воли +2, Броня +1 Самые выдающиеся эльфийские воины, которым нет равных в стрелковом искусстве, скрытно патрулируют границы владений эльфов. Даже поодиночке, лишь изредка собираясь в небольшие группы, эти умелые следопыты представляют собой весьма грозную силу. Великолепный эльфийский лук, сработанный самыми умелыми мастерами, улучшается и дорабатывается каждым следопытом индивидуально, под свой собственный стиль владения этим оружием. Самая обычная на первый взгляд стрела может неожиданно пронзить любую броню. Ни прочный доспех, ни магическая защита не способны гарантировать безопасность своему обладателю, когда его противником выступает эльф-следопыт. Лишь вместе сталь и магия могут дать некоторый шанс уцелеть.
106 Меняющий Облик 2 Защитник Света 26 10 13 12 12 2 3 5 3 0 0 0 40 180 34 5 74 170 25 370 Смертный, Эльф Пехота Следопыт, Хранитель Леса, Владычица эльфов 0, 10, 20, 30, 100 Эльфийский гарнизон (постройка), укрепления в провинции расы Эльфы Уровень 0: Путь Силы или Путь Ловкости Уровень 0: Первая помощь +1 x4, Знание леса +2 x3, Меняющий Облик Уровень 1: Жизнь +1 x4, Защита от выстрела +1 x3, Точный удар +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Контратака +1 x3 Уровень 3: Боевой дух +2 x3, Защита +1 x4 Уровень 4: Атака +1 x3, Сопротивление +1 x4 Уровень 5: Бдительность Уровень 8: Выносливость +2 x4, Круговая атака (4) Уровень 9: Жизнь +2 x3, Иммунитет к оплетению Уровень 10: Содержание -20% Уровень 11: Здоровье +1 Уровень 12: Иммунитет к паутине Уровень 13: Боевой дух +3 x2 Уровень 14: Сила +1 x2, Броня +1 Уровень 15: Сила воли +1 x2 Уровень 16: Выносливость +3 x3, Контратака +2 Уровень 17: Здоровье +2 x2 Уровень 18: Атака +2, Защита от выстрела +2 Уровень 20: Защита +2 Эльфы обычно предпочитают верный лук и большую дистанцию до врага, чтобы в полной мере дать прочувствовать всё своё несравненное мастерство стрельбы. Но есть среди лесных воинов и те, кто в битве предпочитает смотреть в глаза своему врагу. Казалось бы, эльфы - не самые могучие воители в силу своей природной грации, лёгкости, и, как следствие, хрупкости - но эльфийская магия помогает и здесь. Меняющие Облик способны перевоплощаться в бою в выбранное им однажды могучее животное. Сохраняя свой разум, эти перевёртыши в полной мере могут использовать всю физическую мощь волшебных животных, и горе тому, кто недооценивает этих ловких воинов!
140 Инквизитор 2 Защитник Света 16 10 12 6 6 2 1 1 5 4 4 4 40 110 15 2 31 75 10 155 Смертный, Человек Заклинатель Ревнитель веры, Великий инквизитор 0, 10, 20, 30, 100 Святая обитель (сайт) Уровень 0: Магический выстрел, Целительство (7), Медитация +1, Развеять чары, Броня веры +25 Уровень 1: Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x5, Боевой дух +2 x4, Целительство +1 x6, Контратака +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x5, Первая помощь +1 x5, Длительность заклинаний +1 x4 Уровень 3: Атака +1 x4, Благодать Уровень 4: Защита +1 x2, Запас снарядов +1 x3 Уровень 6: Дистанционная атака +1 x2, Броня веры Уровень 8: Защита от выстрела +1 x2 Уровень 10: Святилище Уровень 12: Выносливость +2 x5 Уровень 13: Жизнь +2 x4, Реинкарнация Уровень 14: Сила воли +1 x3 Уровень 18: Сопротивление +2, Запас снарядов +2 Уровень 19: Сила +1 Уровень 20: Дистанционная атака +2 Суровые и непоколебимые, эти равные по рангу отцам-настоятелям небольших обителей дознаватели Церкви Великого Орла закаляют свой дух длительными бдениями и молитвами. Сила духа их столь велика, что немногие способны выдержать даже их пронзительный взгляд, проникающий, кажется, в самые тёмные закоулки души. Ярости инквизиторов нет предела, когда речь заходит обо всех «врагах человеческих», к коим без сомнения они относят всех колдунов, демонов и нежить. Их невероятные способности исцелять раны своим братьям делает их незаменимыми в сражениях против «исчадий диаволовых». В бою инквизиторы направляют свои способности на защиту братьев по вере, послушников и высших иерархов, чтобы избежать потерь и оставаться несокрушимым, монолитным кулаком.
213 Светоч 2 Защитник Света 18 12 15 12 8 3 2 5 4 0 0 2 35 90 20 2 36 60 12 156 Смертный, Алкари Летающий Ловчий, Воспрявший Светоч 0, 10, 20, 30, 100 Белая башня (постройка), укрепления в провинции расы Алкари Уровень 0: Алкари, Сокрушение зла +1 x4, Вызов икара Уровень 1: Жизнь +1 x4, Атака +1 x10, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 2: Контратака +1, Сопротивление +1 x3, Выносливость +1 x10 Уровень 3: Защита +1 x3, Боевой дух +2 x3 Уровень 6: Сила призыва +4 x2 Уровень 8: Атака с разгона Уровень 9: Запас снарядов +2 x2, Сила +1 x2 Уровень 10: Скорость +1 Уровень 13: Жизнь +2 x3 Уровень 14: Сила воли +1 x3 Уровень 15: Броня +1 x2 Уровень 19: Боевой дух +3 Уровень 20: Защита от выстрела +2 Светочи - это алкари, чья ментальная связь с Древами Ушедших особенно сильна. Лишь эти прославленные воины способны вести в бой крылатые отряды, используя свою ментальную силу для координирования молниеносных атак во время битвы. Их не зря зовут Светочами, Указующими Путь: в пылу сражения, находясь практически на грани между жизнью и смертью, они способны взывать к помощи предков. Древняя клятва на время снимает оковы смерти, и Икар встаёт под знамёна своего командира, чтобы вновь вступить в бой с силами Хаоса. Пусть те и не получают всей силы Воспрявших, и не задерживаются в мире живых надолго, зато могут придти на помощь в любом месте и в любой момент, устремляясь к призывному сиянию разума Светоча.
214 Ловчий 2 Защитник Света 15 10 15 7 4 3 1 5 4 5 3 2 35 90 19 3 43 75 10 155 Смертный, Алкари Стрелок Светоч 0, 10, 20, 30, 100 Белая башня (постройка), укрепления в провинции расы Алкари Уровень 0: Алкари, Ловчая сеть, Зачарованные стрелы 6 Уровень 1: Жизнь +1 x5, Выносливость +1 x9, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x5, Запас снарядов +1 x3, Выстрел Ловчего +1 x5 Уровень 3: Атака +1 x5, Сокрушение зла +1 x2 Уровень 4: Сопротивление +1 x4 Уровень 8: Защита +1 x2, Тавматургия +1 x2 Уровень 9: Скорость +1 x2 Уровень 16: Жизнь +2 x2 Уровень 19: Сила воли +1 Уровень 20: Сила +1 Любое воплощённое проявление Врага должно быть уничтожено. Злодея же, подозреваемого в связях с Врагом, надлежит брать живьём. Специально натренированные Ловчие способны выполнить обе поставленные задачи. Эти вооружённые сияющими копьями бойцы способны поразить врага ещё на подходе, а для цели, представляющей особую важность, в арсенале Ловчего всегда припасена сеть, способная застать врасплох даже самого изворотливого противника.
215 Свидетель 2 Защитник Света 10 10 15 8 5 3 0 4 5 0 0 3 35 100 10 5 50 45 12 141 Смертный, Алкари Заклинатель Хранитель памяти, Вечный ментор 0, 10, 20, 30, 100 Небесное око (постройка), укрепления в провинции расы Алкари Уровень 0: Алкари, Сокрушение зла +1 x3, Медитация +1 x2, Свидетельство веры, Ментальная поддержка Уровень 1: Жизнь +1 x8, Атака +1 x7, Выносливость +1 x8, Сила воли +1 x5 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x5, Запас снарядов +1 x6 Уровень 3: Боевой дух +2 x3 Уровень 5: Первая помощь +1 x4 Уровень 6: Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 7: Восстановление сил +1 x2 Уровень 8: Защита +1 x2 Уровень 9: Скорость +1 x2 Уровень 10: Ментальный поединок Уровень 11: Сила +1 x2 Уровень 13: Иммунитет к внушениям Уровень 17: Боевой дух +3 Уровень 18: Выносливость +2 x2 Глаза и уши Детей Небес. Их предназначение - представлять менторов и Повелителя Небес везде, куда упала тень крыльев алкари. Свои ментальные способности Свидетели направляют на передачу мыслей на огромные расстояния - даже самые удалённые отряды не должны оставаться без связи с менторами и Ушедшими. В бою Свидетель, натренированный в соединении разумов, способен поддерживать союзников, укрепляя их дух и исцеляя тела, а также нарушать концентрацию вражеских магов.
55 Призрак 3 Исчадие Зла 18 10 10 9 10 3 20 40 3 0 0 0 90 170 0 13 104 50 10 130 Нежить Летающий Баньши (на уровне 22) Баньши, Спектр 0, 10, 20, 30, 100 Зов Тьмы (ритуал), Подъятие призрака (некромантия) Уровень 0: Летающий, Младшая нежить, Похищение души (5), Магический удар, Бестелесность Уровень 1: Жизнь +1 x3, Похищение души +1 x7 Уровень 2: Атака +1 x5, Сопротивление +1 x6 Уровень 3: Контратака +1 x4 Уровень 7: Жизнь +2 x5 Уровень 12: Атака +2 x5 Уровень 15: Контратака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2 Уровень 20: Сопротивление +2 Одно из таинств высшей некромантии - умение ловить души смертных, обращая их в своих рабов. Не обладающие вещественным телом, души не могут взаимодействовать с материальным миром, поэтому некроманты создают для них своеобразное подобие тела из некротической энергии. Такие пленённые между жизнью и смертью души называются призраками. Они испытывают ненависть ко всему живому и стараются утянуть в мир мёртвых как можно больше душ. «Тонкое» тело призрака постоянно «мерцает», колебаясь между двумя мирами - миром живых и миром мёртвых. Это наделяет их огромной стойкостью к физическим повреждениям - один призрак может на равных сражаться с целой армией, если в ней нет ни одного чародея. Однако внимательный и умелый воин может уловить момент, когда призрак становится материален, и поразить его даже обычным клинком. Каждое убийство придаёт призраку сил и восстанавливает его. Призрака же, поглотившего особенно много чужих душ, некромант может усилить, превратив в более могущественную сущность.
56 Демон 3 Исчадие Зла 42 15 10 20 9 4 4 3 4 0 0 1 70 180 0 8 64 500 10 580 Демон Летающий Мститель (на уровне 19) Мститель 0, 10, 20, 30, 100 Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Летающий, Бронебойный удар, Сглаз, Устрашение +1, Страх, Иммунитет к огню Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Сглаз +2 x2 Уровень 6: Тёмное превосходство 1 Уровень 8: Запас снарядов +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4, Оглушающий удар +1 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Скорость +1 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Похищение души (5) Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Демоны - основная боевая единица армии Хаоса. В иерархии тёмных тварей они занимают высшую ступень среди простых воинов. Именно демоны во времена войн Богов были силой, уничтожившей множество осколков миров и погубившей многих богов и высших духов. К счастью, сейчас количество демонов не столь велико, как в те далёкие грозные времена, но и один демон - враг очень серьёзный. Эти крылатые твари способны внушать страх врагам своими жуткими, сводящими с ума воплями. В рукопашном бою они орудуют длинными когтями, которые с одинаковой лёгкостью раздирают плоть и железные доспехи.
74 Затронутый Смертью 3 Исчадие Зла 18 10 10 3 4 2 2 5 10 8 5 8 100 170 30 20 190 300 100 1.100 Нежить Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Зов Тьмы (ритуал), Алтарь Смерти (сайт) Уровень 0: Магический выстрел, Младшая нежить, Контроль энергий (2), Регенерация нежити, Затронутый Смертью, Владыка мёртвых Уровень 1: Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x4, Запас снарядов +1 x7, Подъятие скелета Уровень 2: Магический удар, Защита от выстрела +2 Уровень 3: Дистанционная атака +1 x4, Контратака +1 x3, Атака +1 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5, Контроль энергий +1 x6 Уровень 5: Подъятие упыря, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 6: Контратака +2, Защита +1 x3, Душеловка Уровень 8: Сглаз, Вечное рабство Уровень 9: Медитация +1, Устрашающий выстрел +1 x2 Уровень 10: Сила заклинаний +1 Уровень 12: Атака +2 Уровень 13: Жизнь +2 x4, Контроль нежити, Жизнеотбор 50 Уровень 14: Сопротивление +2 x2, Устрашение +1, Сглаз +2 Уровень 16: Защита +2 Уровень 17: Тавматургия +1 Уровень 18: Дистанционная атака +2, Запас снарядов +2 Уровень 20: Похищение жизни Некоторые волшебники, страшась неизбежной смерти, часто пытаются избежать её посредством превращения в нежить - совершая ритуал Вечной Ночи. Они собирают необходимые знания, редчайшие ингредиенты и готовят всё необходимое для этого страшного и опасного действа. Малейшая ошибка в создании филактерии, приготовлении напитка или сотворении заклинания - и маг умрёт мучительной и необратимой смертью. Вот только нигде не сказано, что даже будучи проведённым правильно, этот ритуал всё равно не гарантирует превращения в лича. Лишь поистине могущественные заклинатели находят вожделенную не-жизнь, становясь полноценным личом. Большинство же «соискателей» превращаются в своеобразного полу-лича, в узких кругах знатоков некромантии ещё именуемого лургом, хотя часто не подозревают об этом до самой смерти от чьих-нибудь рук. Помимо намного большей уязвимости, Затронутые Смертью не способны после упокоения возродиться, получив новое тело. Их магические способности тоже весьма уступают таковым полноценного лича. Тем не менее, будучи весьма неслабыми магами при жизни, они и после преобразования не утратили своих сил, представляя серьёзную опасность для многих любопытных, случайно или нет решивших потревожить покой мёртвого мага. А долгая, практически вечная жизнь, к которой они так стремились, позволяет им спокойно, без спешки, совершенствоваться в магических дисциплинах, постигая могучие заклинания.
97 Разрушитель 3 Исчадие Зла 60 15 12 22 18 2 6 6 2 0 0 0 90 200 0 12 96 750 15 870 Демон, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Разрушитель, Устрашение (3), Иммунитет к огню Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3, Осада +2 x5 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6 Уровень 4: Сила +1 x5 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 8: Сила +2 x3 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 17: Скорость +1 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2, Боевой дух +3 Уровень 20: Броня +2, Неутомимость Разрушитель - живая осадная машина демонов - способен сровнять с землёй небольшой городок. Толстая шкура способна выдержать сильные удары, а чудовищные когти четырёх рук - разорвать на клочки любого противника. Сила его удара столь велика, что редкая броня может хоть немного смягчить удар. Огромные размеры и невероятная сила разрушителей наилучшим образом проявляют себя при осаде укреплений. Немного найдётся стен, способных долго противостоять страшным ударам, выбивающим из кладки огромные глыбы.
172 Баньши 3 Исчадие Зла 23 10 10 12 13 3 25 50 5 0 0 1 180 280 0 20 160 80 20 240 Нежить, Природное оружие Летающий Призрак (на уровне 22) Спектр 0, 10, 20, 30, 100 Зов Тьмы (ритуал), Подъятие баньши (некромантия) Уровень 0: Баньши, Младшая нежить, Бестелесность Уровень 1: Жизнь +1 x3, Похищение души +1 x7 Уровень 2: Атака +1 x5, Сопротивление +1 x6 Уровень 3: Контратака +1 x4, Тёмное превосходство 1 x3 Уровень 7: Жизнь +2 x5 Уровень 12: Атака +2 x5 Уровень 15: Контратака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2 Уровень 20: Сопротивление +2 Древние неупокоенные души, снедаемые дикой злобой ко всему живому и невыносимым желанием убивать носят название Предвестников Смерти, или баньши. Эти злобные бестелесные творения могущественных некромантских ритуалов способны уничтожить целую армию. Жизненная сила умирающего живого существа, расставаясь в муках со своим телом, восстанавливает силу баньши. Неощутимое прикосновение проходит сквозь любые материальные доспехи и щиты. Лишь волшебники способны справиться с таким существом.
173 Чёрный рыцарь 3 Исчадие Зла 40 10 10 15 13 3 3 8 4 0 0 3 100 220 15 13 119 200 40 520 Нежить Кавалерия 0, 10, 20, 30, 100 Зов Тьмы (ритуал), Алтарь Смерти (сайт) Уровень 0: Атака с разгона, Младшая нежить, Похищение души (5), Истончение брони, Бронебойный удар, Тёмное превосходство 2, Командор +1 x2 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x3 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x2, Тёмное превосходство 1 x3 Уровень 3: Сопротивление +1 x3 Уровень 4: Похищение души +3 x4 Уровень 5: Броня +1 x3, Атака с разгона +1 x2 Уровень 6: Запас снарядов +3 x2 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Ловкость Уровень 11: Атака +2 x2, Защита от выстрела +2 x2 Уровень 12: Первый удар Уровень 13: Жизнь +3 x3, Защита +2 x2 Уровень 14: Контратака +2 x3 Уровень 15: Сопротивление +2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +2 x2 Великие воины, не находя упокоения после смерти - или же разупокоенные могущественным некромантом - становятся Чёрными Рыцарями. Ранее возглавлявшие отряды, эти неживые всадники не утратили своей способности к командованию: словно встарь, они направляют солдат - неважно, живых или уже мёртвых - к победе. Тёмная колдовская сталь, усиленная волшебством, находящаяся в мёртвых, но нечеловечески сильных руках, наносит страшные повреждения. Мало какая броня способна уберечь владельца от могучего удара зачарованным клинком. Чёрный Рыцарь способен истончать броню своего врага, если вдруг попадается хорошо защищённый противник. Тёмное колдовство восстанавливает силу этого слуги Смерти, превращая души убитых врагов в не-жизнь Чёрного Рыцаря. Присущие всей нежити бесстрашие, неутомимость и нечувствительность к боли, равно как и полная невосприимчивость к холоду и яду делает Чёрного Рыцаря грозным противником.
182 Созерцатель 3 Исчадие Зла 40 18 12 15 12 2 4 4 12 10 4 5 100 180 0 22 176 200 70 760 Смертный, Природное оружие Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Икра Созерцателя (предмет) Уровень 0: Низколетающий, Магический выстрел, Иммунитет к заклинаниям, Каменная корка, Терпимость Уровень 1: Сглаз, Устрашение +1 x4, Регенерация +1 x3 Уровень 2: Снятие чар, Круговая атака (4) Уровень 3: Астральные снаряды (3), Устрашающий выстрел +1 x3 Уровень 4: Жизнеотбор +25 x2, Повреждение ауры (3) Уровень 5: Оглушающий выстрел +1 x3, Жажда крови +1 x2 Уровень 6: Ядовитый выстрел +1 x2, Сглаз +2 x2 Уровень 7: Острые стрелы 1, Ядовитая атака +1, Калечащий удар (2) Уровень 8: Тавматургия x2, Контроль энергий (2) Уровень 9: Насылает чахотку, Тяжёлые снаряды (2) Уровень 10: Пылающие стрелы +1 x2 Уровень 11: Ядовитая плоть +1 Уровень 12: Уязвимость Уровень 13: Калечащий выстрел (2) Уровень 14: Приказ Уровень 16: Похищение души (5) Уровень 18: Тёмное восполнение +1, Повреждение оружия (3) Уровень 19: Иммунитет к яду Уровень 20: Острые стрелы +1, Всплеск Тьмы Несомненно, каждому народу есть что сказать о них. Ужас Глубин - пробормочут гномы. Пещерная Жуть - пропищат крысолюды. Гоблины похвастаются легендой о хитром Гоку, приручившем Одноглазого Пожирателя Миру-Дюжина-Рук, а могучие орки шёпотом перескажут истории о Назарге, убивающем тех, чьей тени он коснётся. Шаманы же горных племён и под страхом смерти не помянут Хранителей Бездны. Тем не менее, мало что доподлинно известно о порожденях Тени, и дело здесь, видимо, не только в суеверном ужасе,который народы Эадора испытывают перед этими существами. Первые упоминания об этих существах относятся ко временам Схизмы Теней и переселения альваров под землю, и описывают воистину порождение кошмаров: Созерцатель не просто ужасный монстр, он вообще не выглядит как нормальное существо. Более всего он напоминает висящий в воздухе клубок извивающихся змей или морских гадов, при взгляде на который невозможно избавиться от ощущения неправильности: всеразличные глаза и пасти появляются и исчезают безо всякой системы в ничем не отбрасываемых тенях, окутывающих единственный островок стабильности: колоссальный глаз, лишённый век. Возможности его столь же загадочны: определённо известно, что Созерцатель неуязвим к магии, и может поражать на расстоянии несчастных, которых по ему одному ведомым причинам выбирает себе в жертву. Источники разнятся в описании способа поражения; упоминаются, кажется, все воздействия: от подчинения или превращения в камень до ран от несуществующих лезвий, отравления без яда и ожогов без огня. Кажется, Созерцатели используют некую непредсказуемую магию, которая может принимать самые невозможные формы. Они, по видимому, обладают свободной волей, и воля эта сильна, зла и способна подчинить того, кто неосторожно взглянет в центральное око. Созерцателей, случается, видят вместе с альварами, но людям остаётся только гадать, служат ли Созерцатели альварам, альвары Созерцателям, или же эти существа заключили взаимовыгодный союз. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Башню Знаний или Сердце Ночи.
194 Спектр 3 Исчадие Зла 24 10 10 10 10 3 7 14 3 12 4 3 100 240 0 14 112 40 10 120 Нежить, Слуга Смерти Летающий Баньши 0, 10, 20, 30, 100 Зов Тьмы (ритуал), Подъятие спектра (некромантия) Уровень 0: Спектр, Младшая нежить, Регенерация (3), Леденящее касание, Бестелесность Уровень 1: Жизнь +1 x3, Дистанционная атака +1 x6, Регенерация +1 x4 Уровень 2: Атака +1 x5, Сопротивление +1 x5, Тёмное превосходство 1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4, Запас снарядов +1 x3 Уровень 4: Защита +2 x2, Контроль энергий +1 x3 Уровень 7: Жизнь +2 x5 Уровень 10: Защита от выстрела +3 x2 Уровень 12: Атака +2 x5 Уровень 15: Контратака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2 Спектров часто путают с призраками. Правда, такое заблуждение может стоить жизни, ведь спектру не надо приближаться, чтобы уничтожить смертное существо, а приблизиться он может очень быстро. И хотя по сравнению с призраками спектры более "материальны", если это слово вообще можно применить к бестелесному существу, ранить и тем более упокоить их - задача не из лёгких, ибо спектр способен понемногу восстанавливаться со временем. Холодное касание существа способно на короткое время обездвижить живых существ, имевших неосторожность напасть на него. Это жуткое создание обладает невероятной сопротивляемостью священной магии, которая обращает в прах любую нежить, а также нечувствителен к заклинаниям изгнания. К великому счастью многих полководцев, именно эта связь с силами Смерти не позволяет могущественным некромантам излечивать свои кошмарные творения.
