ID | Название | Картинка | Стоимость | Ресурсы | Круг | Длительность | Перерыв | Цель | Карма | Редкость | Строение | Бойцы | События | Приключения | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Чаша Жизни | 15 | 1 | 0 | 4 | Свой герой/провинция | 0 | 1 | Святилище | Ритуал Чаша жизни | Восстанавливает по 5 единиц жизни герою и его отряду. Не действует на нежить и механические устройства. - Армия, ушедшая в дальние земли и не имеющая в своем составе целителей, постепенно будет терять здоровье и силы. Но этой беде можно помочь. Священник, молящийся за здравие солдат. |
||||
2 | Феерия | 10 | 1 | 10 | 10 | Свой герой/провинция | 0 | 1 | Школа астральной магии | Увеличивает настроение жителей провинции на 1. Действует 10 ходов. - Ну, кто же не любит хорошего фейерверка? Разве что слепые. Обычный и ничем не примечательный человек. |
|||||
3 | Зачарованный ларец | 20 | 1 | 0 | 4 | Свой герой/провинция | -1 | 1 | Школа Метаморфоз | Ритуал Волшебный ларец | Ларец, установленный в провинции, волшебным образом наполняется золотом (количество зависит от уровня провинции). Настроение жителей провинции снижается. Может быть проведён только в провинции, где есть население. - Воровство в государственном масштабе называется бюджетной политикой. - Казначей, пересчитывающий богатства, которые привык считать своими. |
||||
4 | Попутный ветер | 5 | 1 | 0 | 10 | Свой герой/провинция | 0 | 1 | Сфера Ветров | Ритуал Попутный ветер | Увеличивает мобильность героя на 4, действует 1 ход. - Если нужно куда-то срочно попасть, то даже не владеющие секретом телепортации маги могут сильно помочь. - Наблюдение, сделанное опытным путешественником. |
||||
5 | Тёмный ритуал | 10 | 1 | 0 | 4 | Свой герой/провинция | -4 | 1 | Алтарь Хаоса | Тёмный ритуал | Принести в жертву тёмным богам часть населения провинции и получить в награду кристаллы. Может быть проведён только в провинции, где есть население. - Если демоны что-то покупают, то платят щедро. - Неизвестный чернокнижник. |
||||
6 | Неупокоенный | 11 | 1 | 0 | 4 | Свой герой/провинция | -1 | 1 | Школа некромантии | Скелет, Зомби, Жнец, Костяной копейщик, Мумия | Ритуал Неупокоенный | Поднимает из могилы мертвеца, который присоединяется к армии героя. В отряде героя должно быть место для этого. - Солдаты не перестанут служить мне, даже если умрут. - Король-чародей. |
|||
7 | Небесный свет | 30 | 2 | 10 | 10 | Свой герой/провинция | 1 | 2 | Храм Жизни | Ритуал Небесный свет | Исцеляет 30% жизни всем дружественным войскам в провинции, увеличивает их боевой дух на 5. На 10 ходов улучшает настроение и прирост населения в провинции. - У тех, кого любят небеса, в жизни почти не бывает проблем. Монах-проповедник. |
||||
8 | Бой с иллюзией | 20 | 2 | 0 | 10 | Свой герой/провинция | 0 | 2 | Гильдия иллюзионистов | Ритуал Бой с тенью | Создаёт иллюзорных противников, с которыми может сразиться отряд героя. Битва с иллюзиями вполне безопасна, но воины набираются в ней реального опыта. - Хорошая тренировка, главное - после неё раны ни капельки не болят! Восторженный отзыв ветерана. |
||||
9 | Сотворение | 20 | 2 | 0 | 10 | Свой герой/провинция | 0 | 2 | Гильдия магов | Ритуал сотворение, рандом | Создаёт случайный предмет, который будет помещён в сокровищницу. - Маги иногда творят артефакты, которые не нужны им самим. Но другие за них заплатят с удовольствием. Скупщик при Академии Волшебства. |
||||
10 | Дары Земли | 20 | 2 | 10 | 10 | Свой герой/провинция | 0 | 2 | Сфера Камня | Доход золота и кристаллов с провинции существенно увеличивается. Действует 10 ходов. - Сама природа дарует нам богатство! Самодовольный гном. |
