События

Главная
ID Название Тип Вероятность Карма Вторжение Картинка Диалог Ответы Эффекты Ссылки из Вторжение
1 Голод -1 20 0 Из-за скудного урожая в провинции %s начался голод. Цены на еду резко поднялись, многие Ваши подданные могут погибнуть от голода. Что прикажете делать? 1) Прислать обоз с едой (-100 зол. ) Голод (помощь)
2) Приказать торговцам снизить цены на еду. Голод, вилка
3) Нажиться на продаже еды по баснословным ценам. Голод (нажива)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Засуха, безделье
2 Голод (помощь) 0 0 5 Жители благодарны Вам за помощь. Слава о Вашем благородном поступке разлетелась далеко за пределы провинции. 1) Слава дороже денег.
2) Заботиться о подданных - мой долг. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Голод, Голод, отказ
3 Голод (приказ торгашам) 0 0 0 Торговцы были явно не в восторге от Вашего приказа. Гибели населения удалось избежать, но недовольство в провинции возросло. 1) Эти торгаши совсем распоясались.
2) Всё обошлось и ладно.
Изменить отношение провинции на -1 Голод, вилка
4 Голод (нажива) 0 0 -5 Местные толстосумы как миленькие покупали у Вас еду втридорога. Правда, многие бедняки умерли от голода... Зато Ваша казна пополнилась на %d золота. 1) Отлично!
2) Могли бы и подороже продать...
Изменить золото игрока на +(30-60)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%
Голод, Голод, торговцы
5 Набег варваров -1 0 0
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
Варвары устроили набег на провинцию %s! 1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
3) Попытаться устроить переговоры. Набег варваров, переговоры - вилка
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
6 Варвары захватили провинцию 0 0 0 Варвары захватили провинцию %s. 1) Непорядок...
2) Эти смертные меня утомляют.
7 Новое месторождение 2 10 0 Шахтеры в провинции %s обнаружили новое месторождение меди. Доход с провинции возрос на %d. 1) Неплохо.
2) Ерунда.
Доход с провинции +(2-5)
Условие появления в провинции: если территория=Холмы
8 Болезнь -2 20 0 В провинции %s вспыхнула эпидемия чёрного мора. Многие жители погибли, жизни остальных под угрозой. Что прикажете делать? 1) Нанять лекарей (-20 кр. ) Болезнь (помощь)
2) Ничего, смертным свойственно умирать... Болезнь (пассив)
3) Продать свежие трупы некромантам. Болезнь (продажа трупов)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня
9 Болезнь (помощь) 0 0 6 Лекари сделали всё, что смогли, и многих смертей удалось избежать. Семьи спасённых благодарны Вам за помощь. 1) Слава нашим лекарям!
2) В гробу я видел их благодарность. Р-работать! (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Болезнь, Болезнь (ритуал), Кобольды в шахте, болезнь, неудача
10 Болезнь (пассив) 0 0 -2 Ужасная болезнь унесла множество жизней. Немногие выжившие оплакивают погибших. 1) Подумаешь, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)
2) Жаль, конечно, но что поделаешь...
Изменить количество населения провинции на -(50-70)% Болезнь, Болезнь (ритуал)
11 Болезнь (продажа трупов) 0 0 -12 Ужасная болезнь унесла множество жизней. Некроманты были весьма довольны заключённой с Вами сделкой - заражённые трупы ценятся ими особенно высоко. После долгих торгов Вы получили с тёмных магов %d кристаллов. Оставшиеся в живых жители с ужасом наблюдали, как их умершие родственники превращаются в зомби под действием чар некромантов. Похоже, Вас в этой провинции теперь не очень любят... 1) Плевать! На кой дьявол мне любовь смертных?! (вероятность понизить карму)
2) Ничего личного, просто мне нужны кристаллы.
Изменить кристаллы игрока на +(5-10)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(50-70)%
Болезнь, Болезнь (ритуал)
12 (вероятность повысить карму) 0 0 0 Карма +(0-2) Голод (помощь), Ярмарка (фейерверк), Повешенье недовольных, Поймали колдунов (выбор действий), Поймали колдунов (освободили), Поймали колдунов (экзорцизм), Поймали колдунов (отпустили), Атака демонов (потеря провинции), Атака нежити (потеря провинции), , (Помощь повстанцам - откуп золотом), (Джин - разговор), (Добрый джин - разговор), (Крысы - добить), (Говорящий феникс - свобода), (Золотое дерево - охрана), (Золотое дерево - приказ), (Самозванец - тайное убийство), (Речные бродяги - пожар), (Инструменты - купить), (Инструменты - повесить), (Землетрясение - основное условие), (Волшебная болезнь - погребение), (Подковы кентавров - основное условие), (Подковы кентавров - вернуть росу), (Подковы кентавров - поражение), (Подковы кентавров - золотая подкова), (Кристаллы эльфов- бочки кристаллов), (Кристаллы эльфов - победа), (Целебная трава - главное), (Половинчики - верный выбор), (Половинчики - неверный выбор), (Половинчики - очень неверный выбор), (Гномы - главное), (Гномы - подать), (Зачарованный лес - поиск), (Зачарованный лес - вырубка леса), (Плохие новости - помощь), (Плохие новости - снятие заклятья), (Плохие новости - проклятье), (Приехал цирк - организация), (Приехал цирк - пронать бродяг), (Кикимора - заплатить добровольцам из провинции), (Герой - проклятье), (Легенда - прогнать), (Легенда - забрать), (Доспех Василиска - проклятье), (Доспех Ветерана - забрать), (Доспех Ветерана - отдать), (Доспех Ветерана - прогнать), (Доспех Палладина - забрать), (Доспех Палладина - отдать), (Доспех Палладина - прогнать), (Лавка ювелира - открыть), (Лавка ювелира - казнить), (Кража фруктов - казнить), (Проклятые земли - освятить), (Проклятые земли - ритуал), (Волшебный лес 2 - проклясть), (Земли Хаоса - втолковать), (Земли Хаоса - ритуал), (Пустынные холмы - продать), (Пустынные холмы - отдать бесплатно), (Заброшенные земли - вознаграждение), (Заброшенный храм - прогнать), (Заброшенный храм - разрешить 1), (Заброшенный храм - разрешить 2), (Заброшенный храм - темница), (Древние руины - прогнать), (Древние руины - разрешить 1), (Древние руины - разрешить 2), (Месть Гарпий - отдать), (Месть Гарпий - победа), (Месть Гарпий - поражение), (Нашествие пауков - авантюристы справились), (Друиды - прекратить), (Друиды - игнорировать), (Друиды - победа), (Друиды - поражение), (Друиды - победа 2), (Друиды - поражение 2), (Лавка чародея - открыть), (Дары половинчиков - принять), (Дары половинчиков - принять 2), (Залежи железа - доплатить), (Залежи железа - заставить), (Залежи железа - готово), (Залежи мрамора - доплатить), (Залежи мрамора - заставить), (Залежи мрамора - готово), (Залежи мифрила - нанять гномов), (Залежи мифрила - работники), (Древний склеп - прогнать), (Разрушенная башня - прогнать), (Серебрянный рудник - разработать), (Пуща дионитов - основное условие), (Табун - Обьездить), (Табун - прогнать), (Табун - убить), (Саранча - отрава), (Саранча - птицы), (Помощь жрецу - спасение2), Нечисть на мельнице, авантюристы, неудача, Пожар на лесопилке, спасение рабочих, Пожар на лесопилке, бросить, Архитектор, попался, Хижина шамана, Алтарь, тёмный культ, поражение, Разведение василисков, неудача, Разведение василисков, отобрать яйца, Торговля, закон, Дракон, авантюристы, неудача, Золотое дерево - не ослушались приказа, Тролль - сделать чучело, Нашествие пауков - отобрать у авантюристов половину жалованья, (Землетрясение2 - основное условие), Кораблекрушение, помощь без подарка, Бесчинство орков - воспитательный беседы, Бесчинство орков - бездействие, Туман - авантюристы2, Туман - снять заклятье1, Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение, Месть тёмных жрецов -откуп, Проклятье эльфов -выполнить1, Проклятье эльфов - выполнить2, Проклятье эльфов - победа, Проклятье эльфов - поражение, Алхимик, взрыв, Линчевание эльфа, праздник, Понижение цен на дерево, Волшебное кольцо, Ключ Истины 1 найден, Спасение духа 4, Спасение духа 6, Спасение духа 7, (Доспех Василиска - купить), Белез, школа Некромантии, (Послы от провинций- переговоры - откуп), (Послы от провинций- подкуп2), Волшебная болезнь, не вышло, (Плохие предзнаменования, неудача), Гоблин-взяточник, основное, Гоблин-взяточник, отказ, Гоблин-взяточник, кража, Археологи, авантюристы, удача, Кобольды в шахте, болезнь, удача, Племя, согласие, Инквизиция, отказ, Пламенеющий, поражение, Ящеры-беглецы, укрыл, Чаша Жизни, Турнир, Шаман-демонолог, победа, (Лавка плотника - казнить), (Лавка кожевника - открыть), (Лавка кожевника - открыть в обмен), (Лавка портного - казнить), (Лавка волшебника - открыть), (Лавка волшебника - казнить), Нападение демонов (победа), Тёмный клан, Иллитиды голодны, остановить (неудача), Иллитиды голодны, остановить (удача), Рейд гномов против гноллов, отказ, победа, Выживший авантюрист, злой, вор, Выживший авантюрист, злой, гнолл, Выживший авантюрист, злой, колдун, Выживший авантюрист, злой, убийца, Выживший авантюрист, злой, громила, Крысы 2 - бездействие, атака, поражение, помощь, Набег варваров, переговоры, выкуп, ушли, (Месть Гарпий - откуп, согласие), Магический вор, казнь, Дракон - ведьмак прогнал дракона, удрал, Ритуал алкари, атака, победа, Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, нашли, Дары, сжечь, отравленные, Дары, праздник, отравленные, помощь, Древние руины, темница, сбежал, Древние руины, темница, сбежал, (Засуха - дождь), (Хорошие предзнаменовения - разбить), Лидер бунтарей, возможность побега, Герой, темница
13 (вероятность понизить карму) 0 0 0 Карма -(1-1) Болезнь (помощь), Болезнь (пассив), Болезнь (продажа трупов), Новые жители (помощь), Поймали колдунов (пытки), , Жертвоприношение младенцев, Жертвоприношение младенцев, (Помощь повстанцам - откуп золотом), (Помощь повстанцам - откуп людьми), (Помощь повстанцам - провинция разграблена), (Торговцы - свободный проход), (Торговцы - проклятье), (Торговцы - поражение), (Торговцы - победа), (Умелец - награда), (Жители просят постройку - убийство неверных), (Жители просят постройку - постройка), (Тролль - охотник), (Джин - палачи, скончался зря), (Русалка - палачи), (Крысы - вычесть зол недовольным), (Крысы - вычесть зол себе), (Крысы - проклятье), (Крысы - проиграли приключенцам), (Говорящий феникс - свобода), (Говорящий феникс- плащ готов за деньги), Серный дождь (ритуал), Пожар (поиски виноватого), (Золотое дерево - охрана), (Золотое дерево - срубить), (Золотое дерево - отобрать золото), (Самозванец - казнить всех), (Самозванец - признать власть), (Самозванец - тайное убийство), (Чучело - разграбить провинцию), (Чучело - казнить всех), (Речные бродяги - основное условие), (Речные бродяги - жильё), (Речные бродяги - пожар), (Речные бродяги - казнь), (Старец и браслет солнца - основное условие), (Старец и браслет солнца - отобрать), (Наводнение - основное условие), (Инструменты - купить), (Инструменты - повесить), (Землетрясение - основное условие), (Волшебная болезнь - погребение), (Подковы кентавров - основное условие), (Подковы кентавров - вернуть росу), (Подковы кентавров - золотая подкова), (Кристаллы эльфов- главное), (Кристаллы эльфов- отобрать кристаллы), (Кристаллы эльфов - поражение), (Половинчики - верный выбор), (Половинчики - неверный выбор), (Половинчики - очень неверный выбор), (Гномы - забросать камнями), (Гномы - забросать камнями), (Орки - казнить и назначить), (Орки - назначить), (Орки - казнить и назначить сына), (Орки - назначить - сын), (Зачарованный лес - поиск), (Зачарованный лес - вырубка леса), (Зачарованный лес - снятие заклятья), (Хорошие новости - главное), (Хорошие новости - деньги), (Плохие новости - помощь), (Плохие новости - снятие заклятья), (Плохие новости - проклятье), (Приехал цирк - главное), (Приехал цирк - организация), (Приехал цирк - пронать бродяг), (Хорошие предзнаменовения - главное), (Плохие предзнаменовения - главное), (Плохие предзнаменовения - очищение будущности), (Плохие предзнаменовения - ящерица), (Кикимора - нанять команду авантюристов), (Кикимора - заплатить добровольцам из провинции), (Работники кентавров - главное), (Кладбище - авантюристы 1), (Кладбище - казнь1), (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1), (Герой - половина трофея 1), (Герой - отобрать трофей 1), (Герой - проклятье), (Герой - половина трофея 1), (Герой - отобрать трофей 1), (Герой - половина трофея 1), (Герой - отобрать трофей 1), (Легенда - прогнать), (Легенда - забрать), (Доспех Василиска - главное), (Доспех Василиска - проклятье), (Доспех Василиска - поражение), (Доспех Василиска - дать Ожерелье), (Доспех Ветерана - забрать), (Доспех Ветерана - прогнать), (Доспех Ветерана - поражение), (Доспех Ветерана - дать Плащ), (Доспех Палладина - забрать), (Доспех Палладина - прогнать), (Доспех Палладина - поражение), (Доспех Палладина - дать Плащ), (Лавка ювелира - открыть), (Лавка ювелира - казнить), (Кража фруктов - казнить), (Проклятые земли - освятить), (Проклятые земли - ритуал), (Волшебный лес - главное), (Волшебный лес 2 - проклясть), (Земли Хаоса - втолковать), (Земли Хаоса - ритуал), (Пустынные холмы - смерть), (Пустынные холмы - продать), (Гиблые болота - авантюристы), (Гиблые болота - добровольцы), (Заброшенные земли - вознаграждение), (Заброшенные земли - поражение), (Заброшенный храм - прогнать), (Заброшенный храм - казнить), (Заброшенный храм - разрешить 1), (Заброшенный храм - разрешить 2), (Древние руины - прогнать), (Древние руины - казнить), (Древние руины - разрешить 1), (Древние руины - разрешить 2), (Месть Гарпий - отдать), (Месть Гарпий - победа), (Месть Гарпий - поражение), (Нашествие пауков - авантюристы справились), (Друиды - прекратить), (Друиды - игнорировать), (Друиды - победа), (Друиды - победа 2), (Лавка чародея - главное), (Лавка чародея - открыть), (Лавка чародея - открыть в обмен), (Дары половинчиков - гнать), (Дары половинчиков - найти), (Дары половинчиков - принять), (Залежи железа - доплатить), (Залежи железа - готово), (Залежи мрамора - доплатить), (Залежи мрамора - готово), (Залежи мифрила - нанять гномов), (Древний склеп - прогнать), (Древний склеп - казнить), (Древний склеп - разрешить 1), (Древний склеп - разрешить 2), (Разрушенная башня - прогнать), (Разрушенная башня - казнить), (Разрушенная башня - разрешить 1), (Серебрянный рудник - разработать), (Пуща дионитов, ритуал, удача), (Табун - Обьездить), (Саранча - отрава), (Саранча - птицы), (Саранча - урон), (Русалка - месть моря), (Торговцы - свободный проход за 100 монет), (Помощь жрецу - спасение1), (Помощь жрецу - спасение2), Древние захоронения, обелиск, неудача, Древние захоронения, раскопки, удача, Древние захоронения, разорение провинции, Гномий клан, Банда разбойников, Нечисть на мельнице, оставить, Нечисть на мельнице, обряд, Нечисть на мельнице, авантюристы, неудача, Нечисть на мельнице, трофей, делёж, Пожар на лесопилке, спасени постройки, Пожар на лесопилке, спасени постройки, Архитектор, чертёж, Архитектор, помер, Архитектор, попался, Сплетники, пожар, Маг-ренегат, авантюристы, удача, Авантюристы испугались, Родник, торговля, Караван, торговля удалась, Караван, торговля не удалась, Разведение василисков, неудача, Магический колодец, котлован, Умер маг, ограбить, Торговля, обычай, Торговля, узаконить, Дракон, авантюристы, неудача, Дракон, авантюристы, забрать половину, Дракон, поражение, Лидер бунтарей, хватать подозрительных, Кораблекрушение, Кораблекрушение, помощь, Золотое дерево - не ослушались приказа, Тролль - сделать чучело, Нашествие пауков - отрава подействовала, Нашествие пауков - отобрать у авантюристов половину жалованья, Нашествие пауков - победили приключенцев, (Землетрясение2 - основное условие), Гиблые болота, авантюристы, неудача, Гиблые болота, авантюристы, неудача, Гиблые болота, добровольцы, поражение, Кораблекрушение, помощь без подарка, Авантюристы-дезертиры, Авантюристы-дезертиры, Бесчинство орков - воспитательный беседы, Бесчинство орков - казнить зачинщиков, Бесчинство орков - наказать, Бесчинство орков - бездействие, Туман - снять заклятье1, Туман - бездействие, Месть тёмных жрецов - победа, Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение, Проклятье эльфов - казнить, Проклятье эльфов - игнорировать, Проклятье эльфов -выполнить1, Проклятье эльфов - выполнить2, Проклятье эльфов - победа, Проклятье эльфов - поражение, Алхимик, взрыв, Линчевание эльфа, отбить, Понижение цен на дерево, Повышение цен на мандрагору, Ритуал Волшебный ларец, Ритуал Дары небес, золото, Ритуал Дары небес, кристаллы, Ритуал Дары небес, артефакт (4), Ритуал Дары небес, артефакт (5), Ключ Истины 1, Ключ Истины 1, Спасение духа 4, Спасение духа 6, Нечисть в склепе, авантюристы, пусто, Нечисть в склепе, экзорцизм, Нечисть в склепе, новое кладбище, Клад простолюдина, отнять, Клад простолюдина, отнять, Клад простолюдина, половина, Клад простолюдина, раздать, Вианта, золото, Вианта, феи, Вианта, дриады, (Послы от провинций- переговоры - откуп), (Послы от провинций- подкуп2), Сделка с дьяволом, убили, (Плохие предзнаменования, неудача), Паломники просят монастырь, Паломники просят монастырь, согласие, Археологи, авантюристы, не делятся, Археологи, авантюристы, победа, Археологи, музей, Волшебная ткань, сшить, Волшебная ткань, производство, Кобольды в шахте, авантюристы, Кобольды в шахте, болезнь, изолировать, Кобольды в шахте, болезнь, гибель, Колдун, проклятие голод, Племя, ушли, Племя, согласие, Племя, отказ, Инквизиция, чистка, Ящеры-торговцы (победа), Пламенеющий, поражение, Ящеры-беглецы, укрыл, Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, Ящеры-беглецы, выдал, Шаман-демонолог, поражение, Сокровища Древних, Сокровища Древних, не отобрали, Сокровища Древних, обыск, Торговля оружием, обыск, (Лавка плотника - открыть), (Лавка плотника - открыть за 300 золотых), (Лавка плотника - казнить), (Лавка кожевника - главное), (Лавка кожевника - открыть), (Лавка кожевника - открыть в обмен), (Лавка портного - открыть), (Лавка портного - открыть за 300 золотых), (Лавка портного - казнить), (Лавка волшебника - открыть), (Лавка волшебника - открыть за 200 золотых), (Лавка волшебника - казнить), Нападение демонов (поражение), Сплетники - подкуп, сработало, Кража со склада, ритуал поиска, не сработало, Иллитиды голодны, не беспокоить, Иллитиды голодны, пусть едят, Ограбили сборщика податей, погоня, не догнали, Атака ассасинов (помощь), Атака ассасинов (по своей страже), Рейд гномов против гноллов, отказ, поражение, Рейд гномов против гноллов, согласие, Археологи, атака стражами, поражение, Месть половинчиков - грабёж провинции, Выживший авантюрист, добрый, монах, Выживший авантюрист, добрый, гвардеец, Выживший авантюрист, добрый, эльф, Выживший авантюрист, добрый, гном, Выживший авантюрист, добрый, половинчик, Выживший авантюрист, добрый, фэйри, Атака оборотня, победа, Исцелить раны и отпустить, повёл к колдунам, Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, поражение, Кара лесных духов (потеря провинции), (Заброшенный храм - казнить), Набег варваров, переговоры, выкуп, ушли, (Гроза - разработка залежей магами, сбежали, проклятье), (Хорошие новости - благодарность за благодарность), (Старец и браслет солнца - отобрать), Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, месторождение, Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, золотая жила, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 1, Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2, (Месть Гарпий - откуп, согласие), (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар плохой), (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар хороший), Великие Врата Хаоса, (Чучело - казнить), (Гиблые болота - воины, поражение), (Друиды - Инквизиция), Шаман-демонолог, Инквизиция, Нашествие пауков - ведьмак не справился, отдаёт 100, Нашествие пауков - ведьмак не справился, не отдаёт, Нашествие пауков - победили ведьмака, Нашествие пауков - ведьмак победил, Нашествие пауков - ведьмак справился, птицелов, Нашествие пауков - ведьмак справился, гигантский паук, Слизни в канализации - ведьмак справился, тайник, Гиблые болота - ведьмак, не справился, Гиблые болота - ведьмак, не справился, Гиблые болота - ведьмак, справился, Дракон - ведьмак, не справился, Дракон - ведьмак прогнал дракона, удрал, Налёт алкари, поражение, Ритуал алкари, атака, поражение, Тёмные друиды 1, начало, Тёмные друиды 1, поражение, Тёмные друиды 2, начало, Атака монстров, разорили провинцию, Дары, сжечь, отравленные, Дары, праздник, отравленные, помощь, Поймали колдунов (пытки), Великие Врата Хаоса - превращение, Сокровища Древних, привели авантюриста, Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, не сказал, Сокровища Древних, казнь, Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, рекрут, Заброшенные земли, вилка, Алтарь, вилка, Дары, сжечь, вилка
14 Ярмарка 1 15 0 В провинции %s ярмарка! Торговцы со всех краев съехались сюда чтобы продать свой товар и купить какие-нибудь диковины. Ваш доход с пошлин и торговли составил %d золота. 1) Золото это хорошо.
2) Устроить волшебный фейерверк (-5 кр. ) Ярмарка (фейерверк)
3) Приказать воинам ограбить торгашей. Ярмарка, грабим
Изменить золото игрока на +(30-50)*Уровень провинции
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 5
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
15 Ярмарка (фейерверк) 0 0 0 Разноцветные огни и эфемерные видения заполнили небо над ярмарочной площадью. Это было великолепное зрелище. Все, кто был на ярмарке, надолго запомнят этот день. 1) Пусть веселятся, я сегодня добрый.
2) Славно получилось! (вероятность повысить карму)
Изменить кристаллы игрока на -5
Изменить отношение провинции на +1
Ярмарка
16 Набег разбойников -1 0 0
Отряд: Разбойники
Событие (поражение): Набег разбойников (грабеж)
Разбойники устроили набег на провинцию %s! 1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 500
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Отряд: Разбойники
Событие (поражение): Набег разбойников (грабеж)
17 Набег разбойников (грабеж) 0 0 0 Разбойники разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d. 1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...
Изменить золото игрока на -(40-45)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
18 Новое разбойничье логово -1 15 0 В провинции %s часть недовольных жителей объединилась в разбойничью банду и прячется где-то в окрестностях, временами устраивая набеги на торговые караваны. Жители недовольны Вашим правлением. 1) Вздёрнуть парочку недовольных для профилактики. Повешенье недовольных
2) Ничего, с бандитами как-нибудь разберёмся.
Условие появления в провинции: в провинции есть место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если есть свободное место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Недовольны
В провинции появляется новый сайт Бандитское логово (скрытый, стража по умолчанию)
19 Повешенье недовольных 0 0 -4 По вашему приказу стражники отловили нескольких смутьянов и без лишних церемоний повесили их на центральной площади. Возможно, это отобьёт у остальных охоту открыто проявлять недовольство. 1) Правильно, пусть повисят.
2) Жаль дураков, а что делать? (вероятность повысить карму)
Изменяет накопленное недовольство на -(20-120) Новое разбойничье логово
20 Новые жители 1 20 0 Наплыв иммигрантов в провинции %s. Население существенно увеличилось. 1) Послать им материальную помощь (-150 зол. ) Новые жители (помощь)
2) Новые работники - это хорошо.
3) Пусть платят, если хотят жить... на моей земле. Новые жители (пошлина)
Изменить количество населения провинции на +(15-25)%
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Довольны
Условие появления в провинции: если уровень провинции <= Небольшой город
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
21 Новые жители (помощь) 0 0 6 Новоприбывшие явно не ожидали столь тёплого приема. Многие пропили все полученные деньги в кабаках. Пили за Ваше здоровье, разумеется. 1) Проклятые бездельники! (вероятность понизить карму)
2) За моё здоровье? Молодцы!
Изменить золото игрока на -150 Новые жители
22 Новые жители (пошлина) 0 0 -2 Почти все новоприбывшие на грани нищенства. Многие расстались с последними монетами только после изрядных побоев. В конечном итоге общая сумма пошлины составила %d золота. 1) Вот так, а теперь всех в рудники. Новые жители (рудники)
2) Хорошо, теперь пусть живут.
Изменить золото игрока на +(35-85) Новые жители
23 Новые жители (рудники) 0 0 -5 Доход с провинции +1
Изменить отношение провинции на -1
Новые жители (пошлина)
24 Поймали колдунов 1 5 0 Охотники из провинции %s привели к Вам в замок нескольких пленных колдунов, которых они застали за ритуалом человеческих жертвоприношений. Что прикажете делать? 1) Наградить охотников (-50 зол. ) Поймали колдунов (награждение охотников)
2) Поблагодарить охотников за службу. Поймали колдунов (выбор действий)
3) Высечь охотников, колдунов освободить. Поймали колдунов (освободили)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
25 Поймали колдунов (награждение охотников) 0 0 2 Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Поймали колдунов (выбор действий)
Поймали колдунов
26 Поймали колдунов (выбор действий) 0 0 1 Что будем делать с пленными? 1) Пусть палачи выпытают у них тайные заклятья. Колдуны, пытка
2) Сжечь колдунов на костре! (вероятность повысить карму)
3) Провести обряд экзорцизма (-30 кр. ) Поймали колдунов (экзорцизм, вилка)
4) Поругать и отпустить. Поймали колдунов (отпустили)
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30 Поймали колдунов, Поймали колдунов (награждение охотников)
27 Поймали колдунов (освободили) 0 0 -9 Палачи уволокли ошарашенных охотников на экзекуцию. Тёмные маги проводили их злорадными взглядами. В награду за помощь освобождённые чародеи дали Вам древний манускрипт с чертежом тёмной башни. 1) То, чего я и добивался! А теперь в пыточную их! Колдуны, пытка
2) Хорошо, пусть идут. (вероятность повысить карму)
Получить 1 чертежей постройки Тёмная башня
Изменить отношение провинции на -1
Поймали колдунов
28 Поймали колдунов (пытки) 0 0 -1 Не выдержав пыток, тёмные маги открыли палачам секрет заклинания вызова демона. Свиток с заклятьем помещён в сокровищницу. 1) Хорошо, они заслужили быструю смерть.
2) Сжечь колдунов. (вероятность понизить карму)
Получить 1 свитков заклинания Вызов демона Поймали колдунов (пытки, вилка)
29 Поймали колдунов (экзорцизм) 0 0 10 Жрецы совершили обряд по очищению падших магов от зла. После обряда в живых остался лишь один колдун. Но, похоже, он лишился рассудка. 1) Убить несчастного.
2) Отпустить его. (вероятность повысить карму)
Изменить кристаллы игрока на -30 Поймали колдунов (экзорцизм, вилка)
30 Поймали колдунов (отпустили) 0 0 -1 Освобождённые маги со всех ног бросились прочь из замка, очевидно, опасаясь, что Вы передумаете. 1) Жалкие создания.
2) От судьбы не убегут. (вероятность повысить карму)
Поймали колдунов (выбор действий)
31 Сделка с дьяволом 1 40 0 Дьявол явился к Вам с предложением - Вы открываете портал Хаоса в провинции %s, взамен он даёт Вам магический артефакт. 1) Замётано! Провести ритуал (-40 кр. ) Сделка с дьяволом (согласился)
2) Вежливо отказаться. Сделка с дьяволом (отказ)
3) Никаких сделок с дьяволом! Сделка с дьяволом (резкий отказ)
4) Убить тёмную тварь! Сделка с дьяволом, атака, вилка
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -50
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 40
32 Сделка с дьяволом (согласился) 0 0 -10 Вручив Вам обещанную награду, дьявол исчез, оставив после себя облако серного дыма. 1) Не навонять напоследок он, конечно, не мог...
2) Неплохо.
Изменить кристаллы игрока на -40
В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение провинции на -2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Сделка с дьяволом
33 Сделка с дьяволом (отказ) 0 0 0 Явно недовольный Вашим отказом, дьявол исчез, оставив после себя облако серного дыма. 1) Не навонять напоследок он, конечно, не мог...
2) Пусть катится ко всем чертям.
Сделка с дьяволом, Сделка с дьяволом (резкий отказ)
34 Сделка с дьяволом (резкий отказ) 0 0 5 Вызвать событие Сделка с дьяволом (отказ) Сделка с дьяволом
35 Сделка с дьяволом (атака) 0 0 0 Убить дьявола оказалось не так просто - он исчез в облаке серного дыма, предварительно изрядно попортив Ваш замок. Ремонт обойдется в %d золота. 1) В следующий раз точно убью.
2) Пусть катится ко всем чертям.
Изменить золото игрока на -(100-200) Сделка с дьяволом, атака, вилка
36 Атака демонов -1 0 0
Отряд: Демоны
Событие (поражение): Атака демонов (потеря провинции)
Тип провинции: Земли Хаоса
Демоны вторглись на территорию провинции %s! 1) Проклятые твари!
2) Этого следовало ожидать...
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли Отряд: Демоны
Событие (поражение): Атака демонов (потеря провинции)
Тип провинции: Земли Хаоса
37 Атака демонов (потеря провинции) 0 0 0 Провинция %s захвачена силами Хаоса. 1) Пусть боги помилуют её обитателей. (вероятность повысить карму)
2) Не страшно.
Изменить количество населения провинции на -(50-80)%
38 Паломники 1 10 0 Группа странствующих монахов пришла в Ваш замок. Они сказали, что верховные жрецы повелели им принести Вам дар, как великом борцу с силами Зла. 1) Закатить по этому поводу пирушку (-200 зол. ) Паломники (пирушка)
2) Принять дар с благодарностью. Паломники (приняли дар)
3) Благословить паломников (-20 кр. ) Паломники (благословение)
4) Прогнать монахов вместе с их безделушкой. Паломники (прогнал)
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 50
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
39 Паломники (пирушка) 0 0 -3 Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1
Паломники
40 Паломники (приняли дар) 0 0 0 Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2 Паломники
41 Паломники (благословение) 0 0 2 Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Изменить кристаллы игрока на -20
Паломники
42 Паломники (прогнал) 0 0 -5 Паломники
43 Работорговцы 1 10 0 Торговцы из далеких земель предлагают Вам 200 золота в обмен на нескольких девственниц из провинции %s. 1) Неплохая сделка, согласен (+200 зол. ) Работорговцы (сделка)
2) Подданными не торгуем! Работорговцы (отказ)
3) Убить торговцев и забрать золото. Работорговцы (убийство)
4) Построить для работорговцев рынок (-150 зол. ) Работорговцы (гильдия)
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Рынок рабов
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150
44 Работорговцы (сделка) 0 0 -3 Изменить золото игрока на +200
Изменить отношение провинции на -1
Работорговцы
45 Работорговцы (отказ) 0 0 3 Работорговцы
46 Работорговцы (убийство) 0 0 -7 Установить флаг события Работорговцы в значение "отключено"
Изменить золото игрока на +200
Работорговцы
47 (Жертвоприношение младенцев) 1 10 0 В провинции %s жители очень довольны Вашим правлением. На радостях они устроили грандиозный праздник. Гулянье длилось всю ночь, были выпиты все запасы вина и все тосты были в Вашу честь. Под утро местный священник предложил одарить Вас в благодарность. Люди с радостью откликнулись и пожертвовали Вам трёх новорождённых младенцев. 1) Благословить детей и вернуть родителям (-15 кр. )
2) Вы что, с ума посходили? Не трогайте детей!
3) Начинаем Смертельный ритуал!(-20 кр. )
4) Всего три? Идиоты! Мне нужно не меньше пяти!
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Счастливы
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
48 0 0 3 Восхищённые Вашим милосердием, жители просят принять хотя бы скромное денежное подношение, собранное силами всей провинции. 1) Спасибо, я использую их на благотворительные цели. Жертвоприношение младенцев
2) Я не могу лишить вас всех сбережений! Жертвоприношение младенцев
Изменить кристаллы игрока на -15 (Жертвоприношение младенцев)
49 0 0 2 Изменить отношение провинции на -2 (Жертвоприношение младенцев)
50 0 0 -3 Ваши жрецы принесли младенцев в жертву тёмным богам. Боги оценили такое подношение и одарили Вас свитком с заклинанием "Чёрная магия". 1) Лучше бы сварили из них суп! (вероятность понизить карму)
2) Хвала всем тёмным богам!
Получить 1 свитков заклинания Чёрная магия
Изменить кристаллы игрока на -20
(Жертвоприношение младенцев)
51 0 0 -5 Жители, испугавшись Вашего гнева, просят пощадить их детей! Они могут дать Вам только этих трёх, рождённых в ночь Великого Торжества. 1) Ладно, отдайте их алхимикам на ингредиенты. Жертвоприношение младенцев
2) Убить всех неверных!
Изменить отношение провинции на -5 (Жертвоприношение младенцев)
52 Набег орков -1 0 0
Отряд: Орки
Событие (поражение): Набег орков (грабеж)
Орки устроили набег на провинцию %s! 1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 250
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Отряд: Орки
Событие (поражение): Набег орков (грабеж)
53 Набег орков (грабеж) 0 0 0 Орки разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d. 1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...
Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
54 Набег гоблинов -1 0 0
Отряд: Гоблины
Событие (поражение): Набег гоблинов (грабеж)
Гоблины устроили набег на провинцию %s! 1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 400
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Отряд: Гоблины
Событие (поражение): Набег гоблинов (грабеж)
55 Набег гоблинов (грабеж) 0 0 0 Гоблины разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d. 1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...
Изменить золото игрока на -(25-35)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
56 Атака нежити -1 0 0
Отряд: Нежить
Событие (поражение): Атака нежити (потеря провинции)
Тип провинции: Земля мёртвых
Ходячие мертвецы вторглись на территорию провинции %s! 1) Проклятые твари!
2) Этого следовало ожидать...
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли Отряд: Нежить
Событие (поражение): Атака нежити (потеря провинции)
Тип провинции: Земля мёртвых
57 Атака нежити (потеря провинции) 0 0 0 Провинция %s захвачена нежитью. 1) Пусть боги помилуют её обитателей. (вероятность повысить карму)
2) Не страшно.
Изменить количество населения провинции на -(80-100)%
58 Жертвоприношение младенцев 0 0 0 Благодарные жители вручили Вам %d золота. 1) Вы очень дёшево оценили жизни своих детей! (вероятность понизить карму)
2) Отлично! Передайте в сокровищницу.
Изменить золото игрока на +(30-40)*Уровень провинции
59 Жертвоприношение младенцев 0 0 2
60 0 0 0 Ваши воины убили всех неверных в провинции и собрали трофей общей стоимостью %d золота. 1) Отлично! Передайте в сокровищницу.
2) Зачем? Я же пошутил! (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на +(40-50)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(50-60)%
Изменить отношение провинции на -3
61 Жертвоприношение младенцев 0 0 -2 Алхимики в обмен на такие ценные ингредиенты передали Вам кристаллы: %d. 1) Отлично! Передайте в сокровищницу.
2) Так мало?! Меня окружают скупердяи и недоумки! (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на +(30-60)
62 (Помощь повстанцам - главное условие) -1 10 0
Отряд: Дракон
Событие (поражение): (Помощь повстанцам - провинция разграблена)
В провинции %s жители очень недовольны Вашим правлением. Несколько повстанцев подговорили местных жрецов провести ритуал вызова дракона, чтобы тот освободил их от тирании. Как ни странно, жрецам удалось провести древний обряд, но вызванный дракон, вместо того, чтобы освобождать население от Вашей власти, требует от Вас выкуп золотом либо людьми, иначе грозится разграбить провинцию. 1) Отдать дракону 700 золотых и пусть убирается! (Помощь повстанцам - откуп золотом)
2) Пусть ест этих повстанцев! Впредь будут знать! (Помощь повстанцам - откуп людьми)
3) Атаковать кровожадную тварь!
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Возмущены
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 700
Установить уровень атакующего отряда в 0
Отряд: Дракон
Событие (поражение): (Помощь повстанцам - провинция разграблена)
63 (Помощь повстанцам - откуп золотом) 0 0 1 Вы отдали дракону 700 золотых и он убрался восвояси. Жители провинции осознали свою ошибку. Они благодарят Вас за избавление и просят прощения. 1) В следующий раз отдам ему лучше этих бунтарей! (вероятность понизить карму)
2) Хорошо, что никто не пострадал! (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -700
Изменить отношение провинции на +3
(Помощь повстанцам - главное условие)
64 (Помощь повстанцам - откуп людьми) 0 0 -1 Вы позволили дракону поживиться жителями в провинции %s. Он уничтожил больше половины населения, прежде чем убраться восвояси. Те жители, кому удалось выжить, проклинают Вас и грозятся отомстить! 1) Так и надо этим бунтарям! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло, но уже ничего не исправишь.
Изменить количество населения провинции на -(60-70)%
Изменить отношение провинции на -4
(Помощь повстанцам - главное условие)
65 (Помощь повстанцам - провинция разграблена) 0 0 0 Дракон учинил жуткое разорение в провинции %s. Он уничтожил больше половины всех жителей и собрал много золота, прежде чем убраться восвояси. 1) Так и надо этим бунтарям! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло, но уже ничего не исправишь.
Изменить золото игрока на -(40-50)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(50-60)%
Изменить отношение провинции на -1
66 (Торговцы - главное условие) 1 5 0
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Торговцы - победа)
Событие (поражение): (Торговцы - поражение)
Большой торговый караван просит разрешения пересечь провинцию %s. Торговцы готовы заплатить пошлину в размере 50 золотых. 1) Пусть проходят. (Торговцы - свободный проход)
2) Почему так мало? Проход стоит 100 золотых. (Торговцы - артефакты)
3) Пустить торговцев в провинцию и напасть на караван.
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Торговцы - победа)
Событие (поражение): (Торговцы - поражение)
67 (Торговцы - свободный проход) 0 0 0 Торговцы заплатили Вам 50 золотых и пересекли провинцию %s. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Чувствую, надули меня эти пройдохи! (вероятность понизить карму)
3) Деньги в казну, караван разграбить, торгашей убить! (Торговцы - вероломно ограбить)
Изменить золото игрока на +50
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(Торговцы - главное условие), (Торговцы - артефакты), (Торговцы - главное условие), (Торговцы - в обход)
68 (Торговцы - артефакты) 0 0 -1 Торговцы говорят, что у них есть всего 50 золотых. Все деньги они вложили в редкие и ценные товары. Торговцы предлагают Вам взять на выбор: магический меч, огненную сферу или эльфийский лук. 1) Ладно, раз нет больше, давайте 50 золотых. (Торговцы - свободный проход)
2) Я беру магический меч. (Торговцы - меч, вилка)
3) Давайте огненную сферу. (Торговцы - сфера, вилка)
4) Я выбираю эльфийский лук. (Торговцы - лук, вилка)
(Торговцы - главное условие)
69 (Торговцы - меч) 0 0 0 Торговцы передали меч наместнику провинции %s. Когда меч доставили в Ваш родовой замок, оказалось, что это просто ржавая железка, не стоящая и монеты. К этому времени караван уже беспрепятственно пересёк Ваши владения. 1) Торговцы мне никогда не внушали доверия. ***Добрый рохля
2) Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 кр. ) (Торговцы - проклятье)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15 (Торговцы - меч, вилка)
70 (Торговцы - сфера) 0 0 0 Торговцы передали сферу наместнику провинции %s. Когда её доставили в Ваш родовой замок, оказалось, что это просто стекляшка, не стоящая и монеты. К этому времени караван уже беспрепятственно пересёк Ваши владения. 1) Торговцы мне никогда не внушали доверия. ***Добрый рохля
2) Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 кр. ) (Торговцы - проклятье)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15 (Торговцы - сфера, вилка)
71 (Торговцы - лук) 0 0 0 Торговцы передали эльфийский лук наместнику провинции %s. Когда лук доставили в Ваш родовой замок, оказалось, что это просто гнилая деревяшка, не стоящая и монеты. К этому времени караван уже беспрепятственно пересёк Ваши владения. 1) Торговцы мне никогда не внушали доверия. ***Добрый рохля
2) Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 кр. ) (Торговцы - проклятье)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15 (Торговцы - лук, вилка)
72 (Торговцы - проклятье) 0 0 -2 Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее. 1) Уверен, они все уже передохли. (вероятность понизить карму)
2) Я верю, что справедливость восторжествует!
Изменить кристаллы игрока на -15 (Торговцы - меч), (Торговцы - сфера), (Торговцы - лук)
73 (Торговцы - поражение) 0 0 -4 Вы проиграли сражение с охраной каравана. Обозлённые Вашим вероломством, торговцы приказали своим воинам разграбить провинцию %s. Они убили многих мирных жителей и разграбили их дома, после чего убрались восвояси. 1) Я проклинаю всех торговцев в мире! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло, но уже ничего не исправишь.
Изменить золото игрока на -(40-50)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(50-60)%
Изменить отношение провинции на -1
74 (Торговцы - победа) 0 0 -4 Охрана каравана разбита, Ваши воины собрали ценный трофей. Всё добытое вскоре доставили в сокровищницу. 1) День удался! (вероятность понизить карму)
2) Хоть какая-то польза от этих торгашей.
Изменить золото игрока на +(50-150)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3
75 (Умелец - главное условие) 1 5 0 Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s местный кузнец выковал великолепный меч. Пять лет мастер работал над идеальными балансировкой, лёгкостью и сокрушительной силой оружия. Кузнец назвал своё творение Мечом Мастера. 1) Впредь не беспокойте меня такой ерундой! (Умелец - не беспокоить)
2) Предложите ему за меч 100 зол. (Умелец - покупка, вилка)
3) Наградите кузнеца за хорошую работу (-50 зол. ) (Умелец - награда)
4) Отберите меч у кузнеца и доставьте мне. (Умелец выковал меч - нападение, вилка)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
76 (Умелец - покупка, отказ) 0 0 0 Ваши посланники вернулись ни с чем. Оказалось, кузнец ни за что не хочет продавать своё творение. 1) Вот и хорошо, я уже передумал.
2) Так отберите этот меч силой! (Умелец выковал меч - нападение, вилка)
(Умелец - покупка, вилка)
77 (Умелец - награда) 0 0 2 Кузнец очень тронут вашей заботой. Он просит принять от него скромный подарок - браслет кузнеца. 1) Благодарю. Доставьте его в сокровищницу. (Умелец - браслет)
2) Мне ни к чему эта железка! (вероятность понизить карму)
3) Предложить кузнецу открыть свою лавку. (Умелец - предложение лавки)
Изменить золото игрока на -50 (Умелец - главное условие)
78 (Умелец - нападение) 0 0 0 Попытки отобрать меч ни к чему не привели: кузнец спрятал меч и даже под пытками не говорит - куда. 1) Убить мятежного кузнеца и сжечь его кузню! (Умелец - убийство)
2) Ладно, мне всё равно этот меч не нужен.
(Умелец выковал меч - нападение, вилка)
79 (Умелец - браслет) 0 0 0 Получить 1 предметов Браслет Кузнеца с прочностью 100% (Умелец - награда)
80 (Умелец - убийство) 0 0 -3 Ваши посланники выполнили приказ. Они говорят, что теперь в провинции %s люди всё чаще высказывают недовольство Вашим правлением. 1) Высечь недовольных плетьми! (Умелец - наказание недовольных)
2) Подкупите самых влиятельных горожан (-50 зол. ) (Умелец - подкуп горожан)
3) Побуянят и успокоятся.
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -2
Изменить коррупцию на -(1-4)
Изменяет накопленное недовольство на +(150-350)
(Умелец - нападение), (Умелец выковал меч - отобрали)
81 (Умелец - наказание недовольных) 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -(100-200)
(Умелец - убийство)
82 (Умелец - подкуп горожан) 0 0 -1 Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -50
Изменить коррупцию на +(1-3)
Изменяет накопленное недовольство на -(50-100)
(Умелец - убийство)
83 (Жители просят постройку - главное условие) 0 10 0 Посланники из провинции %s просят Вас построить им алтарь для поклонения очень важному для них древнему божеству. 1) Убить еретиков! Пусть поклоняются только мне! (Жители просят постройку - убийство неверных)
2) Постройте алтарь (-200 зол. , -10 кр. ) (Жители просят постройку - вилка)
3) Я не могу тратить средства на разные глупости. Алтарь, вилка
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 10
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
84 (Жители просят постройку - убийство неверных) 0 0 -3 Ваши воины разыскали самых ярых поклонников древнего божества и повесили их в том месте, где они собирались возвести алтарь. 1) Хорошая работа. Молодцы! (вероятность понизить карму)
2) Болваны! Нужно было их четвертовать! (Жители просят постройку - четвертовать)
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
Изменить отношение провинции на -2
(Жители просят постройку - главное условие), Алтарь, недовольство
85 (Жители просят постройку - постройка) 0 0 2 Жители провинции %s благодарят Вас за доброту и щедрость! Они просят принять в подарок предмет, по преданиям принадлежащий их Древнему Покровителю. 1) Доставьте дар в сокровищницу!
2) Какой-то нищий у них покровитель... (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на +3
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
(Жители просят постройку - вилка)
86 (Жители просят постройку - четвертовать) 0 0 -2 (Жители просят постройку - убийство неверных)
87 (Жители просят постройку - вилка) 0 0 1 Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -10
С вероятностью 80% вызвать событие (Жители просят постройку - постройка), иначе вызвать событие Алтарь, тёмный культ
(Жители просят постройку - главное условие), Алтарь, недовольство
88 (Тролль - главное условие) -1 15 0
Отряд: Тролль
Событие (победа): (Тролль - победа)
Событие (поражение): (Тролль - поражение)
В провинции %s поселился тролль. Он нападет на мирное население, топчет луга, пожирает скот и маленьких детей. Жители умоляют Вас что-то предпринять. 1) Пусть этим занимается местное правление. Тролль, правление
2) Нанять охотника на троллей (-300 зол. ) (Тролль - охотник)
3) Отправить к троллю посланников для переговоров. (Тролль - переговоры)
4) Приказать моим воинам уничтожить эту тварь!
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Отряд: Тролль
Событие (победа): (Тролль - победа)
Событие (поражение): (Тролль - поражение)
89 (Тролль - охотник) 0 0 1 На битву с троллем пришёл знаменитый охотник. Всё население сбежалось посмотреть на смельчака, бросившего вызов кровожадной твари. Поединок охотника с троллем длился несколько часов. В конце концов смельчаку удалось одолеть тролля. После этого поединка охотник стал местным героем. Жители провинции %s просят вас выделить 50 золотых на статую, посвящённую поединку с троллем. 1) Охотник это заслужил (-50 зол. ) (Тролль - статуя)
2) Только этого не хватало! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -300
Изменить отношение провинции на +2
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
(Тролль - главное условие), (Тролль - переговоры), (Тролль - поражение)
90 (Тролль - статуя) 0 0 1 Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1
(Тролль - охотник)
91 (Тролль - переговоры) 0 0 0 Тролль съел всех Ваших посланников, кроме старца-друида, которого прислал передать: "Плохой обед, в следующий раз присылай мясо помоложе". 1) Убить старика, чтоб не распускал слухи! Тролль, усмирение
2) Нанять охотника на троллей (-300 зол. ) (Тролль - охотник)
3) Пусть этим занимается местное правление. Тролль, правление
4) Дать троллю повозку детей и пусть убирается! Тролль, младенцы
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Изменить отношение провинции на -1
(Тролль - главное условие), (Тролль - поражение)
92 (Тролль - победа) 0 0 2 Ваши воины победили тролля и в качестве трофея принесли его огромную тушу. 1) Продать тушу монстрологам (+100 зол. ) Тролль - тушу монстрологам
2) Сделать чучело и установить на площади (-50 зол. ) Тролль - сделать чучело
3) Выбросить эту гадость.
Изменить отношение провинции на +1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
93 (Тролль - плохие ответы) 0 0 -2 (Русалка - в замке), (Русалка - палачи), (Единорог - котлеты), (Говорящий феникс - одежда), (Говорящий феникс- плащ готов по принуждению), (Кристаллы Смерти-добровольцы), (Кристаллы Смерти-голем), (Кристаллы Смерти-принуждение), (Речные бродяги - казнь), (Попрошайки (настоящие) - прогнать), (Попрошайки (фальшивые) - золото), (Попрошайки (фальшивые) - жильё), (Попрошайки (фальшивые) - разоблачение), (Попрошайки (фальшивые) - прогнать), (Инструменты - кнуты), (Волшебная болезнь - ритуал), (Подковы кентавров - поражение), (Зачарованный лес - главное), (Плохие новости - главное), (Кладбище - главное), (Лавка ювелира - главное), (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых), (Волшебный лес - главное), (Волшебный лес 2 - главное), (Заброшенный храм - темница), (Друиды - поражение), (Друиды - поражение 2), (Залежи железа - заставить), (Залежи мрамора - заставить), (Табун - прогнать), (Плохие предзнаменования, неудача), (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению), (Лавка плотника - главное), (Лавка портного - главное), (Лавка портного - открыть за 300 золотых), (Лавка волшебника - главное), (Попрошайки (проверка) - золото), (Попрошайки (проверка) - жильё), (Попрошайки (проверка) - прогнать), Древние руины, темница, сбежал, Древние руины, темница, сбежал
94 (Джин - главное условие) 0 5 0 К Вам в замок из провинции %s пришёл бродячий чародей и сказал, что он может вызвать джинна. Если Вы согласны, ритуал обойдётся в 500 золотых и 50 кристаллов. 1) Вызывай джинна! (500 зол. и 50 кр. ) (Джин - вызов)
2) Как-нибудь в другой раз.
3) Прилюдно высечь шарлатана и выгнать вон! Джин, порка
4) Отдать бродягу палачам, пусть выведают его секрет. (Джин - палачи, вилка)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 500
95 (Джин - вызов) 0 0 0 Чародей прочитал заклятье и возник джинн. Джинн поклонился Вам и спросил: "Чего ты желаешь, вызвавший меня?". 1) Хочу много золота! (Джин - золото)
2) Хочу много кристаллов. (Джин - кристаллы)
3) Хочу просто поговорить. (Джин - разговор)
4) Сделай меня владыкой всего мира! (Джин - захват провинций)
Изменить золото игрока на -500
Изменить кристаллы игрока на -50
(Джин - главное условие)
96 (Джин - палачи, скончался зря) 0 0 0 Бродяга оказался слаб здоровьем и скончался, не выдержав и часа пыток. 1) В темницу идиотов-палачей! (вероятность понизить карму)
2) Настоящий чародей выдержал бы побольше.
Установить флаг события (Джин - главное условие) в значение "отключено"
Установить флаг события (Добрый джин - главное условие) в значение "отключено"
(Добрый джин - главное условие), (Джин - палачи, вилка)
97 (Джин - золото) 0 0 0 Джинн засмеялся и сказал: "Если ты сумел меня вызвать, это не значит, что я твой раб! Я возвращаюсь в свой мир, а за то, что ты меня побеспокоил, я прихвачу с собой половину твоего золота". Джинн выполнил своё обещание и исчез. 1) Казнить чародея! Джин, казнь
2) Что за невезение!
Изменить золото игрока на -50 (Джин - вызов)
98 (Джин - кристаллы) 0 0 0 Джинн засмеялся и сказал: "Если ты сумел меня вызвать, это не значит, что я твой раб! Я возвращаюсь в свой мир, а за то, что ты меня побеспокоил, я прихвачу с собой половину твоих кристаллов". Джинн выполнил своё обещание и исчез. 1) Казнить чародея! Джин, казнь
2) Что за невезение!
Изменить кристаллы игрока на -50 (Джин - вызов)
99 (Джин - разговор) 0 0 0 Джинн, как и Вы, был рад побеседовать с кем-то на равных. Ваш разговор о трудностях жизни полубогов затянулся надолго. Через несколько часов время пребывания джинна в этом мире подошло к концу. Перед тем как отбыть в свой мир, джинн возместил Вам стоимость его вызова в двукратном размере (1000 золотых и 100 кристаллов). 1) Теперь заходи в гости без приглашенья! (вероятность повысить карму)
2) Как трудно нам, полубогам.
Изменить кристаллы игрока на +100
Изменить золото игрока на +1000
(Джин - вызов)
100 (Джин - захват провинций) 0 0 0 Джинн засмеялся и сказал: "Если ты сумел меня вызвать, это не значит, что я твой раб! Я возвращаюсь в свой мир, а за то, что ты меня побеспокоил, я прихвачу с собой половину твоих кристаллов и золота". Джинн выполнил своё обещание и исчез. 1) Казнить чародея! Джин, казнь
2) Что за невезение!
Изменить кристаллы игрока на -(30-50)
Изменить золото игрока на -(0-100)
(Джин - вызов)
101 (Добрый джин - главное условие) 0 5 0 К Вам в замок из провинции %s пришёл бродячий чародей и сказал, что он может вызвать джинна. Если Вы согласны, ритуал обойдётся в 500 золотых и 50 кристаллов. 1) Вызывай джинна! (500 зол. и 50 кр. ) (Добрый джин - вызов)
2) Как-нибудь в другой раз.
3) Прилюдно высечь шарлатана и выгнать вон! Джин, порка
4) Отдать бродягу палачам, пусть выведают его секрет. (Джин - палачи, скончался зря)
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 10
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 500
102 (Добрый джин - вызов) 0 0 0 Чародей прочитал заклятье и возник джинн. Джинн поклонился Вам и спросил: "Чего ты желаешь, вызвавший меня?". 1) Хочу много золота! (Добрый джин - золото)
2) Хочу много кристаллов. (Добрый джин - кристаллы)
3) Хочу просто поговорить. (Добрый джин - разговор)
4) Сделай меня владыкой всего мира! (Добрый джин - захват провинций)
Изменить золото игрока на -500
Изменить кристаллы игрока на -50
(Добрый джин - главное условие)
103 (Добрый джин - золото) 0 0 0 Джинн поклонился и сказал: "Исполняю, владыка одного желанья". Джинн сотворил %d золота и исчез. 1) Мало золота! Казнить чародея! Джин, казнь
2) День удался!
Изменить золото игрока на +(500-1000) (Добрый джин - вызов)
104 (Добрый джин - кристаллы) 0 0 0 Джинн поклонился и сказал: "Исполняю, владыка одного желанья". Джинн сотворил %d кристаллов и исчез. 1) Мало кристаллов! Казнить чародея! Джин, казнь
2) День удался!
Изменить кристаллы игрока на +(70-120) (Добрый джин - вызов)
105 (Добрый джин - разговор) 0 0 5 Джинн был очень тронут Вашим вниманием. Вы провели несколько часов в занимательной беседе, после чего джинн исчез. 1) Ты куда? Подарил бы что-нибудь!
2) Приятно поговорить с кем-то на равных. (вероятность повысить карму)
(Добрый джин - вызов)
106 (Добрый джин - захват провинций) 0 0 -2 Джинн покачал головой: "Ты упустил свой шанс, владыка одного желанья, такое мне не под силу". После этого он исчез. 1) Казнить чародея! Джин, казнь
2) Что за невезение!
(Добрый джин - вызов)
107 (Русалка - главное условие) 0 10 0 Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные рыбаки поймали русалку. 1) Исцелите и отпустите её немедленно! (-15 кр. ) (Универсальное-исцелить раны и отпустить)
2) Доставьте в замок - знатная выйдет уха! (Русалка - уха)
3) Доставьте в замок - я хочу с ней поговорить. (Русалка - в замке)
4) Отдайте её палачам, пусть выведают секреты моря. (Русалка - палачи)
Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
108 (Русалка - карма) 0 0 2 (Русалка - ответ на просто поговорить), (Русалка - ответ на угрозу), (Русалка - ответ на дурацкий вопрос), (Кристаллы Смерти- главное условие), (Старец и браслет солнца - отдать старцу), (Попрошайки (настоящие) - золото), (Попрошайки (настоящие) - жильё), (Попрошайки (фальшивые) - золото), (Попрошайки (фальшивые) - жильё), (Инструменты - кнуты), (Волшебная болезнь - ритуал), (Орки - бездействие), (Орки - назначить орка), (Кладбище - казнить вора), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Легенда - дать Амулет), (Пустынные холмы - главное), (Кладбище - в темницу вора), Сизые лебеди
109 (Русалка - в замке) 0 0 -1 Русалку доставили к Вам в замок в большой бочке с морской водой, закрытую сверху решёткой. Русалка отказывается с Вами разговаривать, пока Вы не уберёте решётку. 1) Убейте эту глупую рыбу! (Тролль - плохие ответы)
2) Уберите решётку немедленно! (Русалка - разговор)
(Русалка - главное условие)
110 (Русалка - палачи) 0 0 -3 Палачи сообщают, что выпытать секреты у русалки им не удалось, потому что она очень быстро задохнулась без воды. 1) Идиоты! Зачем вы вытащили её из бочки! Всех высечь! (Тролль - плохие ответы)
2) Идиоты! Я не хотел её убивать! (вероятность понизить карму)
(Русалка - главное условие)
111 (Русалка - разговор) 0 0 0 Русалка вынырнула по пояс из бочки и спросила: "Чего хочет от меня жестокий властелин?". 1) Ничего, просто я никогда не общался с русалками. (Русалка - ответ на просто поговорить)
2) Скажи, где находятся несметные сокровища или умрёшь! (Русалка - ответ на угрозу)
3) Не хочешь поселиться у меня в замке в фонтане? (Русалка - фонтан, вилка)
4) Выполни одно моё желание и я тебя отпущу! (Русалка - ответ на дурацкий вопрос)
(Русалка - в замке)
112 (Русалка - ответ на просто поговорить) 0 0 0 Русалка зло блеснула глазами: "Тогда нужно было нырнуть в море, а не тащить меня сюда в мерзкой гнилой бочке! Выпусти меня на свободу или я умру в неволе, и море тебе отомстит за мою смерть!" Она нырнула в воду и больше не появлялась. 1) Убейте эту глупую рыбу! (Русалка - таймер)
2) Выпустите её в море поскорее! (Русалка - карма)
(Русалка - разговор)
113 (Русалка - ответ на угрозу) 0 0 0 Русалка зло блеснула глазами: "Ничего я тебе не скажу! Выпусти меня в море или я умру в неволе, и море тебе отомстит за мою смерть!" Она нырнула в воду и больше не появлялась. 1) Убейте эту глупую рыбу! (Русалка - таймер)
2) Выпустите её в море поскорее! (Русалка - карма)
(Русалка - разговор)
114 (Русалка - ответ на дурацкий вопрос) 0 0 0 Русалка зло блеснула глазами: "Я не золотая рыбка! Выпусти меня в море или я умру в неволе, и море тебе отомстит за мою смерть!" Она нырнула в воду и больше не появлялась. 1) Убейте эту глупую рыбу! (Русалка - таймер)
2) Выпустите её в море поскорее! (Русалка - карма)
(Русалка - разговор), (Русалка - фонтан, вилка)
115 (Крысы - главное условие) -1 10 0 Ваш управляющий из провинции %s говорит, что у них завелись ужасные крысы-убийцы. Они по ночам убивают и съедают спящих людей. Обычная отрава их не берёт, а сделать ночную облаву на крыс местное население боится. 1) С крысами разберётесь сами! Крысы - бездействие
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Крысы - приключенцы)
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) (Крысы - облава)
4) Заказать отраву у алхимиков (-20 кр. ) (Крысы - отрава)
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -10
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить отношение провинции на -2
116 (Крысы - приключенцы) 0 0 2
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): (Крысы - приключенцев в темницу)
Событие (поражение): (Крысы - проиграли приключенцам)
Вы наняли команду авантюристов. Они без труда справились с заданием - уничтожили всех крыс. Однако местное население жалуется: гном не заплатил за выпивку, еду и постоялый двор, эльф совратил трёх невинных девиц, а половинчик продал старьёвщику вещи, которые таинственным образом исчезли из домов богатых горожан. 1) Забрать у них 100 зол. и раздать недовольным! (Крысы - вычесть зол недовольным)
2) Забрать у них 100 зол. и доставить в сокровищницу. (Крысы - вычесть зол себе)
3) Утешить недовольных (-100 зол. ) (Крысы - утешить недовольных)
4) Приказать моим воинам бросить негодяев в темницу.
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +3
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
(Крысы - главное условие), Крысы 2 - авантюристы, вилка 1 Отряд: Авантюристы
Событие (победа): (Крысы - приключенцев в темницу)
Событие (поражение): (Крысы - проиграли приключенцам)
117 (Крысы - облава) 0 0 1 Облава окончилась не совсем безрезультатно - десяток крыс жители убили, однако искоренить проблему не удалось. 1) С оставшимися разберётесь сами! Крысы - бездействие
2) Добить гнусных крыс! (-100 зол. ) (Крысы - добить)
Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
(Крысы - главное условие), (Крысы - вычесть зол себе), Крысы 2 - добровольцы, вилка 1
118 (Крысы - отрава) 0 0 1 Отрава, приготовленная алхимиками, подействовала не так как хотелось - самые стойкие крысы выжили и совсем озверели. 1) С оставшимися разберётесь сами! Крысы - бездействие
2) Добить гнусных крыс (- 100 зол. ) (Крысы - добить)
Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить отношение провинции на +2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
(Крысы - главное условие), Крысы 2 - отрава, вилка
119 (Крысы - вычесть зол недовольным) 0 0 1 Ваши воины забрали у команды негодяев 100 золотых и раздали пострадавшим жителям провинции %s. Гном ругался и кричал: "Вы об этом пожалеете!". А ночью в той таверне, где останавливалась команда, вновь появились крысы. Ваши воины попытались найти подлых мошенников, но авантюристы скрылись бесследно. 1) С парой крыс разберётесь сами! (вероятность понизить карму)
2) Проклясть подлых мошенников! (- 15 кр. ) (Крысы - проклятье)
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) (Крысы - добить)
Изменить отношение провинции на +1
Изменяет накопленное недовольство на -2
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
(Крысы - приключенцы)
120 (Крысы - вычесть зол себе) 0 0 -1 Ваши воины забрали у команды негодяев 100 золотых. Гном ругался и кричал: "Вы об этом пожалеете!". А ночью в той таверне, где останавливалась команда, вновь появились крысы. Ваши воины попытались найти подлых мошенников, но авантюристы скрылись бесследно. 1) С парой крыс разберётесь сами! (вероятность понизить карму)
2) Проклясть подлых мошенников! (-15 кр. ) (Крысы - проклятье)
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) (Крысы - облава)
Изменить золото игрока на +100
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +2
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
(Крысы - приключенцы)
121 (Крысы - утешить недовольных) 0 0 2 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Изменяет накопленное недовольство на -2
(Крысы - приключенцы)
122 (Крысы - приключенцев в темницу) 0 0 -2 Ваши воины с большими потерями смогли обезвредить команду авантюристов и посадить их в темницу. Они отобрали у побеждённых 578 золотых. 1) Отлично! Раздайте недовольным! (Крысы - золото недовольным)
2) Отлично! Доставьте в сокровищницу.