204 Тиран 3 Исчадие Зла 40 18 14 17 10 2 3 4 1 0 0 0 50 150 40 0 40 200 0 200 Смертный, Гнолл Пехота Пожиратель 0, 10, 20, 30, 100 Шатёр вожака (постройка), Сбор стаи (ритуал), укрепления в провинции расы Гноллы Уровень 0: Боевое безумие (5), Безумная ярость 2, Мародёр 10, Превращение в демона, Жуткий вой, Тёмное восполнение +1, Бешенство (10), Жажда крови +2 x3, Мощь гноллов 3 Уровень 1: Жизнь +1 x4, Атака +1 x6, Боевой дух +2 x9, Сила призыва +4 x5 Уровень 2: Защита +1 x4, Выносливость +1 x6, Устрашение +1 x5, Мощь гноллов +1 x4 Уровень 3: Сопротивление +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x4, Контратака +1 x5, Мародёр -5 x2 Уровень 5: Боевое безумие +2 x3 Уровень 6: Безумная ярость -1 Уровень 7: Бешенство +5 x2 Уровень 10: Метка мстителя Уровень 11: Жизнь +2 x6, Демонический вой Уровень 12: Выносливость +2 x5 Уровень 17: Бронебойный удар Уровень 19: Броня +1 Гноллы опасны и неорганизованной толпой, но только сильный вождь способен превратить разрозненные стаи в то, что в старину называли "бичом народов". Таких вожаков называют тиранами, и не напрасно: случись человеческому властителю применить самые мягкие из методов, которыми тираны утверждают власть над стаей, он немедленно заслужил бы вечную ненависть всего своего народа. Обычный гнолл ленив, сварлив, кровожаден и недалёк, и чужая воля действует на него только вместе с чужой лапой. Так что лишь исключительно умный и жестокий гнолл способен удержать беснующуюся стаю в своих стальных когтях. Описание гноллов, составленное безымянным генералом легионов Даокона, справедливо называет тиранов теми редкими из гноллов, чьё сознание успешно балансирует на тонкой грани разума между звериной яростью и демонической жестокостью. Человеческий правитель, обычно опытный в управлении государством, а не во владении оружием - желанная цель наёмного убийцы или горячей кавалерийской атаки, но тираном гноллов может стать только могучий боец, в походе и в бою берущий на себя наиболее трудные задачи, демонстрируя всем окружающим собственное превосходство. Прекрасно осознавая собственную важность, они единственные из гноллов, кто проявляет некоторую заботу о защите, и обычно носят что-то из трофейной брони. Убить тирана непросто, да и радость победителя продлится ровно столько, сколько вызванный смертью могучего гнолла демон будет выбираться из стихийного разрыва Упорядоченного.
207 Лорд Мрака 3 Исчадие Зла 38 10 10 14 15 2 4 10 5 0 0 1 80 200 10 12 106 50 60 530 Нежить, Скелет, Природное оружие Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Зов Тьмы (ритуал), Подъятие Лорда Мрака (некромантия) Уровень 0: Младшая нежить, Повелитель нежити, Лорд Мрака, Похищение души (5), Слово Лорда, Острые шипы +2 Уровень 1: Жизнь +2 x11, Атака +1 x7, Защита от выстрела +1 x8 Уровень 2: Сопротивление +1 x5, Защита +1 x6 Уровень 3: Контратака +1 x6, Атака всех врагов Уровень 4: Тёмное превосходство 2 x2 Уровень 5: Острые шипы +1 x3 Уровень 6: Медитация +1 x2 Уровень 8: Атака +2 Уровень 9: Сила +1 Уровень 10: Броня +1, Скорость +1 Уровень 11: Подъятие скелета Мрака Уровень 12: Повелитель нежити Уровень 15: Сила призыва нежити +2 x2 Уровень 16: Контратака +2 x2 Происхождение этих существ доподлинно неизвестно. В одних свитках и манускриптах говорится, что это обычные скелеты Мрака, напитанные особой силой за столетия пребывания в захоронениях могучих некромантских артефактов. Другие записи и истории рассказывают о могущественном личе, сумевшем создать особый ритуал. Но вообще какой-либо информации мало, известно лишь, что существа это действительно опасные - и, к счастью, редкие. Лорд Мрака почти всегда появляется в окружении нескольких скелетов Мрака, и направляет их в бой подобно настоящему командиру этих жутких существ. Вдобавок его присутствие повышает мощь любой дружественной нежити на поле боя. Малообученным и неопытным воинам лучше не приближаться к Лорду Мрака - убийства живых существ напитывают его силой, позволяя ему вновь и вновь поднимать своих прислужников из поверженных врагов, а все сражённые им в бою враги немедленно переходят на службу своему убийце.
257 Мститель 3 Исчадие Зла 47 17 11 23 11 4 5 4 5 0 0 2 120 235 0 16 128 1.000 20 1.160 Демон Летающий Демон (на уровне 19) 0, 10, 20, 30, 100 Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Летающий, Бронебойный удар, Сглаз, Устрашение +2, Страх, Иммунитет к огню, Тёмное превосходство 1 x3, Похищение души (5), Восстать демоном, Острые шипы +1 x4 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +2 x4, Сопротивление +1 x3 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x3, Защита +1 x6 Уровень 3: Атака +1, Защита от выстрела +1 x6, Похищение души +1 x4 Уровень 4: Оглушающий удар +1 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Боевой дух +2 x3 Уровень 6: Сглаз +2 Уровень 8: Запас снарядов +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Контратака +2 x4, Скорость +1 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2, Боевой дух +3 Уровень 20: Броня +2 Демоны - орда наводящих ужас убийц, но не армия. Высшие демоны интригуют друг против друга, ревниво наблюдая, к кому сегодня благосклонно Пламя Хаоса. Низшие демоны и вовсе подчиняются лишь силе. При первой возможности демон готов предать господина, затеять склоку с сородичем, а то и вовсе засесть в тихом месте и начать опустошение окрестностей вместо того, чтобы наступать, повинуясь воле дьявола-командующего. Для поддержания хоть какого-то подобия порядка в своих легионах и наказания непокорных Лорды Преисподней используют мстителей - особо доверенных демонов, получающих в Пламени Хаоса специальное благословение... или, скорее, проклятие. Мститель - редкий и чрезвычайно опасный вид демона. Он жесток и неумолим, быстр и ловок. Мстителя покрывает множество бритвенно-острых рогов и шипов, способных с лёгкостью рассекать даже плоть демонов. Полученная ими в Пламени мощь помогает им переносить даже самые тяжкие ранения - будучи поверженным, мститель снова восстаёт в виде обычного демона, каким он и был когда-то.
285 На'аг 3 Исчадие Зла 40 14 12 13 12 2 4 5 6 0 0 1 140 200 0 46 368 500 30 740 Демон, Великан Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Тёмный Пакт (демонология), найм наёмника Уровень 0: Магический удар, Иммунитет к огню, Прилив сил +1, Тёмное восполнение +1 x2, Испивание душ, Гроза смертных Уровень 1: Жизнь +2 x6, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Тёмное превосходство 1 x3 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 7: Скорость +1 Уровень 8: Сила заклинаний +1 x2 Уровень 9: Сила +1 x4, Ловкость Уровень 11: Атака +2 x2, Запас снарядов +1 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сопротивление +2 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Наги, или, как они сами себя именуют, на'аг - вне всякого сомнения, самые странные порождения Бездны. И дело не только во внешнем виде, хотя лицо на теле огромной змеи выглядит очень странно - и страшно. Наги, в отличие от большинства демонов, разумны, склонны идти на контакт со смертными - впрочем, для последних это крайне редко заканчивается благополучно, и не ввязываются в схватку ради самой схватки. Мотивы их неизвестны, старшим в иерархии дьяволам и ахеронам они не подчиняются - а те и не особо пытаются их подчинить, что удивительно! - словно Пламя исторгло их для особой цели. Как бы то ни было, противником эти змееподобные чудовища являются страшным. Подвижные, проворные, хорошо защищённые, на'аг способны в считанные минуты расправиться с неплохим по численности войском. Раны, которые они наносят всем смертным существам, ужасны, и крайне долго заживают, если, конечно, жертве вообще посчастливится выжить. Сильные колдуны, наги могут вытягивать из своих жертв их жизненные силы, восполняя свои.
49 Палач 3 Злой 43 20 9 16 16 2 3 8 2 0 0 0 60 180 50 0 50 250 0 250 Смертный, Человек Пехота Каратель (на уровне 21) Каратель 0, 10, 20, 30, 100 Пыточная (постройка) Уровень 0: Калечащий удар (2), Круговая атака (4) Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Боевой дух +2 x2 Уровень 9: Сила +1 x4, Похищение души (5) Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Эта каста возникла во времена Тёмной Империи, когда император Аргахад подчинил своей железной воле несколько сотен осколков. Изначально эти воины именовались «рагху», что в переводе с имперского означало «карающие». Боевые отряды рагху контролировали порядок в провинциях, учиняя быстрые расправы над «врагами империи», за что и получили в народе название, закрепившееся за ними и по сей день - «палачи». После распада империи орден рагху, достигший к тому времени небывалой мощи, не распался. «Палачи» стали профессиональными наёмниками, предлагающими свои услуги любому, кто хорошо заплатит. Любой палач отлично экипирован и профессионально владеет своим страшным оружием - боевым топором. Храня верность традициям, палачи обучаются в первую очередь борьбе с превосходящим числом, но плохо вооружённым противником. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
50 Людоед 3 Злой 68 23 9 19 17 2 1 2 0 0 0 0 90 170 40 0 40 200 0 200 Смертный, Великан Гигант Циклоп, Гигант, Вожак 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Трупоедство +10, Сокрушающий удар, Знание холмов +1 x2 Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Оглушающий удар +1 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Сопротивление +1 x3, Трупоедство +5 x2 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Людоеды издревле населяли холмы и пещеры Эадора. Эти громадные гуманоиды внушают ужас мирным жителям, так как широко известна страсть людоедов к свежей человечине, за что они и получили своё название. У людоедов нет социального уклада, они живут поодиночке или небольшими кланами. Людоеды довольно тупоумны, в бою полагаются исключительно на свою силу, коей природа их не обделила. Часто они могут пожрать убитого противника (или союзника) прямо на поле боя, причём такая трапеза способна практически мгновенно излечить раны людоеда.
54 Тролль 3 Злой 55 22 10 17 17 1 2 2 1 0 0 0 90 200 70 2 86 350 10 430 Смертный, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Логово троллей (сайт), найм наёмника Уровень 0: Регенерация (4), Знание болот +2 x2, Осада (6) Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Сопротивление +1 x4 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Знание болот +1 x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Осада +2 x4 Уровень 7: Регенерация +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4, Боевой дух +2 x2 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Тролли исстари обитают в болотах и топях Эадора. Это тупые и злобные существа, любящие убивать и разрушать ради удовольствия. К тому же известна необъяснимая любовь троллей к золоту и сокровищам, которые твари накапливают в своих тайных берлогах. Известно несколько легенд о том, что тролли - представители некой древней расы, на которую пало проклятие, превратившее всех её представителей в тупых кровожадных тварей. В бою тролли - довольно опасные противники. Необычайно сильные и выносливые, они способны сокрушить ударом кулака даже каменную стену. Толстая шкура троллей отлично защищает их от простого оружия и магии, а врождённая способность мгновенно заживлять раны делает троллей врагом, которого не так-то просто уничтожить. Главный недостаток троллей - их медлительность.
110 Заклинатель духов 3 Злой 35 14 11 10 8 2 3 4 5 0 0 8 70 155 60 10 140 300 50 700 Смертный, Орк Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Каменный истукан (постройка), укрепления в провинции расы Орки Уровень 0: Магический удар, Первая помощь +1, Усмирение духов, Сила духов, Тотем Ярости, Сила призыва +4 x5, Живучесть +20 x3 Уровень 1: Жизнь +1 x5, Сопротивление +1 x4, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x5 Уровень 3: Атака +1 x7, Контратака +1 x6, Защита +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x4 Уровень 5: Медитация +1 Уровень 7: Тотем Крови Уровень 10: Выносливость +2 x6 Уровень 11: Жизнь +2 x5, Тотем Огня Уровень 12: Сила воли +1 x2 Уровень 15: Сопротивление +2 x2 Уровень 20: Сила воли +2 Заклинатели Духов являются шаманами чрезвычайной силы. Подобный магический дар - большая редкость для орков, даже с учётом того, что Видящие Духов очень часто применяют разные методики для "расширения сознания" и "усиления магии". Как правило, суть их составляет наружное и внутреннее употребление различных кореньев, трав и грибов, по большей части ядовитых, что нередко сокращает и без того небольшую численность орочьих шаманов. Однако полноценные Заклинатели Духов способны призывать и подчинять весьма сильных обитателей Астрала, слепая мощь которых позволяет оркам побеждать в самых безнадёжных сражениях. Не стоит забывать и о том, что большинство Заклинателей - не дряхлые старики, а могучие орки, способные удивить вражеских воинов и в рукопашной схватке. Все Заклинатели Духов входят в Совет Племён наравне с вождями, без них не обходится ни один сколько-нибудь крупный набег, а уж тем более полноценные войны против других рас.
130 Повелитель тварей 3 Злой 19 13 10 8 6 2 2 7 8 0 0 5 70 160 37 3 61 160 20 320 Смертный, Гоблин Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Палаты гоблинов (постройка), укрепления в провинции расы Гоблины, найм наёмника Уровень 0: Первая помощь +6, Ядовитая атака (3), Рой шершней, Ядовитый коготь, Землепроходец +1, Паника Уровень 1: Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x4, Длительность заклинаний +1 x6, Магический удар Уровень 2: Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3, Прожорливость Уровень 3: Контратака +1 x3, Кровь болот Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 5: Знание болот +2 x2 Уровень 6: Атака +1 x3, Стрекало Уровень 7: Подчинить зверя Уровень 8: Защита +1 x2 Уровень 9: Медитация +1 Уровень 10: Выносливость +2 x6 Уровень 13: Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2, Вызов виверны Уровень 16: Сила воли +1 x2 Уровень 20: Сила воли +2 Когда у гоблина обнаруживаются зачатки магической силы, почти всегда они направляются на контроль болотной фауны. И если сил достаточно, чтобы не умереть от когтей какой-нибудь зверюги из-за недостатка контроля в самый неподходящий момент, такой зеленокожий коротышка начинает представлять серьёзную опасность для всех, кого он посчитает своими врагами. Повелители тварей, как они сами себя называют, способны здорово осложнить жизнь своим противникам, умело направляя свои способности на ослабление врагов. А уж если в рядах противника обнаружился крупный зверь...
136 Каратель 3 Злой 50 22 11 20 19 2 6 10 3 0 0 0 90 235 100 0 100 500 0 500 Смертный, Человек Пехота Палач (на уровне 21) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Калечащий удар (2), Круговая атака (4), Похищение души (5) Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Сопротивление +1 x3, Тёмное превосходство 1 x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Боевой дух +2 x2 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Опытные и умелые палачи страшны в прямом столкновении. Закованные в прочнейший панцирь, они, словно серпы, выкашивающие пшеничное поле, движутся сквозь толпы врагов. Мало какое оружие способно пробить превосходные доспехи, сами же каратели наносят чудовищные удары, оставляющие на подвернувшихся под топор бедолагах жуткие раны, часто смертельные. Даже очень живучий или же хорошо защищённый противник карателя ощущает всю тяжесть удара этого профессионального истребителя всего, что не успело сбежать, не говоря уже о слабозащищённых бойцах.
181 Страж Тьмы 3 Злой 35 18 15 18 18 2 6 8 8 14 3 1 70 200 60 5 100 330 20 490 Смертный, Альвар Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Академия Тьмы (постройка), укрепления в провинции расы Альвары Уровень 0: Первый удар, Магический выстрел, Сглаз, Калечащий удар (2), Парирование (4), Восстановление сил +3, Бдительность Уровень 1: Защита +1 x4, Дистанционная атака +2 x7, Марш-бросок, Сглаз +2 x3 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x3, Выносливость +2 x4, Парирование +2 x5 Уровень 3: Жизнь +2 x5, Атака +1 x3, Сопротивление +1 x3, Боевой дух +2 x4, Теневая форма Уровень 4: Восстановление сил +1 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x2 Уровень 6: Броня +1 x3 Уровень 7: Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 8: Знание холмов +1, Мастерство чародея Уровень 10: Запас снарядов +1, Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x3 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Защита +2 x2 Уровень 14: Контратака +2 x4, Здоровье +2 x3 Уровень 16: Сила воли +2 x2 Уровень 17: Атака +3 x2, Защита от выстрела +2 x2 Уровень 18: Броня +2 Орден Стражей Тьмы - элитная тяжёлая пехота тёмных эльфов. В бою стражи Тьмы делают всё возможное, чтобы не пропустить врага к стрелкам и чародеям. Стражи блестяще владеют оружием ближнего боя, что не мешает им при необходимости угостить врага боевым заклинанием на расстоянии. Будучи неплохими магами, свои доспехи и оружие они зачаровывают сами. Помимо доспехов, они защищены самой Тьмой и со временем обучаются принимать теневую форму, сливая воедино магию и виртуозное воинское искусство.
195 Бугай 3 Злой 55 18 11 16 18 1 4 7 1 0 0 0 90 150 70 0 70 350 0 350 Смертный, Орк Пехота Вожак 0, 10, 20, 30, 100 Каменный истукан (постройка), укрепления в провинции расы Орки Уровень 0: Оглушающий удар +1, Удержание строя, Знание холмов +2, Безумие орков, Глухая оборона 5, Настороженность (2), Живучесть 30, Держать строй! Уровень 1: Жизнь +2 x5, Атака +1 x4, Контратака +1 x4, Защита +1 x5, Повреждение оружия (3) Уровень 2: Защита от выстрела +1 x5, Сопротивление +1 x4, Выносливость +1 x4, Боевой дух +2 x3 Уровень 3: Марш-бросок, Безумие орков +1 x4 Уровень 4: Настороженность +1 x2 Уровень 5: Глухая оборона +1 x3, Живучесть +20 x2 Уровень 6: Удар щитом (3) Уровень 8: Калечащий удар (2) Уровень 9: Контратака +2 x4, Здоровье +1 x2, Удар щитом +1 x3 Уровень 11: Жизнь +3 x5 Уровень 12: Защита от выстрела +2 x2, Сила +1 x2 Уровень 13: Атака +2 x3 Уровень 14: Выносливость +2 x3, Броня +1 x3 Уровень 15: Сила воли +1 Уровень 17: Контратака +3 x2, Здоровье +2 x2 Уровень 18: Защита +2 x2, Боевой дух +3 Орки - суровый народ, и всем развлечениям они предпочитают бои на арене. Лучшие поединщики удостаиваются чести войти в личную дружину вождя племени. Как правило, это самые сильные, хорошо экипированные орки, поднаторевшие в многочисленных схватках. Орки с присущей им прямотой называют их "бугаями". В бою их обычно ставят в самые ответственные места строя, где они, подобно незыблемой скале, способны остановить врагов. Хорошая выучка и природная мощь орков позволяет бугаям держаться довольно долго даже против превосходящих сил врага.
217 Ликан 3 Злой 46 16 14 19 12 2 6 14 2 0 0 0 120 200 30 15 150 150 75 750 Смертный Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Ликан (предмет), Логово оборотня (сайт) Уровень 0: Устрашение +1 x3, Знание леса +1 x3, Первая помощь +5, Регенерация (2) Уровень 1: Жизнь +1 x3, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x4, Первый удар Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Выносливость +1 x2 Уровень 3: Сопротивление +1 x4, Боевой дух +2 x2 Уровень 4: Восстановление сил +2 x3 Уровень 5: Боевое безумие (5) Уровень 6: Ловкость, Регенерация +1 x3 Уровень 8: Иммунитет к оплетению Уровень 9: Атака +2 x4, Скорость +1, Здоровье +1 x2 Уровень 10: Жизнь +2 x3, Иммунитет к паутине Уровень 11: Сила +1 x2 Уровень 12: Выносливость +2 x3 Уровень 13: Защита от выстрела +2 x3 Уровень 14: Бдительность Уровень 17: Атака +3 x2, Защита +2 x2, Броня +1 x2 Уровень 18: Здоровье +2 Уровень 19: Жизнь +3, Сила +2 Уровень 20: Боевой дух +3 Полу-человек, полу-волк - существо довольно редкое. Населяющие Эадор смертные расы имеют самые разные, порой весьма невероятные, истории об их происхождении. И хотя большинство из них - не более чем красивые сказки, люди в своём сочинительстве переплюнули всех. Одни только названия, прижившиеся даже среди других рас - оборотень, вервольф, ликантроп - говорят о многом, несмотря на то, что ни в кого превращаться они не способны, всегда оставаясь в своей гибридной форме человека-волка. Ликаны агрессивны и нападают практически на всех, кого считают слабее себя. К тому же они довольно умны, и способны придерживаться определённой тактики, вроде убийства волшебников в первую очередь, особенно, когда охотятся группами. Убить ликана совсем непросто - фантастически быстрое и довольно некрупное существо способно уворачиваться от клинков и стрел, буквально размазываясь - так велика бывает его скорость. Мелкие царапины и порезы зарастают прямо на глазах, а серьёзные ранения ликаны способны зализать за несколько минут. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию дрессировщиков.
232 Мастер чумы 3 Злой 20 10 14 7 7 2 1 4 6 1 7 7 70 180 60 11 148 320 70 880 Смертный, Крысолюд Заклинатель Серый повелитель 0, 10, 20, 30, 100 Храм Чумы (постройка), укрепления в провинции расы Крысолюды Уровень 0: Магический удар, Крысолюд, Переносчик лихорадки, Переносчик чахотки, Призвать крысу, Мастер Чумы, Восстановление снарядов Уровень 1: Жизнь +1 x6, Сопротивление +1 x2, Ядовитый выстрел +1 x5, Знание леса +1 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3, Насылает проказу Уровень 3: Контратака +1 x3, Знание болот +2 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Знание холмов +2, Длительность заклинаний +1 x3 Уровень 5: Голод +5 Уровень 6: Атака +1 x3, Восстановить снаряды +1 x3 Уровень 7: Ядовитая атака +1 x3, Ядовитый дождь Уровень 8: Защита +1 x2, Рассадник лихорадки Уровень 11: Тавматургия +1 x2, Рассадник чахотки Уровень 13: Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2 Уровень 14: Выносливость +2 x4, Сила воли +1 x2 Уровень 18: Сильный голод Уровень 19: Сбор снарядов Уровень 20: Сила воли +2 Боевые отряды скрыттов, как правило, группируются вокруг сильных, опытных и умелых особей, переживших не одно сражение. Среди обычных бойцов таковых обычно немного, а вот чумные воины нередко со временем становятся руководителями и наставниками для подрастающего поколения. Именуемые Мастерами Чумы, эти скрытты никогда не отправляются в путь в одиночку. Все крысолюды всегда зорко следят за их безопасностью, и любой их воин, не раздумывая, бросится под меч или топор врага, если он угрожает Мастеру Чумы. Мастера способны травить своих врагов полчищами гигантских крыс, несущих на себе чудовищные болезни. Чем сильнее становится Мастер, тем более изощрённые способы убийства врагов он начинает использовать - и вот уже целые эпидемии бушуют в поселениях их противников, унося десятки и сотни жизней.
