Ритуалы

Главная
ID Название Картинка Стоимость Ресурсы Круг Длительность Перерыв Цель Карма Редкость Строение Бойцы События Приключения Описание
1 Чаша Жизни 15 1 0 4 Свой герой/провинция 0 1 Святилище Ритуал Чаша жизни Восстанавливает по 5 единиц жизни герою и его отряду. Не действует на нежить и механические устройства.

- Армия, ушедшая в дальние земли и не имеющая в своем составе целителей, постепенно будет терять здоровье и силы. Но этой беде можно помочь.
Священник, молящийся за здравие солдат.
2 Феерия 10 1 10 10 Свой герой/провинция 0 1 Школа астральной магии Увеличивает настроение жителей провинции на 1.
Действует 10 ходов.

- Ну, кто же не любит хорошего фейерверка? Разве что слепые.
Обычный и ничем не примечательный человек.
3 Зачарованный ларец 20 1 0 4 Свой герой/провинция -1 1 Школа Метаморфоз Ритуал Волшебный ларец Ларец, установленный в провинции, волшебным образом наполняется золотом (количество зависит от уровня провинции). Настроение жителей провинции снижается.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.

- Воровство в государственном масштабе называется бюджетной политикой. - Казначей, пересчитывающий богатства, которые привык считать своими.
4 Попутный ветер 5 1 0 10 Свой герой/провинция 0 1 Сфера Ветров Ритуал Попутный ветер Увеличивает мобильность героя на 4, действует 1 ход.

- Если нужно куда-то срочно попасть, то даже не владеющие секретом телепортации маги могут сильно помочь. - Наблюдение, сделанное опытным путешественником.
5 Тёмный ритуал 10 1 0 4 Свой герой/провинция -4 1 Алтарь Хаоса Тёмный ритуал Принести в жертву тёмным богам часть населения провинции и получить в награду кристаллы.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.

- Если демоны что-то покупают, то платят щедро. - Неизвестный чернокнижник.
6 Неупокоенный 11 1 0 4 Свой герой/провинция -1 1 Школа некромантии Скелет, Зомби, Жнец, Костяной копейщик, Мумия Ритуал Неупокоенный Поднимает из могилы мертвеца, который присоединяется к армии героя.
В отряде героя должно быть место для этого.

- Солдаты не перестанут служить мне, даже если умрут. - Король-чародей.
7 Небесный свет 30 2 10 10 Свой герой/провинция 1 2 Храм Жизни Ритуал Небесный свет Исцеляет 30% жизни всем дружественным войскам в провинции, увеличивает их боевой дух на 5. На 10 ходов улучшает настроение и прирост населения в провинции.

- У тех, кого любят небеса, в жизни почти не бывает проблем.
Монах-проповедник.
8 Бой с иллюзией 20 2 0 10 Свой герой/провинция 0 2 Гильдия иллюзионистов Ритуал Бой с тенью Создаёт иллюзорных противников, с которыми может сразиться отряд героя. Битва с иллюзиями вполне безопасна, но воины набираются в ней реального опыта.

- Хорошая тренировка, главное - после неё раны ни капельки не болят!
Восторженный отзыв ветерана.
9 Сотворение 20 2 0 10 Свой герой/провинция 0 2 Гильдия магов Ритуал сотворение, рандом Создаёт случайный предмет, который будет помещён в сокровищницу.

- Маги иногда творят артефакты, которые не нужны им самим. Но другие за них заплатят с удовольствием.
Скупщик при Академии Волшебства.
10 Дары Земли 20 2 10 10 Свой герой/провинция 0 2 Сфера Камня Доход золота и кристаллов с провинции существенно увеличивается. Действует 10 ходов.

- Сама природа дарует нам богатство!
Самодовольный гном.
11 Тварь Хаоса 25 2 0 8 Свой герой/провинция -3 2 Храм Хаоса Бес, Чёрт, Адская гончая, Пересмешник, Отродье, Суккуб, Цербер Ритуал Тварь Хаоса Вызывает из Преисподней одну из младших тёмных тварей, которая присоединяется к отряду героя.
В отряде героя должно быть место для этого.

- Боец из самого сердца Хаоса мне будет куда полезнее, чем вчерашний крестьянин! - Колдун, подбирающий себе телохранителя.
12 Смертельный ужас 15 2 10 10 Герой/провинция противника -1 2 Гильдия некромантов Ритуал Смертельный ужас, сообщение, Ритуал Смертельный ужас Сердца всех, кто находится в провинции, сковывает неестественный страх. Боевой дух воинов снижается на 7. Настроение жителей снижается на 10 ходов.

- Вроде бы пока ничего особого и не произошло. Но всем страшно.
Попытка десятника объяснить ситуацию командиру.
13 Небесная стража 50 3 0 10 Свой герой/провинция 1 2 Цветущая аллея Ритуал Небесная стража С небес спускаются пегасы, чтобы охранять провинцию. Жители счастливы иметь такую охрану. Кроме того, пегасы разведывают территории вокруг провинции.
Недоступен в провинции со стражем, которого нельзя уволить, и в осаждённой провинции.

