Заклинания

Главная
ID Название Картинка Описание Кристаллы Выносливость Жизнь Круг Уровень предмета (свитка) Карма Кумулятивное Мод. силы Мод. длительности Сопротивление (сила) Сопротивление (длительность) Защита (сила) Выпадает в виде свитка (в луте) Действует на Иммунитет Строение Бойцы с заклинанием Получение Замковое Призываемое существо
1 Магическая искра Круг 0.
Наносит цели 4 единицы магического урона.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

...Ныне почитаемое устаревшим, когда-то это заклинание положило конец целой эпохе, в которой магам отводилась роль астрологов и фокусников.
0 1 0 0 0 0 нет 100 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к воздуху
Библиотека да
2 Усталость Круг 0.
Цель теряет 5 единиц выносливости.
Потери немного увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на неутомимых существ и стихийных духов.

- Битва является тяжёлым испытанием для всех её участников. Но в наших силах сделать так, чтобы враги надорвались раньше, чем друзья. - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и не проигравший за всю свою карьеру ни одной битвы.
0 1 0 0 0 0 да 50 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Неутомимость, Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Стихийный дух, Голем
Библиотека да
3 Воодушевление Круг 0.
Цель восстанавливает 4 единицы боевого духа и 2 единицы выносливости.
Воздействие усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и животных.

- Вот за что я люблю магию? Да хотя бы за то, что не нужно перед боем часами репетировать воодушевляющие речи!
0 1 0 0 0 0 да 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Животное, Голем
Библиотека Бард, Монах, Ревнитель веры, Проповедник
да
4 Тройное лезвие Круг 1.
Школа: Метаморфозы.
Наносит цели 9 единиц физического урона. Иммунитет к магии не действует.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.

У магов своё понимание дуэли на честной стали.
4 1 0 1 2 0 нет 70 0 0 0 100 да
Школа Метаморфоз Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
5 Волшебная броня Круг 1.
Школа: Метаморфозы.
Увеличивает защиту и защиту от выстрелов цели на 3 единицы. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на стихийных духов и бестелесных существ.

Стать архимагом не так сложно, как дожить до этого дня.
2 1 0 1 1 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Иммунитет (тип): Стихийный дух
Школа Метаморфоз Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
6 Волшебное оружие Круг 1.
Школа: Метаморфозы.
Увеличивает все виды атаки цели на 2 единицы. Время действия 5 ходов.
Пополняет запас выстрелов на 2.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на животных.

Даже те крупицы силы, которыми маги делятся с простыми смертными, способны изменять ход сражений.
2 1 0 1 1 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Школа Метаморфоз Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
7 Встречный ветер Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Уменьшает скорость цели на 2, дальность выстрела - на 1. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 6 ходов. Если скорость воина станет меньше 1, он всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на бестелесных существ.

- Есть разница между осторожностью и медлительностью. Позволь показать. - Рилай, архимаг.
3 1 0 1 1 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Сфера Ветров Маг, Высший маг, Воплощение Воздуха
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
8 Ускорение Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Увеличивает скорость цели на 2. Каждый ход воин восстанавливает единицу выносливости. Действует 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

- Рыцари обычно считают магию делом нечестным и роняющим их достоинство. Но если их кони бегут быстрее обычного, то они не успевают возмутиться, рубя врагов в капусту.- Придворный маг короля Фридрика Первого, добывшего себе корону при помощи стальной конной лавы.
2 1 0 1 1 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Сфера Ветров Фэйри
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
9 Воздушный щит Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Кумулятивный эффект.
Увеличивает защиту от выстрелов цели на 6 и сопротивление на 1. Время действия 5 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

- Когда вокруг головы свистят стрелы и заклинания, то невольно начинаешь просить ветер унести их куда-нибудь ещё. - Рилай, архимаг.
1 1 0 1 1 0 да 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Сфера Ветров Маг, Высший маг
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
10 Сглаз Круг 1.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет единицу здоровья.
Уменьшает все виды защиты и сопротивление цели на 1 и делает раны воина неизлечимыми. Время действия 6 ходов.
Воздействие увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на механических существ.

Хоть вождей и выбирают в поединке, но побеждают те, кто заручился поддержкой шаманов.
2 1 1 1 1 0 нет 100 0 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Механизм, Голем
Шаман, Кудесник, Пойманная душа
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
нет
11 Благословение Круг 1.
Школа: Священная магия.
Увеличивает все виды атаки цели, все виды защиты и сопротивление цели на 1. Время действия 6 ходов.
Воздействие немного усиливается с ростом силы мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Твердая рука это, конечно, хорошо. Но если её в бою направляют высшие силы, получается гораздо лучше.
Из размышлений паладина.
2 1 0 1 1 0 нет 35 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон
Святилище Монах, Ревнитель веры, Проповедник
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
12 Лечение Круг 1.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает цели 8 единиц здоровья.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Даже самый жестокосердечный человек постарается спасти того, кто может прикрыть его спину.
"Арифметика войны".
2 1 0 1 1 1 да 100 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Святилище Белый маг
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
13 Страх Круг 1.
Школа: Некромантия.
Уменьшает боевой дух цели на 6.
Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на неустрашимых существ.

- "Моя вера - это моя броня" - говорят паладины. Но стоит ей пошатнуться - и они ничем не лучше крестьян. - Иллария, некромант.
3 1 0 1 1 0 нет 50 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Неустрашимость, Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Школа некромантии Некромант, Демон, Мститель, Колдун
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
14 Подъятие скелета Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создаёт воина-скелета из трупа.
Параметры скелета зависят от силы призыва и некромантии.

Живые рождаются беспомощными, мёртвые же восстают готовыми нести службу. Выбор очевиден. - Владыка Л’Аншар
4 1 0 1 1 -1 нет 100 0 0 0 0 да
Школа некромантии Некромант, Колдун, Затронутый Смертью, Лич, Колдун
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да Скелет
15 Подъятие зомби Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создаёт зомби из трупа.
Параметры зомби зависят от силы призыва и некромантии.

- Обожаю момент, когда радость солдат при виде встающего после смертельной раны товарища сменяется ужасом. - Иллария, некромант.
6 2 0 1 2 -1 нет 100 0 0 0 0 да
Школа некромантии Некромант, Чернокнижник
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да Зомби
16 Снятие чар Круг 1.
Школа: Астральная магия.
Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественной цели или позитивных заклинаний на враждебной на 3 хода. Наносит 9 единиц урона, если цель - вызванное существо противника.
Снижение длительности и урон растут при росте Преодоления сопротивления мага.

- Не расстраивайся, твоё заклинание всё равно было так себе. - Лина, боевой маг.
1 1 0 1 1 0 нет 0 0 100 0 0 да
Школа астральной магии Медиум, Созерцатель, Жрец, Патриарх
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
17 Астральная энергия Круг 1.
Школа: Астральная магия.
Увеличивает сопротивление цели на 3. Действует 3 хода.
Восстанавливает 8 единиц выносливости.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- У каждого тела есть предел, но любой предел можно отодвинуть. - Уль Даган.
4 1 0 1 1 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Школа астральной магии Медиум
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
18 Паутина Круг 1.
Школа: Метаморфозы.
Обездвиживает цель, но повышает её параметры защиты. Запутанная цель не может сражаться. Действует 3 хода.
Каждые 10 единиц атаки, контратаки или магической дальней атаки цели снижает длительность на 1.
Длительность заклинания немного растёт с ростом концентрации мага.

- С помощью этого заклинания можно с одинаковой лёгкостью изловить дичь, обездвижить противника или свить уютный гамак. - Торговец свитками.
3 1 0 1 1 0 нет 0 35 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к паутине
Школа Метаморфоз Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
19 Вызов беса Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья.
Вызывает беса на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры беса зависят от силы призыва мага.

- Ныне живущие относятся к бесам с пренебрежением. Лишь те, кто выжил в Первой Войне, до сих пор содрогаются, едва заслышав их клёкот, ибо знают, какое разрушение способен принести даже низший из демонов! - Стинхрия
5 1 3 1 2 -1 нет 100 0 0 0 0 да
Алтарь Хаоса Демонолог, Колдун, Колдун
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да Бес
20 Сожжение снарядов Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Уничтожает у цели 6 снарядов. Цель получает урон согласно числу уничтоженных снарядов.
Количество сжигаемых снарядов увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на животных и существ, обладающих природным оружием.

- Любой доспех можно пробить, если найти хорошую стрелу. ЕСЛИ... - Лина, боевой маг
4 1 0 1 1 0 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Алтарь Хаоса Получение (события): (Лавка чародея - дать заклинание)
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
21 Уязвимость Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Кумулятивный эффект.
Снижает оба параметра защиты цели и сопротивление на 3. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Хаос одинаково легко пожирает и плоть, и доспехи. В некотором смысле нам повезло, что души демонам нравятся больше. - Магран, провозвестник Ада.
1 1 0 1 1 0 да 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Алтарь Хаоса Демонолог
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
22 Молния Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 9 единиц магического урона.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

...Настоящий мастер клинка, он не пропускал ни одного удара. Зато он пропускал электрический ток.
4 1 0 1 1 0 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к воздуху
Сфера Ветров Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
23 Взрыв Круг 2.
Школа: Метаморфозы.
Наносит 7 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

Клубящийся шар огня заметно издалека, так что у цели есть время на короткую молитву.
13 4 0 2 3 0 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Гильдия магов Маг, Высший маг
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
24 Огненный клинок Круг 2.
Школа: Метаморфозы.
Увеличивает все виды атаки цели на 4 и делает её атаку магической. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на животных и существ с природным оружием.

Когда чародей вступает в бой, он разит без промаха, и от его клинка не спасает ни щит, ни броня.
4 1 0 2 2 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Гильдия магов Волшебный дракон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
25 Фантомная форма Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Уменьшает все виды атаки цели на 10, увеличивает броню на 10 и наделяет бестелесностью. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Грань между мирами тонка, но сколько сил нужно, чтобы преодолеть её! - Магнус.
4 1 0 2 2 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Гильдия иллюзионистов Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
26 Сон Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Погружает цель в сон. Действие заклинания прерывается, если цель получает повреждения. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

-Будить?
-Не надо. Так зарежем.
Редкий случай, когда убийца решил проявить милосердие.
6 1 0 2 2 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Гильдия иллюзионистов Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
27 Галлюцинации Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Уменьшает дистанционную атаку всех стрелков противника на 3. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Не важно, откуда тётушка Ферла взялась посреди княжеской армии, но сегодня дружинники подождут - стрелять надо по самому опасному врагу.
9 2 0 2 3 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
28 Подъятие упыря Круг 2.
Школа: Некромантия.
Создаёт упыря из трупа.
Параметры упыря зависят от силы призыва и некромантии.

"Для упыря каждая деревня подобна накрытому столу, а каждая бойня - пиршеству" - из трактата "О тварях неупокоенных"
15 4 0 2 3 -1 нет 100 0 0 0 0 да
Гильдия некромантов Некромант, Затронутый Смертью, Чернокнижник
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да Упырь
29 Вампиризм Круг 2.
Школа: Некромантия.
Цель пополняет здоровье за счёт любого нанесённого в бою ущерба. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ и стихийных духов.

Подобно божеству, кровь дарует силу лишь своим самым рьяным последователям.
12 2 0 2 3 -1 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Механизм, Стихийный дух, Голем
Гильдия некромантов Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
30 Чахотка Круг 2.
Школа: Некромантия.
Заражает цель болезнью. Заражённый воин теряет 2 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, скорость снижается на 1. Действует 6 ходов.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

- Если отщипывать по кусочку, то рано или поздно взятые части составят целое. Что это за чары?
Загадка, популярная среди некромантов.
6 1 0 2 2 -1 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Крысолюд, Стихийный дух, Голем
Гильдия некромантов Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
31 Создание горгульи Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт горгулью на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры горгульи зависят от силы призыва мага.

- Когда-то этих созданий называли убийцами магов из-за умения летать далеко и быстро, игнорируя вражеские заклинания. - Из лекции по истории магии, читаемой в башнях неофитам.
15 3 0 2 3 0 нет 100 0 0 0 0 да
Сфера Камня Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да Горгулья
32 Каменный дождь Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Наносит 5 единиц физического урона всем воинам в радиусе 2 тайлов. Отнимает 2 единицы выносливости.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.

Увесистая причина не держать строй.
11 4 0 2 3 0 нет 50 0 0 0 100 да
Сфера Камня Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
33 Камнекожа Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Увеличивает броню цели на 5 и сопротивление на 3. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на стихийных духов, големов, артиллерию и бестелесных существ.

- Ну, должны же мы защитить тех, кто бросается грудью на копья? - Оправдания трусливых волшебников, не спешащих кидаться в бой.
4 1 0 2 2 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Иммунитет (тип): Стихийный дух, Голем, Артиллерия
Сфера Камня Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
34 Вызов чёрта Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 6 единиц здоровья.
Вызывает чёрта на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры чёрта зависят от силы призыва мага.

- Люди считают, что чертей легко обмануть. Черти считают, что люди вкусны. - Два общеизвестных факта.
12 3 6 2 3 -2 нет 100 0 0 0 0 да
Храм Хаоса Демонолог
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да Чёрт
35 Вызов адской гончей Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Вызывает адскую гончую на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры гончей зависят от силы призыва мага.

Совсем не друг человека!
13 3 5 2 3 -2 нет 100 0 0 0 0 да
Храм Хаоса Демонолог
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да Адская гончая
36 Слепота Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Обнуляет атаку цели. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и Лордов Хаоса.

- Тот, кто вас не видит, тот вас и не ударит. Да, и к вам самим это, разумеется, тоже относится. - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и читающий проповедь молодым послушникам святой инквизиции.
9 1 0 2 2 0 нет 0 50 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Лорд Хаоса, Стихийный дух, Голем
Храм Хаоса Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
37 Исцеление Круг 2.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает цели 12 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Поднимать на ноги умирающих - мой долг. - Скромные слова одного высокооплачиваемого жреца.
8 2 0 2 2 1 нет 100 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Храм Жизни Монах, Ревнитель веры, Проповедник
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
38 Экзорцизм Круг 2.
Школа: Священная магия.
Наносит цели 16 единиц магического урона и обездвиживает её на следующий ход. Действует только на нежить и демонов. Не действует на слуг Смерти.
Повреждения существенно растут с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.

- Жалеть падших - лишь продлевать их агонию. Ведают, нет ли, но жаждут они вечного забвения, и в наших силах даровать его им! - Из проповеди патриарха.
8 1 0 2 2 2 нет 200 0 50 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Смертный, Механизм, Герой, Слуга Смерти, Стихийный дух, Голем
Храм Жизни Жрец, Патриарх, Великий инквизитор
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
39 Слово Жизни Круг 2.
Школа: Священная магия.
Каждый ход цель восстанавливает 5 единиц жизни и 2 единицы выносливости, её атака и скорость увеличиваются на 1. Действует 4 хода.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- И всё же больше всего жизней спасает то слово, которое позволяет избежать битвы. - Священник
5 1 0 2 2 1 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Храм Жизни Белый маг
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
40 Слово Льда Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Обездвиживает вражеского или дружественного воина и наносит ему 10 единиц магического вреда. Броня цели возрастает на 2. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Полезное заклинание. Многоцелевое. Выживу - выучу! - Из мыслей чародея, заключённого в ледяной саркофаг.
15 2 0 3 3 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к холоду
Сфера Льда Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
41 Кислота Круг 3.
Школа: Метаморфозы.
Наносит цели 15 единиц физического урона. Снижает броню цели на 2. Время действия 3 хода. Броня спасает от действия кислоты лишь частично. Иммунитет к магии не действует.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Это не совсем магия, но в случае опасности не следует пренебрегать ею. Врагов как водой смоет. Главное - не забрызгаться самому! - Объяснения алхимика страже насчёт трёх трудно опознаваемых трупов в его доме.
18 3 0 3 4 0 да 100 0 0 0 50 да
Школа Высшей магии Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
42 Общее замедление Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Снижает скорость всех вражеских воинов на 2. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Да что вы говорите? У них есть кавалерия? Далеко она не ускачет, даю слово! - Лина, боевой маг.
15 3 0 3 3 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Сфера Льда Высший маг
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
43 Тёмный Пакт Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Если дружественный воин, находящийся под действием этого заклятья, погибнет, он вновь вернётся в бой, но уже в виде соответствующего рангу демона.
Время действия заклинания 5 ходов.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Действует только на смертных существ.

Осквернённый хаосом, изуродованный адским огнем и обезумевший от ярости, он смотрел на своё отражение и видел лишь величие.
15 4 0 2 3 -5 нет 0 100 0 0 0 да
Смертный Иммунитет (способности): Призван, Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Храм Хаоса Демонолог
Получение (события): Поймали колдунов (пытки)
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
44 Пламя Хаоса Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит цели 20 единиц магического вреда.
Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на демонов.

Огонь преисподней заменяет демонам солнце. Смертным он заменяет погребальный костёр.
20 4 0 3 3 -1 нет 300 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Демон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
45 Вызов демона Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Вызывает демона на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры демона зависят от силы призыва мага.

Почему ты колеблешься? Ведь вызывая меня, ты знал, что я принимаю лишь одну плату. - Демон.
25 4 0 3 4 -3 нет 100 0 0 0 0 да
Башня Хаоса Получение (события): Поймали колдунов (пытки)
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да Демон
46 Телепорт Круг 3.
Школа: Метаморфозы.
Перемещает выбранного воина в указанный свободный тайл. Если цель - воин противника, для удачного перемещения необходимо преодолеть его сопротивление.