|||||
11 | Тварь Хаоса | 25 | 2 | 0 | 8 | Свой герой/провинция | -3 | 2 | Храм Хаоса | Бес, Чёрт, Адская гончая, Пересмешник, Отродье, Суккуб, Цербер | Ритуал Тварь Хаоса | Вызывает из Преисподней одну из младших тёмных тварей, которая присоединяется к отряду героя. В отряде героя должно быть место для этого. - Боец из самого сердца Хаоса мне будет куда полезнее, чем вчерашний крестьянин! - Колдун, подбирающий себе телохранителя. |
|||
12 | Смертельный ужас | 15 | 2 | 10 | 10 | Герой/провинция противника | -1 | 2 | Гильдия некромантов | Ритуал Смертельный ужас, сообщение, Ритуал Смертельный ужас | Сердца всех, кто находится в провинции, сковывает неестественный страх. Боевой дух воинов снижается на 7. Настроение жителей снижается на 10 ходов. - Вроде бы пока ничего особого и не произошло. Но всем страшно. Попытка десятника объяснить ситуацию командиру. |
||||
13 | Небесная стража | 50 | 3 | 0 | 10 | Свой герой/провинция | 1 | 2 | Цветущая аллея | Ритуал Небесная стража | С небес спускаются пегасы, чтобы охранять провинцию. Жители счастливы иметь такую охрану. Кроме того, пегасы разведывают территории вокруг провинции. Недоступен в провинции со стражем, которого нельзя уволить, и в осаждённой провинции. - Не остановят, так хоть предупредят о беде заранее. - Слова короля о дружественной ему стае пегасов. |
||||
14 | Помешательство | 70 | 3 | 0 | 15 | Герой/провинция противника | 0 | 2 | Башня Гипноза | Ритуал Массовое безумие | Жители зачарованной провинции устраивают вооружённое восстание. Может быть проведён только в провинции, где есть население. - Повод для бунта найдётся всегда. В крайнем случае, можно и вовсе без повода обойтись. - Опытный подстрекатель. |
||||
15 | Магический барьер | 100 | 3 | 3 | 10 | Свой герой/провинция | 0 | 2 | Школа Высшей магии | Устанавливает вокруг провинции магический барьер, не пропускающий внутрь врагов и враждебную магию. Время действия 3 хода. Если бы вы смогли установить такой на всей нашей границе, я бы стал властелином мира! - Слова завоевателя его придворному чародею. |
|||||
16 | Снежный буран | 40 | 3 | 5 | 10 | Герой/провинция противника | -1 | 2 | Сфера Льда | Снежный буран (ритуал) | В провинции гибнет часть населения, на 5 ходов снижается доход и прирост населения, владелец провинции несёт убытки. Герои, находящиеся в провинции, пропускают ход. - Иногда природа может помочь, а иногда - навредить. - Предсказатель погоды. |
||||
17 | Серный дождь | 80 | 3 | 0 | 10 | Герой/провинция противника | -3 | 2 | Башня Хаоса | Серный дождь (ритуал) | Убивает часть населения в провинции, наносит воинам по 10 единиц магических повреждений. - Это кара тёмных богов! Неграмотный крестьянин. |
||||
18 | Восстание нежити | 50 | 3 | 0 | 10 | Герой/провинция противника | -3 | 2 | Башня некромантов | Атака нежити | Отряд нежити атакует провинцию. Если нежить побеждает охрану, провинция становится нейтральной землёй мёртвых. "Мёртвые восстали против живых из-за усилий волшебников злых". |
||||
19 | Дары Небес | 100 | 4 | 0 | 20 | Свой герой/провинция | 0 | 3 | Собор Света | Ритуал Дары небес | На выбор даёт золото, кристаллы, магический артефакт или делает жителей счастливыми. - Боги любят нас. И иногда даже балуют подарками. - Святой. |
||||
20 | Астральные врата | 100 | 4 | 0 | 15 | Свой герой/провинция | 0 | 3 | Пси-Монолит | Ритуал Астральные Врата | Переносит героя в родовую провинцию. Если родовой замок осаждён, переносит героя в соседнюю с родовой дружественную провинцию. Ритуал не сработает, если подходящих провинций нет. - Благодаря этому ритуалу можно отбить удар в самое сердце и поймать жену с любовником. - Король, сохранивший столицу, но потерявший супругу. |