48 Маг 3 Беспринципный 15 12 10 4 6 2 1 6 8 12 5 6 70 200 60 10 140 300 70 860 Смертный, Человек Заклинатель Высший маг (на уровне 20) Белый маг, Высший маг, Магистр, Архимагистр 0, 10, 20, 30, 100 Башня магов (постройка) Уровень 0: Магический выстрел, Воздушный щит, Встречный ветер Уровень 1: Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x5, Сопротивление +1 x4, Контроль энергий +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x2, Магический удар Уровень 3: Контратака +1 x3, Взрыв Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 6: Атака +1 x3 Уровень 7: Слово Власти Уровень 8: Защита +1 x2, Сила заклинаний +1 x2 Уровень 9: Медитация +1 Уровень 10: Выносливость +2 x6, Дальность выстрела +1 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 13: Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2 Уровень 14: Сила воли +1 x2 Уровень 17: Боевой дух +3 Уровень 20: Сила воли +2 Боевые чародеи, прошедшие посвящение башни Магов и в совершенстве изучившие магию стихий - сила, с которой приходится считаться. Маги своенравны и дорогостоящи, но герои всё равно с удовольствием берут их в свои отряды, так как даже один маг способен истребить множество врагов за одну битву. Кроме мощных атакующих чар, любой маг обладает арсеналом стихийных заклинаний, который неустанно пополняет, набирая опыт в боях. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
148 Высший маг 3 Беспринципный 19 13 11 5 7 2 2 7 10 16 6 9 120 260 90 26 298 600 140 1.720 Смертный, Человек Заклинатель Маг (на уровне 20) Архимагистр 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Контроль энергий (2), Магический бой, Умения архимага, Воздушный щит, Встречный ветер, Взрыв, Слово Власти Уровень 1: Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x5, Сопротивление +1 x4, Контроль энергий +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 3: Контратака +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 6: Атака +1 x3, Огненный шторм, Общее замедление Уровень 8: Защита +1 x2, Сила заклинаний +1 Уровень 9: Приказ Уровень 10: Выносливость +2 x6, Длительность заклинаний +1 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 12: Иммунитет к внушениям Уровень 13: Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2, Тавматургия +1 Уровень 14: Сила воли +1 x2 Уровень 15: Дальность выстрела +1 Уровень 20: Сила воли +2 Наступает момент, когда маг обретает такую силу, которая заставляет с собой считаться даже его «коллег». Такого мага почтительно называют «Высшим». Разрушительная мощь высшего мага на поле сражения практически не знает себе равных. Он способен в одиночку истребить небольшую армию, напустив на неё холод, огонь и заставив врагов биться друг с другом.
177 Алчущий Тьмы 3 Беспринципный 19 12 15 5 6 2 3 7 8 12 5 5 80 200 70 10 150 350 50 750 Смертный, Альвар Заклинатель Избранная Тьмой 0, 10, 20, 30, 100 Башня Тени (постройка), укрепления в провинции расы Альвары Уровень 0: Круговая атака (4), Магический выстрел, Астральный вор Уровень 1: Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x5, Сопротивление +1 x4, Контроль энергий (2) Уровень 2: Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3, Магический удар, Руки Тьмы Уровень 3: Контратака +1 x3, Тавматургия +1 x2 Уровень 4: Выносливость +1 x3, Защита от выстрела +1 x3, Теневая форма Уровень 5: Контроль энергий +1 x4, Сила заклинаний +1 x2 Уровень 6: Атака +1 x3, Танец теней Уровень 7: Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 8: Защита +1 x2, Астральный раскол Уровень 9: Тёмный выкуп Уровень 10: Выносливость +2 x6, Дальность выстрела +1 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5, Мастерство чародея Уровень 12: Тёмное опустошение Уровень 13: Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2, Иммунитет к внушениям Уровень 14: Сила воли +1 x2 Уровень 18: Медитация +1 Уровень 20: Сила воли +2 Альвары, полностью посвятившие себя изучению магии, очень много времени тратят на поиск и разработку новых заклинаний, а также увеличение эффективности уже известных - разумеется, речь идёт об уникальной магии, свойственной лишь этому народу - магии Тени. За их рвение их называют Алчущими Тьмы. Они очень любят пользоваться преимуществами собственной магии как на поле боя, так и в повседневной жизни. Например, Алчущие Тьмы постоянно применяют сотканные из мрака дополнительные руки для ускорения плетения сложных заклинаний. Новые конечности оказались настолько удобными, что в бою Алчущие часто награждают ими особо сильных воинов. Справедливости ради стоит отметить, что для развития собственного мастерства Алчущие часто накладывают на себя заклинания, блокирующие часть их магической силы, заставляя искать пути максимально эффективного использования оставшейся части. Именно из-за этого в бою Алчущие предпочитают использовать заклинания, направленные не столько на противника, сколько на его снаряжение и окружение. Такие заклинания требуют большого мастерства, точности и скорости, но не силы. А иногда случается так, что найденные ими новые заклинания сотворить под силу лишь Избранным Тьмой.
199 Магистр 3 Беспринципный 20 13 10 6 8 2 3 7 12 12 6 7 100 250 70 18 214 375 85 1.055 Смертный, Человек Заклинатель Архимагистр 0, 10, 20, 30, 100 Магистр (предмет) Уровень 0: Магический выстрел, Контроль энергий (8), Медитация +1 x7, Астральные снаряды (3) Уровень 1: Жизнь +1 x4, Дистанционная атака +1 x4, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Контроль энергий +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Магический удар Уровень 3: Контратака +1 x3, Астральные снаряды +1 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 5: Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 6: Атака +1 x3 Уровень 7: Сопротивление +2 x3, Сдерживание Уровень 8: Выносливость +2 x7, Защита +1 x2 Уровень 9: Жизнь +2 x6, Дистанционная атака +2 x5 Уровень 10: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 14: Запас снарядов +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 19: Дистанционная атака +3 Уровень 20: Сила воли +2 Самые способные из адептов по собственному заявлению и одобрению своего учителя могут быть допущены к особым испытаниям, очень сложным и довольно опасным для здоровья и даже жизни. Многие адепты не особо и стремятся проходить их, довольствуясь ролью помощника чародея. Испытания включают в себя теоретические знания по многочисленным магическим дисциплинам, практическую проверку умений контролировать чистую магию, как на силу потока, так и на точность с его обращением, а завершающим штрихом становится магический поединок со своим учителем. Вот именно этого этапа и опасается - совершенно справедливо, между прочим - большинство адептов, поскольку даже вне зависимости от желания наставника не причинять вреда может произойти несчастный случай. А стоит ли говорить, как подобным образом волшебники могут проучить или же отыграться на своём ученике? Впрочем, «ценными кадрами», то есть действительно одарёнными студиозусами, стараются не разбрасываться, что, однако, не мешает мстительным и злопамятным - каковым и является абсолютное большинство магов - волшебникам сводить счёты. Магистр - это тот титул, который носят все преподаватели магической школы. Какие он даёт преимущества - адепту хорошо известно ещё со времён, когда он был простым школяром. Немногие, однако, пытаются пройти этот путь, ещё меньше тех, кто проходит его, и их боевая мощь действительно впечатляет. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Тайную Библиотеку.
46 Катапульта 3 Нейтральный 28 10 10 0 0 1 2 8 0 10 6 3 70 185 90 0 90 450 0 450 Механизм, Артиллерия Стрелок Камнемёт (на уровне 22) Камнемёт 0, 10, 20, 30, 100 Осадный цех (постройка) Уровень 0: Сбор снарядов, Механизм, Осада (6), Бронебойный выстрел Уровень 1: Жизнь +2 x7, Дистанционная атака +1 x5 Уровень 2: Защита +1 x3, Защита от выстрела +2 x4 Уровень 3: Осада +2 x6 Уровень 4: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 10: Дальность выстрела +1 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 15: Жизнь +3 x3 Уровень 16: Защита +2 x2 Уровень 20: Сопротивление +2 Мощные самоходные осадные орудия, лишённые экипажа и получающие указания прямиком от командира армии - оружие довольно редкое и ценное. Секрет изготовления самоходных катапульт известен только гномам, именно это объясняет столь большую дороговизну этих боевых машин. Но цена вполне оправдана - дальнобойные, точные и прочные катапульты обладают, пожалуй, единственным недостатком - они довольно медлительны. В бою следует помнить о том, чтобы держать боевые машины подальше от солдат противника. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
47 Грифон 3 Нейтральный 42 18 10 18 14 4 3 1 5 0 0 0 60 190 60 4 92 300 15 420 Смертный, Животное Летающий Боевой грифон (на уровне 17) Боевой грифон 0, 10, 20, 30, 100 Гнезда грифонов (постройка) Уровень 0: Летающий, Атака с разгона Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +2 x2 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Оглушающий удар +1 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Атака с разгона x2 Уровень 7: Подвижность Уровень 9: Сила +1 x4, Боевой дух +3 x4 Уровень 11: Атака +2 x2, Трупоедство +10 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Скорость +1 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Этих свирепых хищников недаром называют «повелителями небес». Стая грифонов в воздухе способна победить даже дракона. Неудивительно, что любой Властелин не отказался бы от подобной силы в своем войске. Но приручить грифонов не удалось ещё никому. Единственный метод их контроля - сложное заклинание подчинения, которое позволяет направлять ярость грифона в нужное русло, но не подавляет её полностью. Заколдованные таким образом крылатые создания ничуть не уступают своим диким сородичам. Минусом подобного подчинения являются довольно большие затраты кристаллов на поддержание заклятья и невозможность оседлать грифона, так как для этого пришлось бы полностью подавить его волю. Самые обучаемые грифоны могут быть экипированы в прочный доспех.
51 Минотавр 3 Нейтральный 52 18 12 18 18 2 4 5 2 0 0 0 80 160 50 3 74 250 10 330 Смертный, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Лабиринт (сайт), найм наёмника Уровень 0: Боевое безумие (5) Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +3 x6 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x4, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6 Уровень 4: Круговая атака (4) Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Марш-бросок Уровень 8: Повреждение брони Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Контратака +2 x4, Оглушающий удар +1 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Минотавры - одни из самых загадочных существ, населяющих Эадор. Говорят, что их создал Миртум, Бог Тайн. Так это или нет, остаётся только гадать, поскольку Миртум сгинул во времена войн Богов, оставив после себя множество тайн и слухов. Общеизвестно, что минотавры связаны некими мистическими узами с Лабиринтами - странными древними сооружениями, которые можно обнаружить на разных осколках. Минотавры - прирождённые воины, других занятий они не признают. У минотавров нет семей, им чужда какая-либо общественная структура. Никто никогда не видел минотавров-детей или минотавров-женщин. Мудрецы полагают, что минотавры появляются на свет в лабиринтах благодаря какому-то странному заклятью, разгадать которое пока никому не удалось. Во время боя минотавры способны впадать в ярость, граничащую с безумием. В таком состоянии они не чувствуют боли и будут неистово сражаться до последней капли крови.
52 Мантикора 3 Нейтральный 50 17 10 19 14 5 3 1 3 0 0 0 70 190 35 3 59 170 15 290 Смертный, Животное Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Яйцо мантикоры (предмет) Уровень 0: Летающий, Ядовитая атака (4) Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +2 x2 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Яд +1 x4 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Трупоедство +5 x2 Уровень 6: Калечащий удар (2) Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Оглушающий удар +1 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Скорость +1 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 15: Боевой дух +3 x2 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Эти опасные хищники гнездятся в пещерах отвесных утёсов или устраивают гнёзда-норы в склонах крутых холмов. Мантикоры азартны, они любят охотиться на людей, поскольку человек - наиболее непредсказуемая и хитроумная дичь. Кроме способности летать и смертоносного яда, мантикоры наделены довольно развитым интеллектом, что делает их особо опасными. Стаи гарпий часто поклоняются мантикорам, принося к их гнёздам разнообразные жертвоприношения. В бою мантикоры атакуют противника зубами, когтями и ядовитым хвостовым жалом. Эти твари представляют угрозу в первую очередь для стрелков и магов, коих могут истребить в самом начале боя, с лёгкостью перелетев через ряды пехоты. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию дрессировщиков.
67 Медуза 3 Нейтральный 35 16 10 17 14 2 3 3 6 6 4 4 65 220 60 8 124 300 40 620 Смертный, Природное оружие Пехота Мать-Хранительница 0, 10, 20, 30, 100 Яйцо медузы (предмет), найм наёмника Уровень 0: Окаменение (6), Ядовитая атака (2), Знание болот +2 x3 Уровень 1: Жизнь +2 x6, Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x2, Сглаз Уровень 2: Выносливость +2 x6, Атака +1 x4, Защита +1 x4, Запас снарядов +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x4, Окаменение +1 x5 Уровень 4: Регенерация +1 x5, Яд +1 x5 Уровень 5: Сила +1 x4 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 10: Дальность выстрела +1, Сглаз +2 Уровень 11: Сопротивление +2 x3 Уровень 13: Боевой дух +3 x2 Уровень 14: Атака +2 x2 Уровень 15: Контратака +2 x2, Скорость +1 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Защита от выстрела +2 Уровень 18: Выносливость +3, Защита +2 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +2 Медузы - одни из древнейших созданий Эадора. Но за всё время их существования никому из смертных не удалось понять, что движет этими женщинами-змеями. Известно, что они обитают преимущественно в заболоченных землях, где создают свои «каменные сады», превращая в камень всех, кто имел несчастье попасть в их владения. Кроме умения обращать противника в камень, медузы опасны тем, что змеи, заменяющие этим существам волосы, довольно ядовиты. Так что даже если врагу посчастливится добраться до медузы, не превратившись в статую, он скорей всего погибнет от смертоносного яда её «волос». Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию трапперов.
71 Каменный голем 3 Нейтральный 55 20 10 13 13 1 7 7 1 0 0 0 100 160 0 10 80 200 50 600 Голем, Великан Гигант Живой доспех 0, 10, 20, 30, 100 Заготовка голема (предмет) Уровень 0: Голем, Повреждение оружия (3), Оглушающий удар +1 x4, Иммунитет к заклинаниям, Живучесть 30 Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 4: Броня +1 x5 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 8: Сокрушающий удар Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Живучесть +20 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 18: Броня +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Создание каменных големов - магия, известная с давних пор. Скорее всего, секрет этого заклинания был перенят чародеями прошлого у Древних. С тех пор заклинание постепенно дорабатывалось и совершенствовалось. Медлительность големов с лихвой компенсируется естественной бронёй, потому одним из основных недостатков боевых големов считалась их уязвимость магии. Но относительно недавно магам из Аркнийской академии удалось создать каменных големов, полностью защищённых от заклятий. К сожалению, на поддержание антимагического щита расходуется почти вся энергия заклинания, потому големы остались уязвимыми для простых магических атак. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его заготовки, необходимо построить здание Мастера артефактов.
72 Ведьмак 3 Нейтральный 45 18 10 18 16 3 4 4 4 0 0 3 80 160 50 6 98 350 20 510 Смертный, Человек Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Крепость ведьмаков (сайт) Уровень 0: Первый удар, Точный удар 2, Ведьмачьи знаки Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x6, Защита +1 x5, Контратака +1 x5 Уровень 2: Атака +2 x2, Защита от выстрела +1 x5, Точный удар +1 x7 Уровень 3: Здоровье +1 x4, Сила +1 x5, Выносливость +1 x3 Уровень 5: Сопротивление +1, Броня +1 x3, Знание леса +1 Уровень 6: Регенерация +1 x5, Знак Ирден Уровень 7: Боевой дух +2 x3 Уровень 8: Выносливость +2 x2 Уровень 9: Знание холмов +1 Уровень 10: Ловкость, Сопротивление +2 Уровень 12: Сила воли +1 x2, Знак Аксий Уровень 13: Жизнь +2 x3 Уровень 14: Знание болот +1 Уровень 15: Запас снарядов +1, Контратака +2 x2, Иммунитет к паутине Уровень 20: Иммунитет к яду, Защита от выстрела +2, Защита +2, Бдительность Ведьмак - наёмный убийца монстров. Ведьмачье братство, созданное в процессе колонизации людьми диких территорий, никогда не было особенно велико. В основном, обители ведьмаков расположены там, где ничто не сможет помешать таинственному, полумагическому процессу создания нового ведьмака. Создание ведьмака очень сложно. Этот процесс начинается, как правило, когда будущему ведьмаку нет ещё и десяти лет, и насчитывает много ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и здоровья неофита. Из каждого десятка кандидатов в ведьмаки выживает максимум один. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру мышц и костей, максимально приспосабливая её для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови, метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам, магии и болезням. Кроме того, ведьмаки имеют набор магических действий средней эффективности, которые они называют Знаками.
102 Катапульта Древних 3 Нейтральный 34 15 10 0 0 1 3 12 1 14 6 4 120 250 150 0 150 750 0 750 Механизм, Артиллерия Стрелок 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Сбор снарядов, Механизм, Осада (6), Бронебойный выстрел Уровень 1: Жизнь +2 x7, Дистанционная атака +1 x5, Защита от выстрела +2 x5 Уровень 2: Защита +1 x3 Уровень 3: Осада +2 x2 Уровень 4: Сопротивление +1 x4 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 8: Дальность выстрела +1 Уровень 9: Осада +4 x4 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x4 Уровень 15: Жизнь +3 x3 Уровень 16: Защита +2 x2 Всем известно, что лишь гномы умеют изготавливать катапульты. Но мало кто знает, что эти великолепные разрушительные машины, вызывающие восторг у солдат (если только этих самых солдат не заставляют атаковать укрепления, защищаемые катапультами - тогда реакция бывает прямо противоположная) - всего лишь бледное подобие чудовищных осадных машин Древних, которые были скопированы гномами, по-видимому, обнаружившими их первыми после Катаклизма. Не исключено, и даже весьма вероятно, что меньшая мощь новых катапульт - это умышленные изменения конструкции, сделанные гномами, ибо всем известна их скрупулёзность и дотошность во всём, что касается машин, и крайне сомнительно, что гномы чего-то недопоняли, или же не смогли воспроизвести именно так, как они того хотели. Сейчас подобные орудия можно встретить разве что в неисследованных тайниках. И это скорее хорошо - катапульты Древних мощны и опасны. А также медлительны - и это, пожалуй, их единственный недостаток.
116 Чемпион Топей 3 Нейтральный 48 16 12 18 18 2 4 3 3 0 0 0 70 180 40 3 64 250 4 282 Смертный, Людоящер Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Вечный Источник (постройка), укрепления в провинции расы Людоящеры Уровень 0: Регенерация (2), Знание болот +2 x3, Людоящер 2 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +2 x4 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x4, Сопротивление +1 x3, Регенерация +1 x4 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Оглушающий удар +1 x4 Уровень 4: Повреждение брони x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Гнев болот +1 x3 Уровень 6: Марш-бросок Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Контратака +2 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Иммунитет к яду Уровень 14: Здоровье +2 x3, Бронебойный удар Уровень 15: Боевой дух +3 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 18: Сопротивление +2, Калечащий удар (2) Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Среди ящеров существует несколько каст, различающихся по цвету шкуры. Простолюдины имеют зелёную чешую различных оттенков, и редко занимают сколь-нибудь значимые посты, кроме довольно редких среди ящеров шаманов. Ящеры с чешуёй жёлтого цвета принадлежат к касте воинов и именуются Чемпионами Топей. Намного превосходя «рядовых» ящеров своей мощью, эти воители формируют гвардию вокруг высших иерархов общества разумных рептилий, и очень часто стоят во главе крупных формирований, а в небольших поселениях, особенно приграничных, чемпионы являются и фактическими, и формальными лидерами. В бою чемпионы очень умело прикрывают своих собратьев, всячески помогая друг другу. Подобно большинству ящеров, отменное здоровье позволяет им восстанавливаться даже после страшных ран, а природные особенности дают возможность беспрепятственного передвижения через болота.
124 Говорящий-с-Духами 3 Нейтральный 30 14 11 4 6 3 2 4 5 10 5 6 75 190 70 10 150 350 70 910 Смертный, Кентавр Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Священное пламя (постройка), укрепления в провинции расы Кентавры, найм наёмника Уровень 0: Магический выстрел, Знание леса +2, Зачарованная стрела Уровень 1: Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x5, Сопротивление +1 x4 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3, Магический удар Уровень 3: Контратака +1 x3, Сила заклинаний +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Бронебойный выстрел Уровень 5: Контроль энергий +1 x3 Уровень 6: Атака +1 x3, Знание леса +1 x2 Уровень 7: Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 8: Защита +1 x2, Двойной выстрел Уровень 10: Выносливость +2 x6, Дальность выстрела +1 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 12: Густой туман Уровень 13: Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2 Уровень 14: Сила воли +1 x2, Призыв духа Воздуха Уровень 15: Медитация +1 Уровень 20: Сила воли +2 Новорождённые кентавры имеют шкуру пепельного цвета. Вырастая, их окрас меняется на рыжий, коричневый или бурый. А к старости они "выгорают", становясь почти белыми. Эти старые мудрые кентавры являются носителями знаний племени и его истории. Среди них встречаются и те, кто обладает необычными способностями. Это шаманы, Говорящие-с-Духами. Кентавры заботятся о своих стариках и чтят их, а о шаманах - вдвойне, и стараются защитить их в бою. Не слишком сильные и быстрые в силу своих лет, шаманы способны направлять свою внутреннюю силу, чтобы причинить врагам вред на расстоянии - чтобы отправить стрелу во врага, им даже не нужен лук. Способные слышать души предков, они могут просить их о помощи, когда это необходимо.
135 Боевой грифон 3 Нейтральный 48 20 10 22 17 4 5 4 6 0 0 0 90 250 140 10 220 700 40 1.020 Смертный Летающий Грифон (на уровне 17) 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Летающий, Атака с разгона, Оглушающий удар +1 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 15: Боевой дух +3 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Иногда грифоны со временем выказывают некое подобие привязанности к тому, кто о них заботится. Это происходит довольно редко, а ценится очень высоко, ведь такой грифон способен летать уже не налегке. Их привязанность к своему "конюху" позволяет тому почти без опаски надевать и снимать защитное снаряжение. Боевым грифонам экипируют прочный доспех из сплава стали с мифрилом, и с ним они становятся значительно опаснее. Самые уязвимые места становятся более защищёнными, а значит, яростные атаки этого существа не подвергают его прежнему риску. Впрочем, поддержание его экипировки в надлежащем состоянии - дело весьма недешёвое, хотя и вполне окупающееся.
147 Камнемёт 3 Нейтральный 36 10 10 0 0 1 4 12 1 15 7 5 120 240 180 0 180 900 0 900 Механизм, Артиллерия Стрелок Катапульта (на уровне 22) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Бронебойный выстрел, Сбор снарядов, Осада (6), Механизм, Бомбардировка Уровень 1: Жизнь +2 x7, Дистанционная атака +1 x5, Сопротивление +1 x4 Уровень 2: Защита от выстрела +2 x5 Уровень 3: Осада +2 x2 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 8: Защита +1 x2 Уровень 9: Осада +4 x4 Уровень 10: Дальность выстрела +1 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 15: Жизнь +3 x3 Как известно, именно гномы изобрели большинство используемых на данный момент осадных машин. И хотя их творения - катапульты и баллисты - уже давно изготавливаются на разных Осколках, лучше всего в их конструкции разбираются именно гномы. Так что если кому-то нужно превратить катапульту в настоящее произведение искусства - обращаться надо именно к ним. Улучшенные механизмы этой осадной машины позволяют метать огромные камни ещё дальше, а укреплённый остов - выдерживать более сильные удары. Особенностью этой машины является способность метать "горсть" металлических шаров, за счёт своего веса и шипов пробивающих даже толстую броню у всех, кто имел неосторожность оказаться под таким ударом, не разбирая, где свои, а где чужие.
150 Виверна 3 Нейтральный 75 18 10 19 14 3 4 3 4 0 0 0 70 190 35 3 59 170 15 290 Смертный, Животное Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Яйцо виверны (предмет) Уровень 0: Летающий, Ядовитая атака (4), Трупоедство +10 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Яд +1 x4 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Калечащий удар (2) Уровень 9: Сила +1 x4, Трупоедство +5 x2 Уровень 10: Оглушающий удар +1 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Скорость +1 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 18: Сопротивление +2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Эта огромная крылатая болотная ящерица - виверна - дальний родственник дракона - является опасным существом, прежде всего за счёт своего яда. Хотя виверна и ленива, и любит лежать в тёплой болотной воде, она, подобно дракону, имеет тонкий слух и отличное обоняние, благодаря чему способна учуять свою жертву издалека, когда та даже не подозревает о её присутствии. Запах свежей крови виверна чует за многие сотни метров, и он сводит её с ума. В припадке ярости виверна нападает на любое существо, оказавшееся поблизости. Частенько этим пользуются гоблины... Главным недостатком виверны является её медлительность. Хотя, для кого недостаток, а для кого и шанс остаться в живых. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию трапперов.