- Что же лучше-то? Чужую катапульту к нам под алебарды или нашу гидру к ним в тыл? - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом, который едва не проиграл одно сражение, терзаясь муками выбора.
10 3 0 3 4 0 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Школа Высшей магии Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
47 Антимагия Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Увеличивает сопротивление цели на 10. Цель получает иммунитет к заклинаниям. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- В конце-концов нашей погибелью обернулись не козни разгневанных королей и не толпы невежественных линчевателей, а наша собственная магия. - потрёпанный дневник.
10 2 0 3 3 0 нет 0 100 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Башня Гипноза Волшебный дракон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
48 Общее снятие чар Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественных войсках и позитивных заклинаний на враждебных на 5 ходов. Наносит по 15 единиц урона вызванным существам противника.
Снижение длительности и урон растут при росте Преодоления сопротивления мага.

- Незаменимо при уборке после практических занятий! - преподаватель магии.
15 3 0 3 2 0 нет 0 0 0 0 0 да
Волшебный дракон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет
49 Воскрешение Круг 3.
Школа: Священная магия.
Воскрешает мёртвого дружественного воина.
Количество жизни воскресшего зависит от силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Бывает, что мы переоцениваем свои силы. Но небеса могут дать нам ещё один шанс. - Самая искренняя в жизни молитва рыцаря, которую тот начал сразу же, как его сердце снова забилось.
25 4 0 3 4 3 нет 100 0 0 0 0 да
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Башня Воскрешения Жрец, Патриарх, Белый маг
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
50 Общая защита Круг 3.
Школа: Священная магия.
Повышает броню всех дружественных воинов на 3 и сопротивление на 2. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.

- Говорят, святые отцы снижают потери войск одним своим присутствием. Ну, возможно, не им одним. - Слухи среди простых воинов.
25 5 0 3 4 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить
Башня Воскрешения Проповедник, Белый маг
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
51 Общее лечение Круг 3.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает всем дружественным воинам 9 единиц здоровья.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Наши солдаты изранены. Если ты не совершишь чуда, то они отступят.
- Король своему верховному жрецу.
15 3 0 3 4 2 нет 100 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Башня Воскрешения Патриарх, Белый маг
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
52 Слово Власти Круг 3.
Школа: Астральная магия.
На 1 ход берёт под контроль врага с сопротивлением не выше 3-х.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Сила мага позволяет преодолеть более высокое сопротивление противника.
Не действует на нежить, механических существ и героев.

Зачем сражаться с телом, когда можно покорить управляющий им разум?
-Стинхрия.
18 2 0 3 3 0 нет 50 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Подчинение, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Стихийный дух, Голем
Башня Гипноза Маг, Высший маг
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
53 Общее ускорение Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Повышает скорость всех дружественных воинов на 2. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Гномы могут быть очень быстрыми. Если дать им соответствующий стимул...
Слова эльфийского волшебника, приведшие к конфликту между двумя древними расами.
20 3 0 3 4 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
54 Животный натиск Круг 4.
Школа: Природная магия.
Повышает скорость всех дружественных воинов на 2, наделяет способностью Атака с разгона 3 и даёт знание всех территорий. Время действия 1 ход.
Длительность заклинания почти не увеличивается с ростом концентрации мага.
20 3 0 4 5 0 нет 0 25 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух
Древо Чудес да
55 Подъятие призрака Круг 3.
Школа: Некромантия.
Создаёт призрака из трупа.
Параметры призрака зависят от силы призыва и некромантии.

- Если у нас есть один призрак, а у них ни одного мага, то победа - это только дело времени. - Владыка Белез.
45 5 0 3 4 -2 нет 100 0 0 0 0 да
Башня некромантов Чернокнижник, Малефикар
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да Призрак
56 Общее проклятие Круг 3.
Школа: Некромантия.
Уменьшает атаку всех вражеских воинов на 2, защиту и сопротивление на 1. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ.

- А я ещё удивлялся, почему рыцари тёмных магов в плен не берут. - Мысль стражника, чьё копьё при аресте подозреваемого стало просто вываливаться из рук.
15 2 0 3 3 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Механизм, Голем
Чернокнижник, Малефикар, Лич
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
57 Похищение жизни Круг 3.
Школа: Некромантия.
Наносит всем врагам в радиусе 1 тайла по 10 единиц магического урона и снижает боевой дух на 3. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить и механических существ.

- Твоя кровь мне по вкусу. Жаль, что её не достаточно для нас двоих. - Вельмиир, первый вампир.
25 4 0 3 4 -1 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Башня некромантов Затронутый Смертью, Малефикар
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
58 Белая магия Круг 4.
Школа: Священная магия.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Наносит всем врагам по 9 единиц магического ущерба. Излечивает всех своих воинов на 9 единиц здоровья.
Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага.

- Слухи про то, что среди создателей Святой Церкви был некромант - признать еретическими. Автора фразы «...тёмная суть магии светлой...» - сжечь.
Постановление инквизиции.
45 6 15 4 5 1 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Собор Света Белый маг
да
59 Реинкарнация Круг 3.
Школа: Священная магия.
Если цель погибнет пока действует это заклинание, она воскреснет.
Время действия 10 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.

- Праведников боги иногда возрождают к жизни. Но лучше договориться с ними об этом заранее. - Мысль паладина, после которой он немедленно принял обет молчания.
30 3 0 3 4 1 нет 0 200 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Проповедник, Инквизитор
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
60 Неуязвимость Круг 4.
Школа: Священная магия.
Повышает броню и сопротивление цели на 20.
Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Оказывается, строка баллад «Все мечи об него обломали» основана на реальных событиях. - Печальные мысли командира, думающего, как объяснить такую потерю оружия интенданту.
25 3 0 4 4 1 нет 0 50 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон
Собор Света Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
61 Подъятие вампира Круг 4.
Школа: Некромантия.
Создаёт вампира из трупа.
Параметры вампира зависят от силы призыва и некромантии.

- Такому мёртвому завидует большинство живых! - Причина, по которой носферату никогда не утратят своей популярности.
50 5 0 4 4 -3 нет 100 0 0 0 0 да
Некрополь Малефикар, Лич
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да Вампир
62 Мор Круг 4.
Школа: Некромантия.
Заражает всех вражеских воинов болезнью, заставляя каждый ход терять по 2 единицы выносливости. Скорость заражённых воинов снижается на 1, все виды атаки снижаются на 3.
Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и крысолюдов.

- Мы все разлагаемся, вечно на пороге смерти. Прикоснись - и наши тела начинают рассыпаться. - Епископ До Рей, ересиарх.
35 5 0 4 4 -1 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Крысолюд, Стихийный дух, Голем
Некрополь Малефикар
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
63 Облако Ужаса Круг 4.
Школа: Некромантия.
Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 2 тайлов на 10.
Эффект заклинания увеличивается с ростом силы мага.

- Куда они все побежали?
- Какая разница, главное - почему за ними ещё не бежим МЫ?
Диалог двух дезертиров.
40 4 0 4 4 0 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм
Некрополь Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
64 Армагеддон Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам на поле боя 15 единиц магического урона.
Повреждения очень сильно увеличиваются с ростом силы мага.

- Видели когда-нибудь, как обращаются в пепел целые миры? Смотрите и учитесь! - Адрагерон.
70 7 0 4 4 0 нет 400 0 250 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Сфера Пламени Владыка бездны, Ахерон
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
65 Испепеление Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 30 единиц магического урона.
Повреждения очень сильно увеличиваются с ростом силы мага.

- Людей, оскорбивших мастеров стихийной магии, трудно найти, а ещё труднее похоронить. Ветром разносит.
Доказанный неоднократно факт.
40 5 0 4 4 0 нет 450 0 200 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Сфера Пламени Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
66 Огненная буря Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 12 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

- Первоначально с помощью этого заклинания чародеи древности осушали болота. Но потом ему нашли иное, более интересное применение. - Из доклада в магической академии.
80 9 0 4 5 0 нет 250 0 150 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Сфера Пламени да
67 Вызов дьявола Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры дьявола немного зависят от силы призыва мага.

- Я даже не знаю, что глупее, колдун - призвать меня, или ожидать благодарности за это?
50 4 0 4 4 -7 нет 75 0 0 0 0 да
Врата Хаоса Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да Дьявол
68 Чёрная магия Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья.
Для вызова требуется жертва.
Наносит всем врагам по 13 единиц магического ущерба.
Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить и Лордов Хаоса.

- Слышали легенды про то, как чёрные маги одним заклятием уничтожали целые армии? А как вы думаете, чем именно они это делали? - Из обсуждений древних легенд.
70 5 10 4 5 -6 нет 200 0 50 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Лорд Хаоса
Врата Хаоса Получение (события): (Жертвоприношение младенцев)
да
69 Порча Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Все параметры воинов в радиусе 2 тайлов снижаются на 6. От порчи не спасают сопротивление магии и магический иммунитет.
Время действия заклинания 6 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на демонов.

- Когда лорды Хаоса не находят у вражеской армии слабых мест, то просто создают их. - Адрагерон.
20 2 0 4 4 -1 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Дитя Света
Иммунитет (тип): Демон
Врата Хаоса Волшебный дракон
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
70 Остановка времени Круг 4.
Школа: Метаморфозы.
Все дружественные воины получают второй ход. Заклинание действует только на воинов, которые уже походили.

- Говорят, что время подобно текущей реке. Что ж, в таком случае в Академии мы учим строить плотины. - Из приветственного слова декана факультета волшебства.
50 7 0 4 5 0 нет 0 0 0 0 0 да
Иммунитет (тип): Герой Тайная гильдия да
71 Форма Дракона Круг 4.
Школа: Метаморфозы.
Превращает дружественного воина в дракона.
Время действия заклинания 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

Когда ты стоишь перед лицом огромного неуязвимого монстра, то ясно понимаешь, что всё, что ты слышал в песнях бардов - ложь. Ненавижу бардов. - Мнение дожившего до старости авантюриста.
90 7 0 4 5 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Тайная гильдия да Дракон (Уровень: 1)
72 Полиморф Круг 4.
Школа: Метаморфозы.
Превращает вражеского воина в осла.
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на героев.

- То, что нужно, если хотите выйти с голыми руками на слона или великана.
Из трактата «Как затоптать титана».
35 4 0 4 4 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Герой
Тайная гильдия Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да Ослик (Уровень: 1)
73 Массовый суицид Круг 4.
Школа: Астральная магия.
Все воины противника с сопротивлением магии 4 или ниже наносят удвоенный урон сами себе.
Не действует на нежить и механических существ.

- Отчаяние подобно чуме. Стоит сдаться одному - и все вокруг обречены. - Епископ До Рей, ересиарх.
50 5 0 4 4 -1 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Пси-Монолит Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
74 Ментальный раб Круг 4.
Школа: Астральная магия.
На 3 хода берёт под контроль вражеского воина.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Не действует на нежить, механических существ и героев.

- Гоблина можно сделать честным и работящим, а гнома щедрым и весёлым. Благородные эльфы тоже вполне себе приручаются.
Ведьма, собравшая себе мужской гарем.
40 4 0 4 4 0 нет 0 25 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Подчинение, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Стихийный дух, Голем
Пси-Монолит Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
75 Общий сон Круг 4.
Школа: Астральная магия.
Погружает в сон всех вражеских воинов в радиусе 2 тайлов. Получив урон, спящие просыпаются.
Действует 5 ходов. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Не действует на нежить и механизмы.

- Засыпая на посту, часовой ставит под угрозу жизни своих товарищей по оружию. Но если днём засыпает половина армии, то беспокоиться уже слишком поздно. - Из трактата по военной мудрости.
50 4 0 4 4 0 нет 0 100 0 50 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Пси-Монолит Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
76 Создание голема Круг 3.
Школа: Метаморфозы.
Создаёт каменного голема на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры голема зависят от силы призыва мага.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов.

- Вот так и рождаются легенды про горы, переходящие по воле великих магов с места на место. - Восторженная мысль молодого волшебника, читающего древний свиток.
35 5 0 3 4 0 нет 100 0 0 0 0 да
Школа Высшей магии Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
Получение (приключения): Лавка знаний, квест держи вора, сдача
да Каменный голем
77 Призыв феникса Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Призывает феникса на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры феникса немного зависят от силы призыва мага.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 4 ходов.

- Потом, конечно же, всё свалят на внезапно проснувшийся вулкан, а про меня и не вспомнят. Да ну и пусть, я не обидчивый. - Чародей, готовящийся уничтожить город, власти которого не заплатили ему за работу.
100 7 0 4 6 0 нет 50 0 0 0 0 да
Сфера Пламени Получение (события): (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар), (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, свиток)
Получение (приключения): Лавка знаний, квест паучье яйцо, приз
да Феникс
78 Знак Аард Ведьмачий Знак.
Телекинетический удар, оглушающий и замедляющий врага. Мгновенно отнимает 8 единиц выносливости и на три хода снижает скорость на 1. Сопротивление почти не уменьшает ущерб. Пробивает иммунитет к магии.
Не действует на неутомимых существ и стихийных духов.

...Ведьмак сложил пальцы Знаком Аард и послал в голову чудовища максимальную энергию, какую только ему удалось сконцентрировать. Громыхнуло так, что зазвенело в ушах, а от взрывной волны аж зашумели ивы...
1 1 0 5 8 0 нет 0 1 20 0 0 нет
Иммунитет (способности): Неутомимость
Иммунитет (тип): Стихийный дух
Ведьмак
нет
79 Знак Игни Ведьмачий Знак.
Создаёт огненную стрелу, наносящую 8 единиц урона. Сопротивление почти не уменьшает этот урон.

...Котелок был слегка дыряв, но ведьмак заделал дыру Знаком Игни. Ужин имел место на поляне, в глубине леса. Костер весело потрескивал, котелок побулькивал. Ведьмак заботливо помешивал в нем палочкой, изготовленной из ошкуренной макушки ёлочки...
1 1 0 5 8 0 нет 0 0 25 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Ведьмак
нет
80 Знак Квен Ведьмачий Знак.
Создаёт защитное поле, увеличивающее броню и сопротивление ведьмака на 2.
Действует три хода.

...Развернулись и захлопали крылья, существо ринулось на ведьмака. Тот выкинул вперед руку с пальцами, растопыренными в форме Знака Квен. Нетопырь, шипя, резко повернул, с хохотом взвился в воздух и тут же отвесно спикировал прямо на шею ведьмака... но промазал.
1 1 0 5 8 0 нет 0 1 0 0 0 нет
Ведьмак
нет
81 Регенерация нежити Круг 1.
Школа: Некромантия.
Кумулятивный эффект.
Под воздействием заклинания нежить восстанавливает 4 единицы здоровья сразу и по 4 единицы каждый ход. Время действия 4 хода.
Количество восстанавливаемого здоровья немного увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на нежить.

- Гниение - наш злейший враг, и обратить его вспять - первый шаг к бессмертию - Владыка Л’Аншар.
4 2 0 1 3 0 да 50 0 0 0 0 да
Нежить Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Слуга Смерти
Некромант, Колдун, Затронутый Смертью, Чернокнижник, Малефикар, Лич
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
82 Зловонное облако Круг 3.
Школа: Некромантия.
Отравляет все живые юниты в радиусе 1 тайла. Отравленный воин теряет 3 единицы жизни сразу, затем по 3 жизни и по 1 выносливости каждый ход. Атака и скорость снижаются на 1. Время действия 2 хода.
Иммунитет к магии и сопротивление не действуют.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

-Раньше этого эффекта добивались, выстрелив из катапульты чумной труп. Сейчас подобная экзотика не нужна.
Генерал, нанявший в свою армию мёртвого мага.
10 3 0 5 8 -1 нет 0 1 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Затронутый Смертью
нет
83 Жуткий вой Боевые приёмы.
Ужасающий вой пугает врагов. Отнимает 3 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на неустрашимых существ.

- Непонятно, почему все этого так боятся? Вот если ворг ломанётся в атаку - это будет куда ужаснее. А пока он воет, можно подкрасться и всадить кинжал в брюхо ему или его наезднику.
Хитрый Лис, известный убийца орков.
2 1 0 5 8 0 нет 0 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Неустрашимость, Иммунитет к внушениям
Воин Стаи, Волк, Мучитель, Тиран
нет
84 Контроль разума Круг 3.
Школа: Астральная магия.
На 1 ход берёт под контроль вражеского воина, сопротивление которого 4 и ниже.
По окончании действия воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Сила мага позволяет преодолеть более высокое сопротивление противника.
Не действует на нежить, механических существ и героев.

- Не знаю, смогу ли управлять его разумом. Не знаю даже, есть ли у него разум. Но подчинить его волю? Это несложно. - Стинхрия.
18 2 0 5 8 0 нет 50 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Подчинение, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Стихийный дух, Голем
Суккуб
нет
85 Жертвоприношение Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Восстанавливает цели 25 единиц здоровья. Сила заклинания увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и культистов.