- Не остановят, так хоть предупредят о беде заранее. - Слова короля о дружественной ему стае пегасов.
14 Помешательство 70 3 0 15 Герой/провинция противника 0 2 Башня Гипноза Ритуал Массовое безумие Жители зачарованной провинции устраивают вооружённое восстание.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.

- Повод для бунта найдётся всегда. В крайнем случае, можно и вовсе без повода обойтись. - Опытный подстрекатель.
15 Магический барьер 100 3 3 10 Свой герой/провинция 0 2 Школа Высшей магии Устанавливает вокруг провинции магический барьер, не пропускающий внутрь врагов и враждебную магию.
Время действия 3 хода.

Если бы вы смогли установить такой на всей нашей границе, я бы стал властелином мира! - Слова завоевателя его придворному чародею.
16 Снежный буран 40 3 5 10 Герой/провинция противника -1 2 Сфера Льда Снежный буран (ритуал) В провинции гибнет часть населения, на 5 ходов снижается доход и прирост населения, владелец провинции несёт убытки. Герои, находящиеся в провинции, пропускают ход.

- Иногда природа может помочь, а иногда - навредить. - Предсказатель погоды.
17 Серный дождь 80 3 0 10 Герой/провинция противника -3 2 Башня Хаоса Серный дождь (ритуал) Убивает часть населения в провинции, наносит воинам по 10 единиц магических повреждений.

- Это кара тёмных богов!
Неграмотный крестьянин.
18 Восстание нежити 50 3 0 10 Герой/провинция противника -3 2 Башня некромантов Атака нежити Отряд нежити атакует провинцию. Если нежить побеждает охрану, провинция становится нейтральной землёй мёртвых.

"Мёртвые восстали против живых
из-за усилий волшебников злых".
19 Дары Небес 100 4 0 20 Свой герой/провинция 0 3 Собор Света Ритуал Дары небес На выбор даёт золото, кристаллы, магический артефакт или делает жителей счастливыми.

- Боги любят нас. И иногда даже балуют подарками. - Святой.
20 Астральные врата 100 4 0 15 Свой герой/провинция 0 3 Пси-Монолит Ритуал Астральные Врата Переносит героя в родовую провинцию. Если родовой замок осаждён, переносит героя в соседнюю с родовой дружественную провинцию. Ритуал не сработает, если подходящих провинций нет.

- Благодаря этому ритуалу можно отбить удар в самое сердце и поймать жену с любовником. - Король, сохранивший столицу, но потерявший супругу.
21 Башня Молний 50 3 0 10 Свой герой/провинция 0 3 Тайная гильдия Ритуал Башня Молний В провинции возносится Башня Молний, приносящая доход в кристаллах и стреляющая молниями по врагам во время обороны провинции.
Может быть проведён только в провинции, где есть место для постройки и нет башни молний.

- То, что маги не любят работать руками, вовсе не значит, что они не умеют строить. Главное - чтобы их башня одним прекрасным утром не появилась прямо в вашем дворе.
Крестьянин, неожиданно для себя оказавшийся соседом чародея.
22 Пожар 120 4 0 10 Герой/провинция противника -4 3 Сфера Пламени Пожар (ритуал) Повреждает укрепления, может сжечь несколько построек. Наносит по 15 единиц магического урона войскам. Гибнет часть населения.

- Удачный поджог может натворить больше дел, чем целая армия.
Диверсант.
23 Нашествие демонов 100 4 0 10 Герой/провинция противника -5 3 Врата Хаоса Атака демонов (вызвана ритуалом) Сильный отряд демонов атакует провинцию. Если демоны побеждают охрану, провинция становится нейтральной землёй Хаоса.

- Если силы Зла ступили на землю, то этому есть причина. Но мы её уже не узнаем. - Начальник обороны обречённого посёлка.
24 Поветрие 140 4 10 13 Герой/провинция противника -8 3 Некрополь Болезнь (ритуал) Живые воины в провинции теряют половину своего здоровья. Убивает часть населения, снижает настроение и прирост населения на 10 ходов.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.