Изменить золото игрока на +578
123 (Крысы - добить) 0 0 2 Оставшихся крыс уничтожили и сожгли их тушки в большом костре. Теперь жители провинции могут спать спокойно. 1) Вот и отлично! (вероятность повысить карму)
2) Надоели мне вечные неприятности!
Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +2
Изменяет накопленное недовольство на -2
(Крысы - облава), (Крысы - отрава), (Крысы - вычесть зол недовольным)
124 (Крысы - проклятье) 0 0 -2 Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее. 1) Уверен, они все уже передохли. (вероятность понизить карму)
2) Я верю, что справедливость восторжествует!
Изменить кристаллы игрока на -15 (Крысы - вычесть зол недовольным), (Крысы - вычесть зол себе), (Крысы - проиграли приключенцам)
125 (Крысы - проиграли приключенцам) 0 0 -2 Авантюристы перебили всех Ваших воинов и скрылись бесследно. 1) Чтоб они передохли! (вероятность понизить карму)
2) Проклясть подлых мошенников! (-15 кр. ) (Крысы - проклятье)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
126 (Крысы - золото недовольным) 0 0 2 Изменить золото игрока на -578
Изменить отношение провинции на +2
(Крысы - приключенцев в темницу)
127 (Русалка - уха) 0 0 -5 Ваши повара приготовили из русалки прекрасную наваристую уху, а всю серебристую чешую собрали в мешок. Что прикажите делать с чешуёй? 1) Продайте ювелирам (+100 зол. ) (Русалка - уха деньги)
2) Продайте алхимикам (+15 кр. ) (Русалка - уха кристаллы)
3) Выбросите эту гадость!
(Русалка - главное условие)
128 (Русалка - уха деньги) 0 0 0 Изменить золото игрока на +100 (Русалка - уха)
129 (Русалка - уха кристаллы) 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на +15 (Русалка - уха)
130 (Единорог - главное условие) 0 15 0 Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные охотники обнаружили в капкане раненого единорога. 1) Исцелите его раны и отпустите! (-15 кр. ) Исцелить раны и отпустить, шанс
2) Всегда хотел попробовать котлету из единорога! (Единорог - котлеты)
3) Продайте алхимикам на ингредиенты (+25 кр. ) (Единорог - кристаллы)
4) Продайте монстрологам (+200 зол. ) (Единорог - деньги)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Условие появления в провинции: если территория=Лес
131 (Единорог - котлеты) 0 0 -5 Ваши повара приготовили котлеты из мяса единорога. По словам героя, на вкус они напоминают старые порты, зато способствуют скорейшему заживлению ран. 1) Казнить поваров - вкус тоже имеет значение! (Тролль - плохие ответы)
2) Какая разница, я всё равно не могу есть.
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на +20% (с учетом сопротивления). Действует только на живых. (Единорог - главное условие)
132 (Единорог - деньги) 0 0 -3 Изменить золото игрока на +200 (Единорог - главное условие)
133 (Единорог - кристаллы) 0 0 -3 Изменить кристаллы игрока на +25 (Единорог - главное условие)
134 (Говорящий феникс - основное условие) 1 2 0 Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные монстроловы поймали раненую птицу, похожую на феникса, но не такую большую и лишённую огненной ауры. У птицы подбиты оба крыла. Монстроловы собирались добить феникса, чтобы избавить от мучений, как вдруг птица заговорила, моля пощадить её и не убивать. 1) Исцелите её раны и отпустите! (-15 кр. ) (Говорящий феникс-исцелить раны и отпустить)
2) Доставьте её в замок, я хочу поговорить! (Говорящий феникс - разговор)
3) Продайте алхимикам на ингредиенты (+250 зол. , +150 кр. ) (Говорящий феникс - алхимики)
4) Добейте и сделайте из перьев одежду. (Говорящий феникс - одежда)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Установить флаг события (Говорящий феникс - основное условие) в значение "отключено"
135 (Говорящий феникс - разговор) 0 0 0 Феникса вскоре доставили к Вам в замок. У прекрасной птицы очень измученный вид. 1) Кто ты? Кто это сотворил с тобой? (Говорящий феникс - его история)
2) Открой секрет возрожденья, и я тебя отпущу! (Говорящий феникс- секреты возрождения)
(Говорящий феникс - основное условие)
136 (Говорящий феникс - его история) 0 0 0 Я - Лариэтта, принцесса Озёрного края. А это сделал мой муж - колдун Изравиус. Он заподозрил меня в измене и в гневе превратил в феникса, подрезал крылья и подбросил монстроловам. Он знал, что такую ценную птицу они не выпустят живой. Самому же убить меня у него духа не хватило. 1) А ты ему действительно изменяла? (Говорящий феникс - об измене)
2) Низкая женщина! Убейте её! (Говорящий феникс - убить)
3) Выгоните её отсюда! (Говорящий феникс - бездействие)
(Говорящий феникс - разговор), (Говорящий феникс- секреты возрождения)
137 (Говорящий феникс - об измене) 0 0 0 Никогда ему не изменяла. Только в тайне от него посещала одного мудреца, обучавшего меня умению лечить и даже воскрешать. Муж не хотел, чтобы я хоть чему-нибудь училась. 1) Исцелите её раны и отпустите! (-15 кр. ) (Говорящий феникс-исцелить раны и отпустить)
2) Тебя можно как-то расколдовать? (Говорящий феникс - антизаклятье)
3) Выгоните её отсюда! (Говорящий феникс - бездействие)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15 (Говорящий феникс - его история)
138 (Говорящий феникс - убить) 0 0 -5 С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо убитого феникса - вилка 1), иначе вызвать событие (Кольцо убитого феникса - вилка 2)
Установить флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) к родовой провинции
(Говорящий феникс - его история), (Говорящий феникс - антизаклятье)
139 (Говорящий феникс - антизаклятье) 0 0 0 Я знаю антизаклятье и могу обучить ему любого достаточно сведущего мага, вот только ритуал, который необходимо провести, очень дорогостоящий (100 кристаллов и 400 золотых). 1) Могу предложить тебе только свободу (-15 кр. ) (Говорящий феникс - свобода)
2) Провести ритуал! (-100 кр. и -400 зол. ) (Говорящий феникс - ритуал)
3) Добейте птицу, чтобы не мучилась. (Говорящий феникс - убить)
4) Выгоните её отсюда! (Говорящий феникс - бездействие)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 100
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
(Говорящий феникс - об измене)
140 (Говорящий феникс - свобода) 0 0 2 Ваши слуги вылечили птицу Феникс и отпустили её на свободу. Лариэтта была очень опечалена, что ей придётся жить в птичьем оперении. 1) Жаль, что не удалось ей помочь. (вероятность повысить карму)
2) Не хватало столько тратить на потаскуху! (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на -15
Установить флаг события (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции
(Говорящий феникс - антизаклятье)
141 (Говорящий феникс - ритуал) 0 0 5 Ваши маги провели ритуал и прочитали заклятье. Феникс вспыхнула пламенем и сгорела, оставив только горстку пепла. Затем из пепла восстала женская фигура. Красивая стройная брюнетка едва держалась на ногах. 1) Какая красавица! (Феникс - сняли заклятье)
2) А фениксом она мне больше нравилась! (Феникс - сняли заклятье)
Изменить кристаллы игрока на -100
Изменить золото игрока на -400
(Говорящий феникс - антизаклятье)
142 (Говорящий феникс - одежда) 0 0 -5 Ваши портные не знают, как шить одежду из перьев. Зато один приезжий мастер сказал, что сможет сделать плащ, только за свою работу он просит 500 золотых. 1) Высечь и прогнать этого сквалыгу! (Тролль - плохие ответы)
2) Посадить его в темницу и заставить шить! Плащ в темнице, вилка
3) Заплатить мастеру за работу (-500 зол. ) (Говорящий феникс- плащ готов за деньги)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Установить флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) к родовой провинции
(Говорящий феникс - основное условие), (Говорящий феникс- секреты возрождения)
143 (Говорящий феникс- плащ готов по принуждению) 0 0 0 Мастер сделал Плащ Феникса. Так как шить ему пришлось в темнице - в холоде, голоде и полутьме - вид одеяния оставляет желать лучшего. 1) Высечь и прогнать этого криворукого! (Тролль - плохие ответы)
2) Казнить шельмеца! Он испортил ценные перья! (- карма)
3) Дать мастеру 100 зол. за работу и отпустить. (Говорящий феникс- плата мастеру)
Получить 1 предметов Плащ Феникса с прочностью 30%
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Плащ в темнице, вилка
144 (Говорящий феникс- плащ готов за деньги) 0 0 0 Мастер сделал Плащ Феникса. Это одеяние так прекрасно! Оно достойно великого правителя. 1) Жаль я не могу его примерить!
2) Надеюсь, заезжий шельмец не испортил перья! (вероятность понизить карму)
Получить 1 предметов Плащ Феникса с прочностью 100%
Изменить золото игрока на -500
(Говорящий феникс - одежда)
145 (Говорящий феникс- плата мастеру) 0 0 1 Изменить золото игрока на -100 (Говорящий феникс- плащ готов по принуждению), (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению)
146 (Говорящий феникс - алхимики) 0 0 -5 Изменить золото игрока на +250
Изменить кристаллы игрока на +150
Установить флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) к родовой провинции
(Говорящий феникс - основное условие), (Говорящий феникс- секреты возрождения)
147 Атака демонов (вызвана ритуалом) 0 0 0
Отряд: Демоны
Событие (поражение): Атака демонов (потеря провинции)
Тип провинции: Земли Хаоса
Демоны вторглись на территорию провинции %s! 1) Проклятые твари!
2) Этого следовало ожидать...
Установить уровень атакующего отряда в 2 Отряд: Демоны
Событие (поражение): Атака демонов (потеря провинции)
Тип провинции: Земли Хаоса
148 Атака нежити 0 0 0
Отряд: Нежить
Событие (поражение): Атака нежити (потеря провинции)
Тип провинции: Земля мёртвых
Ходячие мертвецы вторглись на территорию провинции %s! 1) Проклятые твари!
2) Этого следовало ожидать...
Установить уровень атакующего отряда в 1 Отряд: Нежить
Событие (поражение): Атака нежити (потеря провинции)
Тип провинции: Земля мёртвых
149 Болезнь (ритуал) 0 0 0 В провинции %s вспыхнула эпидемия могильной лихорадки. От страшной болезни страдают как воины, так и мирные жители. Что прикажете делать? 1) Нанять лекарей (-20 кр. ) Болезнь (помощь)
2) Ничего, смертным свойственно умирать... Болезнь (пассив)
3) Продать свежие трупы некромантам. Болезнь (продажа трупов)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -50% (с учетом сопротивления). Действует только на живых.
150 Серный дождь (ритуал) 0 0 0 Дождь из огня и серы обрушился на провинцию %s. Многие жители погибли, воины получили тяжёлые ранения. Жрецы говорят, что это кара за грехи. 1) Что за напасть?!
2) Поделом грешникам. (вероятность понизить карму)
3) Выслать помощь пострадавшим (-200 зол. ) Серный дождь (помощь раненым)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -10 (с учетом сопротивления).
151 Серный дождь (помощь раненым) 0 0 2 Изменить золото игрока на -200 Серный дождь (ритуал), Пожар (ритуал)
152 Пожар (ритуал) 0 0 0 Небывалый пожар вспыхнул в провинции %s. В огне погибло много мирных жителей, воины получили сильные ожоги. Почти все постройки сгорели или серьёзно повреждены. 1) Проклятье!
2) Найти и казнить виновного. Пожар (поиски виноватого)
3) Выслать помощь пострадавшим (-200 зол. ) Серный дождь (помощь раненым)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -15 (с учетом сопротивления).
Разрушить 2 построек в провинции
Изменить количество населения провинции на -(40-60)%
Починить/повредить укрепления в провинции на -(30-50)
153 Пожар (поиски виноватого) 0 0 -2 Поиски оказались безрезультатными. Виновник пожара либо погиб в огне, либо умело скрывается. 1) Надеюсь, этот гад сгорел. (вероятность понизить карму)
2) Ладно...
Пожар (ритуал)
154 Снежный буран (ритуал) 0 0 0 В провинции %s начался снежный буран. В результате ненастья практически весь урожай погиб. Несколько мирных жителей пропали среди холодной мглы. Убытки составили %d золота. Потребуется несколько дней, чтобы восстановить работы в провинции. 1) Ну и погодка...
2) Не страшно, снег - не пожар.
Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
155 (Кристаллы Смерти- главное условие) 1 10 0 В провинции %s алхимики обнаружили месторождение кристаллов Смерти. Эти кристаллы - прекрасный источник магической энергии, но земля вокруг них ядовита. Одно неудачное прикосновение к этой почве может привести к страшным болезням, а иногда и к смерти. 1) Я не могу рисковать здоровьем моих подданных. (Русалка - карма)
2) Отправить за кристаллами добровольцев (-100 зол. ) (Кристаллы Смерти-добровольцы)
3) Создать для добычи кристаллов голема (-25 кр. ) (Кристаллы Смерти-голем)
4) Приказать моим подданным добыть эти кристаллы! (Кристаллы Смерти-принуждение)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 25
156 (Кристаллы Смерти-добровольцы) 0 0 -2 Группа из пяти человек отправилась за кристаллами Смерти. Вернулись только трое. Уцелевшие добыли кристаллы (30 кристаллов) ценой страшных ожогов на руках. 1) Отлично! Теперь 100 золотых они разделят на троих! (Тролль - плохие ответы)
2) Несчастные! Вылечите их (-60 зол. ) (Кристаллы Смерти-лечение больных)
3) Жаль, что так всё вышло.
4) Почему так мало? Взыскать с уцелевших (+50 зол. ) (Кристаллы Смерти-наказание больных)
Изменить золото игрока на -100
Изменить кристаллы игрока на +30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60
Изменить отношение провинции на -1
(Кристаллы Смерти- главное условие)
157 (Кристаллы Смерти-голем) 0 0 0 Голем справился с заданием - он добыл кристаллы Смерти (50 кристаллов). Но вместе с кристаллами он принёс и ядовитую почву. Часть почвы рассыпалась по дороге, а часть досталась магу - создателю голема. Несколько человек из провинции %s заболели. 1) Добыл кристаллы - и хорошо! (Тролль - плохие ответы)
2) Несчастные! Проследите чтобы их излечили (-60 зол. ) (Кристаллы Смерти-лечение больных)
3) Жаль, что так всё вышло.
Изменить кристаллы игрока на +25
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60
(Кристаллы Смерти- главное условие)
158 (Кристаллы Смерти-принуждение) 0 0 -5 Ваши воины принудили нескольких человек отправиться на добычу кристаллов. Вернулась только половина из них с ожогами и признаками сильного отравления. Они принесли 40 кристаллов. 1) Добыли кристаллы - и хорошо! (Тролль - плохие ответы)
2) Несчастные! Проследите, чтобы их излечили (-60 зол. ) (Кристаллы Смерти-лечение больных)
3) Почему так мало кристаллов? Высечь ворюг! (Кристаллы Смерти-наказание больных)
Изменить кристаллы игрока на +40
Изменить отношение провинции на -3
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60
(Кристаллы Смерти- главное условие)
159 (Кристаллы Смерти-лечение больных) 0 0 2 Изменить золото игрока на -60
Изменить отношение провинции на +1
(Кристаллы Смерти-добровольцы), (Кристаллы Смерти-голем), (Кристаллы Смерти-принуждение)
160 (Кристаллы Смерти-наказание больных) 0 0 -4 Изменить отношение провинции на -1 (Кристаллы Смерти-принуждение), (Попрошайки (настоящие) - жильё), (Попрошайки (настоящие) - разоблачение), (Чудесное вино - приказ), (Половинчики - обиделись), (Кикимора - главное), (Работники кентавров - главное), (Чудесное вино - закупили, неудачно)
161 (Кристаллы Смерти-наказание больных) 0 0 -3 Изменить золото игрока на +50
Изменить отношение провинции на -1
(Кристаллы Смерти-добровольцы)
162 (Золотое дерево - основное условие) 1 10.000 0 В провинции %s за одну ночь выросло дерево, плодоносящее золотыми монетами. Есть легенда, что это дерево священно и срывать его плоды строго запрещено. 1) Охраняйте его, берите лишь опавшее (-100 зол. ) (Золотое дерево - охрана)
2) Приказываю - никому не срывать монеты! Золотое дерево - вилка
3) Я не верю в легенды. Собрать золотой урожай! (Золотое дерево - урожай)
4) Срубите его и соберите золото. (Золотое дерево - срубить)
Изменяет накопленное недовольство на -2
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20
Установить флаг события (Золотое дерево - основное условие) в значение "отключено"
163 (Золотое дерево - охрана) 0 0 3 Урожай золотого дерева увеличил доход с провинции %s на %d золотых в день. 1) Вот и отлично! (вероятность повысить карму)
2) Почему так мало? (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +(3-6)
Изменить золото игрока на -100
(Золотое дерево - основное условие)
164 (Золотое дерево - приказ) 0 0 2 Несколько человек ослушались Вашего приказа. Они ночью пробрались к золотоносному дереву и нарвали мешок золотых монет. Наутро дерево исчезло. На том месте, где оно росло, образовалась обугленная яма. А у людей, что ослушались Вашего приказа, всё тело покрылось чёрными язвами. 1) Я же предупреждал! (вероятность повысить карму)
2) Отберите у преступников золото! (Золотое дерево - отобрать золото)
Золотое дерево - вилка
165 (Золотое дерево - урожай) 0 0 -3 Ваши подданные с радостью бросились исполнять приказ. Но только они начали срывать золотые монеты с дерева, как всё тело у них стало покрываться чёрными язвами, а дерево задрожало как живое. Золотые монеты вспыхнули волшебным огнём и всё дерево за мгновение сгорело, оставив лишь обугленную яму в земле. 1) Доставьте в сокровищницу, что удалось собрать. (Золотое дерево - отобрать золото)
2) Раздайте золото, что успели собрать, пострадавшим. Голод, раздать
(Золотое дерево - основное условие)
166 (Золотое дерево - срубить) 0 0 -4 Дерево не удалось срубить. Как только его ствола коснулся топор, дерево задрожало как живое. Золотые монеты вспыхнули волшебным огнём и всё дерево за мгновение сгорело, оставив лишь обугленную яму в земле. 1) Дурацкая коряга! (вероятность понизить карму)
2) Плохая была идея.
(Золотое дерево - основное условие)
167 (Золотое дерево - отобрать золото) 0 0 -1 Отобранные монеты составили %d золотых. 1) Доставьте в сокровищницу.
2) Так мало? (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(25-125) (Золотое дерево - приказ), (Золотое дерево - урожай)
168 (Тунеядцы - основное условие) -1 10 0 В провинции %s больше половины населения отказывается работать. Люди требуют у Вашего наместника организовать им праздник - пригласить бродячих циркачей и артистов, обеспечить бесплатную выпивку и угощение на один день. После такого праздника жители обещают вернуться к работе и трудиться даже усерднее, чем раньше. 1) Организуйте жителям праздник (-200 зол. ) (Тунеядцы - праздник)
2) Разберитесь без моего вмешательства. (Тунеядцы - без вмешательства)
3) Заставить тунеядцев работать! Высечь плетьми! (Тунеядцы - плетьми)
4) Повесить всех, кто отказывается работать. (Тунеядцы - казнить)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
169 (Тунеядцы - праздник) 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +2
Изменяет накопленное недовольство на -2
Доход с провинции +(2-4)
Изменить коррупцию на +(1-4)
(Тунеядцы - основное условие)
170 (Тунеядцы - без вмешательства) 0 0 0 Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(50-100)
Доход с провинции -(1-2)
Изменить коррупцию на +(1-4)
(Тунеядцы - основное условие)
171 (Тунеядцы - плетьми) 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -3
Изменяет накопленное недовольство на +(100-150)
Изменить коррупцию на -(0-3)
(Тунеядцы - основное условие)
172 (Тунеядцы - казнить) 0 0 -5 Изменить отношение провинции на -4
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%
Изменить коррупцию на -(2-4)
(Тунеядцы - основное условие)
173 (Самозванец - основное условие) -1 5 0 Ваши соглядатаи докладывают - в провинции %s появился самозванец. Он объявил себя правителем Ваших владений. Многие люди из провинции последовали за ним, признав в нём истинного правителя. Они теперь платят дань ему и Ваш доход значительно снизился. 1) Казнить самозванца и всех предателей! (Самозванец - казнить всех)
2) Прилюдно заставить самозванца признать мою власть! (Самозванец - признать власть)
3) Приведите самозванца ко мне в замок немедленно! (Самозванец - разговор)
4) Секретно нанять убийцу (-100 зол. ) (Самозванец - тайное убийство)
Доход с провинции -(1-3)
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Изменить отношение провинции на -1
Установить флаг события (Самозванец - основное условие) в значение "отключено"
174 (Самозванец - казнить всех) 0 0 -6 Ваши воины поймали самозванца и всех его последователей. Узнав о грозящей казни, многие отреклись от кумира, однако часть людей пошла за ним и на плаху. 1) Иногда нужно быть жестоким ради общего блага.
2) Это будет хорошим уроком глупым смертным. (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +2
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(10-30)%
Изменить коррупцию на -(3-7)
(Самозванец - основное условие)
175 (Самозванец - признать власть) 0 0 -1 Ваши воины поймали самозванца и заставили его сначала в пыточной, а потом и прилюдно признать Вашу власть. Люди провинции %s ужасно разгневаны этим. 1) Иногда нужно быть жестоким ради общего блага.
2) Это будет хорошим уроком глупым смертным. (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +3
Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(300-400)
(Самозванец - основное условие)
176 (Самозванец - разговор) 0 0 0 Самозванец оказался сумасшедшим, который искренне верит в своё величие. Видимо, именно эта неподдельная уверенность и сделала его таким популярным в народе. 1) Отдайте его моим лучшим целителям (-50 зол. ) (Самозванец - лечение, вилка)
2) Убейте несчастного. Самозванец, казнь
3) Вырвите ему язык и отпустите на свободу. Самозванец, безъязыкий
4) Отпустите его! (Самозванец - свобода)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50 (Самозванец - основное условие)
177 (Самозванец - тайное убийство) 0 0 -3 Наёмный убийца столкнул самозванца с моста. Такая нелепая смерть кумира отвернула от него всех последователей. 1) Вот и прекрасно! (вероятность понизить карму)
2) Мне даже жаль этого несчастного. (вероятность повысить карму)
Доход с провинции +3
Изменить золото игрока на -100
(Самозванец - основное условие)
178 (Самозванец - лечение) 0 0 2 Ваши целители испробовали все возможные средства лечения безумия, но безрезультатно. 1) Придётся его убить. Самозванец, казнь
2) Вырвите ему язык и отпустите на свободу. Самозванец, безъязыкий
3) Отпустите его! (Самозванец - свобода)
Изменить золото игрока на -50 (Самозванец - лечение, вилка)
179 (Самозванец - свобода) 0 0 5 Доход с провинции -(1-3)
Изменяет накопленное недовольство на +(300-500)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на +(1-4)
(Самозванец - разговор), (Самозванец - лечение)
180 (Чучело - основное условие) -1 10 0 Ваши соглядатаи докладывают - в провинции %s гоблины слепили из глины чучело, изображающее Вас. Они плюют в него, кидают камни, бьют, а бывает, оскверняют и совсем по-гоблински. 1) Разграбить эту гнусную провинцию! (Чучело - разграбить провинцию)
2) Найти авторов чучела и казнить! (Чучело - казнить всех)
3) Пусть потешаются, если это им так нравится. ***Попустительство***
4) Тайно выяснить, чем они недовольны (-150 зол. ) (Чучело - выяснить)
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гоблины
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150
181 (Чучело - разграбить провинцию) 0 0 -5 Ваши воины разграбили провинцию %s и добыли %d золота. Гоблины вне себя от ярости. 1) Так им и нужно! (вероятность понизить карму)
2) Нечего было надо мной издеваться.
Изменить золото игрока на +(50-100)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменяет накопленное недовольство на +(120-220)
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
(Чучело - основное условие)
182 (Чучело - казнить всех) 0 0 -3 Ваши воины казнили гоблинов, приложивших свою лапу к созданию чучела. Теперь гоблины ненавидят Вас ещё больше. 1) Так им и нужно!
2) Нечего было надо мной издеваться. (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
Изменить коррупцию на -(2-6)
(Чучело - основное условие)
183 (Говорящий феникс- секреты возрождения) 0 0 0 В ответ феникс лишь застонал от боли. 1) Исцелите её раны и отпустите! (-15 кр. ) (Говорящий феникс-исцелить раны и отпустить)
2) Кто ты? Кто это сотворил с тобой? (Говорящий феникс - его история)
3) Продайте алхимикам на ингредиенты (+250 зол. , +150 кр. ) (Говорящий феникс - алхимики)
4) Добейте и сделайте из перьев одежду. (Говорящий феникс - одежда)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15 (Говорящий феникс - разговор)
184 (Универсальное-исцелить раны и отпустить) 0 0 2 Изменить кристаллы игрока на -15 (Русалка - главное условие)
185 (Речные бродяги - основное условие) 0 10 0 Управляющий из провинции %s сообщает, что к их берегам пристало целое племя речных бродяг. Они прибыли на плотах, привезли на продажу ракушки и камушки. Но кроме мелкой торговли "речные крысы" промышляют воровством и попрошайничеством. Жители провинции напуганы таким соседством. 1) Не беспокойте меня из-за пустяков! (вероятность понизить карму)
2) Постройте им жилье и найдите работу (-100 зол. ) (Речные бродяги - жильё)
3) Подожгите их плоты и они сами уберутся. (Речные бродяги - пожар)
4) Казнить нескольких бродяг для устрашения остальных. (Речные бродяги - казнь)
Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Изменить отношение провинции на -2
186 (Речные бродяги - жильё) 0 0 4 Речные бродяги приняли Вашу помощь с благодарностью. Они быстро освоились и стали вести нормальную оседлую жизнь. Жители провинции в основном примирились с такими соседями. 1) Вот и хорошо!
2) Чем больше жителей - тем больше доход! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -100
Изменить количество населения провинции на +(10-15)%
Изменить отношение провинции на +1
(Речные бродяги - основное условие)
187 (Речные бродяги - пожар) 0 0 -3 Жители провинции %s устроили огромный пожар. В тот день был сильный ветер и огонь перекинулся и на их дома. Жертв среди местного населения нет, но большая часть имущества пропала. Все плоты бродяг сгорели, погибли взрослые и дети. Оставшиеся бродяги разбежались кто куда. 1) Вот и хорошо! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что всё так вышло! (вероятность повысить карму)
Доход с провинции -(1-3)
Изменить отношение провинции на +1
(Речные бродяги - основное условие)
188 (Речные бродяги - казнь) 0 0 -5 Ваши воины поймали и казнили нескольких бродяг. Это подействовало - на следующий день плоты отчалили от берегов Вашей провинции. 1) Вот и хорошо! (вероятность понизить карму)
2) Эх! Надо было сначала отобрать у бродяг их имущество! (Тролль - плохие ответы)
Изменить отношение провинции на +3 (Речные бродяги - основное условие)
189 (Старец и браслет солнца - основное условие) 1 2 0 Управляющий из провинции %s сообщает, что к нему пришёл дряхлый старец с жалобой на ростовщика, который взял у него, как залог за 500 золотых, браслет Солнца, а теперь не хочет возвращать обратно за те же деньги. 1) Не беспокойте меня из-за пустяков! (вероятность понизить карму)
2) Отберите у ростовщика браслет и отдайте мне! (Старец и браслет солнца - отобрать)
3) Заставьте ростовщика вернуть браслет старцу. (Старец и браслет солнца - отдать старцу)
4) Изъять у обоих всё лишнее. (Старец и браслет солнца - отобрать)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Установить флаг события (Старец и браслет солнца - основное условие) в значение "отключено"
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
190 (Старец и браслет солнца - отобрать) 0 0 -10 Ваши воины отобрали у ростовщика браслет Солнца и, несмотря на мольбы старика, доставили к Вам в замок. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу!
2) Справедливо, что у браслета Солнца достойный хозяин! (вероятность понизить карму)
Получить 1 предметов Браслет Солнца с прочностью 100% (Старец и браслет солнца - основное условие)
191 (Старец и браслет солнца - отдать старцу) 0 0 5 Ваши воины отобрали у ростовщика браслет Солнца и отдали старцу. Тот радовался, как ребёнок! 1) Вот и хорошо! (Русалка - карма)
2) Спросите у старца, что он хочет за браслет. (Старец и браслет солнца - подарок)
(Старец и браслет солнца - основное условие)
192 (Старец и браслет солнца - подарок) 0 0 0 Старик говорит, что не может отдать браслет Солнца ни за что на свете - так он ему дорог. Он просит принять от него подарок за Вашу справедливость и благородство - 500 золотых и кристальное кольцо. 1) Спасибо, доставьте в сокровищницу. (Старец и браслет солнца - кольцо и деньги)
2) Отдайте 500 золотых ростовщику, это его деньги. (Старец и браслет солнца - кольцо)
(Старец и браслет солнца - отдать старцу)
193 (Старец и браслет солнца - кольцо и деньги) 0 0 -3 Изменить золото игрока на +500
Получить 1 предметов Кристальное кольцо с прочностью 100%
(Старец и браслет солнца - подарок)
194 (Старец и браслет солнца - кольцо) 0 0 0 Получить 1 предметов Кристальное кольцо с прочностью 100% (Старец и браслет солнца - подарок)
195 (Наводнение - основное условие) -1 10 0 В провинции %s наводнение. Люди спасаются на деревьях и холмах. Они голодают и мёрзнут. Убытки от потопа составили %d золота. 1) Отправить провизию и одежду (-100 зол. ) (Наводнение - помощь)
2) Не беспокоить меня из-за пустяков! (вероятность понизить карму)
3) Осушить земли заклятием (-50 кр. ) (Наводнение - осушить)
Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
196 (Наводнение - помощь) 0 0 4 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
(Наводнение - основное условие)
197 (Наводнение - осушить) 0 0 2 Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1
(Наводнение - основное условие)
198 (Попрошайки (настоящие) - главное) 0 10 0 К Вам в замок пришли калеки и уродцы, прослышавшие о Вашей доброте и щедрости. Они просят у Вас немного золота на жильё и пропитание. 1) Дать несчастным сколько они просят (-50 зол. ) (Попрошайки (настоящие) - золото)
2) Построить жилища и обеспечить питание (-150 зол. ) (Попрошайки (настоящие) - жильё)
3) Сорвать с притворщиков их маскарадные костюмы! (Попрошайки (настоящие) - разоблачение)
4) Прогнать попрошаек так, чтоб больше не возвращались! (Попрошайки (настоящие) - прогнать)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20
199 (Попрошайки (настоящие) - золото) 0 0 2 Просители удалились со словами искренней благодарности. 1) Люблю использовать свою власть для добрых дел. (Русалка - карма)
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. ***Снижение кармы (-2)
Изменить золото игрока на -50 (Попрошайки (настоящие) - главное)
200 (Попрошайки (настоящие) - жильё) 0 0 3 Просители были счастливы принять от Вас такую необычайно щедрую помощь. 1) Люблю использовать свою власть для добрых дел. (Русалка - карма)
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. (Кристаллы Смерти-наказание больных)
Изменить золото игрока на -150 (Попрошайки (настоящие) - главное)
201 (Попрошайки (настоящие) - разоблачение) 0 0 -3 Ваши воины стали срывать с бродяг одежду, чтобы обнаружить их фальшивые увечья и уродства. Однако оказалось, что все просители по-настоящему увечные. В результате неудачного разоблачения перед Вами предстали ещё более жалкие и отвратительные создания. 1) Дать им новую одежду и немного золота (-70 зол. ) (Попрошайки (настоящие) - одежда и золото)
2) Прогнать уродцев из замка поскорей! (Кристаллы Смерти-наказание больных)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70 (Попрошайки (настоящие) - главное)
202 (Попрошайки (настоящие) - прогнать) 0 0 -5 Ваши воины прогнали попрошаек пинками и затрещинами. Уродцы и калеки сносили побои безропотно - было видно, что они привыкли к такому обращению. 1) Так им и нужно, попрошайкам вонючим! (Тролль - плохие ответы)
2) Такая у них, видимо, судьба.
(Попрошайки (настоящие) - главное)
203 (Попрошайки (настоящие) - одежда и золото) 0 0 2 Изменить золото игрока на -70 (Попрошайки (настоящие) - разоблачение)
204 (Попрошайки (фальшивые) - главное) 0 10 0 К Вам в замок пришли калеки и уродцы, прослышавшие о Вашей доброте и щедрости. Они просят у Вас немного золота на жильё и пропитание. 1) Дать несчастным сколько они просят (-50 зол. ) (Попрошайки (фальшивые) - золото)
2) Построить жилища и обеспечить питание (-150 зол. ) (Попрошайки (фальшивые) - жильё)
3) Сорвать с притворщиков их маскарадные костюмы! (Попрошайки (фальшивые) - разоблачение)
4) Прогнать попрошаек так, чтоб больше не возвращались! (Попрошайки (фальшивые) - прогнать)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20
205 (Попрошайки (фальшивые) - золото) 0 0 -4 Просители удалились превознося Вашу щедрость до небес, но Вы могли бы поклясться, что они рассчитывали на большее и очень недовольны. 1) Надеюсь, они не пропьют эти деньги. (Русалка - карма)
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. (Тролль - плохие ответы)
Изменить золото игрока на -50 (Попрошайки (фальшивые) - главное)
206 (Попрошайки (фальшивые) - жильё) 0 0 -4 Просители так усердно благодарили Вас за помощь, что Вам стало противно. 1) Надеюсь, они окажутся достойны такой помощи. (Русалка - карма)
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. (Тролль - плохие ответы)
Изменить золото игрока на -150 (Попрошайки (фальшивые) - главное)
207 (Попрошайки (фальшивые) - разоблачение) 0 0 4 Ваши воины стали срывать с бродяг их одежду, а вместе с ней оторвали у притворщиков их фальшивые увечья и уродства. Попрошайки стали умолять Вас о пощаде. 1) Казнить гнусных обманщиков! (Тролль - плохие ответы)
2) Высечь и отпустить.
(Попрошайки (фальшивые) - главное)
208 (Попрошайки (фальшивые) - прогнать) 0 0 4 Ваши воины прогнали попрошаек пинками и затрещинами. Уродцы и калеки громко ругались и проклинали их в ответ, а некоторые умудрялись очень ловко давать сдачи. 1) Каторга по ним плачет! (Тролль - плохие ответы)
2) Прогнать их - было мудрым решением!
(Попрошайки (фальшивые) - главное)
209 (Инструменты - главное) 0 10 0 Рабочие из провинции %s жалуются на тяжёлые условия труда. Они просят Вас купить им специальную одежду и инструменты. 1) Как-нибудь в другой раз. Инструменты отказ от покупки
2) Купить одежду и инструменты (-120 зол. ) (Инструменты - купить)
3) Усмирить рабочих кнутами. (Инструменты - кнуты)
4) Повесить инициаторов прошения. (Инструменты - повесить)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 120
Доход с провинции -1
Изменяет накопленное недовольство на +(30-60)
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
210 (Инструменты - купить) 0 0 2 Рабочие благодарны Вам за понимание. Они спешат Вас заверить, что теперь будут работать продуктивнее, чем раньше. 1) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -120
Доход с провинции +3
Изменяет накопленное недовольство на -60
(Инструменты - главное)
211 (Инструменты - кнуты) 0 0 -4 Надсмотрщики стали стегать рабочих в три раза усерднее, и былая продуктивность труда восстановилась. 1) Вот и замечательно! (Русалка - карма)
2) Терпение и труд - правильные качества смертных. (Тролль - плохие ответы)
Доход с провинции +1
Изменить отношение провинции на -1
(Инструменты - главное)
212 (Инструменты - повесить) 0 0 -6 Ваши палачи повесили нескольких местных заводил, и работники из провинции %s сильно приуныли. 1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Они поймут, что я действую во благо всех. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -(30-80)
(Инструменты - главное)
213 (Засуха - главное) -1 25 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает: уже который день в их краях стоит испепеляющая жара. Если не принять меры немедленно, то солнце выжжет весь урожай. 1) Провести ритуал по вызову дождя (-20 кр. ) (Засуха - дождь)
2) Провести систему орошения от реки (-150 зол. ) (Засуха - орошение)
3) Заставить подданных поливать поля, черпая из колодцев. Засуха, черпать
4) Пускай выжигает, мне всё равно. Засуха, безделье
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если территория=Равнина
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
214 (Засуха - дождь) 0 0 2 Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 70% вызвать событие (вероятность повысить карму), иначе вызвать событие Дождь из лягушек
(Засуха - главное)
215 (Засуха - орошение) 0 0 2 Изменить золото игрока на -150 (Засуха - главное)
216 (Землетрясение - основное условие) -1 10 0 В провинции %s произошло сильное землетрясение. Погибло много мирных жителей, убытки от разрушений составили %d золотых. 1) Организовать помощь пострадавшим (-150 зол. ) (Землетрясение - помощь)
2) Похоронить умерших с почестями (-60 зол. ) (Землетрясение - погребение)
3) Отправить жителей соседних провинций на помощь. (вероятность повысить карму)
4) Как не повезло! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 200
217 (Землетрясение - помощь) 0 0 4 Изменить золото игрока на -150 (Землетрясение - основное условие), (Землетрясение2 - основное условие)
218 (Землетрясение - погребение) 0 0 2 Изменить золото игрока на -60
Изменить отношение провинции на +1
(Землетрясение - основное условие), (Землетрясение2 - основное условие)
219 (Волшебная болезнь - основное условие) -1 10 0 В провинции %s - страшная эпидемия. Больше половины населения недееспособны - они лежат с сильным жаром, а их тела покрыты отвратительными гнойными язвами. Жители провинции обвиняют в происходящем местную ведьму. 1) Поболеют и поправятся. (Волшебная болезнь - бездействие)
2) Провести очищающий от скверны ритуал (-50 кр. ) (Волшебная болезнь - ритуал)
3) Допросить ведьму. (Волшебная болезнь - разговор)
4) Сжечь ведьму на костре! (Волшебная болезнь - сжечь)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 100
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
220 (Волшебная болезнь - бездействие) 0 0 -4 Сама собой эпидемия не утихла. Многие жители провинции %s погибли. Для того, чтобы остановить распространение болезни, необходимо сжечь зараженные трупы. Для организации этого требуется 100 золотых. 1) Берите всё, что требуется (-100 зол. ) (Волшебная болезнь - погребение)
2) Организуйте похороны своими силами. (Волшебная болезнь - погребение)
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Изменить отношение провинции на -1
(Волшебная болезнь - основное условие)
221 (Волшебная болезнь - ритуал) 0 0 2 Ваши маги провели сложный ритуал очищения от скверны и жители провинции %s исцелились. На радостях они даже отложили на время сожжение ведьмы, хотя уже поймали её и привязали к столбу. 1) Отпустите несчастную! (Русалка - карма)
2) Пожалуй, лучше её сжечь. На всякий случай. (Тролль - плохие ответы)
Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1
(Волшебная болезнь - основное условие)
222 (Волшебная болезнь - сжечь) 0 0 -3 Ваши палачи сожгли ведьму на костре. Женщина всё время кричала о своей невиновности, даже когда пламя охватило её. 1) Упрямая лгунья! (Волшебная болезнь - после казни)
2) Надо было вначале пытками заставить её сознаться. (Волшебная болезнь - после казни)
Изменить отношение провинции на +1 (Волшебная болезнь - основное условие), (Волшебная болезнь - разговор), (Волшебная болезнь - рецепт исцеления)
223 (Волшебная болезнь - после казни) 0 0 0 Несмотря на казнь ведьмы, эпидемия не утихла. Многие жители провинции %s погибли. Чтобы остановить распространение болезни, необходимо сжечь зараженные трупы. Для организации этого требуется 100 золотых. 1) Берите всё, что требуется (-100 зол. ) (Волшебная болезнь - погребение)
2) Организуйте похороны своими силами. (Волшебная болезнь - погребение)
Изменить количество населения провинции на -(20-30)% (Волшебная болезнь - сжечь), (Волшебная болезнь - сжечь)
224 (Волшебная болезнь - разговор) 0 0 2 Ведьму схватили и подвергли допросу. Свою вину она полностью отрицает. 1) Казнить гадкую лгунью! (Волшебная болезнь - сжечь)
2) Узнайте у неё, как можно вылечить эту болезнь. (Волшебная болезнь - рецепт исцеления)
(Волшебная болезнь - основное условие)
225 (Волшебная болезнь - рецепт исцеления) 0 0 0 Ведьма говорит, что знает, как вылечить жителей %s, и что она не раз говорила им об этом. Жители же в ответ лишь бросали в неё камни и обвиняли во всём. А нужно всего лишь натереть больных травкой "бычий след" и они быстро пойдут на поправку. 1) Сделайте, как она говорит! Волшебная болезнь, вилка
2) Что за чушь? Казнить ведьму! (Волшебная болезнь - сжечь)
(Волшебная болезнь - разговор)
226 (Волшебная болезнь - исцеление) 0 0 1 Жители были очень недовольны Вашим приказом, но не посмели ослушаться. После того, как всех больных натёрли травкой "бычий след" они стали быстро выздоравливать. Через неделю в провинции %s не осталось ни одного больного. 1) Наградите ведьму (-50 зол. ) (Волшебная болезнь - награда)
2) Наконец-то!
Изменить отношение провинции на -1 Волшебная болезнь, вилка
227 (Волшебная болезнь - награда) 0 0 2 Изменить золото игрока на -50 (Волшебная болезнь - исцеление)
228 (Волшебная болезнь - погребение) 0 0 2 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
(Волшебная болезнь - бездействие), (Волшебная болезнь - после казни)
229 (Волшебная болезнь - погребение) 0 0 2 Установить флаг события (Волшебная болезнь - погребение) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Волшебная болезнь - погребение) к текущей провинции
(Волшебная болезнь - бездействие), (Волшебная болезнь - после казни)
230 (Волшебная болезнь - погребение) 0 0 0 Через некоторое время после того, как эпидемия в провинции %s утихла, жители снова стали заболевать и гибнуть. Эта вспышка эпидемии оказалась весьма быстротечной, и наместник из провинции предпринять ничего не успел. Однако жители, наученные горьким опытом, на этот раз сожгли трупы погибших. 1) Идиоты, не могли раньше догадаться! (вероятность понизить карму)
2) Моя вина, надо было дать денег на погребение. (вероятность повысить карму)
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
231 (Подковы кентавров - основное условие) 0 10 0 Ваши соглядатаи докладывают, что в провинции %s у кентавров намечается праздник Серебряной Подковы. Раз в год на их священном лугу в полнолуние выпадает волшебная серебряная роса, которой они покрывают свои копыта, резвясь всё утро на лугу. Такие волшебные серебряные подковы служат им ровно год до следующего праздника. 1) Поздравьте кентавров с праздником от меня. (вероятность повысить карму)
2) Не пускайте кентавров на луг, пока не соберёте росу! (Подковы кентавров- собрать росу)
3) Выплавьте кентаврам из серебра подкову (-100 зол. ) (Подковы кентавров - золотая подкова)
4) Какое мне дело до этих копытных? (вероятность понизить карму)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Кентавры
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Установить флаг события (Подковы кентавров - основное условие) в значение "отключено"
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
232 (Подковы кентавров- собрать росу) 0 0 -4
Отряд: Кентавры
Событие (победа): (Подковы кентавров - победа)
Событие (поражение): (Подковы кентавров - поражение)
Ваши воины взяли в кольцо священную поляну кентавров и собрали серебряную росу в огромную бочку. Вскоре к лугу подошла первая группа кентавров, их жутко разгневало происшедшее. Они требуют вернуть им росу или они уничтожат Ваших воинов. 1) Ладно, верните. (Подковы кентавров - вернуть росу)
2) Пусть отдадут часть росы! (Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, вилка)
3) Порубите эту конину на жаркое!
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -3
(Подковы кентавров - основное условие) Отряд: Кентавры
Событие (победа): (Подковы кентавров - победа)
Событие (поражение): (Подковы кентавров - поражение)
233 (Подковы кентавров - вернуть росу) 0 0 1 Ваши воины вернули кентаврам серебряную росу, но праздник был испорчен. 1) Вот и хорошо! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что всё так вышло! (вероятность повысить карму)
Изменяет накопленное недовольство на -30 (Подковы кентавров- собрать росу)
234 (Подковы кентавров - победа) 0 0 0 Ваши воины победили в схватке с кентаврами. Доход от бочки серебряной росы составил %d золота. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Наградите воинов за верную службу (-50 зол. ) (Подковы кентавров - награда воинов)
Изменить золото игрока на +(50-80)*Уровень провинции
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +50
235 (Подковы кентавров - награда воинов) 0 0 1 Изменить золото игрока на -50 (Подковы кентавров - победа)
236 (Подковы кентавров - поражение) 0 0 0 Ваши воины проиграли в схватке с кентаврами. Кентавры в гневе топтали тела побеждённых, пока не зарыли их в землю. Теперь священный луг навеки осквернён. 1) Я не хотел этого. (вероятность повысить карму)
2) Проклятые тупоголовые ослы! (Тролль - плохие ответы)
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -30
237 (Подковы кентавров - золотая подкова) 0 0 2 Кентавры приняли Ваш подарок. Эти гордые создания были тронуты до глубины души и не смогли скрыть своей признательности. 1) Я очень рад! (вероятность повысить карму)
2) Попросить у кентавров часть росы. (Подковы кентавров- подарок, просим часть, вилка)
3) Мой дипломатический ход удался! (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на +2
Изменить золото игрока на -100
(Подковы кентавров - основное условие)
238 (Кристаллы эльфов- главное) 1 10 0 Ваши соглядатаи докладывают, что в провинции %s эльфы предсказывают приближение магического дождя. Такой дождь - большая редкость в наши дни. Все эльфы готовятся к этому важному событию - выставляют под открытым небом всевозможные сосуды, в которых после дождя должны образоваться магические кристаллы. 1) Это просто эльфийская чушь! (вероятность понизить карму)
2) Поставьте в моём саду пару бочек для смеха. (Кристаллы эльфов- бочки кристаллов)
3) Поставьте как можно больше бочек! (-350 зол. ) (Кристаллы эльфов- много бочек, вилка)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Эльфы
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 350
239 (Кристаллы эльфов- бочки кристаллов) 0 0 0 Через некоторое время действительно прошёл дождь. Ваш садовник говорит что в бочках собралось много воды, которая за ночь чудным образом кристаллизировалась. Доход от магического дождя составил %d кристаллов. 1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) Устроить скупку кристаллов (-200 зол. ) (Кристаллы эльфов- скупка кристаллов 1)
3) Отберите кристаллы у эльфов! (Кристаллы эльфов- отобрать кристаллы)
Изменить кристаллы игрока на +(20-30)*Уровень провинции
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(Кристаллы эльфов- главное)
240 (Кристаллы эльфов- отобрать кристаллы) 0 0 -3
Отряд: Эльфы
Событие (победа): (Кристаллы эльфов - победа)
Событие (поражение): (Кристаллы эльфов - поражение)
Ваши воины попытались отобрать у эльфов кристаллы, собранные ими после дождя. Эльфы сказали, что ни за что по доброй воле не отдадут кристаллы, посланные им самим небом. 1) Я им это ещё припомню! (вероятность понизить карму)
2) Отберите у них кристаллы силой!
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -3
(Кристаллы эльфов- бочки кристаллов) Отряд: Эльфы
Событие (победа): (Кристаллы эльфов - победа)
Событие (поражение): (Кристаллы эльфов - поражение)
241 (Кристаллы эльфов - победа) 0 0 0 Ваши воины победили в схватке с эльфами. Вы отвоевали %d кристаллов. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Отдали бы лучше по-хорошему! (вероятность повысить карму)
Изменить кристаллы игрока на +(50-80)*Уровень провинции
242 (Кристаллы эльфов - поражение) 0 0 0 Ваши воины проиграли в схватке с эльфами. Эльфы очень оскорблены и возмущены Вашим поведением. 1) А мне плевать. (вероятность понизить карму)
2) Я не хотел никого обидеть.
Изменяет накопленное недовольство на -30
243 (Чудесное вино - главное) 1 10 0 В провинции %s мастер-винодел изготовил новое великолепное вино. Это дало возможность на очередной ярмарке дополнительно заработать %d золота. 1) Замечательно!
2) Приказать ему изготовить в два раза больше вина. (Чудесное вино - приказ)
3) Наградить винодела (-50 зол. ) (Чудесное вино - награда)
Изменить золото игрока на +(50-130)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
244 (Чудесное вино - приказ) 0 0 -2 Винодел не может сделать больше вина, он использовал весь виноград, который поспел в этом сезоне. 1) Взыскать с него за самоуправство (+50 зол. ) (Чудесное вино - штраф)
2) Казнить винодела за ослушание. (Кристаллы Смерти-наказание больных)
3) Закупить виноград для винодела (-100 зол. ) (Чудесное вино - закупить)
4) Очень жаль.
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100 (Чудесное вино - главное)
245 (Чудесное вино - награда) 0 0 3 Изменить золото игрока на -50 (Чудесное вино - главное)
246 (Чудесное вино - штраф) 0 0 -2 Изменить золото игрока на +50 (Чудесное вино - приказ)
247 (Гроза - главное) 1 5 0 Ваши соглядатаи докладывают, что в провинции %s молния ударила в валун, он раскололся на две части, и в нём открылась небольшая золотая жила. 1) Организовать добычу золота (-70 зол. ) (Гроза - разработка залежей)
2) Приказать магам отправить голема (-30 кр. ) (Гроза - разработка залежей магами, вилка)
3) Как-нибудь в другой раз.
4) Не беспокойте меня впредь подобной ерундой! (Гроза - не беспокоить)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
248 (Гроза - разработка залежей) 0 0 0 Ваши подданные обработали весь валун и добыли %d золота. 1) Наградить их за хорошую работу (-30 зол. ) (Гроза - награда)
2) Отлично, доставьте в сокровищницу. (Гроза - разработка залежей)
Изменить золото игрока на +(100-200) (Гроза - главное)
249 (Гроза - награда) 0 0 2 Изменить золото игрока на -100 (Гроза - разработка залежей)
250 (Гроза - разработка залежей) 0 0 0 Изменить золото игрока на -70 (Гроза - разработка залежей)
251 (Целебная трава - главное) 1 10 0 Ваши соглядатаи докладывают: лесничий из провинции %s обнаружил в лесу поляну целебной травы "маслянки". Это очень ценная и редкая трава, при помощи которой можно исцелить почти любой недуг. 1) Раздать "маслянку" жителям провинции. Маслянка, раздать
2) Продать лекарям (+200 зол. ) (Целебная трава - лекари)
3) Продать алхимикам (+40 кр. ) (Целебная трава - алхимики)
4) Пусть растёт. (вероятность повысить карму)
Условие появления в провинции: если территория=Лес
252 (Целебная трава - лекари) 0 0 -1 Изменить золото игрока на +200 (Целебная трава - главное)
253 (Целебная трава - алхимики) 0 0 -2 Изменить кристаллы игрока на +40 (Целебная трава - главное)
254 (Половинчики - главное) 0 10 0 В провинции %s большой праздник - родился половинчик с рыжими волосами. Для половинчиков такой цвет волос - большая редкость, свидетельствующая об особом предназначении младенца. Местный жрец готовит чан с волшебной жидкостью для омовения младенца. К обычному составу священного варева нужно добавить один особый ингредиент. Жрец от лица всех жителей просит Вас помочь принять такое ответственное решение. 1) Да какое мне дело, глупые карлики! (Половинчики - обиделись)
2) Добавьте жабью икру. (Половинчики - верный выбор)
3) Добавьте алмазную крошку. (Половинчики - неверный выбор)
4) Добавьте горсть земли. (Половинчики - очень неверный выбор)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Половинчики
Установить флаг события (Половинчики - главное) в значение "отключено"
255 (Половинчики - обиделись) 0 0 -2 Жители провинции %s очень оскорблены Вашим отказом. Жрец трижды проклял Вас навеки. 1) Казнить жреца! (Кристаллы Смерти-наказание больных)
2) Ах, мне уже страшно!
Изменить отношение провинции на -3 (Половинчики - главное), (Половинчики - главное), (Половинчики - главное)
256 (Половинчики - верный выбор) 0 0 1 Жрец сделал, как Вы сказали, и варево стало фиолетового цвета. "Прекрасно", - воскликнул он, - "Новорождённый будет обладать острым умом!" 1) Рад был помочь. (вероятность повысить карму)
2) Неужели? (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на +3 (Половинчики - главное), (Половинчики - главное), (Половинчики - главное)
257 (Половинчики - неверный выбор) 0 0 1 Жрец сделал, как Вы сказали, и варево стало чёрного цвета. "Отвратительно", - воскликнул он, - "Новорождённый будет часто болеть!" 1) Сожалею, я хотел как лучше. (вероятность повысить карму)
2) Неужели? (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -1 (Половинчики - главное), (Половинчики - главное), (Половинчики - главное)
258 (Половинчики - очень неверный выбор) 0 0 1 Жрец сделал, как Вы сказали, и варево стало тёмно-коричневого цвета. "Ужасно", - воскликнул он, - "Новорождённый будет водить знакомство с гоблинами!" 1) Сожалею, я хотел как лучше. (вероятность повысить карму)
2) Неужели? (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -2 (Половинчики - главное), (Половинчики - главное), (Половинчики - главное)
259 (Половинчики - главное) 0 10 0 В провинции %s большой праздник - родился половинчик с рыжими волосами. Для половинчиков такой цвет волос - большая редкость, свидетельствующая об особом предназначении младенца. Местный жрец готовит чан с волшебной жидкостью для омовения младенца. К обычному составу священного варева нужно добавить один особый ингредиент. Жрец от лица всех жителей просит Вас помочь принять такое ответственное решение. 1) Да какое мне дело, глупые карлики! (Половинчики - обиделись)
2) Добавьте жабью икру. (Половинчики - неверный выбор)
3) Добавьте алмазную крошку. (Половинчики - очень неверный выбор)
4) Добавьте горсть земли. (Половинчики - верный выбор)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Половинчики
Установить флаг события (Половинчики - главное) в значение "отключено"
260 (Половинчики - главное) 0 10 0 В провинции %s большой праздник - родился половинчик с рыжими волосами. Для половинчиков такой цвет волос - большая редкость, свидетельствующая об особом предназначении младенца. Местный жрец готовит чан с волшебной жидкостью для омовения младенца. К обычному составу священного варева нужно добавить один особый ингредиент. Жрец от лица всех жителей просит Вас помочь принять такое ответственное решение. 1) Да какое мне дело, глупые карлики! (Половинчики - обиделись)
2) Добавьте жабью икру. (Половинчики - очень неверный выбор)
3) Добавьте алмазную крошку. (Половинчики - верный выбор)
4) Добавьте горсть земли. (Половинчики - неверный выбор)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Половинчики
Установить флаг события (Половинчики - главное) в значение "отключено"
261 (Гномы - главное) 1 10 0 Гномы из провинции %s сообщают, что, копая свои подземелья, они наткнулись на целое поселение каких-то невиданных существ. Этих созданий трудно описать, так как они не похожи ни на кого из нашего мира, одно можно сказать наверняка - они разумны и очень деловиты. Их подземная цивилизация привела гномов в восторг своим богатством и практичностью. 1) Забросать камнями проход в их подземелья! (Гномы - забросать камнями)
2) Заставить их платить мне подать! (Гномы - подать)
3) Организовать с ними торговлю. (Гномы - торговля)
4) Не трогать их, пусть живут спокойно. (вероятность повысить карму)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гномы
Установить флаг события (Гномы - главное) в значение "отключено"
262 (Гномы - забросать камнями) 0 0 -5 Гномы с большой неохотой подчинились Вашему суровому приказу и забросали камнями проход, ведущий к владениям подземного народа. 1) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -1 (Гномы - главное), (Гномы - подать)
263 (Гномы - подать) 0 0 -2 Гномы попытались объяснить подземным жителям, что такое подать и почему они должны её платить, но их переговоры ни к чему не привели. Похоже, подземный народ абсолютно не знаком с обычаями наземного мира. 1) Забросать камнями их подземелья! (Гномы - забросать камнями)
2) Организовать с ними торговлю. (Гномы - торговля)
3) Не трогать их, пусть живут спокойно. (вероятность повысить карму)
(Гномы - главное)
264 (Гномы - торговля) 0 0 0 Гномы отнесли подземному народу свою обычную еду, выпивку и ювелирные украшения. Те проявили большой интерес к диковинкам и взамен предложили медь, самоцветы и другие полезные ископаемые. 1) Отлично! Меняйтесь с ними так всё время. (Гномы - торговля удалась)
2) Это всё ерунда, не будем с ними торговать.
(Гномы - главное), (Гномы - подать)
265 (Гномы - торговля удалась) 0 0 0 Гномы наладили постоянную торговлю с подземным народом и доход от провинции %s возрос на %d. 1) Вот и хорошо!
2) Наградить гномов за удачную сделку (-30 зол. ) (Гномы - награда)
Доход с провинции +(2-4)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 30
(Гномы - торговля)
266 (Гномы - награда) 0 0 1 Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -30
(Гномы - торговля удалась)
267 (Орки - главное) -1 10 0 Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s страшные беспорядки из-за того, что известный обжора-орк по кличке Рыг-рыг съел Вашего наместника со всей его семьёй. С тех пор орки всё время дерутся и ругаются - стоит его повесить за это или назначить наместником? 1) Пусть сами решают. (Орки - бездействие)
2) Казнить орка и назначить нового наместника! (Орки - казнить и назначить)
3) Назначить орка Рыг-рыг новым наместником. (Орки - назначить орка)
4) Назначить нового наместника. (Орки - назначить)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Орки
Установить флаг события (Орки - главное) в значение "отключено"
268 (Орки - бездействие) 0 0 0 Орки долго дрались и спорили. В результате победили те, кто считал, что нужно назначить орка Рыг-рыг новым наместником. Осуществить задуманное им не удалось, поскольку он погиб в потасовке. Поругавшись ещё немного, орки решили назначить наместником его сына, только-только достигшего полового созревания. Новый наместник первым делом разрешил всем работать когда вздумается, что грозит Вам большими убытками. 1) Казнить орка и назначить нового наместника! (Орки - казнить и назначить сына)
2) Сместить орка и назначить нового наместника. (Орки - назначить - сын)
3) Я должен уважать их решение. (Русалка - карма)
Доход с провинции -3
Изменить отношение провинции на +2
(Орки - главное)
269 (Орки - казнить и назначить) 0 0 -2 Ваши воины казнили орка Рыг-рыг и помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали и вскоре вернулись к своим обычным делам. 1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -1 (Орки - главное), (Орки - назначить орка), (Орки - назначить)
270 (Орки - назначить орка) 0 0 0 Орк Рыг-рыг был польщён такой честью. Первым его приказом было устроить пир и жрать до отвала. 1) Казнить орка и назначить нового наместника! (Орки - казнить и назначить)
2) Сместить орка и назначить нового наместника! (Орки - назначить)
3) Я должен уважать его решение. (Русалка - карма)
Изменить отношение провинции на +1 (Орки - главное)
271 (Орки - назначить) 0 0 2 Ваши воины помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали, но успокоились после заявления орка Рыг-рыг, что всё равно он скоро сожрёт и этого. 1) Казнить орка Рыг-рыг! (Орки - казнить и назначить)
2) Удвоить охрану наместника (-50 зол. ) (Орки - удвоить охрану)
3) Пусть всё будет, как будет. (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
(Орки - главное), (Орки - назначить орка)
272 (Орки - казнить и назначить сына) 0 0 -3 Ваши воины казнили сына орка Рыг-рыг и помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали и вскоре вернулись к своим обычным делам. 1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -1
Доход с провинции +3
(Орки - бездействие)
273 (Орки - назначить - сын) 0 0 2 Ваши воины помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали, но вскоре успокоились. 1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +3
Изменить отношение провинции на -1
(Орки - бездействие)
274 (Орки - удвоить охрану) 0 0 3 Изменить золото игрока на -50 (Орки - назначить)
275 (Зачарованный лес - главное) -1 10 0 В провинции %s часто исчезают люди. Почти все из тех, кто за последние несколько дней пошёл в Густую рощу за грибами, ягодами или на охоту, так и не вернулись. Местные жители решили, что их лес зачарован злым колдуном. 1) Организовать поиск пропавших (-150 зол. ) (Зачарованный лес - поиск)
2) Вырубить Густую рощу! (-50 зол. ) (Зачарованный лес - вырубка леса)
3) Провести ритуал "снятие заклятья" (-20 кр. ) (Зачарованный лес - снятие заклятья)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (Тролль - плохие ответы)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если территория=Лес
276 (Зачарованный лес - поиск) 0 0 3 Ваши следопыты прочесали Густую рощу и нашли берлогу людоеда. В ней они обнаружили очень многих из пропавших людей, связанных и подвешенных вниз головой. Сам людоед как раз пошёл на очередную охоту и Вашим воинам удалось спасти всех пленников. По советам пострадавших Ваши охотники расставили вокруг берлоги людоеда медвежьи капканы, чтобы поймать и уничтожить кровожадную тварь. 1) Вот и отлично. (вероятность повысить карму)
2) С людоедом могли бы сами справиться! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +1
(Зачарованный лес - главное), (Зачарованный лес - снятие заклятья)
277 (Зачарованный лес - вырубка леса) 0 0 -1 Ваши лесорубы вырубили всю Густую рощу - самую богатую на орехи, ягоды и грибы во всей провинции. Жители очень недовольны. 1) Проживут и так! (вероятность понизить карму)
2) Это для их же пользы! (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -50
Доход с провинции -1
Изменить отношение провинции на -1
(Зачарованный лес - главное), (Зачарованный лес - снятие заклятья)
278 (Зачарованный лес - снятие заклятья) 0 0 1 Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья". Они не могут сказать наверняка, подействовало ли заклинание, но надеются на лучшее. 1) Я сделал всё, что мог. (вероятность понизить карму)
2) Организовать поиск пропавших (-150 зол. ) (Зачарованный лес - поиск)
3) Вырубить Густую рощу! (-50 зол. ) (Зачарованный лес - вырубка леса)
Изменить кристаллы игрока на -20
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
(Зачарованный лес - главное)
279 (Хорошие новости - главное) 1 10 0 Ваши посыльные сообщают, что самый великий добрый маг Астаркас сегодня празднует день своего рожденья. В честь праздника он даровал всем жителям провинции %s по медной монете. Он заколдовал каждую монету так, чтобы она приносила благополучие и удачу своему владельцу. 1) Доставить все монеты в сокровищницу. (Хорошие новости - деньги)
2) Послать ему заклятье благодарности (-5 кр. ) (Хорошие новости - благодарность)
3) Благополучие моих подданных - моя награда. (Хорошие новости - ничего не делать)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (вероятность понизить карму)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 5
Установить флаг события (Хорошие новости - главное) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
280 (Хорошие новости - деньги) 0 0 -5 В сокровищницу доставили %d монет. 1) Это отлично!