184 "Скорпион" 3 Нейтральный 31 10 10 0 0 1 2 10 3 11 6 6 100 240 85 5 125 500 10 580 Механизм, Артиллерия Стрелок 0, 10, 20, 30, 100 Залы мастеров (постройка) Уровень 0: Механизм, Осада (6), Дополнительный выстрел, Тяжёлые снаряды (3) Уровень 1: Жизнь +1 x5, Дистанционная атака +1 x4, Запас снарядов +1 x5 Уровень 2: Сопротивление +1 x3 Уровень 3: Защита +1 x3 Уровень 4: Осада +2 x5 Уровень 5: Защита от выстрела +2 x3 Уровень 9: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 10: Жизнь +2 x6 Уровень 13: Дистанционная атака +2 x4 Уровень 17: Защита от выстрела +3 Гордостью гномьих мастеров является устройство, называемое "Горным Скорпионом", способное выстреливать сразу два копья на приличное расстояние. По легенде, он появился, когда умелому мастеру и кузнецу Ульфгару Валуноплечему пришло в голову поместить в стреломёт несколько зарядов одновременно (и хватило силы эту идею осуществить!). Разумеется, современные "Скорпионы" выглядят совсем иначе. Упругую и лёгкую сталь для орудий создают рунные кузнецы гномов, используя всё своё мастерство. Затем Мастера рун выбивают хитроумные системы тайных знаков, практически полностью покрывающие самые важные детали "Скорпионов". Именно поэтому все попытки представителей иных рас создать нечто подобное собственными силами и без рунной магии приводят то к поломке чрезмерно хрупкого механизма при первом же выстреле, то к неподвижности слишком тяжёлого устройства. И хотя, несмотря на высокую прочность конструкции, "Скорпион", подобно большинству механизмов, очень уязвим для волшебства, его дальнобойность позволяет быстро и безопасно расправиться практически с любыми чародеями.
78 Мастер меча 3 Порядочный 42 14 13 15 14 2 6 10 2 0 0 0 80 170 80 0 80 400 0 400 Смертный, Человек Пехота Страж душ (на уровне 17) Страж душ 0, 10, 20, 30, 100 Военная школа (сайт) Уровень 0: Парирование (2), Бронебойный удар, Восстановление сил +1 x3, Первая помощь +1, Удержание строя, Тяжёлая броня 1 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x2, Парирование +2 x3 Уровень 3: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Броня +1 x3 Уровень 6: Первый удар Уровень 8: Сокрушение зла +1 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2, Защита от выстрела +2 x2, Боевой дух +3 x5 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Защита +2 x2 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 15: Сила воли +2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +2 x2 Служба в гвардии предполагает строгий отбор и постоянные тренировки. Лучшие из гвардейцев, доказавшие своё мастерство на соревновании по владению двуручным мечом, встретившись с настоящими мастерами и успешно продержавшись несколько минут, не получив ран, удостаиваются почётного наименования «Мастер меча» и обычно получают повышение по службе. Только поистине прирождённый боец может пройти такое испытание и по праву облачиться в великолепный доспех - часто со значительной долей мифрила - и вооружиться самым лучшим оружием. В мирное время мастера меча непрерывно совершенствуют свои боевые навыки, в военное - используются как средство для прорыва вражеских боевых порядков или же последний резерв, способный переломить ход сражения. На поле боя они способны выдержать и сильный обстрел, и могучую атаку. Короткой передышки мастерам меча достаточно, чтобы восстановить силы и обработать раны. Благодаря постоянным тренировкам они способны даже бегать в своих доспехах, хотя это и невероятно тяжело. Их несравненное мастерство в сочетании с клинками, изготовленным лучшими оружейниками, позволяет пробивать любой доспех без особого труда.
44 Рыцарь 3 Добрый 37 16 12 17 11 3 4 10 2 0 0 0 80 175 80 0 80 400 0 400 Смертный, Человек Кавалерия Чемпион (на уровне 18) Чемпион 0, 10, 20, 30, 100 Рыцарский орден (постройка) Уровень 0: Атака с разгона Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x4, Боевой дух +2 x2 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x3 Уровень 3: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Боевой дух +3 x7 Уровень 6: Броня +1 x3, Первый удар Уровень 8: Сокрушение зла +1 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2, Защита от выстрела +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Защита +2 x2 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 15: Сила воли +2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +2 x2 Уровень 19: Защита от выстрела +3 Рыцарем может стать далеко не каждый. Как правило, в рыцарские ордена принимают только тех, в чьих жилах течёт благородная кровь. Дворяне с детства обучаются верховой езде и владению оружием, а наставники рыцарских орденов доводят их мастерство до совершенства. Любой рыцарь облачён в прекрасный доспех, нередко изготовляемый из железа с примесью мифрила. Рыцарские честь и доблесть известны практически на каждом осколке мира благодаря тому, что большинство рыцарей свято следуют кодексу своего ордена, защищая слабых и уничтожая приспешников зла. Боевой дух рыцарей высок, а их боевые качества лучше всего проявляются на открытой местности, где тяжёлые всадники могут применить таранный удар с разгона. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
45 Жрец 3 Добрый 15 12 10 6 8 2 2 2 5 6 7 4 70 190 60 8 124 300 50 700 Смертный, Человек Заклинатель Патриарх (на уровне 21) Патриарх 0, 10, 20, 30, 100 Храм Орла (постройка) Уровень 0: Целительство (7), Магический выстрел, Медитация +1, Снятие чар Уровень 1: Жизнь +1 x4, Боевой дух +2 x3, Целительство +1 x7, Сопротивление +1 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Дистанционная атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 3: Защита +1 x5, Экзорцизм Уровень 4: Запас снарядов +1 x4 Уровень 5: Магический удар Уровень 6: Сила заклинаний +1 Уровень 7: Сокрушение зла +1 Уровень 8: Воскрешение Уровень 9: Жизнь +2 x6 Уровень 10: Выносливость +2 x4, Тавматургия +1 Уровень 13: Сопротивление +2 Уровень 16: Здоровье +1 x2, Боевой дух +3, Сила воли +1 x2 Уровень 17: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 20: Сила воли +2 Жрецы Светлого Владыки, или, как его часто называют, Бога-Орла, ведомы своими целями, непонятными большинству смертных. В бой они чаще всего вступают на стороне сил Света, однако известны случаи, когда жрецы присоединялись к отрядам друидов. В сражениях жрецы призывают мощь своего божества, чтобы исцелять раненых или уничтожать врагов. Любой жрец способен развеять вражеские чары, а наиболее опытные последователи Светлого Владыки, способны изгонять нечистую силу заклятьем экзорцизма. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
93 Чемпион 3 Добрый 43 20 15 20 14 3 7 13 3 0 0 0 120 230 160 0 160 800 0 800 Смертный, Человек Кавалерия Рыцарь (на уровне 18) 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Атака с разгона, Сокрушение зла +1, Первый удар Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x2 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x3 Уровень 4: Сопротивление +1 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Боевой дух +3 x7 Уровень 6: Броня +1 x3, Атака с разгона +1 x2 Уровень 8: Скорость +1 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Бронебойный удар Уровень 11: Атака +2 x2, Защита от выстрела +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Защита +2 x2 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 15: Сила воли +2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +2 x2 Уровень 19: Защита от выстрела +3 Среди рыцарей регулярно проводятся турниры, победители которых получают титул чемпиона и могут продолжить военную службу в особом подразделении. В нём несут службу только самые достойные, самые отважные, самые умелые - элита среди рыцарей. Эти бойцы - пример для подражания молодёжи, на них стремятся походить все остальные рыцари. Благородные, сильные, могучие - они представляют собой грозную силу. Как и все конники, рыцари наносят сокрушительный таранный удар. Их мастерство позволяет наносить удар прежде, чем противник начинает свою атаку. Прочная броня даёт серьёзные шансы выжить в самой суровой битве, а их обет - служение добру - заставляет трепетать злодеев.
103 Мастер рун 3 Добрый 45 18 13 7 9 1 8 12 5 0 5 5 60 180 50 6 98 300 20 460 Смертный, Гном Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Залы мастеров (постройка), укрепления в провинции расы Гномы Уровень 0: Иммунитет к яду, Ремонт (5), Знание холмов +2 x2, Руна распада Уровень 1: Жизнь +1 x2, Выносливость +1 x4, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x6, Боевой дух +2 x4 Уровень 2: Защита +1 x4, Атака +1 x6, Длительность заклинаний +1 x3 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x4, Запас снарядов +1 x2, Руна восстановления Уровень 4: Ремонт +1 x4 Уровень 5: Жизнь +2 x5, Иммунитет к окаменению Уровень 6: Руна обновления Уровень 8: Выносливость +2 x3, Рунный выстрел Уровень 10: Здоровье +1 x2 Уровень 11: Руна власти Уровень 14: Броня +1 x2 Уровень 15: Жизнь +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 18: Выносливость +3 Уровень 19: Сила +1, Запас снарядов +2 Уровень 20: Здоровье +2, Сила воли +2, Броня +2 Магия, присущая гномам, отличается от приёмов, известных среди людских волшебников или эльфийских друидов. Чародеи подгорного народа не испепеляют врагов огненными шарами и не вызывают молнии с ясного неба. Их искусство требует длительной подготовки и целого арсенала инструментов, ибо суть её заключается в мгновенной активации целых "цепочек" и "каскадов" рунных заклинаний, тщательно и кропотливо записываемых и вырезаемых перед боем. Мастера рун, посвящающие свою жизнь изучению, хранению и совершенствованию этого искусства, на поле боя, как правило, занимаются поддержкой и ремонтом боевых механизмов и големов. Этих чародеев (обычно - преклонных лет) не часто можно увидеть в первых рядах армий гномов, однако они защищены превосходной зачарованной бронёй, позволяющей им практически игнорировать как стрелы, так и удары тех, кто всё же смог добраться до линии осадных машин. С опытом мастер рун не только учится чинить и улучшать собственные устройства, но и портить чужие механизмы, и даже брать их под свой контроль, что может стать очень неприятным сюрпризом для врага.
133 Страж границ 3 Добрый 42 12 10 16 16 2 3 3 2 0 0 0 60 180 50 0 50 250 0 250 Смертный, Человек Пехота 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Марш-бросок, Парирование (4), Землепроходец +1 Уровень 1: Жизнь +1 x9, Атака +1 x7, Защита +1 x5, Контратака +1 x5 Уровень 2: Атака +2 x2, Защита от выстрела +1 x5, Парирование +2 x5 Уровень 3: Здоровье +1 x4, Сила +1 x5, Выносливость +1 x3 Уровень 4: Восстановление сил +1 x4 Уровень 5: Сопротивление +1, Броня +1 x3, Боевой дух +2 x3 Уровень 7: Точный удар +1 x2 Уровень 8: Выносливость +2 x2 Уровень 10: Сопротивление +2, Первый удар Уровень 12: Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +2 x3 Уровень 15: Контратака +2 x2 Уровень 20: Защита от выстрела +2, Защита +2 Половинчики селятся подальше от чужих границ, и весьма умело могут не попадаться на глаза случайным прохожим. Иногда всё же им приходится иметь дело с различного рода "джентльменами удачи", а изредка - и защищать свои границы от недружественных соседей, желающих поживиться за чужой счёт. Для подобной работы половинчики, не любящие воинское дело, но умеющие зарабатывать звонкую монету, нанимают охрану, обычно людей, знающих, с какого конца браться за меч. Опытные и бывалые воины, стражи границ неусыпно охраняют подходы к посёлкам и деревушкам, скрываясь в непроходимых на первый взгляд дебрях. Мастера одиночных схваток, эти следопыты способны нанести удар с, казалось бы, безопасного расстояния, и так же быстро отступить.
149 Патриарх 3 Добрый 20 13 11 6 8 2 3 4 8 8 7 6 110 250 120 16 248 600 100 1.400 Смертный, Человек Заклинатель Жрец (на уровне 21) Великий инквизитор 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Целительство (10), Умения патриарха, Снятие чар, Экзорцизм, Воскрешение, Сила заклинаний +1 x2 Уровень 1: Жизнь +1 x4, Целительство +1 x6, Сопротивление +1 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Дистанционная атака +1 x5, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 3: Защита +1 x5, Тавматургия +1 Уровень 4: Боевой дух +2 x3, Запас снарядов +1 Уровень 8: Чудо Уровень 9: Жизнь +2 x6 Уровень 10: Выносливость +2 x4 Уровень 12: Запас снарядов +2 x2 Уровень 13: Сопротивление +2 Уровень 16: Здоровье +1 x2, Боевой дух +3, Сила воли +1 x2 Уровень 17: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 20: Сила воли +2 Непревзойдённые целительские способности некоторых жрецов возвышают их над остальными. Эти умелые целители именуются патриархами - к ним обращаются за помощью, советом и просто добрым словом остальные жрецы, монахи и целители. Пройдя путь жреца до конца, патриарх изучает все премудрости жреческих молитв и обрядов. В бою патриарх способен возвращать союзников буквально с того света, за что они любимы солдатами и ценимы командирами.
279 Воспрявший Светоч 3 Добрый 27 18 18 20 9 3 3 5 5 0 0 0 70 130 75 10 155 240 25 440 Смертный, Алкари Летающий Хранитель памяти, Вечный ментор 0, 10, 20, 30, 100 Сияющий шпиль (постройка), укрепления в провинции расы Алкари Уровень 0: Алкари, Сокрушение зла +3, Воспрявший Светоч Уровень 1: Жизнь +1 x5, Атака +1 x2, Защита от выстрела +1 x3, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x3, Сопротивление +1, Выносливость +1 x5 Уровень 3: Защита +1 x2, Сила воли +1 x5, Боевое безумие +1 x4 Уровень 4: Сокрушение зла +1 x3 Уровень 5: Атака +2 x3 Уровень 6: Регенерация +1 x2 Уровень 8: Иммунитет к внушениям Уровень 11: Сила +1 x3 Уровень 12: Выносливость +2 x5, Скорость +1 Уровень 13: Жизнь +2 x3 Уровень 15: Броня +1 x2 Большинство душ Детей Небес, попадающих в новый загробный мир, оставляет в нём свою память и знания, а сами они как бы истончаются, сливаясь воедино, растворяясь в нём и засыпая. Однако существуют алкари, которых на пути борьбы с силами Хаоса не останавливает даже смерть. Однажды побывав среди Ушедших, Воспрявший вернулся, чтобы закончить свою миссию, переродившись в теле птенца. Теперь птенец вырос и готов исполнить свой долг. Всю полученную от Древа ментальную силу Воспрявший направляет на поддержание себя живым в самом сердце битвы. Долг ведёт его, а праведный гнев Ушедших вновь и вновь распахивает крылья благородного бойца.
53 Единорог 3 Защитник Света 47 16 12 17 17 3 2 3 7 0 0 0 70 180 30 4 62 150 20 310 Смертный, Животное Кавалерия Чёрный единорог 0, 10, 20, 30, 100 Поляна единорога (сайт) Уровень 0: Магический удар, Знание леса +4, Первая помощь +6, Волшебная аура 2 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +3 x6 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3, Сокрушение зла +1 x5 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Неодолимая сила Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 7: Волшебная аура +1 x2 [Щит магии] Уровень 8: Сопротивление +2 x5 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Оглушающий удар +1 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Скорость +1 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Единороги - мистические существа, населяющие древние леса Эадора. Наряду с феями и дриадами, единороги являются хранителями леса и выступают на его защиту от посягательств извне. Эльфы считают единорогов священными, часто именуя их посланниками Ларналлиола, древнего Бога-покровителя эльфов, погибшего в войне с Хаосом. Прочие народы никогда не понимали единорогов, считая их странными, а то и опасными существами. В бою основное оружие единорога - магический рог, от которого не спасает никакой доспех. Единороги редко покидают родные леса, поскольку лес даёт им силу и защиту.
107 Хранитель Леса 3 Защитник Света 15 12 10 4 6 2 1 7 8 0 0 6 70 190 60 10 140 300 70 860 Смертный, Эльф Заклинатель Владычица эльфов 0, 10, 20, 30, 100 Эльфийская роща (постройка), укрепления в провинции расы Эльфы Уровень 0: Путь Воды или Путь Земли Уровень 0: Знание леса +4, Первая помощь +1 x4, Сила жизни Уровень 1: Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x5 [Путь Воды], Сопротивление +1 x4, Контроль энергий +2 x5 [Путь Воды] Уровень 2: Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3, Магический удар, Первая помощь +3 Уровень 3: Контратака +1 x3, Волшебный щит [Путь Земли], Сила заклинаний +1 x2 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Волшебный клык [Путь Земли] Уровень 5: Сила призыва +4 x3 [Путь Земли], Призвать орла [Путь Земли] Уровень 6: Атака +1 x3, Призвать рой ос [Путь Земли] Уровень 7: Призыв гворна [Путь Земли] Уровень 8: Защита +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2 [Путь Земли] Уровень 9: Медитация +1 Уровень 10: Выносливость +2 x6, Содержание -20% Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 [Путь Воды] Уровень 13: Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2, Призвать медведя [Путь Земли] Уровень 14: Сила воли +1 x2 Уровень 15: Призвать тучу ос [Путь Земли], Дополнительный выстрел [Путь Воды] Уровень 16: Обратить в медведя [Путь Земли] Уровень 20: Сила воли +2 Некоторые эльфы посвящают свою жизнь служению Природе и изучению её мудрости, становясь служителями леса. Они редко покидают свои священные рощи, но когда им грозит опасность, не колеблясь, выступают на их защиту. Не приспособленные к рукопашной схватке, Хранители Леса, однако, способны остановить врага на большом расстоянии - избравшие Путь Воды используют свою силу для поражения врагов на расстоянии, предпочитающие же Путь Земли вызывают для защиты разных животных. Любой служитель Леса способен пользоваться силой природы, чтобы лечить раны своим союзникам и нейтрализовать яды. По мере роста боевого мастерства Хранители Леса, избравшие Путь Воды, учатся использовать свою силу намного эффективнее, те же, кто следует по Пути Земли, изучают различные заклинания.
141 Великий инквизитор 3 Защитник Света 18 12 12 6 8 2 2 2 6 1 7 5 80 220 80 10 160 400 60 880 Смертный, Человек Заклинатель Патриарх 0, 10, 20, 30, 100 Святая обитель (сайт) Уровень 0: Магический выстрел, Медитация +1, Убийца демонов, Контроль энергий (2), Разрушение чар x4, Броня веры +25 Уровень 1: Жизнь +1 x4, Боевой дух +2 x3, Контроль энергий +1 x7, Сопротивление +1 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Божественный прыжок Уровень 3: Защита +1 x5, Длительность заклинаний +1 x3 Уровень 4: Запас снарядов +1 x4, Экзорцизм Уровень 5: Магический удар Уровень 6: Сила заклинаний +1 x3 Уровень 7: Сокрушение зла +2 Уровень 8: Божественная печать Уровень 9: Жизнь +2 x6 Уровень 10: Выносливость +2 x4 Уровень 11: Божественная месть Уровень 13: Сопротивление +2 Уровень 14: Охотник на демонов +2 Уровень 15: Божественный свет Уровень 16: Здоровье +1 x2, Боевой дух +3, Сила воли +1 x2 Уровень 19: Запас снарядов +2, Охотник на нежить +2 Уровень 20: Сила воли +2 Иногда сам Бог-Орел выбирает среди смертных юношу с чистым, пылающим неугасимым пламенем веры сердцем, и направляет его к Отцам Церкви. Получивший откровение аббат лично сопровождает посланника в Капитул ордена, где Великий Трибунал Инквизиции с радостью встречает его, зная, что скоро вольётся этот отрок в лоно Церкви. Пробуждая истинную силу веры в своём избраннике, Светлый Владыка как бы поручает своим служителям выковать из этого чистейшего слитка оружие, коим Церковь будет искоренять ересь. Осенённые святой благодатью избранники - а после обучения и посвящения Великие Инквизиторы - используют пламя веры внутри себя на погибель врагам. Если отцов-инквизиторов можно назвать Щитами Церкви, то Великие Инквизиторы - без сомнения её Мечи.
142 Страж душ 3 Защитник Света 48 16 15 17 16 2 8 12 3 0 0 0 120 220 160 0 160 800 0 800 Смертный, Человек Пехота Мастер меча (на уровне 17) 0, 10, 20, 30, 100 Святая обитель (сайт) Уровень 0: Сокрушение зла +2, Охотник на нежить +2, Первый удар, Бронебойный удар, Повреждение оружия (3), Первая помощь +3, Парирование (4), Восстановление сил +3, Тяжёлая броня 1 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x4 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Защита от выстрела +1 x2, Парирование +2 x4 Уровень 3: Атака +1 x3, Сопротивление +1 x3 Уровень 4: Восстановление сил +1 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Броня +1 x3, Охотник на нежить +1 x2 Уровень 6: Смена оружия Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2, Защита от выстрела +2 x2, Боевой дух +3 x5 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Марш-бросок Уровень 13: Жизнь +3 x3, Защита +2 x2 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 15: Сила воли +2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +2 x2 Иногда лучшие из мастеров меча, самые талантливые или же везучие бойцы получают настоятельное приглашение сменить специализацию и пополнить ряды «стражей душ» - элитных воинов, призванных уничтожать нежить. Они получают специальное снаряжение и проходят особые тренировки, направленные на то, чтобы позволить им успешно сражаться не только против живых, но и против мёртвых противников. Стражей душ часто можно встретить в рядах инквизиторов, выступающих против некромантов: они способны успешно сдерживать зомби, мумий и упырей, не давая им добраться до стрелков и целителей, а их оружие может поразить даже призраков.
280 Хранитель памяти 3 Защитник Света 15 12 15 10 8 3 0 7 9 0 0 6 80 150 50 17 186 180 45 540 Смертный, Алкари Заклинатель Вечный ментор 0, 10, 20, 30, 100 Менторий (постройка), укрепления в провинции расы Алкари Уровень 0: Алкари, Сокрушение зла +1 x3, Медитация +1 x2, Вызов ловчего, Ментальный поединок, Ментальная проповедь Уровень 1: Жизнь +1 x5, Атака +1 x7, Выносливость +2 x9, Сила воли +1 x6 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x5, Запас снарядов +1 x6, Восстановление сил +1 x3 Уровень 3: Боевой дух +2 x3 Уровень 4: Сила призыва +4 x3 Уровень 5: Первая помощь +1 x4 Уровень 6: Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 7: Иммунитет к внушениям Уровень 8: Защита +1 x3 Уровень 9: Скорость +1 x2 Уровень 10: Приказ Уровень 11: Сила +1 x2 Уровень 14: Стойкий разум Уровень 16: Жизнь +2 x2 Дальновидные правители людей, ищущие ответов в истории, могут обнаружить, что память человеческая предаёт забвению дела даже не столь давних дней. Для алкари подобная ситуация невообразима. Всё, с чем когда-либо столкнулись Дети Небес, хранится в коллективной памяти, и правящая каста менторов призвана хранить и истолковывать её. Основной ценностью для них являются знания, но они не добывают их, подобно алхимикам или инженерам гномов, а просто собирают воедино, наблюдая за жизнью сородичей и откладывая увиденное в памяти. Хранители находятся в постоянном контакте с Древами Ушедших, что делает их ментальную силу поистине необычайной: они способны исцелять целые армии, взглядом останавливать врагов и призывать на битву Ловчих из сонма Ушедших.