- Запомните, не бывает добрых чернокнижников, платящих злу всю поставленную им цену только своими силами. Бывают те, кто хорошо прячет трупы.
2 1 0 5 8 -1 да 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем, Культист
Демонолог, Владыка бездны
нет
86 Огненный взрыв Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит 7 единиц магического урона всем воинам в радиусе 2 тайлов. Поджигает юниты, причиняя 1 единицу урона в течение трёх ходов.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Душу бы продал за такое заклинание! О... нет-нет, это не предложение! - Рилай, архимаг.
22 6 0 5 8 0 да 100 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Суккуб, Владыка бездны
нет
87 Адский портал Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Перемещает дружественного демона в указанный свободный тайл.

- Мы знали, что демоны способны управлять временем. Способность манипулировать пространством вполне логична. - Магистр академии.
6 2 0 2 3 0 нет 0 0 0 0 0 да
Демон Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Владыка бездны
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
88 Суицид Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Цель заклинания с сопротивлением магии 4 или ниже наносит сама себе удвоенный урон.
Не действует на нежить, механических существ и Лордов Хаоса.

Важно не только подтолкнуть к греху, но и исключить возможность раскаяния.
35 3 0 3 4 -1 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Лорд Хаоса, Стихийный дух, Голем
Башня Гипноза Владыка бездны
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
89 Подчинение Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
На 2 хода берёт под контроль вражеского воина.
По окончании действия воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Не действует на нежить, героев и механических существ.
Сопротивление заклинаниям не действует.

"Знайте, что совершаю сей грех в трезвом уме и твёрдой памяти, ибо не могу простить себе злодеяний, что творил под властью демона."
35 3 0 5 8 0 нет 0 1 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Подчинение, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Стихийный дух, Голем
Владыка бездны
нет
90 Нечестивое слово Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит всем смертным на поле боя по 13 единиц магического урона.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на культистов.

- Столь многие слышали зов Хаоса, и ни один не оценил его дар. Убейте их всех. - Магран, провозвестник Ада.
35 6 0 5 8 -3 нет 100 0 150 0 0 нет
Смертный Иммунитет (способности): Дитя Света
Иммунитет (тип): Культист
Владыка бездны
нет
91 Излечение Круг 1.
Школа: Природная магия.
Восстанавливает цели 4 единицы здоровья. Уменьшает действие отрицательных магических эффектов. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Глубоко в глазах старого шамана таилась боль каждого исцелённого им воина.
2 1 0 1 2 0 да 100 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Обитель Природы Шаман, Кудесник, Медиум
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
92 Призыв Гворна Круг 3.
Школа: Природная магия.
Создаёт гворна на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры гворна зависят от силы призыва мага.

- Вы пришли сюда с топорами, пришли, чтобы рубить и жечь своих зелёных соседей. Вы объявили лесу войну - и теперь лес идёт на вас! - Фигура в зелёном плаще.
35 4 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Хранитель Леса
нет Гворн
93 Волшебный щит Круг 1.
Школа: Природная магия.
Увеличивает защиту цели на 4 единицы. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.

- Чего убоюсь я, когда сама Природа на моей стороне? - Друид.
2 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить
Хранитель Леса
нет
94 Призвать рой ос Круг 1.
Школа: Природная магия.
Снижает до минимума дистанционную атаку противника. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
5 2 0 1 3 0 нет 0 50 0 0 0 да
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Обитель Природы Хранитель Леса
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
95 Призвать тучу ос Круг 3.
Школа: Природная магия.
Снижает до минимума дистанционную атаку всех противников в радиусе 1 тайла. Время действия 4 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность немного растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

«Природы вековечная давильня соединяла смерть и бытиё в один клубок, и мысль была бессильна разъединить два таинства её».
19 2 0 3 4 0 нет 0 50 0 0 0 да
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Цветущая аллея Хранитель Леса
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
96 Сила жизни Круг 1.
Школа: Природная магия.
Восстанавливает цели 5 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения существенно увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Исцелить его? Я не могу исцелять. Я просто взываю к Природе, и она делает всё остальное.
2 1 0 5 8 1 да 200 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Хранитель Леса
нет
97 Астральный вор Круг: 1.
Школа: Астральная магия.
Передаёт 3 снаряда от цели к заклинателю. Количество передаваемых снарядов немного возрастает с ростом силы мага. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания.
Не действует на животных.
5 1 0 1 2 0 нет 50 0 20 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Школа астральной магии Алчущий Тьмы
да
98 Сияние Тьмы Круг: 2.
Школа: Магия Тени.
Обнуляет атаку цели. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
9 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Избранная Тьмой
нет
99 Руна обновления Круг 1.
Школа: Рунная магия.
Позволяет повторно ходить механизму, уже сделавшему ход.
Действует только на механических существ. Не действует на големов.
2 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Механизм Мастер рун
нет
100 Руна распада Круг 2.
Школа: Рунная магия.
Наносит цели 8 единиц урона и уничтожает четыре снаряда, нанося ещё столько же урона, сколько было сожжено снарядов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Эффект увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на механических существ. Не действует на големов.
2 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Механизм Мастер рун
нет
101 Руна восстановления Круг 3.
Школа: Рунная магия.
Кумулятивный эффект.
Восстанавливает всем дружественным механизмам 8 единиц здоровья сразу и ещё по 8 единиц в течение 2 ходов. Единовременно восполняет по одному заряду.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на механических существ. Не действует на големов.
12 3 0 5 8 0 да 0 100 0 0 0 нет
Механизм Мастер рун
нет
102 Руна власти Круг 4.
Школа: Рунная магия.
На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на механических существ. Не действует на големов.
25 3 0 5 8 0 нет 0 50 0 0 0 нет
Механизм Иммунитет (способности): Подчинение, Иммунитет к внушениям
Мастер рун
нет
103 Каменные шипы Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Наносит 3 единицы урона всем воинам в радиусе 1 тайла.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на летающих и парящих существ.
10 2 50 5 8 0 нет 200 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий, Иммунитет к заклинаниям
Тотем Земли
нет
104 Касание вампира Круг 1.
Школа: Некромантия.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Цель пополняет здоровье за счёт нанесённого в рукопашном бою урона (одна треть), не получая ответной атаки. Время действия 2 хода.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ и стихийных духов.

- Орки верят, что выпив крови убитого врага, они получают его силу. Разумеется, это чушь. Они получают его жизнь. - Вельмиир, первый вампир.
4 1 50 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Механизм, Стихийный дух, Голем
Тотем Крови
нет
105 Щит земли Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Увеличивает защиту и защиту от выстрелов всех дружественных существ вокруг заклинателя на 2 единицы, а также наделяет их Регенерацией 2. Время действия 2 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на орков.

- У них что, шкура из гранита?! - Один солдат другому.
1 1 50 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Орк Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Тотем Земли
нет
106 Огненная ярость Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Наносит всем воинам в радиусе одного тайла по 6 единиц магического урона сразу и ещё по единице в течение трёх ходов.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
18 3 50 5 8 0 нет 100 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Тотем Огня
нет
107 Ярость Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Даёт дружественному или вражескому воину бесстрашие, Устрашение 1 и Жажду крови 2. Увеличивает сопротивление на 2, скорость - на 1. Обнуляет стрелковую атаку. Время действия 2 хода. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Ваааааааарргххх!!! - Кто-то из толпы орков.
2 1 50 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Тотем Ярости
нет
108 Безумие Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Наносит цели 10 единиц магического урона, уменьшает выносливость на 5, а боевой дух на 2. Маг получает здоровье, выносливость и боевой дух соответственно нанесённым повреждениям.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

О, ты не просто сойдёшь с ума. Ты будешь умолять о безумии. - Стинхрия.
20 3 0 3 3 0 нет 100 0 25 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
109 Общая ярость Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Даёт всем дружественным воинам бесстрашие, Устрашение 2 и Жажду крови 3. Время действия 2 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Ваааааааарргххх!!! - Толпа орков.
6 3 50 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Тотем Ярости
нет
110 Кровь Орды Круг 3.
Школа: Некромантия.
Восстанавливает всем дружественным существам вокруг по 4 единицы жизни. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения существенно увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
12 3 50 5 8 0 нет 200 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Тотем Крови
нет
111 Слово вождя Боевые приёмы.
Наносит дружественному существу 5 единиц урона, но восстанавливает ему 2 единицы выносливости и даёт второй ход.
Не действует на нежить, механических существ, героев, стихийных духов и Лордов Хаоса.

- Нам никогда не сравняться с орками. Всего одно слово! И у нас целая кафедра занимается оттенками его смысла. - Ректор Академии Изящной Словесности.
3 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Лорд Хаоса, Стихийный дух, Голем Вожак
нет
112 Трясина Круг 2.
Школа: Природная магия.
Уменьшает скорость цели на 2, защиту и защиту от выстрела на 1. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 4 хода.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на летающих и парящих существ.

- Да как эти ящерицы ухитряются везде понатащить с собой своей долбаной грязи? - Капитан латников.
4 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий, Иммунитет к заклинаниям
Шепчущий
нет
113 Ослабление Круг 2.
Школа: Природная магия.
Уменьшает атаку, контратаку и дистанционную атаку цели на 3. Время действия 4 хода.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.

- Со слабым поступайте так: убейте его или пройдите мимо. Ничего другого он не заслуживает. - Наставление шамана ящеров.
2 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить
Шепчущий
нет
114 Разрушение брони Круг 2.
Школа: Природная магия.
Снижает оба параметра защиты цели на 6. Время действия 4 хода.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на животных, стихийных духов, бестелесных существ и артиллерию.

- Ржавление стали в таких условиях - вопрос времени. А иногда и его не требуется.
3 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Иммунитет (тип): Животное, Стихийный дух, Артиллерия
Шепчущий
нет
115 Чума Круг 4.
Школа: Некромантия.
Заражает все живые существа в радиусе 1 тайла болезнью. Заражённый воин теряет 5 единиц жизни и 3 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 5, а скорость - на 1.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

Один москит может убить больше, чем тысяча копий.
12 3 0 5 8 -1 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Крысолюд, Стихийный дух, Голем
Серый повелитель
нет
116 Гейзер Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит 15 единиц магического урона всем существам в радиусе 1 тайла.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Мало кто изсс человечессских магов ссспособен повторить это шшшипение. Тем щедрее награда для немногих ссспоссобных. - Исмонгрисс, великий ящер-чародей.
19 4 0 3 3 0 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к холоду
Шипящий
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
117 Слово Силы - проклятье Круг 3.
Школа: Природная магия.
Обнуляет атаку цели. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ.

- Занятный факт - дети жертвы слышат загадочное эхо до самой смерти.
18 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Механизм, Голем
Шипящий
нет
118 Слово Силы - удержание Круг 3.
Школа: Природная магия.
Цель заклинания не может двигаться и сражаться в ближнем бою. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Склонись, не заставляй меня повторять дважды!
16 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Шипящий
нет
119 Слово Силы - боль Круг 3.
Школа: Природная магия.
Причиняет существу сильную боль. Зачарованный воин теряет 5 единиц жизни и 2 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, а скорость - на 1. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Как только я закончу говорить, ты начнёшь кричать!
12 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Шипящий
нет
120 Призыв духа воды Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт Воплощение Воды на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Ледяное сердце", "Заморозка" и "Ледяная глыба" и умеет лечить живых существ.
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Воды зависят от силы призыва мага.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов.
35 4 0 3 4 0 нет 100 0 0 0 0 да
Шипящий, Элементалистка
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет Воплощение Воды
121 Ледяное сердце Круг 1.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наделяет воина бесстрашием и нечувствительностью к яду, но наносит 3 единицы урона каждый ход. Время действия 4 хода.
Преодолевает сопротивление заклинаниям.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Они станут моими лучшими воинами. Яд и болезнь не коснутся их, ни одна зараза не подействует на них. Они - Рагху, и они не будут знать страха. - Император Аргахад.
5 1 0 1 2 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Воплощение Воды
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет
122 Заморозка Круг 3.
Школа: Магия Первоэлементов.
Обездвиживает цель и наносит ей 8 единиц магического вреда. Броня цели возрастает на 1. Время действия 6 ходов. Сопротивление лишь частично защищает от длительности этого заклинания, и не защищает от урона.
Длительность заклинания возрастает с ростом концентрации мага.

- Остынь. - Лина, боевой маг.
15 2 0 3 4 0 нет 0 100 0 50 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к холоду
Воплощение Воды
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
123 Ледяная глыба Круг 2.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит 12 единиц физического урона выбранной цели. От повреждений защищает броня, но только частично.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Обычно чтобы что-то упало, нужно что-то подбросить. С другой стороны, в небе есть вода, и у меня есть кристаллы... - Рилай, архимаг.
8 1 0 2 3 0 нет 100 0 0 0 50 да
Воплощение Воды
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
124 Бронебойный выстрел Круг 1.
Школа: Природная магия.
Делает выстрел дружественного юнита бронебойным. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на существ с магическим выстрелом.

Кентавры называют рыцарей "уллуниирх". "Уллун" значит "металл", а "ирх" значит "ёж".
3 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Стена копий, Магический выстрел
Говорящий-с-Духами
нет
125 Густой туман Круг 4.
Школа: Природная магия.
Запрещает дистанционную атаку всем существам на поле боя. Время действия 4 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.

Да, к утру он рассеялся. Но вражеская армия рассеялась раньше...
16 3 0 4 4 0 нет 0 50 0 0 0 да
Древо Чудес Говорящий-с-Духами
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
126 Двойной выстрел Круг 4.
Школа: Природная магия.
Даёт дружественному юниту способность двойного выстрела за дополнительную плату 5 единиц выносливости. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на воинов, уже имеющих двойной выстрел, а также на животных.

Эльфы и без того били белку в глаз. Но у белки два глаза!
10 1 0 4 5 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Дополнительный выстрел, Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Говорящий-с-Духами
нет
127 Зачарованная стрела Круг 1.
Школа: Природная магия.
Наносит 10 единиц физического урона выбранной цели.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
Броня защищает от этого заклинания лишь частично.

Кого-то ждёт славная смерть от клинков врага, в гуще боя, с мечом в руках и высоко поднятым забралом. А кого-то ждёт стрела туда, где было это забрало.
4 2 0 5 8 0 нет 200 0 0 0 50 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Говорящий-с-Духами
нет
128 Ярость предков Круг 1.
Школа: Природная магия.
Увеличивает атаку и контратаку цели на 3 и скорость на 1. Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
3 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Рокот Ветра
нет
129 Щит предков Круг 1.
Школа: Природная магия.
Увеличивает защиту и защиту от выстрелов цели на 3, и сопротивление на 1. Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.
3 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить
Рокот Ветра
нет
130 Искры Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем существам в радиусе 2 тайлов по 6 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

Владычица Леса тщательно следит, чтобы ни из одной искры не возгорелось пламя. В том числе и поэтому эльфийский королевский дом правит бессменно на протяжение всей письменной истории.
6 3 0 5 8 0 нет 200 0 50 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к воздуху
нет
131 Электрошок Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 18 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

...Настоящий мастер клинка, он не пропускал ни одного удара. Зато он пропускал электрический ток.
10 4 0 5 8 0 нет 200 0 50 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к воздуху
Владычица эльфов
нет
132 Шторм Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем существам в радиусе 1 тайла по 16 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

Самые грозные тучи зиждутся на колоннах пылающего света.
18 6 0 5 8 0 нет 200 0 50 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к воздуху
Владычица эльфов
нет
133 Ядовитый коготь Круг 1.
Школа: Природная магия.
Отравляет оружие ближнего боя одного дружественного существа ядом силой 3. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на животных.
8 2 0 1 2 0 нет 0 100 0 0 0 да
Животное Обитель Природы Повелитель тварей
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
134 Кровь болот Круг 1.
Школа: Природная магия.
Дружественный воин лишается 3 единиц боевого духа, но получает иммунитет к яду. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Главное - заставить подопытного выпить смесь! - "О пользе экскрементов виверны", т.1, стр. 253.
7 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Повелитель тварей
нет
135 Капкан Боевые приёмы.
Наносит 10 единиц урона. Повреждения очень сильно увеличиваются с ростом силы магии.
Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на летающих, парящих и бестелесных существ.
5 1 0 5 8 0 нет 300 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий, Бестелесный
нет
136 Силок Боевые приёмы.
Отнимает 5 единиц выносливости. Враг, попавший в силок, потеряет способность атаковать и контратаковать до своего следующего хода. Воздействие усиливается с ростом силы мага.
Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на летающих, парящих, неутомимых и бестелесных существ.
9 1 0 5 8 0 нет 200 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий, Неутомимость, Бестелесный
нет
137 Рой шершней Школа: Природная магия.
Кумулятивный эффект.
Отравляет вражеского воина, заставляя терять по 4 единицы здоровья и 2 единицы выносливости в ход. Воин получает негативный эффект Зуд. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов, големов и артиллерию.
12 1 0 5 8 0 да 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем, Артиллерия Повелитель тварей
нет
138 Прожорливость Круг 1.
Школа: Природная магия.
Зачарованное существо получает способность Трупоед 10. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на животных.
7 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Животное Повелитель тварей
нет
139 Стрекало Боевые приёмы.
Даёт дружественному воину второй ход.
Действует только на животных.
8 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Животное Повелитель тварей
нет
140 Пожирание Боевые приёмы.
Отнимает у дружественного юнита 15 единиц здоровья, передавая их эрикубе. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Гоблины с ужасом и восхищением смотрели на залог победы их армии. Эрикуба с любопытством смотрела на завтрак, обед и ужин.
18 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Эрикуба
нет
141 Стремительность Круг 1.
Школа: Молитвы.
Увеличивает скорость цели на 1. Каждый ход зачарованный воин восстанавливает 2 единицы выносливости. Время действия 6 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Не силе коней Он радуется и не человеческим ногам благоволит; благоволит Он к боящимся Его, к уповающим на милость Его. - Учение Светлого Владыки.
2 1 0 1 1 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
нет
142 Развеять чары Круг 1.
Школа: Молитвы.
Наносит 15 единиц урона вражескому воину, если он - вызванное существо противника. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.