2) Так мало! Эти пройдохи сумели их припрятать! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(100-250)
Установить флаг события (Хорошие новости - главное) в значение "произойдёт через 50 ходов и отключится"
Изменить отношение провинции на -1
(Хорошие новости - главное)
281 (Хорошие новости - благодарность) 0 0 2 Изменить кристаллы игрока на -5
Установить флаг события (Хорошие новости - главное) в значение "произойдёт через (35-45) ходов и отключится"
С вероятностью 5% вызвать событие (Хорошие новости - благодарность за благодарность, ожидание)
(Хорошие новости - главное)
282 (Плохие новости - главное) -1 10 0 Ваши информаторы сообщают, что самый великий злой колдун Демиан сегодня не в духе. Он разослал свои проклятья во все стороны, и одно из них поразило провинцию %s. Несколько человек погибло, многие заболели. 1) Помочь пострадавшим (-150 зол. ) (Плохие новости - помощь)
2) Провести ритуал "снятие заклятья" (-50 кр. ) (Плохие новости - снятие заклятья)
3) Проклясть Демиана! (-20 кр. ) (Плохие новости - проклятье, вилка)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (Тролль - плохие ответы)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
Изменить отношение провинции на -1
283 (Плохие новости - помощь) 0 0 3 Благодаря Вашей помощи многие жители провинции излечились и очень Вам признательны. 1) Вот и отлично. (вероятность повысить карму)
2) Кто бы на меня работал, если бы все болели? (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +1
(Плохие новости - главное)
284 (Плохие новости - снятие заклятья) 0 0 2 Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья" и магическая напасть отступила. Жители провинции Вам очень признательны. 1) Вот и отлично. (вероятность повысить карму)
2) Кто бы на меня работал, если бы все болели? (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +2
(Плохие новости - главное)
285 (Плохие новости - проклятье) 0 0 0 Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее. 1) Чтоб он сдох! (вероятность понизить карму)
2) Справедливость восторжествует! (вероятность повысить карму)
Изменить кристаллы игрока на -20 (Плохие новости - проклятье, вилка), (Плохие новости - проклятье, удача)
286 (Приехал цирк - главное) 0 10 0 В провинцию %s приехал огромный балаган бродячих артистов. Местные жители бедны и не могут оплатить подготовленное артистами выступление. Ваши подданные просят Вас оплатить веселье. 1) Заплатить артистам (-250 зол. ) (Приехал цирк - организация)
2) Прогнать бродяг! (Приехал цирк - пронать бродяг)
3) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
287 (Приехал цирк - организация) 0 0 1 Вы заплатили артистам очень щедро и они показали жителям провинции %s великолепное представление. Люди в провинции просто в восторге! 1) Вот и отлично. (вероятность повысить карму)
2) Что не сделаешь, лишь бы они не бунтовали! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -250
Изменить отношение провинции на +2
(Приехал цирк - главное)
288 (Приехал цирк - пронать бродяг) 0 0 -1 Ваши воины прогнали бродяг из провинции. Люди провинции %s очень приуныли. 1) От таких увеселений один вред. (вероятность повысить карму)
2) Глупые людишки! (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -1 (Приехал цирк - главное)
289 (Хорошие предзнаменовения - главное) 1 10 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них посреди главной площади за ночь появилась статуя древнего бога, приносящего удачу. Это очень хорошее предзнаменование, жители провинции празднуют и веселятся. 1) Организовать настоящее торжество (-100 зол. ) (Хорошие предзнаменовения - праздник, вилка)
2) Разбить статую - это происки врагов! (Хорошие предзнаменовения - разбить)
3) Всё это глупые суеверия. (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Изменить отношение провинции на +1
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
290 (Хорошие предзнаменовения - праздник) 0 0 2 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
(Хорошие предзнаменовения - праздник, вилка)
291 (Хорошие предзнаменовения - разбить) 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -2
С вероятностью 85% вызвать событие (вероятность повысить карму), иначе вызвать событие Тайник в статуе
(Хорошие предзнаменовения - главное)
292 (Плохие предзнаменовения - главное) -1 10 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местный охотник видел двухголовую ящерицу. Это очень дурной знак, есть поверье, что двухголовая ящерица - один из посланников бога Смерти, и нужно готовиться к большой беде. Все жители провинции в панике. 1) Провести ритуал "очищения" (-30 кр. ) (Плохие предзнаменовения - очищение будущности)
2) Поймать и убить эту ящерицу! (Плохие предзнаменования, вилка)
3) Я не верю в это глупое поверье! (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Изменить отношение провинции на -1
293 (Плохие предзнаменовения - очищение будущности) 0 0 2 Ваши маги совершили ритуал "очищения будущности". Все тёмные предзнаменования развеяны. 1) Вот и отлично.
2) Кто бы на меня работал, если бы все боялись будущего? (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на -30
Изменить отношение провинции на +1
(Плохие предзнаменовения - главное)
294 (Плохие предзнаменовения - ящерица) 0 0 -2 Охотник из провинции %s поймал и обезглавил ящерицу. Теперь можно не бояться за будущее провинции. 1) Вот и отлично.
2) Не мог убить её сразу, идиот? (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на +2 (Плохие предзнаменования, вилка)
295 (Кикимора - главное) -1 10 0 Ваши соглядатаи сообщают: в провинции %s кикимора уволокла Вашего наместника в болотные топи. Несколько человек отправились на его поиски, но никто не вернулся. 1) Назначить нового наместника. ***Снижение кармы (-2)
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Кикимора, авантюристы, вилка
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) (Кикимора - заплатить добровольцам из провинции)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (Кристаллы Смерти-наказание больных)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Изменить отношение провинции на -1
Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
296 (Кикимора - нанять команду авантюристов) 0 0 2 Команда авантюристов обнаружила логово кикиморы очень вовремя - она только-только опустила наместника в чан с болотной водой и разложила костёр. Авантюристы обезглавили болотную людоедку, а наместника доставили домой - абсолютно мокрого и абсолютно счастливого. 1) Вот и отлично.
2) За эту ерунду 200 золотых? Грабёж! (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на +2 Кикимора, авантюристы, вилка
297 (Кикимора - заплатить добровольцам из провинции) 0 0 2 Люди из провинции %s долго обыскивали топи. Они нашли и убили кикимору, но наместника спасти уже не удалось - от него осталась лишь кучка обглоданных костей. 1) Может, новый будет осторожнее прежнего. (вероятность понизить карму)
2) Как жаль, что не успели вовремя! (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
(Кикимора - главное)
298 (Подарок от князя - главное) 1 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что князь из соседней провинции прислал богатые дары: корзины с невиданными фруктами, тушки диких зверей и несколько бочек вина. 1) Сжечь всё - это происки врагов! Дары, сжечь, вилка
2) Устройте жителям провинции праздник. Дары, праздник, вилка
3) Отправьте дары в ответ (-50 зол. ) Дары, ответные, вилка
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -1
299 (Подарок от князя - празник) 0 0 2 Изменить отношение провинции на +2 Дары, праздник, вилка
300 (Подарок от князя - ответный подарок) 0 0 5 Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -50
Дары, ответные, вилка
301 (Работники кентавров - главное) 0 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что многие жители убегают в соседнюю провинцию к кентаврам и работают на них, получая в два раза больше золота, чем в Ваших владениях. 1) Убивать всех предателей! (Кристаллы Смерти-наказание больных)
2) Платить работникам больше. (Работники кентавров - увеличить плату)
3) Проклясть кентавров (-15 кр. ) (Работники кентавров - проклятье)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (вероятность понизить карму)
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -10%
302 (Работники кентавров - увеличить плату) 0 0 4 Доход с провинции -3
Изменить отношение провинции на +2
Изменить количество населения провинции на +10%
(Работники кентавров - главное)
303 (Работники кентавров - проклятье) 0 0 -3 Изменить кристаллы игрока на -15 (Работники кентавров - главное)
304 (Гроза - не беспокоить) 0 0 0 Установить флаг события (Гроза - главное) в значение "отключено" (Гроза - главное)
305 (Кладбище - главное) -1 10 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что смотритель местного кладбища видел оживших мертвецов, которые ночью встают из могил и уходят за пределы кладбища. Смотритель считает, что это проделки молодого мага, который недавно поселился недалеко от кладбища на окраине города. Однако проверить свою догадку и проследить за мертвецами смотритель боится. Жители провинции очень напуганы происходящим. 1) С мертвецами разберётесь сами! (Тролль - плохие ответы)
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Авантюристы - вилка)
3) Казнить мага. (Казнь - вилка)
4) Провести ритуал "успокоение душ" (-20 кр. ) (Ритуал "успокоение душ"2 - вилка)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Изменить отношение провинции на -2
306 (Авантюристы - вилка) 0 0 2 С вероятностью 50% вызвать событие (Кладбище - авантюристы 1), иначе вызвать событие (Кладбище - авантюристы 2)
Изменить отношение провинции на +2
(Кладбище - главное), (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1)
307 (Казнь - вилка) 0 0 -4 С вероятностью 50% вызвать событие (Кладбище - казнь1), иначе вызвать событие (Кладбище - казнь2) (Кладбище - главное), (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1)
308 (Ритуал "успокоение душ"2 - вилка) 0 0 2 С вероятностью 50% вызвать событие (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1), иначе вызвать событие (Кладбище - ритуал "успокоение душ"2) (Кладбище - главное)
309 (Кладбище - авантюристы 1) 0 0 0 Ваш наместник нанял команду авантюристов. Они без труда справились с заданием - проследили за ожившими мертвецами и выяснили, что они действительно идут к дому молодого мага. Команде также удалось выяснить, что этот маг готовит войско из мертвецов, чтобы свергнуть местное правление. 1) Казнить мага. (вероятность понизить карму)
2) Четвертовать мага и высечь наместника! ***Строгий, но справедливый
3) Поругать и отпустить. Отпустили злого мага
Изменить золото игрока на -200 (Авантюристы - вилка)
310 (Кладбище - авантюристы 2) 0 0 0 Ваш наместник нанял команду авантюристов. Они без труда справились с заданием - проследили за ожившими мертвецами и выяснили, что они идут к ближайшему постоялому двору. Там их встречает некто в чёрном плаще с огромным капюшоном, что полностью скрывает его лицо. Этот некто приказывает зомби снять с себя все драгоценности, оружие и уцелевшую одежду, сложить их на повозку, а затем вернуться на кладбище. 1) Отобрать у вора всё награбленное и казнить. (Кладбище - казнить вора)
2) Отобрать у вора всё награбленное и бросить в темницу. (Кладбище - в темницу вора)
3) Поругать и отпустить. Отпустили злого мага
Изменить золото игрока на -200 (Кладбище - казнь1), (Авантюристы - вилка)
311 (Кладбище - казнь1) 0 0 0 Ваш палач казнил мага, так и не добившись от него признания. Смотритель кладбища сообщает, что, несмотря на казнь этого чернокнижника, мертвецы всё равно ночью оживают и уходят. 1) Я сделал всё, что мог. (вероятность понизить карму)
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Кладбище - авантюристы 2)
3) Провести ритуал "успокоение душ" (-20 кр. ) (Кладбище - ритуал "успокоение душ"2)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
(Казнь - вилка)
312 (Кладбище - казнь2) 0 0 0 Ваш палач казнил мага, так и не добившись от него признания. Зато молодой колдун успел перед смертью проклясть палача, и у того выпали все зубы. Смотритель кладбища сообщает, что после казни этого чернокнижника мертвецы больше не встают из могил. 1) Вот и прекрасно!
2) Дайте палачу -50 зол. за труды. (Кладбище - награда)
Изменить отношение провинции на +2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
(Казнь - вилка)
313 (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1) 0 0 1 Ваши маги провели ритуал "успокоение душ". Смотритель кладбища сообщает, что, несмотря на это, мертвецы всё равно ночью оживают и уходят. 1) Я сделал всё, что мог. (вероятность понизить карму)
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Авантюристы - вилка)
3) Казнить мага. (Казнь - вилка)
Изменить кристаллы игрока на -20
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
(Ритуал "успокоение душ"2 - вилка)
314 (Кладбище - ритуал "успокоение душ"2) 0 0 2 Ваши маги провели ритуал "успокоение душ". Смотритель кладбища сообщает, что после этого мертвецы больше не встают из могил. 1) Вот и прекрасно!
2) Заплатите магам за труды (-50 зол. ) (Кладбище - награда)
Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить отношение провинции на +2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
(Кладбище - казнь1), (Ритуал "успокоение душ"2 - вилка)
315 (Кладбище - казнить вора) 0 0 -2 Ваши воины подстерегли грабителя могил. Они схватили его, отобрали награбленное и передали палачам. Что прикажете делать с добытым скарбом? 1) Доставьте в сокровищницу. (Кладбище - сокровища)
2) Раздайте воинам за труды. (Русалка - карма)
3) Верните в могилы и освятите кладбище (-150 зол. , -50 кр. ) (Кладбище - освятить)
Изменить коррупцию на -(0-3)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
(Кладбище - авантюристы 2)
316 (Кладбище - награда) 0 0 1 Изменить золото игрока на -50 (Кладбище - казнь2), (Кладбище - ритуал "успокоение душ"2)
317 (Кладбище - сокровища) 0 0 -1 Вещи, отобранные у грабителя могил, доставлены в сокровищницу. 1) Отлично!
2) Что за дрянь?
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 1, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0
(Кладбище - казнить вора), (Кладбище - в темницу вора)
318 (Герой - главное 1) 1 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем гигантов. Недавно он обнаружил и обезвредил логово гигантов в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя гигантов шесть заплечных мешков, туго набитых золотом. 1) Передайте ему мою благодарность! (Благодарность - вилка)
2) Благословите героя (-20 кр. ) (Благословение - вилка)
3) Пусть отдаст половину трофея! (половина трофея - вилка)
4) Отберите у него всё! (отобрать трофей - вилка)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Герой - главное 1) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
319 (Герой - главное 2) 1 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем людоедов. Недавно он обнаружил и обезвредил логово людоеда в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя людоедов десять заплечных мешков, туго набитых всевозможным добром. 1) Передайте ему мою благодарность! (Благодарность - вилка)
2) Благословите героя (-20 кр. ) (Благословение - вилка)
3) Пусть отдаст половину трофея! (половина трофея - вилка)
4) Отберите у него всё! (отобрать трофей - вилка)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Герой - главное 2) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
320 (Герой - главное 3) 1 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем троллей. Недавно он обнаружил и обезвредил логово тролля в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя троллей пять заплечных мешков, туго набитых всевозможным добром. 1) Передайте ему мою благодарность! (Благодарность - вилка)
2) Благословите героя (-20 кр. ) (Благословение - вилка)
3) Пусть отдаст половину трофея! (половина трофея - вилка)
4) Отберите у него всё! (отобрать трофей - вилка)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Герой - главное 3) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
321 (Герой - главное 4) 1 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем чернокнижников. Недавно он обнаружил и обезвредил подземелье чернокнижника в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя чернокнижников шесть заплечных мешков, туго набитых золотом и кристаллами. 1) Передайте ему мою благодарность! (Благодарность - вилка)
2) Благословите героя (-20 кр. ) (Благословение - вилка)
3) Пусть отдаст половину трофея! (половина трофея - вилка)
4) Отберите у него всё! (отобрать трофей - вилка)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Герой - главное 4) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
322 (Благодарность - вилка) 0 0 2 С вероятностью 50% вызвать событие (Герой - благодарность)
Изменить отношение провинции на +2
(Герой - главное 1), (Герой - главное 2), (Герой - главное 3), (Герой - главное 4)
323 (Благословение - вилка) 0 0 5 Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 50% вызвать событие (Герой - благословение)
(Герой - главное 1), (Герой - главное 2), (Герой - главное 3), (Герой - главное 4)
324 (половина трофея - вилка) 0 0 -2 С вероятностью 60% вызвать событие (Герой - половина трофея 1), иначе вызвать событие (Герой - половина трофея 2) (Герой - главное 1)
325 (отобрать трофей - вилка) 0 0 -5 С вероятностью 30% вызвать событие (Герой - отобрать трофей 1), иначе вызвать событие (Герой - отобрать трофей 2) (Герой - главное 1)
326 (Герой - благодарность) 0 0 0 Герой был поражен оказанной ему честью и просит Вас принять в благодарность скромный дар - 200 золотых монет. 1) Доставьте в сокровищницу.
2) Раздайте всё жителям провинции. (Герой - раздать жителям)
Изменить золото игрока на +200 (Благодарность - вилка)
327 (Герой - благословение) 0 0 0 Герой был очень тронут Вашей заботой. В благодарность он просит Вас принять часть его трофея - 400 золотых монет. 1) Доставьте в сокровищницу.
2) Раздайте половину жителям провинции. (Герой - раздать жителям)
Изменить золото игрока на +400 (Благословение - вилка)
328 (Герой - половина трофея 1) 0 0 0 Герой с радостью согласился отдать половину трофея Вам - правителю этих земель. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +300 (половина трофея - вилка)
329 (Герой - половина трофея 2) 0 0 0 Герой наотрез отказался отдать Вам половину своего честно завоёванного трофея. 1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(половина трофея - вилка)
330 (Герой - отобрать трофей 1) 0 0 0 Герой был очень удивлён и раздосадован местными традициями - отдавать всё Правителю, но не осмелился ослушаться Вашего приказа и отдал свой трофей. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +600 (отобрать трофей - вилка)
331 (Герой - отобрать трофей 2) 0 0 0 Герой наотрез отказался отдавать Вам свой честно завоёванный трофей. 1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(отобрать трофей - вилка)
332 (Герой - раздать жителям) 0 0 4 Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -200
(Герой - благодарность), (Герой - благословение)
333 (Герой - казнить и отобрать трофей 1) 0 0 -5 Ваши воины подстерегли Героя, схватили его, отобрали трофей и передали палачам. 1) Казните его немедленно! Герой казнь
2) Бросьте его в темницу, пусть знает мою доброту! Герой, темница
Изменить золото игрока на +600 (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2)
334 (Герой - проклятье) 0 0 -3 Ваши маги совершили ритуал "проклятье". Теперь сокровище, добытое Героем, принесёт ему много несчастий. 1) Прекрасно! (вероятность понизить карму)
2) Он сам в этом виноват. (вероятность повысить карму)
Изменить кристаллы игрока на -15 (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2), (Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2)
335 (половина трофея - вилка) 0 0 -2 С вероятностью 60% вызвать событие (Герой - половина трофея 1), иначе вызвать событие (Герой - половина трофея 2) (Герой - главное 2), (Герой - главное 3)
336 (отобрать трофей - вилка) 0 0 -5 С вероятностью 30% вызвать событие (Герой - отобрать трофей 1), иначе вызвать событие (Герой - отобрать трофей 2) (Герой - главное 2), (Герой - главное 3)
337 (Герой - половина трофея 1) 0 0 0 Герой с радостью согласился отдать половину трофея Вам - правителю этих земель. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +100
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
(половина трофея - вилка)
338 (Герой - половина трофея 2) 0 0 0 Герой наотрез отказался отдать Вам половину своего честно завоёванного трофея. 1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(половина трофея - вилка)
339 (Герой - отобрать трофей 1) 0 0 0 Герой был очень удивлён и раздосадован местными традициями - отдавать всё Правителю, но не осмелился ослушаться Вашего приказа и отдал свой трофей. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +200
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3
(отобрать трофей - вилка)
340 (Герой - отобрать трофей 2) 0 0 0 Герой наотрез отказался отдавать Вам свой честно завоёванный трофей. 1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(отобрать трофей - вилка)
341 (Герой - казнить и отобрать трофей 1) 0 0 -5 Ваши воины подстерегли Героя, схватили его, отобрали трофей и передали палачам. 1) Казните его немедленно! Герой казнь
2) Бросьте его в темницу, пусть знает мою доброту! Герой, темница
Изменить золото игрока на +200
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3
(Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2)
342 (половина трофея - вилка) 0 0 -2 С вероятностью 60% вызвать событие (Герой - половина трофея 1), иначе вызвать событие (Герой - половина трофея 2) (Герой - главное 4)
343 (отобрать трофей - вилка) 0 0 -5 С вероятностью 30% вызвать событие (Герой - отобрать трофей 1), иначе вызвать событие (Герой - отобрать трофей 2) (Герой - главное 4)
344 (Герой - половина трофея 1) 0 0 0 Герой с радостью согласился отдать половину трофея Вам - правителю этих земель. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на +20
Изменить золото игрока на +200
(половина трофея - вилка)
345 (Герой - половина трофея 2) 0 0 0 Герой наотрез отказался отдать Вам половину своего честно завоёванного трофея. 1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(половина трофея - вилка)
346 (Герой - отобрать трофей 1) 0 0 0 Герой был очень удивлён и раздосадован местными традициями - отдавать всё Правителю, но не осмелился ослушаться Вашего приказа и отдал свой трофей. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Попробовал бы он не согласиться! (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на +40
Изменить золото игрока на +400
(отобрать трофей - вилка)
347 (Герой - отобрать трофей 2) 0 0 0 Герой наотрез отказался отдавать Вам свой честно завоёванный трофей. 1) Схватить наглеца и отобрать всё! (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
2) Проклясть сквалыгу! (-15 кр. ) (Герой - проклятье)
3) Пусть уходит с миром. (Русалка - карма)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(отобрать трофей - вилка)
348 (Герой - казнить и отобрать трофей 1) 0 0 -5 Ваши воины подстерегли Героя, схватили его, отобрали трофей и передали палачам. 1) Казните его немедленно! Герой казнь
2) Бросьте его в темницу, пусть знает мою доброту! Герой, темница
Изменить кристаллы игрока на +40
Изменить золото игрока на +400
(Герой - половина трофея 2), (Герой - отобрать трофей 2)
349 (Легенда - главное) 1 1 0
Отряд: Армия Хаоса
Событие (победа): (Легенда - победа)
Событие (поражение): (Легенда - поражение)
К Вам в замок пришёл известный путешественник по Осколкам миров, прозванный Скитальцем. Скиталец рассказал о том, что ему довелось побывать в Мире-Преисподней. Там он нашёл древний манускрипт, который поможет найти одно из Великих Древних Сокровищ. Этот манускрипт охраняли создания Преисподней, от которых Скитальцу удалось убежать. Но теперь они следуют за ним по пятам по всем осколкам. Если Вы поможете Скитальцу избавиться от преследователей, он отдаст Вам манускрипт. 1) Уничтожить тварей из Преисподней!
2) Прогнать Скитальца, пока он не навлёк на нас беду! (Легенда - прогнать)
3) Забрать манускрипт у Скитальца силой! (Легенда - забрать)
4) Не беспокойте меня впредь подобной ерундой! (Легенда - не беспокоить)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть герой
Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Василиска - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Ветерана - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Палладина - главное) в значение "отключено"
Отряд: Армия Хаоса
Событие (победа): (Легенда - победа)
Событие (поражение): (Легенда - поражение)
350 (Легенда - победа) 0 0 3 Ваши воины победили тварей из Преисподней и в качестве трофея получили Жезл Вечности. Скиталец говорит, что победа над хранителями манускрипта - первое из условий получения сокровища. Он с благодарностью отдаёт Вам древний свиток и желает удачи в разгадке остальных условий, необходимых для получения всех сокровищ. 1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Легенда - таймер)
2) Не хочу заданий - сжечь манускрипт!
Получить 1 предметов Жезл Вечности с прочностью 100%
351 (Легенда - поражение) 0 0 3 Ваши воины не смогли одолеть тварей из Преисподней, и Скитальцу снова пришлось спасаться бегством. 1) А где же благодарность? (Легенда - таймер 4)
2) Надеюсь, с ним всё будет в порядке. (Легенда - таймер 4)
352 (Легенда - прогнать) 0 0 -3 Ваши воины прогнали Скитальца прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили. Он сказал, что никогда больше его нога не ступит на Ваш жалкий Осколок мира. 1) Я буду ему благодарен за это! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
(Легенда - главное)
353 (Легенда - забрать) 0 0 -4 Ваши воины попытались забрать у Скитальца манускрипт, но свиток вспыхнул синим пламенем и сгорел в мгновение ока. Ваши нечестные намеренья очень оскорбили Скитальца. Он ушёл со словами, что никогда больше его нога не ступит на Ваш жалкий Осколок мира. 1) Я буду ему благодарен за это! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
(Легенда - главное)
354 (Легенда - не беспокоить) 0 0 -2 Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено" (Легенда - главное)
355 (Легенда - таймер) 0 0 0 Установить флаг события (Легенда - Сфера) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится" (Легенда - победа), (Легенда - Сфера)
356 (Легенда - Скиталец вернулся) 0 0 0 К Вам в замок вновь пожаловал Скиталец. Он сообщил, что ему удалось избавиться от погони, правда, каким образом рассказывать наотрез отказался. Он зашёл к Вам поблагодарить за оказанную ему помощь и принёс дар - Топазовый перстень. Он купил его на одном из Осколков миров, где, по преданиям, небо опустилось так низко, что гномы стали собирать звёзды и делать из них различные украшения. Хотя на самом деле там просто богатые залежи драгоценных камней. 1) Спасибо! Это очень щедрый дар!
2) Мог бы принести что-то получше.
Получить 1 предметов Топазовый перстень с прочностью 100%
357 (Легенда - Сфера) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали следующее условие - нужно совершить ритуал "поклонение вечности". Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Совершить ритуал! (-100 кр. ) (Легенда - дать Сферу)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно, позже. (Легенда - таймер)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 100
358 (Легенда - дать Сферу) 0 0 0 Ваши маги совершили ритуал "поклонение вечности" и посреди пентаграммы возникла Сфера Вечности. 1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Легенда - таймер2)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
Получить 1 предметов Сфера Вечности с прочностью 100%
Изменить кристаллы игрока на -100
(Легенда - Сфера)
359 (Легенда - таймер2) 0 0 0 Установить флаг события (Легенда - Пояс) в значение "произойдёт через (15-20) ходов и отключится" (Легенда - дать Сферу), (Легенда - Пояс)
360 (Легенда - Пояс) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали следующее условие - нужно принести в жертву Богу Времени новорождённого телёнка, ягнёнка и младенца в месте, наиболее близком к созвездию Бога Времени. Они вычислили по звёздам, что это место находится в провинции %s. Жители провинции очень противятся проведению подобного ритуала. 1) Совершить жертвоприношение. (Легенда - дать Пояс)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Легенда - таймер2)
361 (Легенда - дать Пояс) 0 0 0 Ваши подданные принесли в жертву Богу Времени новорождённого телёнка, ягнёнка и младенца. Их плоть слилась воедино, вспыхнула магическим огнём и превратилась в Пояс Вечности. 1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Легенда - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
Получить 1 предметов Пояс Вечности с прочностью 100%
Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(2-3)
(Легенда - Пояс)
362 (Легенда - таймер3) 0 0 0 Установить флаг события (Легенда - Амулет) в значение "произойдёт через (25-30) ходов и отключится" (Легенда - дать Пояс), (Легенда - Амулет)
363 (Легенда - Амулет) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали последнее условие - нужно создать изваяние Бога Времени из цельного куска золота и защитить его от осквернения мощным заклятьем. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Соорудить изваяние (-1000 зол. -80 кр. ) (Легенда - дать Амулет)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Легенда - таймер3)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 1000
364 (Легенда - дать Амулет) 0 0 0 Ваши золотых дел мастера соорудили изваяние Бога Времени, а маги защитили его всевозможными заклинаниями. В тот же миг, когда изваяние было готово, на его груди появился Амулет Вечности. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу. (Легенда - Амулет в сокровищницу)
2) Пусть амулет останется у своего хозяина! (Русалка - карма)
Изменить золото игрока на -1000
Изменить кристаллы игрока на -80
(Легенда - Амулет)
365 (Легенда - Амулет в сокровищницу) 0 0 0 Получить 1 предметов Амулет Вечности с прочностью 100% (Легенда - дать Амулет)
366 (Легенда - таймер 4) 0 0 0 Установить флаг события (Легенда - Скиталец вернулся) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Легенда - Скиталец вернулся) к текущей провинции
(Легенда - поражение), (Легенда - поражение)
367 (Доспех Василиска - главное) 1 4 0 К Вам в замок пришёл отряд гоблинов, промышляющих поиском сокровищ. Они принесли некий манускрипт на продажу. Гоблины утверждают, что этот манускрипт поможет собрать Доспехи Василиска. Они просят за него очень скромную цену - 100 золотых. 1) Купить манускрипт (-100 зол. ) (Доспех Василиска - купить)
2) Прогнать гоблинов-торгашей! (вероятность понизить карму)
3) Забрать манускрипт у гоблинов силой! (Доспех Василиска - забрать)
4) Меня это не интересует.
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть герой или стража
Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Василиска - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Ветерана - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Палладина - главное) в значение "отключено"
368 (Доспех Василиска - забрать) 0 0 -3
Отряд: Гоблины
Событие (победа): (Доспех Василиска - победа)
Событие (поражение): (Доспех Василиска - поражение)
Установить уровень атакующего отряда в 2 (Доспех Василиска - главное) Отряд: Гоблины
Событие (победа): (Доспех Василиска - победа)
Событие (поражение): (Доспех Василиска - поражение)
369 (Доспех Василиска - купить) 0 0 0 Ваш казначей сообщает, что промедлил с выполнением приказа. Он просит не гневаться и уверяет, что защищает Ваши интересы. Казначею только что доложили, что один из гоблинов одет в Куртку Василиска - одну из основных вещей Доспеха Василиска. По всей видимости, гоблины уже собрали Доспех, а теперь пытаются продать пустой манускрипт. 1) Убить мошенников! (Доспех Василиска - убить)
2) Прогнать подлых мошенников!
3) Купить манускрипт (-100 зол. ) (Доспех Василиска - купить)
(Доспех Василиска - главное)
370 (Доспех Василиска - убить) 0 0 0
Отряд: Гоблины
Событие (победа): (Доспех Василиска - победа)
Событие (поражение): (Доспех Василиска - поражение)
Установить уровень атакующего отряда в 2 (Доспех Василиска - купить) Отряд: Гоблины
Событие (победа): (Доспех Василиска - победа)
Событие (поражение): (Доспех Василиска - поражение)
371 (Доспех Василиска - победа) 0 0 0 Ваши воины победили гоблинов и в качестве трофея получили манускрипт, %d золота и Куртку Василиска. Видимо гоблинам удалось разгадать только первое условия из манускрипта. 1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Василиска - таймер)
2) Я не доверяю гоблинам - сжечь манускрипт!
Изменить золото игрока на +(100-150)
Получить 1 предметов Куртка Василиска с прочностью 100%
372 (Доспех Василиска - поражение) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть гоблинов, и тем удалось спастись от Вашего гнева бегством. 1) Проклясть подлых мошенников! (-15 кр. ) (Доспех Василиска - проклятье)
2) На этот раз им повезло.
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
373 (Доспех Василиска - проклятье) 0 0 -2 Ваши маги совершили ритуал "проклятье". Теперь гоблинов-мошенников ждёт впереди много несчастий. 1) Прекрасно! (вероятность понизить карму)
2) Они сами в этом виноваты. (вероятность повысить карму)
Изменить кристаллы игрока на -15 (Доспех Василиска - поражение), (Доспех Василиска - купить)
374 (Доспех Василиска - таймер) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Василиска - Сапоги и перчатки) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится" (Доспех Василиска - победа), (Доспех Василиска - Сапоги и перчатки)
375 (Доспех Василиска - Сапоги и перчатки) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали задание из манускрипта - нужно совершить ритуал жертвоприношения новорождённого василиска Богу Болот. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Купить василиска у монстрологов.(-300 зол. ) (Доспех Василиска - дать Сапоги и перчатки)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Доспех Василиска - таймер)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
376 (Доспех Василиска - дать Сапоги и перчатки) 0 0 0 Ваши маги совершили ритуал жертвоприношения василиска Богу Болот. Плоть василиска вспыхнула магическим огнём и превратилась в Сапоги и Перчатки Василиска. 1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Василиска - таймер2)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
Получить 1 предметов Сапоги Василиска с прочностью 100%
Получить 1 предметов Перчатки Василиска с прочностью 100%
Изменить золото игрока на -300
(Доспех Василиска - Сапоги и перчатки)
377 (Доспех Василиска - таймер2) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Василиска - Шлем) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится" (Доспех Василиска - дать Сапоги и перчатки)
378 (Доспех Василиска - Шлем) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали следующее задание из манускрипта - нужно уничтожить отряд гоблинов, который нападёт на провинцию %s через семь ходов. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Я позабочусь об этом. (Доспех Палладина - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт! (Доспех Палладина - таймер3)
379 (Доспех Василиска - дать Шлем) 0 0 0
Отряд: Гоблины
Событие (победа): (Доспех Василиска - победа)
Событие (поражение): (Доспех Василиска - поражение)
Как и предсказывали Ваши мудрецы, спустя семь ходов отряд гоблинов напал на провинцию %s. 1) Что за напасть?
2) Уничтожу!
Установить уровень атакующего отряда в 1 Отряд: Гоблины
Событие (победа): (Доспех Василиска - победа)
Событие (поражение): (Доспех Василиска - поражение)
380 (Доспех Василиска - победа) 0 0 0 Ваши воины победили отряд гоблинов и в качестве трофея получили %d золота и Шлем Василиска, который сняли с убитого предводителя. 1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Василиска - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить 1 предметов Шлем Василиска с прочностью 90%
Изменить отношение провинции на +1
381 (Доспех Василиска - поражение) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть гоблинов. Победители разграбили провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота. Говорят, на их предводителе видели Шлем Василиска. 1) Пропади он пропадом! (вероятность понизить карму)
2) Я знал - с гоблинами лучше не связываться!
Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -(0-50)*Уровень провинции
382 (Доспех Василиска - таймер3) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Василиска - Ожерелье) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится" (Доспех Василиска - победа), (Доспех Василиска - Ожерелье)
383 (Доспех Василиска - Ожерелье) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали последнее задание из манускрипта - нужно сделать ожерелье из глаз болотных гадюк и провести над ним ритуал "омертвление". Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Купить гадюк и провести ритуал (-200 зол. -50 кр. ) (Доспех Василиска - дать Ожерелье)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно, позже. (Доспех Василиска - таймер3)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
384 (Доспех Василиска - дать Ожерелье) 0 0 0 Ваши маги провели ритуал "омертвление" над ожерельем из змеиных глаз и оно превратилось в Ожерелье Василиска. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Результат не стоит затраченных усилий! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -50
Получить 1 предметов Ожерелье Василиска с прочностью 100%
(Доспех Василиска - Ожерелье)
385 (Доспех Ветерана - главное) 1 2 0 К Вам в замок пришёл древний старец. Он принес некий манускрипт на продажу. Старец утверждают, что этот манускрипт поможет собрать Доспех Ветерана. Он просит за манускрипт очень скромную цену - 100 золотых. 1) Купить манускрипт (-100 зол. ) (Доспех Ветерана - купить)
2) Прогнать старикашку! (Доспех Ветерана - прогнать)
3) Забрать манускрипт силой! (Доспех Ветерана - забрать)
4) Меня это не интересует.
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Василиска - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Ветерана - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Палладина - главное) в значение "отключено"
386 (Доспех Ветерана - забрать) 0 0 -3 Ваши воины попытались забрать у старика манускрипт, но пергамент вдруг вспыхнул синеватым огнём и за мгновение сгорел. Ваши нечестные намеренья очень оскорбили старца. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
(Доспех Ветерана - главное)
387 (Доспех Ветерана - купить) 0 0 0 Ваш казначей сообщает, что промедлил с выполнением приказа. Он просит не гневаться и уверяет, что защищает Ваши интересы. Казначею только что доложили, что старец одет в Плащ Ветерана - одну из основных вещей Доспеха Ветерана. По всей видимости, старец сам собрал Доспех, а теперь пытается продать пустой манускрипт. 1) Убить мошенника! (Доспех Ветерана - убить)
2) Отдать старцу 100 зол. (Доспех Ветерана - отдать)
3) Прогнать этого бродягу. (Доспех Ветерана - прогнать)
(Доспех Ветерана - главное)
388 (Доспех Ветерана - убить) 0 0 -5 Ваши воины убили старика и принесли Вам манускрипт и плащ. Плащ оказался самым обыкновенным, к тому же очень поношенным. 1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Ветерана - таймер)
2) Выбросить манускрипт. Видимо, он ничего не стоит.
Получить 1 предметов Походный плащ с прочностью 40% (Доспех Ветерана - купить)
389 (Доспех Ветерана - отдать) 0 0 3 Казначей отдал 100 золотых старцу. Старец передал ему манускрипт. 1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Ветерана - таймер)
2) Выбросить манускрипт, я просто пожалел старика. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -100 (Доспех Ветерана - купить)
390 (Доспех Ветерана - прогнать) 0 0 -1 Ваши воины прогнали старика прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
(Доспех Ветерана - главное), (Доспех Ветерана - купить)
391 (Доспех Ветерана - таймер) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Ветерана - Сапоги и перчатки) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится" (Доспех Ветерана - убить), (Доспех Ветерана - отдать), (Доспех Ветерана - Сапоги и перчатки)
392 (Доспех Ветерана - Сапоги и перчатки) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали задание из манускрипта - нужно совершить ритуал жертвоприношения двуглавой лошади Богу Смерти. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Купить двуглавую лошадь у монстрологов (-400 зол. ) (Доспех Ветерана - дать Сапоги и перчатки)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Доспех Ветерана - таймер)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 400
393 (Доспех Ветерана - дать Сапоги и перчатки) 0 0 0 Ваши маги совершили ритуал жертвоприношения двуглавой лошади Богу Смерти. Её плоть вспыхнула магическим огнём и превратилась в Сапоги и Перчатки Ветерана. 1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Ветерана - таймер2)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
Получить 1 предметов Сапоги Ветерана с прочностью 100%
Получить 1 предметов Перчатки Ветерана с прочностью 100%
Изменить золото игрока на -400
(Доспех Ветерана - Сапоги и перчатки)
394 (Доспех Ветерана - таймер2) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Ветерана - Шлем) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится" (Доспех Ветерана - дать Сапоги и перчатки)
395 (Доспех Ветерана - Шлем) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали следующее задание из манускрипта - нужно уничтожить отряд разбойников, который нападёт на провинцию %s через семь ходов. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Я позабочусь об этом. (Доспех Палладина - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт! (Доспех Палладина - таймер3)
396 (Доспех Ветерана - дать Шлем) 0 0 0
Отряд: Разбойники
Событие (победа): (Доспех Ветерана - победа)
Событие (поражение): (Доспех Ветерана - поражение)
Как и предсказывали Ваши мудрецы, спустя семь ходов отряд разбойников напал на провинцию %s. 1) Что за напасть?
2) Уничтожу!
Установить уровень атакующего отряда в 1 Отряд: Разбойники
Событие (победа): (Доспех Ветерана - победа)
Событие (поражение): (Доспех Ветерана - поражение)
397 (Доспех Ветерана - победа) 0 0 0 Ваши воины победили разбойников и в качестве трофея получили %d золота, Кольчугу и Шлем Ветерана, которые сняли с убитого предводителя. 1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Ветерана - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить 1 предметов Кольчуга Ветерана с прочностью 80%
Получить 1 предметов Шлем Ветерана с прочностью 90%
Изменить отношение провинции на +1
398 (Доспех Ветерана - поражение) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть разбойников. Победители разграбили провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота. Говорят, на их предводителе видели Кольчугу и Шлем Ветерана. 1) Пропади они пропадом! (вероятность понизить карму)
2) Я знал - со стариком лучше не связываться!
Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -(0-50)*Уровень провинции
399 (Доспех Ветерана - таймер3) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Ветерана - Плащ) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится" (Доспех Ветерана - победа), (Доспех Ветерана - Плащ)
400 (Доспех Ветерана - Плащ) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали последнее задание из манускрипта - нужно соткать полотно из гривы кавалерийского коня, побывавшего ровно в десяти битвах, и провести над ним ритуал "Омертвение". Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Найти такого коня и провести ритуал (-300 зол. -50 кр. ) (Доспех Ветерана - дать Плащ)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Доспех Ветерана - таймер3)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
401 (Доспех Ветерана - дать Плащ) 0 0 0 Ваши маги провели ритуал "Омертвение" над полотном из конского волоса и оно превратилось в Плащ Ветерана. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Результат не стоит затраченных усилий! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -300
Изменить кристаллы игрока на -50
Получить 1 предметов Плащ ветерана с прочностью 100%
(Доспех Ветерана - Плащ)
402 (Доспех Палладина - главное) 1 2 0 К Вам в замок пришёл старый друид. Он принес некий манускрипт на продажу. Старец утверждает, что этот манускрипт поможет собрать Доспех Паладина. Он просит за манускрипт очень скромную цену - 100 золотых. 1) Купить манускрипт (-100 зол. ) (Доспех Палладина - купить)
2) Прогнать старикашку! (Доспех Палладина - прогнать)
3) Забрать манускрипт силой! (Доспех Палладина - забрать)
4) Меня это не интересует.
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Установить флаг события (Легенда - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Василиска - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Ветерана - главное) в значение "отключено"
Установить флаг события (Доспех Палладина - главное) в значение "отключено"
403 (Доспех Палладина - забрать) 0 0 -4 Ваши воины попытались забрать у старца манускрипт, но свиток вспыхнул синим пламенем и сгорел в мгновение ока. Ваши нечестные намеренья очень оскорбили старого друида. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
(Доспех Палладина - главное)
404 (Доспех Палладина - купить) 0 0 0 Ваш казначей сообщает, что промедлил с выполнением приказа. Он просит не гневаться и уверяет, что защищает Ваши интересы. Казначею только что доложили, что друид одет в Плащ Паладина - одну из основных вещей Доспеха Паладина. По всей видимости, друид сам собрал Доспех, а теперь пытается продать пустой манускрипт. 1) Убить мошенника! (Доспех Палладина - убить)
2) Отдать друиду 100 зол. (Доспех Палладина - отдать)
3) Прогнать старика прочь. (Доспех Палладина - прогнать)
(Доспех Палладина - главное)
405 (Доспех Палладина - убить) 0 0 -6 Ваши воины убили старика и принесли Вам манускрипт и плащ. Плащ оказался самым обыкновенным, к тому же очень поношенным. 1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Палладина - таймер)
2) Выбросить манускрипт. Видимо, он ничего не стоит.
Получить 1 предметов Походный плащ с прочностью 40% (Доспех Палладина - купить)
406 (Доспех Палладина - отдать) 0 0 3 Казначей заплатил 100 золотых старому друиду. Старец отдал манускрипт. 1) Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают. (Доспех Палладина - таймер)
2) Выбросить манускрипт, я просто пожалел старика. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -100 (Доспех Палладина - купить)
407 (Доспех Палладина - прогнать) 0 0 -2 Ваши воины прогнали друида прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
(Доспех Палладина - главное), (Доспех Палладина - купить)
408 (Доспех Палладина - таймер) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Палладина - Сапоги и перчатки) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится" (Доспех Палладина - убить), (Доспех Палладина - отдать), (Доспех Палладина - Сапоги и перчатки)
409 (Доспех Палладина - Сапоги и перчатки) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали задание из манускрипта - нужно провести ритуал служения Светлому Владыке. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Провести ритуал (-300 зол. , -50 кр. ) (Доспех Палладина - дать Сапоги и перчатки)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
3) Возможно позже. (Доспех Палладина - таймер)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
410 (Доспех Палладина - дать Сапоги и перчатки) 0 0 0 Жрецы провели ритуал служения Светлому Владыке в главном святилище Вашего замка. Служение длилось весь день и всю ночь. С первыми лучами солнца на алтаре чудесным образом возникли Сапоги и Перчатки Паладина. 1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Палладина - таймер2)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
Получить 1 предметов Сапоги Паладина с прочностью 100%
Получить 1 предметов Перчатки Паладина с прочностью 100%
Изменить золото игрока на -300
Изменить кристаллы игрока на -50
(Доспех Палладина - Сапоги и перчатки)
411 (Доспех Палладина - таймер2) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Палладина - Шлем) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится" (Доспех Палладина - дать Сапоги и перчатки)
412 (Доспех Палладина - Шлем) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали следующее задание из манускрипта - нужно уничтожить отряд некромантов, который нападёт на провинцию %s через семь ходов. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Я позабочусь об этом. (Доспех Палладина - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт! (Доспех Палладина - таймер3)
413 (Доспех Палладина - дать Шлем) 0 0 0
Отряд: Некроманты
Событие (победа): (Доспех Палладина - победа)
Событие (поражение): (Доспех Палладина - поражение)
Как и предсказывали мудрецы, отряд некромантов напал на провинцию %s. 1) Что за напасть?
2) Уничтожу!
Установить уровень атакующего отряда в 1 Отряд: Некроманты
Событие (победа): (Доспех Палладина - победа)
Событие (поражение): (Доспех Палладина - поражение)
414 (Доспех Палладина - победа) 0 0 0 Ваши воины победили некромантов и в качестве трофея получили %d золота, Кирасу и Шлем Паладина. 1) Пусть мудрецы трудятся дальше. (Доспех Палладина - таймер3)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить 1 предметов Кираса Паладина с прочностью 90%
Получить 1 предметов Шлем Паладина с прочностью 95%
Изменить отношение провинции на +1
415 (Доспех Палладина - поражение) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть некромантов. Победители разграбили провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота. 1) Пропади он пропадом! (вероятность понизить карму)
2) И сдался мне этот доспех...
Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -(0-50)*Уровень провинции
416 (Доспех Палладина - таймер3) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Палладина - Плащ) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится" (Доспех Палладина - победа)
417 (Доспех Палладина - Плащ) 0 0 0 Ваши мудрецы разгадали последнее задание из манускрипта - нужно соткать полотно из гривы единорога и провести над ним ритуал освящения. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом. 1) Купить единорога и провести ритуал (-200 зол. -50 кр. ) (Доспех Палладина - дать Плащ)
2) Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
418 (Доспех Палладина - дать Плащ) 0 0 0 Ваши маги провели ритуал освящения над полотном из гривы единорога и оно превратилось в Плащ Паладина. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Результат не стоит затраченных усилий! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -50
Получить 1 предметов Плащ Паладина с прочностью 100%
(Доспех Палладина - Плащ)
419 (Доспех Палладина - таймер3) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Палладина - дать Шлем) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Доспех Палладина - дать Шлем) к текущей провинции
(Доспех Палладина - Шлем), (Доспех Палладина - Шлем)
420 (Доспех Палладина - таймер3) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Ветерана - дать Шлем) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Доспех Ветерана - дать Шлем) к текущей провинции
(Доспех Ветерана - Шлем), (Доспех Ветерана - Шлем)
421 (Доспех Палладина - таймер3) 0 0 0 Установить флаг события (Доспех Василиска - дать Шлем) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Доспех Василиска - дать Шлем) к текущей провинции
(Доспех Василиска - Шлем), (Доспех Василиска - Шлем)
422 (Лавка ювелира - главное) 0 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их поселение пришёл одноногий гном-ювелир и просит разрешения открыть свою лавку. Ваш наместник опасается, что гном, как явный изгнанник своей расы, может навлечь на их провинцию гнев гномов. 1) Прогнать гнома прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить гному открыть лавку. (Лавка ювелира - открыть)
3) Разрешить открыть лавку за 200 зол. (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых)
4) Казнить гнома-изгнанника. (Лавка ювелира - казнить)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Установить флаг события (Лавка ювелира - главное) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
423 (Лавка ювелира - открыть) 0 0 3 Ваш наместник сообщает, что гном-ювелир передаёт Вам свою искреннюю благодарность. Он присягает верой и правдой служить такому мудрому и справедливому правителю, как Вы. 1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Лавка ювелира (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Гномы на -2
(Лавка ювелира - главное), (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых)
424 (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых) 0 0 -2 Ваш наместник сообщает, что гном ни в какую не хочет платить ни 200 золотых, ни какую-либо другую сумму за открытие лавки. 1) Прогнать гнома прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить гному открыть лавку. (Лавка ювелира - открыть)
3) Казнить гнома-изгнанника. (Лавка ювелира - казнить)
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой (Лавка ювелира - главное)
425 (Лавка ювелира - казнить) 0 0 -10 Ваши палачи казнили гнома на главной площади провинции %s. Его товары были доставлены в сокровищницу. 1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль его, но политика всегда жестока. (вероятность повысить карму)
Получить 1 предметов Малахитовый амулет с прочностью 100%
Получить 1 предметов Железное кольцо с прочностью 100%
Получить 1 предметов Серебряное кольцо с прочностью 100%
Получить 1 предметов Серебряный браслет с прочностью 100%
(Лавка ювелира - главное), (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых)
426 (Кража фруктов - главное) 1 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что жители его провинции повадились собирать фрукты в садах соседнего вольного поселения. Такое мелкое воровство приносит дополнительный доход. 1) Казнить всех мелких воришек! (Кража фруктов - казнить)
2) Запретить моим подданным воровать! (Кража фруктов - запретить)
3) Не мешать жителям зарабатывать. (Кража фруктов - разрешить)
4) Пусть платят дополнительный налог с этого. (Кража фруктов - налог, вилка)
Доход с провинции +3
427 (Кража фруктов - казнить) 0 0 -2 Палачи казнили группу жителей провинции %s на главной площади. Ваши подданные очень разгневаны этим. 1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль их, но справедливость жестока. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -2
Доход с провинции -3
Изменить коррупцию на -(5-10)
(Кража фруктов - главное)
428 (Кража фруктов - разрешить) 0 0 -3 Изменить коррупцию на +(4-9)
Изменить отношение провинции на +1
(Кража фруктов - главное)
429 (Кража фруктов - запретить) 0 0 3 Доход с провинции -3
Изменить коррупцию на -(1-3)
Изменить отношение провинции на -1
(Кража фруктов - главное)
430 (Проклятые земли - главное) -1 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что раз в год в ночь Памяти Духов вымирает почти треть их населения. Говорят, что это духи из соседних Проклятых земель беспрепятственно проникают в мир живых и выбирают себе жертвы. И вот вновь близится такая ночь. 1) Поставить ночью дозорных (-50 зол. ) (Проклятые земли - дозорные)
2) Освятить всю провинцию (-300 зол. ) (Проклятые земли - освятить)
3) Провести защитный ритуал (-50 кр. ) (Проклятые земли - ритуал)
4) Разбирайтесь сами. (Проклятые земли - ничего не делать)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Установить флаг события (Проклятые земли - главное) в значение "отключено"
431 (Проклятые земли - дозорные) 0 0 1 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что половина дозорных погибла в преддверии ночи Памяти Духов. Оставшиеся в живых дозорные утверждают, что видели злых духов, под покровом ночи приближающихся к границам провинции. 1) Освятить всю провинцию (-300 зол. ) (Проклятые земли - освятить)
2) Провести "защитный" ритуал (-50 кр. ) (Проклятые земли - ритуал)
3) Разбирайтесь сами. (Проклятые земли - ничего не делать)
Изменить золото игрока на -50
Изменить количество населения провинции на -(2-5)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
(Проклятые земли - главное)
432 (Проклятые земли - освятить) 0 0 5 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после освящения земли ночь Памяти Духов прошла спокойно, и никто не погиб. 1) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
2) Как дорого мне обходится содержание этих смертных! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -300 (Проклятые земли - главное), (Проклятые земли - дозорные)
433 (Проклятые земли - ритуал) 0 0 4 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после проведения защитного ритуала ночь Памяти Духов прошла спокойно, и никто не погиб. 1) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
2) Как дорого мне обходится содержание этих смертных! (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на -50 (Проклятые земли - главное), (Проклятые земли - дозорные)
434 (Проклятые земли - ничего не делать) 0 0 -3 Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(25-35)%
(Проклятые земли - главное), (Проклятые земли - дозорные)
435 (Волшебный лес - главное) 1 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что дриады из соседней провинции прислали подарок - волшебные маки, которые охраняют от болезней и злых заклятий. Эти маки не увядают несколько месяцев. 1) Продать цветы травникам (+200 зол. ) (Волшебный лес - продать)
2) Раздать цветы жителям провинции. (Волшебный лес - раздать)
3) Сжечь цветы - они, должно быть, прокляты! (Тролль - плохие ответы)
4) Не беспокоить меня впредь подобными пустяками! (вероятность понизить карму)
436 (Волшебный лес - продать) 0 0 0 Изменить золото игрока на +200 (Волшебный лес - главное)
437 (Волшебный лес - раздать) 0 0 5 Изменить отношение провинции на +1 (Волшебный лес - главное)
438 (Волшебный лес 2 - главное) -1 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что деревья в их провинции стали оживать и душить дровосеков и охотников. Лесники считают, что древолюди из соседней провинции заколдовали деревья. 1) Проклясть древолюдей! (-15 кр. ) (Волшебный лес 2 - проклясть)
2) Провести ритуал "Снятие заклятья" (-30 кр. ) (Волшебный лес 2 - заклятье)
3) Разбирайтесь сами. (Тролль - плохие ответы)
Доход с провинции -3
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
439 (Волшебный лес 2 - проклясть) 0 0 -4 Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее. 1) Уверен, они все уже передохли. (вероятность понизить карму)
2) Я верю, что справедливость восторжествует! (вероятность повысить карму)
Изменить кристаллы игрока на -15 (Волшебный лес 2 - главное)
440 (Волшебный лес 2 - заклятье) 0 0 5 Изменить кристаллы игрока на -30
Доход с провинции +3
(Волшебный лес 2 - главное)
441 (Земли Хаоса - главное) -1 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местные жители очень недовольны соседством с Землями Хаоса. Многие в страхе бегут из провинции. Демоны редко причиняют жителям существенное беспокойство, но в народе ходит молва, что нечистая сила крадёт детей, насылает болезни и порчу. 1) Не выпускать никого из провинции под страхом смерти. (Земли Хаоса - не пускать)
2) Втолковать каждому, что опасности нет (-150 зол. ) (Земли Хаоса - втолковать)
3) Провести ритуал "защиты от дурного глаза" (-30 кр. ) (Земли Хаоса - ритуал)
4) Разбирайтесь сами. Земли хаоса, побег
Изменить количество населения провинции на -5%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
442 (Земли Хаоса - не пускать) 0 0 -4 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что жители боятся теперь бежать из провинции, но от страха они перестали работать. 1) Втолковать каждому, что опасности нет (-150 зол. ) (Земли Хаоса - втолковать)
2) Провести ритуал "защиты от дурного глаза" (-30 кр. ) (Земли Хаоса - ритуал)
3) Разбирайтесь сами. (Земли Хаоса - ничего не делать)
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
(Земли Хаоса - главное)
443 (Земли Хаоса - втолковать) 0 0 5 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после того, как его люди обошли каждый дом в провинции, объясняя и успокаивая, жители заметно ободрились и раздумали бросать обжитые места. 1) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
2) Как дорого мне обходится содержание этих смертных! (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на +30%
Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +1
(Земли Хаоса - главное), (Земли Хаоса - не пускать)
444 (Земли Хаоса - ритуал) 0 0 5 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после проведения ритуала "защиты от дурного глаза" жители заметно успокоились. 1) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
2) Как дорого мне обходится содержание этих смертных! (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на +30%
Изменить кристаллы игрока на -30
Изменить отношение провинции на +1
(Земли Хаоса - главное), (Земли Хаоса - не пускать)
445 (Земли Хаоса - ничего не делать) 0 0 0 Изменить отношение провинции на -1
Доход с провинции -4
(Земли Хаоса - не пускать)
446 (Пустынные холмы - главное) 0 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что из соседней провинции - Пустынных холмов - прилетела гарпия с сообщением, что их повелительница, Королева Мантикора, находится при смерти. Для её излечения необходимо сердце юноши, не достигшего совершеннолетия. Гарпии и мантикоры готовы заплатить за сердце любую цену. 1) Отправить к ней убийц и потянуть переговоры (-250 зол. ) (Пустынные холмы - смерть)
2) Продать им отрока (+500 зол. ) (Пустынные холмы - продать)
3) Отдать им отрока бесплатно. (Пустынные холмы - отдать бесплатно)
4) Подданными не торгую! (Русалка - карма)
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
447 (Пустынные холмы - смерть) 0 0 -3 Убийцы сделали своё дело и вернулись с трофеями. А незадолго до их возвращения обозлённые неудачными переговорами гарпии тоже покинули провинцию. 1) Пускай проваливают!
2) Ну я ли не гений? (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -250
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Установить флаг события Атака гарпий в значение "произойдёт через (10-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Атака гарпий к текущей провинции
(Пустынные холмы - главное)
448 (Пустынные холмы - продать) 0 0 -10 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местные жители возмущены происходящим. 1) Мне нет до этого дела! (вероятность повысить карму)
2) Они поймут, что я действую для их же блага. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +500
Изменить отношение провинции на -1
(Пустынные холмы - главное)
449 (Пустынные холмы - отдать бесплатно) 0 0 -5 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местные жители возмущены происходящим. Зато гарпии просят Вас принять от них в благодарность Пояс Мантикоры. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу. (Пустынные холмы - в сокровищницу)
2) Мне ничего не нужно. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -1 (Пустынные холмы - главное)
450 (Пустынные холмы - в сокровищницу) 0 0 0 Получить 1 предметов Пояс Мантикоры с прочностью 100% (Пустынные холмы - отдать бесплатно)
451 (Гиблые болота - главное) 0 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает: его соглядатаи узнали, что в гиблых болотах по соседству, у самой границы, живёт старая гидра. Вокруг её логова всё завалено останками жертв хищной твари. Соглядатаи полагают, что там можно собрать много золота и кое-какие ценные вещи. Гидра практически весь день спит и не представляет особой опасности. К сожалению, желающих бесплатно добыть для Вас сокровища гидры в провинции не нашлось. 1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. Гиблые болота - специалисты
2) Справимся своими силами. Гиблые болота - сами
3) Оставьте старушку-гидру в покое.
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Установить флаг события (Гиблые болота - главное) в значение "отключено"
452 (Гиблые болота - авантюристы) 0 0 0 Команда авантюристов легко справилась с поставленным заданием - они добыли золото и несколько ценных вещей. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу. (вероятность понизить карму)
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) (Гиблые болота - вознаграждение)
Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Гиблые болота, авантюристы, вилка
453 (Гиблые болота - добровольцы) 0 0 0 Добровольцы из провинции справились с поставленным заданием - они добыли золото и несколько ценных вещей. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу. (вероятность понизить карму)
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) (Гиблые болота - вознаграждение)
Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Гиблые болота, добровольцы, вилка
454 Буки - рейд -1 5 0
Отряд: Буки
Событие (поражение): Буки - рейд (грабёж)
Среди ночи в провинцию %s вторгся вооружённый отряд! 1) Что за дела?
2) Подумаешь...
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ героя
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 200
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Отряд: Буки
Событие (поражение): Буки - рейд (грабёж)
455 Буки - рейд (грабёж) 0 0 0 Поселение было разорено - часть жителей была перебита, а их дома разграблены. Ваши убытки составили %d золота. 1) Опять убытки!
2) Помочь семьям погибших (-100 зол. ) Буки - рейд (грабёж, помощь)
Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
456 (Гиблые болота - вознаграждение) 0 0 1 Изменить золото игрока на -50 (Гиблые болота - авантюристы), (Гиблые болота - добровольцы), Гиблые болота, добровольцы, победа, (Гиблые болота - воины, победа)
457 (Заброшенные земли - главное) 1 0 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в заброшенных землях по соседству есть старое поле боя, на котором ещё не похозяйничали мародёры. Наместник не осмелился без Вашего позволения посылать людей туда собрать трофеи. 1) Не смейте - это чужие земли! Заброшенные земли, запретить
2) Организовать добровольцев (-100 зол. ) (Заброшенные земли - добровольцы)
3) Заставить жителей провинции собрать трофеи. (Заброшенные земли - люди из провинции)
4) Не беспокоить меня впредь подобной ерундой. (Заброшенные земли - не беспокоить)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
458 (Заброшенные земли - добровольцы) 0 0 0 Жители из провинции легко справилась с поставленным заданием - они добыли золото и несколько ценных вещей. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу. Заброшенные земли, вилка
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) Заброшенные земли, награда
Изменить золото игрока на +(100-200)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
(Заброшенные земли - главное)
459 (Заброшенные земли - люди из провинции) 0 0 0 Жители из провинции кое-как справились с поставленным заданием - они добыли немного золота и пару вещей. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу. Заброшенные земли, вилка
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) Заброшенные земли, награда
Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
(Заброшенные земли - главное)
460 (Заброшенные земли - не беспокоить) 0 0 0 Установить флаг события (Заброшенные земли - главное) в значение "отключено" (Заброшенные земли - главное)
461 (Заброшенные земли - вознаграждение) 0 0 2 Воины благодарят Вас за небывалую щедрость! 1) Пусть помнят мою доброту! (вероятность понизить карму)
2) Пустяки, они это заслужили. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -50 (Заброшенные земли - победа)
462 (Заброшенные земли - стражники) 0 0 0
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Заброшенные земли - победа)
Событие (поражение): (Заброшенные земли - поражение)
Стражники из Заброшенных земель выследили, куда проследовали Ваши мародёры и напали на провинцию %s. 1) Уничтожу!
2) Вот неудача!
Заброшенные земли, вилка Отряд: Дружина
Событие (победа): (Заброшенные земли - победа)
Событие (поражение): (Заброшенные земли - поражение)
463 (Заброшенные земли - победа) 0 0 0 Ваши воины победили отряд стражников и взяли в плен их предводителя. За пленника удалось получить выкуп в размере %d золота. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Вознаградить воинов (-50 зол. ) (Заброшенные земли - вознаграждение)
Изменить золото игрока на +(100-150)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
464 (Заброшенные земли - поражение) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть отряд стражников. Победители разграбили Вашу провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота. 1) Пропади они пропадом! (вероятность понизить карму)
2) Что за невезение?
Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить количество населения провинции на -10%
Изменить отношение провинции на -1
465 (Заброшенный храм - главное 1) 1 10 0 Искатель приключений по кличке Вольный Стрелок обнаружил в провинции %s Заброшенный Храм. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу. 1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Заброшенный храм - вилка)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! Я сам его исследую! (Заброшенный храм - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Заброшенный храм - казнить)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Заброшенный храм - главное 1) в значение "отключено"
Установить флаг события (Заброшенный храм - главное 1) в значение "отключено"
466 (Заброшенный храм - вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Заброшенный храм - разрешить 1), иначе вызвать событие (Заброшенный храм - разрешить 2)
Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20
(Заброшенный храм - главное 1)
467 (Заброшенный храм - прогнать) 0 0 -2 Ваши воины прогнали Вольного Стрелка прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Заброшенный храм (открытый, стража по умолчанию) (Заброшенный храм - главное 1), (Заброшенный храм - главное 1)
468 (Заброшенный храм - казнить) 0 0 -5 Ваши воины казнили Вольного Стрелка на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны и многие жители провинции очень огорчены. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.
Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Заброшенный храм (открытый, стража по умолчанию)
(Заброшенный храм - главное 1), (Заброшенный храм - главное 1), (Заброшенный храм - разрешить 2)
469 (Заброшенный храм - разрешить 1) 0 0 0 Вольный Стрелок исследовал заброшенный храм и нашёл там много золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу. 1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) Ты смотри, не обманул... (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(100-150)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
(Заброшенный храм - вилка)
470 (Заброшенный храм - разрешить 2) 0 0 0 Вольный Стрелок исследовал заброшенный храм и нашёл там немного золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу. 1) Обманщик! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так мало.
3) Он врёт! В темницу его! (Заброшенный храм - темница)
4) Он врёт! Вздёрнуть мошенника! (Заброшенный храм - казнить)
Изменить золото игрока на +(50-70)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
(Заброшенный храм - вилка)
471 (Заброшенный храм - главное 1) -1 10 0 Искатель приключений по кличке Вольный Стрелок обнаружил в провинции %s заброшенный храм. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу. 1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Заброшенный храм - разрешить 2)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! Я сам его исследую! (Заброшенный храм - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Заброшенный храм - казнить)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Заброшенный храм - главное 1) в значение "отключено"
Установить флаг события (Заброшенный храм - главное 1) в значение "отключено"
472 (Заброшенный храм - разрешить 2) 0 0 0 Вольный Стрелок исследовал заброшенный храм и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей. 1) Он врёт! Вздёрнуть мошенника! (Заброшенный храм - казнить)
2) Он врёт! В темницу его! (Заброшенный храм - темница)
3) Жаль, что там ничего не оказалось. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20
(Заброшенный храм - главное 1)
473 (Заброшенный храм - темница) 0 0 -3 Ваш наместник из провинции %s сообщил, что воины бросили Вольного Стрелка в темницу, но он каким-то чудом сбежал оттуда на следующий же день. Видно, не зря в народе говорят, что он очень ловок и хитёр. 1) В следующий раз убью! (Тролль - плохие ответы)
2) Он заслужил свою свободу. (вероятность повысить карму)
3) Назначить награду за его голову (-50 зол. ) Назначена награда за голову авантюриста, развилка
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50 (Заброшенный храм - разрешить 2), (Заброшенный храм - разрешить 2)
474 (Древние руины - главное 1) 0 5 0 Искатель приключений Тод по прозвищу Быстрый Меч обнаружил в провинции %s древние руины. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу. 1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Древние руины - вилка)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! (Древние руины - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Древние руины - казнить)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Древние руины - главное 1) в значение "отключено"
475 (Древние руины - вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Древние руины - разрешить 1), иначе вызвать событие (Древние руины - разрешить 2)
Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20
(Древние руины - главное 1)
476 (Древние руины - прогнать) 0 0 -2 Ваши воины прогнали Тода прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию) (Древние руины - главное 1)
477 (Древние руины - казнить) 0 0 -5 Ваши воины казнили Тода на главной площади провинции %s. Подвиги Быстрого Меча были широко известны и многие жители провинции очень огорчены. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.
Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)
(Древние руины - главное 1)
478 (Древние руины - разрешить 1) 0 0 0 Тод Быстрый Меч исследовал древние руины и нашёл там много золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу. 1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) Ты смотри, не обманул... (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(100-150)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
(Древние руины - вилка)
479 (Древние руины - разрешить 2) 0 0 0 Тод Быстрый Меч исследовал древние руины и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей. 1) Обманщик! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло. (вероятность повысить карму)
3) Он врёт! В темницу его! Древние руины, темница, вилка
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой (Древние руины - вилка)
480 (Месть Гарпий - основное условие) -1 10 0
Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их землях объявился герой, известный как Охотник на Гарпий. Он обезглавил главную Гарпию-Ведьму, которая часто воровала детей в провинции. Местные жители устроили праздник в честь победителя. Но счастье было недолгим - прилетела стая гарпий и потребовала ритуальный откуп - голову Охотника за Гарпиями и сердца десятка младенцев. В случае отказа гарпии угрожают кровавой расправой. 1) Дать гарпиям всё, что они требуют! (Месть Гарпий - отдать)
2) Предложить гарпиям откуп (-500 зол. ) (Месть Гарпий - откуп, вилка)
3) Пусть нападают, если посмеют.
4) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Месть Гарпий - казнь наместника)
Установить флаг события (Месть Гарпий - основное условие) в значение "отключено"
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)
481 (Месть Гарпий - отдать) 0 0 -6 Гарпии, получив всё требуемое, улетели. Жители провинции очень разгневаны Вашим решением. 1) Глупые смертные! (вероятность понизить карму)
2) Они поймут, что я действую во их же благо. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -2 (Месть Гарпий - основное условие), (Месть Гарпий - откуп), (Месть Гарпий - казнь наместника)
482 (Месть Гарпий - откуп) 0 0 4
Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)
Гарпии отказываются брать золото, им нужна голова Охотника за Гарпиями и кровь невинных младенцев. 1) Дать гарпиям всё, что они требуют! (Месть Гарпий - отдать)
2) Пусть нападают, если посмеют.
3) Обезглавить похожего бандита и зарезать десяток ягнят. (Месть Гарпий - обман, вилка)
Установить уровень атакующего отряда в 1 (Месть Гарпий - откуп, вилка) Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)
483 (Месть Гарпий - казнь наместника) 0 0 -3
Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)
Ваши воины казнили наместника из провинции %s, но проблемы это не решило - гарпии ждут Вашего решения. 1) Дать гарпиям всё, что они требуют! (Месть Гарпий - отдать)
2) Предложить гарпиям откуп (-500 зол. ) (Месть Гарпий - откуп, вилка)
3) Пусть нападают, если посмеют.
4) Обезглавить похожего бандита и зарезать десяток ягнят. (Месть Гарпий - обман, вилка)
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Изменить коррупцию на -(0-2)
Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным
(Месть Гарпий - основное условие) Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)
484 (Месть Гарпий - победа) 0 0 0 Ваши воины победили отряд гарпий. Жители провинции %s на радостях устроили праздничный банкет. 1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Гадкие лентяи! (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на +2
485 (Месть Гарпий - поражение) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть отряд гарпий. Крылатые твари растерзали многих мирных жителей и улетели прочь. 1) Пропади они пропадом! (вероятность понизить карму)
2) Что за невезение? (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
486 (Нашествие пауков - основное условие) -1 10 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их землях объявился герой, известный как Охотник на Змей. Он уничтожил Гигантскую Змею, которая держала в страхе всю провинцию. Но не успели местные жители порадоваться этому избавлению, как начались новые неприятности. Пауки, которыми раньше питалась Гигантская Змея, расплодились и стали нападать на мирных жителей. 1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. (Нашествие пауков - специалисты)
2) Справимся своими силами. (Нашествие пауков - сами справимся)
3) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Нашествие пауков - казнь наместника)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Установить флаг события (Нашествие пауков - основное условие) в значение "отключено"
487 (Нашествие пауков - авантюристы справились) 0 0 0 Авантюристы обнаружили паучье логово и уничтожили паучью матку. Теперь набеги пауков прекратятся. 1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) А добить всех пауков? (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -200
(Нашествие пауков - отрава не подействовала), Нашествие пауков - вилка авантюристы
488 (Нашествие пауков - отрава не подействовала) 0 0 0
Отряд: Пауки
Событие (победа): (Нашествие пауков - победа)
Событие (поражение): (Нашествие пауков - поражение)
Алхимики изготовили чудо-отраву. Жители провинции разбросали её повсюду и набеги пауков временно прекратились, но корень проблемы уничтожить не удалось. 1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) (Нашествие пауков - авантюристы справились)
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка
3) Уничтожить гадких тварей!
4) Дальше разбирайтесь сами. (Нашествие пауков - таймер)
Изменить отношение провинции на +1
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Нашествие пауков - вилка отрава Отряд: Пауки
Событие (победа): (Нашествие пауков - победа)
Событие (поражение): (Нашествие пауков - поражение)
489 (Нашествие пауков - казнь наместника) 0 0 -3 Ваши воины казнили наместника из провинции %s, но проблемы это не решило - пауков становится всё больше и больше. 1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. (Нашествие пауков - специалисты)
2) Справимся своими силами. (Нашествие пауков - сами справимся)
3) Я сделал всё, что мог. (Нашествие пауков - таймер)
Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным (Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - специалисты), (Нашествие пауков - сами справимся)
490 (Нашествие пауков - победа) 0 0 0 Ваши воины уничтожили пауков, бесчинствующих в провинции %s, и набеги пауков временно прекратились, но корень проблемы уничтожить не удалось. 1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нашествие пауков - вилка авантюристы
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Нашествие пауков - вилка ведьмак
3) Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 кр. ) Нашествие пауков - вилка отрава
4) Дальше разбирайтесь сами. (Нашествие пауков - таймер)
Изменить отношение провинции на +2
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
491 (Нашествие пауков - поражение) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть пауков, бесчинствующих в провинции %s. Набеги ядовитых тварей продолжаются, мирные жители умоляют Вас что-то предпринять. 1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нашествие пауков - вилка авантюристы
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Нашествие пауков - вилка ведьмак
3) Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 кр. ) Нашествие пауков - вилка отрава
4) Дальше разбирайтесь сами. (Нашествие пауков - таймер)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
492 (Нашествие пауков - таймер) 0 0 0 Установить флаг события (Нашествие пауков - основное условие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Нашествие пауков - основное условие) к текущей провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
(Нашествие пауков - отрава не подействовала), (Нашествие пауков - казнь наместника), (Нашествие пауков - победа), (Нашествие пауков - поражение), Нашествие пауков - авантюристы не справились, Нашествие пауков - ведьмак не справился
493 (Нашествие пауков - основное условие) -1 0 0 Пауки напали на провинцию %s. Они пожирают жителей и опутывают всё своей липкой паутиной. 1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. (Нашествие пауков - специалисты)
2) Справимся своими силами. (Нашествие пауков - сами справимся)
3) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Нашествие пауков - казнь наместника)
494 (Друиды - основное условие) -1 10 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местный клан тёмных друидов выступает категорически против вырубки леса в провинции. Так как лесозаготовка - один из основных источников дохода в провинции, наместник не может уступить друидам, а те угрожают наслать проклятье на лесорубов, если вырубка леса не прекратится. 1) Прекратить вырубку леса! (Друиды - прекратить)
2) Игнорировать угрозы друидов. (Друиды - игнорировать)
3) Прогнать любителей природы из моих владений! (Друиды - прогнать)
4) Казнить наместника за то что допустил такое. (Друиды - казнь наместника)
Условие появления в провинции: если территория=Лес
495 (Друиды - прекратить) 0 0 5 Прекращение вырубки леса снизило доход с провинции %s на %d золотых. 1) Чтоб эти друиды передохли! (вероятность понизить карму)
2) Главное, что мои подданные в безопасности. (вероятность повысить карму)
Доход с провинции -(0-3)
Изменить отношение провинции на -1
Уничтожить постройку Лесопилка
(Друиды - основное условие), (Друиды - казнь наместника)
496 (Друиды - игнорировать) 0 0 -1
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): (Друиды - победа 2)
Событие (поражение): (Друиды - поражение 2)
Тёмные друиды выполнили свою угрозу - наслали чёрную хворь на лесорубов провинции %s. Вскоре болезнь распространилась среди остального населения и унесла не одну невинную жизнь. 1) Чтоб эти друиды передохли! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
3) Уничтожить проклятых друидов!
4) Отправить гонца в Инквизицию (-150 зол. ) Друиды - гонец в Инквизицию, вилка
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(0-10)%
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150
(Друиды - основное условие), (Друиды - казнь наместника) Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): (Друиды - победа 2)
Событие (поражение): (Друиды - поражение 2)
497 (Друиды - прогнать) 0 0 -3
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): (Друиды - победа)
Событие (поражение): (Друиды - поражение)
Тёмные друиды отказались покинуть Ваши владения и атаковали провинцию %s. 1) Пропади они пропадом!
2) Что за невезение?
Установить уровень атакующего отряда в 2 (Друиды - основное условие), (Друиды - казнь наместника) Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): (Друиды - победа)
Событие (поражение): (Друиды - поражение)
498 (Друиды - казнь наместника) 0 0 -3 Ваши воины казнили наместника провинции %s, но проблемы это не решило - друиды ждут Вашего решения. 1) Прекратить вырубку леса! (Друиды - прекратить)
2) Игнорировать угрозы друидов. (Друиды - игнорировать)
3) Прогнать любителей природы из моих владений! (Друиды - прогнать)
4) Отправить гонца в Инквизицию (-150 зол. ) Друиды - гонец в Инквизицию, вилка
Изменить коррупцию на -(0-2)
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным
(Друиды - основное условие)
499 (Друиды - победа) 0 0 0 Ваши воины победили клан тёмных друидов. Теперь можно беспрепятственно продолжать вырубку леса. 1) Отлично! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, но другого выхода не было. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на +1
500 (Друиды - поражение) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть клан тёмных друидов. Друиды силой заставили Вашего наместника прекратить вырубку леса. Это снизило доход с провинции %s на %d. 1) Пропади они пропадом! (вероятность повысить карму)
2) Что за невезение? (Тролль - плохие ответы)
Доход с провинции -(1-3)
Изменить количество населения провинции на -(0-10)%
Изменить отношение провинции на -1
Уничтожить постройку Лесопилка
501 (Друиды - победа 2) 0 0 0 Ваши воины победили клан тёмных друидов. Теперь можно беспрепятственно продолжать вырубку леса. 1) Отлично! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, но другого выхода не было. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на +(10-20)%
502 (Друиды - поражение 2) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть клан тёмных друидов. Друиды силой заставили Вашего наместника прекратить вырубку леса. 1) Пропади они пропадом! (вероятность повысить карму)
2) Что за невезение? (Тролль - плохие ответы)
Изменить отношение провинции на -1
Уничтожить постройку Лесопилка
503 (Лавка чародея - главное) 1 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что к ним в провинцию пришёл бродячий чародей и просит помощи для открытия своей лавки. 1) Прогнать чародея прочь из моих владений! (вероятность понизить карму)
2) Помочь чародею открыть лавку (-100 зол. ) (Лавка чародея - открыть)
3) Пусть отдаст за мою помощь свиток с заклятьем. (Лавка чародея - открыть в обмен)
4) Не беспокоить меня впредь подобной ерундой. (Лавка чародея - не беспокоить)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
504 (Лавка чародея - открыть) 0 0 4 Ваш наместник сообщает, что чародей передаёт Вам свою искреннюю благодарность за оказанную помощь. 1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Лавка чародея (открытый, стража по умолчанию)
Изменить золото игрока на -100
(Лавка чародея - главное), (Лавка чародея - открыть в обмен)
505 (Лавка чародея - открыть в обмен) 0 0 0 Ваш наместник сообщает, что чародей может предложить только свиток с заклятьем "Сжечь снаряды", других заклинаний у него пока нет. 1) Ладно, пусть отдаёт свиток (-100 зол. ) (Лавка чародея - дать заклинание)
2) Свиток мне ни к чему, но помогу всё равно (-100 зол. ) (Лавка чародея - открыть)
3) Прогнать чародея прочь из моих владений! (вероятность понизить карму)
4) Ничем не могу помочь.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
(Лавка чародея - главное)
506 (Лавка чародея - не беспокоить) 0 0 0 Установить флаг события (Лавка чародея - главное) в значение "отключено" (Лавка чародея - главное)
507 (Лавка чародея - дать заклинание) 0 0 0 Получить 1 свитков заклинания Сожжение снарядов
В провинции появляется новый сайт Лавка чародея (открытый, стража по умолчанию)
Изменить золото игрока на -100
(Лавка чародея - открыть в обмен)
508 (Дары половинчиков - главное) 1 10 0 Из провинции %s к Вам в замок прибыла делегация половинчиков с телегой, нагруженной всевозможными дарами. Полурослики очень довольны Вашим правлением и просят Вас принять их подношение. Ваши соглядатаи доносят, что в телеге в основном разное бесполезное барахло, так как половинчики определяют ценность вещи по её уникальности, а не полезности. 1) Гнать их в шеи с этим бесполезным барахлом! (Дары половинчиков - гнать)
2) Найти там что-нибудь ценное. (Дары половинчиков - найти)
3) Принять все дары с благодарностью. (Дары половинчиков - принять)
4) Отблагодарить половинчиков за ценный дар (-50 зол. ) (Дары половинчиков - отблагодарить)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Половинчики
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Довольны
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест
509 (Дары половинчиков - гнать) 0 0 -3 Жители провинции %s очень оскорбились Вашим отказом и разочаровались в Вашей справедливости. 1) Мне нет дела до мнения пузатых карликов! (вероятность понизить карму)
2) В другой раз будут думать, что дарить.
Изменить отношение провинции на -2 (Дары половинчиков - главное)
510 (Дары половинчиков - найти) 0 0 0 Половинчики были очень удивлены, что Ваши подданные взяли из телеги только пару не очень ценных, по их мнению, вещей, а всё самое редкое велели увезти обратно. 1) Мне нет дела до мнения пузатых карликов! (вероятность понизить карму)
2) Пусть сделают из этого выводы.
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
(Дары половинчиков - главное)
511 (Дары половинчиков - принять) 0 0 3 Половинчики были очень довольны, что угодили Вам своими дарами. 1) Глупые созданья! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на +1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 1, c редкостью не ниже 0
(Дары половинчиков - главное)
512 (Дары половинчиков - отблагодарить) 0 0 4 Половинчики были очень удивлены, что Вы заплатили им за их бескорыстные дары, но не посмели отказаться от платы. 1) Глупые создания! (Дары половинчиков - принять 2)
2) Жаль, что они так неверно всё поняли! (Дары половинчиков - принять 2)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -50
(Дары половинчиков - главное)
513 (Дары половинчиков - принять 2) 0 0 0 Ваши подданные доставили в сокровищницу только те вещи, которые могут быть хоть как-то полезны. 1) Остальное раздайте бедным! (вероятность повысить карму)
2) Отлично!
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 1, c редкостью не ниже 0
(Дары половинчиков - отблагодарить), (Дары половинчиков - отблагодарить)
514 (Залежи железа - главное) 1 5 0 В провинции %s Ваши работники обнаружили месторождение железа. 1) Заплатить им за разработку залежей (-50 зол. ) (Залежи железа - доплатить)
2) Заставить моих подданных разработать залежи. (Залежи железа - заставить)
3) Попросить работников разработать залежи. (Залежи железа - попросить)
4) Меня это не интересует. (Залежи железа - не интересует)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: если территория=Холмы
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
515 (Залежи железа - доплатить) 0 0 1 Ваши работники разработали месторождение железа. 1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -50
В провинции появляется новый сайт Залежи железа (открытый, без стражи)
(Залежи железа - главное)
516 (Залежи железа - заставить) 0 0 -3 Ваши воины заставили жителей провинции выйти на дополнительные работы и разработать месторождение железа. Жители провинции %s очень недовольны Вашим приказом. 1) Мне всё равно, что думают глупые смертные! (Тролль - плохие ответы)
2) Я действую для общего блага! (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Залежи железа (открытый, без стражи)
Изменить отношение провинции на -1
(Залежи железа - главное)
517 (Залежи железа - попросить) 0 0 0 Работники провинции %s согласились помочь разработать месторождение железа. Через пять ходов всё должно быть готово. 1) Вот и прекрасно! (Залежи железа - таймер)
2) Так долго! (Залежи железа - таймер)
(Залежи железа - главное)
518 (Залежи железа - не интересует) 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Залежи железа (скрытый, со стражей) (Залежи железа - главное)
519 (Залежи железа - таймер) 0 0 0 Установить флаг события (Залежи железа - готово) в значение "произойдёт через 5 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Залежи железа - готово) к текущей провинции
(Залежи железа - попросить), (Залежи железа - попросить)
520 (Залежи железа - готово) 0 0 0 Жители провинции %s разработали месторождение железа. 1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
В провинции появляется новый сайт Залежи железа (открытый, без стражи)
521 (Залежи мрамора - главное) 1 3 0 В провинции %s Ваши работники обнаружили месторождение мрамора. 1) Доплатить им за разработку залежей (-100 зол. ) (Залежи мрамора - доплатить)
2) Заставить моих подданных разработать залежи. (Залежи мрамора - заставить)
3) Попросить работников разработать залежи. (Залежи мрамора - попросить)
4) Меня это не интересует. (Залежи мрамора - не интересует)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: если территория=Холмы
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
522 (Залежи мрамора - доплатить) 0 0 1 Ваши работники разработали месторождение мрамора. 1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -100
В провинции появляется новый сайт Залежи мрамора (открытый, без стражи)
(Залежи мрамора - главное)
523 (Залежи мрамора - заставить) 0 0 -3 Ваши воины заставили жителей провинции выйти на дополнительные работы и разработать месторождение мрамора. Жители провинции %s очень недовольны Вашим приказом. 1) Мне всё равно, что думают глупые смертные! (Тролль - плохие ответы)
2) Я действую для общего блага! (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Залежи мрамора (открытый, без стражи)
Изменить отношение провинции на -2
(Залежи мрамора - главное)
524 (Залежи мрамора - попросить) 0 0 0 Работники провинции %s согласились помочь разработать месторождение мрамора. Через десять ходов всё должно быть готово. 1) Вот и прекрасно! (Залежи мрамора - таймер)
2) Так долго! (Залежи мрамора - таймер)
(Залежи мрамора - главное)
525 (Залежи мрамора - не интересует) 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Залежи мрамора (скрытый, со стражей) (Залежи мрамора - главное)
526 (Залежи мрамора - таймер) 0 0 0 Установить флаг события (Залежи мрамора - готово) в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Залежи мрамора - готово) к текущей провинции
(Залежи мрамора - попросить), (Залежи мрамора - попросить)
527 (Залежи мрамора - готово) 0 0 0 Жители провинции %s разработали месторождение мрамора. 1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
В провинции появляется новый сайт Залежи мрамора (открытый, без стражи)
528 (Залежи мифрила - главное) 1 2 0 В провинции %s Ваши работники обнаружили месторождение мифрила. Они не могут начать его разработку, так как плохо знают этот редкий ресурс. 1) Нанять на разработки гномов (-300 зол. ) (Залежи мифрила - нанять гномов)
2) Заставить моих подданных разработать залежи. (Залежи мифрила - заставить)
3) Попросить моих подданных разработать залежи. (Залежи мифрила - попросить)
4) Меня это не интересует. (Залежи мифрила - не интересует)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: если территория=Холмы
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
529 (Залежи мифрила - нанять гномов) 0 0 0 Гномы исследовали месторождение мифрила и сообщили, что им на разработки потребуется 7 ходов. 1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Так долго! (вероятность понизить карму)
Установить флаг события (Залежи мифрила - готово у гномов) в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Залежи мифрила - готово у гномов) к текущей провинции
Изменить золото игрока на -300
(Залежи мифрила - главное), (Залежи мифрила - заставить), (Залежи мифрила - попросить)
530 (Залежи мифрила - заставить) 0 0 -3 Ваши воины заставили жителей провинции выйти на дополнительные работы по разработке месторождение мифрила. Через несколько часов стало понятно, что им с этой задачей никак не справиться. 1) Пусть работают дальше! (Залежи мифрила - испорчено)
2) Нанять на разработки гномов (-300 зол. ) (Залежи мифрила - нанять гномов)
3) Прекратить работы.
Изменить отношение провинции на -2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
(Залежи мифрила - главное)
531 (Залежи мифрила - попросить) 0 0 0 Работники провинции %s отказываются разрабатывать месторождение мифрила из-за отсутствия необходимых для этого знаний и опыта. 1) Пусть всё же попробуют! (Залежи мифрила - работники)
2) Нанять на разработки гномов (- 300 зол. )! (Залежи мифрила - нанять гномов)
3) Жаль, но ничего не поделаешь.
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300 (Залежи мифрила - главное)
532 (Залежи мифрила - не интересует) 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Залежи мифрила (скрытый, со стражей) (Залежи мифрила - главное)
533 (Залежи мифрила - готово у гномов) 0 0 0 Гномы разработали месторождение мифрила. 1) Отлично!
2) Попробовали бы иначе!
В провинции появляется новый сайт Залежи мифрила (открытый, без стражи)
534 (Залежи мифрила - испорчено) 0 0 -1 После долгих попыток извлечь мифрильную руду из толщи холма, в руднике произошёл обвал, похоронивший под собой почти всех работников. Выжившие сообщают, что теперь месторождение погребено под толщей камня и щебёнки, и раскопать его не представляется возможным. 1) Проклятье!
2) Стоило попробовать.
Изменить количество населения провинции на -(8-15)%
Изменить отношение провинции на -1
(Залежи мифрила - заставить)
535 (Залежи мифрила - работники) 0 0 0 Работники пытаются разработать месторождение мифрила. По самым оптимистичным расчётам, залежи будут разработаны не раньше чем через 12 ходов. 1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Жаль, что так долго.
Установить флаг события (Залежи мифрила - готово у работников) в значение "произойдёт через (12-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Залежи мифрила - готово у работников) к текущей провинции
(Залежи мифрила - попросить)
536 (Залежи мифрила - готово у работников) 0 0 0 Работники провинции %s наконец разработали месторождение мифрила. 1) Отлично!
2) Попробовали бы иначе!
В провинции появляется новый сайт Залежи мифрила (открытый, без стражи)
537 (Древний склеп - главное) 0 10 0 Искатель приключений по прозвищу Скальд обнаружил в провинции %s Древний склеп. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу. 1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Древний склеп - вилка)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! (Древний склеп - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Древний склеп - казнить)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Древний склеп - главное) в значение "отключено"
538 (Древний склеп - вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Древний склеп - разрешить 1), иначе вызвать событие (Древний склеп - разрешить 2)
Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20
(Древний склеп - главное)
539 (Древний склеп - прогнать) 0 0 -2 Ваши воины прогнали Скальда прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию) (Древний склеп - главное), (Древний склеп - разрешить 2)
540 (Древний склеп - казнить) 0 0 -5 Ваши воины казнили Скальда на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны и многие жители провинции очень огорчены. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.
Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию)
(Древний склеп - главное), (Древний склеп - разрешить 2)
541 (Древний склеп - разрешить 1) 0 0 0 Скальд исследовал древний склеп и нашёл там много золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу. 1) Вот и хорошо!
2) Ты смотри, не обманул... (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(100-150)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
(Древний склеп - вилка)
542 (Древний склеп - разрешить 2) 0 0 0 Скальд исследовал древний склеп и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей. 1) Обманщик! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.
3) Прогнать прочь мошенника! (Древний склеп - прогнать)
4) Казнить негодяя! (Древний склеп - казнить)
(Древний склеп - вилка)
543 (Разрушенная башня - главное) 0 10 0 Искатель приключений по прозвищу Ловкач обнаружил в провинции %s разрушенную башню. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу. 1) Пускай исследует за обещанную плату (-80 зол. -20 кр. ) (Разрушенная башня - вилка)
2) Мне не нужен его жалкий трофей.
3) Прогнать его вон с моих земель! Я сам её исследую! (Разрушенная башня - прогнать)
4) Вздёрнуть наглеца за самоуправство. (Разрушенная башня - казнить)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Установить флаг события (Разрушенная башня - главное) в значение "отключено"
544 (Разрушенная башня - вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Разрушенная башня - разрешить 1), иначе вызвать событие (Разрушенная башня - разрешить 2)
Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -20
(Разрушенная башня - главное)
545 (Разрушенная башня - прогнать) 0 0 -2 Ваши воины прогнали Ловкача прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Развалины башни (открытый, стража по умолчанию) (Разрушенная башня - главное), (Разрушенная башня - разрешить 2)
546 (Разрушенная башня - казнить) 0 0 -5 Ваши воины казнили Ловкача на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны и многие жители провинции очень недовольны Вашим решением. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.
Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Развалины башни (открытый, стража по умолчанию)
(Разрушенная башня - главное), (Разрушенная башня - разрешить 2)
547 (Разрушенная башня - разрешить 1) 0 0 0 Ловкач исследовал разрушенную башню и нашёл там немного золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу. 1) Вот и хорошо!
2) Ты смотри, не обманул... (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(50-100)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
(Разрушенная башня - вилка)
548 (Разрушенная башня - разрешить 2) 0 0 0 Ловкач исследовал разрушенную башню и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей. 1) Жаль, что так вышло.
2) В темницу его! Разрушенная башня, темница, вилка
3) Прогнать прочь мошенника! (Разрушенная башня - прогнать)
4) Казнить негодяя! (Разрушенная башня - казнить)
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой (Разрушенная башня - вилка)
549 (Серебрянный рудник - основное условие) 1 5 0 Ваши работники из провинции %s обнаружили заброшенный серебряный рудник. 1) Разработать рудник (-30 зол. ) (Серебрянный рудник - вилка)
2) Не приближаться к нему - это опасно!
3) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. (Серебрянный рудник - не беспокоить)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 30
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: в провинции есть место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: если территория=Холмы
550 (Серебрянный рудник - разработать) 0 0 0 Ваши работники разработали серебряный рудник, благодаря чему доход с провинции %s увеличился. 1) Молодцы! (вероятность повысить карму)
2) Наградить их за хорошую работу (-30 зол. ) (Серебрянный рудник - наградить)
3) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
В провинции появляется новый сайт Серебряный рудник (открытый, без стражи)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 30
(Серебрянный рудник - вилка)
551 (Серебрянный рудник - вилка) 0 0 0 Изменить золото игрока на -30
С вероятностью 80% вызвать событие (Серебрянный рудник - разработать), иначе вызвать событие Серебряный рудник, охрана
(Серебрянный рудник - основное условие)
552 (Серебрянный рудник - не беспокоить) 0 0 0 Установить флаг события (Серебрянный рудник - основное условие) в значение "отключено"
В провинции появляется новый сайт Серебряный рудник (скрытый, со стражей)
(Серебрянный рудник - основное условие)
553 (Серебрянный рудник - наградить) 0 0 3 Изменить золото игрока на -30 (Серебрянный рудник - разработать)
554 (Пуща дионитов - основное условие) 1 1 0 Ваш лесник из провинции %s обнаружил пущу дионитов. Благородные деревья почти погибли - их сплошь покрывает какой-то белёсый лишай, а кора изъедена червями. 1) Пусть друиды очистят пущу от паразитов (-100 кр. ) (Пуща дионитов - ритуал, вилка)
2) Пусть лесорубы добудут что ещё возможно (-50 зол. ) (Пуща дионитов - лесорубы)
3) Не приближаться к ней - это опасно! (вероятность повысить карму)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой.
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если территория=Лес
Установить флаг события (Пуща дионитов - основное условие) в значение "отключено"
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
555 (Пуща дионитов - ритуал, вилка) 0 0 1 Изменить кристаллы игрока на -100
С вероятностью 60% вызвать событие (Пуща дионитов, ритуал, удача), иначе вызвать событие (Пуща дионитов - ритуал, неудача)
(Пуща дионитов - основное условие)
556 (Пуща дионитов, ритуал, удача) 0 0 0 После проведения сложного магического ритуала диониты вновь ожили и зазеленели. Через 10 дней можно будет приступать к сбору волшебных плодов. 1) Отлично!
2) Так долго ждать! (вероятность понизить карму)
Установить флаг события (Пуща дионитов - сайт) в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Пуща дионитов - сайт) к текущей провинции
(Пуща дионитов - ритуал, вилка)
557 (Пуща дионитов - ритуал, неудача) 0 0 0 Друиды сделали всё возможное, но деревья спасти не удалось. 1) Пусть лесорубы добудут что ещё возможно (-50 зол. ) (Пуща дионитов - лесорубы)
2) Что за невезение!
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50 (Пуща дионитов - ритуал, вилка)
558 (Табун - главное) 1 1 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что к ним в провинцию прибежал пастись табун диких лошадей. Жители провинции в растерянности, они не знают, как им поступить. 1) Объездить табун! (-50 зол. ) (Табун - Обьездить)
2) Прогнать табун прочь из моих владений! (Табун - прогнать)
3) Убить лошадей. (Табун - убить)
4) Не беспокоить меня впредь подобной ерундой. (Табун - не беспокоить)
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в провинции нет ресурса
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если территория=Равнина
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: в провинции есть место для скрытого сайта
559 (Табун - Обьездить) 0 0 0 Ваши загонщики объездили табун лошадей и теперь они могут послужить на благо Вашей империи. 1) Отлично! (вероятность повысить карму)
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
В провинции появляется новый сайт Табун лошадей (открытый, без стражи)
Изменить золото игрока на -50
(Табун - главное)
560 (Табун - прогнать) 0 0 -1 Ваши загонщики прогнали прочь табун диких лошадей. 1) Возможно, я поспешил с таким решением. (вероятность повысить карму)
2) Отлично! Ненавижу глупых животных! (Тролль - плохие ответы)
(Табун - главное)
561 (Табун - убить) 0 0 -3 Ваши охотники убили нескольких лошадей, остальные в страхе умчались прочь, вытоптав часть урожая. Ваши потери составили %d золотых. 1) Продать лошадиные туши (+60 зол. ) (Табун - продать)
2) Ужас! Что я натворил? (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -(10-30)
Изменить отношение провинции на -1
(Табун - главное)
562 (Табун - не беспокоить) 0 0 0 Установить флаг события (Табун - главное) в значение "отключено"
В провинции появляется новый сайт Табун лошадей (скрытый, со стражей)
(Табун - главное)
563 (Табун - продать) 0 0 0 Изменить золото игрока на +60 (Табун - убить)
564 (Саранча - основное условие) -1 10 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их землях появилась огромная стая саранчи. Если немедленно что-то не предпринять, насекомые уничтожат весь урожай. 1) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) (Саранча - отрава)
2) Купить стаю птиц у птицеловов (-150 зол. ) (Саранча - птицы)
3) Заставить всех жителей ловить саранчу. (Саранча - заставить)
4) Казнить наместника за то что допустил такое. (Саранча - казнь наместника)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: если карма игрока <= 20
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
565 (Саранча - отрава) 0 0 0 Алхимики изготовили чудо-отраву. Жители провинции разбросали её повсюду, и саранча улетела прочь. Ваш убыток составил всего %d золотых. 1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) От смертных одни проблемы. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на -50
(Саранча - основное условие), (Саранча - заставить), (Саранча - казнь наместника)
566 (Саранча - птицы) 0 0 0 Птицеловы выпустили стаю обученных птиц, и они начали охоту на саранчу. Не прошло и часа, как в провинции не осталось ни одного из этих гадких насекомых. Ваш убыток составил всего %d золотых. 1) Вот и хорошо! (вероятность повысить карму)
2) От смертных одни проблемы. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(7-15)*Уровень провинции
Изменить золото игрока на -150
(Саранча - основное условие), (Саранча - заставить), (Саранча - казнь наместника)
567 (Саранча - заставить) 0 0 -1 Ваши подданные из провинции %s стали ловить и убивать саранчу, но насекомых оказалось слишком много, и они всё ещё продолжают уничтожать урожай. 1) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) (Саранча - отрава)
2) Купить стаю птиц у птицеловов (-150 зол. ) (Саранча - птицы)
3) Казнить наместника за то что допустил такое. (Саранча - казнь наместника)
4) Дальше разбирайтесь сами. (Саранча - урон)
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
(Саранча - основное условие)
568 (Саранча - казнь наместника) 0 0 -5 Ваши воины казнили наместника из провинции %s, но проблемы это не решило - саранча продолжает уничтожать посевы. 1) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) (Саранча - отрава)
2) Купить стаю птиц у птицеловов (-150 зол. ) (Саранча - птицы)
3) Дальше разбирайтесь сами. (Саранча - урон)
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Изменить коррупцию на -(0-2)
Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным
(Саранча - основное условие), (Саранча - заставить)
569 (Саранча - урон) 0 0 0 Саранча уничтожила весь урожай провинции %s, и улетела на поиски новой пищи. Ваш убыток составил %d золота. В провинции начался голод. 1) Да будут прокляты все насекомые! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.
3) Послать помощь пострадавшим (-100 зол. ) (Саранча - помощь)
Изменить золото игрока на -(20-30)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(15-30)%
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
(Саранча - заставить), (Саранча - казнь наместника)
570 (Саранча - помощь) 0 0 5 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
(Саранча - урон)
571 (Русалка - таймер) 0 0 0 Установить флаг события (Русалка - месть моря) в значение "произойдёт через 1 ходов и отключится"
Привязать флаг события (Русалка - месть моря) к текущей провинции
(Русалка - ответ на просто поговорить), (Русалка - ответ на угрозу), (Русалка - ответ на дурацкий вопрос)
572 (Русалка - месть моря) 0 0 0 В провинции %s море вышло из берегов и затопило всё побережье. Большинство жителей погибло, и многие городские постройки не подлежат восстановлению. Урон составил %d золота. Ваш наместник полагает, что это море отомстило за убийство русалки. 1) Будь проклята эта тухлая рыбёшка! (вероятность понизить карму)
2) Не повезло.
Изменить золото игрока на -(100-150)
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
573 (Торговцы - главное условие) 1 5 0
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Торговцы - победа)
Событие (поражение): (Торговцы - поражение)
Большой торговый караван просит разрешения пересечь провинцию %s. Торговцы готовы заплатить пошлину в размере 50 золотых. 1) Пусть проходят. (Торговцы - свободный проход)
2) Почему так мало? Проход стоит 100 золотых. (Торговцы - вилка)
3) Пустить торговцев в провинцию и напасть на караван.
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Торговцы - победа)
Событие (поражение): (Торговцы - поражение)
574 (Торговцы - вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Торговцы - в обход), иначе вызвать событие (Торговцы - свободный проход за 100 монет) (Торговцы - главное условие)
575 (Торговцы - в обход) 0 0 0 Торговцы говорят, что они лучше пойдут в обход, через владения другого, менее жадного правителя. 1) Я пошутил, давайте 50 золотых. (Торговцы - свободный проход)
2) Туда им и дорога.
3) Вот наглецы! Убить их! (Торговцы - вероломно ограбить)
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой (Торговцы - вилка)
576 (Торговцы - свободный проход за 100 монет) 0 0 0 Торговцы передали наместнику провинции %s 100 золотых. 1) Вот теперь пусть проходят.
2) Хотели меня надуть, а не вышло! (вероятность понизить карму)
3) Деньги в казну, караван разграбить, торгашей убить! (Торговцы - вероломно ограбить)
Изменить золото игрока на +100
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(Торговцы - вилка)
577 (Умелец - не беспокоить) 0 0 0 Установить флаг события (Умелец - главное условие) в значение "отключено" (Умелец - главное условие)
578 (Помощь жрецу - главное условие) 1 5 0 Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные рыбаки выловили в море бутыль с письмом. В нём человек, попавший в плен к пиратам, умоляет о помощи. В письме указано месторасположение пиратского логова. 1) Выслать команду на спасение! (-300 зол. ) (Помощь жрецу - вилка)
2) Впредь не беспокоить такой ерундой. (Помощь жрецу - не беспокоить)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 10
Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
579 (Помощь жрецу - вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Помощь жрецу - спасение1), иначе вызвать событие (Помощь жрецу - спасение2) (Помощь жрецу - главное условие)
580 (Помощь жрецу - не беспокоить) 0 0 -2 Установить флаг события (Помощь жрецу - главное условие) в значение "отключено" (Помощь жрецу - главное условие)
581 (Помощь жрецу - спасение1) 0 0 3 Посланная Вами команда вскоре вернулась. Оказалось, что им не довелось никого спасать. В указанном месте их ожидал человек в белой мантии, представившийся жрецом Антархом. Он сообщил, что это письмо - испытание Вашей добродетели. Вы воистину столь милосердны, как об этом говорят, и в знак своего уважения Антарх передает Вам чертёж Святыни Древних. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу! (Помощь жрецу - дать чертёж)
2) Эта бумага только на растопку годится! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -300 (Помощь жрецу - вилка)
582 (Помощь жрецу - спасение2) 0 0 3 Посланная Вами команда вскоре вернулась. Они сообщили, что им пришлось перебить целую команду пиратов, чтобы вызволить одного неудачливого купца, обобранного этими пиратами до нитки. Купец очень извинялся, что не может ничем одарить своих спасителей, кроме слов благодарности, на которые он не скупился. 1) Рад, что удалось помочь! (вероятность повысить карму)
2) Неблагодарный сквалыга! (вероятность понизить карму)
3) Продать его в рабство! Помощь жрецу - спасение2, рабство
Изменить золото игрока на -300
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(Помощь жрецу - вилка)
583 (Помощь жрецу - дать чертёж) 0 0 0 Получить 1 чертежей постройки Святыня Древних (Помощь жрецу - спасение1)
584 Атака троллей -1 0 0
Отряд: Тролли
Событие (поражение): Атака троллей (грабеж)
Тролли выбрались из своих нор и неожиданно атаковали провинцию %s! 1) Проклятье!
2) И что им в мире не живётся?
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Отряд: Тролли
Событие (поражение): Атака троллей (грабеж)
585 Атака троллей (грабеж) 0 0 0 Тролли разорили поселение в провинции %s и сожрали почти всех жителей, после чего вернулись в свои болота. Убытки составили %d золота. 1) Доберусь я до этих тварей!
2) Надеюсь, они не вернутся.
Изменить золото игрока на -(20-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(70-85)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
586 Атака гарпий -1 0 0
Отряд: Крылатые твари
Событие (поражение): Атака гарпий (грабеж)
Гарпии напали на поселение в провинции %s! 1) Проклятье!
2) И что им в мире не живётся?
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 500
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Отряд: Крылатые твари
Событие (поражение): Атака гарпий (грабеж)
587 Атака гарпий (грабеж) 0 0 0 Гарпии разграбили поселение и улетели в свои гнёзда. Жители в ярости. Ваши убытки составили %d золота. 1) Доберусь я до этих тварей!
2) Надеюсь, они не вернутся.
Изменить золото игрока на -(40-45)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
588 (Хорошие новости - ничего не делать) 0 0 1 Установить флаг события (Хорошие новости - главное) в значение "произойдёт через 50 ходов и отключится" (Хорошие новости - главное)
589 Наши орки, набег 0 0 0 Орки из союзных племён устроили набег на соседей. Согласно договору, часть добычи они передали Вам. Ваша доля составила %d золота. 1) Отлично!
2) Почему так мало, безмозглые твари?!
Изменить золото игрока на +(30-430)
Установить флаг события Наши орки, набег в значение "произойдёт через (8-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Наши орки, набег к родовой провинции
590 Гоблинский артефакт, предложение 0 0 0 Гоблины-умельцы из мастерской в Вашем замке изготовили какой-то предмет и предлагают Вам купить своё творение за 150 золотых. Согласно древней гоблинской традиции, они наотрез отказались показывать Вам, что именно они создали. 1) Купить у гоблинов предмет (-150 зол. ) Гоблинский артефакт, покупка
2) Отобрать предмет силой. Гоблинский артефакт, отнять, вилка
3) Мне не нужны гоблинские безделушки.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
591 Гоблинский артефакт, покупка 0 0 0 Изменить золото игрока на -150
Вызвать событие Гоблинский артефакт, получение, вилка
Установить флаг события Гоблинский артефакт, предложение в значение "произойдёт через (8-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Гоблинский артефакт, предложение к родовой провинции
Гоблинский артефакт, предложение
592 Гоблинский артефакт, отнять, вилка 0 0 -4 Установить флаг события Гоблинский артефакт, предложение в значение "произойдёт через (20-40) ходов и отключится"
Привязать флаг события Гоблинский артефакт, предложение к родовой провинции
С вероятностью 50% вызвать событие Гоблинский артефакт, отнять, удача, иначе вызвать событие Гоблинский артефакт, отнять, неудача
Гоблинский артефакт, предложение
593 Гоблинский артефакт, отнять, удача 0 0 0 Гоблины спрятали своё изобретение, и Вашим воинам пришлось перевернуть все мастерские вверх дном. В конце концов гоблинское творение было найдено. После погрома, устроенного во время обыска в мастерских, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что новый предмет гоблины изготовят не скоро. 1) Будут знать, зелёные пройдохи! Гоблинский артефакт, получение, вилка
2) Ничего, пусть ремонтируют. Гоблинский артефакт, получение, вилка
Гоблинский артефакт, отнять, вилка
594 Гоблинский артефакт, отнять, неудача 0 0 0 Гоблины спрятали своё изобретение, и Вашим воинам пришлось перевернуть все мастерские вверх дном. К сожалению, после самых тщательных поисков так ничего и не было найдено. Единственный гоблин, знавший, где спрятано изобретение, успел улизнуть. После погрома, устроенного во время обыска в мастерских, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что новый предмет гоблины изготовят не скоро. 1) Проклятье!
2) Не особо мне эта побрякушка и нужна.
Гоблинский артефакт, отнять, вилка
595 Гоблинский артефакт, получение, вилка 0 0 0 С вероятностью 80% вызвать событие Гоблинский артефакт, получить, иначе вызвать событие Гоблинский артефакт, слизь Гоблинский артефакт, отнять, удача, Гоблинский артефакт, отнять, удача, Гоблинский артефакт, покупка
596 Гоблинский артефакт, получить 0 0 0 Изобретение гоблинов доставлено в сокровищницу. 1) Ну и хлам!
2) Совсем неплохо - для гоблинов...
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0 Гоблинский артефакт, получение, вилка
597 Гоблинский артефакт, слизь 0 0 0 Изобретение гоблинов доставлено в сокровищницу. Это комок какой-то тёмной слизи с ужасным запахом. 1) Выбросить эту дрянь!
2) Отдать мудрецам для исследования (-20 кр. ) Слизь - вилка1
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20 Гоблинский артефакт, получение, вилка
598 Слизь - вилка1 0 0 0 С вероятностью 30% вызвать событие Слизь - взрыв, иначе вызвать событие Слизь - вилка2
Изменить кристаллы игрока на -20
Гоблинский артефакт, слизь
599 Слизь - взрыв 0 0 0 Во время исследований странной гоблинской слизи произошёл сильный взрыв, повредивший лабораторию и покалечивший нескольких мудрецов. Убытки составили 100 золотых. 1) Проклятье!
2) Надо было выбросить эту дрянь.
Изменить золото игрока на -100 Слизь - вилка1
600 Слизь - вилка2 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Слизь - бесполезная, иначе вызвать событие Слизь - полезная Слизь - вилка1
601 Слизь - бесполезная 0 0 0 После различных опытов мудрецам удалось установить, что эта слизь является чем-то вроде любовного эликсира, действующего исключительно на гоблинов. 1) Выбросить эту дрянь!
2) Скормить эту слизь гоблинам-изобретателям.
Слизь - вилка2
602 Слизь - полезная 0 0 0 После различных опытов мудрецам удалось установить, что эта слизь является чем-то вроде эликсира молодости, способного сильно продлить жизнь проглотившего её. 1) Продать слизь местному богачу (+1000 зол. ) Слизь богачу
2) Продать слизь чародеям (+250 кр. ) Слизь магам
3) Отдать слизь престарелому мудрецу. Слизь отдать
Слизь - вилка2
603 Слизь богачу 0 0 0 Изменить золото игрока на +1000 Слизь - полезная
604 Слизь магам 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на +250 Слизь - полезная
605 Слизь отдать 0 0 4 Изменить отношение провинции на +2 Слизь - полезная
606 Древние захоронения, начало 0 20 0 В провинции %s крестьяне обнаружили древние захоронения. Среди населения ходит молва, что это капище их далёких предков, многие жители стали относить к древним могилам цветы, отдавая дань памяти давно усопшим родичам. 1) Поставить обелиск в память об усопших (-50 зол. -20 кр. ) Древние захоронения, обелиск
2) Не отвлекайте меня от важных дел.
3) Раскопать могилы в поисках сокровищ. Древние захоронения, раскопки
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
607 Древние захоронения, обелиск 0 0 3 Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить золото игрока на -50
С вероятностью 80% вызвать событие Древние захоронения, обелиск, удача, иначе вызвать событие Древние захоронения, обелиск, неудача
Древние захоронения, начало
608 Древние захоронения, обелиск, удача 0 0 0 Жители провинции счастливы, что Вы почтили память их предков. 1) Вот и славно.
Изменить отношение провинции на +2 Древние захоронения, обелиск
609 Древние захоронения, обелиск, неудача 0 0 0 Во время строительства обелиска рабочие случайно потревожили несколько могил. Среди жителей стали ходить слухи, что этот обелиск теперь проклят и приносит несчастье всем, кто на него посмотрит. 1) Проклятье! (вероятность понизить карму)
2) Снести этот чёртов обелиск. Древние захоронения, обелиск, неудача, снос
3) Публично высечь провинившихся рабочих. Древние захоронения, обелиск, неудача, порка
4) Провести у обелиска обряд очищения (-30 кр. ) Древние захоронения, обелиск, неудача, ритуал
Изменить отношение провинции на -2
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Древние захоронения, обелиск
610 Древние захоронения, обелиск, неудача, снос 0 0 -2 Изменить отношение провинции на +1 Древние захоронения, обелиск, неудача
611 Древние захоронения, обелиск, неудача, порка 0 0 -5 Изменить отношение провинции на +2 Древние захоронения, обелиск, неудача
612 Древние захоронения, обелиск, неудача, ритуал 0 0 1 Изменить кристаллы игрока на -30
Изменить отношение провинции на +2
Древние захоронения, обелиск, неудача
613 Древние захоронения, раскопки 0 0 -3 Изменить отношение провинции на -3
С вероятностью 70% вызвать событие Древние захоронения, раскопки, удача, иначе вызвать событие Древние захоронения, раскопки, неудача
Древние захоронения, начало
614 Древние захоронения, раскопки, удача 0 0 0 Среди могил вашим рабочим удалось отыскать несколько ценных предметов. Жители провинции возмущены вашими действиями. 1) Казнить недовольных. Древние захоронения, раскопки, удача, казнь
2) Плевать мне на них. (вероятность понизить карму)
3) Повозмущаются и успокоятся.
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Изменить золото игрока на +(200-400)
Изменить кристаллы игрока на +(30-60)
Древние захоронения, раскопки
615 Древние захоронения, раскопки, удача, казнь 0 0 -6 Изменить отношение провинции на +2
Изменить количество населения провинции на -(35-50)%
Древние захоронения, раскопки, удача
616 Древние захоронения, раскопки, неудача 0 0 0
Отряд: Нежить
Событие (поражение): Древние захоронения, разорение провинции
Едва рабочие принялись за раскопки, сработали древние чары, наложенные на могилы магами прошлого. Мертвецы восстали из могил, чтобы покарать расхитителей. За несколько минут все рабочие были перебиты, и отряд мертвецов направился в сторону поселения. 1) Проклятье!
2) Ну и ладно.
Установить уровень атакующего отряда в 3 Древние захоронения, раскопки Отряд: Нежить
Событие (поражение): Древние захоронения, разорение провинции
617 Древние захоронения, разорение провинции 0 0 0 Никем не остановленные, мертвецы перебили почти всех жителей провинции %s, лишь немногим удалось избежать смерти. Завершив расправу, отряд ходячих трупов вернулся в свои могилы. 1) Жаль, что так вышло.
2) Ничего, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на -(85-95)%
Изменить отношение провинции на -2
618 Гномий клан 1 10 0 Небольшой гномий клан предлагает Вам свои услуги по охране провинции %s. За работу они требуют у Вас 100 золота сразу и жалование в размере 15 золотых. 1) Вежливо отказаться.
2) Прогнать коротышек из моих земель! (вероятность понизить карму)
3) Нанять гномов (-100 зол. ) Гномий клан, найм
Условие появления в провинции: если территория=Холмы
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
619 Гномий клан, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -100
Установить в провинции охранника Гномий клан
Гномий клан
620 Банда разбойников 0 20 0 Банда особо наглых разбойников объявила себя стражами порядка в провинции %s. Они открыто грабят мирных жителей, но заодно выполняют роль охранников провинции, исправно уничтожая всех, кто может помешать их предприятию - будь то шайка конкурентов или отряд противника. 1) Вот и хорошо. (вероятность понизить карму)
2) Что за беспредел!
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Недовольны
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Установить в провинции охранника Банда
621 Ополчение 1 20 0 Обеспокоенные творящимися вокруг беспорядками, жители провинции %s создали отряд ополчения, который будет охранять их земли. Как ни странно, считается, что выплачивать жалование ополченцам будете Вы... 1) Что за самоуправство? Разогнать дармоедов!
2) Вот и хорошо. Ополчение, установка
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
622 Ополчение, установка 0 0 0 Установить в провинции охранника Ополчение Ополчение
623 Нечисть на мельнице -1 20 0 Жители провинции %s поговаривают, что у них на мельнице завелась нечистая сила. Мельник куда-то пропал, и по ночам со стороны мельницы слышны страшные крики. 1) Пусть сами разбираются. Нечисть на мельнице, оставить
2) Провести на мельнице обряд экзорцизма (-40 кр. ) Нечисть на мельнице, обряд
3) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нечисть на мельнице, авантюристы, вилка
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Мельница
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 40
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
624 Нечисть на мельнице, оставить 0 0 0 Слухи о зле, творящемся на мельнице, один страшней другого, передавались из уст в уста. Работа на мельнице прекратилась. Вскоре мельницу стали считать проклятым местом и обходить дальней дорогой. 1) Суеверные идиоты! (вероятность понизить карму)
2) Ничего, новую построю.
Изменить отношение провинции на -2
Уничтожить постройку Мельница
В провинции появляется новый сайт Старый ветряк (открытый, стража по умолчанию)
Нечисть на мельнице
625 Нечисть на мельнице, обряд 0 0 2 Ваши жрецы провели обряд экзорцизма, и жители успокоились. Мельник так и не нашёлся, но ему быстро отыскали замену. 1) Сплошные убытки из-за этих суеверий. (вероятность понизить карму)
2) Вот и хорошо.
Изменить кристаллы игрока на -40 Нечисть на мельнице
626 Нечисть на мельнице, авантюристы, вилка 0 0 1 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Нечисть на мельнице, авантюристы, неудача, иначе вызвать событие Нечисть на мельнице, авантюристы, удача
Нечисть на мельнице
627 Нечисть на мельнице, авантюристы, неудача 0 0 0 Отправившиеся на мельницу авантюристы так и не вернулись. Возможно, погибли от рук неведомого зла, или просто сбежали, прихватив Ваше золото. После этого местные жители стали считать мельницу проклятым местом и обходить дальней дорогой. 1) Проклятье!
2) Никогда не доверял авантюристам. (вероятность понизить карму)
3) Жаль, что так вышло. (вероятность повысить карму)
Уничтожить постройку Мельница
В провинции появляется новый сайт Старый ветряк (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение провинции на -1
Нечисть на мельнице, авантюристы, вилка
628 Нечисть на мельнице, авантюристы, удача 0 0 0 Команда авантюристов, отправившихся на мельницу, справилась с заданием. По их рассказам, на мельнице было полно бесов и чертей. Кто знает, откуда они там взялись... В любом случае, все тёмные твари уничтожены, и теперь жители могут быть спокойны. 1) Отлично!
2) Наградить храбрецов за работу (-50 зол. ) Нечисть на мельнице, авантюристы, награда
3) Потребовать у авантюристов часть трофеев Нечисть на мельнице, требуем трофей, вилка
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50 Нечисть на мельнице, авантюристы, вилка
629 Нечисть на мельнице, авантюристы, награда 0 0 1 Изменить золото игрока на -50 Нечисть на мельнице, авантюристы, удача
630 Нечисть на мельнице, требуем трофей, вилка 0 0 -1 С вероятностью 50% вызвать событие Нечисть на мельнице, трофей, делёж, иначе вызвать событие Нечисть на мельнице, трофей, отказ Нечисть на мельнице, авантюристы, удача
631 Нечисть на мельнице, трофей, делёж 0 0 0 Авантюристы долго торговались, но, в конце концов, согласились поделиться добытыми у чертей сокровищами. 1) Хоть какая-то польза от этих бродяг. (вероятность понизить карму)
2) Вот и хорошо.
Изменить золото игрока на +(50-100)
Изменить кристаллы игрока на +(10-20)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Нечисть на мельнице, требуем трофей, вилка
632 Нечисть на мельнице, трофей, отказ 0 0 0 Авантюристы наотрез отказались делиться трофеем, заявив, что он по праву принадлежит им. 1) Приказать воинам схватить мерзавцев! Нечисть на мельнице, трофей, драка
2) Ладно, пусть убираются.
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Нечисть на мельнице, требуем трофей, вилка
633 Нечисть на мельнице, трофей, драка 0 0 -3
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Нечисть на мельнице, трофей, победа
Авантюристы не подчинились Вашим воинам, и началась схватка... 1) Убить их всех!
2) Ну что за упрямцы!
Изменить отношение провинции на -2 Нечисть на мельнице, трофей, отказ Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Нечисть на мельнице, трофей, победа
634 Нечисть на мельнице, трофей, победа 0 0 0 Все авантюристы мертвы, и трофей теперь Ваш по праву. 1) Отлично!
2) Столько хлопот из-за эдакой рухляди...
Изменить золото игрока на +(100-200)
Изменить кристаллы игрока на +(20-40)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
635 Пожар на лесопилке -1 20 0 В провинции %s на лесопилке вспыхнул пожар! Ещё не поздно что-либо предпринять, каков будет Ваш приказ? 1) Организовать спасение работников (-50 зол. ) Пожар на лесопилке, спасение рабочих
2) Тушить пожар, рабочие сами спасутся (-30 зол. ) Пожар на лесопилке, спасени постройки
3) Ничего, пусть горит. Пожар на лесопилке, бросить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Лесопилка
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 30
636 Пожар на лесопилке, спасение рабочих 0 0 3 Благодаря усилиям спасательной команды во время пожара никто не погиб. Но лесопилка сгорела дотла. 1) Не беда, новую построю. (вероятность повысить карму)
2) Высечь спасённых за то, что устроили пожар. ***Снижение кармы (-2)
Изменить золото игрока на -50
Уничтожить постройку Лесопилка
Пожар на лесопилке
637 Пожар на лесопилке, спасени постройки 0 0 -3 Вам удалось погасить пламя и спасти лесопилку, но в огне погибла почти половина рабочих. Родственники оплакивают погибших. 1) Ничего, народу много, а лесопилка одна. (вероятность понизить карму)
2) Жаль погибших, но что поделаешь...
3) Поделом, впредь будут аккуратней с огнём. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -30
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%
Изменить отношение провинции на -1
Пожар на лесопилке
638 Пожар на лесопилке, бросить 0 0 -2 Лесопилка и почти все рабочие погибли в огне. Вести о страшном пожаре облетели провинцию. Поговаривают о том, что пожар - Ваших рук дело. 1) Отрезать языки болтунам. Пожар на лесопилке, языки
2) Плевать! ***Снижение кармы (-2)
3) Мда, нехорошо получилось... (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-25)%
Уничтожить постройку Лесопилка
Пожар на лесопилке
639 Пожар на лесопилке, языки 0 0 -3 Изменить отношение провинции на +1
Изменяет накопленное недовольство на -(60-100)
Пожар на лесопилке, бросить
640 ***Снижение кармы (-2) 0 0 -2 (Попрошайки (настоящие) - золото), (Кикимора - главное), Пожар на лесопилке, спасение рабочих, Пожар на лесопилке, бросить, Архитектор, удрал, Сплетники, пожар, Алтарь, тёмный культ, Алтарь, тёмный культ, атака, Серебряный рудник, охрана, Разведение василисков, казнь не удалась, Лидер бунтарей, побег, Туман - авантюристы 1, Туман - авантюристы2, Тролли и сборщик, Линчевание эльфа, выкуп, Радуга, праздник, Спасение духа 7
641 Архитектор 0 5 0 В провинцию %s пришёл странник, заявивший, что он - великий архитектор, которому известен секрет постройки Храма Древних. Он готов возвести храм в этих землях, но за работу требует 250 золота и 50 кристаллов. 1) Пусть приступает (-250 зол. , -50 кр. ) Архитектор, оплата
2) Вежливо отказаться.
3) Это мошенник! Высечь его и прогнать. Архитектор, высечь
4) Отдать его моим палачам - пусть узнают секрет. Архитектор, пытки
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Храм Древних
642 Архитектор, оплата 0 0 0 Изменить золото игрока на -250
Изменить кристаллы игрока на -50
С вероятностью 50% вызвать событие Архитектор, построил, иначе вызвать событие Архитектор, обманул
Архитектор
643 Архитектор, построил 0 0 0 Вскоре храм был построен. Эта величественная постройка стала настоящим украшением Вашей провинции. Архитектор сказал, что, к сожалению, не сможет вновь повторить такой шедевр. 1) Устроить по этому поводу праздник (-100 зол. ) Архитектор, праздник
2) Хорошая работа!
3) Отдать архитектора палачам - пусть узнают секрет. Архитектор, пытки
Возвести постройку Храм Древних
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Архитектор, оплата
644 Архитектор, обманул 0 0 0 Получив гонорар, архитектор развил бурную деятельность по подготовке к строительству. Но на следующий день его и след простыл... 1) Организовать поиски мошенника! (-200 зол. ) Архитектор, погоня
2) Проклясть обманщика (-15 кр. ) Архитектор, проклятие
3) Да, не повезло... ***Добрый рохля
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Архитектор, оплата
645 Архитектор, пытки 0 0 -5 Установить флаг события Архитектор в значение "отключено"
С вероятностью 50% вызвать событие Архитектор, чертёж, иначе вызвать событие Архитектор, помер
Архитектор, Архитектор, построил
646 Архитектор, чертёж 0 0 0 Ваши палачи постарались на славу, и после долгих пыток архитектор сделал чертёж, при помощи которого можно построить Храм Древних. Вскоре после этого бедняга скончался, не выдержав столь жестоких мучений. 1) Вот и хорошо.