||||
21 | Башня Молний | 50 | 3 | 0 | 10 | Свой герой/провинция | 0 | 3 | Тайная гильдия | Ритуал Башня Молний | В провинции возносится Башня Молний, приносящая доход в кристаллах и стреляющая молниями по врагам во время обороны провинции. Может быть проведён только в провинции, где есть место для постройки и нет башни молний. - То, что маги не любят работать руками, вовсе не значит, что они не умеют строить. Главное - чтобы их башня одним прекрасным утром не появилась прямо в вашем дворе. Крестьянин, неожиданно для себя оказавшийся соседом чародея. |
||||
22 | Пожар | 120 | 4 | 0 | 10 | Герой/провинция противника | -4 | 3 | Сфера Пламени | Пожар (ритуал) | Повреждает укрепления, может сжечь несколько построек. Наносит по 15 единиц магического урона войскам. Гибнет часть населения. - Удачный поджог может натворить больше дел, чем целая армия. Диверсант. |
||||
23 | Нашествие демонов | 100 | 4 | 0 | 10 | Герой/провинция противника | -5 | 3 | Врата Хаоса | Атака демонов (вызвана ритуалом) | Сильный отряд демонов атакует провинцию. Если демоны побеждают охрану, провинция становится нейтральной землёй Хаоса. - Если силы Зла ступили на землю, то этому есть причина. Но мы её уже не узнаем. - Начальник обороны обречённого посёлка. |
||||
24 | Поветрие | 140 | 4 | 10 | 13 | Герой/провинция противника | -8 | 3 | Некрополь | Болезнь (ритуал) | Живые воины в провинции теряют половину своего здоровья. Убивает часть населения, снижает настроение и прирост населения на 10 ходов. Может быть проведён только в провинции, где есть население. - Иногда чума может быть страшнее войны. - Последний житель большого города. |
||||
25 | Врата Хаоса | 100 | 2 | 0 | 5 | Свой герой/провинция или герой/провинция противника | -5 | 2 | Сердце Бездны | Врата Хаоса | Открывает в провинции Врата Хаоса. Могут быть открыты в своей или чужой провинции. | ||||
26 | Врата Бездны | 100 | 5 | 0 | 6 | Свой герой/провинция | -5 | 4 | Сердце Бездны | Врата Бездны | Открывает в провинции Врата Бездны, в которых можно нанять демонов. Могут быть открыты только в своей провинции. | ||||
27 | Зов Тьмы | 45 | 3 | 0 | 9 | Свой герой/провинция | -2 | 2 | Алтарь Смерти | Скелет Мрака, Затронутый Смертью, Баньши, Лорд Мрака, Чёрный рыцарь, Призрак, Спектр | Ритуал Зов Тьмы | Поднимает могучую нежить, которая присоединяется к армии героя. В отряде героя должно быть место для этого. |
|||
28 | Алтарь Смерти | 75 | 5 | 0 | 5 | Свой герой/провинция | -3 | 4 | Алтарь Смерти | В провинции воздвигается неохраняемый Алтарь Смерти, где можно восполнить запасы неживых воинов. Может быть использован только в своей провинции (кроме родовой провинции). |
|||||
29 | Мишень Братства | 75 | 4 | 10 | 11 | Герой/провинция противника | -4 | 3 | Сумеречное братство | Атака ассасинов (ритуал) | Все воины в провинции в составе стражи и в отрядах героя получают по 20 единиц магического урона. Убивает часть населения, снижает настроение и прирост населения на 10 ходов. Может быть проведён только в чужой провинции, где есть население. |
||||
30 | Кровавая длань | 35 | 3 | 10 | 7 | Свой герой/провинция | -2 | 2 | Сумеречное братство | Атака ассасинов (по своей страже) | Все воины в провинции в составе стражи и в отрядах героя получают по 25 единиц магического урона. Жертвоприношение приносит некоторое количество кристаллов. Может быть проведён только в своей провинции. |
||||