- Именем Его я изгоняю тебя!
1 1 0 1 2 0 нет 100 0 50 0 0 да
Инквизитор
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет
143 Погибель нечестивых Круг 2.
Школа: Священная магия.
Наделяет цель заклинания способностями Сокрушение зла (2), Гроза нежити и Гроза демонов.
Время действия 6 ходов.
Воздействие немного увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить и демонов.

Служители Светлого Владыки читают эту молитву при казни грешников. По длительности казни определяют, было ли раскаяние искренним.
6 1 0 2 2 0 нет 50 0 0 0 0 да
Иммунитет (тип): Нежить, Демон Храм Жизни Великий инквизитор
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
144 Благодать Круг 2.
Школа: Молитвы.
Увеличивает все виды атаки, все виды защиты и сопротивление цели на 2. Каждый ход зачарованное существо восстанавливает 2 единицы здоровья. Время действия 5 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Храбрость сияет ярче в чистой душе! - Проповедующий инквизитор.
4 1 0 2 3 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон
Инквизитор
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
145 Божественная печать Круг 3.
Школа: Молитвы.
Запрещает цели использовать заклинания. Не влияет на особые умения существа. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует.

- О происхождении этого заклинания часто разгораются жаркие диспуты и жаркие костры. - Из доклада на заседании Конклава.
12 4 0 3 3 0 нет 0 100 0 25 0 да
Великий инквизитор
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
146 Броня веры Круг 2.
Школа: Молитвы.
Снижает получаемый целью урон от нежити и демонов на 50%. Время действия 5 ходов.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, демонов, механических существ и стихийных духов.

- Крепкие щиты его - великолепие; они скреплены как бы твёрдою печатью: один к другому прикасается близко, и воздух не проходит меж ними; накрепко сбиты они друг с другом, друг к другу примкнули, и не расторгнуть их. - Учение Светлого Владыки.
8 1 0 2 3 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон, Механизм, Стихийный дух, Голем
Инквизитор
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
147 Истинное воскрешение Круг 3.
Школа: Молитвы.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Воскрешает мёртвого дружественного воина с полным запасом здоровья.
Не действует на нежить, демонов, механических существ и стихийных духов.

- Встань и иди! - Голос серафима.
25 5 5 3 5 3 нет 0 0 0 0 0 да
Иммунитет (тип): Нежить, Демон, Механизм, Стихийный дух, Голем Серафим
нет
148 Святилище Круг 3.
Школа: Молитвы.
Увеличивает все виды атаки и защиты всех дружественных существ в радиусе 1 тайла на 2 и наделяет их Бронёй веры 50%. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Падут возле тебя тысяча и десять тысяч одесную тебя, но к тебе не приблизятся: лишь смотреть будешь очами твоими и видеть возмездие нечестивым. - Учение Светлого Владыки.
10 3 0 3 4 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон
Инквизитор
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
149 Божественный прыжок Круг 2.
Школа: Молитвы.
Перемещает выбранного воина в указанный свободный тайл. Действует только на дружественных воинов. Иммунитет к заклинаниям не действует.
Не действует на нежить, демонов и механизмы.
14 3 0 2 4 0 нет 0 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон, Механизм
Великий инквизитор
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
150 Божественный свет Круг 4.
Школа: Священная магия.
Обнуляет атаку всех врагов в радиусе 2 тайлов.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ и стихийных духов.

- Нет, я не скучаю по солнечному свету. Даже воспоминания о нём причиняют мне боль. - Вельмиир, первый вампир.
45 10 0 4 4 0 нет 0 100 0 50 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Механизм, Стихийный дух, Голем
Собор Света Великий инквизитор
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
151 Святое слово Круг 4.
Школа: Молитвы.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Наносит всем врагам по 10 единиц магического урона. Сопротивление заклинаниям не действует.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
65 7 5 4 5 0 нет 100 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
нет
152 Божественная месть Круг 4.
Школа: Молитвы.
Наносит всем демонам и нежити в радиусе 2 тайлов по 15 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

- Дождём прольет Он на нечестивых горящие угли, огонь и серу; и палящий ветер - их доля из чаши. - Учение Светлого Владыки.
40 5 0 4 5 0 нет 200 0 50 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Смертный, Механизм, Герой, Стихийный дух
Великий инквизитор
нет
153 Призыв скелета Круг 2.
Школа: Некромантия.
Призывает воина-скелета на соседний с магом тайл.
Дальность призыва и параметры скелета зависят от силы призыва мага.

- Они могут встать с чужой кистью или не с теми рёбрами, но они всегда встают. - Л'Аншар
10 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Некромант, Лич
нет Скелет
154 Вызов виверны Круг 4.
Школа: Природная магия.
Вызывает виверну - медлительную, но мощную болотную тварь - на соседний с магом тайл.
Дальность призыва и параметры виверны зависят от силы призыва мага.
35 6 0 4 4 0 нет 100 0 0 0 0 да
Древо Чудес Повелитель тварей
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да Виверна (Уровень: 8)
155 Огненный шторм Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 1 единице урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.

- Запомните, братья - главное в нашем деле - не сгореть на работе! - Великий инквизитор инструктирует охотников на ведьм.
80 9 0 5 8 0 нет 50 0 50 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Высший маг
нет
156 Ледяная молния Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 20 единиц магического урона.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Понятия не имею, что это, но оно работает! - Прагматичный волшебник.
18 1 0 3 4 0 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Сфера Льда Высший маг
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
157 Приказ Круг 4.
Школа: Астральная магия.
На 1 ход берёт под контроль вражеского воина.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Сопротивление заклинаниям не действует.
Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов.

Хороший солдат беспрекословно подчиняется приказу. Старый солдат беспрекословно подчиняется приказу командира. - Из трактата по военной мудрости.
40 6 0 5 8 0 нет 0 1 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Подчинение, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Стихийный дух, Голем
Созерцатель, Высший маг, Хранитель памяти, Иллитид, Вечный ментор, Древо Ушедших
нет
158 Прыжок Круг 1.
Школа: Метаморфозы.
Воин мгновенно перемещается в указанный свободный тайл. Действует только на самого заклинателя.
Герой, использовавший это заклинание, будет обездвижен до конца следующего хода.
10 2 0 1 3 0 нет 100 0 0 0 0 да
Дьявол, Владыка бездны
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
159 Небесный гром Круг 2.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит цели 12 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Гром не всегда предвещает дождь. Порой он предвещает погибель. - Ранадил.
12 3 0 2 4 0 нет 100 0 50 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к воздуху
Воплощение Воздуха
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
160 Цепь молний Круг 4.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит всем воинам в радиусе двух тайлов по 15 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
60 7 0 4 4 0 нет 100 0 50 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к воздуху
Воплощение Воздуха
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
161 Встречный ветер Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Уменьшает скорость цели на 2, дальность выстрела - на 1. Каждый ход зачарованный воин теряет единицу выносливости. Время действия 6 ходов. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на бестелесных существ.

- Мы дойдём до них! И убьём! - Гениальный план орочьего вождя по борьбе с вражескими лучниками.
2 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 100 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
нет
162 Медлительность Круг 1.
Школа: Магия Первоэлементов.
Уменьшает скорость цели на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет единицу выносливости. Время действия 5 ходов. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
2 1 0 1 2 0 нет 0 100 0 50 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Воплощение Земли
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет
163 Зыбучие пески Круг 3.
Школа: Магия Первоэлементов.
Уменьшает скорость всех существ в радиусе 1 тайла на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет 2 единицы выносливости. Время действия 6 ходов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на летающих и парящих существ.
Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага.

Не каждая смерть отмечена особым значением или славой.
25 4 0 3 4 0 нет 0 50 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий
Воплощение Земли
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
164 Землетрясение Круг 4.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит всем вражеским воинам по 12 единиц физического урона. От повреждений защищает броня, но только частично. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на летающих и парящих существ.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.

- Куда вы побежите, когда самоё землю, на которой вы стоите, я обращу против вас? - Карум, великий заклинатель.
50 6 0 4 4 0 нет 50 0 0 0 50 да
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий
Воплощение Земли
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
165 Огненный дождь Круг 3.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит всем воинам в радиусе одного тайла по 10 единиц магического урона сразу и ещё по единице в течение трёх ходов.
Прямой урон и повреждения от ожога немного увеличиваются с ростом силы мага.

- Самовоспламенение - это миф. Если вы внезапно вспыхнули - значит, кто-то этого хотел. - Лина, боевой маг.
14 4 0 3 4 0 нет 50 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Воплощение Огня
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
166 Общая огнеупорность Круг 2.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наделяет все дружественные войска иммунитетом к огню и увеличивает их защиту от выстрела на 1. Время действия 2 хода.
Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
16 3 0 2 3 0 нет 0 200 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Воплощение Огня
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
167 Очищающее пламя Круг 4.
Школа: Магия Первоэлементов.
Вызывающий маг теряет 80 единиц здоровья.
Наносит всем воинам на поле боя 12 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 2 единицы урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Прямой урон и повреждения от ожога увеличиваются с ростом силы мага.

- Огонь никогда не умирает один. - Любимая поговорка пиромантов.
10 2 80 5 8 0 нет 100 0 50 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Воплощение Огня
нет
168 Призыв духа воздуха Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт Воплощение Воздуха на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Небесный гром", "Цепь молний" и "Встречный ветер".
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Воздуха зависят от силы призыва мага.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов.
35 4 0 3 4 0 нет 100 0 0 0 0 да
Говорящий-с-Духами, Элементалистка
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет Воплощение Воздуха
169 Призыв духа земли Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт Воплощение Земли на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Медлительность", "Зыбучие пески" и "Землетрясение".
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Земли зависят от силы призыва мага.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов.
35 4 0 3 4 0 нет 100 0 0 0 0 да
Рунный кузнец, Элементалистка
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет Воплощение Земли
170 Призыв духа огня Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт Воплощение Огня на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Огненный дождь", "Общая огнеупорность" и "Очищающее пламя".
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Огня зависят от силы призыва мага.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов.
35 4 0 3 4 0 нет 100 0 0 0 0 да
Элементалистка
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет Воплощение Огня
171 Призыв Живого доспеха Круг 3.
Школа: Метаморфозы.
Создаёт Живой доспех на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Живого доспеха зависят от силы призыва мага.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов.
35 5 0 3 5 0 нет 100 0 0 0 0 да
Белый маг
нет Живой доспех
172 Вызов Владыки бездны Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Вызывает Владыку бездны на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Владыки бездны зависят от силы призыва мага.

- Твой долг растёт с каждым мгновением моего пребывания здесь, колдун! - Первое, что услышал демонолог, когда дым над пентаграммой развеялся.
55 4 15 4 4 -3 нет 100 0 0 0 0 да
Врата Хаоса Ахерон
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да Владыка бездны
173 Гимн Проклятых Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит всем смертным на поле боя по 16 единиц урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

Еретик что-то произнёс - слово, не бывшее словом, звук, не бывший звуком. Затем ещё три таких же «не-слова». Паладин зашатался, словно от удара кузнечного молота. А когда культист протяжно запел, рыцаря не стало.
50 8 10 5 8 -4 нет 100 0 50 0 0 нет
Смертный Иммунитет (способности): Дитя Света
Ахерон
нет
174 Обращение в скелета Круг 4.
Школа: Метаморфозы.
Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 3 и менее) в скелета.
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и героев.

- И внезапно я осознал: внутри всех живых уже есть скелеты, мне послушные. Достаточно лишь позвать их. - Л'Аншар
35 4 0 5 8 0 нет 0 100 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Превращён
Иммунитет (тип): Нежить, Герой
Волшебный дракон
нет Скелет (Уровень: 1)
175 Обращение в чёрта Круг 4.
Школа: Метаморфозы.
Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 7 и менее) в чёрта.
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на демонов и героев.
45 5 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Превращён
Иммунитет (тип): Демон, Герой
Волшебный дракон
нет Чёрт (Уровень: 1)
176 Обращение в жреца Круг 4.
Школа: Метаморфозы.
Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 11 и менее) в жреца. Иммунитет к магии не действует.
Время действия заклинания 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на героев.
70 8 0 5 8 0 нет 0 100 0 25 0 нет
Иммунитет (способности): Превращён
Иммунитет (тип): Герой
Волшебный дракон
нет Жрец (Уровень: 1)
177 Вызов фантома Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Призывает фантома на соседний с воином тайл.
Параметры фантома зависят от силы призыва мага.
40 5 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Псион
нет Фантом (Уровень: 1)
178 Фанатизм Круг 4.
Школа: Астральная магия.
Если цель погибнет, пока действует это заклинание, она воскреснет. На время действия заклинания цель становится неустрашимой.
Время действия 10 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
30 3 0 5 8 1 нет 0 200 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Псион
нет
179 Смертный страх Круг 4.
Школа: Астральная магия.
Уменьшает боевой дух цели на 20.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Скоро страх станет единственным чувством, которому вы сможете верить. И только тогда вы познаете настоящий ужас. - Иллария, некромант.
27 4 0 5 8 0 нет 0 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Неустрашимость, Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Псион
нет
180 Паника Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 1 тайла на 10.
Эффект заклинания увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на неустрашимых существ.

В песнях бардов герой часто вдохновляет других примерами мужества. На практике, как я заметил, герои бегут впереди всех. - Уль-Даган.
18 3 0 5 8 0 нет 100 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Неустрашимость, Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Мать-Хранительница
нет
181 Воображаемый убийца Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Цель заклинания с сопротивлением магии 5 или ниже наносит удвоенный урон сама себе.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Вера творит чудеса. И не всегда чудеса добрые. - Циничный волшебник.
15 3 0 5 8 -1 нет 100 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Псион
нет
182 Подчинить волю Круг 4.
Школа: Астральная магия.
На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов.

Сопротивление бесполезно!
35 3 0 5 8 0 нет 0 50 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Подчинение, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Стихийный дух, Голем
Псион
нет
183 Стойкий разум Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Наделяет всех дружественных воинов иммунитетом к магии, действующей на разум. Время действия 10 ходов.
Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага.
26 3 0 2 3 0 нет 0 50 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Хранитель памяти, Мать-Хранительница
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
184 Ливень стрел Круг 4.
Школа: Природная магия.
На 3 хода наделяет стрелков двойным выстрелом и стрелами, наносящими дополнительный волшебный урон. Каждый ход воин восстанавливает 2 единицы выносливости и 1 снаряд. Время действия 3 хода.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Действует только на эльфов. Не действует на воинов с магическим выстрелом.

- Ни одной стрелы в воздухе до команды, и ни одной на земле - после! - капитан лучников.
32 5 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Эльф Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Магический выстрел
Владычица эльфов
нет
185 Контроль нежити Круг 3.
Школа: Некромантия.
На 2 хода берёт под контроль вражескую нежить.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям.
Действует только на нежить.

- Мёртвые послушны мне по праву Владыки. Остальным приходится идти на ухищрения. - Л'Аншар.
40 4 0 5 8 0 нет 0 1 0 0 0 нет
Нежить Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Подчинение, Иммунитет к внушениям
Затронутый Смертью, Лич
нет
186 Сейсмозаряд Боевые приёмы.
Уменьшает скорость всех существ в радиусе одного тайла на 1. Каждый ход существа теряют единицу выносливости. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на летающих и парящих существ.
12 1 0 5 8 0 нет 0 1 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий
нет
187 Насмешка Боевые приёмы.
Цель мгновенно теряет 2 единицы выносливости, а затем ещё по единице выносливости в течение 3 ходов. Сопротивление почти не снижает длительность заклинания. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на нежить, механизмы, животных и стихийных духов.

- А ну иди сюда, ты, мерзавец, негодяй, гад!
2 1 0 5 8 0 нет 1 0 0 20 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Животное, Стихийный дух Бард
нет
188 Левитация Круг 1.
Школа: Метаморфозы.
Увеличивает скорость дружественного юнита на 1 и наделяет его способностью парить над землёй. Каждый ход зачарованный воин восстанавливает единицу выносливости.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на летающих и парящих существ.

- Мама, мама! Слоны полетели! - Маленький мальчик.
8 2 0 1 2 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий, Иммунитет к заклинаниям
Избранная Тьмой
нет
189 Объятия Тьмы Круг 3.
Школа: Некромантия.
Наделяет союзника чертами, присущими нежити: бесстрашием, неутомимостью, нечувствительностью к боли, яду и холоду, а также вампиризмом.
Снимает отравление и кровотечение. Действует 4 хода.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Свет противен природе - слепит глаза, жжёт кожу и сушит плоть. Так отриньте же свет и примите иную силу! - Епископ До Рей, ересиарх.
18 3 0 3 5 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Иллитид
нет
190 Смертельное касание Круг 4.
Школа: Некромантия.
Мгновенно убивает одно дружественное или вражеское существо. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям.
Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов.