2) Жаль упрямца, но он сам виноват. (вероятность понизить карму)
Получить 1 чертежей постройки Храм Древних Архитектор, пытки
647 Архитектор, помер 0 0 0 После долгих пыток архитектор скончался, так и не раскрыв своего секрета. 1) Высечь палачей! Ни черта не умеют!
2) Ну и ладно, не велика потеря. (вероятность понизить карму)
Архитектор, пытки
648 Архитектор, высечь 0 0 -1 Установить флаг события Архитектор в значение "отключено" Архитектор
649 Архитектор, погоня 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Архитектор, попался, иначе вызвать событие Архитектор, удрал
Архитектор, обманул
650 Архитектор, попался 0 0 0 Вашим ищейкам удалось поймать лже-архитектора, который, переодевшись женщиной, пытался покинуть страну. Гонорар был при нём, золото и кристаллы немедленно вернули в казну. Что прикажете делать с преступником? 1) Публично казнить мошенника! (вероятность понизить карму)
2) Высечь обманщика плетьми.
3) Поругать и отпустить. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на +250
Изменить кристаллы игрока на +50
Архитектор, погоня
651 Архитектор, удрал 0 0 0 Ваши ищейки сбились со следа и не смогли поймать мошенника. 1) Проклятье!
2) Казнить начальника сыска. ***Снижение кармы (-2)
3) Повезло проходимцу.
Архитектор, погоня
652 Архитектор, проклятие 0 0 -2 Изменить кристаллы игрока на -15 Архитектор, обманул
653 Архитектор, праздник 0 0 0 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +2
Архитектор, построил
654 Джин, порка 0 0 -1 Установить флаг события (Джин - главное условие) в значение "отключено"
Установить флаг события (Добрый джин - главное условие) в значение "отключено"
(Джин - главное условие), (Добрый джин - главное условие)
655 Тролль, правление 0 0 -1 Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Установить флаг события Атака троллей в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события Атака троллей к текущей провинции
(Тролль - главное условие), (Тролль - переговоры), (Тролль - поражение)
656 Тролль, усмирение 0 0 -4 Изменить отношение провинции на +1
В провинции появляется новый сайт Логово троллей (открытый, со стражей)
Установить флаг события Атака троллей в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события Атака троллей к текущей провинции
(Тролль - переговоры)
657 Джин, казнь 0 0 -4 Установить флаг события (Джин - главное условие) в значение "отключено"
Установить флаг события (Добрый джин - главное условие) в значение "отключено"
(Джин - золото), (Джин - кристаллы), (Джин - захват провинций), (Добрый джин - золото), (Добрый джин - кристаллы), (Добрый джин - захват провинций)
658 Лекарня 1 10 0 В провинции %s местный целитель открыл свою лекарню. Теперь болезни будут обходить эти земли стороной. 1) Неплохо. Лекарня, постройка
2) Наградить целителя (-50 зол. ) Лекарня, награда
3) Как он посмел? Оштрафовать наглеца! (+100 зол. ) Лекарня, штраф
4) Снести! Построить аптеку! (-200 зол. , -30 кр. ) Лекарня, перестроить в аптеку
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Лекарня
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Аптека
659 Лекарня, награда 0 0 1 Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -50
Возвести постройку Лекарня
Лекарня
660 Лекарня, штраф 0 0 -2 Изменить золото игрока на +100
Изменить отношение провинции на -1
Возвести постройку Лекарня
Лекарня
661 Орден тьмы 1 6 0 В Ваш замок пришли эмиссары Ордена Великой Тьмы. Они предлагают Вам обеспечить охрану провинции %s, а также возвести в ней тёмную башню, которая будет приносить доход в кристаллах. За свои услуги они просят разрешения принести в жертву тёмным богам каждого второго жителя провинции. 1) Выгнать тёмных прислужников прочь! Орден Тьмы, прогнать
2) Вежливо отказаться.
3) Отлично, по рукам! Орден Тьмы, согласиться
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -20
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Тёмная башня
662 Орден Тьмы, прогнать 0 0 2 Установить флаг события Орден тьмы в значение "отключено" Орден тьмы
663 Орден Тьмы, согласиться 0 0 -8 Изменить количество населения провинции на -50%
Изменить отношение провинции на -3
Установить в провинции охранника Орден Великой Тьмы
Возвести постройку Тёмная башня
Орден тьмы
664 Хижина шамана 1 10 0 В провинции %s появился мудрый шаман, поселившийся в небольшой хижине на болотах. Местные жители ходят к нему за лекарствами от недугов или просто за мудрым советом. Шаман обязался выплачивать Вам подать в кристаллах. 1) Хорошая новость. (вероятность повысить карму)
2) Пусть сначала заплатит земельный налог (+50 зол. ) Хижина шамана, налог
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Хижина шамана
Возвести постройку Хижина шамана
665 Хижина шамана, налог 0 0 0 Изменить золото игрока на +50 Хижина шамана
666 Сплетники -1 20 0 В провинции %s сплетники из местного трактира распускают о Вас самые грязные слухи. Местное население начинает поговаривать о бунте. 1) Прилюдно высечь сплетников. Сплетники, порка
2) Нанять убийцу для устранения болтунов (-100 зол. ) Сплетники, убийца
3) Тайно подкупить нескольких болтунов (-200 зол. ) Сплетники - подкуп, вилка
4) Поджечь трактир, когда сплетники будут внутри. Сплетники, пожар
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Трактир
Изменить отношение провинции на -3
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
667 Сплетники, порка 0 0 0 Прилюдная экзекуция лишь добавила популярности сплетникам. Теперь они - народные герои, мученики и борцы за свободу. 1) Нанять убийцу для устранения болтунов (-100 зол. ) Сплетники, убийца
2) Пусть себе болтают.
3) Поджечь трактир, когда сплетники будут внутри. Сплетники, пожар
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Сплетники
668 Сплетники, убийца 0 0 -4 Убийца справился с заданием, но исчезновение главных заводил не осталось незамеченным. Многие подозревают, что тут не обошлось без Вашего вмешательства. 1) Пусть подозревают.
2) Что сделано - то сделано.
Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Сплетники, Сплетники, порка, Сплетники - подкуп, не сработало
669 Сплетники, пожар 0 0 -3 Во время пожара погибло довольно много народу - в основном из числа местных забулдыг. Нескольким сплетникам удалось избежать гибели в огне, но поскольку трактир сгорел, теперь у них нет такого удобного места для распускания грязных слухов. 1) Жаль невиновных, но дело того стоило. (вероятность понизить карму)
2) Поделом тунеядцам. ***Снижение кармы (-2)
3) Помочь пострадавшим при пожаре (-80 зол. ) Сплетники, помощь погорельцам
Уничтожить постройку Трактир
Изменить отношение провинции на +1
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Сплетники, Сплетники, порка, Сплетники - подкуп, не сработало
670 Сплетники, помощь погорельцам 0 0 1 Изменить золото игрока на -80
Изменить отношение провинции на +1
Сплетники, пожар
671 Алтарь, тёмный культ 0 0 -2 На свежевозведённом алтаре культисты принесли в жертву нескольких младенцев, после чего устроили кровавую оргию во славу тёмных богов. Жители провинции проклинают Вас за помощь тёмным жрецам. 1) Откуда ж я знал?
2) Приказать страже разрушить алтарь. Алтарь, тёмный культ, атака
3) Каждый развлекается как умеет. ***Снижение кармы (-2)
Изменить отношение провинции на -3
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(Жители просят постройку - вилка)
672 Алтарь, тёмный культ, атака 0 0 0
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Алтарь, тёмный культ, победа
Событие (поражение): Алтарь, тёмный культ, поражение
Тёмные жрецы вышли на защиту своей новой святыни. 1) В атаку!
2) Я передумал, пусть поклоняются кому хотят. ***Снижение кармы (-2)
Алтарь, тёмный культ Отряд: Демонологи
Событие (победа): Алтарь, тёмный культ, победа
Событие (поражение): Алтарь, тёмный культ, поражение
673 Алтарь, тёмный культ, победа 0 0 2 Разгромив тёмных жрецов, ваши воины разрушили алтарь и предали огню дом, в котором жили культисты, предварительно его обыскав. Среди имущества жрецов обнаружилось кое-что ценное... 1) Поделом негодяям!
2) Всё, больше никаких алтарей!
Изменить золото игрока на +(100-200)
Изменить кристаллы игрока на +(30-60)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Изменить отношение провинции на +2
674 Алтарь, тёмный культ, поражение 0 0 0 Разбив отряд стражников, культисты в отместку прокляли земли провинции %s, из-за чего доход с провинции снизился. 1) Проклятье!
2) А ведь я хотел как лучше... (вероятность повысить карму)
Доход с провинции -5
675 Рост коррупции 0 1.000 0 Ваша страна растёт, а вместе с ней растёт и коррупция. Взяточничество стало распространённым явлением, и пришла пора принять закон о том, как именно карать коррумпированных чиновников. 1) Штрафовать. Коррупция, штраф
2) Сечь плетьми. Коррупция, порка
3) Отправлять на каторгу. Коррупция, каторга
4) Казнить. Коррупция, казнь
Условие появления в провинции: коррупция >= 15%
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Установить флаг события Рост коррупции в значение "отключено"
676 Коррупция, штраф 0 0 4 Изменить коррупцию на +15 Рост коррупции
677 Коррупция, каторга 0 0 -3 Изменить коррупцию на -10 Рост коррупции
678 Коррупция, казнь 0 0 -8 Изменить коррупцию на -25 Рост коррупции
679 Взяточник 1 10 0 Наместник провинции %s уличён во взяточничестве в особо крупных размерах. Это неплохая возможность устроить показательное наказание в наущение остальным коррупционерам. Наместник умоляет пощадить его, клянётся, что брал взятки, чтобы прокормить семью и божится больше этого не делать. 1) Оштрафовать его (+500 зол. ) Взяточник, штраф
2) Устроить показательный суд (-300 зол. ) Взяточник, суд
3) На кол мерзавца! Взяточник, казнь
4) Отпустить его, он уже раскаялся. Взяточник, отпустить
Условие появления в провинции: коррупция >= 20%
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
680 Взяточник, штраф 0 0 -1 Изменить золото игрока на +500
Изменить коррупцию на +(10-15)
Взяточник
681 Взяточник, суд 0 0 2 Изменить золото игрока на -300
Изменить коррупцию на -(10-15)
Взяточник
682 Взяточник, казнь 0 0 -6 Изменить коррупцию на -(15-25) Взяточник
683 Взяточник, отпустить 0 0 5 Изменить коррупцию на +(20-30) Взяточник
684 Серебряный рудник, охрана 0 0 0 Серебряный рудник оказался не таким заброшенным, как казалось на первый взгляд. Почти всех отправившихся на разработку жителей перебили охранники старого рудника, лишь нескольким удалось спастись, чтобы сообщить эту ужасную новость. 1) Что за невезение! ***Снижение кармы (-2)
2) Помочь семьям погибших (-200 зол. ) Помощь погибшим
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%
В провинции появляется новый сайт Серебряный рудник (открытый, стража по умолчанию)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
(Серебрянный рудник - вилка)
685 Помощь погибшим 0 0 2 Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1
Серебряный рудник, охрана
686 Маслянка, раздать 0 0 2 Изменить отношение провинции на +2 (Целебная трава - главное)
687 Дворянин -1 8 0
Отряд: Дружина
Событие (поражение): Дворянин, захват
Тип провинции: Княжьи угодья
Потомок знатного рода, некогда правившего провинцией %s, предпринял попытку захватить свою вотчину. 1) Безобразие.
2) Да как он посмел?!
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Отряд: Дружина
Событие (поражение): Дворянин, захват
Тип провинции: Княжьи угодья
688 Гладиаторские бои 1 5 0 Орки из провинции %s часто проводят гладиаторские бои. Молва об этом разлетелась далеко окрест, и в провинцию начали стекаться любители рукопашного боя. Для проведения боёв орки построили специальную арену. Благодаря наплыву зрителей доход с провинции возрос на %d. 1) Хорошая новость.
2) Надо же, и от орков польза бывает!
Доход с провинции +(4-7)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Орки
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Арена
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Возвести постройку Арена
689 Ограбили сборщика податей -1 10 0 В провинции %s разбойники совершили дерзкий налёт на сборщика податей, вёзшего в казну золото. С лёгкостью перебив эскорт, грабители забрали всё ценное и вернулись в своё тайное логово. Убытки составили %d золота. 1) Доберусь я до этих мерзавцев!
2) Усилить охрану сборщиков податей (-500 зол. ) Охрана сборщика
3) Бывает...
4) Догнать! Поймать! Ограбили сборщика податей, погоня, вилка
Изменить золото игрока на -(150-300)
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 600
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
690 Охрана сборщика 0 0 0 Изменить золото игрока на -500
Установить флаг события Ограбили сборщика податей в значение "отключено"
Ограбили сборщика податей
691 Маг-ренегат -1 5 0 Маг-ренегат сбежал из Вашего замка, прихватив с собой %d кристаллов. По слухам, он создал магическую башню в провинции %s и заперся в ней. 1) Отправить в башню авантюристов (-200 зол. ) Маг-ренегат, авантюристы
2) Мы ещё поквитаемся! Маг-ренегат, башня
3) Ничего страшного. Маг-ренегат, башня
Изменить кристаллы игрока на -(40-80)
Условие появления в провинции: у игрока кристаллов >= 250
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
692 Маг-ренегат, башня 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Башня магов (открытый, стража по умолчанию)
Изменить коррупцию на +(1-4)
Маг-ренегат, Маг-ренегат
693 Маг-ренегат, авантюристы 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Маг-ренегат, авантюристы, удача, иначе вызвать событие Маг-ренегат, авантюристы, неудача
Маг-ренегат
694 Маг-ренегат, авантюристы, удача 0 0 0 Команда авантюристов проникла в башню и уничтожила зловредного чародея и его приспешников. Все найденные в башне кристаллы они честно вернули в казну. 1) Молодцы!
2) Поделом предателю! (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на +(40-80) Маг-ренегат, авантюристы
695 Маг-ренегат, авантюристы, неудача 0 0 0 Авантюристы вернулись ни с чем. По их словам, на башне лежит какое-то заклятье, не позволяющее им пробраться внутрь. 1) Плохо.
2) Отобрать у них гонорар. ***Авантюристы, отобрать гонорар
В провинции появляется новый сайт Башня магов (открытый, стража по умолчанию) Маг-ренегат, авантюристы
696 ***Авантюристы, отобрать гонорар 0 0 -2 С вероятностью 30% вызвать событие Авантюристы испугались, иначе вызвать событие Авантюристы, перед боем Маг-ренегат, авантюристы, неудача, Кикимора, авантюристы, неудача
697 Авантюристы испугались 0 0 0 Подчинившись закону силы, авантюристы отдали Вам 200 золотых и убрались восвояси. 1) Всегда бы так!
2) Закон силы - лучший из законов. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +200 ***Авантюристы, отобрать гонорар
698 Авантюристы, перед боем 0 0 0 Авантюристы не отдадут своё золото без боя. 1) Приказать моим воинам убить их. Авантюристы, битва
2) Ладно, пусть убираются.
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой ***Авантюристы, отобрать гонорар
699 Авантюристы, битва 0 0 -3
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Авантюристы, победа
Событие (поражение): Авантюристы, поражение
Авантюристы, перед боем Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Авантюристы, победа
Событие (поражение): Авантюристы, поражение
700 Авантюристы, победа 0 0 0 Разбив команду авантюристов, Ваши воины доставили добычу в сокровищницу. 1) Совсем неплохо.
2) Нищие проходимцы!
Изменить золото игрока на +(220-470)
Изменить кристаллы игрока на +(5-30)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0
701 Авантюристы, поражение 0 0 0 Расправившись с Вашими воинами, авантюристы покинули провинцию %s, по дороге обчистив несколько домов местных жителей. 1) Негодяи!
2) Возместить жителям убытки (-150 зол. ) Авантюристы, помощь пострадавшим
Изменить отношение провинции на -2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
702 Авантюристы, помощь пострадавшим 0 0 2 Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -150
Авантюристы, поражение
703 Родник 1 2 0 Следопыты из провинции %s отыскали волшебный родник, вода из которого обладает чудесными свойствами. 1) Наладить торговлю чудо-водой. Родник, торговля
2) Добывать воду для алхимии. Родник, алхимия
3) Сделать источник общедоступным. Родник, доступ
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
704 Родник, торговля 0 0 -1 Чудесная вода, способная восстанавливать силы и исцелять недуги - товар редкий и ценный. Благодаря торговле, доход с провинции %s возрос на %d. 1) Неплохо.
2) Что-то маловато... (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +(6-12) Родник
705 Родник, алхимия 0 0 -1 Вода из родника оказалась действительно чудесной - при должной обработке из неё можно получать магические кристаллы. В результате доход кристаллов с провинции %s возрос на %d. 1) Неплохо.
2) Ерунда.
Изменить доход кристаллов с провинции на +(3-6) Родник
706 Родник, доступ 0 0 3 Жители провинции %s были несказанно счастливы, что родник стал общедоступным - каждый вдоволь напился чудодейственной воды. Молва о чудесном источнике разлетелась далеко за пределы провинции, и теперь к роднику за целебной водой ходят не только местные жители, но и паломники из дальних земель. Благодаря наплыву странников доход с провинции возрос на %d. 1) Вот и славно!
2) Не пускать чужаков к источнику! Родник, прогнать чужаков
Доход с провинции +4
Изменить отношение провинции на +2
Родник
707 Родник, прогнать чужаков 0 0 -2 Изменить отношение провинции на +1
Доход с провинции -3
Родник, доступ
708 Караван 1 5 0 В провинцию %s пришёл богатый торговый караван из дальних земель. 1) Получить пошлину с торговли (+100 зол. ) Караван, пошлина
2) Наладить торговые отношения (-150 зол. ) Караван, торговля
3) Приказать воинам разграбить караван. Караван, грабёж
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
709 Караван, пошлина 0 0 0 Изменить золото игрока на +100 Караван
710 Караван, торговля 0 0 0 Изменить золото игрока на -150
С вероятностью 70% вызвать событие Караван, торговля удалась, иначе вызвать событие Караван, торговля не удалась
Караван
711 Караван, торговля удалась 0 0 0 После торгов и обсуждения ввозимых и вывозимых товаров с караванщиками удалось заключить взаимовыгодное соглашение. В результате доход с провинции %s возрос на %d. 1) Отлично.
2) Что-то не густо... (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +(5-15) Караван, торговля
712 Караван, торговля не удалась 0 0 0 После долгих торгов и споров с караванщиками так и не удалось договориться. Обе стороны не желали идти на уступки и снижать цены на товар. Купцы покинули Ваши владения очень недовольными. 1) Проклятые торгаши! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло...
Караван, торговля
713 Караван, грабёж 0 0 -5
Отряд: Дружина
Событие (победа): Караван, победа
Событие (поражение): Караван, поражение
Охранники каравана встали на защиту собственности купцов. 1) Убить их!
2) Подкупить охранников (-300 зол. ) Караван, подкуп
3) Ладно, я передумал. Караван, уход
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Установить флаг события Караван в значение "отключено"
Караван Отряд: Дружина
Событие (победа): Караван, победа
Событие (ничья): Караван, поражение
Событие (поражение): Караван, поражение
714 Караван, уход 0 0 0 Возмущённые Вашим вероломством, караванщики немедленно покинули Ваши земли, сказав, что никогда сюда не вернутся. 1) Скатертью дорога!
2) Пусть радуются, что живы остались.
Караван, грабёж, Караван, подкуп, неудача
715 Караван, подкуп 0 0 -1 С вероятностью 70% вызвать событие Караван, подкуп, неудача, иначе вызвать событие Караван, подкуп, удача Караван, грабёж
716 Караван, подкуп, неудача 0 0 0
Отряд: Дружина
Событие (победа): Караван, победа
Событие (поражение): Караван, поражение
Начальник охраны оказался честным человеком и отверг Ваше предложение. 1) Убить их!
2) Ладно, обойдёмся без драки. Караван, уход
Караван, подкуп Отряд: Дружина
Событие (победа): Караван, победа
Событие (ничья): Караван, поражение
Событие (поражение): Караван, поражение
717 Караван, подкуп, удача 0 0 0
Отряд: Дружина
Событие (победа): Караван, победа
Событие (поражение): Караван, поражение
Начальник охраны сказал, что согласен остаться в стороне, если кроме предложенного золота ему достанется половина добычи. 1) Убить жадюгу!
2) Ладно, пусть подавится. Караван, делёж добычи
Караван, подкуп Отряд: Дружина
Событие (победа): Караван, победа
Событие (ничья): Караван, поражение
Событие (поражение): Караван, поражение
718 Караван, победа 0 0 -3 Ваши Воины разграбили караван, захватив богатую добычу. 1) Отлично!
2) Почаще бы караваны приезжали...
Изменить золото игрока на +(600-1400)
Изменить кристаллы игрока на +(40-140)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
719 Караван, делёж добычи 0 0 0 Ваши Воины разграбили караван, захватив богатую добычу. 1) Отлично!
2) Почаще бы караваны приезжали...
Изменить золото игрока на -300
Изменить золото игрока на +(300-700)
Изменить кристаллы игрока на +(20-70)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Караван, подкуп, удача
720 Караван, поражение 0 0 -3 Охранники каравана перебили Ваших воинов. Купцы публично объявили Вас гнусным мошенником и подлой тварью, после чего покинули Ваши земли, пообещав никогда не возвращаться. 1) Скатертью дорога!
2) Пусть радуются, что живы остались.
Изменить отношение провинции на -2
721 Кикимора, авантюристы, неудача 0 0 0 Авантюристы долго блуждали по болотам, но так и не нашли логово кикиморы. Похоже, наместника уже нет в живых. 1) Печально...
2) Пусть вернут золото, бездельники! ***Авантюристы, отобрать гонорар
Кикимора, авантюристы, вилка
722 Кикимора, авантюристы, вилка 0 0 3 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 70% вызвать событие (Кикимора - нанять команду авантюристов), иначе вызвать событие Кикимора, авантюристы, неудача
(Кикимора - главное)
723 Кража со склада -1 10 0 Глухой ночью несколько воров пробрались на склад, расположенный в провинции %s, и украли %d золотых. Поиски похитителей ничего не дали - они умело замели следы. 1) Непорядок...
2) Усилить охрану складов (-500 зол. ) Кража со склада, охрана
3) Казнить складского сторожа. Кража со склада, казнь
4) Найти их с помощью магии (-50 кр. ) Кража со склада, ритуал поиска, вилка
Изменить золото игрока на -(200-400)
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 800
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Склад
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
724 Кража со склада, охрана 0 0 0 Изменить золото игрока на -500
Установить флаг события Кража со склада в значение "отключено"
Кража со склада
725 Кража со склада, казнь 0 0 -5 Изменить коррупцию на -(1-4) Кража со склада
726 Дождь из лягушек 0 0 0 В провинции %s прошёл дождь из лягушек. Местные жители напуганы, ходят слухи, что это дурное знамение, и скоро быть беде. 1) Что за глупые суеверия!
2) Может, они и правы...
Изменить отношение провинции на -1 (Засуха - дождь)
727 Восстание мертвецов 0 0 0
Отряд: Нежить
Событие (поражение): Древние захоронения, разорение провинции
В провинции %s мертвецы восстали из могил и напали на поселение! 1) Что за напасть?!
2) Бывает...
Изменить отношение провинции на -1
Установить уровень атакующего отряда в 1
Отряд: Нежить
Событие (поражение): Древние захоронения, разорение провинции
728 Запуск дождя из лягушек 0 0 0 Установить флаг события Дождь из лягушек в значение "произойдёт через (2-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Дождь из лягушек к текущей провинции
729 Запуск мертвецов 0 0 0 Установить флаг события Восстание мертвецов в значение "произойдёт через (2-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Восстание мертвецов к текущей провинции
730 Разведение василисков 1 10 0 К Вам в замок пришли несколько гоблинов из провинции %s. Они сказали, что их предки издревле занимались разведением василисков, и теперь гоблины собираются продолжить дело отцов. Они даже раздобыли несколько яиц василисков. Всё, что им нужно, чтобы начать дело - 200 золотых. 1) Выдать гоблинам золото (-200 зол. ) Разведение василисков, оплата
2) Пусть сами заработают.
3) Отобрать у гоблинов яйца. Разведение василисков, отобрать яйца
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гоблины
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Условие появления в провинции: если территория=Болото
731 Разведение василисков, оплата 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Разведение василисков, удача, иначе вызвать событие Разведение василисков, неудача
Разведение василисков
732 Разведение василисков, удача 0 0 0 Гоблины организовали настоящую ферму по разведению василисков. Шкуры и глаза этих ящеров - очень ценный товар на рынке, так что доход с провинции %s повысился на %d. 1) Вот и славно!
2) Купить на ферме парочку яиц (-100зол. ) Разведение василисков, купить яйца
3) Пусть вернут мои деньги (+200 зол. ) Разведение василисков, вернуть золото
Доход с провинции +(7-13)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Разведение василисков, оплата
733 Разведение василисков, неудача 0 0 -1 Гоблины начали разведение василисков, но вскоре до Вас дошли вести о том, что всех новоиспечённых фермеров сожрали их же питомцы. Вырвавшись на свободу, василиски загрызли ещё нескольких жителей, после чего уползли в болота. Больше желающих заниматься разведением опасных ящеров не нашлось. 1) Тупые гоблины! (вероятность понизить карму)
2) Жаль бедолаг... (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%
Разведение василисков, оплата
734 Разведение василисков, отобрать яйца 0 0 -3 Ваши воины отобрали у гоблинов яйца василисков и доставили их в сокровищницу. Гоблины были до глубины души возмущены таким произволом. Они сказали, что расскажут всем, какой Вы подлый и бесчестный. 1) Прогнать поганцев из замка.
2) Тайно казнить их, чтобы не болтали. Разведение василисков, казнь
3) Это для их же пользы, василиски опасны. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -3
Получить 2 предметов Яйцо василиска с прочностью 100%
Разведение василисков
735 Разведение василисков, казнь 0 0 -6 С вероятностью 70% вызвать событие Разведение василисков, казнь удалась, иначе вызвать событие Разведение василисков, казнь не удалась Разведение василисков, отобрать яйца
736 Разведение василисков, казнь удалась 0 0 0 Изменить отношение провинции на +2 Разведение василисков, казнь
737 Разведение василисков, казнь не удалась 0 0 0 Одному из гоблинов удалось улизнуть от стражников, и он рассказал обо всём своим родичам. Гоблины из провинции %s возненавидели Вас. 1) Плевать.
2) Высечь нерадивых стражников. ***Снижение кармы (-2)
Изменить отношение провинции на -3 Разведение василисков, казнь
738 Разведение василисков, вернуть золото 0 0 -2 Изменить золото игрока на +200 Разведение василисков, удача
739 Разведение василисков, купить яйца 0 0 0 Изменить золото игрока на -100
Получить 2 предметов Яйцо василиска с прочностью 100%
Разведение василисков, удача
740 Пауки-ткачи 0 5 0 В провинции %s монстрологи обнаружили редкий вид пауков-ткачей. Эти крупные пауки известны тем, что их паутина необычайно прочна и эластична, одежда из такой пряжи - большая ценность. К сожалению, пауки-ткачи ужасно ядовиты - один укус такой твари смертелен. 1) Уничтожить ядовитых тварей! Пауки-ткачи, уничтожить
2) Оставить пауков в покое. Пауки-ткачи, оставить
3) Разводить пауков, пряжу продавать. Пауки-ткачи, разводить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
741 Пауки-ткачи, уничтожить 0 0 -2 Изменить отношение провинции на +1 Пауки-ткачи
742 Пауки-ткачи, оставить 0 0 2 Изменить отношение провинции на -1 Пауки-ткачи
743 Пауки-ткачи, разводить 0 0 -7 Подданные очень не хотели выполнять Ваш приказ, но ослушаться не посмели. Пауков-ткачей стали разводить в специальных колониях, а из их паутины ткать полотно. Многие жители гибнут во время сбора паутины, но на доход от продаж это повлияло только в лучшую сторону - у торговцев есть лишний повод набить цену редкой ткани. Доход с провинции возрос на %d. 1) Золото - это хорошо.
2) Отдавать половину дохода семьям погибших. Пауки-ткачи, отдавать доход
Доход с провинции +10
Изменить отношение провинции на -3
Пауки-ткачи
744 Пауки-ткачи, отдавать доход 0 0 3 Доход с провинции -5
Изменить отношение провинции на +1
Пауки-ткачи, разводить
745 Воровство -1 3 0 В провинции %s участились карманные кражи. Выходить из дома стало опасно для кошелька. Жители недовольны разгулом преступности, многие купцы прекратили торговлю на местном рынке. Доход с провинции снизился на %d. 1) Безобразие!
2) Организовать дружину для наведения порядка (-300 зол. ) Воровство, дружина
3) Принять закон. Наказание за воровство - казнь. Воровство, казнь
Доход с провинции -4
Изменить отношение провинции на -2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
746 Воровство, казнь 0 0 -4 Изменить отношение провинции на +1
Изменить коррупцию на -(2-5)
Воровство
747 Воровство, дружина 0 0 4 Изменить золото игрока на -300
Изменить отношение провинции на +2
Изменить коррупцию на -(0-2)
Воровство
748 Магический колодец 1 3 0 Оказалось, что один из колодцев в провинции %s обладает магическими свойствами. Взятая из него вода позволяет лечить многие недуги, магические отвары и эликсиры из неё необычайно сильны. В народе ходит молва, что если в полночь произнести над колодцем заветное желание, то оно непременно исполнится. Мудрецы утверждают, что волшебные свойства воды колодца объясняются тем, что под ним находится богатая магическими кристаллами порода. 1) Хорошая новость! Магический колодец, оставить
2) К чёрту колодец, добыть кристаллы! Магический колодец, кристаллы
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Зачарованный колодец
749 Магический колодец, оставить 0 0 0 Возвести постройку Зачарованный колодец Магический колодец
750 Магический колодец, кристаллы 0 0 -3 Раскопки показали, что мудрецы не ошиблись - под землёй обнаружилась кристальная жила. Ваши работники добыли %d кристаллов. Геологи утверждают, что постоянную добычу кристаллов можно наладить, если разрыть большой котлован. 1) Хватит и того, что добыли.
2) Разрыть котлован (-250 зол. ) Магический колодец, котлован
Изменить кристаллы игрока на +(200-400)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Изменить отношение провинции на -1
Магический колодец
751 Магический колодец, котлован 0 0 0 Ваши работники вырыли в провинции %s большой котлован, в котором была организована добыча кристаллов. Доход кристаллов с провинции увеличился на %d. 1) Отлично!
2) Лучше бы колодец оставил. (вероятность понизить карму)
Изменить доход кристаллов с провинции на +(2-5)
Изменить золото игрока на -250
Магический колодец, кристаллы
752 Засуха, черпать 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -2 (Засуха - главное)
753 Засуха, безделье 0 0 -4 Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-30)%
Вызвать событие Голод
(Засуха - главное)
754 Тайник в статуе 0 0 0 Внутри статуи оказался магический предмет! 1) Ну надо же!
2) Я так и знал!
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 2 (Хорошие предзнаменовения - разбить)
755 Умер маг 1 5 0 В провинции %s умер престарелый маг, его ветхая магическая башня опустела, что прикажете с ней делать? 1) Ничего, пусть стоит, где стояла. Умер маг, оставить
2) Разграбить её и сжечь. Умер маг, ограбить
3) Отремонтировать и заселить (-50 зол. ) Умер маг, ремонт
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Библиотека
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Магическая башня
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
756 Умер маг, оставить 0 0 0 До Вас дошли слухи, что вскоре башню покойного мага облюбовали новые владельцы. 1) А мне какое дело?
2) Ну и ладно.
В провинции появляется новый сайт Башня магов (открытый, стража по умолчанию) Умер маг
757 Умер маг, ограбить 0 0 -2 В башне Ваши воины обнаружили кое-что ценное. 1) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)
2) Неплохо.
Изменить кристаллы игрока на +(40-80)
Изменить золото игрока на +(30-90)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Умер маг
758 Умер маг, ремонт 0 0 0 Изменить золото игрока на -50
Возвести постройку Магическая башня
Умер маг
759 Торговля 1 10 0 Наплыв торговцев в провинции %s, намечаются большие торги! Согласно традиции, большинство доходов с торговли поступает в казну благодаря взяткам и подношениям. Каково Ваше распоряжение? 1) Всё должно быть по закону. Взяточников под стражу. Торговля, закон
2) Не будем нарушать старых традиций. Торговля, обычай
3) Узаконить взятки на этих торгах. Торговля, узаконить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
760 Торговля, закон 0 0 2 Торговцы были очень недовольны Вашим решением. Из-за нарушения традиций многие сделки расстроились, несколько именитых купцов попали под арест. Налог торговцы платили неохотно, в целом за торги удалось собрать %d золота. 1) Я приучу этих торгашей к порядку! (вероятность повысить карму)
2) Жаль, маловато золота.
Изменить золото игрока на +(150-300)
Изменить коррупцию на -(10-15)
Изменить отношение провинции на -1
Торговля
761 Торговля, обычай 0 0 -1 Торги прошли успешно, благодаря многочисленным взяткам и подношениям Ваш доход составил %d золота. 1) Неплохо.
2) Маловато. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(350-700)
Изменить коррупцию на +(7-17)
Торговля
762 Торговля, узаконить 0 0 -3 Купцы были в восторге от Вашего решения. Такое уважение к их обычаям сделало подношения Вашим чиновникам особенно щедрыми. Благодаря многочисленным взяткам и подношениям Ваш доход составил %d золота. 1) Вот и славно.
2) Маловато золота. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(500-1100)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить коррупцию на +(13-26)
Торговля
763 Вторжение людоедов 0 0 0
Отряд: Великаны
Событие (поражение): Вторжение людоедов, разорение
Несколько людоедов из соседних земель вторглись в провинцию %s. 1) Непорядок.
2) И что им дома не сидится?
Установить уровень атакующего отряда в 0 Отряд: Великаны
Событие (поражение): Вторжение людоедов, разорение
764 Вторжение людоедов, разорение 0 0 0 Никем не остановленные, людоеды ворвались в поселение и принялись пожирать местных жителей. Наевшись, они стали убивать забавы ради. Уничтожив около половины населения и изрядно порушив жилые дома, людоеды убрались восвояси. 1) Проклятые твари!
2) Печально...
Изменить количество населения провинции на -(40-60)%
Изменить отношение провинции на -2
765 Заброшенные земли, награда 0 0 2 Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Заброшенные земли, вилка
(Заброшенные земли - добровольцы), (Заброшенные земли - люди из провинции)
766 Заброшенные земли, вилка 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие (вероятность понизить карму), иначе вызвать событие (Заброшенные земли - стражники) (Заброшенные земли - добровольцы), (Заброшенные земли - люди из провинции), Заброшенные земли, награда
767 Заброшенные земли, запретить 0 0 3 Изменить коррупцию на -(1-4) (Заброшенные земли - главное)
768 Дракон -1 0 0 Жители провинции %s жалуются на то, что к ним повадился прилетать дракон. Кровожадная тварь ворует скот с пастбищ, а порой может утащить и зазевавшегося селянина. 1) Дракон - это серьёзно, лучше его не злить.
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
3) Найдите ведьмака поопытнее. Дракон, ищем ведьмака
4) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение
Доход с провинции -1
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
769 Дракон, авантюристы 0 0 1 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 80% вызвать событие Дракон, авантюристы, неудача, иначе вызвать событие Дракон, авантюристы, удача
Дракон, Новое логово дракона, Дракон, ищем ведьмака, Дракон - ведьмак, не справился, Дракон - ведьмак, нужны эликсиры
770 Дракон, авантюристы, неудача 0 0 0 Команда авантюристов отправилась в драконье логово, но назад никто не вернулся. Либо все они погибли, либо удрали с Вашим золотом. 1) Я так и думал. (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло. (вероятность повысить карму)
3) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Дракон, авантюристы
771 Дракон, авантюристы, удача 0 0 0 Авантюристы убили дракона и разорили его логово. Назад они вернулись с богатой добычей. Народ встретил драконоборцев как героев. 1) Устроить по этому поводу праздник (-150 зол. ) Дракон, авантюристы, праздник
2) Пусть отдают половину добычи! Дракон, авантюристы, забрать половину
3) Пусть отдают всю добычу! Дракон, авантюристы, забрать всё
4) Вот и хорошо.
Изменить отношение провинции на +2
Доход с провинции +1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Уничтожить в провинции сайт Драконье логово
Дракон, авантюристы
772 Дракон, авантюристы, забрать половину 0 0 0 Авантюристы наотрез отказались отдавать честно добытый трофей. 1) Отобрать его силой. Дракон, авантюристы, забрать половину силой
2) Ладно, пусть убираются. (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Дракон, авантюристы, удача
773 Дракон, авантюристы, забрать половину силой 0 0 -3 С вероятностью 50% вызвать событие Дракон, авантюристы, отдали половину, иначе вызвать событие Дракон, авантюристы, драка Дракон, авантюристы, забрать половину
774 Дракон, авантюристы, отдали половину 0 0 0 Ваши воины убедили авантюристов отдать Вам добычу. Возмущённые до глубины души, победители дракона покинули провинцию. 1) Всё по закону! 200 монет они заработали.
2) Пусть благодарят, что живыми отпускаю!
Изменить золото игрока на +(600-1400)
Изменить кристаллы игрока на +(80-200)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
Дракон, авантюристы, забрать половину силой
775 Дракон, авантюристы, драка 0 0 -1
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Дракон, авантюристы, победа
Событие (поражение): Авантюристы, поражение
Авантюристы яростно набросились на Ваших воинов. Похоже, добыча у них действительно ценная, раз они так рьяно её защищают. 1) Убить проходимцев!
Дракон, авантюристы, забрать половину силой, Дракон, авантюристы, забрать всё силой Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Дракон, авантюристы, победа
Событие (ничья): Дракон, авантюристы, победа
Событие (поражение): Авантюристы, поражение
776 Дракон, авантюристы, победа 0 0 0 Разбив команду авантюристов, Ваши воины доставили в сокровищницу ценную добычу. 1) Отлично!
Изменить золото игрока на +(1400-3000)
Изменить кристаллы игрока на +(160-400)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
777 Дракон, авантюристы, забрать всё 0 0 -3 Авантюристы наотрез отказались отдавать честно добытый трофей. 1) Отобрать его силой. Дракон, авантюристы, забрать всё силой
2) Ладно, пусть убираются.
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Дракон, авантюристы, удача
778 Дракон, авантюристы, забрать всё силой 0 0 -3 С вероятностью 20% вызвать событие Дракон, авантюристы, отдали всё, иначе вызвать событие Дракон, авантюристы, драка Дракон, авантюристы, забрать всё
779 Дракон, авантюристы, отдали всё 0 0 0 Ваши воины убедили авантюристов отдать Вам добычу. Возмущённые до глубины души, победители дракона покинули провинцию. 1) Всё по закону! 200 монет они заработали.
Изменить золото игрока на +(1200-2800)
Изменить кристаллы игрока на +(160-400)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
Дракон, авантюристы, забрать всё силой
780 Дракон, авантюристы, праздник 0 0 1 Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +2
Дракон, авантюристы, удача, Дракон, победа
781 Дракон, нападение 0 0 2
Отряд: Дракон
Событие (победа): Дракон, победа
Событие (поражение): Дракон, поражение
Установить уровень атакующего отряда в 0 Дракон, Дракон, авантюристы, неудача, Новое логово дракона, Дракон, ищем ведьмака, Дракон - ведьмак, не справился, Дракон - ведьмак, нужны эликсиры Отряд: Дракон
Событие (победа): Дракон, победа
Событие (ничья): Дракон, победа
Событие (поражение): Дракон, поражение
782 Дракон, победа 0 0 0 Расправившись с драконом, Ваши воины разграбили его логово. Добыча была доставлена в сокровищницу. 1) Отлично!
2) Наградить воинов (-100 зол. ) Дракон, награда воинам
3) Устроить по этому поводу праздник (-150 зол. ) Дракон, авантюристы, праздник
Изменить отношение провинции на +2
Доход с провинции +1
Уничтожить в провинции сайт Драконье логово
Изменить золото игрока на +(1200-2800)
Изменить кристаллы игрока на +(160-400)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
783 Дракон, награда воинам 0 0 2 Изменить золото игрока на -100 Дракон, победа
784 Дракон, поражение 0 0 0 Разгневанный дракон в отместку за нападение сжёг поселение дотла вместе с жителями и постройками. Практически никто не уцелел. 1) Подлая тварь! (вероятность понизить карму)
2) Я хотел как лучше...
Доход с провинции -2
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(97-100)%
Разрушить 3 построек в провинции
785 Лидер бунтарей -1 20 0 В провинции %s среди недовольных жителей появился лидер, призывающий к восстанию и усиливающий смуту в народе. Если бунтаря не остановить, скоро может начаться мятеж. 1) Нанять убийцу (-100 зол. ) Лидер бунтарей, убийца
2) Приказать страже схватить бунтаря. Лидер бунтарей, схватить
3) Ничего не поделаешь... Лидер бунтарей, бездействие
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Недовольны
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
786 Лидер бунтарей, убийца 0 0 -3 Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 50% вызвать событие Лидер бунтарей, убийца дурак, иначе вызвать событие Лидер бунтарей, убийца умный
Лидер бунтарей
787 Лидер бунтарей, убийца дурак 0 0 0 Убийца устранил мятежника, пустив ему стрелу в глаз во время митинга на главной площади. Бунт это отсрочило, но недовольство жителей возросло. 1) Этот убийца - идиот!
2) Ну и ладно.
Изменяет накопленное недовольство на -(10-40)
Изменить отношение провинции на -1
Лидер бунтарей, убийца
788 Лидер бунтарей, убийца умный 0 0 0 Убийца оказался профессионалом своего дела и инсценировал самоубийство бунтаря. Он даже составил предсмертную записку, в которой мятежник якобы раскаивается и призывает бывших соратников к порядку. 1) Наградить толкового убийцу (-100 зол. ) Награда убийцы
2) Вот и хорошо.
Изменяет накопленное недовольство на -(50-90)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Лидер бунтарей, убийца
789 Награда убийцы 0 0 0 Изменить золото игрока на -100 Лидер бунтарей, убийца умный
790 Лидер бунтарей, схватить 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Лидер бунтарей, не поймали, иначе вызвать событие Лидер бунтарей, поймали Лидер бунтарей
791 Лидер бунтарей, не поймали 0 0 0 Мятежник оказался достаточно хитрым, чтобы не попасться в руки Ваших вояк. Теперь он прячется где-то в подполье, тайно подготавливая мятеж. 1) Хватать всех подозрительных! Лидер бунтарей, хватать подозрительных
2) Ладно, ничего не поделаешь.
Изменяет накопленное недовольство на +(100-300) Лидер бунтарей, схватить
792 Лидер бунтарей, поймали 0 0 0 Ваши воины схватили мятежника, что прикажете с ним делать? 1) Публично казнить. Лидер бунтарей, публичная казнь
2) Тайно казнить. Лидер бунтарей, тайная казнь
3) Бросить в темницу. Лидер бунтарей, темница
4) Попытаться подкупить (-150 зол. ) Лидер бунтарей, подкуп
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150 Лидер бунтарей, схватить
793 Лидер бунтарей, публичная казнь 0 0 -2 Казнь состоялась на главной площади провинции. Народ заметно присмирел, но недовольство только усилилось. 1) Вот и хорошо.
2) Плохо, но его уже не воскресишь.
Изменяет накопленное недовольство на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на -(3-7)
Лидер бунтарей, поймали, Лидер бунтарей, подкуп не удался
794 Лидер бунтарей, тайная казнь 0 0 -3 После исчезновения лидера планы мятежников расстроились, но проблем в провинции это не решило. 1) Избавились от главаря - и ладно.
2) Ничего не поделаешь...
Лидер бунтарей, поймали, Лидер бунтарей, подкуп не удался
795 Лидер бунтарей, темница 0 0 2 После исчезновения лидера планы мятежников расстроились, но проблем в провинции это не решило. 1) Избавились от главаря - и ладно. Лидер бунтарей, возможность побега
2) Ничего не поделаешь... Лидер бунтарей, возможность побега
Лидер бунтарей, поймали, Лидер бунтарей, подкуп не удался
796 Лидер бунтарей, возможность побега 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие (вероятность повысить карму), иначе вызвать событие Лидер бунтарей, побег Лидер бунтарей, темница, Лидер бунтарей, темница
797 Лидер бунтарей, побег 0 0 0 Вскоре до Вас дошли вести, что соратники пленного мятежника устроили его побег из темницы. Теперь найти бунтаря будет совсем непросто. 1) Плохо.
2) Надо было его казнить. ***Снижение кармы (-2)
3) Хватать всех подозрительных! Лидер бунтарей, хватать подозрительных
Изменяет накопленное недовольство на +(100-300) Лидер бунтарей, возможность побега
798 Лидер бунтарей, хватать подозрительных 0 0 -1 Ваши воины схватили нескольких подозрительных типов и бросили в темницу. Опасаясь новых арестов, жители прекратили открыто высказываться против Вашей власти, но недовольство в провинции только усилилось. 1) Я их приучу к порядку!
2) Проклятые смертные! (вероятность понизить карму)
Изменяет накопленное недовольство на -(50-100)
Изменить отношение провинции на -1
Лидер бунтарей, не поймали, Лидер бунтарей, побег
799 Лидер бунтарей, подкуп 0 0 -1 С вероятностью 30% вызвать событие Лидер бунтарей, подкуп удался, иначе вызвать событие Лидер бунтарей, подкуп не удался Лидер бунтарей, поймали
800 Лидер бунтарей, подкуп удался 0 0 0 Мятежник оказался вполне сговорчивым. Получив золото, он пообещал попытаться замять восстание и усмирить народ. 1) Вот и хорошо.
2) Мерзкий тип!
Изменить золото игрока на -150
Изменяет накопленное недовольство на -(100-150)
Изменить отношение провинции на +1
Лидер бунтарей, подкуп
801 Лидер бунтарей, подкуп не удался 0 0 0 Лидер бунтарей отказался от золота. Это настоящий борец за идею и разговорами его не проймёшь. 1) Публично казнить бунтаря. Лидер бунтарей, публичная казнь
2) Тайно казнить бунтаря. Лидер бунтарей, тайная казнь
3) Бросить бунтаря в темницу. Лидер бунтарей, темница
4) Отпустить бунтаря. Лидер бунтарей, отпустить
Лидер бунтарей, подкуп
802 Лидер бунтарей, бездействие 0 0 0 Изменяет накопленное недовольство на +(100-300) Лидер бунтарей
803 Лидер бунтарей, отпустить 0 0 6 Изменяет накопленное недовольство на +(100-200) Лидер бунтарей, подкуп не удался
804 Кораблекрушение 1 10 0 У берегов провинции %s потерпел крушение богатый торговый корабль. На берег волнами выбросило часть товаров, а также нескольких уцелевших торговцев и моряков. 1) Помочь пострадавшим (-70 зол. ) Кораблекрушение, помощь, вилка
2) Добить уцелевших, всё ценное забрать. Кораблекрушение, добить
3) Пусть сами разбираются. (вероятность понизить карму)
4) Не беспокоить меня впредь такой ерундой. Кораблекрушение, не беспокоить
Условие появления в провинции: только в прибрежной провинции
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
805 Кораблекрушение, помощь 0 0 0 Неудачливые мореходы очень благодарили Вас за помощь, один из торговцев подарил Вам уцелевший при крушении предмет. 1) Мог бы что получше подарить, скупердяй! (вероятность понизить карму)
2) Отлично, доставить в сокровищницу.
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0 Кораблекрушение, помощь, вилка
806 Кораблекрушение, не беспокоить 0 0 -1 Установить флаг события Кораблекрушение в значение "отключено" Кораблекрушение
807 Кораблекрушение, добить 0 0 -9 Несколько уцелевших торговцев последовали за своими товарищами на морское дно, а их пожитки были тщательно собраны и доставлены в Вашу сокровищницу. 1) Неплохой улов!
2) Что-то не густо...
Изменить золото игрока на +(100-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 0
Кораблекрушение
808 Золотое дерево - вилка 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие (Золотое дерево - приказ), иначе вызвать событие Золотое дерево - не ослушались приказа (Золотое дерево - основное условие)
809 Золотое дерево - не ослушались приказа 0 0 0 Урожай золотого дерева увеличил доход с провинции %s на %d золотых в день. 1) Вот и отлично! (вероятность повысить карму)
2) Почему так мало? (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +(2-4) Золотое дерево - вилка
810 (Тролль - поражение) 0 0 0 Ваши воины проиграли сражение с троллем. Гадкая тварь глумилась над погибшими и пожирала их трупы. Жители провинции %s были жутко подавлены этим зрелищем. Покончив с погибшими, тролль вернулся к былым бесчинствам. 1) Пусть этим занимается местное правление. Тролль, правление
2) Нанять охотника на троллей (-300 зол. ) (Тролль - охотник)
3) Отправить к троллю посланников для переговоров. (Тролль - переговоры)
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Изменить отношение провинции на -1
811 Тролль - тушу монстрологам 0 0 0 Изменить золото игрока на +100 (Тролль - победа)
812 Тролль - сделать чучело 0 0 0 Чучело тролля на главной площади провинции %s стало приятным напоминанием её жителям о чудесном избавлении от кровожадной твари. 1) Я знал, что это подействует на глупых смертных! (вероятность понизить карму)
2) Рад, что смог угодить моим подданным. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -50
(Тролль - победа)
813 Крысы - бездействие 0 0 -2 Долго крысы держали в страхе всю провинцию и пожирали людей, пока, наконец, местный знахарь не изобрёл достаточно крепкий яд, безотказно действующий против крыс. 1) Я же говорил, что разберётесь без меня!
2) Наградить знахаря (-30 зол. ) Крысы - наградить знахаря
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 30
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
(Крысы - главное условие), (Крысы - облава), (Крысы - отрава), Крысы 2 - бездействие, вилка
814 Крысы - наградить знахаря 0 0 2 Изменить золото игрока на -30 Крысы - бездействие
815 Инструменты отказ от покупки 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -1 (Инструменты - главное)
816 Нашествие пауков - вилка авантюристы 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Нашествие пауков - авантюристы справились), иначе вызвать событие Нашествие пауков - авантюристы не справились (Нашествие пауков - победа), (Нашествие пауков - поражение), (Нашествие пауков - специалисты), Нашествие пауков - ведьмак не справился
817 Нашествие пауков - вилка отрава 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на -30
С вероятностью 50% вызвать событие (Нашествие пауков - отрава не подействовала), иначе вызвать событие Нашествие пауков - отрава подействовала
(Нашествие пауков - победа), (Нашествие пауков - поражение), (Нашествие пауков - сами справимся)
818 Нашествие пауков - авантюристы не справились 0 0 0 Авантюристы отбили очередное нашествие пауков, но обнаружить и обезвредить причину им так и не удалось. 1) Дальше разбирайтесь сами. (Нашествие пауков - таймер)
2) Нанять ведьмака! (-400 зол. ) Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка
3) Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 кр. ) Нашествие пауков - отрава подействовала
4) Отобрать у них половину жалованья за это! (+100 зол. ) Нашествие пауков - отобрать у авантюристов половину жалованья
Изменить золото игрока на -200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Нашествие пауков - вилка авантюристы
819 Нашествие пауков - отрава подействовала 0 0 0 Алхимики изготовили очень сильный яд. После его одноразового разбрызгивания набеги пауков полностью прекратились. Ваш наместник сообщает, что, к сожалению, отравилось несколько жителей провинции. 1) Результат стоит таких жертв. (вероятность понизить карму)
2) Послать материальную помощь семьям погибших (-50 зол. ) Нашествие пауков - послать материальную помощь погибшим
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(7-12)%
Нашествие пауков - авантюристы не справились, Нашествие пауков - ведьмак не справился, Нашествие пауков - вилка отрава
820 Нашествие пауков - отобрать у авантюристов половину жалованья 0 0 -1
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Нашествие пауков - победили приключенцев
Событие (поражение): (Крысы - проиграли приключенцам)
Команда авантюристов заявила, что они работали на совесть и возвращать половину жалованья не собираются. 1) Так отобрать у них силой всё!
2) Я им припомню! (вероятность понизить карму)
3) Ладно, раз так. (вероятность повысить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить флаг события (Нашествие пауков - основное условие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Нашествие пауков - основное условие) к текущей провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Нашествие пауков - авантюристы не справились Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Нашествие пауков - победили приключенцев
Событие (поражение): (Крысы - проиграли приключенцам)
821 Нашествие пауков - послать материальную помощь погибшим 0 0 2 Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1
Нашествие пауков - отрава подействовала
822 Нашествие пауков - победили приключенцев 0 0 -3 Ваши воины смогли обезвредить команду авантюристов. Они отобрали у побеждённых %d золотых. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Что-то маловато! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(300-350)
823 (Землетрясение2 - основное условие) -1 10 0 В провинции %s произошло сильное землетрясение. Погибли жители, несколько построек полностью разрушены. 1) Организовать помощь пострадавшим (-150 зол. ) (Землетрясение - помощь)
2) Похоронить умерших с почестями (-60 зол. ) (Землетрясение - погребение)
3) Отправить жителей соседних провинций на помощь. (вероятность повысить карму)
4) Как не повезло! (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 60
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Разрушить 2 построек в провинции
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
824 Дворянин, захват 0 0 0 Провинция %s захвачена, теперь ей управляет местный князь. 1) Мерзавец!
2) Не долго ему править...
3) Ну и ладно.
825 Земли хаоса, побег 0 0 -1 Изменить количество населения провинции на -50% (Земли Хаоса - главное)
826 Гиблые болота, авантюристы, вилка 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие (Гиблые болота - авантюристы), иначе вызвать событие Гиблые болота, авантюристы, неудача
Изменить золото игрока на -200
Гиблые болота - специалисты
827 Гиблые болота, авантюристы, неудача 0 0 0 Прошло много времени, но авантюристы так и не вернулись из гиблых болот. 1) Смылись с моим золотом, мерзавцы! (вероятность понизить карму)
2) Похоже, гидра неплохо перекусила. (вероятность понизить карму)
3) Жаль, что так вышло.
Гиблые болота, авантюристы, вилка
828 Гиблые болота, добровольцы, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 50% вызвать событие (Гиблые болота - добровольцы), иначе вызвать событие Гиблые болота, добровольцы, неудача
Гиблые болота - сами, Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры
829 Гиблые болота, добровольцы, неудача 0 0 0 Довольно скоро около половины добровольцев в панике прибежали в провинцию, за ними по пятам неслась разъярённая гидра. 1) Идиоты! Гиблые болота, добровольцы, атака гидры
2) Что за невезение! Гиблые болота, добровольцы, атака гидры
Гиблые болота, добровольцы, вилка
830 Гиблые болота, добровольцы, атака гидры 0 0 0
Отряд: Гидра
Событие (победа): Гиблые болота, добровольцы, победа
Событие (поражение): Гиблые болота, добровольцы, поражение
Гиблые болота, добровольцы, неудача, Гиблые болота, добровольцы, неудача Отряд: Гидра
Событие (победа): Гиблые болота, добровольцы, победа
Событие (ничья): Гиблые болота, добровольцы, победа
Событие (поражение): Гиблые болота, добровольцы, поражение
831 Гиблые болота, добровольцы, поражение 0 0 0 Расправившись с остатками добровольцев, гидра принялась пожирать жителей провинции. Через некоторое время она уползла в своё болото, сытая и довольная. 1) Чтоб она сдохла! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.
3) Помочь семьям погибших (-100 зол. ) Гиблые болота, добровольцы, помощь погибшим
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Изменить количество населения провинции на -20%
Изменить отношение провинции на -2
832 Гиблые болота, добровольцы, победа 0 0 0 После победы над гидрой Ваши люди вернулись к её логову и принесли всё, что удалось отыскать. 1) Отлично!
2) Столько хлопот из-за такой ерунды!
3) Наградить воинов за службу (-50 зол. ) (Гиблые болота - вознаграждение)
Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
833 Гиблые болота, добровольцы, помощь погибшим 0 0 2 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Гиблые болота, добровольцы, поражение
834 Буки - рейд (грабёж, помощь) 0 0 3 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Буки - рейд (грабёж)
835 Кораблекрушение, помощь, вилка 0 0 3 Изменить золото игрока на -70
С вероятностью 50% вызвать событие Кораблекрушение, помощь, иначе вызвать событие Кораблекрушение, помощь без подарка
Кораблекрушение
836 Кораблекрушение, помощь без подарка 0 0 0 Неудачливые мореходы очень благодарили Вас за помощь. Вскоре они покинули Ваши земли, примкнув к торговому каравану. 1) Хоть бы подарили что, скупердяи. (вероятность понизить карму)
2) Надеюсь, несчастья обойдут их стороной. (вероятность повысить карму)
3) Скатертью дорога.
Кораблекрушение, помощь, вилка
837 Авантюристы-дезертиры -1 30 0 До Вас дошли вести, что авантюристы, охранявшие провинцию %s, бросили службу и отправились на поиски приключений. 1) Негодяи! (вероятность понизить карму)
2) Не страшно.
3) Приключений?! Чтоб их упыри сожрали! (вероятность понизить карму)
Условие появления в провинции: в провинции есть охранник Авантюристы
Уволить охранника
838 (Пуща дионитов - сайт) 0 0 0 Радостные вести из провинции %s: на спасённых Вами дионитах появились первые плоды, работники могут приступать к их сбору. 1) Отлично!
2) Наконец-то!
В провинции появляется новый сайт Пуща Дионитов (открытый, без стражи)
839 (Пуща дионитов - лесорубы) 0 0 -1 Древесина дионитов очень высоко ценится, но, к сожалению, почти вся она была попорчена жуками и плесенью. То, что удалось добыть, было продано за %d золотых. 1) Хоть какой-то доход...
2) Мда, не густо...
Изменить золото игрока на +(100-300)
Изменить золото игрока на -50
(Пуща дионитов - основное условие), (Пуща дионитов - ритуал, неудача)
840 (Плохие новости - проклятье, вилка) 0 0 -2 С вероятностью 30% вызвать событие (Плохие новости - проклятье, удача), иначе вызвать событие (Плохие новости - проклятье) (Плохие новости - главное)
841 (Плохие новости - проклятье, удача) 0 0 0 Установить флаг события (Плохие новости - главное) в значение "отключено"
Вызвать событие (Плохие новости - проклятье)
(Плохие новости - проклятье, вилка)
842 Тролль, младенцы 0 0 -7 Изменить отношение провинции на -2 (Тролль - переговоры)
843 (Бесчинство орков - главное) -1 15 0 Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s страшные беспорядки. Орки грабят и крушат дома в собственном поселении. 1) Выпороть несколько орков для острастки остальных. Бесчинство орков - наказать
2) Казнить всех зачинщиков! Бесчинство орков - казнить зачинщиков
3) Провести с орками воспитательные беседы. Бесчинство орков - воспитательный беседы
4) Побуянят и успокоятся. Бесчинство орков - бездействие
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Орки
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 70
844 Бесчинство орков - воспитательный беседы 0 0 0 Даже не потрудившись выслушать Ваших посланников, орки убили их и съели. Беспорядки в провинции продолжались ещё несколько дней, после чего орки наконец-то успокоились. Ваш убыток составил %d золотых. 1) Это очень печально. (вероятность повысить карму)
2) Грязные свиньи! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(20-70)
Карма +2
Изменить отношение провинции на -1
(Бесчинство орков - главное)
845 Бесчинство орков - казнить зачинщиков 0 0 0 На орков подействовало Ваше наказание - они быстро утихомирились. Ваш убыток составил всего %d золотых. 1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(10-30)
Карма -3
Изменить отношение провинции на +1
Изменить коррупцию на -(1-4)
(Бесчинство орков - главное)
846 Бесчинство орков - наказать 0 0 0 На орков подействовало Ваше наказание - они быстро утихомирились. Ваш убыток составил всего %d золотых. 1) Вот и прекрасно!
2) Попробовали бы иначе! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(10-30)
Карма -1
Изменить отношение провинции на +1
(Бесчинство орков - главное)
847 Бесчинство орков - бездействие 0 0 0 Орки продолжали разбой ещё несколько дней, после чего наконец-то успокоились. Ваш убыток составил %d золотых. 1) Хорошо, что обошлось без жертв. (вероятность повысить карму)
2) Грязные свиньи! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(20-70)
Изменить отношение провинции на -1
(Бесчинство орков - главное)
848 Туман - главное -1 5 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что над их землями навис неестественно густой туман, который не рассеивается уже целую неделю. Люди боятся выходить из своих домов, чтобы не заблудиться. Многие из тех, кто покинул родные стены, так и не вернулись обратно. 1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Туман - авантюристы
2) Купить жителям верёвки, чтобы не терялись (-50 зол. ) Туман - верёвки
3) Провести ритуал "снятие заклятья" (-20 кр. ) Туман - снять заклятье
4) Сам когда-нибудь развеется. Туман - бездействие
Изменить количество населения провинции на -10%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
849 Туман - авантюристы 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Туман - авантюристы 1, иначе вызвать событие Туман - авантюристы2
Туман - главное, Туман - верёвки, Туман - снять заклятье2
850 Туман - авантюристы 1 0 0 0 Команда авантюристов легко справилась с заданием. Они обнаружили, что ночью туман немного рассеивается, а к утру густеет с новой силой. Через несколько ночных вылазок авантюристы выяснили, что это жрецы из Тёмного клана напускают на провинцию "туманное заклятье" каждую ночь, чтобы под покровом мглы похищать людей и приносить их в жертву своим богам. 1) На кол всех жрецов! Туман - казнь жрецов - таймер
2) Каждый развлекается как умеет. ***Снижение кармы (-2)
Изменить отношение провинции на -2 Туман - авантюристы
851 Туман - авантюристы2 0 0 0 Команда авантюристов легко справилась с заданием. Они обнаружили, что на окраине провинции %s в земле есть глубокая дыра, откуда и сочится этот густой туман. Исследовав подземный ход, авантюристы обнаружили логово отшельника-алхимика, который даже не подозревал о последствиях своих экспериментов. Алхимик был схвачен и доставлен в Ваш замок. Что прикажете с ним делать? 1) Казнить алхимика! ***Снижение кармы (-2)
2) Поругать и отпустить. (вероятность повысить карму)
3) Пусть изготовит какой-нибудь полезный эликсир. Алхимик, вилка
Туман - авантюристы
852 Туман - верёвки 0 0 0 Жители провинции %s стали обвязываться верёвкой перед выходом на улицу, чтобы не заблудиться в густом тумане. Такое огромное количество натянутых повсюду верёвок привело к ещё большим проблемам - жители калечились, а нескольких даже задушили насмерть. 1) Я сделал всё, что мог. Туман - бездействие
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Туман - авантюристы
3) Провести ритуал "снятие заклятья" (-20 кр. ) Туман - снять заклятье
Изменить количество населения провинции на -10%
Изменить отношение провинции на -1
Изменить золото игрока на -50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Туман - главное, Туман - снять заклятье2
853 Туман - снять заклятье 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 50% вызвать событие Туман - снять заклятье1, иначе вызвать событие Туман - снять заклятье2
Туман - главное, Туман - верёвки
854 Туман - снять заклятье1 0 0 0 Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья", и туман бесследно развеялся. 1) Вот и хорошо. (вероятность повысить карму)
2) Надоели мне эти происки врагов! (вероятность понизить карму)
Туман - снять заклятье
855 Туман - снять заклятье2 0 0 0 Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья", но туман нависает над провинцией %s по-прежнему. 1) Я сделал всё, что мог. Туман - бездействие
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Туман - авантюристы
3) Купить жителям верёвки, чтобы не терялись (-50 зол. ) Туман - верёвки
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Туман - снять заклятье
856 Туман - бездействие 0 0 0 Многие жители перестали ходить на работу и доход с провинции %s снизился. 1) Уверен, туман скоро развеется.