- Иногда чума может быть страшнее войны. - Последний житель большого города.
25 Врата Хаоса 100 2 0 5 Свой герой/провинция или герой/провинция противника -5 2 Сердце Бездны Врата Хаоса Открывает в провинции Врата Хаоса. Могут быть открыты в своей или чужой провинции.
26 Врата Бездны 100 5 0 6 Свой герой/провинция -5 4 Сердце Бездны Врата Бездны Открывает в провинции Врата Бездны, в которых можно нанять демонов. Могут быть открыты только в своей провинции.
27 Зов Тьмы 45 3 0 9 Свой герой/провинция -2 2 Алтарь Смерти Скелет Мрака, Затронутый Смертью, Баньши, Лорд Мрака, Чёрный рыцарь, Призрак, Спектр Ритуал Зов Тьмы Поднимает могучую нежить, которая присоединяется к армии героя.
В отряде героя должно быть место для этого.
28 Алтарь Смерти 75 5 0 5 Свой герой/провинция -3 4 Алтарь Смерти В провинции воздвигается неохраняемый Алтарь Смерти, где можно восполнить запасы неживых воинов.
Может быть использован только в своей провинции (кроме родовой провинции).
29 Мишень Братства 75 4 10 11 Герой/провинция противника -4 3 Сумеречное братство Атака ассасинов (ритуал) Все воины в провинции в составе стражи и в отрядах героя получают по 20 единиц магического урона. Убивает часть населения, снижает настроение и прирост населения на 10 ходов.
Может быть проведён только в чужой провинции, где есть население.
30 Кровавая длань 35 3 10 7 Свой герой/провинция -2 2 Сумеречное братство Атака ассасинов (по своей страже) Все воины в провинции в составе стражи и в отрядах героя получают по 25 единиц магического урона.
Жертвоприношение приносит некоторое количество кристаллов.
Может быть проведён только в своей провинции.
31 Астральный шпион 15 2 0 4 Свой герой/провинция 0 1 Библиотека Ритуал Астральный шпион Отправить магического шпиона для тайной инспекции стража провинции.
Может быть проведён только в своей провинции.
32 Призыв Икара 10 2 0 4 Свой герой/провинция 0 1 Квартал алкари Икар Ритуал Вызов Икара Крылатый воин алкари прилетает на зов героя.
В отряде героя должно быть место для этого.
33 Святая обитель 40 5 0 10 Свой герой/провинция -1 8 Цитадель инквизиции, создание Этот редкий свиток содержит подробный план строительства цитадели инквизиции, начиная от постройки фундамента и заканчивая ритуалом освящения.
34 Вызов кобольдов 12 5 0 3 Свой герой/провинция 0 8 Тёмный путь Кобольд-раб Ритуал Вызов кобольдов Трёх кобольдов-рабов посредством магии отправляют из замка в отряд героя. Подобная телепортация опасна, и часто заканчивается гибелью пересылаемых.
В отряде героя должно быть место для этого.
35 Умиротворение 10 5 10 10 Свой герой/провинция 0 8 Квартал полуросликов Увеличивает настроение жителей провинции на 1.
Действует 10 ходов.
36 Торги 20 5 0 4 Свой герой/провинция 0 8 Ярмарка полуросликов Ритуал Торги Проводится внеочередная ярмарка с участием половинчиков. Все налоги сразу же отправляются в казну.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.
37 Праздник урожая 20 5 10 10 Свой герой/провинция 0 8 Торжок полуросликов Ритуал Праздник урожая Увеличивает настроение жителей провинции на 1.
На 10 ходов доход золота и кристаллов с провинции существенно увеличивается.
38 Сбор стаи 18 5 0 5 Свой герой/провинция 0 8 Квартал гноллов Воин Стаи, Мучитель, Тиран, Пожиратель Сбор стаи Позволяет набрать в армию героя гноллов.
Возможные рекруты зависят от построенных в замке зданий, позволяющих нанимать в армию гноллов.
39 Святое воинство 50 4 0 10 Герой/провинция противника 0 3 Башня Воскрешения Инквизиция, вторжение Отряд инквизиции атакует вражескую провинцию. Если инквизиторы побеждают охрану, провинция становится нейтральными Святыми землями.
40 Чудо природы 10 2 10 10 Свой герой/провинция 1 2 Обитель Природы На 10 ходов существенно улучшает прирост населения в провинции.
41 Зов природы 25 2 0 7 Свой герой/провинция 0 2 Башня Листьев Болотная стрекоза, Гигантский орёл, Василиск, Птицелов, Слизняк, Паук, Ужасный медведь Ритуал Зов природы Призывает животное, которое присоединяется к отряду героя.
В отряде героя должно быть место для этого.
42 Священная земля 45 4 0 12 Свой герой/провинция 0 4 Древо Чудес Священная земля Создаёт в провинции особое место, которое увеличит доход золота или кристаллов, или же улучшит настроение жителей провинции. Может быть создано только в своей провинции.
43 Лесной коридор 35 5 0 5 Свой герой/провинция 0 8 Ритуал Астральные Врата Переносит героя в родовую провинцию. Если родовой замок осаждён, переносит героя в соседнюю с родовой дружественную провинцию. Ритуал не сработает, если подходящих провинций нет.
44 Волшебный кристалл 15 5 0 6 Свой герой/провинция 0 8 Кристалл Силы Кристалл, ритуальный вход Устанавливает связь между героем и магическим кристаллом родовой провинции.
Не может быть использован, если у одного из героев уже взято задание кристалла.