- Да что мне этот жалкий маг может сделать? - Мысль дракона за две секунды до смерти.
50 5 0 4 8 -5 нет 0 0 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Стихийный дух, Голем Умертвие, Лич
Получение (события): Продажа драконьего яйца, свиток
нет
191 Вопль Баньши Круг 3.
Школа: Некромантия.
Отнимает 4 единицы здоровья и 2 единицы боевого духа, а также на 2 хода снижает скорость на 1.
Действует на всех живых существ в радиусе 2 тайлов. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
13 4 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Неустрашимость, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Баньши
нет
192 Паралич Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Цель заклинания не может двигаться и сражаться. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям практически не действует.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
16 2 0 5 8 0 нет 0 50 0 25 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Иллитид
нет
193 Массовый сон Круг 4.
Школа: Астральная магия.
Погружает в сон всех вражеских воинов. Спящие воины не сражаются, пока не будут атакованы.
Время действия заклинания 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Причина, по которой лучшие воры получаются из магов.
45 4 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Иллитид
нет
194 Теневая форма Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии он лишается бдительности, теряет 5 контратаки, сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Взамен, атака увеличивается на 4, скорость на 1, каждый ход восстанавливается 2 единицы выносливости. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и способен наносить удары всем врагам вокруг.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
16 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой Кровавый мотылёк
нет
195 Благословенный круг Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Увеличивает все виды атаки и защиты, а также сопротивление всех дружественных существ в радиусе 1 тайла на 1. Время действия 5 ходов.
Воздействие немного усиливается с ростом силы мага.
Не действует на нежить и демонов.
8 2 0 2 3 0 нет 50 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
196 Призвать Созерцателя Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Для вызова требуется жертва.
Призывает Созерцателя на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Созерцателя зависят от силы призыва мага.
35 4 0 3 5 0 нет 100 0 0 0 0 да
Избранная Тьмой
нет Созерцатель
197 Кристалл Тьмы Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Создаёт кристалл Тьмы на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры волшебного кристалла зависят от силы призыва мага.
15 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 да
Избранная Тьмой
нет Кристалл Тьмы
198 Поцелуй Тьмы Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Наделяет цель заклинания неустрашимостью и даёт ей второй ход. Действует 3 хода.
Мгновенно восполняет 2 снаряда и 4 единицы выносливости.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на альваров в теневой форме.
15 4 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Альвар Иммунитет (тип): Альвар Избранная Тьмой
нет
199 Астральный паразит Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Снижает сопротивление вражеского воина на 1 и заставляет его терять по 2 единицы выносливости в ход. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.
6 3 0 5 8 0 да 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Голем
нет
200 Руки Тьмы Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Цель заклинания получает способность атаковать всех врагов вокруг себя за дополнительную трату выносливости.
Время действия заклинания 1 ход.
Длительность заклинания чуть-чуть увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на существ, уже имеющих круговую атаку.
15 2 0 5 8 0 нет 0 25 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Круговая атака
Алчущий Тьмы
нет
201 Тёмное опустошение Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Уничтожает по 8 снарядов у каждого противника в радиусе 2 тайлов. Цели получают урон согласно числу уничтоженных снарядов.
Количество уничтожаемых снарядов существенно увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на животных и существ, обладающих природным оружием.

Говорят, эльф может выстрелить в седьмой раз, пока первая стрела не коснулась цели. Но это если у него ЕСТЬ семь стрел.
12 4 0 3 4 0 нет 200 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Алчущий Тьмы
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
202 Чудесное оружие Круг 3.
Школа: Метаморфозы.
Кумулятивный эффект.
Увеличивает все виды атаки всех дружественных юнитов на 1. Время действия 4 хода.
Пополняет запас выстрелов на 4.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на животных.

- Зачем создавать горы и обрушивать их на врага, когда можно создать пучок стрел и препоручить это специалистам? - Выдающийся боевой маг, всегда считавший себя теоретиком.
20 3 0 3 4 0 да 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Школа Высшей магии Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
203 Подъятие жнеца Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создаёт жнеца из трупа.
Параметры жнеца зависят от силы призыва и некромантии.

- Смертные тренируются в искусстве боя в лучшем случае десятилетия. Как могут они надеяться достичь мастерства, которое предоставляет вечность? - Л’Аншар.
12 5 0 1 4 -1 нет 100 0 0 0 0 да
Лич
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет Жнец
204 Подъятие мумии Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создаёт мумию из трупа.
Параметры мумии зависят от силы призыва и некромантии.

- Обычно трупы гниют изнутри. Но наука не стоит на месте: немного бальзамирующих масел, и вот уже они гниют снаружи! - Ингельм-кукольник, профессиональный охотник на слизней.
18 5 0 1 4 -1 нет 100 0 0 0 0 да
Малефикар, Лич
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет Мумия
205 Подъятие кадавра Круг 2.
Школа: Некромантия.
Создаёт кадавра из трупа.
Параметры кадавра зависят от силы призыва и некромантии.

- Местные некроманты, конечно, талантливы, но позвольте продемонстрировать, на что способен настоящий мастер, - Белез.
30 6 0 2 5 -2 нет 100 0 0 0 0 да
Малефикар, Лич
нет Кадавр
206 Подъятие баньши Круг 3.
Школа: Некромантия.
Создаёт баньши из трупа.
Параметры баньши зависят от силы призыва и некромантии.
60 7 0 3 5 -3 нет 100 0 0 0 0 да
Лич
нет Баньши
207 Тёмное возрождение Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Для вызова требуется жертва.
Воскрешает мертвого дружественного воина с половиной здоровья.
Количество жизни воскресшего увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Светлый Владыка ни в чём не может мне отказать! А если Он всё-таки подведёт - найдутся другие... - Епископ До Рей, ересиарх.
20 3 0 2 4 -3 нет 100 0 0 0 0 да
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Тёмная жрица
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
208 Облако тьмы Круг 4.
Школа: Магия Тени.
Для вызова требуется жертва.
Обнуляет атаку всех существ в радиусе 2 тайлов. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Не действует на нежить, механических существ, Лордов Хаоса и стихийных духов.

- Есть кое-что похуже, чем слепота: это уверенность, что зрение в полном порядке, и ужас понимания, что вокруг просто нечего видеть. - Из лекции в академии тёмных эльфов.
27 4 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Лорд Хаоса, Стихийный дух, Голем
Избранная Тьмой
нет
209 Сила титана Круг 4.
Школа: Метаморфозы.
Повышает атаку и контратаку дружественного воина на 25. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, стихийных духов, механических и больших существ.

Иметь гиганта силу превосходно - жестоко пользоваться ею, как гигант. - Из баллады странствующего барда.
30 3 0 4 4 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем, Великан
Тайная гильдия Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
210 Излечение нежити Круг 2.
Школа: Некромантия.
Излечивает 10 единиц жизни всей нежити в радиусе 1 тайла.
Эффект лечения немного увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти и бестелесных существ.

- Колдуны с презрением смеялись над моими попытками исцелять мертвецов. Теперь они с благодарностью завывают, - Чернокнижник.
20 4 0 2 4 -1 да 50 0 0 0 0 да
Нежить Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Иммунитет (тип): Слуга Смерти
Лич
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
211 Восстановление нежити Круг 3.
Школа: Некромантия.
Кумулятивный эффект.
Под воздействием заклинания вся дружественная нежить регенерирует, восстанавливая сразу, а затем каждый ход по 8 единиц здоровья. Длительность 4 хода.
Действует только на нежить.
Количество восстанавливаемого здоровья немного увеличивается с ростом силы мага.

Мёртвые - это мои дети. И пусть они не чувствуют боль, но чувствую я - каждый раз, когда одно из моих чад погибает. Довольно! - Иллария, некромант.
12 3 0 3 4 -1 да 50 0 0 0 0 да
Нежить Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Слуга Смерти
Башня некромантов Чернокнижник, Малефикар, Лич
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
212 Дезинтеграция Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит цели 50 единиц магического урона.
Повреждения очень сильно увеличиваются с ростом силы мага.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии.
Не действует на Лордов Хаоса.

Маги Академии шутят, что для того, чтобы собрать трофеи, цель этого заклинания приходится сперва интегрировать обратно.
80 10 0 4 6 -1 нет 500 0 100 0 0 да
Иммунитет (тип): Лорд Хаоса нет
213 Вечное рабство Круг 2.
Школа: Некромантия.
Если цель погибнет во время действия этого заклинания, она воскреснет. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на нежить.

- Впав в отчаяние, мои пленники искали смерти, считая, что это единственный выход из Чёрного замка. Конечно же, настоящее отчаяние ждало их после. - Ар-Фаразон, лич.
30 3 0 2 3 0 нет 0 50 0 0 0 да
Нежить Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Слуга Смерти
Гильдия некромантов Затронутый Смертью, Лич
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
214 Глас Смерти Круг 4.
Школа: Некромантия.
Уменьшает выносливость всех живых существ на поле боя на 12.
Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на стихийных духов, героев и неутомимых существ.

Все остановились и застыли в тишине, и слышен был громкий голос. Длинна была эта речь и неясен смысл, но все слышали проклятие, наложенное на тех, кто не остановится и не станет ждать решения своей судьбы.
40 4 0 4 4 -1 нет 50 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Неутомимость
Иммунитет (тип): Герой, Стихийный дух
Лич
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
215 Землепроходчество Круг 3.
Школа: Природная магия.
Наделяет всех дружественных юнитов способностью беспрепятственно передвигаться через любую местность.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на летающих и парящих существ.

- Людям нет пути в Уруд-Дунн. Если только вы не идёте со мной. - Картар, следопыт.
30 5 0 3 4 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий, Иммунитет к заклинаниям
Цветущая аллея Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
216 Глас мира Круг 4.
Школа: Священная магия.
Уменьшает атаку и дистанционную атаку всех воинов на поле боя на 10 и увеличивает броню и сопротивление на 5. Время действия 5 ходов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.

...Ирония в том, что звучит он только во время войны...
40 4 0 4 4 1 нет 0 50 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
217 Ловчая лоза Круг 2.
Школа: Природная магия.
Обездвиживает все существа в радиусе 1 тайла. Оплетённая цель не может двигаться, но может сражаться, стрелять и использовать заклинания. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Ловкие существа быстрее освобождаются от корней.

Всё живое уходит корнями в природу. Но иногда природа пускает корни в нас.
10 4 0 2 3 0 нет 0 50 0 100 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к оплетению, Летающий, Низколетающий
Башня Листьев Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
218 Призрачный клинок Круг 2.
Школа: Метаморфозы.
Наносит цели 12 единиц физического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
От повреждений защищает броня, но только частично.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии.

- Магия придаёт мысли форму. Ненависть наполняет её силой. - Из старых свитков.
8 2 0 2 3 0 нет 200 0 0 0 50 да
Гильдия магов Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
219 Высшая сила Круг 4.
Школа: Священная магия.
Увеличивает все виды атак дружественных воинов в радиусе 2 тайлов на 10, броню и сопротивление на 5. Рассеивает многие вражеские заклинания и наделяет воинов иммунитетом к внушениям.
Действует 4 хода.
Сила магии и концентрация не оказывают действия на это заклинание.
Не действует на нежить, демонов и героев.

- Вставайте, я научу вас бежать без устали, сражаться без ярости и лететь без крыльев! - Серафим.
45 6 0 4 4 2 нет 0 1 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон, Герой
Собор Света Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
220 Героизм Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Увеличивает атаку цели на 1 и наделяет её иммунитетом к внушениям. Повышает выносливость и боевой дух на 5 единиц, а также даёт воину возможность действовать снова, если он уже ходил.
Действует 4 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и животных.

- Отец, разве может человек быть храбрым, когда он боится?
- Только тогда он и может быть храбрым.
8 1 0 2 3 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Животное, Стихийный дух, Голем
Гильдия иллюзионистов Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
221 Разрушение нежити Круг 4.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Мгновенно убивает одно дружественное или вражеское существо.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям.
Действует только на нежить.

- Твоя служба окончена. - Белез.
100 8 15 4 6 2 нет 0 0 0 0 0 да
Нежить нет
222 Небесный щит Круг 2.
Школа: Священная магия.
Увеличивает защиту от выстрелов всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла на 6 и сопротивление на 1. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Наша броня настолько крепка, насколько крепка наша вера! - монах.
10 2 0 2 2 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет
223 Тёмная сталь Круг 2.
Школа: Некромантия.
Увеличивает атаку и контратаку цели на 2 единицы, делает рукопашную атаку бронебойной и придаёт способность накладывать проклятие на врага при ударе. Каждый удар воина понижает боевой дух врага на 2.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, животных и стихийных духов.

Некоторые мечи хоронят с владельцем не для того, чтобы воздать почести, а потому, что им не место в мире живых.
12 3 0 2 3 -1 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Животное, Стихийный дух
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
224 Истончение брони Круг 1.
Школа: Некромантия.
Снижает оба параметра защиты цели на 4. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на бестелесных существ.
4 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Некромант, Чёрный рыцарь, Лич
нет
225 Кошачьи рефлексы Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Зачарованное существо получает Бдительность (способность контратаковать ловких врагов), Парирование (2), Уклонение (2) и Ловкость (способность атаковать врагов, не получая при этом контратаки).
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, стихийных духов, механических и больших существ.
6 1 0 2 2 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем, Великан
Гильдия иллюзионистов Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
226 Знак Аксий Ведьмачий Знак.
Уменьшает боевой дух цели на 8. Сопротивление почти не уменьшает ущерб. Преодолевает иммунитет к магии.
Не действует на неустрашимых существ.

...Всадник не решался приблизиться. Нет, он, может, и испытал бы судьбу, приблизившись к ведьмаку, стоявшему теперь неподвижно с исключительно глумливой ухмылкой на лице, но вот его конь был явно против. Животное дрожало, фыркало, и всем своим видом показывало полное отсутствие какой-бы то ни было решимости...
3 1 0 5 8 0 нет 0 0 25 0 0 нет
Иммунитет (способности): Неустрашимость, Иммунитет к внушениям
Ведьмак
нет
227 Знак Ирден Ведьмачий Знак.
Заставляет цель заклинания испытывать сильную боль. Воин теряет 4 единицы жизни и единицу выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 1.
Время действия 3 хода. Сопротивление почти не уменьшает длительность. Преодолевает иммунитет к магии.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

...Когда монстр прыгнул, воздух загудел от Силы, которая сразу оплела его руки, шею и голову. Не довершив прыжка, он упал и начал извиваться на полу, жутко рыча от палящей боли...
3 1 0 5 8 0 нет 0 1 0 30 0 нет
Иммунитет (способности): Не чувствует боли
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Ведьмак
нет
228 Ледяной шторм Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 15 единиц магического урона и на три хода снижает их скорость на 1. Сопротивление предотвращает урон от этого заклинания лишь частично, и не защищает от снижения скорости.
Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность замедления.

- Убить огнём сможет любой. Но лишь настоящий мастер способен увидеть смерть тысяч в прекрасной снежинке. - Рилай, архимаг.
60 8 0 4 5 0 нет 0 1 50 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к холоду
нет
229 Призвать дьявола Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от силы призыва мага.

- Я даже не знаю, что глупее, колдун - призвать меня, или ожидать его благодарности за это. - Дьявол.
75 6 15 5 8 -5 нет 100 0 0 0 0 нет
нет Дьявол
230 Смертельное облако Круг 3.
Школа: Некромантия.
Отравляет все живые юниты в радиусе 2 тайлов. Отравленный воин теряет 5 единиц жизни сразу, затем по 5 единиц жизни, по 2 единицы выносливости и боевого духа каждый ход. Все виды атаки снижаются на 2, а скорость на 1. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Вдохни поглубже. - Епископ До Рей, ерисиарх.
20 5 0 5 8 -2 нет 0 1 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Лич
нет
231 Массовое осушение Круг 4.
Школа: Некромантия.
Наносит всем воинам противника по 5 урона и запрещает сражаться на 2 хода. Маг восполняет здоровье соответственно урону.
Повреждения растут с ростом силы мага. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Чем вампир старше, тем сильнее его жажда крови. Тот, кто не смог подавить её, обречён, даже если утопит в крови весь мир. - Вельмиир, первый вампир.
60 4 0 4 4 -2 нет 100 0 25 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Лич
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
232 Кровь демонов Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит всем дружественным и враждебным целям в радиусе 1 тайла по 10 единиц урона. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Действует только на демонов. Не действует на Лордов Хаоса.
15 3 0 3 3 0 нет 50 0 50 0 0 да
Демон Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Лорд Хаоса
Башня Хаоса Демонолог, Ахерон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
233 Общее благословение Круг 3.
Школа: Священная магия.
Увеличивает всем дружественным воинам все виды атаки, все виды защиты и сопротивление на 1. Время действия 5 ходов.
Воздействие увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить и демонов.
15 2 0 3 3 0 нет 100 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Демон
Проповедник, Волшебный дракон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
234 Целебный сон Круг 4.
Школа: Астральная магия.
Погружает в сон всех воинов в радиусе 1 тайла. Спящие воины не сражаются, пока не будут атакованы. Каждый ход спящие восстанавливают 10 единиц здоровья и 5 единиц выносливости.
Время действия заклинания 3 хода. Сопротивление заклинаниям почти не снижает длительность заклинания.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

...Иногда агония сменяется сном....
35 3 0 4 4 0 нет 0 50 0 25 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Волшебный дракон
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
235 Кошмар Круг 3.
Школа: Некромантия.
Насылает на цель жуткий кошмар. Цель заклинания засыпает, теряя каждый ход по 3 единицы выносливости и боевого духа.
Действие заклинания прерывается, если цель получает урон.
Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность немного возрастает с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

...Иногда сон сменяется агонией...
16 3 0 3 4 -1 нет 0 50 0 50 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
236 Призвать Разрушителя Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 13 единиц здоровья.
Вызывает Разрушителя на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Разрушителя немного зависят от силы призыва мага.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 3 ходов.