2) От смертных слишком много проблем! (вероятность понизить карму)
Доход с провинции -2
Установить флаг события Туман - главное в значение "отключено"
Изменить отношение провинции на -1
Туман - главное, Туман - верёвки, Туман - снять заклятье2
857 Туман - казнь жрецов - таймер 0 0 2 Установить флаг события Месть тёмных жрецов - главное в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть тёмных жрецов - главное к текущей провинции
Изменить отношение провинции на +2
Туман - авантюристы 1
858 Месть тёмных жрецов - главное 0 0 0
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (поражение): Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение
Жрецы из Тёмного клана напали на провинцию %s. Они не простили Вашего вмешательства в их тайный ритуал, который им не удалось закончить из-за исчезновения колдовского тумана. 1) Уничтожить жрецов!
2) Откупиться от жрецов, пожертвовав нескольких подданных. Месть тёмных жрецов -откуп
3) Пусть делают что хотят, мне всё равно. Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение
4) Нужно было их тогда четвертовать! МТЖ - четвертовать
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (ничья): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (поражение): Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение
859 Месть тёмных жрецов - победа 0 0 0 Ваши воины расправились с тёмными жрецами. Чернокнижники больше не потревожат покой мирных жителей. 1) Прекрасно!
2) Ненавижу жрецов! (вероятность понизить карму)
Установить флаг события Туман - главное в значение "отключено"
Изменить отношение провинции на +1
860 Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение 0 0 0 Жрецы учинили страшную расправу в провинции %s. Погибло множество мирных жителей. 1) Я скорблю о потерях. (вероятность повысить карму)
2) Плевать, главное, что казна в сохранности. (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на -10%
Изменить отношение провинции на -1
Месть тёмных жрецов - главное
861 Месть тёмных жрецов -откуп 0 0 -3 Тёмные жрецы согласились уйти в обмен на двадцать жителей провинции %s. 1) Вот и хорошо!
2) Из двух зол я выбрал меньшее. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -2 Месть тёмных жрецов - главное
862 МТЖ - четвертовать 0 0 -3
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (поражение): Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение
Установить уровень атакующего отряда в 1 Месть тёмных жрецов - главное Отряд: Демонологи
Событие (победа): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (ничья): Месть тёмных жрецов - победа
Событие (поражение): Месть тёмных жрецов - бездействие, поражение
863 Проклятье эльфов - главное -1 15 0 К Вам в замок пришла делегация эльфов из провинции %s. Они сообщают, что скоро день скорби по Ларналлиолу, Хранителю Чаши Жизни, богу и покровителю эльфов, павшему в бою с силами Хаоса. Они требуют почтить этот день во всей Империи бездействием и молчанием. 1) Казнить послов за дерзкие речи! Проклятье эльфов - казнить
2) Игнорировать очередную эльфийскую чушь! Проклятье эльфов - игнорировать
3) Проследить, чтобы все жители чтили день скорби. Проклятье эльфов - выполнить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Проклятая земля
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Эльфы
864 Проклятье эльфов - казнить 0 0 -7
Отряд: Эльфы
Событие (победа): Проклятье эльфов - победа
Событие (поражение): Проклятье эльфов - поражение
Ваши палачи казнили эльфов-послов. Узнав об этом, эльфы из провинции %s страшно разгневались. Они наслали на все Ваши земли проклятье, и большинство урожая погибло. Ваш убыток составил %d золотых. 1) Уничтожить мятежных эльфов!
2) Я эльфам это ещё припомню! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(85-140)
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Изменить отношение провинции на -2
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на -2
Проклятье эльфов - главное Отряд: Эльфы
Событие (победа): Проклятье эльфов - победа
Событие (ничья): Проклятье эльфов - поражение
Событие (поражение): Проклятье эльфов - поражение
865 Проклятье эльфов - игнорировать 0 0 0
Отряд: Эльфы
Событие (победа): Проклятье эльфов - победа
Событие (поражение): Проклятье эльфов - поражение
Ваш отказ очень оскорбил эльфов из провинции %s. Они наслали на все Ваши земли проклятье, и большинство урожая погибло. Ваш убыток составил %d золотых. 1) Уничтожить мятежных эльфов!
2) Я эльфам это ещё припомню! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(45-100)
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -1
Проклятье эльфов - главное Отряд: Эльфы
Событие (победа): Проклятье эльфов - победа
Событие (ничья): Проклятье эльфов - поражение
Событие (поражение): Проклятье эльфов - поражение
866 Проклятье эльфов - выполнить 0 0 4 С вероятностью 50% вызвать событие Проклятье эльфов -выполнить1, иначе вызвать событие Проклятье эльфов - выполнить2
Изменить отношение провинции на +2
Проклятье эльфов - главное
867 Проклятье эльфов -выполнить1 0 0 0 Все жители почтили павшего Хранителя Чаши Жизни бездействием и молчанием. Ваш убыток в этот день составил %d золотых. 1) Это необходимая жертва. (вероятность повысить карму)
2) Я эльфам это ещё припомню! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(150-200)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на 1
Проклятье эльфов - выполнить
868 Проклятье эльфов - выполнить2 0 0 0 Многие из жителей не захотели почтить павшего Хранителя Чаши Жизни, однако на работу в этот день всё равно не вышли. Ваш убыток составил %d золотых. 1) Это личное дело каждого. (вероятность повысить карму)
2) Ленивые твари! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(90-150) Проклятье эльфов - выполнить
869 Проклятье эльфов - победа 0 0 -5 Ваши воины разбили силы непокорных эльфов и разграбили их дома. Добыча составила %d золота. 1) Хоть какой-то прок от этих эльфов. (вероятность понизить карму)
2) Я не хотел никого обидеть. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на +(20-40)*Уровень провинции
Изменяет накопленное недовольство на +200
Изменить отношение провинции на -2
870 Проклятье эльфов - поражение 0 0 -5 Ваши воины проиграли в схватке с эльфами. Эльфы очень оскорблены и возмущены Вашим поступком. 1) А мне плевать. (вероятность понизить карму)
2) Я не хотел никого обидеть. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +100
871 Алхимик, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Алхимик, взрыв, иначе вызвать событие Алхимик, эликсир Туман - авантюристы2
872 Алхимик, эликсир 0 0 0 Алхимик с радостью взялся за приготовление зелья. После долгих трудов он изготовил волшебный эликсир, способный исцелять практически любые недуги. 1) Отдать зелье жителям провинции. Зелье жителям
2) Продать зелье лекарям (+100 зол. ) Зелья лекарям
3) Продать зелья чародеям (+ 30 кр. ) Зелье магам
Алхимик, вилка
873 Алхимик, взрыв 0 0 -1 Алхимик с радостью взялся за приготовление зелья. Однако в ходе приготовления что-то пошло не так и всё закончилось мощным взрывом, едва не разрушившим Ваш замок. Убытки от разрушений составили %d золота. Сам алхимик погиб во время взрыва. 1) Поделом идиоту! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так всё вышло. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -(70-150) Алхимик, вилка
874 Зелье жителям 0 0 3 Изменить отношение провинции на +2 Алхимик, эликсир
875 Зелья лекарям 0 0 0 Изменить золото игрока на +100 Алхимик, эликсир
876 Зелье магам 0 0 -1 Изменить кристаллы игрока на +30 Алхимик, эликсир
877 Тролли и сборщик -1 3 0 В провинции %s несколько троллей напали на сборщика податей. Чиновник откупился от кровожадных тварей, отдав им Ваше золото. Убытки составили %d золота. 1) Казнить мерзавца! ***Снижение кармы (-2)
2) Ничего не поделаешь. ***Попустительство***
Изменить золото игрока на -(100-250)
Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
878 Новые руины 0 20 0 Следопыты из провинции %s докладывают, что в древних руинах неподалёку от поселения завелись какие-то твари. 1) Понятно.
2) Не беспокоить меня впредь такой ерундой! Новые руины, не беспокоить
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)
879 Новые руины, не беспокоить 0 0 0 Установить флаг события Новые руины в значение "отключено" Новые руины
880 Тёмная башня 1 2 0 В полночь посреди провинции %s возникла тёмная башня. Жители боятся приближаться к загадочной постройке, многие поговаривают, что в башне заключены силы Зла. Как бы то ни было, башня излучает мощную магическую энергию, которую с лёгкостью можно преобразовать в кристаллы. 1) Снести тёмную постройку. Тёмная башня, снести
2) Кристаллы - это хорошо. Пусть стоит. Тёмная башня, оставить
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Тёмная башня
881 Тёмная башня, снести 0 0 3 Изменить отношение провинции на +1 Тёмная башня
882 Тёмная башня, оставить 0 0 -2 Возвести постройку Тёмная башня Тёмная башня
883 Линчевание эльфа -1 6 0 Жители провинции %s схватили эльфа, жившего на окраине. Эльфа обвиняют в наведении порчи, насылании немочи и занятиях чёрной магией. Толпа собирается сжечь инородца на костре. 1) Пусть сожгут, может успокоятся. Линчевание эльфа, смерть
2) Отбить эльфа у озверевшей толпы. Линчевание эльфа, отбил, вилка
3) Заплатить жителям за жизнь эльфа (-250 зол. ) Линчевание эльфа, выкуп, вилка
4) Правильно, поделом ушастому! Линчевание эльфа, смерть
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 250
884 Линчевание эльфа, отбить 0 0 5 Эльф очень признателен Вам за спасение. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса. Жители возмущены Вашими действиями. В народе поговаривают, что Вы продались эльфам и собираетесь истребить весь род людской. 1) Ну что за идиоты! (вероятность понизить карму)
2) Устроить праздник, чтобы отвлечь людей (-150 зол. ) Линчевание эльфа, праздник
3) Ничего, побузят и успокоятся.
Изменить отношение провинции на -3
Изменяет накопленное недовольство на +(150-300)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Линчевание эльфа, отбил, вилка
885 Линчевание эльфа, выкуп 0 0 0 Эльф очень признателен Вам за спасение. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса. 1) Вот и славно.
2) Как? Никакого подарка? Лучше бы его сожгли! ***Снижение кармы (-2)
Изменить отношение провинции на -1 Линчевание эльфа, выкуп, вилка
886 Линчевание эльфа, праздник 0 0 0 Бесплатная выпивка и угощение немного задобрили местных жителей, но многие всё равно недовольны Вашей властью. 1) Я сделал всё, что мог. (вероятность повысить карму)
2) Надоели мне эти смертные!
Изменить отношение провинции на +2
Изменить золото игрока на -150
Линчевание эльфа, отбить
887 Линчевание эльфа, смерть 0 0 -5 Изменить отношение провинции на +1
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на -1
С вероятностью 90% вызвать событие Линчевание эльфа, смерть, ожидание
Линчевание эльфа, Линчевание эльфа
888 Золотой дождь 0 4 0 Странствующий маг, пришедший в провинцию %s заявил, что знает секрет ритуала по вызову золотого дождя. Он готов провести ритуал, если Вы снабдите его необходимыми ингредиентами. 1) Провести ритуал (-30 кр. ) Золотой дождь, ритуал
2) Отказаться от услуг мага.
3) Прогнать шарлатана прочь! Золотой дождь, прогнать
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
889 Золотой дождь, ритуал 0 0 -2 Маг провёл ритуал, и в провинции %s пошёл дождь из золота! Падая с огромной высоты, золотые монеты пробивали крыши домов, убивали и калечили жителей и домашний скот. Мало кому удалось спастись от падающего с небес благородного металла. 1) Казнить проклятого мага! Золото - собрать! Золотой дождь, казнь
2) Золото собрать, уцелевшим помочь (-200 зол. ) Золотой дождь, помощь
3) Организовать сбор небесного золота. Золотой дождь, собрать
Изменить отношение провинции на -3
Изменить кристаллы игрока на -30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить количество населения провинции на -(60-80)%
Золотой дождь
890 Золотой дождь, собрать 0 0 -8 Ваши работники собрали щедро разбросанное по земле золото. Некоторые монеты пришлось извлекать из трупов, так что метафора "кровавое золото" в данном случае звучала буквально. Общая добыча составила %d золота. 1) Отлично!
2) Деньги не пахнут.
Изменить золото игрока на +(500-1000) Золотой дождь, ритуал, Золотой дождь, помощь, Золотой дождь, казнь
891 Золотой дождь, помощь 0 0 2 Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1
Вызвать событие Золотой дождь, собрать
Золотой дождь, ритуал
892 Золотой дождь, казнь 0 0 -5 Изменить отношение провинции на +1
Вызвать событие Золотой дождь, собрать
Золотой дождь, ритуал
893 Золотой дождь, прогнать 0 0 0 Установить флаг события Золотой дождь в значение "отключено" Золотой дождь
894 Повышение цен на железо -1 10 0 Из-за мятежа рабов на железных рудниках цены на железо повысились на %d~. 1) Отвратительно!
2) Ясно.
Изменить цену на ресурс Железо на +(20-35)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Железо
Установить флаг события Повышение цен на железо в значение "отключено"
Установить флаг события Понижение цен на железо в значение "отключено"
895 Понижение цен на железо 1 15 0 Гномы выбросили на рынок крупную партию железа, из-за этого цены на него упали на %d~. 1) Хорошая новость.
2) Ясно.
Изменить цену на ресурс Железо на -(30-50)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Железо
Установить флаг события Повышение цен на железо в значение "отключено"
Установить флаг события Понижение цен на железо в значение "отключено"
896 Повышение цен на дерево -1 10 0 Во время лесных пожаров погибло множество красных деревьев, из-за чего цена на их древесину повысилась на %d~. 1) Отвратительно!
2) Ясно.
Изменить цену на ресурс Красное дерево на +(20-35)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Красное дерево
Установить флаг события Повышение цен на дерево в значение "отключено"
Установить флаг события Понижение цен на дерево в значение "отключено"
897 Понижение цен на дерево 1 15 0 Барон Дэлрок, давно сражавшийся с эльфами, наконец-то одержал верх и вторгся в священные пущи лесного народа. Множество красных деревьев, некогда служивших эльфам домами, были срублены и отправлены на продажу. В результате цена на красное дерево снизилась на %d~. 1) Хорошая новость. (вероятность понизить карму)
2) Ясно.
3) Жаль эльфов... (вероятность повысить карму)
Изменить цену на ресурс Красное дерево на -(30-50)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Красное дерево
Установить флаг события Повышение цен на дерево в значение "отключено"
Установить флаг события Понижение цен на дерево в значение "отключено"
898 Повышение цен на лошадей -1 10 0 Из-за страшной болезни погибло множество лошадей, в результате цены на них повысились на %d~. 1) Отвратительно!
2) Ясно.
Изменить цену на ресурс Кони на +(20-35)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Кони
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Установить флаг события Повышение цен на лошадей в значение "отключено"
899 Повышение цен на мандрагору -1 10 0 По слухам, знаменитый алхимик Пфеаросгус открыл секрет изготовления зелья вечной молодости. Так или иначе, он начал массовую закупку мандрагоры, в результате цены на неё повысились на %d~. 1) Отвратительно! (вероятность понизить карму)
2) Ясно.
Изменить цену на ресурс Мандрагора на +(20-35)
Флаг глобального события, сообщение о котором выдаётся сразу всем игрокам. (пока не работает)
Условие появления в провинции: у игрока Нет доступа к ресурсу Мандрагора
Установить флаг события Повышение цен на мандрагору в значение "отключено"
900 Арканитовые амулеты 1 10 0 Мастера из провинции %s придумали простой способ изготовления арканитовых амулетов, повышающих мужскую силу. Товар пользуется большим спросом, благодаря чему доход с провинции возрос на %d. 1) Отлично!
2) Наградить мастеров (-100 зол. ) ***Награда мастера (100$)
Доход с провинции +(5-11)
Условие появления в провинции: у игрока Есть доступ к ресурсу Арканит
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Установить флаг события Арканитовые амулеты в значение "отключено"
901 ***Награда мастера (100$) 0 0 1 Изменить золото игрока на -100 Арканитовые амулеты, Зелье из чёрного лотоса
902 Зелье из чёрного лотоса 1 10 0 Алхимик из провинции %s изобрёл рецепт мощного магического эликсира из лепестков чёрного лотоса. Маги не жалеют кристаллов за ценное зелье, в результате доход кристаллов с провинции возрос на %d. 1) Отлично!
2) Наградить алхимика (-100 зол. ) ***Награда мастера (100$)
Изменить доход кристаллов с провинции на +(4-7)
Условие появления в провинции: у игрока Есть доступ к ресурсу Чёрный лотос
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Установить флаг события Зелье из чёрного лотоса в значение "отключено"
903 Ритуал из диония 1 10 0 Жрецы из провинции %s, проводившие ежедневные ритуалы с воскуриванием диония, с радостью сообщают, что боги ответили на их молитвы, предложив на выбор один из священных даров. Вам решать, какой дар выбрать. 1) Увеличить доход кристаллов. Ритуал из диония, кристаллы
2) Увеличить доход золота. Ритуал из диония, золото
3) Получить магический предмет. Ритуал из диония, артефакт
4) Даровать счастье жителям. Ритуал из диония, счастье
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: у игрока Есть доступ к ресурсу Дионий
Установить флаг события Ритуал из диония в значение "отключено"
904 Ритуал из диония, кристаллы 0 0 0 Доход кристаллов с провинции %s возрос на %d. 1) Отлично.
Изменить доход кристаллов с провинции на +(3-6) Ритуал из диония
905 Ритуал из диония, золото 0 0 0 Доход золота с провинции %s возрос на %d. 1) Отлично.
Доход с провинции +(10-18) Ритуал из диония
906 Ритуал из диония, артефакт 0 0 0 Магический артефакт волшебным образом появился в Вашей сокровищнице. 1) Отлично.
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 2 Ритуал из диония
907 Ритуал из диония, счастье 0 0 4 Сердца жителей провинции %s переполнены счастьем и любовью. 1) Отлично.
Изменить отношение провинции на +5
Изменяет накопленное недовольство на -500
Ритуал из диония, Ритуал Дары небес
908 Волшебное кольцо 1 3 0 Соглядатаи докладывают, что какой-то простолюдин из провинции %s нашёл волшебное украшение и хранит его у себя. По закону всё, что найдено на Вашей земле - Ваша собственность. 1) Отобрать побрякушку у смерда! Волшебное кольцо (отобрать)
2) Заплатить за драгоценность (-50 зол. ) Волшебное кольцо (заплатить)
3) Пусть оставит безделушку себе. (вероятность повысить карму)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Установить флаг события Волшебное кольцо в значение "отключено"
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
909 Волшебное кольцо (отобрать) 0 0 -2 Вызвать событие Волшебное кольцо (вилка) Волшебное кольцо
910 Волшебное кольцо (заплатить) 0 0 0 Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Волшебное кольцо (вилка)
Волшебное кольцо
911 Волшебное кольцо (вилка) 0 0 0 С вероятностью 80% вызвать событие Волшебная драгоценность (плохая, вилка), иначе вызвать событие Волшебная драгоценность (хорошая, вилка) Волшебное кольцо (отобрать), Волшебное кольцо (заплатить)
912 Волшебное кольцо (кольцо торговца) 0 0 0 По Вашему приказу находка доставлена в сокровищницу. 1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.
Получить 1 предметов Кольцо Торговца с прочностью 100% Волшебная драгоценность (плохая, вилка)
913 Волшебное кольцо (рубиновый перстень) 0 0 0 По Вашему приказу находка доставлена в сокровищницу. 1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.
Получить 1 предметов Рубиновый перстень с прочностью 100% Волшебная драгоценность (хорошая, вилка)
914 Ритуал Волшебный ларец 0 0 0 Поздним вечером зачарованный ларец был оставлен в укромном месте провинции %s. Наутро его наполняли золотые монеты. Количество полученного золота: %d. Днём к Вашему наместнику выстроилась очередь недовольных жителей, деньги которых загадочным образом исчезли этой ночью. 1) Пусть наврёт им что-нибудь. (вероятность понизить карму)
2) Жаль их, конечно. Но мне золото нужней.
Изменить золото игрока на +(15-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
915 Тёмный ритуал 0 0 0 В провинции %s культисты провели ритуал во славу тёмных богов. Часть населения погибла на жертвенных алтарях, зато Ваш запас кристаллов пополнился на %d. 1) Продолжить.
Изменить кристаллы игрока на +(4-9)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
916 Ритуал Небесный свет 0 0 0 Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на +30% (с учетом сопротивления). Действует только на живых.
Изменить боевой дух отрядов героев и охранника в провинции на +5
917 Ритуал сотворение, рандом 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Ритуал сотворение, плохой предмет
С вероятностью 60% вызвать событие Ритуал сотворение, средний предмет
Вызвать событие Ритуал сотворение, хороший предмет
918 Ритуал сотворение, плохой предмет 0 0 0 После проведения магического ритуала в Вашей сокровищнице появился новый предмет. 1) Отлично!
2) Ну и дрянь!
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1 Ритуал сотворение, рандом
919 Ритуал сотворение, средний предмет 0 0 0 После проведения магического ритуала в Вашей сокровищнице появился новый предмет. 1) Отлично!
2) Ну и дрянь!
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1 Ритуал сотворение, рандом
920 Ритуал сотворение, хороший предмет 0 0 0 После проведения магического ритуала в Вашей сокровищнице появился новый предмет. 1) Отлично!
2) Ну и дрянь!
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1 Ритуал сотворение, рандом
921 Ритуал Смертельный ужас 0 0 0 Изменить боевой дух отрядов героев и охранника в провинции на -7
922 Ритуал Смертельный ужас, сообщение 0 0 0 Неожиданно в провинции %s началась паника. Обезумевшие от страха жители устраивают массовые беспорядки. Неестественный страх сказался и на военных - боевой дух воинов существенно понизился. 1) Всё это происки врагов!
2) Проклятые трусы!
923 Ритуал Небесная стража 0 0 0 Установить в провинции охранника Небесная стража
924 Ритуал Массовое безумие 0 0 0 Инициировать восстание в провинции
925 Ритуал Дары небес 0 0 0 Молитвы Ваших жрецов были услышаны и боги готовы ниспослать свою благодать в провинцию %s. Какой дар Вы желаете получить? 1) Кристаллы. Ритуал Дары небес, кристаллы
2) Золото. Ритуал Дары небес, золото
3) Магический предмет. Ритуал Дары небес, выбор предмета
4) Даровать счастье жителям. Ритуал из диония, счастье
926 Ритуал Дары небес, золото 0 0 0 Боги ответили на Вашу просьбу, запас золота увеличился на %d. 1) Неплохо.
2) Маловато. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(500-900) Ритуал Дары небес
927 Ритуал Дары небес, кристаллы 0 0 0 Боги ответили на Вашу просьбу, запас кристаллов увеличился на %d. 1) Неплохо.
2) Маловато. (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на +(150-250) Ритуал Дары небес
928 Ритуал Дары небес, выбор предмета 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие Ритуал Дары небес, артефакт (4), иначе вызвать событие Ритуал Дары небес, артефакт (5) Ритуал Дары небес
929 Ритуал Дары небес, артефакт (4) 0 0 0 Боги ответили на Вашу просьбу, в сокровищнице появился артефакт. 1) Неплохо.
2) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2 Ритуал Дары небес, выбор предмета
930 Ритуал Дары небес, артефакт (5) 0 0 0 Боги ответили на Вашу просьбу, в сокровищнице появился артефакт. 1) Неплохо.
2) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 2 Ритуал Дары небес, выбор предмета
931 Ритуал Башня Молний 0 0 0 Возвести постройку Башня молний
932 Радуга 1 10 0 Яркая радуга появилась в небе над провинцией %s. Жрецы говорят, что это добрый знак, предрекающий удачу. Маги утверждают, что радуга часто появляется над землями, которые богаты магической энергией, и имеет смысл провести ритуал поиска источника магии, пока радуга не исчезла. 1) Устроить в провинции "Праздник Удачи" (-40 зол. ) Радуга, праздник
2) Отправить команду на поиски клада (-80 зол. ) Радуга, клад, распределитель
3) Провести ритуал поиска магии (-30 кр. ) Радуга, ритуал, распределитель
4) Мне сейчас не до радуги.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 40
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Мёртвая земля
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
933 Радуга, праздник 0 0 1 Жителей провинции %s с восторгом принялись отмечать новый праздник, и хотя не все поверили в то, что радуга принесёт удачу, лишний повод побездельничать порадовал каждого. 1) Вот и славно.
2) Проклятые бездельники! ***Снижение кармы (-2)
Изменить отношение провинции на +2
Изменить золото игрока на -40
Радуга
934 Радуга, клад, распределитель 0 0 0 Изменить золото игрока на -80
С вероятностью 50% вызвать событие Радуга, клад, пусто
С вероятностью 70% вызвать событие Радуга, клад, золото
Вызвать событие Радуга, большой клад
Радуга
935 Радуга, клад, пусто 0 0 0 Ваша поисковая команда обыскала все окрестности провинции %s, но так ничего и не нашла. 1) Проклятье!
2) Вот и верь после этого в приметы...
Радуга, клад, распределитель
936 Радуга, клад, золото 0 0 0 Ваша поисковая команда отправилась туда, где, по их мнению, радуга касалась земли. В небольшой укромной пещерке был обнаружен горшок, полный золота. Кое-кто из вернувшихся говорит, что видел неподалёку от пещеры какого-то маленького человечка в странном зелёном костюме. Так или иначе, Ваш золотой запас пополнился на %d. 1) Вот и хорошо.
Изменить золото игрока на +(130-330) Радуга, клад, распределитель
937 Радуга, большой клад 0 0 0 Ваша поисковая команда отправилась туда, где, по их мнению, радуга касалась земли. В небольшой укромной пещерке был обнаружен настоящий клад! Всю добычу доставили в сокровищницу. 1) Отлично!
Изменить золото игрока на +(250-550)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Радуга, клад, распределитель
938 Радуга, ритуал, распределитель 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на -30
С вероятностью 50% вызвать событие Радуга, ритуал пусто
С вероятностью 70% вызвать событие Радуга, ритуал кристаллы
Вызвать событие Радуга, ритуал, источник
Радуга
939 Радуга, ритуал пусто 0 0 0 Ваши чародеи провели ритуал, но никаких тайных источников магии выявлено не было. 1) Проклятье!
2) Вот и верь после этого в приметы...
Радуга, ритуал, распределитель
940 Радуга, ритуал кристаллы 0 0 0 Ваши чародеи провели ритуал, в результате которого была найдена укромная пещера, полная магических кристаллов. Все найденные волшебные камни были собраны и доставлены в сокровищницу, в результате чего запас кристаллов увеличился на %d. 1) Вот и хорошо.
Изменить кристаллы игрока на +(50-90) Радуга, ритуал, распределитель
941 Радуга, ритуал, источник 0 0 0 Ваши чародеи провели ритуал, в результате которого был найден источник Магии. Волшебная энергия в этом странном месте исходит прямо из-под земли и вполне может быть преобразована в магические кристаллы. В результате доход кристаллов с провинции %s возрос на %d. 1) Отлично!
Изменить доход кристаллов с провинции на +(3-5) Радуга, ритуал, распределитель
942 Манускрипт о Ключах 0 0 0 Среди руин был найден довольно странный манускрипт. В нём говорится о каких-то тайных знаниях, называемых «Ключами Истины». Если верить написанному, Ключи Истины были спрятаны в Эадоре древними богами, и отыскавший их обретёт небывалое могущество. 1) Забавная рукопись.
2) Что за чушь?!
3) Нужно будет спросить об этих ключах у Зарра.
Установить значение флага кампании 65 равным 1
943 Ключ Истины 1 0 0 0 К Вам в замок пришел израненный старец. Раны его столь ужасны, что непонятно, почему старик до сих пор жив. Скорей всего, он под действием мощного заклятья. Старик сказал, что он - последний из древнего культа Хранителей Истины. Недавно в их храм, расположенный в провинции Долина Древних, вторглась армия Хаоса. Если демонов не остановить, рано или поздно они отыщут тайник и уничтожат Ключ Истины. И тогда Древние Знания будут утеряны навсегда. Сказав это, старик испустил дух. 1) Похоронить старца.
2) Пусть маги воскресят старика (-25 кр. ) Ключ Истины 1
3) Выбросить его останки из моей цитадели! (вероятность понизить карму)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 25
Установить значение флага кампании 258 равным 1
944 Ключ Истины 1 0 0 0 Маги сделали всё возможное, но им не удалось вернуть жизнь в изуродованное тело старика. Заклятье продления жизни, под которым находился старец, было столь мощным, что сразу по окончании его действия дух смертного попал в Страну Мёртвых, минуя все промежуточные измерения. А оттуда его уже не вернуть обычными заклинаниями. 1) Похоронить старца.
2) Выбросить его останки из моей цитадели! (вероятность понизить карму)
Изменить кристаллы игрока на -25 Ключ Истины 1
945 Ключ Истины 1 найден 0 0 0 Разбив армию Хаоса, Вы без труда отыскали тайник, о котором говорил старец. Даже странно, что демоны не нашли его, должно быть, тайник был заколдован именно против сил Хаоса. Внутри тайника оказался древний пергамент. К несчастью, он рассыпался в прах, едва Ваши воины к нему прикоснулись. 1) Вот и спасай древние знания после этого.
2) Проклятье!
3) По крайней мере, знания не достались демонам. (вероятность повысить карму)
946 Спасение духа 1 0 1.000 0 К Вам в замок пришёл усталый путник. Его внешность показалась Вам смутно знакомой. Как это ни удивительно, обратился он непосредственно к Вам: «Приветствую, Владыка! Пусть эта смертная оболочка не удивляет тебя, я такой же бессмертный, как и ты. Просто вынужден скрываться на физическом плане от преследующих меня демонов. Каким-то образом твари хаоса распознали меня даже в таком обличии, и теперь за мной гонится целая свора порождений преисподней.» 1) ...продолжить... Спасение духа 2
Условие появления в провинции: (только кампания) если значение флага 66 из кампании истинно и текущий ход больше либо равен Param2 (если possibility=0 обязательное событие в родовой провинции)
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть герой
Установить значение флага кампании 66 равным 0
Установить значение флага кампании 67 равным 1
Установить значение флага кампании 257 равным 1
947 Спасение духа 2 0 0 0 Прошу, не откажи в защите, я пришёл к тебе, как к своей последней надежде на спасение. Если ты меня прогонишь - гореть мне в Хаосе, сейчас я слишком слаб, чтобы сражаться с демонами. 1) Хорошо, ты под моей защитой. Спасение духа 5
2) Что ты можешь предложить за защиту? Спасение духа 3
3) Прости, но мне не нужны проблемы. Спасение духа 4
4) За тобой гонятся демоны?! Убирайся отсюда! Спасение духа 4
Спасение духа 1
948 Спасение духа 3 0 0 -1 О, я готов сделать для тебя всё, что угодно! Я буду помогать тебе в войнах или стану твоим слугой. Я могу добыть золото, кристаллы или редкие артефакты - будучи смертным, я довольно неплохо изучил этот Осколок... Чувствую, что погоня уже близко. Так ты поможешь мне? 1) Хорошо, ты под моей защитой. Спасение духа 5
2) Не вижу в этом смысла, прощай. Спасение духа 4
Спасение духа 2
949 Спасение духа 4 0 0 -5 Едва странный гость отошёл от стен Вашего замка, на него накинулась свора адских гончих под предводительством нескольких демонов. В мгновение ока твари уволокли несчастного в открывшийся пламенный портал. 1) Одним конкурентом меньше. (вероятность понизить карму)
2) Жаль, но что делать. (вероятность повысить карму)
3) Надо же, я думал, он шутит.
4) Кого же он мне напомнил?
Спасение духа 2, Спасение духа 2, Спасение духа 3
950 Спасение духа 5 0 0 8 Едва за странным гостем закрылись крепостные ворота, Ваш замок атаковала свора адских гончих под предводительством нескольких демонов. 1) Уничтожить тварей! Спасение духа, битва
Спасение духа 2, Спасение духа 3
951 Спасение духа, битва 0 0 0
Отряд: Гончие Хаоса
Событие (победа): Спасение духа 7
Событие (поражение): Спасение духа 6
Спасение духа 5 Отряд: Гончие Хаоса
Событие (победа): Спасение духа 7
Событие (ничья): Спасение духа 7
Событие (поражение): Спасение духа 6
952 Спасение духа 6 0 0 0 Вам не удалось победить тварей Хаоса, и они на Ваших глазах уволокли несчастного странника в открывшийся пламенный портал. 1) Туда ему и дорога, из-за него я столько воинов потерял! (вероятность понизить карму)
2) Жаль, но что делать. (вероятность повысить карму)
3) Кого же он мне напомнил?
953 Спасение духа 7 0 0 0 Когда с тварями Хаоса было покончено, Вы так и не смогли отыскать странного пришельца. Очевидно, во время боя ему удалось каким-то образом удрать из замка. 1) Проклятый мошенник!
2) Разумно, я бы поступил так же. ***Снижение кармы (-2)
3) Спас бедолагу - и ладно. (вероятность повысить карму)
954 Шестерёнка 1 0 0 0 Отлично, босс! Я верил, что Вам удастся это сделать! 1) Зарр? Ты где? Шестерёнка 2
955 Шестерёнка 2 0 0 0 Внутри Вашей головы! Ууууу! 1) Какой головы, что ты мелешь? Шестерёнка 3
2) А если серьёзно? Шестерёнка 3
Шестерёнка 1
956 Шестерёнка 3 0 0 0 Я уже в Шестерёнке, босс. Шикарное место, доложу я Вам, всё даже лучше, чем я себе представлял. Так что мне, пожалуй, не придётся пускать в ход своё обаяние, чтобы убедить воротил заплатить Вам за труды. Что предпочитаете в качестве награды, босс, 200 энергии или чертёж постройки для замка? 1) Предпочитаю энергию. Шестерёнка 4
2) Лучше, пожалуй, чертёж. Шестерёнка 5
Шестерёнка 2, Шестерёнка 2
957 Шестерёнка 4 0 0 0 Замётано! Мы уже пополнили ваши запасы. До встречи в Астрале, босс! 1) Продолжить.
Добавить игроку в кампании +200 энергии Шестерёнка 3
958 Шестерёнка 5 0 0 0 Замётано! Вот, можете сразу пустить в ход, отличный чертёж, чудо архитектурной мысли, так сказать. До встречи в Астрале, босс! 1) Продолжить.
Открыть доступ к постройке в кампании Шестерёнка 3
959 Блеклый фимиам не найден 0 0 0 После самых тщательных поисков было установлено, что блёклого фимиама в этом храме нет. 1) Ничего, найду рано или поздно.
2) Что за невезение!
960 Блеклый фимиам найден 0 0 0 В одном из подвалов храма был обнаружен небольшой ларец, наполненный бесцветным порошком с едким запахом. Судя по всему, это и есть блёклый фимиам. Вы постарались как можно точней запомнить внешний вид ларца и его содержимого. 1) Будем надеяться, это именно то, что нужно.
Установить значение флага кампании 664 равным 0
Установить значение флага кампании 665 равным 1
961 Камень Тишины найден 0 0 0 Когда содержимое сундука было упаковано в вещевые мешки, Ваше внимание привлёк крупный монолит, оставшийся на месте одной из стен лабиринта. Этот камень не обратился в прах, как все остальные. У его основания Вы заметили небольшой символ в виде глаза. Судя по всему это - знак Миртума, а монолит - не что иное, как камень Тишины. Вы постарались как можно точней запомнить вид камня и окружающую местность. 1) Отлично! С Эрду причитается.
2) Надеюсь, игра стоила свеч.
Установить значение флага кампании 666 равным 0
Установить значение флага кампании 667 равным 1
962 Древо мудрости не найдено 0 0 0 Самые тщательные поиски Древа Мудрости ни к чему не привели, не удалось отыскать ни одного дерева настолько древнего, чтобы оно могло принадлежать эпохе до Катаклизма. 1) Ничего, в другой раз найдём.
2) А может, таких деревьев вовсе не осталось?
963 Древо мудрости найдено 0 0 0 Посреди чащи рос огромный исполинский дуб. Сложно сказать, сколько веков этому дереву с первого взгляда ясно, что оно очень древнее. Судя по всему, это и есть Древо Мудрости, о котором упоминал Эрду. Вы постарались как можно точней запомнить вид дерева и окружающую местность. 1) Отлично!
2) Ну наконец-то!
Установить значение флага кампании 668 равным 0
Установить значение флага кампании 669 равным 1
964 (Доспех Василиска - купить) 0 0 0 Гоблины отдали манускрипт в обмен на золото и покинули Ваши земли очень довольными. К сожалению, подозрения казначея оправдались - после изучения приобретённого манускрипта оказалось, что он уже утратил свои волшебные свойства из-за того, что был использован раньше. 1) Очень жаль. (вероятность повысить карму)
2) Ненавижу гоблинов!
3) Проклясть подлых мошенников! (-15 кр. ) (Доспех Василиска - проклятье)
Изменить золото игрока на -100
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
(Доспех Василиска - купить)
965 Нечисть в склепе -1 5 0 Ходят слухи, что в склепе на старом кладбище провинции %s завелась какая-то нечисть. Жители боятся ходить на могилы своих предков, и просят Вас что-то предпринять. 1) Провести обряд экзорцизма (-30 кр. ) Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка
2) Нанять команду авантюристов(-200 зол. ) Нечисть в склепе, авантюристы, вилка
3) Замуровать склеп (-50 зол. ) Нечисть в склепе, замуровать, вилка
4) Позже разберусь с этим склепом. Нечисть в склепе, оставить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
966 Нечисть в склепе, авантюристы, вилка 0 0 1 С вероятностью 60% вызвать событие Нечисть в склепе, авантюристы, пусто, иначе вызвать событие Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись Нечисть в склепе
967 Нечисть в склепе, авантюристы, пусто 0 0 0 Команда авантюристов вскоре вернулась из склепа. По их заверениям, никакой нечисти там нет. Жителей это немного успокоило. 1) И какой идиот распускал эти слухи? (вероятность понизить карму)
2) Вот и хорошо.
Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1
Нечисть в склепе, авантюристы, вилка
968 Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись 0 0 0 Отправленная на задание команда авантюристов не вернулась назад. Никто не знает, что с ними произошло. Жители ещё больше напуганы. 1) Провести обряд экзорцизма (-30 кр. ) Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка
2) Замуровать склеп (-50 зол. ) Нечисть в склепе, замуровать, вилка
3) Я сделал всё, что мог. Нечисть в склепе, оставить
Изменить золото игрока на -200
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Изменить отношение провинции на -1
Нечисть в склепе, авантюристы, вилка
969 Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка 0 0 2 Изменить кристаллы игрока на -30
С вероятностью 50% вызвать событие Нечисть в склепе, экзорцизм, иначе вызвать событие Нечисть в склепе, экзорцизм не удался
Нечисть в склепе, Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись, Нечисть в склепе, замуровать не удалось
970 Нечисть в склепе, экзорцизм 0 0 0 Ваши жрецы провели священный обряд. Подействовал он или нет - неизвестно, но жителей это успокоило. 1) Тупые смертные! (вероятность понизить карму)
2) Вот и хорошо.
Изменить отношение провинции на +1 Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка
971 Нечисть в склепе, экзорцизм не удался 0 0 0 Жрецы, отправившиеся проводить ритуал, так и не вернулись. На следующее утро на кладбище были обнаружены их изуродованные трупы. Жители провинции в ужасе. 1) Построить новое кладбище (-150 зол. ) Нечисть в склепе, новое кладбище
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нечисть в склепе, авантюристов побили
3) Я сделал всё, что мог. Нечисть в склепе, оставить
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить отношение провинции на -2
Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка
972 Нечисть в склепе, замуровать, вилка 0 0 0 С вероятностью 30% вызвать событие Нечисть в склепе, замуровали, иначе вызвать событие Нечисть в склепе, замуровать не удалось Нечисть в склепе, Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись
973 Нечисть в склепе, замуровали 0 0 0 Ваши работники замуровали вход в старые подземные гробницы, и жители успокоились. 1) Вот и хорошо.
2) Интересно, что же было в этом склепе...
Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1
Нечисть в склепе, замуровать, вилка
974 Нечисть в склепе, замуровать не удалось 0 0 0 Бригада работников, отправленная на кладбище, так и не вернулась. На следующее утро среди могил были обнаружены их изуродованные трупы. Жители провинции в ужасе. 1) Провести обряд экзорцизма (-30 кр. ) Нечисть в склепе, экзорцизм, вилка
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нечисть в склепе, авантюристов побили
3) Я сделал всё, что мог. Нечисть в склепе, оставить
Изменить золото игрока на -50
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить отношение провинции на -2
Нечисть в склепе, замуровать, вилка
975 Нечисть в склепе, авантюристов побили 0 0 1 Из всей команды авантюристов вернулись только двое, оба сильно израненные. Они рассказали об ужасном Зле, поселившемся в подземных катакомбах. Одолеть врага авантюристам не удалось. Чудо, что хоть кто-то уцелел. 1) Исцелить несчастных (-15 кр. ) Авантюристы, лечить
2) Наградить авантюристов (- 50 зол. ) Авантюристы, наградить
3) Исцелить и наградить (-15 кр. , -50 зол. ) Авантюристы, лечить и наградить
4) Прогнать дармоедов! Авантюристы, прогнать
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1
Нечисть в склепе, экзорцизм не удался, Нечисть в склепе, замуровать не удалось
976 Авантюристы, лечить 0 0 2 Изменить кристаллы игрока на -15
Вызвать событие Нечисть в склепе, после авантюристов
Нечисть в склепе, авантюристов побили
977 Авантюристы, наградить 0 0 1 Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Нечисть в склепе, после авантюристов
Нечисть в склепе, авантюристов побили
978 Авантюристы, лечить и наградить 0 0 3 Изменить кристаллы игрока на -15
Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Нечисть в склепе, после авантюристов
Нечисть в склепе, авантюристов побили
979 Авантюристы, прогнать 0 0 -2 Вызвать событие Нечисть в склепе, после авантюристов Нечисть в склепе, авантюристов побили
980 Нечисть в склепе, после авантюристов 0 0 0 Что делать с осквернённым склепом? 1) Ничего, потом разберусь. Нечисть в склепе, оставить
2) Построить новое кладбище (-150 зол. ) Нечисть в склепе, новое кладбище
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150 Авантюристы, лечить, Авантюристы, наградить, Авантюристы, лечить и наградить, Авантюристы, прогнать
981 Нечисть в склепе, оставить 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -3
В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию)
Нечисть в склепе, Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись, Нечисть в склепе, экзорцизм не удался, Нечисть в склепе, замуровать не удалось, Нечисть в склепе, после авантюристов
982 Нечисть в склепе, новое кладбище 0 0 2 Многие жители были недовольны, что не могут посещать могилы своих предков, но, в конце концов, им пришлось смириться с этим. Всё же большинству своя жизнь дороже, чем память об усопших. 1) Вот и ладно.
2) Я на них столько золота потратил, а они недовольны! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -150
В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию)
Нечисть в склепе, экзорцизм не удался, Нечисть в склепе, после авантюристов
983 Клад простолюдина 1 5 0 Ваши соглядатаи докладывают, что какой-то простолюдин из провинции %s откопал у себя на огороде сундук с золотом. 1) Отобрать клад у смерда! Клад простолюдина, отнять
2) Пусть отдаст половину золота. Клад простолюдина, половина
3) Раздать золото жителям провинции. Клад простолюдина, раздать
4) Поздравьте его от моего имени. Клад простолюдина, оставить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
984 Клад простолюдина, отнять 0 0 -4 По Вашему приказу сундук с золотом был доставлен в сокровищницу. В результате казна пополнилась на %d золота. Жители провинции недовольны Вашим поступком. 1) Плевать мне на их недовольство. (вероятность понизить карму)
2) Это для их же блага. Богатство развращает. (вероятность понизить карму)
3) Что делать, стране нужны деньги...
Изменить золото игрока на +(300-450)
Изменить отношение провинции на -1
Клад простолюдина
985 Клад простолюдина, половина 0 0 -1 Половина найденных богатств была доставлена в сокровищницу. В результате Ваша казна пополнилась на %d золота. 1) Маловато. Надо было всё отобрать. (вероятность понизить карму)
2) Неплохо.
Изменить золото игрока на +(150-225) Клад простолюдина
986 Клад простолюдина, раздать 0 0 0 Жители провинции %s восхваляют Вашу щедрость и справедливость. Недоволен только тот, кто нашёл клад. 1) Смертными так легко манипулировать... (вероятность понизить карму)
2) Главное, что большинство довольно.
Изменить отношение провинции на +2 Клад простолюдина
987 Клад простолюдина, оставить 0 0 3 Клад простолюдина
988 3й Ключ, сведения 0 0 0 До Вас дошли сведения, что на этом Осколке находятся Хорианские топи, о которых упоминалось в Ключе Истины. 1) Нужно будет их отыскать.
2) Возможно, я их найду. Если будет время.
3) От этих ключей никакой пользы, не буду больше искать.
989 3й ключ найден 0 0 0 После победы над гидрой в её зловонном логове среди костей и прочего мусора был обнаружен изъеденный ржавчиной древний сундук. Внутри сундука хранился свиток, рассыпавшийся в прах от прикосновения. Остаётся надеяться, что манускрипт появится в Астрале, как и первый, который Вы нашли. 1) Интересно, что за история в этом ключе.
2) Хоть бы пару золотых в сундук положили...
990 Вианта, золото 0 0 0 Несколько фей прилетели к Вам в замок с дарами от королевы Вианты. В качестве подарка феи принесли несколько драгоценных камней общей стоимостью %d золота. 1) Неплохо.
2) Тоже мне, дары. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(200-400)
991 Вианта, феи 0 0 0 Несколько фей прибыли к Вам в замок, сказав, что их прислала королева Вианта. Феи обязуются служить Вам верой и правдой. 1) Отлично.
2) Она бы ещё мух мне в помощь прислала... (вероятность понизить карму)
Добавить в гарнизон 3 юнитов Фэйри с опытом от 0 до 60
992 Вианта, дриады 0 0 0 Несколько дриад из окрестных лесов прибыли к Вам в замок, сказав, что их прислала королева Вианта. Дриады обязуются служить Вам верой и правдой. 1) Отлично.
2) От этой Вианты никакой пользы. (вероятность понизить карму)
Добавить в гарнизон 2 юнитов Дриада с опытом от 0 до 60
993 Белез, кристаллы 0 0 0 Несколько некромантов, назвавшихся посланниками Белеза, передали Вам ларец с магическими кристаллами. Запас кристаллов увеличился на %d. 1) Неплохо.
2) Надо же, и от Белеза бывает польза.
Изменить кристаллы игрока на +(30-50)
994 Белез, школа Некромантии 0 0 0 Ночью в Вашем замке появилась школа Некромантии. Несомненно, это дело рук прислужников Белеза. 1) Неплохо.
2) Что за самоуправство?! (вероятность повысить карму)
995 Белез, колдуны 0 0 0 Несколько колдунов пришли в Ваш замок. Они сказали, что их прислал Вам в помощь Белез. Колдуны ждут дальнейших указаний в гарнизоне. 1) Колдуны - это неплохо.
2) У Белеза хороший способ избавляться от дармоедов.
Добавить в гарнизон 2 юнитов Колдун с опытом от 0 до 70
996 Ключ 5, инфо 0 0 0 До Вас дошли слухи, что когда-то на этом Осколке находилось богатое эльфийское королевство. Всё, что от него осталось - полуразрушенная башня в лесу Забытой Мечты, которую стережёт сильный отряд эльфов. В былые времена эта постройка носила название Башня Надежды. 1) Похоже, именно там один из Ключей.
2) А мне какое дело?
997 Ключ 5, найден 0 0 0 В глубоких подземельях башни был найден сундук с древним манускриптом внутри. Манускрипт обратился в пыль от прикосновения. Похоже, на Астральном плане Вас ждёт очередной Ключ Истины. 1) Отлично.
2) Иначе и быть не могло.
998 Ключ 7, инфо 0 0 0 Ваши разведчики докладывают, что на этом Осколке обитает первый дракон, появившийся в Эадоре в незапамятные времена. Насколько известно, его логово находится в провинции Дракония. 1) Отлично, обчистим его сокровищницу.
2) А мне какое дело?
999 Ключ 7, найден 0 0 0 Среди сокровищ дракона был найден древний манускрипт, рассыпавшийся в прах от одного прикосновения. 1) Вот и последний из Ключей Истины.
1000 Деталь, руины 0 0 0 Среди древних руин была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план. 1) Отправить находку в Астрал. Деталь, в астрал
1001 Деталь, башня 0 0 0 В подземельях разрушенной башни была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план. 1) Отправить находку в Астрал. Деталь, в астрал
1002 Деталь, пещера 0 0 0 В глубине зловонной пещеры была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план. 1) Отправить находку в Астрал. Деталь, в астрал
1003 Деталь, чаща 0 0 0 В глубине тёмной чащобы была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план. 1) Отправить находку в Астрал. Деталь, в астрал
1004 Деталь, в астрал 0 0 0 С тихим хлопком деталь растворилась в воздухе. Похоже, Вы не ошиблись. 1) Отлично.
Деталь, руины, Деталь, башня, Деталь, пещера, Деталь, чаща
1005 Event1005 0 0 0 С тихим хлопком деталь растворилась в воздухе. Похоже, Вы не ошиблись. 1) Отлично.
1006 (Послы от провинций- основной диалог) -1 5 0 К Вам прибыли послы из провинции %s. Они доставили прошение от имени всех жителей об отсоединении провинции от Вашей Империи. Послы заверяют Вас, что жители не настроены агрессивно, однако от природы они так свободолюбивы, что не могут жить под чьим-то началом. Жители провинции надеются на Вашу мудрость и великодушие, в случае же отказа будут драться за свою свободу до последней капли крови. 1) На кол послов! (Послы от провинций- основной диалог) - на кол послов
2) Отдать провинцию. Послы от провинций- основной диалог - отдать провинцию
3) Продолжить переговоры. (Послы от провинций- переговоры)
4) Подкупить послов (-150 зол. ) Послы от провинций- подкуп вилка
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Очень недовольны
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: у игрока кристаллов >= 50
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ героя
1007 (Послы от провинций- основной диалог) - на кол послов 0 0 -5 Жители провинции %s безмерно возмущены Вашим поступком! Группа повстанцев попыталась захватить власть в провинции. 1) И чем они недовольны? (Послы от провинций- восстание)
2) Похоже, зря я их не освободил. (Послы от провинций- восстание)
Изменить отношение провинции на -2 (Послы от провинций- основной диалог)
1008 (Послы от провинций- восстание) 0 0 0 Инициировать восстание в провинции (Послы от провинций- основной диалог) - на кол послов, (Послы от провинций- основной диалог) - на кол послов, (Послы от провинций- переговоры), (Послы от провинций- подкуп1), (Послы от провинций- подкуп1), Герой, мятеж, Герой, мятеж
1009 Послы от провинций- основной диалог - отдать провинцию 0 0 5 Послы рассыпались в благодарностях, восхваляя Ваше великодушие и мудрость. Они так долго и громко возносили Вам хвалу, что это начало всех утомлять. 1) Пусть лучше убираются, пока я не передумал!
2) Хоть кто-то оценил меня по достоинству.
Сделать провинцию нейтральной (Послы от провинций- основной диалог)
1010 (Послы от провинций- переговоры) 0 0 0 Вы пообещали послам от провинции %s пойти на все возможные уступки. Они долго совещались и сказали, что для нормальной жизни в провинции им не хватает 300 золотых и 50 кристаллов. Если Вы дадите эту сумму на развитие провинции, они обещают отказаться от мыслей о независимости. 1) Конечно, берите! (-300 зол. и -50 кр. ) (Послы от провинций- переговоры - откуп)
2) Казнить алчных послов! (Послы от провинций- восстание)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
(Послы от провинций- основной диалог)
1011 (Послы от провинций- переговоры - откуп) 0 0 3 Послы с благодарностью приняли золото и кристаллы, и заверили Вас в своей преданности Империи. 1) Поживём - увидим. (вероятность понизить карму)
2) Вот и славно. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -300
Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +3
(Послы от провинций- переговоры)
1012 (Послы от провинций- подкуп1) 0 0 -2 Послы провинции %s взяли деньги и, пообещав уладить этот конфликт, удалились. На следующий день Ваши соглядатаи донесли, что послов повесили за пропаганду Империи и в провинции начался бунт. 1) От смертных одни проблемы. (Послы от провинций- восстание)
2) Зря только деньги потратил! (Послы от провинций- восстание)
Изменить золото игрока на -150 Послы от провинций- подкуп вилка
1013 Послы от провинций- подкуп вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Послы от провинций- подкуп1), иначе вызвать событие (Послы от провинций- подкуп2) (Послы от провинций- основной диалог)
1014 (Послы от провинций- подкуп2) 0 0 0 Послы провинции %s взяли деньги и, пообещав уладить этот конфликт, удалились. На следующий день Ваши соглядатаи донесли, что население провинции успокоилось и бунт в ближайшее время не грозит. 1) Вот и славно! (вероятность повысить карму)
2) От смертных столько неприятностей! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +2
Послы от провинций- подкуп вилка
1015 Сделка с дьяволом, атака, вилка 0 0 5 С вероятностью 70% вызвать событие Сделка с дьяволом (атака), иначе вызвать событие Сделка с дьяволом, убили Сделка с дьяволом
1016 Сделка с дьяволом, убили 0 0 0 Ваши жрецы провели ритуал экзорцизма, превративший дьявола в зловонную дымящуюся лужу. Среди останков тёмной твари остался артефакт. 1) Отлично!
2) Наградить жрецов (-100 зол. ) Сделка с дьяволом, наградить жрецов
3) Мне только зловонных луж в замке не хватало! (вероятность понизить карму)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Сделка с дьяволом, атака, вилка
1017 Новое логово дракона 0 8 0 В провинции %s поселился дракон, его логово видели неподалёку от поселения. Жители жалуются на то, что кровожадная тварь ворует скот с пастбищ, а порой может утащить и зазевавшегося селянина. 1) Дракон - это серьёзно, лучше его не злить. Дракон, логово
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
3) Найдите ведьмака поопытнее. Дракон, ищем ведьмака
4) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Драконье логово
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Доход с провинции -1
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
1018 Волшебная болезнь, не вышло 0 0 -1 Жители были очень недовольны Вашим приказом, но не посмели ослушаться. После того, как больных натёрли травкой "бычий след", болезнь распространилась с неимоверной быстротой. Практически всё население провинции оказалось заражено. Воспользовавшись тем, что её охранников подкосила страшная хворь, ведьма сбежала. 1) Проклятье!
2) Я хотел как лучше... (вероятность повысить карму)
3) Отправить на поиски лучших наёмников (-200 зол. ) Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, вилка
Изменить количество населения провинции на -(60-70)%
Изменить отношение провинции на -3
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Волшебная болезнь, вилка
1019 Волшебная болезнь, вилка 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие (Волшебная болезнь - исцеление), иначе вызвать событие Волшебная болезнь, не вышло (Волшебная болезнь - рецепт исцеления)
1020 Голод, отказ 0 0 0 Торговцы отказались выполнить Ваш приказ и упустить такой случай обогатиться. 1) Они пожалеют об этом! Голод, бездействие
2) Приказать страже схватить торгашей. Голод, торговцы
3) Прислать обоз с едой (-100 зол. ) Голод (помощь)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Голод, вилка
1021 Голод, вилка 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие Голод (приказ торгашам), иначе вызвать событие Голод, отказ Голод
1022 Голод, торговцы 0 0 0 Ваши воины схватили не в меру жадных торговцев и отобрали у них запасы провизии. Каков Ваш приказ, повелитель? 1) Продавать еду втридорога. Голод (нажива)
2) Раздать еду жителям провинции. Голод, раздать
Голод, отказ
1023 Голод, раздать 0 0 3 (Золотое дерево - урожай), Голод, торговцы
1024 Голод, бездействие 0 0 0 Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%
Голод, отказ
1025 Алтарь, недовольство 0 0 0 Оскорблённые Вашим отказом, поклонники древнего божества начали подбивать местное население к мятежу. 1) Казнить мерзавцев! (Жители просят постройку - убийство неверных)
2) От смертных одни проблемы. Алтарь, бездействие
3) Ладно, постройте им алтарь (-200 зол. -10 кр. ) (Жители просят постройку - вилка)
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(100-150)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 10
Алтарь, вилка
1026 Алтарь, вилка 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие (вероятность понизить карму), иначе вызвать событие Алтарь, недовольство (Жители просят постройку - главное условие)
1027 Алтарь, бездействие 0 0 0 Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)
Алтарь, недовольство
1028 Герой казнь 0 0 -3 Изменить отношение провинции на -1 (Герой - казнить и отобрать трофей 1), (Герой - казнить и отобрать трофей 1), (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
1029 Герой, темница 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (вероятность повысить карму), иначе вызвать событие Герой, подготовка побега (Герой - казнить и отобрать трофей 1), (Герой - казнить и отобрать трофей 1), (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
1030 Герой, подготовка побега 0 0 0 Установить флаг события Герой, мятеж в значение "произойдёт через (1-3) ходов и отключится"
Привязать флаг события Герой, мятеж к текущей провинции
Герой, темница
1031 (Плохие предзнаменования, вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Плохие предзнаменовения - ящерица), иначе вызвать событие (Плохие предзнаменования, неудача) (Плохие предзнаменовения - главное)
1032 (Плохие предзнаменования, неудача) 0 0 -2 Охотник не смог найти странную ящерицу. В народе ходит молва, что теперь бог Смерти разгневался и беды не миновать. 1) Что за невезение!
2) Высечь мерзавца! (Тролль - плохие ответы)
3) Почему все смертные такие идиоты?! (вероятность понизить карму)
4) Что ж, очень жаль. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -1 (Плохие предзнаменования, вилка)
1033 Герой, мятеж 0 0 0 Наместник из провинции %s докладывает, что пленённый Вами герой при помощи нескольких сообщников бежал из темницы и организовал мятеж. 1) Только этого не хватало. (Послы от провинций- восстание)
2) Надо было его казнить... (Послы от провинций- восстание)
1034 Гоблин-взяточник, основное 0 15 0 В провинции %s один из гоблинских чиновников публично уличён во взяточничестве. Остальные гоблины стали относиться к нему с повышенным уважением, поскольку умение брать взятки среди гоблинов считается национальным искусством сродни торговле краденым и шулерству. 1) Потребовать у взяточника штраф. Гоблин-взяточник, штраф
2) Казнить мерзавца. Гоблин-взяточник, казнь
3) Устроить показательный суд (-200 зол. ) Гоблин-взяточник, суд
4) Что с гоблинов взять... (вероятность повысить карму)
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гоблины
Условие появления в провинции: коррупция >= 15%
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Изменить коррупцию на +(5-10)
1035 Гоблин-взяточник, казнь 0 0 -5 Казнь народного героя вызвала волну недовольства среди населения. 1) Вздёрнуть нескольких недовольных. Гоблин-взяточник, усмирение
2) Побузят и успокоятся.
Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на -(11-15)
Гоблин-взяточник, основное, Гоблин-взяточник, отказ, Гоблин-взяточник, 200, Гоблин-взяточник, 150
1036 Гоблин-взяточник, усмирение 0 0 -5 После повешенья основных смутьянов гоблины заметно присмирели. 1) Вот и отлично.
2) С гоблинами иначе нельзя.
Изменить отношение провинции на +1 Гоблин-взяточник, казнь, Гоблин-взяточник, суд
1037 Гоблин-взяточник, суд 0 0 0 Публичный суд вызвал в провинции настоящую смуту. Гоблины возмущены Вашими порядками и навязыванием чуждых им законов. 1) Вздёрнуть нескольких недовольных. Гоблин-взяточник, усмирение
2) Побузят и успокоятся.
Изменить золото игрока на -200
Изменить коррупцию на -(14-20)
Изменить отношение провинции на -3
Гоблин-взяточник, основное, Гоблин-взяточник, отказ, Гоблин-взяточник, 200, Гоблин-взяточник, 150
1038 Гоблин-взяточник, отказ 0 0 0 Гоблин заявил, что не намерен платить, поскольку действовал согласно древним традициям своего народа. 1) Подстроить кражу золота у взяточника (-70 зол. ) Гоблин-взяточник, кража
2) Казнить мерзавца. Гоблин-взяточник, казнь
3) Устроить показательный суд (-200 зол. ) Гоблин-взяточник, суд
4) Что с гоблинов взять... (вероятность повысить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Гоблин-взяточник, штраф
1039 Гоблин-взяточник, 200 0 0 0 Гоблин решил не вступать с Вами в конфликт и предлагает 200 золотых в качестве штрафа. 1) Взять золото (+200 зол. ) Гоблин-взяточник, +200
2) Торговаться. Гоблин-взяточник, 150
3) Казнить мерзавца. Гоблин-взяточник, казнь
4) Устроить показательный суд (-200 зол. ) Гоблин-взяточник, суд
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200 Гоблин-взяточник, штраф
1040 Гоблин-взяточник, 150 0 0 0 После долгих торгов, Вы с удивлением обнаружили, что теперь сумма штрафа, который готов заплатить гоблин, составляет 150 золотых. 1) Чёрт с ним, пусть будет так (+150 зол. ) Гоблин-взяточник, +150
2) Казнить мерзавца. Гоблин-взяточник, казнь
3) Устроить показательный суд (-200 зол. ) Гоблин-взяточник, суд
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200 Гоблин-взяточник, 200
1041 Гоблин-взяточник, кража 0 0 -2 Нанятые Вами воры обчистили дом взяточника. Известие об этом вскоре облетело всю провинцию, благодаря чему Ваш авторитет в глазах гоблинов заметно возрос. Ясное дело, нанятые воры и не подумали поделиться с Вами добычей. 1) Одно слово - гоблины.