31 | Астральный шпион | 15 | 2 | 0 | 4 | Свой герой/провинция | 0 | 1 | Библиотека | Ритуал Астральный шпион | Отправить магического шпиона для тайной инспекции стража провинции. Может быть проведён только в своей провинции. |
||||
32 | Призыв Икара | 10 | 2 | 0 | 4 | Свой герой/провинция | 0 | 1 | Квартал алкари | Икар | Ритуал Вызов Икара | Крылатый воин алкари прилетает на зов героя. В отряде героя должно быть место для этого. |
|||
33 | Святая обитель | 40 | 5 | 0 | 10 | Свой герой/провинция | -1 | 8 | Цитадель инквизиции, создание | Этот редкий свиток содержит подробный план строительства цитадели инквизиции, начиная от постройки фундамента и заканчивая ритуалом освящения. | |||||
34 | Вызов кобольдов | 12 | 5 | 0 | 3 | Свой герой/провинция | 0 | 8 | Тёмный путь | Кобольд-раб | Ритуал Вызов кобольдов | Трёх кобольдов-рабов посредством магии отправляют из замка в отряд героя. Подобная телепортация опасна, и часто заканчивается гибелью пересылаемых. В отряде героя должно быть место для этого. |
|||
35 | Умиротворение | 10 | 5 | 10 | 10 | Свой герой/провинция | 0 | 8 | Квартал полуросликов | Увеличивает настроение жителей провинции на 1. Действует 10 ходов. |
|||||
36 | Торги | 20 | 5 | 0 | 4 | Свой герой/провинция | 0 | 8 | Ярмарка полуросликов | Ритуал Торги | Проводится внеочередная ярмарка с участием половинчиков. Все налоги сразу же отправляются в казну. Может быть проведён только в провинции, где есть население. |
||||
37 | Праздник урожая | 20 | 5 | 10 | 10 | Свой герой/провинция | 0 | 8 | Торжок полуросликов | Ритуал Праздник урожая | Увеличивает настроение жителей провинции на 1. На 10 ходов доход золота и кристаллов с провинции существенно увеличивается. |
||||
38 | Сбор стаи | 18 | 5 | 0 | 5 | Свой герой/провинция | 0 | 8 | Квартал гноллов | Воин Стаи, Мучитель, Тиран, Пожиратель | Сбор стаи | Позволяет набрать в армию героя гноллов. Возможные рекруты зависят от построенных в замке зданий, позволяющих нанимать в армию гноллов. |
|||
39 | Святое воинство | 50 | 4 | 0 | 10 | Герой/провинция противника | 0 | 3 | Башня Воскрешения | Инквизиция, вторжение | Отряд инквизиции атакует вражескую провинцию. Если инквизиторы побеждают охрану, провинция становится нейтральными Святыми землями. | ||||
40 | Чудо природы | 10 | 2 | 10 | 10 | Свой герой/провинция | 1 | 2 | Обитель Природы | На 10 ходов существенно улучшает прирост населения в провинции. | |||||
41 | Зов природы | 25 | 2 | 0 | 7 | Свой герой/провинция | 0 | 2 | Башня Листьев | Болотная стрекоза, Гигантский орёл, Василиск, Птицелов, Слизняк, Паук, Ужасный медведь | Ритуал Зов природы | Призывает животное, которое присоединяется к отряду героя. В отряде героя должно быть место для этого. |
|||
42 | Священная земля | 45 | 4 | 0 | 12 | Свой герой/провинция | 0 | 4 | Древо Чудес | Священная земля | Создаёт в провинции особое место, которое увеличит доход золота или кристаллов, или же улучшит настроение жителей провинции. Может быть создано только в своей провинции. | ||||
43 | Лесной коридор | 35 | 5 | 0 | 5 | Свой герой/провинция | 0 | 8 | Ритуал Астральные Врата | Переносит героя в родовую провинцию. Если родовой замок осаждён, переносит героя в соседнюю с родовой дружественную провинцию. Ритуал не сработает, если подходящих провинций нет. | |||||
44 | Волшебный кристалл | 15 | 5 | 0 | 6 | Свой герой/провинция | 0 | 8 | Кристалл Силы | Кристалл, ритуальный вход | Устанавливает связь между героем и магическим кристаллом родовой провинции. Не может быть использован, если у одного из героев уже взято задание кристалла. |