- Нет худшего врага. Его жажда разрушения не просто граничит с безумием. Она утопает в нём. - Стинхрия.
40 5 13 3 4 -2 нет 75 0 0 0 0 да
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет Разрушитель
237 Искажение Хаоса Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 18 единиц здоровья.
Все дружественные воины восстанавливают 3 единицы здоровья, 1 единицу выносливости и получают второй ход (только те воины, которые уже ходили).
Действует только на демонов. Не действует на Лордов Хаоса.

- Реальность изгнала меня. Я более не подвластен её законам. - Демон.
40 5 18 3 5 -1 нет 0 0 0 0 0 да
Демон Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Лорд Хаоса
Башня Хаоса Владыка бездны
да
238 Всплеск Хаоса Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья.
Дружественный воин теряет все снаряды, но получает второй ход (только те воины, которые уже ходили).
Действует только на демонов.

Порождения Хаоса плохо понимают концепцию времени. Оно слишком прямолинейно для их вечно изменчивого обиталища.
5 1 3 1 2 0 нет 1 0 0 0 0 да
Демон Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Алтарь Хаоса Дьявол, Ахерон
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
239 Адский огонь Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья.
Наносит всем воинам в радиусе 1 тайла по 15 единиц урона, зажигая цели, нанося ещё по 3 единицы урона в течение 3 ходов.
Сопротивление лишь частично защищает от этого заклинания.
Концентрация и сила мага не влияют на силу или длительность этого заклинания.

- Дай человеку огонь - и ему будет тепло до конца дня. Подожги человека - и ему будет тепло до конца жизни. - Мнение инквизиторов.
35 6 10 3 5 -1 нет 1 0 50 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Лорд Хаоса
Башня Хаоса да
240 Вулкан Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии. От самого мага требует чрезвычайно много сил.

...Погребальным костром для своего сына, убитого кобольдами, Лина сделала их горное царство.
80 15 0 3 5 0 нет 150 0 150 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к огню
нет
241 Кровавый ритуал Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 35 единиц здоровья.
Для вызова требуется жертва.
Мгновенно уничтожает одно вражеское существо. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на нежить, механических существ, героев, стихийных духов и Лордов Хаоса.

- Менестрели поют о деве, отдавшей себя на съедение дракону ради спасения города. В реальности, как и всегда, меньше красоты и больше крови. - Вельмиир, первый вампир.
100 12 35 4 6 -6 нет 0 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Лорд Хаоса, Стихийный дух, Голем
нет
242 Подъятие скелета Мрака Круг 2.
Школа: Некромантия.
Создаёт скелет Мрака из трупа дружественного или вражеского существа.
Параметры скелета Мрака зависят от силы призыва и некромантии.

- Примитивные племена используют оружие из костей. Разве нет иронии в том, что взойдя на самые запретные вершины магии, мы пришли, по сути, к тому же? - Белез.
20 4 0 2 2 -3 нет 100 0 0 0 0 да
Лорд Мрака
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет Скелет Мрака
243 Подъятие спектра Круг 3.
Школа: Некромантия.
Создаёт спектра из трупа.
Параметры спектра немного зависят от силы призыва и некромантии.

- Твои солдаты готовы идти на смерть. Это хорошо. А готовы ли они к тому, чтобы Смерть шла на них? - Л'Аншар.
45 5 0 3 5 -3 нет 50 0 0 0 0 да
нет Спектр
244 Бесстрашие Круг 1.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает цели заклинания 10 единиц боевого духа. На 3 раунда увеличивает атаку на 1 и наделяет воина бесстрашием.
Сила мага и концентрация не увеличивают силу действия или длительность заклинания.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- А ещё говорят, что из труса не сделать солдата. - Прагматичный волшебник.
2 1 0 1 1 0 да 0 1 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Проповедник
нет
245 Рунный выстрел Круг 3.
Школа: Рунная магия.
Увеличивает дистанционную атаку цели на 4 и делает её атаку магической. Единовременно восстанавливает 2 заряда. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на артиллерию.
5 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Артиллерия Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Мастер рун
нет
246 Обессиливание Круг 3.
Школа: Некромантия.
Отнимает 5 единиц выносливости у всех вражеских воинов.
Потери увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Истощение - вот решение твоей проблемы. Измотай, измучай их, а затем позволь отчаянию сделать всю работу за тебя. - Иллария, некромант.
12 3 0 3 2 0 да 100 0 150 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Башня некромантов Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
247 Боевой клич Круг 2.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает всем дружественным существам по 5 единиц выносливости и по 2 единицы боевого духа.
Воздействие немного усиливается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

В голосе командира каждый услышал желаемое: эльф - обещание вечной славы, разбойник - богатой добычи, а варвар - доброй драки; но все они поднялись и побежали, крича что-то - каждый на своём языке.
10 2 0 2 2 0 да 50 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Проповедник
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет
248 Кровавая жертва Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 18 единиц здоровья.
Для вызова требуется жертва.
Все дружественные воины получают второй ход. Заклинание действует только на тех воинов, которые уже сделали ход.
Действует только на смертных. Не действует на больших существ.

- Свежая кровь придаёт сил, а страх оказаться следующим направляет эти силы. - Вельмиир, первый вампир.
50 7 18 3 6 -5 нет 0 0 0 0 0 да
Смертный Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Дитя Света
Иммунитет (тип): Великан
нет
249 Утяжеление Круг 2.
Школа: Метаморфозы.
Снижает скорость всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла на 1 и заставляет их терять по 3 единицы выносливости. Время действия 3 хода.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.

Иногда тяжесть грехов на душе обретает прямой смысл.
12 3 0 2 2 0 нет 0 50 0 50 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет
250 Жуть Круг 3.
Школа: Некромантия.
Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 1 тайла на 14.
Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- На самом деле жалеть следует тех, кто устоял перед страхом. Посмотри на них: покинуты всеми, кому они доверяли, одни перед лицом ужаса. Это и есть самое страшное, не так ли? - Уль-Даган.
40 4 0 3 4 0 нет 50 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Неустрашимость, Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
251 Прах Смерти Круг 4.
Школа: Некромантия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 20 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Заклинание преодолевает иммунитет к магии.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Могила не всегда дожидается смерти, чтобы начать своё пиршество.
80 10 0 4 6 -2 нет 150 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Дитя Света
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
нет
252 Сдерживание Круг 3.
Школа: Метаморфозы.
Кумулятивный эффект.
Уменьшает скорость цели на 1. Каждый ход зачарованный воин теряет две единицы выносливости. Время действия 3 хода. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
25 1 0 5 8 0 да 0 100 0 0 0 нет
Магистр, Архимагистр
нет
253 Тёмный выкуп Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Для вызова требуется жертва.
Увеличивает Силу и Длительность заклинаний всем дружественным существам на 1, Силу призыва на 2. Время действия 3 хода.
Мгновенно восполняет по 3 единицы боевого духа.
Не действует на героев.
12 2 0 5 8 -1 да 0 1 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Герой
Алчущий Тьмы
нет
254 Ледяная змея Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 30 единиц магического урона и на три хода снижает её скорость на 2.
Сопротивление предотвращает урон от этого заклинания лишь частично, и не защищает от снижения скорости.
Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность замедления.
40 5 0 5 8 0 нет 0 1 50 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к холоду
Оракул стихий
нет
255 Шаровая молния Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит 20 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла и на три хода понижает их защиту и защиту от выстрелов на 2. Заклинание преодолевает сопротивление заклинаниям.
Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность снижения защиты.
50 5 0 5 8 0 нет 0 1 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к воздуху
Оракул стихий
нет
256 Раскалённая почва Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем вражеским воинам по 9 единиц физического урона сразу и ещё по 7 единиц в течение трёх ходов. Снижает скорость вражеских существ на 1. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на летающих и парящих существ, а также на существ, невосприимчивых к огню.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.
80 6 0 5 8 0 нет 50 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Летающий, Низколетающий, Иммунитет к огню
Оракул стихий
нет
257 Солнечный взрыв Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем врагам по 15 единиц магического урона. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

Тот, кто боится Тьмы, просто не видел, на что способен Свет.
120 9 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к огню
Владычица эльфов, Оракул стихий
нет
258 Клич некроманта Круг 3.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 13 единиц здоровья.
Все дружественные воины получают второй ход. Заклинание действует только на тех воинов, которые уже сделали ход.
Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти.

- Пусть название вас не обманывает - любой уважающий себя колдун творит это заклинание молча. - Вельмиир, первый вампир.
40 5 13 3 5 -1 нет 0 0 0 0 0 да
Нежить Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Слуга Смерти
Чернокнижник, Малефикар, Лич
нет
259 Природное оружие Круг 2.
Школа: Природная магия.
Увеличивает все виды атаки цели на 5 единиц. Время действия 5 ходов.
Пополняет запас выстрелов на 2.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на животных.

Друиды не куют железа и стали. Но горе тому, кто посчитает их безоружными!
6 1 0 2 3 0 нет 0 100 0 0 0 да
Животное Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Башня Листьев Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
260 Волшебный клык Круг 1.
Школа: Природная магия.
Увеличивает все виды атаки цели на 2 и делает их магическими. Время действия 6 ходов.
Сила зачарования немного увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на животных.

- Я опасаюсь любой твари, клыки которой измеряются в ладонях. - Картар, следопыт.
5 2 0 1 2 0 нет 50 0 0 0 0 да
Животное Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Хранитель Леса
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет
261 Демонический вой Боевые приёмы.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Ужасающий вой пугает всех существ в радиусе 1 тайла. Отнимает 4 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
2 1 5 5 8 0 нет 0 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Неустрашимость, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Тиран, Пожиратель
нет
262 Подъятие Лорда Мрака Круг 3.
Школа: Некромантия.
Создаёт Лорда Мрака из трупа дружественного существа.
Параметры Лорда Мрака зависят от силы призыва и некромантии.

- В тех землях, что давно лишились света,
Где властвует немёртвое от века,
Сама природа смерти изменилась,
И зло, невиданное прежде, пробудилось. - Из песни барда.
36 4 0 3 4 -4 нет 100 0 0 0 0 да
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет Лорд Мрака
263 Каменная корка Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Обездвиживает вражеское или дружественное смертное существо. Броня цели возрастает на 5, сопротивление на 2. Действует 5 ходов.
Союзник каждый ход восстанавливает 5 единиц жизни, противник - теряет.
Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага. Сопротивление снижает длительность заклинания.
Не действует на героев.

- Надеюсь, ты успел вдохнуть. - Карум, великий заклинатель.
12 2 0 2 2 0 нет 0 50 0 100 0 да
Смертный Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Сфера Камня Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
264 Общая хладоустойчивость Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Наделяет все дружественные войска иммунитетом к холоду и увеличивает защиту на 1. Каждый ход воины восстанавливают 1 единицу жизни. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ и стихийных духов.
18 2 0 2 4 0 нет 0 200 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Механизм, Стихийный дух, Голем
Наяда
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
265 Массовое заземление Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Наделяет все дружественные войска иммунитетом к заклинаниям, наносящим урон электричеством, и увеличивает сопротивление на 1. Каждый ход воины восстанавливают 1 единицу выносливости. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
20 3 0 2 4 0 нет 0 200 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Мефит
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
266 Стихийная неуязвимость Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наделяет все дружественные войска иммунитетом к огню, электричеству и холоду, одновременно увеличивая им сопротивление на 3. Каждый ход воины восстанавливают по 1 единице жизни и выносливости.
Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
45 5 0 3 3 0 нет 0 100 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
267 Помутнение разума Круг 4.
Школа: Астральная магия.
Все вражеские воины в радиусе 1 тайла забывают сражаться в ближнем бою. Стрелковая атака воинов обнуляется. Воины не могут применять магию. Действует 3 хода.
Сопротивление лишь частично защищает от этого заклинания.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Солдат потёр лоб. Внезапно шутки про новобранцев перестали казаться смешными.
75 5 0 4 4 0 нет 0 100 0 50 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Пси-Монолит Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
268 Изгнание Круг 3.
Школа: Священная магия.
Наносит 15 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла. Действует только на нежить, демонов, стихийных духов и фантомов. Не действует на слуг Смерти.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.

Изгнание из мира - это смерть.
15 2 0 3 3 3 нет 200 0 50 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Смертный, Механизм, Герой, Слуга Смерти
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
269 Создание хнары Круг 1.
Школа: Некромантия.
Призывает хнару на соседний с магом тайл.
Дальность призыва и параметры хнары зависят от силы призыва и некромантии героя. Труп для призыва хнары не требуется.
Не может быть оставлена в отряде после боя.

Кто я такая, чтобы разлучать хозяина и питомца? - Иллария, некромант.
2 5 0 1 3 0 нет 100 0 0 0 0 да
Некромант, Колдун
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет Хнара
270 Чудо Круг 3.
Школа: Священная магия.
Наносит 12 единиц магического урона всем вражеским воинам в радиусе 1 тайла. Всем дружественным воинам в радиусе действия заклинания излечиваются 12 единиц здоровья.
Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Светлый Владыка легко узнает своих и при жизни. - Благоразумный инквизитор.
40 5 0 3 4 1 нет 100 0 100 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Патриарх
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
271 Волшебный поток Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит вражескому воину 15 единиц магического урона или излечивает 15 единиц жизни дружественному воину.
Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага.
Иммунитет к магии не действует.
10 3 0 3 4 0 нет 150 0 100 0 0 да
Сфера Льда Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да
272 Целебный круг Круг 1.
Школа: Рунная магия.
Восстанавливает заклинателю и всем дружественным существам вокруг по 4 единицы здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
6 1 0 5 8 1 да 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Алхимик
нет
273 Подвижность Боевые приёмы.
Увеличивает скорость дружественного механизма на 1. Действует только 1 ход.
Концентрация не увеличивает длительность заклинания.
Действует только на артиллерию.
2 1 0 5 8 0 нет 0 1 0 0 0 нет
Артиллерия Мастеровой
нет
274 Зарядить Боевые приёмы.
Восстанавливает дружественному механизму 1 заряд.
Действует только на артиллерию.
2 1 0 5 8 0 нет 0 0 0 0 0 нет
Артиллерия Мастеровой
нет
275 Призвать волков Круг 2.
Школа: Природная магия.
Призывает двух волков на соседний с магом тайл, плюс по одному волку за каждый уровень умения "Призыв" героя.
Максимальный радиус вызова и параметры волка немного зависят от силы призыва мага.
18 4 0 2 2 0 нет 25 0 0 0 0 да
Башня Листьев Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да Волк (Уровень: 4)
276 Призвать медведей Круг 3.
Школа: Природная магия.
Призывает двух ужасных медведей на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры ужасного медведя зависят от силы призыва мага.

Охотники явились сюда, чтобы добыть медвежьих шкур. Теперь у меня новые сапоги, а у моих друзей - полное брюхо.
35 5 0 3 4 0 нет 100 0 0 0 0 да
Цветущая аллея Хранитель Леса
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да Ужасный медведь (Уровень: 10)
277 Очищающее пламя Круг 4.
Школа: Магия Первоэлементов.
Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья.
Наносит всем воинам на поле боя 12 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 2 единицы урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Прямой урон и повреждения от ожога увеличиваются с ростом силы мага.

- Огонь никогда не умирает один. - Любимая поговорка пиромантов.
50 5 10 4 4 0 нет 100 0 50 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
278 Приступ боли Круг 1.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 1 единицу здоровья.
Остатки жизненной силы умирающего существа могут быть использованы для причинения боли врагу.
Цель заклинания теряет по 3 единицы жизни, выносливости и боевого духа. Сопротивление заклинаниям не действует.
Воздействие значительно усиливается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов, а также нечувствительных к боли существ.
3 1 1 5 8 0 нет 200 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Не чувствует боли, Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Пойманная душа
нет
279 Свидетельство веры Круг 1.
Школа: Астральная магия.
Кумулятивный эффект.
Цель заклинания каждый ход восстанавливает 4 единицы жизни и 2 единицы выносливости, а также получает Сокрушение зла (1). Время действия 3 хода.
Пополняет запас выстрелов на 1.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на алкари.
4 2 0 5 8 0 да 0 100 0 0 0 нет
Алкари Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Свидетель
нет
280 Вызов Икара Круг 1.
Школа: Астральная магия.
Призывает Икара - рядового воина алкари на соседний с воином тайл.
Параметры Икара зависят от силы призыва мага.
15 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Светоч
нет Икар (Уровень: 1)
281 Вызов ловчего Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Призывает ловчего - охотника алкари - на соседний с воином тайл.
Параметры ловчего зависят от силы призыва мага.
30 5 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Хранитель памяти, Вечный ментор, Древо Ушедших
нет Ловчий (Уровень: 1)
282 Вызов Светоча Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Призывает Светоча на соседний с воином тайл.
Параметры Светоча зависят от силы призыва мага.
40 4 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Вечный ментор, Древо Ушедших
нет Светоч (Уровень: 1)
283 Душеловка Круг 1.
Школа: Некромантия.
При воздействии на труп ловит душу существа. Пойманная душа может быть использована для проклятия врага или восполнения сил дружественному воину.
Параметры пойманной души зависят от силы призыва и некромантии. Не может быть оставлена в отряде после боя.