2) Как они живут с такими порядками? (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -70
Изменить коррупцию на +(2-7)
Изменить отношение провинции на +2
Гоблин-взяточник, отказ
1042 Гоблин-взяточник, штраф 0 0 -1 С вероятностью 50% вызвать событие Гоблин-взяточник, отказ, иначе вызвать событие Гоблин-взяточник, 200 Гоблин-взяточник, основное
1043 Гоблин-взяточник, +200 0 0 0 Изменить золото игрока на +200
Изменить коррупцию на +(5-10)
Гоблин-взяточник, 200
1044 Гоблин-взяточник, +150 0 0 0 Изменить золото игрока на +150
Изменить коррупцию на +(5-10)
Гоблин-взяточник, 150
1045 Паломники просят монастырь 0 3 0 Паломники из провинции %s просят Вас выделить средства на строительство монастыря в этих землях. Монастырь будет воздвигнут во славу Светлого Владыки, и все страждущие получат помощь и успокоение в его стенах. 1) Построить монастырь (-120 зол. , -25 кр. ) Паломники просят монастырь, согласие
2) Пусть Светлый Владыка им подаст. (вероятность понизить карму)
3) Жаль, но сейчас я не могу помочь.
4) Больше не беспокоить меня из-за таких пустяков. Паломники просят монастырь, не беспокоить
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 120
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 25
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Тайный монастырь
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
1046 Паломники просят монастырь, согласие 0 0 4 Монахи сказали, что Ваша щедрость будет вознаграждена. 1) Не сомневаюсь. (вероятность понизить карму)
2) Пусть идут с миром.
Изменить золото игрока на -120
Изменить кристаллы игрока на -25
Возвести постройку Тайный монастырь
Паломники просят монастырь
1047 Паломники просят монастырь, не беспокоить 0 0 -1 Установить флаг события Паломники просят монастырь в значение "отключено" Паломники просят монастырь
1048 Урожай 1 10 0 В провинции %s собран необычайно богатый урожай. Еды так много, что её негде хранить. 1) Устроить праздничный пир (-50 зол. ) Урожай, пир
2) Продать излишки еды (+80 зол. ) Урожай, продать
3) Раздать еду беднякам. Урожай, раздать
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если территория=Равнина
1049 Урожай, пир 0 0 1 Пир удался на славу. Народные гуляния длились целый день. Было выпито и съедено практически всё, что не уместилось в погребах. Жители надолго запомнят этот праздник. 1) Вот и отлично.
2) Много ли смертным нужно для счастья?
Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +2
Урожай
1050 Урожай, продать 0 0 0 Изменить золото игрока на +80 Урожай
1051 Урожай, раздать 0 0 3 Прослышав о дармовой еде, в провинцию %s со всех краёв потянулись бедняки и нищие, в результате население значительно увеличилось. Местные жители не особо довольны таким поворотом событий. 1) Ничего, потеснятся.
2) Мда, об этом я не подумал...
Изменить количество населения провинции на +(20-40)%
Изменить отношение провинции на -1
Урожай
1052 Археологи, предложение 1 4 0 Ваши мудрецы сообщают: судя по старинным картам и летописям, в провинции %s когда-то находился большой город Древних. Сейчас древние руины погребены под толщей земли, но если начать раскопки, наверняка удастся обнаружить много интересного. 1) Оплатить раскопки (-100 зол. ) Археологи, вилка
2) Возможно, в другой раз.
3) Впредь не беспокоить меня такой ерундой! Археологи, отказ
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 100
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
1053 Археологи, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 30% вызвать событие Археологи, засада
С вероятностью 30% вызвать событие Археологи, хлам
С вероятностью 40% вызвать событие Археологи, кристаллы
С вероятностью 50% вызвать событие Археологи, чертёж, иначе вызвать событие Археологи, артефакт
Археологи, предложение
1054 Археологи, засада 0 0 0 Раскопки длились недолго - довольно быстро археологам удалось обнаружить вход в подземные катакомбы древнего города. К сожалению, катакомбы оказались обитаемы, и практически вся команда археологов погибла от рук хозяев подземелий. 1) Проклятье! Археологи, засада, бездействие
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Археологи, авантюристы, вилка
3) Завалить вход в опасные катакомбы (-50 зол. ) Археологи, засада, завалить вход
4) Приказать воинам уничтожить нежить. Археологи, атаковать стражами
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Археологи, вилка
1055 Археологи, хлам 0 0 0 После долгих и тщательных раскопок археологам удалось найти несколько древних рукописей с описанием каких-то кулинарных рецептов и обломки старинной посуды. Мудрецы утверждают, что эти находки - ценнейшее достояние истории Эадора. 1) Мда... Воистину ценнейшая находка...
2) Продать этот хлам старьёвщикам (+20 зол. ) Археологи, хлам, продать
3) Организовать в провинции музей (-500 зол. ) Археологи, музей
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 500 Археологи, вилка
1056 Археологи, кристаллы 0 0 0 После долгих и тщательных раскопок археологам удалось отыскать старинный сундук, полный магических самоцветов. Ваш запас кристаллов увеличился на %d. 1) Отлично!
2) Ну и дрянь!
3) Наградить археологов (-50 зол. ) Археологи, наградить
Изменить кристаллы игрока на +(100-300)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Археологи, вилка
1057 Археологи, чертёж 0 0 0 После долгих и тщательных раскопок археологам удалось найти древние чертежи, при помощи которых можно возвести постройку давно исчезнувшей цивилизации. 1) Отлично!
2) Ну и дрянь!
3) Наградить археологов (-50 зол. ) Археологи, наградить
Получить 1 чертежей постройки Сокровищница Древних
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Археологи, вилка
1058 Археологи, артефакт 0 0 0 После долгих и тщательных раскопок археологам удалось найти нечто действительно ценное - древний артефакт, сохранившийся под толщей земли с незапамятных времён. 1) Отлично!
2) Ну и дрянь!
3) Наградить археологов (-50 зол. ) Археологи, наградить
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 4
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Археологи, вилка
1059 Археологи, засада, бездействие 0 0 -1 Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)
Археологи, засада, Археологи, авантюристы, неудача, Археологи, авантюристы, неудача
1060 Археологи, авантюристы, вилка 0 0 1 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 60% вызвать событие Археологи, авантюристы, удача, иначе вызвать событие Археологи, авантюристы, неудача
Археологи, засада
1061 Археологи, авантюристы, удача 0 0 0 Авантюристы уничтожили нежить, обитавшую в древних катакомбах. Правда, после того, как в подземельях побывала команда авантюристов, вряд ли там удастся отыскать хоть что-нибудь ценное. 1) Главное, что опасность устранена. (вероятность повысить карму)
2) Пусть отдают половину трофея! Археологи, авантюристы, трофей, вилка
3) Пусть отдают весь трофей! Археологи, авантюристы, не делятся
Археологи, авантюристы, вилка
1062 Археологи, авантюристы, неудача 0 0 0 Авантюристы так и не вернулись из катакомб. Похоже, обитатели подземелий довольно опасны. 1) Ну и чёрт с ними. Археологи, засада, бездействие
2) Завалить вход в опасные катакомбы (-50 зол. ) Археологи, засада, завалить вход
3) Жаль, что так вышло... Археологи, засада, бездействие
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50 Археологи, авантюристы, вилка
1063 Археологи, авантюристы, трофей, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Археологи, авантюристы, поделились, иначе вызвать событие Археологи, авантюристы, не делятся Археологи, авантюристы, удача
1064 Археологи, авантюристы, поделились 0 0 0 Лидер авантюристов решил не вступать с Вами в конфликт и отдал половину добытых в катакомбах сокровищ. 1) Неплохо.
2) Ну и хлам!
Изменить золото игрока на +(100-200)
Изменить кристаллы игрока на +(30-60)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Археологи, авантюристы, трофей, вилка
1065 Археологи, авантюристы, не делятся 0 0 0 Авантюристы наотрез отказались отдавать Вам "честно заработанные" сокровища. 1) Отнять трофей силой! Археологи, авантюристы, драка
2) Ладно, пусть убираются. (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Археологи, авантюристы, удача, Археологи, авантюристы, трофей, вилка
1066 Археологи, авантюристы, драка 0 0 -3
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Археологи, авантюристы, победа
Событие (поражение): Авантюристы, поражение
Археологи, авантюристы, не делятся Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Археологи, авантюристы, победа
Событие (ничья): Археологи, авантюристы, победа
Событие (поражение): Авантюристы, поражение
1067 Археологи, авантюристы, победа 0 0 0 Победив авантюристов, Ваши воины доставили в сокровищницу ценный трофей. 1) Неплохо!
2) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(400-600)
Изменить кристаллы игрока на +(60-120)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3
1068 Археологи, засада, завалить вход 0 0 1 Изменить золото игрока на -50 Археологи, засада, Археологи, авантюристы, неудача
1069 Археологи, хлам, продать 0 0 -1 Изменить золото игрока на +20 Археологи, хлам
1070 Археологи, музей 0 0 3 Новый музей будет привлекать мудрецов и просто любопытных из окрестных земель, что может благоприятно сказаться на торговле в провинции - доход вырос на %d. Да и местные жители довольны притоком новых покупателей. 1) Вот и славно.
2) Смотри-ка, и от истории польза бывает... (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +(2-5)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -500
Археологи, хлам
1071 Археологи, отказ 0 0 0 Установить флаг события Археологи, предложение в значение "отключено" Археологи, предложение
1072 Археологи, наградить 0 0 1 Изменить золото игрока на -50 Археологи, кристаллы, Археологи, чертёж, Археологи, артефакт, Волшебная ткань, сшить
1073 ***Попустительство*** 0 0 1 Изменить коррупцию на +(3-7) (Чучело - основное условие), Тролли и сборщик
1074 Волшебная ткань, старт 1 4 0 Ткачи из провинции %s создали ткань с удивительными магическими свойствами. Что прикажете делать с материей? 1) Продать купцам (+120 зол. ) Волшебная ткань, продать
2) Сшить из неё одежду (-40 зол. ) Волшебная ткань, сшить
3) Наладить производство ткани (-300 зол. ) Волшебная ткань, производство
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 40
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
1075 Волшебная ткань, продать 0 0 0 Изменить золото игрока на +120 Волшебная ткань, старт
1076 Волшебная ткань, сшить 0 0 0 Ткань была отдана лучшим портным. После долгих трудов они доставили своё творение в сокровищницу. 1) Криворукие кретины! (вероятность понизить карму)
2) Ну... Могло быть и хуже.
3) Хорошая работа.
4) Отлично! Наградить портных (-50 зол. ) Археологи, наградить
Изменить золото игрока на -40
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 4, c редкостью не ниже 0.
Волшебная ткань, старт
1077 Волшебная ткань, производство 0 0 0 Ткань с магическими свойствами - редкий и дорогой товар, особенно ценимый чародеями. После организации производства волшебной материи доход золота с провинции %s возрос на %d. 1) Отлично!
2) Что-то маловато... (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +(4-10)
Изменить золото игрока на -300
Волшебная ткань, старт
1078 Кобольды в шахте, начало -1 15 0 Наместник из провинции %s докладывает - в местной шахте завелись кобольды. Мелкие паршивцы крадут руду, а недавно они убили нескольких шахтёров и утащили их тела куда-то в свои пещеры. Остальные рудокопы отказываются работать, пока с кобольдами не будет покончено. 1) Загнать дармоедов в шахту плетьми! Кобольды в шахте, загнать
2) Закрыть шахту. Кобольды в шахте, закрыть
3) Наслать на кобольдов болезнь (-20 кр. ) Кобольды в шахте, болезнь, вилка
4) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Кобольды в шахте, авантюристы
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Шахта
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200
1079 Кобольды в шахте, загнать 0 0 -3 Шахтёры подчинились с явной неохотой, но всё же Вас они боятся больше, чем кобольдов. Из-за падения объёмов добычи доход с провинции %s немного снизился. 1) Что за бардак?!
2) Не страшно.
Изменить отношение провинции на -1
Доход с провинции -1
Кобольды в шахте, начало
1080 Кобольды в шахте, закрыть 0 0 2 Уничтожить постройку Шахта
В провинции появляется новый сайт Старая шахта (открытый, стража по умолчанию)
Кобольды в шахте, начало
1081 Кобольды в шахте, авантюристы 0 0 0 Авантюристы справились с поставленной задачей и в качестве доказательства принесли Вам голову главаря кобольдов. 1) Насадить голову на пику у входа в шахту. Кобольды в шахте, авантюристы, на пику
2) Сделайте мне из черепа чашу для вина! (вероятность понизить карму)
3) Пусть оставят себе на память.
Изменить золото игрока на -200 Кобольды в шахте, начало
1082 Кобольды в шахте, авантюристы, на пику 0 0 -1 Изменить отношение провинции на +1 Кобольды в шахте, авантюристы
1083 Кобольды в шахте, болезнь, вилка 0 0 -1 Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 75% вызвать событие Кобольды в шахте, болезнь, удача, иначе вызвать событие Кобольды в шахте, болезнь, неудача
Кобольды в шахте, начало
1084 Кобольды в шахте, болезнь, удача 0 0 0 Ваши чародеи наслали на кобольдов магическую болезнь. Отправившиеся через несколько дней на разведку шахтёры доложили, что все зловредные твари передохли. 1) Вот и хорошо.
2) Жестоко, а что делать? (вероятность повысить карму)
Кобольды в шахте, болезнь, вилка
1085 Кобольды в шахте, болезнь, неудача 0 0 0 Ваши чародеи наслали на кобольдов магическую болезнь. Отправившиеся через несколько дней на разведку шахтёры доложили, что все зловредные твари передохли. Почти сразу после этого в шахтёрском посёлке вспыхнула эпидемия жуткой болезни. Недуг уже унёс жизни многих, и поветрие быстро распространяется. 1) Нанять лекарей (-20 кр. ) Болезнь (помощь)
2) Закрыть посёлок на карантин. Кобольды в шахте, болезнь, изолировать
3) Ничего не поделаешь... Кобольды в шахте, болезнь, гибель
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Изменить отношение провинции на -1
Кобольды в шахте, болезнь, вилка
1086 Кобольды в шахте, болезнь, изолировать 0 0 -2 Изолировав шахтёрский посёлок, Вы спасли жителей остальной провинции, но обрекли на смерть всех рудокопов. С тех пор это место считается проклятым, и никто не решается даже приблизиться к вымершему посёлку, не говоря о том, чтобы войти в шахту. 1) Чем-то всегда приходится жертвовать.
2) Суеверные кретины! Я всё же потерял шахту. (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на -40%
Уничтожить постройку Шахта
Кобольды в шахте, болезнь, неудача
1087 Кобольды в шахте, болезнь, гибель 0 0 -5 Ужасное поветрие не пощадило никого. Болезнь удалось пережить лишь тем, кто был в отъезде или заперся в подвале во время поветрия. 1) Не страшно, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)
2) Впредь буду осторожней с магическими болезнями.
Изменить количество населения провинции на -(85-95)%
Изменить отношение провинции на -2
Кобольды в шахте, болезнь, неудача
1088 Колдуны, пытка 0 0 -5 С вероятностью 30% вызвать событие Колдун, проклятие, иначе вызвать событие Поймали колдунов (пытки, вилка) Поймали колдунов (выбор действий), Поймали колдунов (освободили)
1089 Колдун, проклятие 0 0 0 Вместо того, чтобы раскрывать свои секреты, один из колдунов во время пыток произнёс зловещее проклятие, в результате которого все посевы в провинции %s погибли, а запасы еды в хранилищах обратились в зловонную гниль. Похоже, чародей вложил в проклятье все свои силы, поскольку испустил дух, едва заклинание сорвалось с его уст. Если ничего не предпринять, большинству местного населения грозит голодная смерть. 1) Прислать большой обоз с зерном (-200 зол. ) Колдун, проклятие обоз 200
2) Пусть маги развеют проклятие (-20 кр. ) Колдун, проклятие снимаем
3) Это их проблемы. Колдун, проклятие голод
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Колдуны, пытка
1090 Колдун, проклятие снимаем 0 0 2 Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 50% вызвать событие Колдун, проклятие не снято, иначе вызвать событие Колдун, проклятие снято
Колдун, проклятие
1091 Колдун, проклятие не снято 0 0 0 Вашим чародеям не удалось снять проклятие, в провинции вот-вот начнётся голод. 1) Прислать большой обоз с зерном (-200 зол. ) Колдун, проклятие обоз 200
2) Я сделал всё, что мог. Колдун, проклятие голод
3) Пусть сами разбираются. Колдун, проклятие голод
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200 Колдун, проклятие снимаем
1092 Колдун, проклятие снято 0 0 0 Вашим чародеям путём сложнейшего ритуала удалось обезвредить проклятие. На некоторых полях появились новые всходы, однако испорченные запасы пищи уже не восстановить. 1) Прислать обоз с едой (-100 зол. ) Колдун, проклятие обоз 100
2) Пусть сами разбираются. Колдун, проклятие недоголод
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100 Колдун, проклятие снимаем
1093 Колдун, проклятие голод 0 0 -3 От голода вымерло больше половины населения провинции %s. Оставшиеся в живых во всех бедах винят Вас. 1) А я тут при чём? (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.
Изменить количество населения провинции на -(50-70)%
Изменить отношение провинции на -3
Колдун, проклятие, Колдун, проклятие не снято, Колдун, проклятие не снято
1094 Колдун, проклятие недоголод 0 0 -1 Изменить количество населения провинции на -(15-30)%
Изменить отношение провинции на -1
Колдун, проклятие снято
1095 Колдун, проклятие обоз 200 0 0 2 Изменить золото игрока на -200 Колдун, проклятие, Колдун, проклятие не снято
1096 Колдун, проклятие обоз 100 0 0 2 Изменить золото игрока на -100 Колдун, проклятие снято
1097 Племя, начало 0 15 0 Небольшое племя варваров пришло в провинцию %s. Их вождь предложил местному наместнику охранять Ваши земли в обмен на небольшую плату. В качестве задатка варвар требует 50 золотых. 1) По рукам! (-50 зол. ) Племя, найм
2) Прогнать наглых дикарей прочь! Племя, отказ, вилка
3) Предложить варварам жить в местном поселении. Племя, поселиться, вилка
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если территория=Равнина
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
1098 Племя, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -50
Установить в провинции охранника Племя
Племя, начало
1099 Племя, отказ, вилка 0 0 -1 С вероятностью 60% вызвать событие Племя, ушли, иначе вызвать событие Племя, атака Племя, начало
1100 Племя, ушли 0 0 0 Оскорблённые Вашим отказом, варвары покинули провинцию. 1) Скатертью дорога!
2) Пусть радуются, что живыми ушли. (вероятность понизить карму)
Племя, отказ, вилка
1101 Племя, атака 0 0 0
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
Оскорблённые Вашим отказом, варвары атаковали провинцию. 1) Проклятье!
2) Откуда столько агрессии?
Установить уровень атакующего отряда в 1 Племя, отказ, вилка, Племя, поселиться, вилка Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
1102 Племя, поселиться, вилка 0 0 1 С вероятностью 10% вызвать событие Племя, атака
С вероятностью 60% вызвать событие Племя, согласие, иначе вызвать событие Племя, отказ
Племя, начало
1103 Племя, согласие 0 0 0 Вождь принял Ваше предложение, и племя стало лагерем вблизи местного поселения. Местные жители недовольны новыми соседями - у варваров довольно дикий нрав и склонность все споры решать при помощи оружия. 1) Ничего, обвыкнутся.
2) Их забыл спросить. (вероятность понизить карму)
3) Я хотел как лучше... (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на +(15-25)%
Племя, поселиться, вилка
1104 Племя, отказ 0 0 0 Вождь с презрением отверг Ваше предложение, после чего племя покинуло Ваши земли. 1) Скатертью дорога! (вероятность понизить карму)
2) Ну и ладно.
Племя, поселиться, вилка
1105 Инквизиция, начало -1 15 0 В провинцию %s пришли представители инквизиции. Они заявили, что местное население погрязло в грехе и тёмной магии, и требуют Вашего согласия на то, чтобы очистить эти земли от скверны. 1) Да, пусть покарают грешников. Инквизиция, чистка
2) Я запрещаю издеваться над своими подданными! Инквизиция, отказ
3) Приказать страже убить инквизиторов. Инквизиция, атака
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Деревня
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Очень довольны
Установить флаг события Инквизиция, начало в значение "отключено"
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
1106 Инквизиция, начало (по таймеру) 0 0 0 В провинцию %s пришли представители инквизиции. Они заявили, что местное население погрязло в грехе и тёмной магии, и требуют Вашего согласия на то, чтобы очистить эти земли от скверны. 1) Да, пусть покарают грешников. Инквизиция, чистка
2) Я запрещаю издеваться над своими подданными! Инквизиция, отказ
3) Приказать страже убить инквизиторов. Инквизиция, атака
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
1107 Инквизиция, чистка 0 0 -2 Инквизиция устроила обыск чуть ли не в каждом доме. Всех подозрительных хватали и допрашивали. Многие после этого были сожжены на кострах, как тёмные маги и еретики. Поскольку всё это происходило с Вашего согласия, жители ненавидят Вас чуть ли не больше, чем инквизицию. 1) Сами виноваты, грешники! (вероятность понизить карму)
2) Мда, непорядок...
Изменить отношение провинции на -3
Установить флаг события Инквизиция, начало (по таймеру) в значение "произойдёт через (8-16) ходов и отключится"
Инквизиция, начало, Инквизиция, начало (по таймеру)
1108 Инквизиция, отказ 0 0 3 Прежде, чем уйти, инквизиторы заявили, что Вы в сговоре с Тёмными Силами, и скоро Вас постигнет Божья Кара. 1) Пусть проваливают!
2) Ничего подобного! (вероятность повысить карму)
Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится" Инквизиция, начало, Инквизиция, начало (по таймеру)
1109 Инквизиция, вторжение 0 0 0
Отряд: Инквизиторы
Событие (поражение): Инквизиция, захват
Тип провинции: Святые земли
Отряд инквизиции вторгся в провинцию %s. 1) Уничтожу!
2) Какого дьявола?!
3) Печально...
Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "произойдёт через (8-16) ходов и отключится"
Установить уровень атакующего отряда в 1
Отряд: Инквизиторы
Событие (поражение): Инквизиция, захват
Тип провинции: Святые земли
1110 Инквизиция, атака 0 0 -1
Отряд: Инквизиторы
Событие (победа): Инквизиция, уничтожена
Событие (поражение): Инквизиция, захват (после атаки игроком)
Тип провинции: Святые земли
Установить уровень атакующего отряда в 1 Инквизиция, начало, Инквизиция, начало (по таймеру) Отряд: Инквизиторы
Событие (победа): Инквизиция, уничтожена
Событие (ничья): Инквизиция, уничтожена
Событие (поражение): Инквизиция, захват (после атаки игроком)
Тип провинции: Святые земли
1111 Инквизиция, захват 0 0 0 Учинив быструю расправу над Вашими сторонниками, инквизиторы объявили провинцию %s Святой Землёй, принадлежащей Ордену Инквизиции. 1) Проклятье!
2) Я этого так не оставлю!
3) Ну и ладно.
Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "отключено"
Установить флаг события Инквизиция, начало (по таймеру) в значение "произойдёт через (8-16) ходов и отключится"
1112 Инквизиция, уничтожена 0 0 0 Отряд инквизиции уничтожен. Возможно, до глав Ордена не дойдут вести о том, кто убил их подчинённых. 1) Закопать тела в безымянную могилу. Инквизиция, шанс попасться 10
2) Сжечь тела. Инквизиция, шанс попасться 10
3) Отрубить головы и насадить на пики. Инквизиция, шанс попасться 80
1113 Инквизиция, захват (после атаки игроком) 0 0 0 Учинив быструю расправу над Вашими сторонниками, инквизиторы объявили провинцию %s Святой Землёй, принадлежащей Ордену Инквизиции. 1) Проклятье!
2) Я этого так не оставлю!
3) Ну и ладно.
Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
1114 Инквизиция, шанс попасться 10 0 0 0 С вероятностью 10% вызвать событие Инквизиция, узнала, иначе вызвать событие Инквизиция, не узнала Инквизиция, уничтожена, Инквизиция, уничтожена
1115 Инквизиция, шанс попасться 80 0 0 -1 С вероятностью 80% вызвать событие Инквизиция, узнала, иначе вызвать событие Инквизиция, не узнала Инквизиция, уничтожена
1116 Инквизиция, узнала 0 0 0 Установить флаг события Инквизиция, вторжение в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится" Инквизиция, шанс попасться 10, Инквизиция, шанс попасться 80
1117 Инквизиция, не узнала 0 0 0 Установить флаг события Инквизиция, начало (по таймеру) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится" Инквизиция, шанс попасться 10, Инквизиция, шанс попасться 80
1118 Ящеры-торговцы 1 3 0 В провинцию %s прибыли людоящеры-торговцы. Они привезли на обмен 100 кристаллов. Желаете ли Вы совершить сделку? 1) Да, я за честный обмен (-200 зол. ) Ящеры-торговцы, обмен 200
2) Обменять кристаллы на безделушки (-45 зол. ) Ящеры-торговцы, обмен 45
3) Мне не нужны кристаллы.
4) Приказать воинам ограбить торгашей. Ящеры-торговцы, атака
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 45
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
1119 Ящеры-торговцы, обмен 200 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на +100
Ящеры-торговцы
1120 Ящеры-торговцы, обмен 45 0 0 -1 Изменить золото игрока на -45
Изменить кристаллы игрока на +100
Изменить коррупцию на +(1-3)
Ящеры-торговцы
1121 Ящеры-торговцы, атака 0 0 -5
Отряд: Людоящеры
Событие (победа): Ящеры-торговцы (победа)
Событие (поражение): Ящеры-торговцы (поражение)
Установить уровень атакующего отряда в 0
Изменить коррупцию на +(1-4)
Установить флаг события Ящеры-торговцы в значение "отключено"
Ящеры-торговцы Отряд: Людоящеры
Событие (победа): Ящеры-торговцы (победа)
Событие (ничья): Ящеры-торговцы (поражение)
Событие (поражение): Ящеры-торговцы (поражение)
1122 Ящеры-торговцы (победа) 0 0 0 Разбив небольшой отряд охраны, ваши воины доставили в сокровищницу весь скарб торговцев. 1) Неплохо.
2) Маловато.
3) Редкостная дрянь! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(30-80)
Изменить кристаллы игрока на +(100-120)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 0
1123 Ящеры-торговцы (поражение) 0 0 0 Победив Ваших воинов, ящеры покинули провинцию %s, напоследок пригрозив, что за Ваше коварство духи болот нашлют проклятие на Ваши земли. 1) Я просто трепещу от страха!
2) Злопамятные твари...
Установить флаг события Восстание мертвецов в значение "произойдёт через (2-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Восстание мертвецов к текущей провинции
1124 Ящеры, кровавый ритуал -1 20 0 До Вас дошли известия, что в провинции %s людоящеры готовятся к проведению Дня Кровавых Болот. Это древний религиозный праздник, во время которого людоящеры приносят духам болот щедрые жертвы, в том числе собственных младенцев. 1) Пусть празднуют что хотят. Ящеры, кровавый ритуал (проведение)
2) Запретить этот варварский обычай! Ящеры, кровавый ритуал, запрет
3) Оплатить празднество (-150 зол. ) Ящеры, кровавый ритуал, помощь
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Людоящеры
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150
1125 Ящеры, кровавый ритуал (проведение) 0 0 -5 Изменить количество населения провинции на -(5-10)% Ящеры, кровавый ритуал, Ящеры, кровавый ритуал, помощь, Ящеры, кровавый ритуал, помощь, Ящеры, кровавый ритуал, помощь
1126 Ящеры, кровавый ритуал, помощь 0 0 -1 Благодаря Вашей помощи День Кровавых Болот прошёл особенно пышно. От крови многочисленных жертв вода в Священных Омутах стала красной. Жрецы сообщают, что духи болот довольны и благословляют жителей провинции. 1) Вот и славно. Ящеры, кровавый ритуал (проведение)
2) Хороший праздник. Ящеры, кровавый ритуал (проведение)
3) Лишь бы смертные были довольны. Ящеры, кровавый ритуал (проведение)
Изменить золото игрока на -150
Изменить количество населения провинции на -(5-10)%
Изменить отношение провинции на +2
Ящеры, кровавый ритуал
1127 Ящеры, кровавый ритуал, запрет 0 0 5 Людоящеры возмущены Вашим запретом. Ведь согласно их религии, если духов не задобрить жертвами, они нашлют проклятие на весь род людоящеров. Жрецы открыто призывают жителей к мятежу. 1) Приказать воинам казнить особо ярых жрецов. Ящеры, кровавый ритуал, казнь
2) Побуянят и успокоятся.
3) Пригласить артистов, чтобы отвлечь народ (-200 зол. ) Артисты, вилка
Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(300-450)
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Установить флаг события Ящеры, кровавый ритуал в значение "отключено"
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Людоящеры на -2
Ящеры, кровавый ритуал
1128 Ящеры, кровавый ритуал, казнь 0 0 -1 После публичной казни людоящеры перестали открыто проявлять недовольство, затаив свою ненависть. 1) Ну и ладно.
2) Это для их же блага.
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -(300-350)
Ящеры, кровавый ритуал, запрет, Ящеры, кровавый ритуал, артисты, Ящеры, кровавый ритуал, артисты, неудача
1129 Артисты, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Ящеры, кровавый ритуал, артисты, иначе вызвать событие Ящеры, кровавый ритуал, артисты, неудача
Ящеры, кровавый ритуал, запрет
1130 Ящеры, кровавый ритуал, артисты 0 0 0 Часть населения отправилась на представление, на время забыв о недовольстве. Но в провинции всё ещё неспокойно. 1) Приказать воинам казнить бунтарей. Ящеры, кровавый ритуал, казнь
2) Побуянят и успокоятся.
Изменить отношение провинции на +2
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Артисты, вилка
1131 Ящеры, кровавый ритуал, артисты, неудача 0 0 0 Труппа артистов не успела дать представление - разгневанная толпа забросала лицедеев камнями. 1) Приказать воинам казнить бунтарей. Ящеры, кровавый ритуал, казнь
2) Побуянят и успокоятся.
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Артисты, вилка
1132 Пламенеющий, предсказание 0 3 0 Жрецы людоящеров из провинции %s прочли по звёздам, что в их землях вскоре должен возродиться Пламенеющий. Это древний дух огня, несущий разрушение и смерть везде, куда он приходит. По легенде, тот, кто сможет одолеть Пламенеющего, получит могучий артефакт. Если верить жрецам, древний дух возродится через 5 ходов. 1) Что за глупые суеверия!
2) Только сумасшедших духов мне не хватало.
3) Пламенеющий? Интересно...
Установить флаг события Пламенеющий, предсказание в значение "отключено"
Установить флаг события Пламенеющий, возрождение в значение "произойдёт через 5 ходов и отключится"
Привязать флаг события Пламенеющий, возрождение к текущей провинции
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Людоящеры
1133 Пламенеющий, возрождение 0 0 0
Отряд: Феникс
Событие (победа): Пламенеющий, победа
Событие (поражение): Пламенеющий, поражение
Как и было предсказано, Пламенеющий возродился в провинции %s. Жители в ужасе прячутся по домам. 1) Ну надо же...
2) Я так и знал.
Отряд: Феникс
Событие (победа): Пламенеющий, победа
Событие (ничья): Пламенеющий, победа
Событие (поражение): Пламенеющий, поражение
1134 Пламенеющий, победа 0 0 0 После победы среди пепла, оставшегося от Пламенеющего, был найден артефакт, который незамедлительно доставили в сокровищницу. Жрецы людоящеров говорят, что эту награду оставил сам Пламенеющий за то, что его освободили от древнего проклятия, державшего древнего духа между небытиём и физическим планом. Теперь Пламенеющий вернулся в родную огненную стихию. 1) Мог бы и получше награду оставить.
2) Вот и прекрасно.
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 5
Изменить отношение провинции на +1
1135 Пламенеющий, поражение 0 0 0 Никем не остановленный, Пламенеющий, подобно огненному смерчу, ворвался в поселение %s. Он бушевал до тех пор, пока не оставил от жилых домов и их обитателей лишь дымящийся пепел. 1) Проклятье!
2) Не страшно. (вероятность понизить карму)
3) Жаль, что никто не спасся. (вероятность повысить карму)
Изменить количество населения провинции на -100%
Изменить отношение провинции на -1
Разрушить 3 построек в провинции
1136 Ящеры, строительство пирамиды 1 5 0 В провинции %s людоящеры начали строительство пирамиды по древним чертежам, хранившимся у их жрецов. Строительство будет длиться долгие годы... Конечно, если Вы не решите помочь людоящерам материально. 1) Пусть платят за стройку на моей земле! (+50 зол. ) Ящеры, строительство пирамиды, оплата
2) Не беспокойте меня по пустякам.
3) Ускорить строительство (-200 зол. , -50 кр. ) Ящеры, строительство пирамиды, помощь
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Людоящеры
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Пирамида Древних
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Установить флаг события Ящеры, строительство пирамиды в значение "отключено"
1137 Ящеры, строительство пирамиды, оплата -1 0 0 Изменить золото игрока на +50 Ящеры, строительство пирамиды
1138 Ящеры, строительство пирамиды, помощь 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -50
Возвести постройку Пирамида Древних
Изменить отношение провинции на +1
Ящеры, строительство пирамиды
1139 Ящеры-беглецы 0 25 0 Несколько людоящеров из провинции %s просят Вас дать им убежище. Несчастные чем-то прогневили болотных духов, и теперь вынуждены скрываться от гнева соплеменников. В благодарность беглецы готовы отдать Вам всё своё имущество. 1) Хорошо, они под моей защитой. Ящеры-беглецы, укрыл
2) Выдать беглецов жрецам. Ящеры-беглецы, выдал
3) Я защищу их бесплатно! Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, вилка
4) Я не буду в это вмешиваться.
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Людоящеры
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
1140 Ящеры-беглецы, укрыл 0 0 1 Беглецы отдали Вам всё своё имущество. Жрецы людоящеров очень недовольны тем, что Вы укрываете еретиков. Отношение к Вам в провинции %s ухудшилось. 1) Тупые пресмыкающиеся. (вероятность понизить карму)
2) Я не позволю им чинить самосуд! (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на +(30-120)
Изменить кристаллы игрока на +(10-60)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 0
Изменить отношение провинции на -2
Ящеры-беглецы
1141 Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно 0 0 5 Беглецы сердечно благодарят Вас за спасение. Жрецы людоящеров очень недовольны тем, что Вы укрываете еретиков. Отношение к Вам в провинции %s ухудшилось. 1) Тупые пресмыкающиеся. (вероятность понизить карму)
2) Я не позволю им чинить самосуд!
Изменить отношение провинции на -2 Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, вилка
1142 Ящеры-беглецы, выдал 0 0 -3 Жрецы людоящеров поблагодарили Вас за помощь в поимке вероотступников и уважительное отношение к их религии и преподнесли Вам дар. 1) Всегда рад помочь.
2) Плевать мне на их религию. (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на +1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Ящеры-беглецы
1143 Слизни в канализации -1 20 0 В городской канализации провинции %s развелось множество огромных слизней. Пока они не причиняют населению особого вреда, выползая наружу по ночам и питаясь на городских свалках. Однако нет гарантий, что однажды слизняки не решат отведать мяса местных жителей. Пока не поздно, нужно что-то предпринять. 1) Обратимся к специалистам по истреблению монстров. Слизни в канализации - специалисты
2) Справимся своими силами. Слизни в канализации - сами
3) Ничего страшного. Слизни в канализации, таймер 1
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Большая деревня
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
1144 Слизни в канализации, авантюристы, вилка 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Слизни в канализации, авантюристы, удача, иначе вызвать событие Слизни в канализации, авантюристы, неудача Слизни в канализации, атака отбита, Слизни в канализации, поражение, Слизни в канализации, атаковать, поражение, Слизни в канализации - специалисты
1145 Слизни в канализации, авантюристы, удача 0 0 1 Авантюристы справились с поставленной задачей, истребив множество слизней в городской канализации. Однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой. 1) Снарядить отряд крысоловов (-70 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, вилка
2) Заставить жителей искать икру. Слизни в канализации, жители, вилка
3) Нет там никакой икры. Слизни в канализации, проверка икры
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Изменить золото игрока на -200
Слизни в канализации, отрава, неудача, Слизни в канализации, авантюристы, вилка
1146 Слизни в канализации, авантюристы, неудача 0 0 1 Нанятые Вами авантюристы так и не вернулись с задания. Либо они погибли, либо удрали с Вашими деньгами. 1) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, удача
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка
3) Я сделал всё, что мог. Слизни в канализации, таймер 1
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Изменить золото игрока на -200
Слизни в канализации, авантюристы, вилка
1147 Слизни в канализации, отрава, вилка 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие Слизни в канализации, отрава, удача, иначе вызвать событие Слизни в канализации, отрава, неудача Слизни в канализации, атака отбита, Слизни в канализации, поражение, Слизни в канализации, атаковать, поражение, Слизни в канализации - сами
1148 Слизни в канализации, отрава, удача 0 0 1 Алхимики изготовили смертоносный яд и разбросали отравленные приманки у входов в канализацию. На следующее утро улицы города были буквально завалены дохлыми слизнями. Похоже, все взрослые особи погибли, однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой. 1) Снарядить отряд крысоловов (-70 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, вилка
2) Заставить жителей искать икру. Слизни в канализации, жители, вилка
3) Нет там никакой икры. Слизни в канализации, проверка икры
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Изменить кристаллы игрока на -50
Слизни в канализации, авантюристы, неудача, Слизни в канализации, отрава, вилка
1149 Слизни в канализации, отрава, неудача 0 0 1 Алхимики изготовили смертоносный яд и разбросали отравленные приманки у входов в канализацию. На следующее утро все приманки были съедены, но ни одного дохлого слизня обнаружить не удалось. Похоже, у тварей иммунитет к этой отраве. 1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, удача
2) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка
3) Я сделал всё, что мог. Слизни в канализации, таймер 1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Изменить кристаллы игрока на -50
Слизни в канализации, отрава, вилка
1150 Слизни в канализации, крысоловы, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -70
С вероятностью 50% вызвать событие Слизни в канализации, крысоловы, удача, иначе вызвать событие Слизни в канализации, крысоловы, неудача
Слизни в канализации, авантюристы, удача, Слизни в канализации, отрава, удача, Слизни в канализации, атаковать, победа, Слизни в канализации - ведьмак не справился
1151 Слизни в канализации, крысоловы, удача 0 0 0 Команда крысоловов, обыскав всю канализацию, вернулась назад с докладом: ими были обнаружены и уничтожены несколько кладок икры слизней. Пару наиболее крупных икринок крысоловы принесли с собой в качестве трофея. 1) Продать икру монстрологам (+100 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, золото
2) Доставить в сокровищницу. Слизни в канализации, крысоловы, икра
3) Продать алхимикам для опытов (+30 кр. ) Слизни в канализации, крысоловы, кристаллы
Слизни в канализации, крысоловы, вилка
1152 Слизни в канализации, крысоловы, неудача 0 0 0 Команда крысоловов, обыскав всю канализацию, вернулась назад с хорошими вестями - кладок с икрой не обнаружено, угроза слизней ликвидирована. 1) Вот и славно.
2) Зря только золото потратил.
Слизни в канализации, крысоловы, вилка
1153 Слизни в канализации, жители, вилка 0 0 -1 Изменить отношение провинции на -1
С вероятностью 30% вызвать событие Слизни в канализации, жители, удача, иначе вызвать событие Слизни в канализации, жители, неудача
Слизни в канализации, авантюристы, удача, Слизни в канализации, отрава, удача, Слизни в канализации, атаковать, победа, Слизни в канализации - ведьмак не справился
1154 Слизни в канализации, жители, удача 0 0 0 Местные жители отыскали и уничтожили несколько кладок с икрой слизней. После долгих блужданий по подземным туннелям, они вернулись домой, уставшие, грязные и недовольные. 1) Это для их же пользы.
2) Спрашивается, чем они недовольны?
3) Надеюсь, опасность устранена.
Слизни в канализации, жители, вилка
1155 Слизни в канализации, жители, неудача 0 0 0 Местные жители так ничего и не нашли в канализации. После долгих поисков они вернулись домой, уставшие, грязные и недовольные. 1) Это для их же пользы. Слизни в канализации, проверка икры
2) Плохо искали, дармоеды! Слизни в канализации, проверка икры
3) Надеюсь, опасность устранена. Слизни в канализации, проверка икры
Слизни в канализации, жители, вилка
1156 Слизни в канализации, крысоловы, золото 0 0 0 Изменить золото игрока на +100 Слизни в канализации, крысоловы, удача, Слизни в канализации - ведьмак справился, икра
1157 Слизни в канализации, крысоловы, кристаллы 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на +30 Слизни в канализации, крысоловы, удача, Слизни в канализации - ведьмак справился, икра
1158 Слизни в канализации, крысоловы, икра 0 0 0 Получить 2 предметов Икра слизня с прочностью 100% Слизни в канализации, крысоловы, удача, Слизни в канализации - ведьмак справился, икра
1159 Слизни в канализации, атака 0 0 0 В провинции %s несколько особо крупных слизней, выбравшись из канализации, атакуют мирных жителей. 1) Приказать воинам уничтожить тварей! Слизни в канализации, битва
2) Эвакуировать жителей из опасного района (-70 зол. ) Слизни в канализации, эвакуация
3) Не страшно, наедятся и уползут. Слизни в канализации, пассив
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить флаг события Слизни в канализации в значение "включено"
1160 Слизни в канализации, битва 0 0 0
Отряд: Слизни
Событие (победа): Слизни в канализации, атака отбита
Событие (поражение): Слизни в канализации, поражение
Установить уровень атакующего отряда в 0 Слизни в канализации, атака Отряд: Слизни
Событие (победа): Слизни в канализации, атака отбита
Событие (ничья): Слизни в канализации, атака отбита
Событие (поражение): Слизни в канализации, поражение
1161 Слизни в канализации, атака отбита 0 0 0 На этот раз угроза устранена, но нападение может повториться в будущем. Нужно что-то сделать с расплодившимися в канализации слизняками. 1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, вилка
2) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, вилка
3) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Слизни в канализации - вилка ведьмак
4) Оставить слизней в покое. Слизни в канализации, таймер 1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Слизни в канализации, эвакуация
1162 Слизни в канализации, поражение 0 0 0 Никем не остановленные, слизняки устроили охоту на местное население. Убив и сожрав нескольких мирных жителей, изрядно растолстевшие слизни вернулись в канализацию. Нападение может повториться в будущем. Нужно что-то делать с расплодившимися в канализации паразитами. 1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, вилка
2) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, вилка
3) Нанять ведьмака (-400 зол. ) Слизни в канализации - вилка ведьмак
4) Оставить слизней в покое. Слизни в канализации, таймер 1
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(4-8)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Слизни в канализации, пассив
1163 Слизни в канализации, эвакуация 0 0 0 Изменить золото игрока на -70
Вызвать событие Слизни в канализации, атака отбита
Слизни в канализации, атака
1164 Слизни в канализации, пассив 0 0 -3 Изменить отношение провинции на -1
Вызвать событие Слизни в канализации, поражение
Слизни в канализации, атака
1165 Слизни в канализации, таймер 1 0 0 -1 Установить флаг события Слизни в канализации в значение "отключено"
Установить флаг события Слизни в канализации, атака в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Слизни в канализации, атака к текущей провинции
Слизни в канализации, Слизни в канализации, авантюристы, неудача, Слизни в канализации, отрава, неудача, Слизни в канализации, атака отбита, Слизни в канализации, поражение, Слизни в канализации, атаковать, поражение, Слизни в канализации - специалисты, Слизни в канализации - сами
1166 Слизни в канализации, проверка икры 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Слизни в канализации, таймер 2 Слизни в канализации, авантюристы, удача, Слизни в канализации, отрава, удача, Слизни в канализации, жители, неудача, Слизни в канализации, жители, неудача, Слизни в канализации, жители, неудача, Слизни в канализации, атаковать, победа, Слизни в канализации - ведьмак не справился
1167 Слизни в канализации, таймер 2 0 0 0 Установить флаг события Слизни в канализации в значение "произойдёт через (8-14) ходов и отключится"
Привязать флаг события Слизни в канализации к текущей провинции
Слизни в канализации, проверка икры
1168 Отпустили злого мага 0 0 2 Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на +(3-8)
(Кладбище - авантюристы 1), (Кладбище - авантюристы 2)
1169 Самозванец, казнь 0 0 -3 Изменить отношение провинции на -2
Изменить коррупцию на -(2-4)
(Самозванец - разговор), (Самозванец - лечение), (Самозванец - лечение)
1170 Продажа яйца мантикоры 1 5 0 Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему яйцо мантикоры из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 500 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять яйцо на один из артефактов. 1) Золото меня вполне устроит (+500 зол. ) Продажа яйца мантикоры, золото
2) Взять Змеиный амулет. Продажа яйца мантикоры, змеиный амулет
3) Взять Плащ Вихрей. Продажа яйца мантикоры, Плащ Вихрей
4) Отказаться от обмена.
Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Яйцо мантикоры
1171 Продажа яйца мантикоры, золото 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Яйцо мантикоры
Изменить золото игрока на +500
Продажа яйца мантикоры
1172 Продажа яйца мантикоры, змеиный амулет 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Яйцо мантикоры
Получить 1 предметов Змеиный амулет с прочностью 100%
Продажа яйца мантикоры
1173 Продажа яйца мантикоры, Плащ Вихрей 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Яйцо мантикоры
Получить 1 предметов Плащ Вихрей с прочностью 100%
Продажа яйца мантикоры
1174 Продажа икры слизня 1 5 0 Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему икру слизня из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 200 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять икру на один из артефактов. 1) Золото меня вполне устроит (+200 зол. ) Продажа икры слизня, золото
2) Взять Пояс Друида. Продажа икры слизня, Пояс Друида
3) Взять Вышитый наруч. Продажа икры слизня, Вышитый наруч
4) Отказаться от обмена.
Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Икра слизня
1175 Продажа икры слизня, золото 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Икра слизня
Изменить золото игрока на +200
Продажа икры слизня
1176 Продажа икры слизня, Пояс Друида 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Икра слизня
Получить 1 предметов Пояс Друида с прочностью 100%
Продажа икры слизня
1177 Продажа икры слизня, Вышитый наруч 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Икра слизня
Получить 1 предметов Вышитый наруч с прочностью 100%
Продажа икры слизня
1178 Продажа яйца гидры 1 5 0 Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему яйцо гидры из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 1200 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять яйцо на один из артефактов. 1) Золото меня вполне устроит (+1200 зол. ) Продажа яйца гидры, золото
2) Взять Изумрудный перстень. Продажа яйца гидры, Изумрудный перстань
3) Взять Плащ Радуги. Продажа яйца гидры, Плащ Радуги
4) Отказаться от обмена.
Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Яйцо гидры
1179 Продажа яйца гидры, золото 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Яйцо гидры
Изменить золото игрока на +1200
Продажа яйца гидры
1180 Продажа яйца гидры, Изумрудный перстань 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Яйцо гидры
Получить 1 предметов Изумрудный перстень с прочностью 100%
Продажа яйца гидры
1181 Продажа яйца гидры, Плащ Радуги 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Яйцо гидры
Получить 1 предметов Плащ Радуги с прочностью 100%
Продажа яйца гидры
1182 Продажа яйца феникса 1 5 0 Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему яйцо феникса из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 1300 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять яйцо на один из артефактов. 1) Золото меня вполне устроит (+1300 зол. ) Продажа яйца феникса, золото
2) Взять Пояс Гиганта. Продажа яйца феникса, Пояс Гиганта
3) Взять Перчатки Медитации. Продажа яйца феникса, Перчатки Медитации
4) Отказаться от обмена.
Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Яйцо феникса
1183 Продажа яйца феникса, золото 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Яйцо феникса
Изменить золото игрока на +1300
Продажа яйца феникса
1184 Продажа яйца феникса, Пояс Гиганта 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Яйцо феникса
Получить 1 предметов Пояс Гиганта с прочностью 100%
Продажа яйца феникса
1185 Продажа яйца феникса, Перчатки Медитации 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Яйцо феникса
Получить 1 предметов Перчатки Медитации с прочностью 100%
Продажа яйца феникса
1186 Плащ в темнице, вилка 0 0 -3 С вероятностью 50% вызвать событие (Говорящий феникс- плащ готов по принуждению), иначе вызвать событие (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению) (Говорящий феникс - одежда)
1187 (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению) 0 0 0 Мастер приступил к работе, но, так как шить ему пришлось в темнице - в холоде, голоде и полутьме, получившаяся в результате хламида никак не похожа на плащ Феникса. Скорей это обычный походный плащ, к тому же довольно низкого качества. 1) Высечь и прогнать этого криворукого! (Тролль - плохие ответы)
2) Казнить шельмеца! Он испортил ценные перья! (- карма)
3) Дать мастеру 100 зол. за работу и отпустить. (Говорящий феникс- плата мастеру)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Получить 1 предметов Походный плащ с прочностью 30%
Плащ в темнице, вилка
1188 (Умелец выковал меч - нападение, вилка) 0 0 -3 С вероятностью 30% вызвать событие (Умелец выковал меч - отобрали), иначе вызвать событие (Умелец - нападение) (Умелец - главное условие), (Умелец - покупка, отказ), (Умелец - покупка, согласие)
1189 (Умелец выковал меч - отобрали) 0 0 0 Кузнец довольно долго упирался, но в конце концов решил, что жизнь дороже меча и передал оружие Вашим людям. 1) Сразу бы так!
2) Дайте ему 50 зол. за труды. (Умелец выковал меч - отобрали, подачка)
3) Казнить упрямца в назидание остальным. (Умелец - убийство)
Получить 1 предметов Меч Мастера с прочностью 100%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
(Умелец выковал меч - нападение, вилка)
1190 (Умелец выковал меч - отобрали, подачка) 0 0 1 Изменить золото игрока на -50 (Умелец выковал меч - отобрали)
1191 Чаша Жизни, начало 1 10 0 Ходят слухи, что в провинции %s хранится легендарная Чаша Жизни - древний артефакт, дающий своему владельцу вечную молодость. Искатели сокровищ всех сортов и мастей стекаются в Ваши земли. По преданию, Чаша должна достаться тому, кто в честном поединке докажет, что достоин владеть артефактом. 1) Устроить турнир, как велит обычай! Чаша Жизни, Турнир
2) Брать пошлину с кладоискателей. Чаша Жизни, Пошлина
3) Отправить на поиски авантюристов (-200 зол. ) Чаша жизни, Авантюристы, вилка
4) Приказать магам найти артефакт (-40 кр. ) Чаша жизни, Маги, вилка
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Установить флаг события Чаша Жизни, начало в значение "отключено"
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 40
1192 Чаша Жизни, Турнир 0 0 1 Турнир длился несколько дней. В финале победил рыцарь Годерик. Он торжественно отправился за Чашей Жизни и, ко всеобщему удивлению, вскоре вернулся с легендарным артефактом в руках. 1) Благословить благородного рыцаря! (-15 кр. ) Чаша Жизни, Турнир, благословение
2) Поздравьте его от моего имени. (вероятность повысить карму)
3) Рыцаря в темницу, артефакт в сокровищницу. Выполнять! Чаша жизни, отобрать
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Изменить отношение провинции на +1
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Чаша Жизни, начало, Чаша жизни, Авантюристы, неудача, Чаша жизни, Маги, неудача
1193 Чаша Жизни, Турнир, благословение 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на -15
Карма +(1-3)
Чаша Жизни, Турнир
1194 Чаша жизни, отобрать 0 0 -6 Ваши воины с лёгкостью схватили не ожидавшего такого вероломства рыцаря и бросили его в темницу. Народ возмущён Вашими действиями, зато Чаша Жизни теперь принадлежит Вам. Хотя от вечной молодости бессмертному Владыке пользы мало, столь ценный артефакт можно продать или использовать для строительства особого Святилища. 1) Продать артефакт чародеям (+100 кр. ) Чаша жизни, кристаллы
2) Продать собирателям редкостей (+500 зол. ) Чаша жизни, золото
3) Использовать Чашу для строительства. Чаша Жизни, Строительство
Изменить отношение провинции на -4
Изменяет накопленное недовольство на +(100-300)
Изменить коррупцию на +(0-3)
Чаша Жизни, Турнир
1195 Чаша Жизни, Пошлина 0 0 -2 Жители провинции недовольны наплывом проходимцев, в местном поселении участились драки и грабежи. Среди суматохи и бесконечных поисков Вашим соглядатаям так и не удалось установить, был легендарный артефакт найден или нет, и существовал ли он вообще. Зато благодаря пошлинным сборам Ваша сокровищница пополнилась на %d золота. 1) Вот и хорошо.
2) Мда, не густо...
Изменить золото игрока на +(150-450)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на +(1-5)
Чаша Жизни, начало, Чаша жизни, Авантюристы, неудача, Чаша жизни, Маги, неудача
1196 Чаша жизни, Авантюристы, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Чаша жизни, Авантюристы, неудача, иначе вызвать событие Чаша жизни, Авантюристы, удача Чаша Жизни, начало
1197 Чаша жизни, Авантюристы, неудача 0 0 -1 Отправленные на поиски авантюристы так и не вернулись. 1) Безобразие!
2) Устроить турнир, как велит обычай! Чаша Жизни, Турнир
3) Брать пошлину с кладоискателей. Чаша Жизни, Пошлина
4) Приказать магам найти артефакт (-40 кр. ) Чаша жизни, Маги, удача
Изменить золото игрока на -200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 40
Чаша жизни, Авантюристы, вилка
1198 Чаша жизни, Авантюристы, удача 0 0 -1 Авантюристы вернулись с ценным трофеем. Чаша Жизни теперь принадлежит Вам. Хотя от вечной молодости бессмертному Владыке пользы мало, столь ценный артефакт можно продать или использовать для строительства особого Святилища. 1) Продать артефакт чародеям (+100 кр. ) Чаша жизни, кристаллы
2) Продать собирателям редкостей (+500 зол. ) Чаша жизни, золото
3) Использовать Чашу для строительства. Чаша Жизни, Строительство
Изменить золото игрока на -200 Чаша жизни, Маги, неудача, Чаша жизни, Авантюристы, вилка
1199 Чаша жизни, Маги, вилка 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие Чаша жизни, Маги, неудача, иначе вызвать событие Чаша жизни, Маги, удача Чаша Жизни, начало
1200 Чаша жизни, Маги, неудача 0 0 -1 Вашим магам не удалось отыскать Чашу Жизни. 1) Безобразие!
2) Устроить турнир, как велит обычай! Чаша Жизни, Турнир
3) Брать пошлину с кладоискателей. Чаша Жизни, Пошлина
4) Отправить на поиски авантюристов (-200 зол. ) Чаша жизни, Авантюристы, удача
Изменить кристаллы игрока на -40
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Чаша жизни, Маги, вилка
1201 Чаша жизни, Маги, удача 0 0 -1 Посредством особого ритуала магам удалось обнаружить древний артефакт. Чаша Жизни теперь принадлежит Вам. Хотя от вечной молодости бессмертному Владыке пользы мало, столь ценный артефакт можно продать или использовать для строительства особого Святилища. 1) Продать артефакт чародеям (+100 кр. ) Чаша жизни, кристаллы
2) Продать собирателям редкостей (+500 зол. ) Чаша жизни, золото
3) Использовать Чашу для строительства. Чаша Жизни, Строительство
Изменить кристаллы игрока на -40 Чаша жизни, Авантюристы, неудача, Чаша жизни, Маги, вилка
1202 Чаша жизни, золото 0 0 0 Изменить золото игрока на +500 Чаша жизни, отобрать, Чаша жизни, Авантюристы, удача, Чаша жизни, Маги, удача
1203 Чаша жизни, кристаллы 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на +100 Чаша жизни, отобрать, Чаша жизни, Авантюристы, удача, Чаша жизни, Маги, удача
1204 Чаша Жизни, Строительство 0 0 0 Ваша коллекция редких чертежей пополнилась свитком Святыни Древних. 1) Неплохо.
2) Лучше бы продал!
Получить 1 чертежей постройки Святыня Древних Чаша жизни, отобрать, Чаша жизни, Авантюристы, удача, Чаша жизни, Маги, удача
1205 (Кладбище - в темницу вора) 0 0 0 Ваши воины подстерегли грабителя могил. Они схватили его, отобрали награбленное и бросили в темницу. Что прикажете делать с добытым скарбом? 1) Доставьте в сокровищницу. (Кладбище - сокровища)
2) Раздайте воинам за труды. (Русалка - карма)
3) Верните в могилы и освятите кладбище (-150 зол. , -50 кр. ) (Кладбище - освятить)
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
(Кладбище - авантюристы 2)
1206 ***Строгий, но справедливый 0 0 -3 Изменить коррупцию на -(0-3) (Кладбище - авантюристы 1), Сокровища Древних, отобрали подделку
1207 ***Добрый рохля 0 0 1 Изменить коррупцию на +(1-4) (Торговцы - меч), (Торговцы - сфера), (Торговцы - лук), Архитектор, обманул, Сокровища Древних, отобрали подделку, Сокровища Древних, купили подделку
1208 Самозванец, безъязыкий 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -1 (Самозванец - разговор), (Самозванец - лечение)
1209 Шаман-демонолог -1 6 0 Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s местный шаман замечен за занятиями демонологией. Жители видели жутких тварей, призванных из самой преисподней. 1) Изгнать шамана из провинции. Шаман-демонолог, изгнать, вилка
2) Казнить демонолога! Шаман-демонолог, казнь
3) Отправить гонца в Инквизицию (-150 зол. ) Демонолог - гонец в Инквизицию, вилка
4) Хорошее начинание! Пошлите ему кристаллы (-15 кр. ) Шаман-демонолог, дар, вилка
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150
1210 Шаман-демонолог, изгнать, вилка 0 0 2 С вероятностью 50% вызвать событие Шаман-демонолог, ушёл, иначе вызвать событие Шаман-демонолог, не ушел Шаман-демонолог
1211 Шаман-демонолог, ушёл 0 0 0 Решив не связываться с Вашими воинами, шаман покинул провинцию %s. 1) И пусть только попробует вернуться!
2) Скатертью дорога.
Изменить отношение провинции на +1 Шаман-демонолог, изгнать, вилка
1212 Шаман-демонолог, не ушел 0 0 0
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Шаман-демонолог, победа
Событие (поражение): Шаман-демонолог, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса
Вместо того, чтобы мирно оставить Ваши земли, шаман приказал своим тварям атаковать провинцию! 1) Проклятый изменник!
2) Не терпится умереть дураку.
3) Прискорбно.
Установить уровень атакующего отряда в 0 Шаман-демонолог, изгнать, вилка Отряд: Демонологи
Событие (победа): Шаман-демонолог, победа
Событие (ничья): Шаман-демонолог, победа
Событие (поражение): Шаман-демонолог, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса
1213 Шаман-демонолог, победа 0 0 0 Ваши воины убили шамана и уничтожили вызванных им тварей. В грязной хижине демонолога были обнаружены кристаллы и несколько старых свитков. 1) Поделом мерзавцу!
2) Хорошая работа. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на +2
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 1, c редкостью не ниже 1.
Изменить кристаллы игрока на +(15-35)
1214 Шаман-демонолог, поражение 0 0 0 Никем не остановленный, шаман открыл в провинции %s врата Хаоса. Вырвавшиеся из преисподней твари сожгли поселение и убили всех мирных жителей. Контроль над провинцией потерян. 1) Я этого так не оставлю!
2) Ну и ладно. Нет провинции - нет проблемы. (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -100%
В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, стража по умолчанию)
1215 Шаман-демонолог, казнь 0 0 3
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Шаман-демонолог, победа
Событие (поражение): Шаман-демонолог, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса
Застать шамана врасплох не удалось, покорные ему твари Хаоса атаковали провинцию! 1) Проклятье!
2) И почему я не удивлён?
Установить уровень атакующего отряда в 0 Шаман-демонолог, Шаман-демонолог, атака Отряд: Демонологи
Событие (победа): Шаман-демонолог, победа
Событие (ничья): Шаман-демонолог, победа
Событие (поражение): Шаман-демонолог, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса
1216 Шаман-демонолог, дар, вилка 0 0 -4 Изменить кристаллы игрока на -15
С вероятностью 50% вызвать событие Шаман-демонолог, подарок за спасибо, иначе вызвать событие Шаман-демонолог, подарок за свиток
Шаман-демонолог
1217 Шаман-демонолог, подарок за спасибо 0 0 0 Шаман выразил Вам благодарность за щедрый дар. 1) И ничего не прислал взамен? Убить наглеца! Шаман-демонолог, атака
2) Рад был помочь.
3) Толку мне от его жалкой благодарности...
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Шаман-демонолог, дар, вилка
1218 Шаман-демонолог, подарок за свиток 0 0 0 Шаман выразил Вам благодарность за щедрый дар. В знак признательности он прислал свиток с недавно открытым заклинанием. 1) Эта дрянь только на растопку годится.
2) Что ж, вполне неплохо.
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 3, c редкостью не ниже 1. Шаман-демонолог, дар, вилка
1219 Шаман-демонолог, атака 0 0 -5 Вызвать событие Шаман-демонолог, казнь Шаман-демонолог, подарок за спасибо
1220 Тёмные друиды, казнь наместника 0 0 -5 Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 2
1221 Сокровища Древних 1 7 0 Авантюрист из провинции %s предлагает Вам приобрести у него карту, ведущую к сокровищнице Древних, которую он обнаружил в Ваших землях. За карту он просит 100 золотых. 1) Купить карту (-100 зол. ) Сокровища Древних, купили, вилка
2) Отобрать карту у проходимца! Сокровища Древних, отобрать, вилка
3) Мне не нужны каракули какого-то смертного. (вероятность понизить карму)
4) Вежливо отказаться.
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: в провинции есть место для постройки (родовая провинция этим условием запрещена)
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Сокровищница Древних
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
1222 Сокровища Древних, отобрать, вилка 0 0 -3 Установить флаг события Сокровища Древних в значение "отключено"
С вероятностью 50% вызвать событие Сокровища Древних, не отобрали, иначе вызвать событие Сокровища Древних, отобрали, вилка
Сокровища Древних
1223 Сокровища Древних, не отобрали 0 0 0 Авантюрист, похоже, ожидал чего-то подобного и бесследно исчез вместе с картой, едва заподозрив неладное. 1) Ловкий пройдоха.