59 Чернокнижник 4 Исчадие Зла 20 13 10 8 8 2 3 7 13 18 7 7 130 340 90 15 210 450 100 1.250 Смертный, Человек Заклинатель Малефикар (на уровне 22) Малефикар 0, 10, 20, 30, 100 Замок Тьмы (постройка), найм наёмника Уровень 0: Магический выстрел, Подъятие зомби, Повелитель нежити, Контроль энергий (2), Регенерация нежити Уровень 1: Жизнь +1 x4, Дистанционная атака +1 x5, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Контроль энергий +1 x7 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Магический удар, Сила призыва нежити +1 x3 Уровень 3: Контратака +1 x3, Жизнеотбор 25, Сила заклинаний +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 5: Общее проклятие Уровень 6: Атака +1 x3, Неустрашимость, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 7: Сопротивление +2 x3, Подъятие упыря Уровень 8: Выносливость +2 x7, Защита +1 x2 Уровень 9: Жизнь +2 x6, Медитация +1, Восстановление нежити Уровень 10: Дальность выстрела +1 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 12: Иммунитет к холоду, Сила призыва нежити +2 x3 Уровень 13: Неутомимость Уровень 14: Запас снарядов +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 15: Подъятие призрака Уровень 16: Жизнеотбор +25, Тавматургия +1 Уровень 18: Клич некроманта Уровень 19: Иммунитет к яду Уровень 20: Сила воли +2 Чернокнижники - адепты некромантии и тёмной магии. Много лет потратили они на изучение таинств тёмных искусств, день за днём проникая в глубины запретной магии. Чернокнижников страшатся не только простые смертные, но даже правители, нанявшие тёмных магов себе на службу. Власть чернокнижников над силами Смерти столь велика, что поверженные ими противники не обретают покоя, но восстают из мёртвых, чтобы продолжить бой на стороне своего убийцы. Набираясь опыта в сражениях, чернокнижники значительно расширяют свой арсенал заклятий, изучая всё более могущественные заклинания столь любимой ими школы Смерти. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
64 Вампир 4 Исчадие Зла 55 10 10 22 15 4 5 3 6 0 0 0 180 230 0 15 120 60 15 180 Нежить Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Подъятие вампира (некромантия) Уровень 0: Летающий, Кровопийца (50), Младшая нежить Уровень 1: Жизнь +2 x7, Защита +1 x4 Уровень 2: Атака +1 x5, Сопротивление +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 4: Кровопийца +25 x3 Уровень 9: Газовая форма Уровень 10: Ловкость Уровень 12: Атака +2 x5 Уровень 14: Сопротивление +2 x3 Уровень 15: Жизнь +3 x3, Контратака +2 x2 Уровень 16: Защита +2 x2 Наиболее опасными среди неупокоенных безусловно являются вампиры. Эти крылатые твари, прячущиеся днём в своих склепах, ночью вылетают на поиски свежей крови. Говорят, что тот, кто был укушен вампиром, через некоторое время сам становится крылатым кровопийцей. Скорее всего, это не более, чем слухи, иначе вампиров в Эадоре было бы гораздо больше. Святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья вовсе не так действенны в борьбе с вампирами, как говорят легенды. Наиболее верный способ умертвить вампира - просто изрубить его на куски. Однако сделать это совсем не просто, поскольку вампиры чрезвычайно сильны и быстры. Кроме того, в бою они восстанавливают здоровье, питаясь кровью своих противников. Как и вся нежить, вампиры не чувствуют боли, не ведают усталости и страха, и не боятся ни яда, ни холода.
65 Дьявол 4 Исчадие Зла 70 19 11 33 25 2 5 6 8 15 4 2 200 220 0 20 160 1.500 50 1.900 Демон, Лорд Хаоса, Великан Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Магический выстрел, Бронебойный удар, Похищение души (5), Устрашение (3), Иммунитет к огню, Прыжок Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Дистанционная атака +2 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x3 Уровень 4: Всплеск Хаоса Уровень 5: Здоровье +1 x3, Похищение души +1 x6 Уровень 6: Вызов адской гончей Уровень 7: Тёмное превосходство 1 x2 Уровень 8: Запас снарядов +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4, Сила призыва +4 x2 Уровень 10: Вызов Владыки бездны Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сопротивление +2 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1, Владыка демонов Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Дьяволы по праву занимают высшую ступень в иерархии тварей Хаоса. Наделённые собственной волей, самосознанием и интеллектом, дьяволы играют роль предводителей армии Хаоса, им беспрекословно подчиняются остальные порождения преисподней. Кроме интеллекта, дьяволы превосходят своих младших собратьев и по физической мощи. В бою дьяволы способны метать молнии и мгновенно перемещаться по полю боя. Ещё одной особенностью, делающей дьяволов особенно опасными, является их способность выпивать души поверженных врагов, восстанавливая собственное здоровье.
75 Драколич 4 Исчадие Зла 150 10 10 45 40 4 12 12 12 0 0 0 1.250 600 250 130 1.290 2.500 500 6.500 Нежить, Слуга Смерти, Великан Летающий Дракон, Волшебный дракон 0, 10, 20, 30, 100 Дух драколича (предмет) Уровень 0: Летающий, Трупоедство +10 x3, Младшая нежить, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению Уровень 1: Жизнь +4 x10, Атака +1 x6, Защита от выстрела +1 x7 Уровень 2: Контратака +1 x6, Защита +1 x6, Сопротивление +1 x10 Уровень 3: Устрашение (3) Уровень 5: Трупоедство +5 Уровень 6: Калечащий удар (2) Уровень 7: Устрашение +1 x2 Уровень 10: Сила +1 x2 Уровень 12: Броня +1 x2 Уровень 13: Атака +2 x4 Уровень 14: Контратака +2 x4, Защита +2 x4 Уровень 15: Защита от выстрела +2 x3 Уровень 17: Сила +2 Уровень 19: Броня +2 Всем известно, что дракон - один из самых опасных противников. Превращаясь в нежить, он становится ещё опаснее. Драколич - самая могущественная нежить, которую только можно встретить. Драколич одержим только одним желанием - убивать всё живое и пожирать их останки. Прочный костяной каркас делает это существо трудно поражаемым и оружием ближнего боя, и стрелами. Довершает защиту высокая сопротивляемость заклинаниям. Как и вся нежить, драколич не ведает страха, не чувствует боли и усталости, и неуязвим для ядов. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его филактерии, необходимо построить Башню Некромантов.
98 Владыка бездны 4 Исчадие Зла 42 16 10 18 24 1 3 4 7 12 3 6 180 300 0 30 240 1.500 100 2.300 Демон, Лорд Хаоса, Великан Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Врата Бездны (сайт), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Магический бой, Жертвоприношение, Огненный взрыв, Иммунитет к огню, Пылающее оружие Уровень 1: Жизнь +2 x6, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5, Тёмное превосходство 1 x3 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Дистанционная атака +2 x5, Прыжок Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x3, Сила заклинаний +1 x4 Уровень 4: Запас снарядов +1 x2, Суицид Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Обжигающая атака +1 x3 Уровень 7: Адский портал Уровень 8: Запас снарядов +2 x4, Нечестивое слово Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Подчинение Уровень 11: Атака +2 x2, Гроза смертных Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сопротивление +2 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3, Вызов демона Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1, Тавматургия +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2, Запас снарядов +3 x2 Уровень 19: Армагеддон Уровень 20: Защита +2, Искажение Хаоса Хитрые и жестокие демоны, главные помощники дьяволов, владыки бездны предпочитают действовать из тени. Превосходя большинство демонов в физической мощи, они предпочитают магию преисподней ближнему бою. Их арсенал поистине разрушителен, но для полноценного использования своей мощи владыкам бездны приходится немало тренироваться. Владыки бездны способны истреблять целые армии - адские огненные шары, контроль над чужим разумом, мгновенное перемещение по полю боя, восполняющие здоровье жертвоприношения, и апогей мощи - язык Ада, своими звуками причиняющий смертным неисчислимые муки. Практически ни один смертный не способен одолеть владыку бездны в схватке один на один. Опасайтесь этих существ!
160 Ахерон 4 Исчадие Зла 140 25 13 35 30 2 8 10 10 25 4 2 900 450 200 80 840 4.000 300 6.400 Демон, Лорд Хаоса, Великан Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Проклятая реликвия (предмет), Тёмный Пакт (демонология) Уровень 0: Магический выстрел, Бронебойный удар, Устрашение (3), Величайший демон, Иммунитет к огню Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5, Всплеск Хаоса Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Дистанционная атака +2 x5, Запас снарядов +1 x4 Уровень 3: Сопротивление +1 x3, Тёмное превосходство 1 x3 Уровень 4: Похищение души +1 x7 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Сила призыва +4 x3 Уровень 8: Вызов демона Уровень 9: Сила +1 x4, Боевой дух +2 x2, Владыка демонов Уровень 10: Гимн Проклятых Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сопротивление +2 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 19: Армагеддон Уровень 20: Защита +2 Самые могущественные дьяволы иногда не прочь лично поучаствовать в резне. К их величайшему сожалению - и к огромной радости всех живых существ - ахероны не могут подобно дьяволам пройти сквозь Врата. Лишь чудовищные, проклятые древние реликвии с труднопроизносимым названием способны на краткий миг открыть проход для них. Когда на поле боя появляется одно из таких чудищ Хаоса, большинство смертных существ обречены. Оружие, вышедшее из адских кузниц, без труда пробивает самую прочную броню. Их атака столь яростна, что вселяет ужас в сердца глупцов, осмелившихся встать на пути этих древних созданий Хаоса. Вдобавок, ахерон способен призывать прямо из преисподней своих любимцев - церберов, пусть и ненадолго. Для того, чтобы получить воина в свою армию из проклятой реликвии, необходимо построить Башню Хаоса.
206 Пожиратель 4 Исчадие Зла 70 20 14 31 14 2 2 2 2 0 0 1 220 280 100 0 100 500 0 500 Смертный, Гнолл Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Великая пирамида (постройка), Пожиратель (предмет), Сбор стаи (ритуал), укрепления в провинции расы Гноллы Уровень 0: Боевое безумие (5), Безумная ярость 3, Мародёр 15, Грабитель 10, Превращение во Владыку Бездны, Демонический вой, Тёмное восполнение +1, Бешенство (10), Жажда крови +2 x4, Мощь гноллов 4 Уровень 1: Жизнь +1 x4, Атака +1 x6, Боевой дух +2 x9, Сила призыва +4 x4 Уровень 2: Жизнь +2 x10, Выносливость +1 x6, Устрашение +1 x3, Мощь гноллов +1 x4 Уровень 4: Защита +1 x3, Контратака +1 x4, Безумная ярость -1 x2 Уровень 5: Боевое безумие +2 x3 Уровень 6: Защита от выстрела +1 x2, Сопротивление +1 x3, Бешенство +5 x3 Уровень 7: Обжигающая атака +1 x4 Уровень 8: Мародёр -5 x2 Уровень 9: Метка Мстителя, Метка дьявола Уровень 10: Инфернальный вой Уровень 12: Выносливость +2 x5 Уровень 15: Грабитель -5 Уровень 17: Сопротивление +2 В учёных кругах обычно считается, что гноллы призваны служить лишь сборщиками и сосудами энергии крови для своего таинственного создателя. Однако есть и те, кто оспаривает эту версию, указывая на то, что некоторые особи способны поглощать эту энергию сами, многократно усиливая собственное демоническое начало. Эти великаны среди гноллов, называемые Пожирателями за способ получения ими силы из менее удачливых сородичей, отличаются необыкновенной мощью и свирепостью в сражении даже в сравнении с тиранами. Не отличаясь большим умом и не претендуя на лидерство, они, тем не менее, получают от расчётливых тиранов лучшие оружие и доспехи - как правило, это сильнейшие магические вещи из награбленного стаей. И хотя самым великим воинам случается побеждать даже этих воистину ужасных гноллов, похвастаться этим успевают немногие - выброс энергии умирающего пожирателя столь велик, что может пропустить в Эадор, хоть и не без ущерба, кошмарнейших из порождений Хаоса.
237 Малефикар 4 Исчадие Зла 25 15 12 9 9 2 4 8 16 22 8 9 220 410 180 30 420 900 200 2.500 Смертный, Человек Заклинатель Чернокнижник (на уровне 22) 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Малефикар, Младшая нежить, Сила призыва нежити +4 x2, Сила заклинаний +1 x3, Длительность заклинаний +1 x3, Книга малефикара, Жизнеотбор 25, Иммунитет к кровотечению Уровень 1: Жизнь +1, Сила призыва нежити +1 x2, Контроль энергий +1 x7 Уровень 2: Запас снарядов +1 x2, Сопротивление +1 x3, Восстановление нежити Уровень 3: Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x4, Дистанционная атака +1 x3 Уровень 4: Жизнь +2 x8, Атака +1 x4, Жизнеотбор +25 Уровень 6: Подъятие призрака Уровень 8: Защита +1 x2, Сила призыва нежити +2 x3 Уровень 9: Дистанционная атака +2 x5, Тавматургия +1 x2 Уровень 10: Запас снарядов +2 x3, Клич некроманта, Повелитель зомби Уровень 11: Похищение жизни Уровень 13: Сопротивление +2 x3 Уровень 16: Дальность выстрела +1 Уровень 19: Дистанционная атака +3 Для самых могущественных чернокнижников однажды наступает день, когда им открываются все тайны Тьмы. Обладая богатым набором тёмных заклинаний, эти адепты Смерти способны просто задавить врагов массой ходячих трупов, ещё недавно бывших живыми союзниками или врагами. Малефикара, являющегося теперь в некотором роде квинтэссенцией Тьмы, больше нельзя ни испугать, ни отравить, они перестают уставать, подобно нежити, и как и на нежить, на малефикара больше не производит никакого эффекта боль. Даже магия, способная вытягивать тепло из тела, не в состоянии причинить вред этому холодному, почти бездушному повелителю тёмных сил.
63 Циклоп 4 Злой 100 25 11 35 32 2 4 4 5 0 0 0 180 260 80 0 80 400 0 400 Смертный, Великан Гигант Гигант 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Затаптывание (10), Знание холмов +1 x2 Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Затаптывание +2 x5 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 7: Иммунитет к паутине Уровень 9: Сила +1 x4, Боевой дух +2 x2 Уровень 11: Атака +2 x2, Знание холмов +2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Эти свирепые одноглазые гиганты, обитающие в холмах Эадора, пожалуй, самые умные из рода великанов. Часто циклопам удаётся подчинить себе гигантов и людоедов. Иногда они даже обращают в рабство орочьи племена, заставляя орков добывать себе пищу. Дурной нрав и огромная сила делают циклопов одними из самых опасных жителей холмов. В бою циклопы побеждают благодаря огромной мускульной силе, нередко затаптывая насмерть мелких или тяжело раненых противников.
111 Вожак 4 Злой 100 23 12 30 24 2 4 5 3 0 0 1 130 300 120 0 120 600 0 600 Смертный, Орк, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Военный лагерь (постройка), укрепления в провинции расы Орки Уровень 0: Марш-бросок, Знание холмов +1 x2, Слово вождя, Удержание строя, Атака с разгона, Безумие орков, Командир орков, Живучесть 30 Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Безумие орков +1 x4 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Калечащий удар (2), Живучесть +20 x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Жажда крови +1 x2 Уровень 6: Сопротивление +1 x3, Атака с разгона +1 x3 Уровень 7: Запас снарядов +1 x2 Уровень 9: Сила +1 x4, Иммунитет к паутине, Знание леса +1 Уровень 10: Калечащий удар +1 x2 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3, Знание холмов +2 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2, Иммунитет к оплетению Уровень 20: Защита +2 В жестоком обществе орков действует право сильного, и лишь воистину величайшие из них становятся вожаками, способными и удерживать в повиновении рядовых воинов племени, и превратить лучших из них в свою ближнюю дружину. Истинный предводитель племени орков должен постоянно доказывать своё превосходство в повседневной жизни - ведь достаточно одного проявления слабости, и место вожака всегда готов занять более сильный, свирепый и умелый воин. Зато в бою достаточно одного слова лидера, чтобы смертельно уставшие бойцы нашли в себе силы выполнить любой приказ. В бою вожаки орочьих воинств обычно озирают поле сражения, восседая верхом на огромных размеров могучих животных - карнафах, напоминающих помесь быка и носорога. Мало кто из врагов рискует встать на пути разъярённого карнафа, и уж совсем немногие из рискнувших остаются в живых, чтобы об этом рассказать.
185 Иллитид 4 Злой 28 10 12 6 8 1 5 8 15 20 5 7 140 320 150 30 390 750 150 1.950 Смертный Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Иллитид (предмет) Уровень 0: Магический бой, Контроль энергий (2), Иммунитет к внушениям, Паралич Уровень 1: Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x5, Сопротивление +1 x4, Контроль энергий +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3, Медитация +1 Уровень 3: Контратака +1 x3, Объятия Тьмы Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Длительность заклинаний +1 x3 Уровень 6: Атака +1 x3, Дальность выстрела +1 x2 Уровень 7: Приказ Уровень 8: Защита +1 x2 Уровень 10: Выносливость +2 x6 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 12: Массовый сон Уровень 13: Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2 Уровень 14: Сила воли +1 x2 Уровень 20: Сила воли +2 Пожиратели разума - один из крайне немногочисленных видов обитающих под землёй живых существ, которые не склонились перед альварами и не вступили с ними в конфликт. Тёмные эльфы осознавали опасность войны с этими созданиями, обладающими колоссальной ментальной мощью. Поэтому обе стороны договорились о некоем подобии союза, и теперь иллитиды отправляют своих представителей к альварам, где те оказывают тёмным эльфам определённые услуги. Взамен же альвары поставляют иллитидам живых пленников для разнообразных нужд пожирателей разума - будь то физическая работа или просто пища. Среди распространённых способностей иллитидов - подчинение и удержание живых существ. Даже очень сильная воля практически не способна защитить от подобного рода контроля. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний или Сердце Ночи.
233 Серый повелитель 4 Злой 35 12 14 16 12 2 6 8 7 0 0 6 120 300 125 5 165 500 50 900 Смертный, Крысолюд Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Великий алтарь (постройка), укрепления в провинции расы Крысолюды Уровень 0: Ядовитая атака (4), Крысолюд, Серый повелитель, Рассадник лихорадки, Трупоедство Уровень 1: Жизнь +2 x2, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x7, Знание леса +1 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Запас снарядов +1 x2 Уровень 3: Сопротивление +1 x3, Сильный голод x3 Уровень 4: Выносливость +1 x2, Рассадник чахотки Уровень 5: Здоровье +1 x3, Сила призыва +4 x3 Уровень 6: Боевой дух +2 x2, Ядовитая атака (2) Уровень 7: Жизнь +3 x5, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 8: Восстановление снарядов x2 Уровень 9: Сила +1 x4, Рассадник проказы, Дальность призыва +1 x2 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Ядовитая атака (3) Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3, Защита от выстрела +2 x3, Медитация +2 Уровень 15: Чума Уровень 16: Защита +2 x2, Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 18: Выносливость +2 Апофеозом карьеры Мастера Чумы становится признание его сообществом скрыттов Серым повелителем - главой племени или поселения, благословлённым на правление Великим Крыссом. Необычайно большой для крысолюдов рост, зачарованный клинок и увенчанный парой длинных изогнутых рогов шлем-маска - вот то, что успевали увидеть те немногие авантюристы, которым не посчастливилось оказаться на пути у Серого повелителя за мгновения до того, как они были сожраны полчищем невесть откуда взявшихся огромных крыс. Эти опытнейшие в прошлом Мастера Чумы способны задавить своих противников серой крысиной лавиной, несущей в себе смертельно опасные болезни. Да и сам по себе Серый повелитель очень опасен - смертельные яды его клинка не оставят шанса на победу даже опытному воину.
66 Гигант 4 Беспринципный 100 24 11 25 25 2 3 3 4 20 5 3 200 300 90 0 90 450 0 450 Смертный, Великан Гигант Циклоп 0, 10, 20, 30, 100 найм наёмника Уровень 0: Осада (6), Сбор снарядов, Знание холмов +1 x2 Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5, Бронебойный выстрел Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Дистанционная атака +2 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Осада +2 x6 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Иммунитет к паутине Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3, Знание холмов +2 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2, Дистанционная атака +3 x2 Уровень 20: Защита +2 Величайшим среди великаньих кланов Эадора по праву считается род гигантов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на представителей других рас, даже таких, как циклопы и людоеды. Первым из них был Гурбох, властитель гигантов, сильный и необычайно мудрый. Используя силу и знания, Гурбох сумел заключить военные союзы с циклопами и людоедами, чтобы противостоять врагам и вершить злодеяния в новых землях. В бою гиганты бросают во врагов огромные валуны, предпочитая оставаться на почтительном расстоянии. Эту гениальную тактику изобрёл Гурбох, за что и прослыл мудрецом среди гигантов.
178 Избранная Тьмой 4 Беспринципный 26 15 15 6 6 2 4 10 13 18 7 6 130 320 90 18 234 450 90 1.170 Смертный, Альвар Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Цитадель Тени (постройка), укрепления в провинции расы Альвары Уровень 0: Низколетающий, Магический выстрел, Контроль энергий (2), Сила призыва +8, Поцелуй Тьмы Уровень 1: Жизнь +1 x4, Дистанционная атака +1 x3, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Сияние Тьмы Уровень 2: Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Магический удар, Контроль энергий +1 x7 Уровень 3: Контратака +1 x3, Сила призыва +4 x4, Длительность заклинаний +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Теневая форма Уровень 5: Левитация Уровень 6: Атака +1 x3, Кристалл Тьмы Уровень 7: Дистанционная атака +2 x5, Сопротивление +2 x3 Уровень 8: Выносливость +2 x7, Защита +1 x2, Мастерство чародея Уровень 9: Жизнь +2 x6, Медитация +1, Кокон Тьмы Уровень 10: Дальность выстрела +1, Иммунитет к внушениям Уровень 12: Призвать Созерцателя Уровень 13: Облако тьмы Уровень 14: Запас снарядов +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 17: Дистанционная атака +3 x2 Уровень 20: Сила воли +2, Неустрашимость Тёмных эльфов, постигших самую суть магии Тени, называют Избранными Тьмой. Этот желанный для любого Алчущего Тьмы титул является признанием высокого магического мастерства, таланта и авторитета в высших кругах общества альваров. Только Избранные Тьмой входят в состав Тёмного Совета, в чьих руках сосредоточено управление жизнью страны тёмных эльфов. Тёмный Совет имеет строгую иерархию, впрочем, практически неизвестную за его пределами, поэтому для всех остальных альваров разницы между Избранными не существует. Именно Совет определяет, кто из Избранных возглавит военный поход, кто отдельную экспедицию, а кто лучше справится с управлением городом. Сильнейшие из магов народа тёмных эльфов не стесняются в выборе средств и могущественных заклинаний. Мастерство Избранных позволяет им напрямую черпать силы во Тьме, искусно избегая смертельных побочных эффектов.
200 Архимагистр 4 Беспринципный 27 14 12 8 10 2 5 9 18 17 7 9 160 350 100 35 380 650 150 1.850 Смертный, Человек Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Архимагистр (предмет) Уровень 0: Магический выстрел, Медитация +1 x6, Контроль энергий (12), Сдерживание, Астральные снаряды (3) Уровень 1: Жизнь +1 x5, Контратака +1 x5, Дистанционная атака +1 x5, Боевой дух +2 x3, Длительность заклинаний +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Контроль энергий +1 x7, Астральные снаряды +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 6: Магический удар Уровень 7: Дополнительный выстрел Уровень 10: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 11: Жизнь +2 x5 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Уровень 19: Дистанционная атака +2 Сильнейший волшебник, обычно и организовавший Конклав магов и стоящий во главе этого объединения, носит звание «Архимагистр». Эти поистине могучие чародеи способны манипулировать волшебными потоками чудовищной силы, и способны дать отпор практически любому противнику. Даже существа, чья сущность в значительной степени волшебна или же имеющие врождённое сопротивление чарам, справедливо опасаются этих чародеев. Архимагистр всегда участвует в битве с теми, кто атаковал здание Конклава, и поражает наиболее опасных врагов. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний.
58 Боевой слон 4 Нейтральный 120 16 11 33 22 2 2 4 2 0 0 0 130 320 140 0 140 700 0 700 Смертный, Животное, Великан Гигант Страж Даокона (на уровне 18) Страж Даокона 0, 10, 20, 30, 100 Слоновник (постройка), найм наёмника Уровень 0: Затаптывание (15), Иммунитет к паутине Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5, Затаптывание +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Искусство приручения слонов уходит корнями во времена Великой Империи. Именно благодаря армии боевых слонов, императору Даокону удалось завоевать множество мелких королевств и княжеств, в буквальном смысле слова растоптав их оборону. Империя давно пала, но знания о приручении этих огромных животных до сих пор хранят несколько наиболее могущественных гильдий монстрологов. Они с радостью предоставляют свои услуги правителю, у которого достанет на это золота. Разведение и содержание боевых слонов - занятие сложное и дорогостоящее, но оно того стоит. Армия с боевыми слонами способна одолеть практически любого противника. Самые могучие слоны могут быть экипированы в особый, зачарованный доспех.