- Так ты думаешь, что после смерти твоя душа попадёт на небеса? О нет, единственный бог, перед которым ты предстанешь - это я! - Ар-Фаразон, лич.
5 1 0 1 1 -1 нет 100 0 0 0 0 да
Школа некромантии Затронутый Смертью
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да Пойманная душа
284 Похоронный звон Круг 1.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 1 единицу здоровья.
Остатки жизненной силы умирающего существа могут быть использованы, чтобы придать сил союзнику.
Заклинание восстанавливает цели по 3 единицы здоровья, выносливости и боевого духа.
Воздействие значительно усиливается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
1 1 1 5 8 0 да 200 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Пойманная душа
нет
285 Призвать мефита Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Вызывает мефита - слабого духа воздуха - на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры мефита существенно зависят от силы призыва мага.
4 1 0 1 2 0 нет 250 0 0 0 0 да
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет Мефит
286 Самопожертвование Круг 2.
Школа: Священная магия.
Вызывающий маг теряет 40 единиц здоровья.
Воскрешает мёртвого дружественного воина с половиной его здоровья.
Количество жизни воскресшего увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
40 3 40 2 4 4 нет 100 0 0 0 0 да
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
287 Варево Боевые приёмы.
Увеличивает атаку, защиту и защиту от выстрелов цели на 2. Наделяет способностью Трупоед 5. Каждый ход воин теряет 2 единицы жизни. Время действия 3 хода.
Концентрация не увеличивает длительность заклинания.
Действует только на крысолюдов.

- Чёрная лихорадка даёт отчаянную смерть достойным и мучительную - слабым. Заражённая кровь последних идёт на новые порции варева.
2 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Крысолюд Чумострел
нет
288 Кокон Тьмы Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Увеличивает защиту на 5, защиту от выстрела на 10 и наделяет одного дружественного или вражеского воина бестелесностью. Цель заклинания не может стрелять и колдовать. Время действия 4 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на бестелесных существ.
4 4 0 5 8 0 нет 0 50 0 25 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Избранная Тьмой
нет
289 Волшебный кристалл Круг 2.
Школа: Метаморфозы.
Создаёт волшебный кристалл на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры волшебного кристалла зависят от силы призыва мага.
15 3 0 2 3 0 нет 100 0 0 0 0 да
Гильдия магов Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да Волшебный кристалл
290 Проказа Круг 2.
Школа: Некромантия.
Заражает болезнью вражеское существо. Заражённый теряет 2 единицы боевого духа каждый ход, все виды атаки и сопротивления снижаются на 2. Время действия 6 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

- Если он переживёт третью ночь, он поправится.
- Святой отец, крысы снова идут на приступ. Боюсь, никто не переживёт третью ночь.
6 2 0 8 3 -2 нет 0 100 0 100 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Крысолюд, Стихийный дух, Голем
нет
291 Переносчик лихорадки Круг 3.
Школа: Некромантия.
Наделяет дружественного воина перехватом и способностью накладывать лихорадку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу жизни. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
12 1 0 5 8 -2 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Чумной воин, Мастер чумы
нет
292 Переносчик чахотки Круг 3.
Школа: Некромантия.
Наделяет дружественного воина первым ударом и способностью накладывать чахотку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
12 1 0 5 8 -2 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Чумной воин, Мастер чумы
нет
293 Переносчик проказы Круг 3.
Школа: Некромантия.
Наделяет дружественного воина ловкостью и способностью накладывать проказу при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу боевого духа. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
12 1 0 5 8 -2 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем Серый повелитель
нет
294 Призвать крысу Круг 1.
Школа: Природная магия.
Призывает гигантскую крысу на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры гигантской крысы очень сильно зависят от силы призыва мага.

Голод может заставить человека есть крыс. Крыс заставлять не надо.
5 2 0 1 3 0 нет 250 0 0 0 0 да
Крысолюд, Чумной воин, Мастер чумы
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет Гигантская крыса
295 Рассадник лихорадки Круг 4.
Школа: Некромантия.
Наделяет всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла перехватом и способностью накладывать лихорадку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу жизни, при его смерти все рядом стоящие воины заражаются лихорадкой.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
На воина может быть наложено только одно заклинание такого типа.
12 2 0 5 8 -3 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Заклинание по всем рядом стоящим существам при смерти
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Мастер чумы, Серый повелитель
нет
296 Рассадник чахотки Круг 4.
Школа: Некромантия.
Наделяет всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла первым ударом и способностью накладывать чахотку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу выносливости, при его смерти все рядом стоящие воины заражаются чахоткой.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
На воина может быть наложено только одно заклинание такого типа.
12 2 0 5 8 -3 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Заклинание по всем рядом стоящим существам при смерти
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Мастер чумы, Серый повелитель
нет
297 Рассадник проказы Круг 4.
Школа: Некромантия.
Наделяет всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла ловкостью и способностью накладывать проказу при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу боевого духа, при его смерти все рядом стоящие воины заражаются проказой.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
На воина может быть наложено только одно заклинание такого типа.
12 2 0 5 8 -3 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Заклинание по всем рядом стоящим существам при смерти
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Серый повелитель
нет
298 Проклятие Круг 1.
Школа: Некромантия.
Уменьшает все виды атак цели на 2. Время действия 6 ходов.
Воздействие немного увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на механических существ.
2 1 0 1 1 0 нет 50 0 0 100 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Механизм, Голем
Шаман, Кудесник
нет
299 Рывок Круг 1.
Школа: Священная магия.
Зачарованный воин теряет 4 единицы боевого духа, но получает второй ход. Потеря немного уменьшается с ростом силы мага.
Действует только на смертных людей.
5 2 0 1 1 0 нет -50 0 0 0 0 да
Смертный, Человек Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Святилище Бард
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
300 Шок Круг 1.
Школа: Священная магия.
Наносит цели 3 единицы магического урона. Урон наносится только существам с кармой ниже положительной и значительно усиливается при снижении кармы.
Повреждения чуть-чуть увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.
3 1 0 1 1 1 нет 35 0 50 0 0 да
Святилище Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да
301 Слепая вера Круг 2.
Школа: Священная магия.
Обнуляет атаку вражеского или дружественного существа, наделяя взамен способностью Сокрушения Зла (10). Делает невозможной стрелковую атаку зачарованного существа. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Концентрация мага не влияет на длительность заклинания.
Действует только на смертных. Не действует на животных.
8 1 0 2 3 0 нет 0 1 0 50 0 да
Смертный Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Ревнитель веры
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет
302 Ядовитый дождь Круг 3.
Школа: Некромантия.
Отравляет все живые существа в радиусе 2 тайлов. Отравленное существо теряет 1 единицу жизни каждый ход.
Время действия 10 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Сопротивление лишь частично защищает от длительности отравления. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
24 6 0 5 8 -3 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к яду
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Мастер чумы
нет
303 Вызов беса Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает беса на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры беса зависят от силы призыва мага.
5 1 0 5 8 -1 нет 100 0 0 0 0 нет
Врата Хаоса
нет Бес
304 Вызов отродья Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает отродье на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры отродья сильно зависят от силы призыва мага.

Касание Хаоса искажает разум и память, оставляя лишь силу и ненависть.
7 1 0 5 8 -1 нет 150 0 0 0 0 нет
Врата Хаоса
нет Отродье
305 Вызов чёрта Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает чёрта на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры чёрта зависят от силы призыва мага.
12 3 0 5 8 -2 нет 100 0 0 0 0 нет
Врата Хаоса
нет Чёрт
306 Вызов адской гончей Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает адскую гончую на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры гончей зависят от силы призыва мага.
13 3 0 5 8 -2 нет 100 0 0 0 0 нет
Врата Хаоса
нет Адская гончая
307 Вызов изверга Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает изверга на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры изверга зависят от силы призыва мага.
18 3 0 5 8 -2 нет 100 0 0 0 0 нет
Врата Хаоса
нет Изверг
308 Вызов цербера Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает цербера на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры цербера зависят от силы призыва мага.
20 3 0 5 8 -2 нет 100 0 0 0 0 нет
Ахерон, Врата Хаоса
нет Цербер
309 Вызов суккуба Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает суккуба на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры суккуба зависят от силы призыва мага.
19 3 0 5 8 -2 нет 100 0 0 0 0 нет
Врата Хаоса
нет Суккуб
310 Вызов демона Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает демона на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры демона зависят от силы призыва мага.
25 4 0 5 8 -3 нет 100 0 0 0 0 нет
Владыка бездны, Ахерон, Врата Хаоса
нет Демон
311 Вызов Разрушителя Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает Разрушителя на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Разрушителя зависят от силы призыва мага.
40 5 0 5 8 -2 нет 100 0 0 0 0 нет
Врата Хаоса
нет Разрушитель
312 Вызов дьявола Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от силы призыва мага.
50 4 0 5 8 -7 нет 100 0 0 0 0 нет
Врата Хаоса
нет Дьявол
313 Чёрная кровь Боевые приёмы.
Ящер-стрелок увеличивает яд своей ближней и дальней атаки на 3. Усиленная выработка яда отнимает у него каждый ход по 3 единицы здоровья. Время действия 3 хода.
Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
6 1 0 5 8 0 нет 0 1 0 0 0 нет
Загонщик
нет
314 Газовая форма Круг 2.
Школа: Некромантия.
Вампир принимает газообразную форму. В этом состоянии его атака уменьшается на 20, контратака на 15, зато увеличивается защита на 15, защита от выстрела на 20 и скорость на 1. Вампир становится бестелесным и может регенерировать 10 единиц жизни в ход. Время действия 4 хода.
Потраченный на заклинание заряд восстанавливается.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Заклинание не может быть наложено, если вампир уже пребывает в газообразной форме.
4 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Нежить Иммунитет (способности): Бестелесный
Вампир
нет
315 Вечный свет Круг 2.
Школа: Священная магия.
Уменьшает всей нежити на поле боя все виды атаки на 2, броню и сопротивление на 1. Каждый ход нежить получает 4 единицы магического урона. Время действия 6 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на нежить.
9 2 0 2 2 1 нет 0 100 0 100 0 нет
Нежить Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Храм Бессмертных (свиток) да
316 Ярость небес Круг 3.
Школа: Священная магия.
Наносит 5 единиц урона всей нежити на поле боя сразу и по 5 единиц урона каждый ход.
Длительность заклинания - 3 хода, но каждый ход она возрастает до 3.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление заклинаниям не действует.
Заклинание накладывается на всех существ на поле боя, но действует только на нежить. Вновь призванному или поднятому существу будет нанесён мгновенный урон.
16 3 0 3 3 3 нет 50 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Башня Воскрешения Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
да
317 Издёвка Боевые приёмы.
Уменьшает контратаку, защиту и защиту от выстрела одного дружественного или вражеского существа на 2, но увеличивает его атаку на 4. Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, животных и стихийных духов.

- ТЫ! Я! АХ ТЫ!! УБЬЮ!!! - Последние слова орка.
5 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Животное, Стихийный дух, Голем Бард
нет
318 Баллада о Герое Боевые приёмы.
Восстанавливает 4 единицы боевого духа и 2 единицы выносливости всем дружественным воинам.
Воздействие усиливается с ростом силы мага.
Действует только на смертных и на героев.

На то обиделся дракон,
Сказал: "Тебя я съем!"
"Я сам, - сказал ему герой, -
Давно не ел совсем."
Баллада о Герое.
15 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Демон, Механизм, Животное, Стихийный дух Бард
нет
319 Рунная броня Круг 2.
Школа: Рунная магия.
Увеличивает защиту и защиту от выстрелов заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 2 единицы и наделяет способностью "Поломка оружия". Время действия 4 хода.
Величина зачарования увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на бестелесных существ, животных, стихийных духов и артиллерию.
15 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Иммунитет (тип): Животное, Стихийный дух, Артиллерия
Рунный кузнец
нет
320 Рунное оружие Круг 2.
Школа: Рунная магия.
Увеличивает все виды атаки заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 2. Время действия 4 хода.
Величина зачарования увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на бестелесных существ, животных и стихийных духов.
10 2 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Иммунитет (тип): Животное, Стихийный дух
Рунный кузнец
нет
321 Рунный оберег Круг 4.
Школа: Рунная магия.
Увеличивает сопротивление заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 3. Время действия 4 хода.
Величина зачарования немного увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на бестелесных существ, животных и стихийных духов.
20 3 0 5 8 0 нет 50 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Бестелесный
Иммунитет (тип): Животное, Стихийный дух
Рунный кузнец
нет
322 Едкая смесь Круг 3.
Школа: Рунная магия.
Снижает оба параметра защиты врага на 3 и каждый ход наносит 3 единицы урона. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на бестелесных существ.
6 3 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Бестелесный
нет
323 Леденящее касание Круг 3.
Школа: Некромантия.
Цель заклинания не может двигаться и сражаться в ближнем бою. Время действия 3 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
16 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 25 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем нет
324 Некро-всплеск Круг 1.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья.
Мгновенно восстанавливает по 3 единицы здоровья всем существам в радиусе 1 тайла.
Количество восстанавливаемого здоровья увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти.
4 2 3 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Нежить Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Слуга Смерти
Пойманная душа
нет
325 Слово Лорда Круг 4.
Школа: Некромантия.
Увеличивает всей дружественной нежити атаку и контратаку на 2, защиту, защиту от выстрелов и сопротивление на 1. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
15 4 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Нежить Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Лорд Мрака
нет
326 Ментальная поддержка Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Кумулятивный эффект.
Увеличивает Силу призыва всем дружественным алкари на 4. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
12 2 0 5 8 0 да 0 200 0 0 0 нет
Алкари Свидетель
нет
327 Ментальный поединок Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Снижает магические способности цели - Силу и Длительность заклинаний, Силу призыва, Силу призыва нежити и Сопротивление - на 3. Каждый ход цель заклинания теряет 2 единицы выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям почти не снижает длительность заклинания.
Мгновенно уничтожает у цели 1 снаряд.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на смертных и на демонов.
18 6 0 5 8 0 нет 0 100 0 25 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Животное, Стихийный дух
Свидетель, Хранитель памяти
нет
328 Ментальная проповедь Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Кумулятивный эффект.
Все дружественные алкари каждый ход восстанавливают 4 единицы жизни и 2 единицы выносливости, а также получают Сокрушение зла (1). Время действия 2 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
30 4 0 5 8 0 да 0 100 0 0 0 нет
Алкари Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Хранитель памяти, Древо Ушедших
нет
329 Ментальный резонанс Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Вызывающий маг теряет 7 единиц здоровья.
Увеличивает цели Силу заклинаний, Длительность заклинаний и Преодоление сопротивления на 2, и Силу призыва на 4. Каждый ход цель восстанавливает 2 единицы выносливости. Действует 3 хода.
Даёт воину возможность действовать снова, если он уже ходил.
Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на алкари.
24 2 7 5 8 0 нет 0 50 0 0 0 нет
Алкари Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Вечный ментор, Древо Ушедших
нет
330 Подвиг веры Круг 4.
Школа: Астральная магия.
Вызывающий маг теряет 70 единиц здоровья.
Наделяет всех дружественных алкари реинкарнацией, нечувствительностью к боли и Сокрушением зла (4). Время действия 2 хода.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на самого заклинателя.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов.
60 1 70 5 8 1 нет 0 50 0 0 0 нет
Алкари Вечный ментор
нет
331 Вызов Воспрявшего Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Призывает Воспрявшего Светоча - могучего воина алкари на соседний с воином тайл.
Параметры Воспрявшего Светоча зависят от силы призыва мага.
50 6 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Древо Ушедших
нет Воспрявший Светоч (Уровень: 1)
332 Вызов Хранителя Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Призывает Хранителя памяти - сильного заклинателя алкари на соседний с воином тайл.
Параметры Хранителя памяти зависят от силы призыва мага.
45 5 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Древо Ушедших
нет Хранитель памяти (Уровень: 1)
333 Ментальная тень Круг 4.
Школа: Астральная магия.
Снижает магические способности - Силу и Длительность заклинаний, Силу призыва, Силу призыва нежити и Сопротивление - всех вражеских существ на 3. Каждый ход цель заклинания теряет 2 единицы выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Мгновенно уничтожает у всех врагов по 2 снаряда.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на смертных, демонов и героев. Не действует на животных.
55 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к внушениям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Животное, Стихийный дух
Древо Ушедших
нет
334 Ловчая сеть Боевые приёмы.
Обездвиживает цель, но повышает её параметры защиты. Запутанная цель не может сражаться. Действует 3 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Каждые 10 единиц атаки, контратаки или магической дистанционной атаки цели снижает длительность на 1.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
3 1 0 5 8 0 нет 0 25 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к паутине
нет
335 Каменная форма Боевые приёмы.
Горгулья превращается в неподвижную каменную статую, неспособную сражаться и передвигаться. В этом состоянии броня и сопротивление существа увеличиваются на 3, каждый ход восстанавливается 4 единицы жизни. Время действия 3 хода.
Потраченный на заклинание заряд восстанавливается.
Длительность существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
6 1 0 5 8 0 нет 0 200 0 0 0 нет
Горгулья, Квазит
нет
336 Теневая форма Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии дистанционная атака увеличивается на 6, дальность выстрела - на 2, кроме того, от дистанционной атаки воина сопротивление защищает лишь частично. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 1 и способен каждым выстрелом понижать сопротивление врага на 1.
Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Длительность заклинаний снижается на 1, воин утрачивает целительские способности.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
16 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой Тёмная жрица
нет
337 Ярость альваров Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Увеличивает атаку и дистанционную атаку на 2, скорость на 1 и наделяет цель заклинания Жаждой крови 2 (за убийство врага в рукопашной схватке воин дополнительно получает 2 единицы боевого духа).
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на альваров.
6 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Альвар Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Тёмная жрица
нет
338 Тёмное равновесие Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Увеличивает сопротивление цели наполовину и прибавляет по 2 единицы боевого духа каждый ход. Действует 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
4 1 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Тёмная жрица
нет
339 Кровь тени Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья.
Увеличивает силу и длительность творимых целью заклинаний на 1. Время действия 3 хода.
Пополняет запас выстрелов на 2.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на животных.
2 1 3 5 8 0 да 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Тёмная жрица
нет
340 Вызов раба Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Вызывает кобольда-раба на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры кобольда-раба зависят от силы призыва мага.
5 2 0 5 8 0 нет 200 0 0 0 0 нет
Погонщик
нет Кобольд-раб
341 Стимул Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Заставляет всех кобольдов-рабов в радиусе 1 тайла действовать ещё раз. Увеличивает их скорость на 1. При этом кобольды-рабы теряют по 2 единицы выносливости.
Действует только на кобольдов-рабов.
5 2 0 5 8 0 нет 0 1 0 0 0 нет
Герой Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Герой
Погонщик
нет
342 Теневая форма Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии знание территорий увеличивается на 4 и скорость на 1. Воин может делать усиленный выстрел, а раны, оставляемые калечащим выстрелом, заживают на 3 хода дольше. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и каждый ход восстанавливает 2 единицы выносливости.
Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Дальность стрельбы падает на 2.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
16 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой Ночной охотник
нет
343 Дрожащая тень Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Уменьшает дистанционную атаку вражеского воина на 6, единовременно отнимая 2 единицы боевого духа. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.
8 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить
Ночной охотник
нет
344 Теневая форма Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии он становится бестелесным, получает ловкость, Жажду крови 2, магический удар и способен наносить сокрушающие удары, игнорируя половину вражеского сопротивления при атаке.
Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 3 единицы боевого духа. Воин теряет способность стрелять, первый удар и бдительность.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
24 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой Страж Тьмы
нет
345 Теневая форма Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии дальность стрельбы увеличивается на 1, каждый ход восстанавливается 3 единицы выносливости и 1 снаряд. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и способен стрелять двойными выстрелами, снижая каждым выстрелом сопротивление цели.
Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа и не может использовать заклинания.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
24 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой Алчущий Тьмы
нет
346 Танец теней Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Уменьшает дистанционную атаку всех врагов на 6, единовременно отнимая по 2 единицы боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
24 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 50 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Алчущий Тьмы
нет
347 Теневая форма Круг 4.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии длительность творимых воином заклинаний возрастает на 2, сила призыва увеличивается на 6, преодоление вражеского сопротивления - на 2. Воин становится бестелесным, каждый ход восстанавливается 1 снаряд.
Сопротивление воина снижается вдвое, он теряет способность стрелять.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
32 2 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой Избранная Тьмой
нет
348 Астральный раскол Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Снижает сопротивление цели в два раза. Время действия 4 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ.
15 2 0 5 8 0 нет 0 50 0 25 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Механизм, Голем
Алчущий Тьмы
нет
349 Всплеск Тьмы Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Каждый ход отнимает у одного вражеского воина по 4 единицы жизни и по 2 единицы выносливости и боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
4 1 0 5 8 0 да 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
нет
350 Шторм Тьмы Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Каждый ход отнимает у всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла по 4 единицы жизни и по 2 единицы выносливости и боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
16 3 0 5 8 0 да 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
нет
351 Штормовой ветер Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Запрещает летать и парить всем существам в радиусе 2 тайлов. Время действия 5 ходов. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
12 2 0 3 4 0 нет 0 50 0 10 0 да
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
нет
352 Шутка Бездны Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит всем врагам вокруг заклинателя 7 единиц магического урона и на 3 хода поджигает их, заставляя терять по единице жизни каждый ход.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на демонов.

Крестьяне хотели взять мага в кольцо. Маг хотел того же.
1 1 0 5 8 -1 нет 200 0 100 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к огню
Иммунитет (тип): Демон
Пересмешник
нет
353 Глоток Бездны Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Пополняет запас выстрелов цели на 2.
Количество восполняемых снарядов растёт с ростом силы мага.
Не действует на животных.

Пей слишком долго - и Бездна начнёт пить тебя.
4 1 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Животное
Пересмешник
нет
354 Вызов пересмешника Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Вызывает пересмешника на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры пересмешника зависят от силы призыва мага.

- Не ожидай ничего, кроме презрения, лести и лжи. И никогда не поворачивайся к нему спиной. - Магран, провозвестник Ада.
8 2 5 1 3 -1 нет 100 0 0 0 0 да
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, подарок за свиток, Конклав, победа, Рейд крестоносцев против колдунов, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2
нет Пересмешник
355 Целебный круг Круг 3.
Школа: Рунная магия.
Восстанавливает заклинателю и всем дружественным существам вокруг по 7 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 2.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
6 2 0 5 8 2 да 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
Алхимик
нет
356 Инфернальный вой Боевые приёмы.
Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья.
Ужасающий вой пугает всех существ на поле боя. Отнимает 4 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на неустрашимых существ.
2 1 10 5 8 0 нет 0 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Неустрашимость, Иммунитет к внушениям
Пожиратель
нет
357 Плеть Хаоса Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит дружественному или вражескому воину 8 единиц урона и даёт второй ход (только тем дружественным воинам, которые уже сделали ход). Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на нежить, механизмы, героев, животных, стихийных духов и Лордов Хаоса.

Чертей бросает в бой ярость, злоба, жажда разрушения - и плеть дьявола-командира.
3 2 0 1 2 0 нет 0 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Животное, Лорд Хаоса, Стихийный дух, Голем
Палатка шамана (свиток) нет
358 Наследие Хаоса Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит дружественному воину 4 единицы урона, увеличивает атаку на 8, скорость на 1 и Силу призыва на 5. Действует один ход, в начале следующего хода воин умрёт.
Не действует на нежить, механизмы, героев, животных и стихийных духов.

В тебе сокрыт такой потенциал! Было бы неразумно позволить тебе умереть от старости! - Магран, провозвестник Ада.
5 1 0 1 1 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Герой, Животное, Стихийный дух, Голем
Палатка шамана (свиток) нет
359 Первобытный гнев Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Снижает дружественному или вражескому воину контратаку до 1, но наделяет его Кровавым безумием (воин получает второй ход, убив противника при атаке). Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Лучшая защита - это расчленение!
4 2 0 2 2 0 нет 0 100 0 100 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух
Палатка колдуна (свиток) нет
360 Искушение Хаоса Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 4 единицы здоровья.
Наделяет всех существ в радиусе 1 тайла Похищением душ 5, нанося при этом 5 единиц урона. Время действия 4 хода.
Сила заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на нежить, механизмы и стихийных духов.

- Первый глоток на пути к величию.
4 4 4 2 3 -1 нет 50 0 50 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух
Палатка колдуна (свиток) нет
361 Знамя Хаоса Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Увеличивает всем дружественным воинам атаку на 6 и наделяет их Кровавым безумием (воин получает второй ход, убив противника при атаке), но снижает контратаку на 6. Время действия 2 хода.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.

- Достаточно взглянуть на отродье, чтобы понять, к чему приводит поклонение Хаосу. Так откуда же берутся толпы глупцов, жаждущих встать под его знамена? - Оинор.
12 2 0 3 3 -3 нет 0 50 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух
Палатка чародея (свиток) нет
362 Лихорадка Круг 1.
Школа: Некромантия.
Заражает цель болезнью. Заражённый воин теряет одну единицу выносливости каждый ход. Все параметры воина снижаются на 1. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

Даже сильнейшие воины и мудрейшие правители могут в самый ответственный момент слечь от болезни. Я лишь хочу вырвать эту власть из рук случая. - Епископ до Рей, ересиарх.
3 1 0 5 8 -1 нет 0 100 0 100 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Крысолюд, Стихийный дух, Голем
нет
363 Тотем Земли Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Вызывает тотем земли на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от силы призыва мага.
5 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Видящий духов
нет Тотем Земли
364 Тотем Ярости Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 2 единицы здоровья.
Вызывает тотем ярости на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от силы призыва мага.
5 3 2 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Видящий духов, Заклинатель духов
нет Тотем Ярости
365 Тотем Огня Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Вызывает тотем огня на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от силы призыва мага.
5 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Заклинатель духов
нет Тотем Огня
366 Тотем Крови Круг 4.
Школа: Некромантия.
Вызывает тотем крови на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от силы призыва мага.
5 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Заклинатель духов
нет Тотем Крови
367 Усмирение духов Круг 1.
Школа: Природная магия.
Восстанавливает цели 6 единиц здоровья.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на стихийных духов.
2 1 0 5 8 1 да 100 0 0 0 0 нет
Стихийный дух Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Видящий духов, Заклинатель духов
нет
368 Сила духов Круг 1.
Школа: Природная магия.
Кумулятивный эффект.
Наносит 3 единицы урона дружественному существу, но увеличивает ему Силу и Длительность заклинаний на 1, Силу призыва на 3. Время действия 6 ходов.
Действует только на стихийных духов.
2 2 0 5 8 1 да 1 0 0 0 0 нет
Стихийный дух Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Видящий духов, Заклинатель духов
нет
369 Призыв духа огня Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Вызывающий маг теряет 50 единиц здоровья.
Создаёт Воплощение Огня на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Огненный дождь", "Общая огнеупорность" и "Очищающее пламя".
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Огня зависят от силы призыва мага.
35 4 50 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Тотем Огня
нет Воплощение Огня
370 Установить капкан Боевые приёмы.
Создаёт капкан на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры капкана зависят от силы призыва мага.
10 2 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Траппер
нет Капкан
371 Установить силок Боевые приёмы.
Создаёт силок на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры силка зависят от силы призыва мага.
10 2 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Гоблин, Траппер
нет Силок
372 Установить улей Боевые приёмы.
Создаёт улей шершней на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры улья зависят от силы призыва мага.
10 2 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Траппер
нет Гнездо шершней
373 Подчинить зверя Круг 2.
Школа: Природная магия.
На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Сопротивление лишь частично защищает от этого заклинания.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Действует только на животных.

Пёс верно служил Картару много лет, но сейчас в глазах старого друга следопыт видел лишь смерть.
25 3 0 5 8 0 нет 0 50 0 50 0 да
Животное Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям, Подчинение, Иммунитет к внушениям
Траппер, Повелитель тварей
нет
374 Усиление чар Круг 1.
Школа: Астральная магия.
Увеличивает длительность положительных заклинаний на союзнике или отрицательных заклинаний на противнике на 2.
Если целью заклинания является призванное дружественное существо, то оно восстанавливает ему 10 единиц здоровья.
Сила мага не влияет на это заклинание.
5 1 0 1 2 0 нет 0 0 0 0 0 да
Школа астральной магии Владычица эльфов
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
да
375 Общее усиление чар Круг 3.
Школа: Астральная магия.
Увеличивает длительность положительных заклинаний на всех союзниках и отрицательных заклинаний на всех противниках на 4.
Все призванные дружественные существа восстанавливают 16 единиц здоровья.
Воздействие немного усиливается с ростом силы мага.
20 3 0 3 3 0 нет 50 0 0 0 0 нет
Башня Гипноза Владычица эльфов
да
376 Врата Смерти Круг 4.
Школа: Некромантия.
Призывает 7 скелетов Мрака на соседний с магом тайл.
Параметры скелетов Мрака почти полностью зависят от силы призыва и некромантии.
45 7 0 4 5 -3 нет 75 0 0 0 0 да
Некрополь да Скелет Мрака
377 Волшебная роща Круг 4.
Школа: Природная магия.
Создаёт трёх гворнов на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры гворнов зависят от силы призыва мага.

Друиды веками защищали лес. Пришло время вернуть долг.
50 5 0 4 5 0 нет 100 0 0 0 0 да
Древо Чудес да Гворн
378 Призвать стаю крыс Круг 3.
Школа: Природная магия.
Призывает шесть гигантских крыс на соседний с магом тайл.
Радиус вызова и параметры крыс сильно зависят от силы призыва мага.

Удар колокола утонул в тяжёлом ядовитом воздухе. В соборах, где жрецы славили Светлого Владыку, единственным звуком теперь было шуршание крошечных коготков. Тварь размером с собаку, усевшаяся на грудь епископа, завизжала. Время людей прошло. Настало время крыс.
25 3 0 3 4 0 нет 150 0 0 0 0 да
Цветущая аллея Серый повелитель
Получение (события; шанс): Конклав, победа, (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток)
да Гигантская крыса
379 Призвать орла Круг 2.
Школа: Природная магия.
Создаёт гигантского орла на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры орла сильно зависят от силы призыва мага.
10 2 0 2 3 0 нет 200 0 0 0 0 нет
Башня Листьев Хранитель Леса
да Гигантский орёл
380 Защита Леса Круг 1.
Школа: Природная магия.
Увеличивает на 2 защиту и защиту от выстрелов всех дружественных существ вокруг него. Время действия 4 хода.
Воздействие усиливается с ростом силы мага.
0 2 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Медиум
нет
381 Могущество Леса Круг 2.
Школа: Природная магия.
Увеличивает на 2 все виды атаки и все виды защиты всех дружественных существ вокруг него. Время действия 4 хода.
Воздействие усиливается с ростом силы мага.
0 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
нет
382 Благословение Леса Круг 3.
Школа: Природная магия.
Увеличивает на 2 все виды атаки и все виды защиты всех дружественных существ вокруг него. Наделяет заклинателя способностью Снабженец 2. Время действия 4 хода.
Воздействие усиливается с ростом силы мага.
0 3 0 5 8 0 нет 100 0 0 0 0 нет
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
нет
383 Обратить в медведя Круг 3.
Школа: Природная магия.
Превращает дружественного воина в ужасного медведя. Время действия заклинания 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на смертных.
25 4 0 5 8 0 нет 0 100 0 0 0 нет
Смертный Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Хранитель Леса
нет Ужасный медведь (Уровень: 1)
384 Духовная связь Круг 2.
Школа: Астральная магия.
Затраты выносливости при сотворении заклинания воином, на которого были наложены эти чары, равномерно распределяются между ним и всеми заклинателями, установившими с ним Духовную связь.
При отдыхе колдуна воин тоже восстановит часть выносливости.
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Действует только на смертных. Не может быть наложено на самого заклинателя.
6 1 0 5 8 1 нет 0 100 0 0 0 нет
Смертный Медиум
нет
385 Цепь жизни Круг 2.
Школа: Природная магия.
При несмертельных ранениях воина, на которого наложено это заклинание, часть урона принимает на себя заклинатель. Переносит 1 единицу урона, при этом урон не может убить самого заклинателя. Воздействие усиливается с ростом силы мага. При излечении от Первой помощи воин излечит часть здоровья.
Время действия заклинания 4 хода.
Действует только на смертных. Не может быть наложено на самого заклинателя.
3 1 0 5 8 2 нет 100 0 0 0 0 нет
Смертный Иммунитет (способности): Позволяет перераспределять урон при получении ранений
Медиум
нет
386 Испивание душ Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит по 8 единиц магического урона каждому врагу вокруг заклинателя. Маг получает здоровье соответственно нанесённым повреждениям.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
17 2 0 5 8 -3 нет 200 0 0 0 0 да
Иммунитет (способности): Иммунитет к заклинаниям
Иммунитет (тип): Нежить, Механизм, Стихийный дух, Голем
На'аг
нет
387 Призвать квазита Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Вызывает квазита - слабого духа земли - на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры квазита зависят от силы призыва мага.
8 2 0 1 2 0 нет 100 0 0 0 0 да
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет Квазит
388 Призвать ифрита Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Вызывает ифрита - слабого духа огня - на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры ифрита существенно зависят от силы призыва мага.
7 2 0 1 2 0 нет 200 0 0 0 0 да
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа, Рейд крестоносцев против колдунов
нет Ифрит
389 Призвать наяду Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Вызывает наяду - слабого духа воды - на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры наяды значительно зависят от силы призыва мага.
6 1 0 1 1 0 нет 150 0 0 0 0 да
Шепчущий
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
нет Наяда
390 Призвать волка Круг 1.
Школа: Природная магия.
Призывает волка на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры волка очень сильно зависят от силы призыва мага.
4 1 0 1 1 0 нет 200 0 0 0 0 да
Обитель Природы Медиум
Получение (события; шанс): Шаман-демонолог, победа
да Волк (Уровень: 5)