60 Дракон 4 Нейтральный 150 30 15 40 35 5 10 10 20 30 2 10 1.000 500 500 20 660 2.500 100 3.300 Смертный, Великан, Природное оружие Летающий Драколич, Волшебный дракон 0, 10, 20, 30, 100 Драконье яйцо (предмет) Уровень 0: Летающий, Магический выстрел, Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Дистанционная атака +2 x3 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Запас снарядов +2 x3 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 7: Устрашение +1 Уровень 9: Сила +1 x4, Боевой дух +2 x2 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3, Дальность выстрела +1 x2 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3, Дистанционная атака +3 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 19: Сила воли +1 Уровень 20: Защита +2 В мире смертных трудно найти существо более могущественное, чем дракон. Эти огромные древние создания ведут уединённый образ жизни, редко покидая свои логова. Живут они очень долго, и за свою продолжительную жизнь успевают собрать коллекцию ценного оружия и доспехов, которые в основном остаются от рыцарей, желающих сразиться с драконом. В бою мало кто может сравниться с драконом - его чешуя необычайно прочна, кроме того, дракон обладает уникальным свойством - на него не действует магия. Сила этого древнего создания не знает себе равных - один дракон с лёгкостью может разбить небольшое войско. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Реликварий.
62 Гидра 4 Нейтральный 200 25 11 25 25 1 3 3 4 0 0 0 400 320 160 8 224 800 40 1.120 Смертный, Животное, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Яйцо гидры (предмет) Уровень 0: Ядовитая атака (2), Атака всех врагов, Регенерация (4), Знание болот +2 x4, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2 Уровень 4: Регенерация +1 x5 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Яд +1 x4 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4, Ядовитая плоть (2) Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Многоголовая ядовитая тварь, обитающая в глубоких омутах болот Эадора. Гидру иногда именуют «болотным драконом», поскольку она практически равна по силе этому могучему ящеру. Гидры ленивы и редко покидают свои лежбища, питаясь теми, кто неосторожно забредёт в топи. Но голод вполне может выгнать гидру на охоту, и тогда она наиболее опасна - за голодной гидрой остаётся след из обглоданных костей её жертв, а питается она любыми живыми существами - от гоблина до тролля. В бою гидра может атаковать сразу всех окружающих её противников. Укус гидры ядовит, кроме того, известна её способность к регенерации. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.
70 Феникс 4 Нейтральный 70 25 16 35 25 5 3 4 10 0 0 0 800 400 400 15 520 2.000 80 2.640 Смертный, Великан Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Яйцо феникса (предмет) Уровень 0: Летающий, Магический удар, Реинкарнация, Феникс, Раскалённый (2) Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +1 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Сопротивление +2 x7 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Сила воли +1 x3 Уровень 4: Раскалённый +1 x4 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Иммунитет к яду Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +2 x3 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 15: Сила воли +2 x2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2, Сила +2 Загадочная птица, обитающая в мире чистого пламени, но, в отличии от обычных стихийных духов, наделённая самосознанием. Прежде всего фениксы известны тем, что после гибели могут возрождаться из пепла. Заполучить столь могучего союзника способны лишь немногие из магов, но и они не в силах заручиться помощью феникса надолго - феникс не может жить на физическом плане, и постоянно стремится в породившую его огненную стихию. Исключением из этого правила являются фениксы, рождённые на физическом плане. Но такие случаи единичны - мало кому известно, как можно добыть яйцо феникса из мира пламени, а те, кто знает эту тайну, не спешат делиться своими знаниями с остальными. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.
76 Чудовище 4 Нейтральный 100 20 15 38 29 2 8 5 4 0 0 0 250 280 190 5 230 950 50 1.350 Смертный, Животное, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Камень души (предмет) Уровень 0: Бронебойный удар, Повреждение брони, Калечащий удар (2), Устрашение (3), Иммунитет к паутине Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Могучее существо, обитающее в землях варваров, носит название Чудовище. Легенды варварских племён рассказывают, что однажды это существо было ниспослано им самим Отцом-Небом, когда варваров теснили со всех сторон, и само их существование было под вопросом. Много ночей шаманы молили о защитнике, приносили жертвы, и однажды, когда один могучий шаман принёс на алтаре в жертву самого себя, небо озарилось яркой вспышкой, в землю ударила молния, и на этом месте появилось Оно. Благодаря Чудовищу варвары смогли выстоять, и с тех пор каждое племя знает расположение «своего» логова с обитающим внутри существом. Ему они приносят дары, скармливают пленников и всячески чтят. Что удивительно, кровожадное чудище не трогает самих варваров, разве что когда находится идиот, влезающий к нему в логово. Так это или нет на самом деле, проверить практически невозможно. Известно лишь, что Чудовище - поистине опасный противник. Обладая отменным здоровьем, Чудовище способно буквально рвать на части любое встреченное существо благодаря своим твёрдым как алмаз толстенным когтям, длиной почти в полметра. Удар его столь силён, что даже выживший после атаки испытывает сильный шок от удара, а на его броне появляются большие рваные дыры. Впрочем, из-за своих размеров Чудовище довольно медлительно, и защищено весьма слабо. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его камня души, необходимо построить Цветущую Аллею.
79 Гномья пушка 4 Нейтральный 45 15 10 0 0 1 3 13 3 22 5 4 240 350 350 4 382 1.850 0 1.850 Механизм, Артиллерия Стрелок 0, 10, 20, 30, 100 Гномья пушка (предмет) Уровень 0: Бронебойный выстрел, Механизм, Осада (8), Калечащий выстрел (2), Осадный режим, Сейсмозаряд Уровень 1: Жизнь +2 x7, Дистанционная атака +2 x5, Защита от выстрела +2 x5 Уровень 2: Сопротивление +1 x4, Разрывной выстрел, Огненный выстрел Уровень 4: Осада +4 x6 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 8: Защита +1 x3, Дальность выстрела +1 Уровень 11: Дистанционная атака +3 x4 Уровень 15: Жизнь +3 x3 Уровень 16: Жизнь +4 Мало кому доводилось даже слышать о столь необычных устройствах, не говоря уж о том, чтобы воочию наблюдать, что оно способно сделать. Чудовищные Сотрясатели Тверди подгорного народа слишком тяжелы, слишком громоздки для их перевозки. Но этот шедевр - нечто иное. Пока механизм сохраняет способность передвигаться, его выстрелы, хоть и чудовищно сильны, всё же не идут ни в какое сравнение с переводом его в неподвижное положение, на упорах и замках, когда каждый выстрел несёт смерть всем стоящим рядом с целью воинам. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Великий чертог или Гильдию механиков.
104 Сотрясатель Тверди 4 Нейтральный 45 15 10 0 0 0 3 13 3 24 7 4 240 350 275 5 315 1.500 0 1.500 Механизм, Артиллерия Стрелок 0, 10, 20, 30, 100 Изготовление Сотрясателя Тверди, покупка (событие) Уровень 0: Бронебойный выстрел, Осада (8), Механизм, Не двигается, Бомбардировка Уровень 1: Дистанционная атака +2 x5, Защита от выстрела +2 x6 Уровень 2: Жизнь +2 x7 Уровень 3: Сопротивление +1 x4 Уровень 4: Осада +4 x6 Уровень 5: Запас снарядов +1 x3 Уровень 8: Защита +1 x3, Дальность выстрела +1 Уровень 10: Смена снарядов Уровень 11: Дистанционная атака +3 x4 Уровень 15: Жизнь +3 x3 Уровень 16: Жизнь +4 Гномы охотно и небезвыгодно продают катапульты своего изготовления людям. Неужели они не понимают, что многие правители готовы обратить их оружие против них самих, желая завладеть богатствами подгорного народа? Нет, гномы вовсе не так наивны. Такая возможность вполне осознаётся ими... но что с того, пока на страже горных цитаделей стоят Сотрясатели Тверди? Сотрясатель Тверди настолько же превосходит обычную катапульту, насколько двуручный меч превосходит столовый ножик. Это орудие благодаря сложной системе рычагов и противовесов способно метать каменные и металлические ядра на невероятные расстояния. Разумеется, над каждым таким устройством трудятся лучшие мастера рун, более того: нередко зачаровывается не только сам Сотрясатель, но и его снаряды! Словом, у Сотрясателя есть только один недостаток: из-за его колоссального веса его очень сложно даже сдвинуть с места, не говоря уж о том, чтобы куда-либо перевозить. В отличие от многих подобных механизмов, он не может передвигаться самостоятельно и требует изрядного количества тягловой силы для перемещения.
117 Шипящий 4 Нейтральный 36 15 12 7 7 2 5 7 10 18 6 7 140 310 135 15 255 800 120 1.760 Смертный, Людоящер Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Храм Силы (постройка), укрепления в провинции расы Людоящеры Уровень 0: Магический выстрел, Регенерация +1, Знание болот +2 x4, Гейзер, Людоящер 2 Уровень 1: Жизнь +1 x4, Дистанционная атака +1 x4, Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x4, Контроль энергий +1 x7 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Магический удар Уровень 3: Контратака +1 x2, Медитация +1 x3, Слово Силы - боль Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 5: Гнев болот +1 x2, Сила заклинаний +1 x3 Уровень 6: Атака +1 x4, Слово Силы - проклятье Уровень 7: Сопротивление +2 x3 Уровень 8: Выносливость +2 x7, Защита +1 x2, Призыв духа воды Уровень 9: Жизнь +2 x6, Дистанционная атака +2 x5, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 10: Слово Силы - удержание Уровень 12: Дальность выстрела +1 Уровень 14: Запас снарядов +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 18: Тавматургия +1 Уровень 19: Дистанционная атака +3 Уровень 20: Сила воли +2 Обособленная, замкнутая каста ящеров, имеющих красную или багровую чешую, представляет собой верхушку иерархии. Эти могучие маги всегда стоят во главе больших городов и огромных армий. Только «краснокожий» ящер может быть верховным лидером сообщества, и даже самый последний ящер, принадлежащий к этой касте, стоит над любым другим, к ней не принадлежащим. Их авторитет подкрепляется, помимо мощной магии, тем фактом, что именно к ним снисходят до контакта божества ящеров. Волю божеств они доносят до шаманов, не стесняясь, впрочем, манипулировать обществом так, как они считают нужным, выдавая свои желания за волю божественных сущностей. В бой заклинатели вступают неохотно, но ничуть не страшатся сражения, не зная жалости ни к врагам, ни к собственным солдатам.
125 Кентавр-вождь 4 Нейтральный 82 22 14 32 26 3 3 4 4 0 0 1 145 300 80 1 88 600 10 680 Смертный, Кентавр, Великан Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Стойбище кентавров (постройка), укрепления в провинции расы Кентавры Уровень 0: Восстановление сил +1, Знание леса +2, Ярость предков, Прилив сил +1 x3 Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Знание леса +1 x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Запас снарядов +1 x2 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 7: Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 8: Щит предков Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Лидеры племён, эти кентавры заметно отличаются от остальных. На языке кентавров их называют "Абар-па-минал", что дословно означает "Обладающий силой небес" или "Сильная рука предков". Возможно, в их крови присутствует ещё какая-либо, другая, кровь, ибо подмечено, что у вождей от любой женщины племени рождаются только мальчики, похожие на отца. Превосходного качества меч и доспех переходят от отца к сыну, когда тот доказывает свою способность быть защитой и опорой племени. Обладая непререкаемым авторитетом, вожди заботятся о своих племенах подобно отцам, заботящимся о детях, и являют собой пример мужества и силы. Обладая огромной силой, они не задумываясь пускают её в ход для защиты своей большой "семьи", в том числе - хотя такое происходит крайне редко и очень их печалит - и против других кентавров. Помимо отменных боевых качеств, вожди способны, подобно шаманам, взывать к предкам, чтобы те даровали своё благословение.
131 Эрикуба 4 Нейтральный 120 22 10 28 28 2 3 3 3 8 2 2 250 300 150 4 182 750 20 910 Смертный, Животное, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Яйцо эрикубы (предмет) Уровень 0: Ловкость, Регенерация +1 x5, Ядовитая атака (2), Знание болот +4, Пожирание, Бешенство (10) Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Ядовитый выстрел (2), Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Трупоедство x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Яд +1 x4 Уровень 6: Сопротивление +1 x3, Ядовитый выстрел +1 x3 Уровень 7: Знание болот +2 Уровень 9: Сила +1 x4, Запас снарядов +1 x2, Бешенство +5 x2 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3, Устрашение (3) Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 В болотах водится множество опасных существ. И некоторые из них даже поддаются "дрессировке". Одним из таких чудовищ является эрикуба - болотная тварь. Гоблины иногда умудряются стащить яйцо из логова этого монстра, и даже удрать с ним до того, как рассерженная мамаша настигнет вора. Из этого яйца, бережно хранящегося в тепле и сырости, довольно скоро вылупляется небольшой червяк. Растёт он очень быстро, через несколько дней уже догоняя гоблинов в росте. В бою эрикуба может неплохо плеваться - слабая кислота причиняет существенный урон, а яд монстра постепенно становится сильнее. Ядовитые зубы чудовища способны разорвать человека на куски, а свирепость атаки настолько ошеломляет врага, что те не могут пошевелиться от ужаса. При желании эрикуба способна сожрать и союзника, восполняя своё здоровье. Разумеется, даже самая непроходимая трясина не является таковой для этой твари, напротив - они любят в ней прятаться, выжидая, пока "обед" подойдёт поближе. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.
161 Элементалистка 4 Нейтральный 37 14 11 6 8 2 9 12 16 15 6 7 120 300 200 30 440 1.000 210 2.680 Смертный, Человек Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Элементалистка (предмет) Уровень 0: Магический бой, Медитация +1, Книга элементалиста, Контроль энергий (2), Сила призыва +4 x5 Уровень 1: Жизнь +1 x6, Дистанционная атака +1 x5, Сопротивление +1 x4, Контроль энергий +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Запас снарядов +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 3: Контратака +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3 Уровень 6: Атака +1 x3 Уровень 8: Защита +1 x2 Уровень 10: Выносливость +2 x6, Дальность выстрела +1 Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 13: Жизнь +2 x4, Сопротивление +2 x2 Уровень 14: Сила воли +1 x2 Уровень 20: Сила воли +2 Чародеи, изучающие стихийную волшбу - совсем не редкость. Огненные шары, камнепады, молнии - большинство подобных заклинаний не слишком сложны для магов, и многие останавливаются на них в своём изучении тайн стихийных чар. Лишь у немногих есть возможности и способности изучить высшую стихийную магию. И только единицы достигают непревзойдённых высот в умении управлять первозданными стихиями. По иронии судьбы или же прихоти богов этих высот может достигнуть лишь женщина. Полное слияние с потоками волшебства, подчиняющего первичные элементы стихий, меняет внешность высшей стихийной магессы, наполняя её тело материальными стихийными компонентами. Элементалистки могут вызывать себе в подмогу стихийных духов - существ с иных планов бытия. Воплощения Стихий могут присутствовать в этом мире совсем недолго, но этого обычно хватает, чтобы превратить самоуверенных глупцов в горстку пепла или ледышку. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Сферу Льда.
162 Волшебный дракон 4 Нейтральный 80 20 15 24 17 4 5 6 20 0 0 5 800 400 500 40 820 5.000 200 6.600 Стихийный дух, Великан, Природное оружие Летающий Дракон, Драколич 0, 10, 20, 30, 100 Волшебный дракон (предмет) Уровень 0: Летающий, Магический удар, Иммунитет к заклинаниям, Волшебный дракон Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5, Общее благословение Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Длительность заклинаний +1 x4 Уровень 4: Обращение в чёрта Уровень 5: Здоровье +1 x3, Запас снарядов +1 x3 Уровень 6: Сопротивление +1 x3, Антимагия Уровень 8: Общее снятие чар Уровень 9: Сила +1 x4, Тавматургия +1 x2 Уровень 10: Целебный сон Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Обращение в жреца Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 15: Порча Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 19: Сила воли +1 Уровень 20: Защита +2 Одни говорят, что волшебный дракон - это загадочное существо родом из Астрала. Другие - что это некая часть Астрала, по непонятным причинам имеющая собственную волю и наделённая сознанием. Как бы то ни было на самом деле, волшебный дракон - можно сказать, воплощение волшебства. Лишь некоторые великие, могущественные волшебники способны добыть яйцо волшебного дракона с Астрального плана. Впрочем, очень может быть, что на самом деле это никакое не яйцо, а астральная проекция духа или воли волшебного дракона. Иногда кажется, что и сами волшебники толком не знают, что же именно они приносят. Волшебный дракон могуч, как подобает драконам, и красив, подобно всем волшебным существам. Завораживающая мощь становится вполне ощутимой, когда это создание начинает плести высшие заклинания, от которых нет спасения никому. Часто даже полная невосприимчивость к магии не может защитить её обладателя от чар волшебного дракона. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Школу Высшей Магии.
164 Псион 4 Нейтральный 26 14 12 10 10 2 8 15 12 16 6 6 140 330 180 40 500 750 150 1.950 Смертный, Человек Заклинатель Архимагистр 0, 10, 20, 30, 100 Псион (предмет) Уровень 0: Магический бой, Контроль энергий (2), Иммунитет к внушениям, Призыв фантома, Смертный страх, Самоконтроль +1 x2 Уровень 1: Жизнь +1 x3, Защита +1 x5, Дистанционная атака +1 x5, Сопротивление +1 x4, Контроль энергий +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x4, Атака +2 x6, Запас снарядов +1 x4, Боевой дух +2 x3 Уровень 3: Контратака +1 x4, Фанатизм Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Тавматургия +1 x4 Уровень 6: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 7: Жизнь +2 x6, Воображаемый убийца Уровень 10: Выносливость +2 x6, Подчинить волю Уровень 11: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 13: Сопротивление +2 x2 Уровень 14: Сила воли +1 x2 Уровень 15: Контратака +2 x2 Уровень 16: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 18: Сила воли +2 Уровень 19: Жизнь +3 Уровень 20: Атака +3, Защита +2 Для любого заклинателя самое главное оружие - его собственный разум. Именно сила духа заклинателя позволяет обуздать и направить в нужное русло волшебный поток. Для псиона же разум - это ещё и источник его собственного, не подвластного больше никому, потока магии. С помощью своего разума псион создаёт формы волшебных заклинаний, и с его же помощью он наполняет эти формы энергией. Слова и жесты, так необходимые для концентрации всем волшебникам, совершенно не нужны псиону. Лишь его мысль контролирует волшебство, и любые движения абсолютно не мешают творить ему свою магию. Следствием этого является превосходное защитное облачение - обычно мастерской работы металлические доспехи, наподобие воинской кирасы - нередко ещё и зачарованное. Незримый, но ощутимый физически барьер, создаваемый разумом псиона, улучшает и без того неплохую защиту, дополнительно отводя от него стрелы и мечи врагов. Не стоит недооценивать этого мастера заклинаний разума и в ближнем бою. Врагу, подошедшему слишком близко, достанется от вполне себе воинского оружия, которое, однако, плохо задерживается бронёй. Дополняет картину полная невосприимчивость к любым воздействующим на разум заклинаниям. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Гипноза.
165 Мать-Хранительница 4 Нейтральный 42 16 10 15 18 2 3 5 10 6 4 4 100 310 100 20 260 500 60 980 Смертный, Природное оружие Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Окаменение (6), Окаменение +1 x6, Ядовитая атака (4), Знание болот +2 x4, Иммунитет к внушениям, Паника Уровень 1: Жизнь +2 x6, Боевой дух +2 x2, Сопротивление +1 x2, Сглаз Уровень 2: Выносливость +2 x6, Атака +1 x4, Защита +1 x4, Запас снарядов +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x4 Уровень 4: Регенерация +1 x5, Яд +1 x5 Уровень 5: Сила +1 x4, Стойкий разум Уровень 6: Сила заклинаний +1 x3 Уровень 7: Здоровье +1 x4 Уровень 10: Дальность выстрела +1, Сглаз +2 x2 Уровень 11: Сопротивление +2 x3 Уровень 13: Боевой дух +3 x2 Уровень 14: Атака +2 x2 Уровень 15: Контратака +2 x2, Скорость +1 Уровень 17: Жизнь +3 x2, Защита от выстрела +2 Уровень 18: Выносливость +3, Защита +2 Уровень 20: Здоровье +2, Сила +2 Обладающие волшебной силой медузы именуются в их сообществах Матерями-Хранительницами. Возможно, это просто название, а может быть, за ним кроется нечто большее. Так или иначе, помимо обычных для всех медуз способностей к превращению в камень авантюристов-неудачников и ядовитого укуса, эти существа способны нагонять ужас на своих врагов.
220 Чёрный единорог 4 Нейтральный 75 19 14 24 25 3 4 5 14 0 0 0 95 260 60 8 124 300 40 620 Смертный, Животное Кавалерия 0, 10, 20, 30, 100 Чёрный единорог (предмет) Уровень 0: Магический удар, Знание леса +4, Боевое безумие (5) Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x4, Защита +1 x6, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x5, Сопротивление +1 x3, Боевое безумие +1 x4 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Тёмное превосходство 2 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Сокрушение зла +2 Уровень 8: Неодолимая сила Уровень 9: Сила +1 x4, Сопротивление +2 x4 Уровень 10: Оглушающий удар +1 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2, Скорость +1 Уровень 13: Жизнь +3 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 15: Боевой дух +3 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 19: Защита от выстрела +2 Уровень 20: Броня +2 Чёрный единорог - отличный пример того, насколько тёмное волшебство в сочетании с неуёмной злобой способно исказить саму сущность, осквернив даже такое волшебное создание, как единорог. Получающийся в результате агрессивный, жуткий и опасный монстр способен расправиться с большинством смертных существ, столь неосмотрительно забредших на его территорию. Подобно своей «основе», чёрный единорог обладает пронзающим любую броню рогом, а чёрное колдовство, остатки которого навсегда сохраняются в искалеченной душе дивного создания, наполняет его немыслимой яростью, стоит лишь нанести ему более-менее серьёзную рану. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Стоунхендж.
235 Страж Даокона 4 Нейтральный 130 21 12 37 25 2 5 6 6 0 0 0 220 385 280 0 280 1.400 0 1.400 Смертный, Животное, Великан Гигант Боевой слон (на уровне 18) 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Атака с разгона, Боевое безумие (5), Осада (8), Иммунитет к внушениям, Затаптывание (20), Иммунитет к паутине Уровень 1: Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5, Затаптывание +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Жизнь +3 x3, Боевой дух +2 x2, Осада +4 x5 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 10: Марш-бросок Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Одна из особо охраняемых тайн тех гильдий монстрологов, которым известно о разведении и содержании боевых слонов - это способ значительного усиления боевого потенциала этих огромных животных. Помимо достаточно больших расходов на создание более мощной экипировки и проведение ритуала с использованием редких ингредиентов, для успеха необходим действительно сильный и могучий слон. Получающееся в случае успеха существо является слоном в привычном понимании лишь частично. Во времена империи Даокона личной гвардией императора были именно такие животные - с одной стороны, по-собачьи преданные своему хозяину, а с другой - безумные и неукротимые, сносящими всё на своём пути с чудовищной силой, подкреплённой дикой яростью. Остановить такую махину невероятно сложно - только действительно могучее или же огромное существо способно противостоять этому чудовищу, и даже волшебству трудно с ним справиться.
258 Колосс 4 Нейтральный 100 10 10 20 20 1 10 12 2 0 0 0 200 280 60 20 220 300 100 1.100 Механизм, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Великий чертог (постройка) Уровень 0: Голем, Оглушающий удар +1 x5, Иммунитет к заклинаниям Уровень 1: Жизнь +3 x10, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x2 Уровень 2: Контратака +1 x2, Защита +1 x2, Сопротивление +1 x4 Уровень 5: Защита от выстрела +2 x4 Уровень 6: Контратака +2 x4, Защита +2 x4 Уровень 8: Бронебойный удар Уровень 9: Атака +2 x5 Уровень 10: Сила +1 x2, Броня +1 x2 Уровень 12: Сокрушающий удар Уровень 14: Затаптывание (10) Уровень 15: Защита от выстрела +3 x3 Уровень 16: Контратака +3 x2, Защита +3 x2 Уровень 19: Атака +3 Гномы, сами будучи невысокого роста, обожают огромные строения и гигантские конструкции. Проявляют они эту особенность и в военном деле. Некогда, повстречавшись с големами, они задались целью повторить и превзойти это удивительное создание магии. Результатом подобных попыток и стал их оригинальный вариант голема - Колосс. Да, мастера рун пошли по собственному пути. Столкнувшись с трудностями при сотворении ходячей скалы, своего голема - махину в несколько человеческих ростов - они создали из металла. Если Сотрясатель Тверди хорош в обороне, то Колосс предназначен для нападения. Это настоящий триумф военной мысли подгорного народа, уничтожающий армии врагов и стирающий с лица земли укрепления. Разумеется, подобные устройства гномы никогда не будут продавать кому попало.
134 Белый маг 4 Добрый 25 12 12 6 7 2 2 5 8 15 6 7 120 320 80 12 176 400 80 1.040 Смертный, Человек Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Белый маг (предмет) Уровень 0: Магический выстрел, Слово Жизни, Воскрешение, Контроль энергий +1 x5, Сила призыва +8 x2, Лечение Уровень 1: Жизнь +1 x4, Дистанционная атака +1 x3, Сопротивление +1 x2, Запас снарядов +1 x4, Длительность заклинаний +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Магический удар Уровень 3: Контратака +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Общее лечение, Сила заклинаний +1 x4 Уровень 6: Атака +1 x3 Уровень 7: Дистанционная атака +2 x5 Уровень 8: Выносливость +2 x7, Защита +1 x2, Сопротивление +2 x3 Уровень 9: Жизнь +2 x6, Медитация +1 Уровень 10: Дальность выстрела +1, Призвать Живой доспех Уровень 11: Общая защита Уровень 14: Запас снарядов +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 15: Белая магия Уровень 16: Сила призыва +4 x2 Уровень 17: Дистанционная атака +3 x2 Уровень 20: Сила воли +2 Мало кому известны причины того, почему эти заклинатели чаще всего встречаются близ поселений половинчиков. Известно лишь, что светлые волшебники оберегают этот низкорослый мирный народец, частенько отбивая у многих авантюристов охоту их грабить. Видимо, познав светлый путь, они решили найти некоторое уединение... Белые маги нередко оказываются близ затевающейся битвы между стражами границ и охотниками до чужого добра, склоняя чашу весов на сторону первых. Слабые в рукопашном бою, эти волшебники неплохо поражают врага издали, и великолепно поддерживают своих союзников. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний.
281 Вечный ментор 4 Добрый 30 15 18 14 8 3 3 10 13 0 0 7 140 190 85 28 309 300 75 900 Смертный, Алкари Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Кристальные столпы (постройка), укрепления в провинции расы Алкари Уровень 0: Алкари, Сокрушение зла +2, Медитация +2, Реинкарнация, Вечный ментор Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x7, Выносливость +2 x10, Сила воли +1 x6 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x5, Запас снарядов +1 x6, Восстановление сил +1 x3 Уровень 3: Боевой дух +2 x3, Сокрушение зла +1 x2 Уровень 4: Сила призыва +4 x3 Уровень 5: Первая помощь +1 x4 Уровень 6: Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 8: Защита +1 x2 Уровень 9: Скорость +1 x2, Ментальный резонанс Уровень 11: Сила +1 x2 Уровень 13: Подвиг веры Уровень 17: Медитация +1 Менторы высокого ранга редко участвуют в бою, полагаясь в деле истребления Хаоса на касту воинов, и, как правило, прожив благодаря своей магии втрое больше положенных 60-70 лет, умирают, так ни разу и не увидев Врага воочию. Однако - крайне редко - менторы, подобно некоторым воинам, избирают особое посмертие. Вечный ментор, воспрявший из мёртвых, считает свой земной долг вождя и учителя народа исполненным, и лично выступает против сил Хаоса. Воспрявший ментор, способный своей невероятной ментальной силой подавлять разум врагов или даровать огромную силу соратникам, вновь и вновь возвращается с того света, пока не падёт последнее отродье Хаоса.
57 Паладин 4 Защитник Света 55 18 15 22 22 3 6 12 12 0 1 1 130 300 120 6 168 600 30 840 Смертный, Человек, Природное оружие Кавалерия Святой воитель (на уровне 20) Фанатик веры, Святой воитель 0, 10, 20, 30, 100 Священный Орден (постройка), найм наёмника Уровень 0: Атака с разгона, Сокрушение зла +1, Целительство (7) Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x3, Защита +1 x3, Боевой дух +3 x8 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x2, Целительство +1 Уровень 3: Сопротивление +1 x2 Уровень 4: Целительство +2 x5 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Броня +1 x3 Уровень 6: Первый удар Уровень 7: Атака +2 x3, Сокрушение зла +2 Уровень 8: Контратака +2 x5 Уровень 9: Сила +1 x4, Сопротивление +2 Уровень 10: Подвижность Уровень 11: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Защита +2 x2 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Сокрушение зла +3 Уровень 15: Сила воли +2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +2 x2 Уровень 18: Бдительность Легендарные борцы со злом, паладины известны по всему Эадору как истребители сил Хаоса и защитники простого люда. Говорят, орден паладинов основал сам Светлый Владыка, бог-защитник людей. Так или иначе, в эти нелёгкие времена у паладинов всегда много работы. Часто они вступают в ряды армии одного из владык, если их цели совпадают с замыслами властителя. В бою паладины - грозная сила. Обладающие непоколебимым боевым духом и непревзойдённым мастерством владения оружием, они вооружены священными мечами, сокрушающими Зло, и одеты в благословлённый доспех, дающий защиту даже от магического оружия. Любой паладин обладает особым даром, позволяющим ему исцелять раненых наложением рук. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
61 Древочеловек 4 Защитник Света 130 28 12 19 28 1 12 18 6 0 0 0 200 280 70 6 118 350 30 590 Смертный, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Жёлудь древочеловека (предмет) Уровень 0: Корни, Первая помощь +6, Осада (4), Знание леса +4, Иммунитет к оплетению, Иммунитет к кровотечению Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2 Уровень 4: Первая помощь +1 x4 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Осада +2 x4 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 7: Иммунитет к яду Уровень 8: Оглушающий удар +1 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Этих странных существ, похожих на бродячие деревья, исследователи нарекли «древолюдьми», но у них есть и самоназвание - «энты». Энты - очень древняя раса, населяющая наиболее старые леса Эадора. Они являются защитниками лесов и хранителями древних знаний. Эльфы очень уважительно относятся к энтам, часто обращаясь к ним за мудрым советом. Другие народы древолюдей побаиваются, поскольку энты недружелюбны к тем, кто причиняет вред лесу. Кожа-кора древолюдей очень прочна, а в их руках заключена огромная мощь. В бою энты могут оплести противника корнями, лишая возможности двигаться. Древочеловек в любой момент может пустить корни в землю, чтобы напиться её целебного сока, заживляющего раны. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его жёлудя, необходимо построить Стоунхендж.
127 Владычица эльфов 4 Защитник Света 36 15 12 9 9 2 3 7 12 10 5 5 130 310 90 15 210 450 100 1.250 Смертный, Эльф Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Великое Дерево (постройка), укрепления в провинции расы Эльфы Уровень 0: Путь Звёзд или Путь Солнца Уровень 0: Знание леса +4, Первая помощь +1, Магический бой, Усиление чар Уровень 1: Жизнь +1 x4, Дальность выстрела +1 x11 [Путь Солнца], Сопротивление +1 x3, Запас снарядов +1 x3, Сила заклинаний +1 x4 [Путь Звёзд] Уровень 2: Выносливость +1 x3, Боевой дух +2 x3, Дистанционная атака +1 x4 [Путь Звёзд], Атака +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x5, Электрошок [Путь Звёзд] Уровень 4: Защита от выстрела +1 x3, Контроль энергий +1 x6, Знание леса +2 x3 Уровень 5: Медитация +1 Уровень 8: Выносливость +2 x7, Защита +1 x2, Шторм [Путь Звёзд] Уровень 9: Жизнь +2 x6 Уровень 10: Сопротивление +2 x3, Содержание -20% Уровень 13: Ливень стрел [Путь Звёзд], Солнечный взрыв [Путь Солнца] Уровень 14: Запас снарядов +2 x2, Сила воли +1 x2 Уровень 15: Дальность выстрела +1, Общее усиление чар [Путь Звёзд] Уровень 18: Дистанционная атака +2 [Путь Звёзд], Взрывное оружие [Путь Солнца] Уровень 20: Сила воли +2 Эльфийские владыки редко выходят на поле боя, но вполне способны постоять за себя. Несмотря на хрупкость и изящество, избравшая Путь Солнца владычица эльфов - грозный противник, способный направлять свою немалую силу для поражения врагов на очень большом расстоянии. А повелительница эльфов, следующая по Пути Звёзд, может обрушивать на врагов ярость воздушной стихии, и чем опытнее она становится, тем становятся опаснее её заклинания.
143 Фанатик веры 4 Защитник Света 65 18 15 22 22 2 8 8 10 0 0 0 120 330 90 6 138 450 30 690 Смертный, Человек Пехота Паладин, Святой воитель 0, 10, 20, 30, 100 Святая обитель (сайт) Уровень 0: Первый удар, Сокрушение зла +3, Охотник на нежить +1 x2, Охотник на демонов +1 x2, Броня веры +25 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x3, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x2 Уровень 3: Сопротивление +1 x2 Уровень 4: Сокрушение зла +1 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Броня +1 x3 Уровень 6: Марш-бросок Уровень 7: Атака +2 x3 Уровень 8: Контратака +2 x5 Уровень 9: Сила +1 x4, Сопротивление +2 Уровень 10: Бронебойный удар Уровень 11: Защита от выстрела +2 x2, Боевой дух +3 x5 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Защита +2 x2 Уровень 14: Здоровье +2 x3 Уровень 15: Сила воли +2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +2 x2 Самые великие воины Церкви становятся её самыми надежными стражами. Вооружённые святыми мечами-реликвиями, в далёкие времена благословлённые великими Отцами-Основателями Церкви и служившими не одному поколению Воинов Церкви, сметают они врагов Церкви словно ветер сухие листья. Осенённые молитвами высшего круга Церкви - Великим Трибуналом Инквизиции - доспехи почти невозможно пробить ни простым, ни волшебным оружием, и даже многие волшебные чары не в состоянии навредить воинам. Каждый их удар сулит смерть прислужникам Тьмы, и самые чёрные души первыми отходят на суд Светлого Владыки.
157 Серафим 4 Защитник Света 100 25 15 30 35 5 6 8 15 0 0 4 800 400 400 80 1.040 2.000 300 4.400 Смертный, Природное оружие Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Святая реликвия (предмет) Уровень 0: Летающий, Магический удар, Истинное воскрешение, Сокрушение зла +2, Охотник на нежить +2, Охотник на демонов +2 Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x3, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x2, Целительство Уровень 3: Сопротивление +1 x2 Уровень 4: Целительство +1 x8 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Броня +1 x3 Уровень 6: Первый удар Уровень 7: Атака +2 x3 Уровень 8: Контратака +2 x5 Уровень 9: Сила +1 x4, Сопротивление +2 Уровень 11: Защита от выстрела +2 x2, Боевой дух +3 x5 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Защита +2 x2 Уровень 14: Здоровье +2 x3 Уровень 15: Сила воли +2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +2 x2 Светлейшие существа, серафимы являют собой носителей воли Светлого Владыки на Материальном плане. О метафизическом процессе появления серафимов идут осторожные споры. Кто-то считает их астральной проекцией Светлого Владыки, кто-то - его посланниками. Но все согласны, что серафимы очень тесно связаны с ним. Обычно появление серафима на поле боя не предвещает ничего хорошего всем культистам Смерти и демонам, но и смертным незлым существам стоит опасаться его гнева. Серафим - защитник, судья и палач в одном лице. И горе тем, кто дерзнёт поднять на него руку! Для того, чтобы получить воина в свою армию из святой реликвии, необходимо построить Башню Воскрешения.
236 Святой воитель 4 Защитник Света 63 23 21 27 26 3 9 14 14 0 1 1 220 360 240 12 336 1.200 60 1.680 Смертный, Человек, Природное оружие Кавалерия Паладин (на уровне 20) 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Святой воитель, Сокрушение зла +3, Целительство, Подвижность Уровень 1: Жизнь +2 x4, Атака +1 x3, Защита +1 x3, Боевой дух +2 x5 Уровень 2: Выносливость +2 x4, Контратака +1 x3, Защита от выстрела +1 x2, Целительство +2 x6 Уровень 3: Сопротивление +1 x2 Уровень 5: Здоровье +1 x3, Броня +1 x3 Уровень 6: Скорость +1 Уровень 7: Атака +2 x3 Уровень 8: Контратака +2 x5 Уровень 9: Сила +1 x4, Сопротивление +2 Уровень 11: Защита от выстрела +2 x2, Боевой дух +3 x5 Уровень 12: Выносливость +3 x3, Сила воли +1 x2 Уровень 13: Жизнь +3 x3, Защита +2 x2 Уровень 14: Здоровье +2 x3 Уровень 15: Сила воли +2 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +2 x2, Целительство +3 x3 Величайшие паладины удостаиваются благословения самого Светлого Владыки - и отныне мало какая тварь Тьмы или Хаоса способна одолеть паладина в открытом бою! Мастерство владения оружием в сочетании с богатым боевым опытом делает этого святого воина несокрушимым противником, и даже полчища самых могучих врагов лишь ненадолго могут отсрочить свою гибель - святой воитель не погибнет, даже сражённый когтями и клыками, чудесная сила его великого покровителя тут же вновь возродит поверженного воина на погибель тёмным тварям. Помимо наложения рук, позволяющего исцелять раны своим соратникам, святые воители способны лечить и свои раны, всего лишь молясь Светлому Владыке.
174 Умертвие 5 Исчадие Зла 35 10 10 19 19 2 4 6 10 0 0 10 220 300 0 30 240 120 30 360 Нежить Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Низколетающий, Младшая нежить, Смертельное касание, Тёмное превосходство 3, Леденящее касание Уровень 1: Жизнь +2 x7, Защита +1 x5 Уровень 2: Атака +1 x5, Сопротивление +1 x4 Уровень 3: Контратака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 6: Похищение души (5) Уровень 10: Похищение души +1 x2 [Похищение душ] Уровень 12: Атака +2 x5 Уровень 14: Сопротивление +2 x3 Уровень 15: Жизнь +3 x3, Контратака +2 x2 Уровень 16: Защита +2 x2 Воплощение самой Смерти, это жуткое бездушное существо несёт смерть одним своим взглядом. Никакое существо не может чувствовать себя в безопасности, ни на каком расстоянии нельзя уберечься от смертоносного касания умертвий. Умертвия могут использовать свою жуткую силу всего один раз, но от неё не спасёт ни доспех, ни магия. Мало что способно задержать это существо - умертвия легко преодолевают все неровности местности, одинаково хорошо скользя и по равнине, и по болоту. Хорошая защита и полная невосприимчивость к магии позволяет им наводить ужас и сеять смерть.
189 Лич 5 Исчадие Зла 45 10 10 7 8 2 10 20 13 18 6 14 850 400 600 45 960 3.000 250 5.000 Нежить Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Магический бой, Контроль энергий (4), Младшая нежить, Способности лича, Реинкарнация, Жизнеотбор 25, Сила призыва нежити +4, Владыка мёртвых, Сила заклинаний +1 x3 Уровень 1: Жизнь +2 x6, Атака +1 x5, Контроль энергий +1 x5, Медитация +2 Уровень 2: Защита +1 x4, Сопротивление +1 x5, Контратака +1 x4, Подъятие мумии Уровень 3: Защита от выстрела +2 x3, Клич некроманта, Подъятие жнеца Уровень 4: Дистанционная атака +1 x3, Запас снарядов +1 x3, Восстановление нежити Уровень 5: Сила призыва +8 x4, Контроль нежити Уровень 6: Подъятие кадавра Уровень 7: Излечение нежити Уровень 8: Общее проклятие Уровень 9: Вечное рабство Уровень 10: Массовое осушение Уровень 11: Подъятие баньши Уровень 12: Глас Смерти Уровень 13: Сила +1, Смертельное касание x2 Уровень 14: Жизнь +3 x3, Броня +1 Уровень 15: Защита +2, Медитация +1 x2, Подъятие вампира Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Дистанционная атака +2 x2, Запас снарядов +2 x2, Контратака +2 x2 Уровень 18: Сопротивление +2, Сила +2, Длительность заклинаний +1 Уровень 19: Защита +3 Лич - это нежить, созданная древним ритуалом и владеющая магией. Некоторые волшебники, страшась смерти, выбирают этот путь к бессмертию - стать нежитью. Правда, долгое существование в таком виде часто сводит их с ума. Личи - хладнокровные, безжалостные существа, жаждущие всё большей и большей мощи, забытого знания и ужасных секретов магии. Личи крайне редко появляются в одиночестве, обычно их сопровождают толпы нежити, включающие даже призраков и вампиров.
208 Хнара 5 Исчадие Зла 5 10 10 6 3 2 3 5 1 0 0 0 10 50 0 1 8 0 3 24 Нежить, Скелет Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Младшая нежить, Ловкость, Устрашение (4) Уровень 1: Жизнь +1 x4, Атака +1 x4 Уровень 2: Контратака +1 x4, Защита +1 x5 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x5, Устрашение +1 Уровень 4: Сопротивление +1 x4 Уровень 6: Скорость +1 x3 Уровень 7: Устрашение +2 x5 Уровень 13: Жизнь +2 x3, Тёмное превосходство 2 Уровень 17: Атака +2 Уровень 18: Контратака +2, Защита +2, Защита от выстрела +2 x2 Мерзкое создание - хнара - являет собой всего лишь "сборную солянку" из костей. Чаще всего, хотя и необязательно, за основу берётся скелет волка, собаки, лисицы, реже кошки или подобного некрупного животного. Но к этому костяку обязательно крепится череп человека, и это создание уже только подобной нелогичностью вызывает страх. Свежий труп для некромантского ритуала не требуется - любые кости, даже от разных существ, сколь угодно давно мёртвых, под воздействием заклятия собираются в единый каркас, внешне напоминающий костяк животного. Опасным противником хнара не является, но оставлять её без внимания, позволяя нападать раз за разом, тоже не стоит. Небольшой размер и проворство позволяют избегать ответной атаки, а её прикосновение вселяет сверхъестественный ужас.
201 Оракул стихий 5 Беспринципный 32 16 12 9 12 2 6 12 20 24 6 8 200 350 140 40 460 950 180 2.390 Смертный, Человек Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Магический выстрел, Медитация +2, Контроль энергий (4), Повелитель стихий 1, Повелитель стихий 2 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Дистанционная атака +2 x5, Боевой дух +2 x3, Сила заклинаний +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Контроль энергий +1 x7 Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Медитация +1 x5 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 6: Магический удар Уровень 10: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Дистанционная атака +3 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Боевые маги, изучающие стихийные заклинания, являются очень опасными противниками. В их арсенале, как правило, немного заклинаний, но каждое из них способно стирать с лица земли целые армии. Нередко эти заклинатели посещают башни магических Конклавов, и конечно же, помогают своим коллегам держать оборону. Богатый опыт сражений и превосходное мастерство Оракулов Стихий позволяет им умело защищаться от стихийных чар и непрерывно атаковать врагов, используя свои заклинания, а потрясающий самоконтроль - быстро восстанавливать запас волшебных сил.
211 Колдун 5 Беспринципный 12 10 10 5 6 2 0 1 5 9 4 5 33 130 15 3 39 90 15 210 Смертный, Человек Заклинатель Колдун, Некромант, Демонолог 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Магический выстрел, Сглаз +2 x3, Вызов беса Уровень 1: Жизнь +1 x7, Дистанционная атака +1 x5, Контратака +1 x5, Боевой дух +2 x3 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Страх Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Создание хнары Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 6: Магический удар Уровень 7: Подъятие скелета Уровень 8: Контроль энергий +1 x3 Уровень 9: Сила призыва нежити +1 x3 Уровень 11: Длительность заклинаний +1 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2, Тавматургия +1 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Уровень 19: Сила призыва нежити +2 Те, кто посвятил свою жизнь магии и чародейству нередко вынуждены зарабатывать на жизнь, вступая в ряды армии. Боевые чародеи высоко ценятся в любом отряде, хотя простые воины недолюбливают колдунов из-за тёмных делишек, которые водятся практически за каждым из них. Колдуны способны поражать врагов заклинаниями и насылать на них уязвимость, но довольно слабы в ближнем бою. Более опытные чародеи нередко изучают другие заклинания, предпочитая школу некромантии.
108 Гворн 5 Нейтральный 60 10 12 10 16 0 6 10 5 0 0 0 100 200 60 2 76 300 30 540 Смертный, Великан Гигант Древочеловек 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Гворн, Иммунитет к яду, Неутомимость, Иммунитет к кровотечению Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Боевой дух +2 x2, Оглушающий удар +1 x2 Уровень 4: Первая помощь +1 x4 Уровень 5: Здоровье +1 x3 Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 12: Выносливость +3 x3 Уровень 13: Жизнь +4 x3 Уровень 14: Здоровье +2 x3, Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2, Броня +1 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Полуразумные древообразные существа - гворны - похожи на энтов. Чаще всего гворны появляются в результате особого ритуала, проводимого друидом. Впрочем, некоторые старые деревья, особенно в древних лесах, на поверку оказываются спящими гворнами, причём число их постоянно меняется. Возможно, они способны размножаться каким-либо образом. Гворны не умеют ходить. Они более растения, нежели животные. Впрочем, дерево, будучи превращённое в гворн, и так представляет непреодолимое препятствие для всех нелетающих существ. Все попытки срубить его пресекаются гворном быстро и безжалостно - большая сила и неутомимость позволяют ему отбиться от целой оравы «дровосеков», а высокая твёрдость и прочность, присущая волшебному дереву - оставаться «в строю» до победы.
118 Воплощение Воды 5 Нейтральный 28 10 10 5 6 2 6 8 2 9 5 6 38 150 36 4 68 180 20 340 Стихийный дух, Природное оружие Заклинатель Воплощение Воздуха, Воплощение Земли, Воплощение Огня 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Элементал, Магический выстрел, Элементал воды, Целительство (7), Бестелесность Уровень 1: Жизнь +1 x7, Дистанционная атака +1 x5, Контратака +1 x5, Целительство +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5, Сила заклинаний +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 6: Дальность выстрела +1 x2 Уровень 7: Тавматургия +1 x2 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Дистанционная атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух воды способен использовать силу водной стихии, обрушивая по воле своего призывателя ледяные глыбы, замораживая врагов и союзников. Кроме того, водный дух умеет заживлять раны. Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа воды вне его родного плана.
153 Воплощение Воздуха 5 Нейтральный 25 10 10 9 10 4 15 30 4 0 0 5 80 150 36 4 68 180 20 340 Стихийный дух, Природное оружие Летающий Воплощение Воды, Воплощение Земли, Воплощение Огня 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Низколетающий, Элементал, Кража снарядов, Элементал воздуха, Бестелесность Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x10, Контратака +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x6 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 6: Сила заклинаний +1 x3 Уровень 7: Скорость +1 x2 Уровень 10: Тавматургия +1 x2 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух воздуха способен использовать силу воздушной стихии, разя врагов молниями и мешая им стрелять, причём это становится практически невозможным, стоит такому созданию приблизиться к стрелкам - боеприпасы просто-напросто вырывает из рук мощным воздушным потоком. Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа воздуха вне его родного плана.
154 Воплощение Земли 5 Нейтральный 50 10 10 9 11 1 9 11 6 0 0 5 80 150 36 4 68 180 20 340 Стихийный дух, Великан, Природное оружие Гигант Воплощение Воды, Воплощение Воздуха, Воплощение Огня 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Элементал, Неутомимость, Не чувствует боли, Элементал земли Уровень 1: Жизнь +1 x3, Атака +1 x9, Контратака +2 x4 Уровень 2: Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5, Иммунитет к окаменению Уровень 3: Запас снарядов +1 x6 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5, Длительность заклинаний +1 x3 Уровень 6: Оглушающий удар +1 x2 Уровень 7: Жизнь +2 x4, Сокрушающий удар Уровень 8: Сила заклинаний +1 x3 Уровень 12: Иммунитет к паутине Уровень 13: Атака +2 x2 Уровень 15: Жизнь +3 x3, Скорость +1 Уровень 17: Сопротивление +2 x2, Контратака +3 x2 Уровень 19: Атака +3 Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух земли подобен элементам своей стихии - твёрдый, прочный, несокрушимый и неспешный. "Неспешными" могут стать и противники духа, не в состоянии передвигаться по зыбкой почве. Связь духа земли со своей родной стихией настолько прочна, что позволяет ему вызывать ощутимые сотрясения, заставляя врагов валиться наземь. Невероятная стойкость духа земли позволяет упрямо стоять на пути врагов, раз за разом обрушивая на них всю тяжесть земной тверди. Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа земли вне его родного плана.
155 Воплощение Огня 5 Нейтральный 32 12 10 20 18 2 6 8 2 0 0 5 80 150 36 4 68 180 20 340 Стихийный дух, Природное оружие Пехота Воплощение Воды, Воплощение Воздуха, Воплощение Земли 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Элементал, Элементал огня, Иммунитет к огню, Магический удар, Бестелесность Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x10, Контратака +1 x5, Сила заклинаний +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Раскалённый +1 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 7: Тавматургия +1 x3 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух огня способен использовать чудовищную разрушительную мощь стихии огня. Испепеляющее прикосновение огненного духа может мгновенно убить даже крепких воинов. Никто не может чувствовать себя в безопасности, если на поле боя появляется жуткое воплощение самой всепожирающей стихии. Раскалённые капли могут обрушиться на любой участок поля боя, не разбирая, где свои, а где чужие. Находящийся на грани развоплощения дух огня способен устроить сожжение всего, что ещё существует на поле битвы, взрываясь в ослепительной огненной вспышке. Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа огня вне его родного плана.
159 Живой доспех 5 Нейтральный 75 10 10 15 15 2 10 10 10 0 0 0 100 170 0 10 80 200 50 600 Механизм, Голем Пехота Каменный голем 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Неустрашимость, Иммунитет к яду, Неутомимость, Иммунитет к заклинаниям, Не чувствует боли Уровень 1: Жизнь +3 x4, Атака +1 x4, Защита от выстрела +1 x5 Уровень 2: Контратака +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 4: Броня +1 x5 Уровень 5: Жизнь +4 x8 Уровень 6: Сопротивление +1 x3, Сокрушающий удар Уровень 9: Сила +1 x4 Уровень 11: Атака +2 x2 Уровень 14: Контратака +2 x3 Уровень 16: Атака +3 x2 Уровень 17: Защита от выстрела +2 x2 Уровень 18: Броня +2 x2 Уровень 20: Защита +2 Загадочное создание, оживлённый могучими чарами доспех - опасный противник. Высокая прочность и твёрдость материального составляющего его тела делает очень сложным уничтожение его при помощи оружия, а чистое волшебство - второй компонент его тела - позволяет игнорировать любые заклинания и отлично защищает от вражеских колдунов.
163 Фантом 5 Нейтральный 22 10 10 10 10 2 20 40 3 0 0 0 90 190 0 13 104 50 10 130 Голем Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Низколетающий, Фантом, Магический удар, Бестелесность Уровень 1: Жизнь +1 x3, Атака +1 x9 Уровень 2: Сопротивление +1 x6 Уровень 3: Контратака +1 x4 Уровень 7: Жизнь +2 x5 Уровень 12: Атака +2 x8 Уровень 15: Контратака +2 x2 Уровень 17: Жизнь +3 x2 Уровень 20: Сопротивление +2 Творение исключительно сильной воли, этот кажущийся иллюзией воин на самом деле способен причинить вполне ощутимую физическую боль. Его почти неощутимое касание проходит сквозь доспехи и щиты, и лишь волшебство способно остановить его удар. Никакие препятствия местности не в силах остановить или хотя бы замедлить фантома, и любое материальное оружие практически не причиняет ему никакого вреда. Копья, мечи, стрелы - всё это бесполезно против этого существа. Только чародеи могут причинить ему серьёзный вред и даже уничтожить его.
169 Силок 5 Нейтральный 2 10 10 0 0 0 0 25 2 0 0 0 10 100 0 0 0 0 0 0 Механизм, Ловушка Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Не двигается, Тотем, Силок Уровень 1: Сила заклинаний +1 x3 Уровень 4: Жизнь +1 x17 Грубая, но достаточно эффективная механическая ловушка. Большой размер позволяет ей поранить даже крупное животное, не говоря уж про существо размером с человека. Такие устройства частенько используются гоблинами на "Охоте", как они называют свои пакостные набеги. Данная ловушка способна остановить практически любое нелетающее существо, захлестнув его петлёй.
186 Кристалл Тьмы 5 Нейтральный 60 10 10 0 0 0 12 18 10 0 0 0 80 150 0 9 72 200 50 600 Голем Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Не двигается, Иммунитет к внушениям, Всплеск Тьмы Уровень 1: Жизнь +2 x5, Защита +1 x4 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x3, Сопротивление +1 x7 Уровень 3: Длительность заклинаний +1 x3 Уровень 8: Защита от выстрела +2 x3 Уровень 9: Защита +2 x3 Уровень 10: Шторм Тьмы Уровень 11: Жизнь +3 x5 Уровень 14: Броня +1 x7 Уровень 16: Сопротивление +2 x3 Эта магическая сущность одним своим существованием опровергает все известные законы классической магической теории. Совершенно непонятно, как энергия, подчиняющаяся законам Хаоса и по своей сути враждебная любому порядку, способна сформироваться в абсолютно правильную кристаллическую структуру. Кристалл Тьмы представляет собой прочный непроходимый барьер, а любые попытки нарушить его структуру приводят к локальным нестабильностям окружающего пространства. Поэтому глупца, осмелившегося хотя бы поцарапать кристалл, ждут ужасные, плохо заживающие раны.
196 Тарраск 5 Нейтральный 600 60 42 55 45 1 15 24 8 0 0 0 2.500 500 2.000 100 2.800 10.000 500 14.000 Герой, Великан Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Тарраск, Могучий Тарраск, Устрашение (3), Восстановление сил +3 Уровень 1: Жизнь +3 x3, Атака +2 x6, Выносливость +2 x5 Уровень 2: Контратака +2 x3, Защита +1 x6, Затаптывание +5 x4 Уровень 3: Защита от выстрела +1 x6, Регенерация (3) Уровень 4: Боевой дух +2 x3 Уровень 5: Марш-бросок Уровень 6: Сопротивление +1 x3 Уровень 8: Регенерация +1 x3 Уровень 10: Жизнь +4 x4 Уровень 11: Контратака +3 x4 Уровень 12: Здоровье +1 x3 Уровень 13: Атака +3 x4 Уровень 14: Скорость +1 Уровень 19: Выносливость +3, Сила +1 Называемый ещё «карой богов», тарраск - одно из немногих смертных существ, чья мощь вплотную приближается к мощи существ бессмертных. Невероятно могучие когтистые лапы, сильные челюсти и чудовищно толстый спинной панцирь, покрытый шипами - этого уже достаточно, чтобы обходить тарраска по широкой дуге. Но это не всё, на что способен этот монстр. Колоссальные размеры тарраска позволяют ему просто идти вперёд, практически не обращая внимания ни на кого, и не стоит вставать у него на пути. Любое некрупное существо будет превращено в тонкий блин его исполинскими лапами. Авантюристы поговаривают, что единственный способ выжить при встрече с этим монстром - убежать побыстрее и подальше. Даже древние крылатые рептилии - драконы - не рискуют связываться с ним в одиночку.
216 Пойманная душа 5 Нейтральный 1 10 10 0 0 0 14 28 4 0 0 1 5 100 0 1 8 0 1 8 Нежить, Природное оружие Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Летающий, Младшая нежить, Пойманная душа, Бестелесность Уровень 1: Защита +1 x14, Сопротивление +1 x13, Сила заклинаний +1 x4 Уровень 2: Защита от выстрела +2 x13 Уровень 5: Усиление Пойманной души x2 Уровень 6: Приступ боли Уровень 10: Некро-всплеск На полях сражений смертные воины гибнут постоянно, но лишь совсем недавно некроманты научились использовать те моменты жутких мучений, которые испытывает душа, расставаясь с телом. Посредством особого ритуала они могут на краткие мгновения задержать улетающую душу. И хотя заклинание слишком слабое, чтобы полностью остановить процесс перехода и получить таким образом призрака, его хватает, чтобы использовать сущность для некоторых нужд, наподобие ослабления противника или же восстановления собственных сил.
218 Мефит 5 Нейтральный 5 10 10 1 1 3 5 10 2 0 0 0 10 100 0 2 16 30 2 46 Стихийный дух Летающий 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Низколетающий, Элементал, Кража снарядов, Иммунитет к воздуху, Бестелесность Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x10, Контратака +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Кража снарядов +2 x4 Уровень 3: Защита +1 x5 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 9: Скорость +1 x2 Уровень 10: Удар и возврат Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Уровень 18: Массовое заземление Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Мефиты - младшие духи Элементального плана Воздуха. Мефитов и подобных им слабейших существ призывают обычно ученики волшебников, осваивая премудрости и тонкости Призыва - во всяком случае, если ученик что-то напутал, ему не стоит опасаться за свою жизнь. Максимум, на что способны мефиты - это устроить жуткий бардак в комнате, подняв сильный ветер.
224 Волшебный кристалл 5 Нейтральный 30 10 10 0 0 0 6 9 6 0 0 0 40 120 0 9 72 200 50 600 Голем, Преграда Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Не двигается, Иммунитет к внушениям, Искрит при касании Уровень 1: Жизнь +2 x5, Защита +1 x4, Сила заклинаний +1 x5 Уровень 2: Защита от выстрела +1 x3, Сопротивление +1 x7 Уровень 8: Защита от выстрела +2 x3 Уровень 9: Защита +2 x3 Уровень 11: Жизнь +3 x5 Уровень 14: Броня +1 x7 Уровень 16: Сопротивление +2 x3 Волшебный кристалл - творение одного из старейших заклинаний боевых магов Эадора. Некогда оно было разработано загадочной расой Древних. Впервые столкнувшись с полчищами Хаоса и не имея ещё смертоносных чар, Заклинатели Конклава отгораживались от врагов, выстраивая целые стены из сверкающих множеством отполированных граней гигантских самоцветов. Гармония, заключённая в математически правильной структуре кристалла, была призвана преградить путь тварям Преисподней... Однако это не помогло. И тогда маги обратили защиту в оружие. В настоящее время создание волшебного кристалла не представляет никакой тайны и для волшебников остальных смертных рас. Он создаётся для того, чтобы прикрыть бреши в обороне, изменив рельеф местности. Он способен накапливать статический заряд, разряжая его при удобном случае. А если врагу удастся серьёзно повредить это творение магических сил - кристалл взорвётся, изранив всех вокруг похожими на бриллиантовые клинки острыми осколками.
227 Капкан 5 Нейтральный 2 10 10 0 0 0 0 25 2 0 0 0 10 100 0 0 0 0 0 0 Механизм, Ловушка Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Не двигается, Тотем, Капкан Уровень 1: Сила заклинаний +1 x3 Уровень 4: Жизнь +1 x17 Грубая, но достаточно эффективная механическая ловушка. Большой размер позволяет ей поранить даже крупное животное, не говоря уж про существо размером с человека. Такие устройства частенько используются гоблинами на "Охоте", как они называют свои пакостные набеги. Данная ловушка способна задержать любое нелетающее существо, вдобавок поранив его острыми зубьями.
228 Гнездо шершней 5 Нейтральный 5 10 10 0 0 0 0 25 2 0 0 0 10 100 0 0 0 0 0 0 Механизм, Ловушка Пехота 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Не двигается, Тотем, Гнездо шершней Уровень 1: Длительность заклинаний +1 x3 Уровень 4: Жизнь +1 x17 Грубая, но достаточно эффективная механическая ловушка. Большой размер позволяет ей поранить даже крупное животное, не говоря уж про существо размером с человека. Такие устройства частенько используются гоблинами на "Охоте", как они называют свои пакостные набеги. Данная ловушка способна осложнить жизнь любому живому существу, когда разбуженные шершни набросятся на неосторожно задевшего её.
229 Тотем Земли 5 Нейтральный 7 10 10 0 0 0 5 5 2 0 0 1 15 100 0 0 0 0 0 0 Стихийный дух, Природное оружие, Преграда Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Не двигается, Тотем, Живительная сила, Гнев духов, Каменные шипы Уровень 1: Жизнь +1 x20 Уровень 2: Защита +1 x3 Уровень 3: Жизнь +2 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x4 Уровень 5: Щит земли, Сила заклинаний +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 7: Сопротивление +1 x2 Уровень 10: Живительная сила Уровень 15: Живительная сила [Живительная сила] Уровень 20: Живительная сила [Живительная сила] Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю. Этот тотем содержит заточённого духа стихии Земли. Освободившись, он способен призвать силу своей стихии на защиту заклинателя или, напротив, заставить землю разверзнуться под ногами его врагов.
230 Тотем Ярости 5 Нейтральный 7 10 10 0 0 0 5 5 2 0 0 1 15 100 0 0 0 0 0 0 Стихийный дух, Природное оружие, Преграда Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Не двигается, Тотем, Всеобщая жажда крови, Гнев духов, Ярость Уровень 1: Жизнь +1 x21 Уровень 2: Защита +1 x3 Уровень 3: Жизнь +2 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x4 Уровень 5: Всеобщая жажда крови, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 7: Сопротивление +1 x2 Уровень 10: Всеобщая жажда крови [Всеобщая жажда крови], Общая ярость Уровень 15: Всеобщая жажда крови [Всеобщая жажда крови] Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю. Этот тотем содержит заточённого духа Астрала. Освободившись, он способен наполнять души воинов мужеством и бесстрашием, а в сердца врагов вселять ужас и отчаяние.
231 Тотем Огня 5 Нейтральный 7 10 10 0 0 0 5 5 2 0 0 1 15 100 0 0 0 0 0 0 Стихийный дух, Природное оружие, Преграда Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Не двигается, Тотем, Всеобщее обжигание, Гнев духов, Огненная ярость Уровень 1: Жизнь +1 x20 Уровень 2: Защита +1 x3 Уровень 3: Жизнь +2 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x4 Уровень 5: Сила заклинаний +1 x2, Сила призыва +4 x2 Уровень 7: Сопротивление +1 x2 Уровень 10: Всеобщее обжигание, Призыв духа Огня Уровень 20: Всеобщее обжигание [Всеобщие ожоги] Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю. Этот тотем содержит заточённого духа стихии Огня. Освободившись, он способен обрушить свою испепеляющую силу на врагов заклинателя, а то и воплотиться на некоторое время в теле из чистого пламени.
234 Тотем Крови 5 Нейтральный 7 10 10 0 0 0 5 5 2 0 0 1 15 100 0 0 0 0 0 0 Стихийный дух, Природное оружие, Преграда Заклинатель 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Механизм, Не двигается, Тотем, Всеобщий вампиризм, Гнев духов, Касание вампира Уровень 1: Жизнь +1 x20 Уровень 2: Защита +1 x3 Уровень 3: Жизнь +2 x4 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x4 Уровень 5: Сила заклинаний +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2 Уровень 7: Сопротивление +1 x2 Уровень 10: Всеобщий вампиризм, Кровь орды Уровень 20: Всеобщий вампиризм [Всеобщий вампиризм] Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю. Дух, заточённый внутри этого тотема, обладает властью над кровью разумных существ. Освободившись, он способен исцелять союзников заклинателя и наделять их чудовищной силой.
254 Врата Хаоса 5 Нейтральный 100 15 10 0 0 0 2 6 12 0 0 5 150 250 40 60 520 450 250 2.450 Механизм, Голем, Природное оружие Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Врата Хаоса 1, Врата Хаоса 2, Вызов беса, Вызов отродья, Иммунитет к кровотечению, Владыка демонов Уровень 1: Жизнь +3 x7, Защита +2 x5 Уровень 2: Защита +1 x4, Медитация +1 x7 Уровень 3: Запас снарядов +1 x3 Уровень 4: Сила призыва +4 x3 Уровень 5: Вызов чёрта Уровень 6: Вызов адской гончей Уровень 7: Вызов суккуба Уровень 8: Вызов изверга Уровень 9: Вызов цербера Уровень 12: Вызов демона Уровень 13: Защита +3 x3 Уровень 15: Жизнь +4 x3, Вызов Разрушителя Уровень 16: Запас снарядов +2 x2 Уровень 18: Вызов дьявола Уровень 20: Сила призыва +8 Через эту дверь твари Хаоса способны попадать в упорядоченный мир, как из одной комнаты в другую - нужно всего лишь сделать шаг. К несчастью для демонических созданий, "пропускная способность" Врат ограничена - после каждого перемещения энергия портала должна восстановиться, причём затраты её на перемещение прямо пропорциональны силе сущности, через него проходящей. Мелких тварей, вроде бесов и отродий, Врата способны пропускать практически беспрерывно, а после перемещения дьяволов - самых могучих слуг Хаоса - энергия восстанавливается весьма продолжительное время. Самые чудовищные порождения адских недр - Ахероны - вообще не могут пройти через них. Уничтожить такое сооружение крайне сложно, тем более что уничтожение охраны портала никоим образом не гарантирует безопасность - пока проход открыт, твари Хаоса способны проходить через него. Поэтому перед отважным героем стоит нелёгкая задача - решить, что же уничтожать в первую очередь, охрану или же сами Врата.
287 Квазит 5 Нейтральный 20 12 10 4 7 1 5 8 4 0 0 0 20 100 0 3 24 36 3 60 Стихийный дух, Великан, Природное оружие Гигант Мефит, Ифрит, Наяда 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Элементал, Оглушающий удар +1 x3, Повреждение оружия (3), Регенерация +1 x4 Уровень 1: Жизнь +1 x3, Атака +1 x9, Контратака +2 x4, Иммунитет к окаменению Уровень 2: Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Выносливость +2 x3 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 7: Жизнь +2 x4 Уровень 12: Иммунитет к паутине Уровень 13: Атака +2 x2 Уровень 15: Жизнь +3 x3 Уровень 17: Сопротивление +2 x2, Контратака +3 x2 Уровень 18: Сокрушающий удар Уровень 19: Атака +3 Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Квазиты - младшие духи Элементального плана Земли. Квазитов и подобных им слабейших существ призывают обычно ученики волшебников, осваивая премудрости и тонкости Призыва - во всяком случае, если ученик что-то напутал, ему не стоит опасаться за свою жизнь. Квазит медлителен, но обладает довольно прочной оболочкой, которая к тому же способна восстанавливаться со временем.
288 Ифрит 5 Нейтральный 14 10 10 9 4 2 3 4 2 0 0 0 25 100 0 3 24 35 5 75 Стихийный дух, Природное оружие Пехота Мефит, Квазит, Наяда 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Элементал, Ифрит, Раскалённый +1 x5, Пылающий клинок +1 x4, Взрыв Уровень 1: Жизнь +1 x7, Атака +1 x10, Контратака +1 x5 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 6: Тавматургия +1 x3 Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 16: Атака +2 x2 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Ифриты - младшие духи Элементального плана Огня. В отличие от других слабейших существ, которых призывают обычно ученики волшебников, осваивая премудрости и тонкости Призыва, призывать самих духов огня магу-недоучке не стоит: огонь - самая недружественная стихия для живых существ. Ифриты поджигают всё, к чему прикасаются, а отбывают в свой родной мир они не иначе как во вспышке испепеляющего пламени.
289 Наяда 5 Нейтральный 11 10 10 4 4 2 4 5 3 0 4 5 17 100 0 3 24 35 5 75 Стихийный дух, Природное оружие Заклинатель Мефит, Квазит, Ифрит 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Элементал, Иммунитет к холоду, Целительство (7), Бестелесность, Знание болот +1 Уровень 1: Жизнь +1 x7, Контратака +1 x5, Целительство +1 x6 Уровень 2: Выносливость +1 x6, Сопротивление +1 x5, Защита +1 x5 Уровень 3: Запас снарядов +1 x6, Атака +1 x5 Уровень 4: Защита от выстрела +1 x5 Уровень 10: Общая хладоустойчивость Уровень 14: Выносливость +2 x4 Уровень 15: Жизнь +2 x3 Уровень 17: Сопротивление +2 x2 Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Наяды - младшие духи Элементального плана Воды. Наяд и подобных им слабейших существ призывают обычно ученики волшебников, осваивая премудрости и тонкости Призыва - во всяком случае, если ученик что-то напутал, ему не стоит опасаться за свою жизнь. Напротив, обладая довольно дружелюбным нравом, наяды склонны защищать и исцелять своего хозяина.
282 Древо Ушедших 5 Защитник Света 150 10 10 0 0 0 10 20 20 0 0 10 300 300 300 50 700 1.500 150 2.700 Стихийный дух, Великан, Природное оружие Гигант 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Древо Ушедших, Иммунитет к яду, Иммунитет к внушениям, Способности Древа, Иммунитет к кровотечению Уровень 1: Вызов ловчего x2, Вызов Светоча x2 Уровень 3: Запас снарядов +1 x16, Медитация +1 x3 Уровень 4: Сила призыва +4 x12 Уровень 9: Приказ Уровень 14: Вызов Хранителя x2 Уровень 18: Вызов Воспрявшего x2 Алкари верят, что раньше души умерших отправлялись к Повелителю Небес, чтобы вести вечный бой с Врагом, но когда Повелитель Небес пал в битве с демонами, души Ушедших лишились пристанища. Силясь помочь своим предкам, менторы нашли решение в памяти божества - Дети Небес, ранее жившие высоко в горах, переселились на плодородные равнины, где вырастили гигантские Древа Ушедших, способные принимать души умерших алкари. Эти деревья стали, с одной стороны, обиталищем и источником пропитания для живых, а с другой - вместилищем душ их предков, которые всегда могут прийти на помощь советом или ментальной силой. И пусть Древо неподвижно, но магическая мощь его колоссальна, а каждый алкари - и живой, и уже умерший - готов умирать вновь и вновь, защищая его от осквернения.

Примечания:
"Приобретаемые умения" - это умения и улучшения важных характеристик, которые воин может получить с повышением уровня. Эти умения и улучшения не обязательны именно на указанном в таблице уровне Х - они имеют шанс выпасть, начиная с уровня Х. Если одно и то же умение может повышаться несколько раз, то указан только уровень, когда первый раз может быть получено повышение + количество таких повышений. Например, "Уровень 5 Восстановление сил(1) x5" у Ополченца означает, что умение "Восстановление сил" может быть получено начиная с 5-го уровня (но не обязательно именно на 5-м), и всего при развитии может быть получено до 5-ти раз.
"Уровень 100 недостижим в игре и приведен только для оценки потенциала юнита"
"Аналогичные юниты" - это юниты, которые подходят для зачёта по квестам "Убей столько-то таких-то существ".

"Способ получения 'укрепления в провинции расы X'" - построив в провинции нечеловеческой расы заставу (форт, цитадель, крепость, замок, орочий форпост - чем выше уровень, тем более крутых бойцов можно получить), можно нанимать случайного юнита-героя этой расы. Союз для такого найма не обязателен. Этот воин имеет случайную медаль и не требует повышенной платы, как наёмник.

"улучшение [способность]" - в квадратных скобках указана способность, наличие которой необходимо для данного улучшения.