2) Почему на меня работают одни идиоты?! (вероятность понизить карму)
Сокровища Древних, отобрать, вилка
1224 Сокровища Древних, отобрали, вилка 0 0 0 С вероятностью 30% вызвать событие Сокровища Древних, отобрали подделку
С вероятностью 50% вызвать событие Сокровища Древних, тайник, иначе вызвать событие Сокровища Древних, сокровищница
Сокровища Древних, отобрать, вилка
1225 Сокровища Древних, отобрали подделку 0 0 1 Ваши люди отобрали карту у авантюриста. Как оказалось, никаких сокровищ в указанном месте нет, и проходимец пытался Вас бессовестно надуть. 1) На кол мерзавца! ***Строгий, но справедливый
2) Заплатить ему за карту сотню плетей.
3) Бросить мошенника в тюрьму.
4) Пусть убирается, я сегодня добрый. ***Добрый рохля
Сокровища Древних, отобрали, вилка
1226 Сокровища Древних, тайник 0 0 0 Карта Ваша! Разведчики докладывают, что в указанном месте находится тайный вход в древние катакомбы. Внутри замечена сильная охрана, так что, надо полагать, сокровища всё ещё на месте. 1) Отлично, будет работа моим героям.
2) Карта - не подделка? Ну надо же!
В провинции появляется новый сайт Тайник Древних (открытый, стража по умолчанию) Сокровища Древних, отобрали, вилка, Сокровища Древних, купили, вилка
1227 Сокровища Древних, сокровищница 0 0 0 Карта Ваша! Разведчики докладывают, что в указанном месте находится тайный вход в давно покинутую сокровищницу Древних. После небольшого ремонта эта диковинная постройка вполне сможет приносить доход в Вашу казну. 1) Оплатить ремонт (- 70 зол. ) Сокровища Древних, ремонт
2) Разграбить то, что ещё уцелело. Сокровища Древних, обыск
3) Пусть стоит, где стояла.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70 Сокровища Древних, отобрали, вилка, Сокровища Древних, купили, вилка
1228 Сокровища Древних, ремонт 0 0 0 Изменить золото игрока на -70
Возвести постройку Сокровищница Древних
Сокровища Древних, сокровищница
1229 Сокровища Древних, обыск 0 0 -1 В старой сокровищнице до Вас явно уже побывали искатели лёгкой добычи. Всё, что удалось собрать, вылилось в скромную сумму %d золота. 1) Ну хоть что-то.
2) Проклятье! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(15-65) Сокровища Древних, сокровищница
1230 Сокровища Древних, купили, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 30% вызвать событие Сокровища Древних, купили подделку
С вероятностью 50% вызвать событие Сокровища Древних, тайник, иначе вызвать событие Сокровища Древних, сокровищница
Сокровища Древних
1231 Сокровища Древних, купили подделку 0 0 0 Карта Ваша! Но, как оказалось, никаких сокровищ в указанном месте нет. Ясное дело, к тому моменту, как это выяснилось, авантюриста и след простыл. 1) Ловкий пройдоха.
2) Проклясть мошенника! (-15 кр. ) Сокровища Древних, проклятие
3) Назначить награду за его голову (-50 зол. ) Назначена награда за голову авантюриста, развилка
4) Это... печально... ***Добрый рохля
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Сокровища Древних, купили, вилка
1232 Сокровища Древних, проклятие 0 0 -2 Изменить кристаллы игрока на -15
Изменить коррупцию на -1
Сокровища Древних, купили подделку
1233 Сокровища Древних, плата за голову - не используется 0 0 -2
1234 Продажа заготовки голема 1 5 0 Мастер артефактов из провинции %s откуда-то узнал, что в Вашей сокровищнице хранится заготовка голема. Он готов обменять её на один из магических предметов собственного производства. Желаете ли Вы совершить обмен? 1) Взять Наруч Краба. Продажа заготовки голема, наруч Краба
2) Взять Маску Людоеда. Продажа заготовки голема, маска Людоеда
3) Взять Капюшон Некроманта. Продажа заготовки голема, капюшон Некроманта
4) Отказаться от обмена.
Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Заготовка голема
1235 Продажа заготовки голема, наруч Краба 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Заготовка голема
Получить 1 предметов Наруч Краба с прочностью 100%
Продажа заготовки голема
1236 Продажа заготовки голема, маска Людоеда 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Заготовка голема
Получить 1 предметов Маска Людоеда с прочностью 100%
Продажа заготовки голема
1237 Продажа заготовки голема, капюшон Некроманта 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Заготовка голема
Получить 1 предметов Капюшон Некроманта с прочностью 100%
Продажа заготовки голема
1238 Продажа жёлудя древочеловека 1 5 0 Друиды из провинции %s, узнав, что в Вашей сокровищнице хранится жёлудь древочеловека, предлагают обменять его на один из волшебных предметов либо заплатить за жёлудь кристаллами. 1) Взять кристаллы (+350 кр. ) Продажа жёлудя древочеловека, кристаллы
2) Взять Браслет Луны. Продажа жёлудя древочеловека, Лунный браслет
3) Взять Огненный щит. Продажа жёлудя древочеловека, Огненный щит
4) Отказаться от обмена.
Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Жёлудь древочеловека
1239 Продажа жёлудя древочеловека, кристаллы 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Жёлудь древочеловека
Изменить кристаллы игрока на +350
Продажа жёлудя древочеловека
1240 Продажа жёлудя древочеловека, Лунный браслет 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Жёлудь древочеловека
Получить 1 предметов Браслет Луны с прочностью 100%
Продажа жёлудя древочеловека
1241 Продажа жёлудя древочеловека, Огненный щит 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Жёлудь древочеловека
Получить 1 предметов Огненный щит с прочностью 100%
Продажа жёлудя древочеловека
1242 Торговля оружием -1 10 0 Соглядатаи из провинции %s доносят, что недовольные жители начали закупать оружие. Похоже, население готовится к вооружённому восстанию. 1) Запретить торговлю оружием в провинции. Торговля оружием, запретить
2) Устроить обыски с конфискацией оружия. Торговля оружием, обыск
3) Продать им старое оружие. Торговля оружием, продажа
4) Повысить налог на торговлю оружием. Торговля оружием, налог
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Недовольны
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Изменяет накопленное недовольство на +(50-100)
1243 Торговля оружием, запретить 0 0 0 Изменить коррупцию на -(1-1)
Изменяет накопленное недовольство на -(30-70)
Торговля оружием
1244 Торговля оружием, обыск 0 0 -1 Во время обыска было обнаружено довольно много различного оружия, в основном никуда не годного. Достойными внимания оказались лишь несколько экземпляров. Обыски ещё больше настроили жителей против Вас. 1) Лучше надо было искать, идиоты! (вероятность понизить карму)
2) Оно и не удивительно. Какое оружие у поселян?
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на -(60-100)
Изменить коррупцию на -(1-3)
Получить случайный предмет типа Холодное оружие уровня 1, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Холодное оружие уровня 1, c редкостью не ниже 1.
Торговля оружием
1245 Торговля оружием, продажа 0 0 0 Оружие оказалось довольно ходовым товаром в провинции %s. За реализацию партии списанных мечей и топоров удалось выручить %d золота. Единственное, что несколько смущает, - похоже, что в скором времени все эти орудия убийства будут обращены против Вас. 1) Об этом я как-то не подумал...
2) Что мне селяне с парой ржавых мечей?
Изменить золото игрока на +(70-170)
Изменить коррупцию на +(0-3)
Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)
Торговля оружием
1246 Торговля оружием, налог 0 0 0 Повышение налога несколько снизило активность торговцев оружием. По крайней мере, легальную. Налоговые сборы принесли %d золота. 1) С паршивой овцы хоть шерсти клок.
2) Мда, не густо...
Изменить золото игрока на +(20-50)
Изменить коррупцию на +(1-4)
Изменяет накопленное недовольство на -(20-50)
Торговля оружием
1247 Сизые лебеди 1 5 0 Охотники из провинции %s обнаружили озеро, на берегах которого гнездятся сизые лебеди. Эти редкие птицы очень ценятся, поскольку их перья обладают магическими свойствами, а мясо считается изысканным деликатесом. 1) Открыть сезон охоты! Сизые лебеди, охота.
2) Пусть селяне займутся разведением птиц. Сизые лебеди, разведение, вилка
3) Оставить волшебных птиц в покое. (Русалка - карма)
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
1248 Сизые лебеди, охота. 0 0 -1 Охотники подстрелили нескольких птиц, трофеи были проданы, а выручка доставлена в сокровищницу. 1) Совсем неплохо.
2) Что-то не густо.
Изменить золото игрока на +(50-200)
Изменить кристаллы игрока на +(10-60)
Сизые лебеди
1249 Сизые лебеди, разведение, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Сизые лебеди, разведение, удача, иначе вызвать событие Сизые лебеди, разведение, неудача Сизые лебеди
1250 Сизые лебеди, разведение, удача 0 0 0 Уход за сизыми лебедями - дело непростое, но всё же нескольким поселянам удалось освоить эту премудрость. Благодаря торговле волшебной птицей доход золота и кристаллов с провинции повысился. 1) Замечательно!
2) Передайте птицеводам награду (-50 зол. ) Сизые лебеди, разведение, награда
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Доход с провинции +(3-8)
Изменить доход кристаллов с провинции на +(1-4)
Сизые лебеди, разведение, вилка
1251 Сизые лебеди, разведение, неудача 0 0 0 Уход за сизыми лебедями - дело непростое. Немудрено, что местные жители с ним не справились. Селяне лишь распугали птицу, так ничего и не добившись. 1) Высечь олухов! Сизые лебеди, разведение, порка
2) Жаль, что так получилось.
Сизые лебеди, разведение, вилка
1252 Сизые лебеди, разведение, награда 0 0 1 Изменить золото игрока на -50 Сизые лебеди, разведение, удача
1253 Сизые лебеди, разведение, порка 0 0 -1 Изменить коррупцию на -(1-1) Сизые лебеди, разведение, неудача
1254 Авантюристы-стражи 1 8 0 Команда авантюристов из провинции %s предлагает Вам свои услуги в качестве стражи. 1) Пусть охраняют провинцию. Авантюристы-стражи, нанять
2) Заключить с ними договор (-25 зол. ) Авантюристы-стражи, договор
3) Я не нуждаюсь в их услугах.
Условие появления в провинции: в провинции нет охранника
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 25
1255 Авантюристы-стражи, нанять 0 0 0 Установить в провинции охранника Авантюристы Авантюристы-стражи
1256 Авантюристы-стражи, договор 0 0 0 Изменить золото игрока на -25
Получить 1 договоров со стражем Авантюристы
Авантюристы-стражи
1257 Осушение болот 1 20 0 Жители провинции %s просят Вас выделить средства на частичное осушение болот. Осушенные земли поселяне собираются засеять пшеницей, что благоприятно скажется на доходе золота с провинции. Однако маги предупрежают, что подобное осушение приведёт к падению дохода кристаллов. Каков Ваш приказ, повелитель? 1) Осушить болота (-50 зол. ) Осушение болот, осушить
2) Нет, кристаллы мне нужней. Осушение болот, запретить
3) Больше не беспокоить меня такой ерундой! Осушение болот, не беспокоить
Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
1258 Осушение болот, осушить 0 0 0 Изменить золото игрока на -50
Доход с провинции +(4-9)
Изменить доход кристаллов с провинции на -(0-2)
Осушение болот
1259 Осушение болот, запретить 0 0 0 Изменить отношение провинции на -1 Осушение болот
1260 Осушение болот, не беспокоить 0 0 0 Изменить отношение провинции на -1
Установить флаг события Осушение болот в значение "отключено"
Осушение болот
1261 Редкие грибы 1 15 0 Шаман из провинции %s обнаружил в местном лесу редкие грибы, экстракт из которых существенно повышает магический потенциал. Сбор таких грибов приведёт к существенному увеличению дохода кристаллов с провинции. Однако участок леса, где растут грибы, запланирован под вырубку. Если деревья срубить, грибы тоже исчезнут, а запрет вырубки негативно скажется на доходе золота. Каков Ваш приказ, повелитель? 1) Запретить вырубку леса! Редкие грибы, запрет вырубки
2) Золото важней кристаллов, обойдёмся без грибов.
3) Больше не беспокоить меня такой ерундой! Редкие грибы, не беспокоить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: если территория=Лес
1262 Редкие грибы, запрет вырубки 0 0 0 Доход с провинции -(0-3)
Изменить доход кристаллов с провинции на +(3-6)
Редкие грибы
1263 Редкие грибы, не беспокоить 0 0 0 Установить флаг события Редкие грибы в значение "отключено" Редкие грибы
1264 Врата Хаоса 0 0 -10 В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, стража по умолчанию)
1265 Врата Бездны 0 0 -5 В провинции появляется новый сайт Врата Бездны (открытый, стража по умолчанию)
1266 Альвары (ссора кланов) 0 10 0 В провинции %s кланы тёмных эльфов начали открытые стычки друг другом. Причиной тому, как удалось выяснить, послужила смерть высокопоставленного Избранного Тьмой. Тёмный Совет должен пополниться новым членом, который должен быть выбран из числа Алчущих Тьмы. И теперь две самые крупные группировки в надежде на возвышение их "кандидата" готовы на всё. Каково Ваше решение, повелитель? 1) Запретить кровопролитие! Договариваться нужно мирно. Альвары (ссора), запретить резню, вилка
2) Пусть разбираются сами. Альвары (бездействие)
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Альвары
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Довольны
1267 Альвары (ссора), запретить резню, вилка 0 0 2 С вероятностью 65% вызвать событие Альвары (ссора), запретить резню, подчинились, иначе вызвать событие Альвары (ссора), запретить резню, не подчинились Альвары (ссора кланов)
1268 Альвары (ссора), запретить резню, подчинились 0 0 0 Несмотря на запрет, быстротечные ожесточённые стычки вспыхивали то тут, то там, и в них погибло немало альваров. Впрочем, до настоящей резни дело не дошло, хотя недовольство в провинции и выросло. 1) Ну, и так неплохо...
2) Чем они недовольны, интересно?
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Изменяет накопленное недовольство на +(75-125)
Альвары (ссора), запретить резню, вилка
1269 Альвары (ссора), запретить резню, не подчинились 0 0 0 Несмотря на запрет, быстротечные ожесточённые стычки вспыхивали то тут, то там, и в них погибло немало альваров. А затем резня захлестнула всё поселение тёмных эльфов. 1) Стража, остановить это безумие! Альвары (ссора), остановить резню
2) Хаос бы их побрал! Альвары (ссора), резня
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Альвары (ссора), запретить резню, вилка
1270 Альвары (ссора), резня 0 0 0 Резня была короткой, но кровавой - в ней погибло почти всё население провинции. Убытки составили %d золота. Те же, кто выжил, разъярены Вашим бездействием. 1) Организовать помощь жителям (-300 зол. ) Альвары (ссора), резня, помощь пострадавшим
2) То есть это я во всём виноват, да?
Изменить золото игрока на -(10-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(50-100)%
Изменяет накопленное недовольство на -50
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Альвары (ссора), запретить резню, не подчинились
1271 Альвары (ссора), резня, помощь пострадавшим 0 0 3 Изменить золото игрока на -300
Изменить отношение провинции на +2
Альвары (ссора), резня, Альвары (ссора), стража проиграла
1272 Альвары (ссора), остановить резню 0 0 0
Отряд: Тёмные эльфы
Событие (победа): Альвары (ссора), стража победила
Событие (поражение): Альвары (ссора), стража проиграла, вилка
Альвары (ссора), запретить резню, не подчинились Отряд: Тёмные эльфы
Событие (победа): Альвары (ссора), стража победила
Событие (ничья): Альвары (ссора), стража победила
Событие (поражение): Альвары (ссора), стража проиграла, вилка
1273 Альвары (бездействие) 0 0 0 Вы и Ваши воины с интересом наблюдали, как тёмные эльфы в провинции %s ожесточённо истребляют друг друга. Резня была короткой, но кровавой - в ней погибло почти всё население провинции. Убытки составили %d золота. Оставшееся в живых население провинции разъярено Вашим бездействием. Зато с поля главной битвы Ваши воины собрали кое-какие трофеи. 1) Я этого не хотел!
2) О, да!
Изменить золото игрока на -(10-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(50-100)%
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 5, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 3, c редкостью не ниже 3.
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Альвары (ссора кланов)
1274 (Лавка плотника - главное) 0 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их поселение пришёл странствующий эльф-плотник и просит разрешения открыть свою лавку. Ваш наместник опасается, что этот эльф - изгнанник своей расы, и разрешение открыть лавку может навлечь на их провинцию гнев эльфов. 1) Прогнать его прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить ему открыть лавку. (Лавка плотника - открыть)
3) Разрешить ему открыть лавку за 300 зол. (Лавка плотника - открыть за 300 золотых)
4) Казнить наглеца! (Лавка плотника - казнить)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 4 или больше свободных мест
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
1275 (Лавка плотника - открыть) 0 0 3 Ваш наместник сообщает, что эльф передаёт Вам свою искреннюю благодарность. 1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно!
В провинции появляется новый сайт Лавка стрелка (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на -2
(Лавка плотника - главное)
1276 (Лавка плотника - открыть за 300 золотых) 0 0 -2 Ваш наместник посылает Вам 300 золотых - эльф согласен, хотя и явно недоволен. 1) Вот и ладненько!
2) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +300
В провинции появляется новый сайт Лавка стрелка (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Эльфы на -2
(Лавка плотника - главное)
1277 (Лавка плотника - казнить) 0 0 -10 Ваши палачи казнили эльфа на главной площади провинции %s. Его товары были доставлены в сокровищницу. 1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль его, но политика всегда жестока. (вероятность повысить карму)
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 3, c редкостью не ниже 2.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 2, c редкостью не ниже 2.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 1, c редкостью не ниже 1.
Установить флаг события (Лавка плотника - главное) в значение "отключено"
(Лавка плотника - главное)
1278 (Лавка кожевника - главное) 1 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что к ним в провинцию пришёл странствующий кожевник и просит помощи для открытия своей лавки. 1) Прогнать мастера прочь из моих владений! (вероятность понизить карму)
2) Помочь ему открыть лавку безвозмездно (-100 зол. ) (Лавка кожевника - открыть)
3) Помочь открыть лавку в обмен на его товар (-100 зол. ) (Лавка кожевника - открыть в обмен)
4) Не беспокоить меня впредь подобной ерундой. (Лавка кожевника - не беспокоить)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
1279 (Лавка кожевника - открыть) 0 0 4 Ваш наместник сообщает, что кожевник передаёт Вам свою искреннюю благодарность за оказанную помощь. 1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Лавка скорняка (открытый, стража по умолчанию)
Изменить золото игрока на -100
(Лавка кожевника - главное)
1280 (Лавка кожевника - открыть в обмен) 0 0 -1 Ваш наместник сообщает, что кожевник отправляет Вам в обмен на открытие лавки только это - больше у него сейчас ничего нет. 1) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)
2) Неплохо! (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Лавка скорняка (открытый, стража по умолчанию)
Изменить золото игрока на -100
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 4, c редкостью не ниже 1.
(Лавка кожевника - главное)
1281 (Лавка кожевника - не беспокоить) 0 0 0 Установить флаг события (Лавка кожевника - главное) в значение "отключено" (Лавка кожевника - главное)
1282 (Лавка портного - главное) 0 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их поселение пришёл странствующий половинчик-портной и просит разрешения открыть свою лавку. Ваш наместник опасается, что этот половинчик - изгнанник своей расы, и разрешение открыть лавку может навлечь на их провинцию недовольство половинчиков. 1) Прогнать его прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить ему открыть лавку. (Лавка портного - открыть)
3) Разрешить ему открыть лавку за 300 зол. (Лавка портного - открыть за 300 золотых)
4) Казнить наглеца! (Лавка портного - казнить)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 3 или больше свободных мест
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
1283 (Лавка портного - открыть) 0 0 3 Ваш наместник сообщает, что половинчик передаёт Вам свою искреннюю благодарность. 1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно!
В провинции появляется новый сайт Лавка портного (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Половинчики на -2
(Лавка портного - главное)
1284 (Лавка портного - открыть за 300 золотых) 0 0 -2 Ваш наместник посылает Вам ларец с монетами - плата половинчика за открытие лавки. При пересчёте выяснилось, что почти половина монет - фальшивые. Наместник клянётся, что не открывал его, что это тот мелкий мошенник-портной намешал подделок с настоящими монетами. Возможно, что он даже не врёт, хотя кто его знает? 1) Да и чёрт с вами обоими!
2) Я этого так не оставлю! (вероятность понизить карму)
3) Казнить лжеца-наместника! (Тролль - плохие ответы)
Изменить золото игрока на +(100-200)
В провинции появляется новый сайт Лавка портного (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Половинчики на -2
(Лавка портного - главное)
1285 (Лавка портного - казнить) 0 0 -10 Ваши палачи казнили половинчика на главной площади провинции %s. Его товары были доставлены в сокровищницу. 1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль его, но политика всегда жестока. (вероятность повысить карму)
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 3, c редкостью не ниже 2.
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 4, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Установить флаг события (Лавка портного - главное) в значение "отключено"
(Лавка портного - главное)
1286 (Лавка волшебника - главное) 0 3 0 Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их поселение пришёл волшебник-альвар и просит разрешения открыть свою лавку. Ваш наместник опасается, что этот тёмный эльф, как явный изгнанник своей расы, может навлечь на их провинцию гнев тёмных эльфов. 1) Прогнать его прочь из моих владений! (Тролль - плохие ответы)
2) Разрешить ему открыть лавку. (Лавка волшебника - открыть)
3) Разрешить открыть лавку за 200 зол. . (Лавка волшебника - открыть за 200 золотых)
4) Казнить тёмного эльфа! (Лавка волшебника - казнить)
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Люди
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 2 или больше свободных мест
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
1287 (Лавка волшебника - открыть) 0 0 3 Ваш наместник сообщает, что тёмный эльф передаёт Вам свою искреннюю благодарность. Он присягает верой и правдой служить такому мудрому и справедливому правителю, как Вы. 1) Попробовал бы иначе! (вероятность понизить карму)
2) Вот и прекрасно! (вероятность повысить карму)
В провинции появляется новый сайт Лавка чародея (открытый, стража по умолчанию)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Альвары на -2
(Лавка волшебника - главное), (Лавка волшебника - открыть за 200 золотых)
1288 (Лавка волшебника - открыть за 200 золотых) 0 0 -2 Ваш наместник сообщает, что тёмный эльф ни в какую не хочет платить ни 200 золотых, ни какую-либо другую сумму за открытие лавки. 1) Тогда гоните его прочь из моих владений! (вероятность понизить карму)
2) Ладно, пусть открывает. (Лавка волшебника - открыть)
3) Казните тёмного эльфа немедленно! (Лавка волшебника - казнить)
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой (Лавка волшебника - главное)
1289 (Лавка волшебника - казнить) 0 0 -10 Ваши палачи казнили тёмного эльфа на главной площади провинции %s. Его товары были доставлены в сокровищницу. 1) Отлично, чтоб другим не повадно было! (вероятность понизить карму)
2) Жаль его, но политика всегда жестока. (вероятность повысить карму)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Альвары на 1
Получить случайный предмет типа Жезл уровня 4, c редкостью не ниже 2.
Получить случайный предмет типа Жезл уровня 3, c редкостью не ниже 2.
Установить флаг события (Лавка волшебника - главное) в значение "отключено"
(Лавка волшебника - главное), (Лавка волшебника - открыть за 200 золотых)
1290 Налёт альваров -1 0 0 Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 250
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
С вероятностью 50% вызвать событие Налёт альваров (1), иначе вызвать событие Налёт альваров (2)
1291 Налёт альваров (1) 0 0 0
Отряд: Тёмные эльфы
Событие (поражение): Налёт альваров (грабеж)
Тёмные эльфы устроили набег на провинцию %s! 1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
Установить уровень атакующего отряда в 2 Налёт альваров Отряд: Тёмные эльфы
Событие (поражение): Налёт альваров (грабеж)
1292 Налёт альваров (2) 0 0 0
Отряд: Погонщики
Событие (поражение): Налёт альваров (грабеж)
Тёмные эльфы устроили набег на провинцию %s! 1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
Установить уровень атакующего отряда в 2 Налёт альваров Отряд: Погонщики
Событие (поражение): Налёт альваров (грабеж)
1293 Налёт альваров (грабеж) 0 0 0 Тёмные эльфы разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита, многие захвачены в рабство. Потеряно золота: %d. 1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...
Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
1294 Цитадель инквизиции, создание 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Святая обитель (открытый, стража по умолчанию)
1295 Самоубийство сектантов -1 20 0 Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 300
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Хаоса
С вероятностью 50% вызвать событие Нападение демонов (слабые), иначе вызвать событие Нападение демонов (сильные)
1296 Нападение демонов (слабые) 0 0 0
Отряд: Демоны
Событие (победа): Нападение демонов (победа)
Событие (поражение): Нападение демонов (поражение)
Тип провинции: Земли Хаоса
Сектанты совершили жертвенное самоубийство во славу Хаоса и переволотились в жутких тварей. 1) О нет!
2) Что ж, пора размяться!
Установить уровень атакующего отряда в 1 Самоубийство сектантов Отряд: Демоны
Событие (победа): Нападение демонов (победа)
Событие (поражение): Нападение демонов (поражение)
Тип провинции: Земли Хаоса
1297 Нападение демонов (сильные) 0 0 0
Отряд: Демоны
Событие (победа): Нападение демонов (победа)
Событие (поражение): Нападение демонов (поражение)
Тип провинции: Земли Хаоса
Сектанты совершили жертвенное самоубийство во славу Хаоса и переволотились в жутких тварей. 1) О нет!
2) Что ж, пора размяться!
Установить уровень атакующего отряда в 3 Самоубийство сектантов Отряд: Демоны
Событие (победа): Нападение демонов (победа)
Событие (поражение): Нападение демонов (поражение)
Тип провинции: Земли Хаоса
1298 Нападение демонов (поражение) 0 0 0 Демоны разорили провинцию %s! Вряд ли можно позавидовать участи мирных жителей, наверняка те, кто ещё жив, завидуют мёртвым. Потеряно золота: %d. 1) Ну и пусть... (вероятность понизить карму)
2) Да смилуются боги над жителями!
Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(50-80)%
1299 Нападение демонов (победа) 0 0 0 Ваши воины уничтожили всех демонов, напавших на провинцию %s! Демоны совсем ещё недавно были жителями этой провинции, и теперь их имущество отходит правителю. Все вырученные от продажи домов и вещей монеты были переданы Вашим наместником в казну. Получено золота: %d. 1) Что ж, неплохо...
2) Пусть боги упокоят их мятежные души... (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на +(100-125)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
1300 Ошибка алхимиков 0 15 0 Местные алхимики сварили зелье, испарения которого превращают живых существ в красивые, излучающие магию статуи. К сожалению, все они теперь расставлены по лаборатории, и не осталось никого, кто бы знал формулу этого зелья. Сама субстанция тоже успела испариться. Мудрецы говорят, что волшебное излучение идёт от кристаллов, в которые превратились сердца незадачливых алхимиков. Наместник просит отдать статуи ему для украшения поселения. Что прикажете делать, повелитель? 1) Пусть теперь украшают собой город. Ошибка алхимиков (украшение)
2) Разбейте статуи, мне нужны кристаллы! Ошибка алхимиков (разбить статуи)
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Волшебства
Условие появления в провинции: если настроение жителей <= Очень довольны
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Очень недовольны
1301 Ошибка алхимиков (украшение) 0 0 -1 Превосходные статуи действительно украсили город, привлекая туристов, желающих посмотреть на такое чудо. Естественно, это сказалось на доходе торговцев, и как следствие, на количестве собираемых налогов. Доход с провинции увеличился на %d. Ваши подданные тоже очень довольны Вашей щедростью и мудростью. 1) Вот и отлично!
Доход с провинции +(3-7)
Изменить отношение провинции на +2
Ошибка алхимиков
1302 Ошибка алхимиков (разбить статуи) 0 0 -1 Расколов статуи, мастера аккуратно извлекли сердца алхимиков, ставшие волшебными кристаллами необычной силы. Ваш запас кристаллов увеличился на %d. 1) Вот и отлично!
Изменить кристаллы игрока на +(10-20)*Уровень провинции Ошибка алхимиков
1303 Паломники Света 1 15 0 Пошли слухи, что всяк хворающий, кто дотронется до чудесного монумента в провинции %s и вознесёт молитвы Светлому Владыке, обретёт здесь исцеление от своей болезни. Поэтому множество паломников направились к сему чудотворному сооружению. Доход с провинции возрос на %d. 1) Неплохо.
2) Ерунда.
Доход с провинции +(2-6)
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Света
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Очень довольны
1304 Таинственный культ 1 25 0 В провинции %s Вашему наместнику были подброшены документы на нескольких видных личностей, раскрывающих их нехорошие делишки. Похоже, они были выкрадены из их тайников. Проверка показала, что содержимое документов - правда, и преступники отправились кто в тюрьму, а кто и на виселицу. Вскоре ещё несколько человек получили письма с предложением добровольно повиниться, и на следующий же день отправились каяться. Следом за ними многие, не дожидаясь предупреждений, сознавались добровольно. Коррупция в провинции упала! 1) Превосходно!
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Стихий
Условие появления в провинции: коррупция >= 10%
Изменить коррупцию на -10
1305 Тёмный клан 0 20 0 В провинции %s пришли представители тёмных колдунов и предлагают свои услуги в качестве охраны. Они не требуют никакой платы, лишь жалованье - 10 золотых и 6 кристаллов. 1) Вежливо отказаться.
2) Прогнать их прочь! (вероятность повысить карму)
3) Нанять колдунов. Тёмный клан, найм
Условие появления в провинции: в провинции есть постройка Монумент Колдовства
Условие появления в провинции: если карма игрока <= 0
1306 Тёмный клан, найм 0 0 -2 Установить в провинции охранника Орден Великой Тьмы Тёмный клан
1307 Продажа драконьего яйца 0 5 0 Великий монстролог из провинции %s, узнав, что в Вашей сокровищнице хранится драконье яйцо, предлагает обменять его на один из волшебных предметов либо заплатить за него золотом и кристаллами. 1) Взять оплату (+3000 зол. , +1000 кр. ) Продажа драконьего яйца, золото и кристаллы
2) Взять свиток "Смертельного касания". Продажа драконьего яйца, свиток
3) Взять амулет Вечного Солнца. Продажа драконьего яйца, амулет
4) Отказаться от обмена.
Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Драконье яйцо
1308 Продажа драконьего яйца, золото и кристаллы 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Драконье яйцо
Изменить золото игрока на +3000
Изменить кристаллы игрока на +1000
Продажа драконьего яйца
1309 Продажа драконьего яйца, свиток 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Драконье яйцо
Получить 1 свитков заклинания Смертельное касание
Продажа драконьего яйца
1310 Продажа драконьего яйца, амулет 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Драконье яйцо
Получить 1 предметов Вечное Солнце с прочностью 100%
Продажа драконьего яйца
1311 Нападение на наместника -1 5 0
Отряд: Бандиты
Событие (победа): Нападение на наместника (отбились)
Событие (поражение): Нападение на наместника (ограбили)
Бандиты в провинции %s напали на Вашего наместника, лично перевозящего крупную сумму денег. 1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 500
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Отряд: Бандиты
Событие (победа): Нападение на наместника (отбились)
Событие (ничья): Нападение на наместника (отбились)
Событие (поражение): Нападение на наместника (ограбили)
1312 Нападение на наместника (ограбили) 0 0 0 Бандиты ограбили Вашего наместника. Его слабый эскорт ничего не смог поделать, и мерзавцы забрали %d золота. 1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...
Изменить золото игрока на -(150-300)
Изменить отношение провинции на -1
1313 Нападение на наместника (отбились) 0 0 0 Бандиты оказались не готовы к подобному повороту событий - Вашего наместника сопровождала стража. Все нападавшие были перебиты, и золото было сохранено. Вдобавок Ваши воины собрали немного трофеев с убитых. 1) Это отлично!
2) Не густо...
Изменить золото игрока на +(250-600)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Изменить отношение провинции на +1
1314 Сплетники - подкуп, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Сплетники - подкуп, сработало, иначе вызвать событие Сплетники - подкуп, не сработало
Сплетники
1315 Сплетники - подкуп, сработало 0 0 -1 Во время очередных возлияний подкупленные Вами сплетники стали восхвалять Ваше правление, чем вызвали взрыв негодования остальных, быстро переросший в потасовку. По окончании драки все, изрядно помятые, разошлись по своим домам. Вскоре всё недовольство сошло на нет. 1) Я гений!
2) Тупые смертные... (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на +1 Сплетники - подкуп, вилка
1316 Сплетники - подкуп, не сработало 0 0 0 С радостью взяв Ваши деньги, сплетники продолжили своё грязное дело, теперь уже рассказывая всем, как ловко обманули Вас. Недовольство Вами продолжает нарастать. 1) Нанять убийцу для устранения болтунов (-100 зол. ) Сплетники, убийца
2) Плевать, пусть болтают.
3) Поджечь трактир, когда сплетники будут внутри. Сплетники, пожар
Изменить отношение провинции на -1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Сплетники - подкуп, вилка
1317 Кража со склада, ритуал поиска, вилка 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на -50
С вероятностью 25% вызвать событие Кража со склада, ритуал поиска, не сработало, иначе вызвать событие Кража со склада, ритуал поиска, сработало
Кража со склада
1318 Кража со склада, ритуал поиска, сработало 0 0 0 Ваши маги провели сложный ритуал поиска. Открывшееся видение позволило найти то место, куда сбежали грабители. 1) Приказать моим воинам схватить их. Кража со склада, нашли грабителей, атака
2) Я до них ещё доберусь...
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Кража со склада, ритуал поиска, вилка
1319 Кража со склада, ритуал поиска, не сработало 0 0 0 Ваши маги провели сложный ритуал поиска. К сожалению, однозначно определить, где сейчас скрываются грабители, не удалось. 1) Казнить бестолковых чародеев! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.
Установить флаг события Кража со склада в значение "отключено" Кража со склада, ритуал поиска, вилка
1320 Кража со склада, нашли грабителей, атака 0 0 0
Отряд: Бандиты
Событие (победа): Кража со склада, удачная атака
Событие (поражение): Кража со склада, неудачная атака
Кража со склада, ритуал поиска, сработало Отряд: Бандиты
Событие (победа): Кража со склада, удачная атака
Событие (ничья): Кража со склада, неудачная атака
Событие (поражение): Кража со склада, неудачная атака
1321 Кража со склада, неудачная атака 0 0 0 Ваши воины не смогли справиться с грабителями. Отбив нападение, они скрылись, и теперь уже вряд ли их можно будет отыскать даже с помощью волшебства. 1) Пусть подавятся!
2) Негодяи...
1322 Кража со склада, удачная атака 0 0 0 Одолев врагов, Ваши воины конфисковали обратно всё украденное золото, добавив туда и содержимое карманов грабителей. Вдобавок нашлись и кое-какие интересные вещички. 1) Это отлично!
2) Не густо...
Изменить золото игрока на +(400-800)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Установить флаг события Кража со склада в значение "отключено"
1323 Иллитиды голодны -1 5 0 В провинции %s иллитиды устроили охоту за жителями. Они ловят поселян и прямо на месте съедают их мозг. Хотя начинали они свой промысел тайно, Ваши агенты всё же узнали про это и докладывают Вам. Что прикажете делать, повелитель? 1) Отдать им рабов, свободных жителей не трогать! (-500 зол. ) Иллитиды голодны, отдать рабов
2) Пожелайте им приятного аппетита... Иллитиды голодны, пусть едят
3) Немедленно остановить их! Иллитиды голодны, остановить
4) Не беспокоить меня подобной ерундой! Иллитиды голодны, не беспокоить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Альвары
1324 Иллитиды голодны, не беспокоить 0 0 -2 Ваши воины безучастно взирали на столь естественный - с точки зрения иллитидов - процесс. Разумеется, это не укрылось от внимания жителей, они очень недовольны и проклинают Вас. Когда чудовища наелись и убрались прочь, население провинции несколько уменьшилось. Зато их имущество теперь принадлежит Вашей казне - всего было собрано %d золота. 1) Нужно уважать потребности других. (вероятность понизить карму)
2) Чтоб их от такой пищи пучило!
3) Мне правда жаль...
Изменить золото игрока на +(50-100)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Иллитиды голодны
1325 Иллитиды голодны, пусть едят 0 0 -5 Заметив, что Ваш наместник и Ваши воины наблюдают за процессом "приёма пищи" со злорадными ухмылками, не вмешиваясь в происходящее, иллитиды осмелели - они умертвили немало жителей, и даже прихватили с собой пленников. Население в бешенстве от Ваших решений. Впрочем, имущество тех, кому "повезло" попасть в лапы пожирателей разума, изъято в казну - мёртвым деньги не нужны. Всего получено %d золота. 1) Нужно уважать потребности других. (вероятность понизить карму)
2) Чтоб их от такой пищи пучило!
3) Мне правда жаль...
Изменить золото игрока на +(100-150)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(10-30)%
Иллитиды голодны
1326 Иллитиды голодны, отдать рабов 0 0 -1 По Вашему приказу были собраны арестанты, пленники и рабы, и доставлены прямо в щупальца иллитидов. Те были немало удивлены подобным подарком. Чтобы не оставаться перед Вами в долгу, посовещавшись, они решили вручить Вам особый - и редкий - дар. Впрочем, жители провинции всё равно были не в восторге от Вашей идеи - все жертвы были им так или иначе знакомы. 1) Превосходно!
2) Хоть какая-то польза...
3) И это всё? Жалкие мутанты!
Изменить золото игрока на -500
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(0-10)%
Получить 1 предметов Иллитид с прочностью 100%
Иллитиды голодны
1327 Иллитиды голодны, остановить 0 0 0
Отряд: Иллитиды
Событие (победа): Иллитиды голодны, остановить (удача)
Событие (поражение): Иллитиды голодны, остановить (неудача)
Иллитиды голодны Отряд: Иллитиды
Событие (победа): Иллитиды голодны, остановить (удача)
Событие (поражение): Иллитиды голодны, остановить (неудача)
1328 Иллитиды голодны, остановить (неудача) 0 0 0 После расправы с Вашими воинами иллитиды, разозлившись, словно сорвались с цепи - они умертвили немало жителей, и прихватили с собой пленников. Население провинции %s в ярости. Мало того - чудовища разрушили множество домов. Ваши убытки составили %d золота. 1) Чтоб их от такой пищи пучило!
2) Мне правда жаль... (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -(40-50)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-30)%
1329 Иллитиды голодны, остановить (удача) 0 0 2 Едва иллитиды принялись пожирать мозги поселян, Ваши воины немедля атаковали их - и перебили всех до единого. Жители провинции %s благодарны Вам. Ваши убытки составили всего %d золота. 1) Поделом этим тварям!
2) Жаль невинно убиенных... (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -(0-10)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на +2
Изменить количество населения провинции на -(0-10)%
1330 Ограбили сборщика податей, погоня, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Ограбили сборщика податей, погоня, догнали, иначе вызвать событие Ограбили сборщика податей, погоня, не догнали Ограбили сборщика податей
1331 Ограбили сборщика податей, погоня, догнали 0 0 0 Ваши воины быстро напали на след похитителей. Организованная погоня вскоре настигла их. И грабители явно не собираются сдаваться в руки Вашего правосудия. 1) Убивайте всех! Ограбили сборщика податей, догнали и атакуем
2) Что ж, у них был шанс... Ограбили сборщика податей, догнали и атакуем
Ограбили сборщика податей, погоня, вилка
1332 Ограбили сборщика податей, погоня, не догнали 0 0 0 Организованная погоня не смогла настичь грабителей - они явно знают местность лучше Вас. Ваши воины вернулись в селение ни с чем. 1) Высечь никчёмных идиотов! (вероятность понизить карму)
2) Очень жаль...
Ограбили сборщика податей, погоня, вилка
1333 Ограбили сборщика податей, догнали и атакуем 0 0 0
Отряд: Бандиты
Событие (победа): Кража со склада, удачная атака
Событие (поражение): Ограбили сборщика податей, неудачная атака
Ограбили сборщика податей, погоня, догнали, Ограбили сборщика податей, погоня, догнали Отряд: Бандиты
Событие (победа): Кража со склада, удачная атака
Событие (поражение): Ограбили сборщика податей, неудачная атака
1334 Ограбили сборщика податей, неудачная атака 0 0 0 Ваши воины не смогли справиться с грабителями. Отбив нападение, они скрылись, и теперь уже вряд ли их можно будет отыскать. 1) Не повезло...
2) Негодяи...
1335 Кража со склада, удачная атака 0 0 0 Одолев врагов, Ваши воины конфисковали обратно всё украденное золото, добавив туда и содержимое карманов грабителей. Вдобавок нашлись и кое-какие интересные вещички. Ваши воины вернулись героями. 1) Это отлично!
2) Не густо...
Изменить золото игрока на +(150-500)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Изменить отношение провинции на +1
1336 Волшебная драгоценность (плохая, вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Волшебное кольцо (кольцо торговца), иначе вызвать событие Волшебная драгоценность (случайная плохая) Волшебное кольцо (вилка)
1337 Волшебная драгоценность (хорошая, вилка) 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Волшебное кольцо (рубиновый перстень), иначе вызвать событие Волшебная драгоценность (случайная хорошая) Волшебное кольцо (вилка)
1338 Волшебная драгоценность (случайная плохая) 0 0 0 По Вашему приказу находка доставлена в сокровищницу. 1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.
Получить случайный предмет типа Украшения уровня 3, c редкостью не ниже 2. Волшебная драгоценность (плохая, вилка)
1339 Волшебная драгоценность (случайная хорошая) 0 0 0 По Вашему приказу находка доставлена в сокровищницу. 1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.
Получить случайный предмет типа Украшения уровня 5, c редкостью не ниже 4. Волшебная драгоценность (хорошая, вилка)
1340 Логово чудовищ, победа 0 0 0 Одолев чудовищ, Ваш герой собирает превосходные трофеи. Все они отправляются в сокровищницу. 1) Отлично!
2) Ну и ерунда!
Изменить золото игрока на +(150-300)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на +(50-90)*Уровень провинции
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 6, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Лёгкая броня уровня 6, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 4, c редкостью не ниже 2.
1341 Гномья крепость, победа 0 0 0 Одолев гномов, Ваш герой собирает превосходные трофеи. Все они отправляются в сокровищницу. 1) Отлично!
2) Ну и ерунда!
Изменить золото игрока на +(250-400)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на +(20-40)*Уровень провинции
Получить случайный предмет типа Знамя уровня 6, c редкостью не ниже 5.
Получить случайный предмет типа Средняя броня уровня 6, c редкостью не ниже 5.
Получить случайный предмет типа Украшения уровня 6, c редкостью не ниже 5.
1342 Логово Зверя, победа 0 0 0 Одолев тарраска, Ваш герой собирает превосходные трофеи. Все они отправляются в сокровищницу. 1) Отлично!
2) Ну и ерунда!
Изменить золото игрока на +(100-200)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на +(40-80)*Уровень провинции
Получить случайный предмет типа Холодное оружие уровня 5, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Щит уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Получить случайный предмет типа Тяжёлая броня уровня 6, c редкостью не ниже 4.
Получить случайный предмет типа Щит уровня 6, c редкостью не ниже 4.
1343 Конклав, победа 0 0 0 Преодолев яростное сопротивление, Ваш герой собирает превосходные трофеи. Все они отправляются в сокровищницу. 1) Отлично!
2) Ну и ерунда!
Изменить золото игрока на +(150-300)*Уровень провинции
Изменить кристаллы игрока на +(50-90)*Уровень провинции
Получить случайный предмет типа Жезл уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 4, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 3, c редкостью не ниже 1.
1344 Алтарь Смерти 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Алтарь Смерти (открытый, без стражи)
1345 (Торговцы - вероломно ограбить) 0 0 -2
Отряд: Дружина
Событие (победа): (Торговцы - победа)
Событие (поражение): (Торговцы - поражение)
Охранники каравана встали на защиту собственности купцов. 1) Им же хуже! Убить их!
2) Лишние свидетели мне ни к чему!
Изменить отношение провинции на -2 (Торговцы - свободный проход), (Торговцы - в обход), (Торговцы - свободный проход за 100 монет) Отряд: Дружина
Событие (победа): (Торговцы - победа)
Событие (поражение): (Торговцы - поражение)
1346 Рейд гноллов -1 0 0
Отряд: Гноллы
Событие (поражение): Рейд гноллов (грабёж)
Гноллы вторглись в провинцию %s! 1) И что им неймётся?
2) Проклятье!
Условие появления в провинции: если территория=Равнина
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Отряд: Гноллы
Событие (поражение): Рейд гноллов (грабёж)
1347 Рейд гноллов (грабёж) 0 0 0 Гноллы разграбили провинцию %s! Почти все жители истреблены, лишь немногие выжили. Потеряно золота: %d. 1) Что ж, это даже хорошо!
2) Жаль поселян...
Изменить золото игрока на -(10-20)*Уровень провинции
Изменить количество населения провинции на -(40-60)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
Изменить отношение провинции на -2
1348 Рейд крестоносцев 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Рейд крестоносцев против монстров, иначе вызвать событие Рейд крестоносцев против колдунов
1349 Рейд крестоносцев против монстров 0 0 0 Отряд воинов Храма вернулся из похода против ужасных тварей. В логове чудовищ были собраны ценные трофеи. 1) Отлично!
2) Ну и хлам...
Изменить золото игрока на +(50-200)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Установить флаг события Рейд крестоносцев в значение "произойдёт через (10-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Рейд крестоносцев к родовой провинции
Рейд крестоносцев
1350 Рейд крестоносцев против колдунов 0 0 0 Отряд воинов Храма вернулся из похода против злых колдунов. В их жилище были собраны ценные трофеи. 1) Отлично!
2) Ну и хлам...
Изменить золото игрока на +(10-20)
Изменить кристаллы игрока на +(10-40)
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 3, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Установить флаг события Рейд крестоносцев в значение "произойдёт через (10-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Рейд крестоносцев к родовой провинции
Рейд крестоносцев
1351 Атака ассасинов (ритуал) 0 0 0 В провинции %s под покровом ночи группа убийц и колдунов Сумеречного Братства зверски истребила множество поселян, сильно досталось и стражникам. Что прикажете делать? 1) Помочь пострадавшим (-250 зол. ) Атака ассасинов (помощь)
2) Высечь стражников - это их вина! Атака ассасинов (наказать стражников)
3) Ничего, это всего лишь смертные... Атака ассасинов (бездействие)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -20 (с учетом сопротивления).
1352 Атака ассасинов (помощь) 0 0 3 Хотя золото не заменит и не вернёт погибших, оставшиеся в живых люди благодарны Вам за помощь. 1) Заботиться о подданных - мой долг!
2) Плевать мне на их благодарность... (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -250
Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Атака ассасинов (ритуал)
1353 Атака ассасинов (наказать стражников) 0 0 -1 Изменяет накопленное недовольство на +(50-100)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Атака ассасинов (ритуал)
1354 Атака ассасинов (бездействие) 0 0 -5 Ваша безучастность оскорбила и разозлила жителей провинции %s - похоже, они готовы взбунтоваться! 1) Пусть только попробуют!
2) Жаль, конечно, но что поделаешь...
Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Атака ассасинов (ритуал)
1355 Атака ассасинов (по своей страже) 0 0 -1 Выполняя Ваш приказ, под покровом ночи группа ассасинов Сумеречного Братства в провинции %s атаковала стражу. Были захвачены и некоторые жители провинции, которые оказались поблизости. Все пленные окончили свою жизнь на алтаре во славу Великой Матери - и ответом на жертвоприношение стало некоторое количество кристаллов - %d. 1) Сами виноваты, олухи! (вероятность понизить карму)
2) Жаль убиенных...
Изменить кристаллы игрока на +(30-55)
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -25 (с учетом сопротивления).
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -10%
1356 Запуск отряда нежити -1 3 0 Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
С вероятностью 70% вызвать событие Атака отряда нежити (слабый), иначе вызвать событие Атака отряда нежити (сильный)
1357 Атака отряда нежити (слабый) 0 0 0 Ночью отряд окутанных тьмой скелетов, ведомый их мёртвым командиром, появился возле поселения в провинции %s! Ходят слухи, что такой отряд носит название "Скелетное охранение", и бродит он в поисках некоего предмета. 1) Ну и ладно, пусть делают, что хотят. Атака отряда нежити, не трогаем их
2) Воины, остановите их! Атака отряда нежити (слабый, атаковать)
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Запуск отряда нежити
1358 Атака отряда нежити (сильный) 0 0 0 Ночью отряд окутанных тьмой скелетов, ведомый их мёртвым командиром, появился возле поселения в провинции %s! Ходят слухи, что такой отряд носит название "Скелетное охранение", и бродит он в поисках некоего предмета. 1) Ну и ладно, пусть делают, что хотят. Атака отряда нежити, не трогаем их
2) Воины, остановите их! Атака отряда нежити (сильный, атаковать)
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Запуск отряда нежити
1359 Атака отряда нежити, разорение провинции 0 0 0 Неудачная атака Ваших воинов принесла больше вреда, чем пользы - скелеты после расправы с охранниками перебили многих жителей провинции %s, и мало кому удалось избежать смерти. Завершив расправу, отряд бродячих скелетов замаршировал в ведомом лишь им направлении. Ваши убытки составили %d золота. 1) Позаботьтесь о несчастных! (-200 зол. ) Атака отряда нежити, помочь поселянам
2) Ничего, новые наплодятся. Атака отряда нежити, вторжение, вилка
Изменить золото игрока на -(200-300)
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
Изменить отношение провинции на -2
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
1360 Атака отряда нежити, после победы, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Атака отряда нежити, вторжение будет
1361 Рейд гномов против гноллов 0 0 0 Отряд гномов в провинции %s требует освободить часть пленнённых гноллами их братьев, в случае отказа они угрожают напасть. Каков Ваш приказ, повелитель? 1) Пусть нападают, если жизнь недорога! Рейд гномов против гноллов, отказ
2) Рабство - это плохо! Освободите часть гномов! Рейд гномов против гноллов, согласие
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Гноллы
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Очень довольны
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 200
1362 Рейд гномов против гноллов, отказ 0 0 -1
Отряд: Гномы
Событие (победа): Рейд гномов против гноллов, отказ, победа
Событие (поражение): Рейд гномов против гноллов, отказ, поражение
Гномы атаковали провинцию %s! 1) Отлично!
2) Что ж, очень жаль...
Рейд гномов против гноллов Отряд: Гномы
Событие (победа): Рейд гномов против гноллов, отказ, победа
Событие (ничья): Рейд гномов против гноллов, отказ, победа
Событие (поражение): Рейд гномов против гноллов, отказ, поражение
1363 Рейд гномов против гноллов, отказ, победа 0 0 0 Ваши воины выдержали атаку гномов! Отряд коротышек разбит, жители провинции %s ликуют, прославляя Вас как великого Владыку! 1) Впредь будет неповадно!
2) Мне их даже жаль... (вероятность повысить карму)
Изменить отношение провинции на +1
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Гномы на -1
1364 Рейд гномов против гноллов, отказ, поражение 0 0 0 Никем не остановленные, подгорные воители жестоко расправились с гноллами-обитателями провинции %s! Немало гноллов было убито, и почти все гномы-рабы освобождены. Ваши убытки составили %d золотых, и доход с провинции тоже снизился. Среди населения пошли слухи, что Вы слишком слабы, и что пора гноллам обрести независимость. 1) Устроить несколько показательных казней болтунов! (вероятность понизить карму)
2) Собака лает - караван идёт!
Изменить золото игрока на -(50-100)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Доход с провинции -(1-2)
1365 Рейд гномов против гноллов, согласие 0 0 5 Гномы-рабы с явным облегчением встретили своих братьев-освободителей, и примкнули к их отряду. Гномы сердечно поблагодарили Вас, назвав "другом гномов", и покинули провинцию. А вот гноллы в ярости - столь явная демонстрация дружелюбия по отношению к ненавидимым ими гномам пришлась им явно не по вкусу, и с их точки зрения, свидетельствует лишь о Вашей слабости. Среди населения провинции %s пошли слухи, что пора гноллам обрести независимость. 1) Устроить несколько показательных казней болтунов! (вероятность понизить карму)
2) Что для меня мнение каких-то псоглавцев?
Изменить отношение провинции на -4
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменяет накопленное недовольство на -(60-120)
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Гномы на 2
Установить флаг события Восстание гноллов в значение "произойдёт через (2-4) ходов и отключится"
Привязать флаг события Восстание гноллов к текущей провинции
Рейд гномов против гноллов
1366 Восстание гноллов -1 0 0 Инициировать восстание в провинции
1367 (Кольцо убитого феникса - вилка 1) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо убитого феникса - кольцо Земли), иначе вызвать событие (Кольцо убитого феникса - кольцо Огня) (Говорящий феникс - убить)
1368 (Кольцо убитого феникса - кольцо Земли) 0 0 0 Едва жизнь покинула прекрасную птицу, как наложенные колдуном чары спали. Вспыхнув ярким светом на один миг, феникс пропал, и на его месте осталась лежать красивая, но мёртвая женщина. На её пальце блестело кольцо, которое немедленно было доставлено Вам. 1) Ну хоть какая-то польза от этой девки.
Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Земля с прочностью 100% (Кольцо убитого феникса - вилка 1)
1369 (Кольцо убитого феникса - кольцо Огня) 0 0 0 Едва жизнь покинула прекрасную птицу, как наложенные колдуном чары спали. Вспыхнув ярким светом на один миг, феникс пропал, и на его месте осталась лежать красивая, но мёртвая женщина. На её пальце блестело кольцо, которое немедленно было доставлено Вам. 1) Ну хоть какая-то польза от этой девки.
Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Огонь с прочностью 100% (Кольцо убитого феникса - вилка 1)
1370 (Кольцо убитого феникса - вилка 2) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо убитого феникса - кольцо Воды), иначе вызвать событие (Кольцо убитого феникса - кольцо Воздуха) (Говорящий феникс - убить)
1371 (Кольцо убитого феникса - кольцо Воды) 0 0 0 Едва жизнь покинула прекрасную птицу, как наложенные колдуном чары спали. Вспыхнув ярким светом на один миг, феникс пропал, и на его месте осталась лежать красивая, но мёртвая женщина. На её пальце блестело кольцо, которое немедленно было доставлено Вам. 1) Ну хоть какая-то польза от этой девки.
Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Вода с прочностью 100% (Кольцо убитого феникса - вилка 2)
1372 (Кольцо убитого феникса - кольцо Воздуха) 0 0 0 Едва жизнь покинула прекрасную птицу, как наложенные колдуном чары спали. Вспыхнув ярким светом на один миг, феникс пропал, и на его месте осталась лежать красивая, но мёртвая женщина. На её пальце блестело кольцо, которое немедленно было доставлено Вам. 1) Ну хоть какая-то польза от этой девки.
Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Воздух с прочностью 100% (Кольцо убитого феникса - вилка 2)
1373 (- карма) 0 0 -5 (Говорящий феникс- плащ готов по принуждению), (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению), Поймали колдунов (экзорцизм, удачно)
1374 (Феникс - сняли заклятье) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - вилка 1), иначе вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - вилка 2) (Говорящий феникс - ритуал), (Говорящий феникс - ритуал)
1375 (Кольцо расколдованного феникса - вилка 1) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Земли), иначе вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Огня) (Феникс - сняли заклятье)
1376 (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Земли) 0 0 0 Лариэтта заговорила, обращаясь к Вам: "Нет таких слов, чтобы выразить мою благодарность! Кроме этого кольца, у меня больше ничего нет, пусть оно будет хоть какой-то компенсацией затрат". С этими словами Лариэтта сняла с пальца кольцо и отдала его Вам. 1) Ну, неплохо...
2) Благодарю тебя, принцесса!
Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Земля с прочностью 100%
Установить флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции
(Кольцо расколдованного феникса - вилка 1)
1377 (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Огня) 0 0 0 Лариэтта заговорила, обращаясь к Вам: "Нет таких слов, чтобы выразить мою благодарность! Кроме этого кольца, у меня больше ничего нет, пусть оно будет хоть какой-то компенсацией затрат". С этими словами Лариэтта сняла с пальца кольцо и отдала его Вам. 1) Ну, неплохо...
2) Благодарю тебя, принцесса!
Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Огонь с прочностью 100%
Установить флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции
(Кольцо расколдованного феникса - вилка 1)
1378 (Кольцо расколдованного феникса - вилка 2) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Воды), иначе вызвать событие (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Воздуха) (Феникс - сняли заклятье)
1379 (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Воды) 0 0 0 Лариэтта заговорила, обращаясь к Вам: "Нет таких слов, чтобы выразить мою благодарность! Кроме этого кольца, у меня больше ничего нет, пусть оно будет хоть какой-то компенсацией затрат". С этими словами Лариэтта сняла с пальца кольцо и отдала его Вам. 1) Ну, неплохо...
2) Благодарю тебя, принцесса!
Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Вода с прочностью 100%
Установить флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции
(Кольцо расколдованного феникса - вилка 2)
1380 (Кольцо расколдованного феникса - кольцо Воздуха) 0 0 0 Лариэтта заговорила, обращаясь к Вам: "Нет таких слов, чтобы выразить мою благодарность! Кроме этого кольца, у меня больше ничего нет, пусть оно будет хоть какой-то компенсацией затрат". С этими словами Лариэтта сняла с пальца кольцо и отдала его Вам. 1) Ну, неплохо...
2) Благодарю тебя, принцесса!
Получить 1 предметов Кольцо первооснов - Воздух с прочностью 100%
Установить флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции
(Кольцо расколдованного феникса - вилка 2)
1381 (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса) 0 0 0 В главном зале вашего замка возникло сияние, которое превратилось в портал. Вышедший из него волшебник имел чрезвычайно важный и величественный вид, он обратился к Вам: "Приветствую тебя, могущественный Владыка! Меня зовут Изравиус, это мою жену ты недавно расколдовал, сняв моё заклятие"... 1) Слушаю тебя внимательно, продолжай. (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
2) И что с того? (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
1382 (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, яйцо феникса) 0 0 0 "С тех пор, как я заколдовал Лариэтту, прошло немало времени, и я, поразмыслив, решил, что несколько погорячился. Я уже заканчивал приготовления к ритуалу её поиска, как она сама объявилась у нашего замка. Мы с ней, хм, довольно громко поговорили, и помирились. И я решил тоже отблагодарить тебя за твой, без сомнения, благородный поступок. Пожалуйста, прими от меня этот дар!" С этими словами колдун преподнёс Вам крупное, тяжёлое и довольно горячее яйцо. 1) Я знал, что добрые дела тоже вознаграждаются!
2) Отлично, отнесите его в сокровищницу!
Получить 1 предметов Яйцо феникса с прочностью 100% (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
1383 (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса) 0 0 0 В главном зале вашего замка возникло сияние, которое превратилось в портал. Вышедший из него волшебник имел чрезвычайно важный и величественный вид, он обратился к Вам: "Приветствую тебя, могущественный Владыка! Меня зовут Изравиус, это мою жену ты недавно исцелил"... 1) Слушаю тебя внимательно, продолжай. (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
2) И что с того? (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
1384 (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар) 0 0 0 "С тех пор, как я заколдовал Лариэтту, прошло немало времени, и я, поразмыслив, решил, что несколько погорячился. Я уже заканчивал приготовления к ритуалу её поиска, как она сама объявилась у нашего замка. Мы с ней, хм, довольно громко поговорили, и помирились. Я снял с неё своё заклятье, и хочу отблагодарить тебя за твою помощь. Пожалуйста, прими от меня этот дар!" С этими словами колдун преподнёс Вам свиток с заклинанием. 1) Я знал, что добрые дела тоже вознаграждаются!
2) Отлично, отнесите его в сокровищницу!
Получить 1 свитков заклинания Призыв феникса (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
1385 (Говорящий феникс-исцелить раны и отпустить) 0 0 2 Изменить кристаллы игрока на -15
Установить флаг события (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса) в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса) к родовой провинции
(Говорящий феникс - основное условие), (Говорящий феникс - об измене), (Говорящий феникс- секреты возрождения)
1386 (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) 0 0 0 В главном зале вашего замка возникло сияние, которое превратилось в портал. Вышедший из него волшебник явно был очень зол: "Жалкий глупец, как посмел ты убить мою жену?! Я Изравиус, и я заставлю тебя пожалеть о твоём поступке!" С этими словами он вновь открыл портал и шагнул в него. Никто не успел ничего сделать, как портал закрылся. 1) Что это было? (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса)
2) Да как он посмел?! (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса)
1387 (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса) 0 0 0
Отряд: Чародеи Изравиуса
Событие (победа): (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 1)
Событие (поражение): (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса, поражение)
В зал вбежали дозорные - они докладывают Вам, что у стен замка материализуются войска, и явно не с дружеским визитом. 1) О нет, опять драка!
2) Ну что ж, пора немного размяться!
(Говорящий феникс убит - визит Изравиуса), (Говорящий феникс убит - визит Изравиуса) Отряд: Чародеи Изравиуса
Событие (победа): (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 1)
Событие (поражение): (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса, поражение)
1388 (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 1) 0 0 0 С вероятностью 25% вызвать событие (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 2 - найден трофей)
1389 (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 2 - найден трофей) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, свиток), иначе вызвать событие (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, яйцо) (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 1)
1390 (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, свиток) 0 0 0 Особенно тщательно обыскав тело Изравиуса, Ваши воины обнаружили в его сумке свиток с заклинанием "Призыв феникса". 1) Он сам виноват, нечего было приходить.
2) Хоть какая-то польза от дурака.
Получить 1 свитков заклинания Призыв феникса (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 2 - найден трофей)
1391 (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, яйцо) 0 0 0 Особенно тщательно обыскав тело Изравиуса, Ваши воины обнаружили в его сумке яйцо феникса. 1) Он сам виноват, нечего было приходить.
2) Хоть какая-то польза от дурака.
Получить 1 предметов Яйцо феникса с прочностью 100% (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса отбита, вилка 2 - найден трофей)
1392 Атака отряда нежити (слабый, атаковать) 0 0 0
Отряд: Скелетное охранение
Событие (победа): Атака отряда нежити, после победы, вилка
Событие (поражение): Атака отряда нежити, разорение провинции
Установить уровень атакующего отряда в 1 Атака отряда нежити (слабый) Отряд: Скелетное охранение
Событие (победа): Атака отряда нежити, после победы, вилка
Событие (поражение): Атака отряда нежити, разорение провинции
1393 Атака отряда нежити (сильный, атаковать) 0 0 0
Отряд: Скелетное охранение
Событие (победа): Атака отряда нежити, после победы, вилка
Событие (поражение): Атака отряда нежити, разорение провинции
Установить уровень атакующего отряда в 3 Атака отряда нежити (сильный) Отряд: Скелетное охранение
Событие (победа): Атака отряда нежити, после победы, вилка
Событие (поражение): Атака отряда нежити, разорение провинции
1394 Атака отряда нежити, не трогаем их 0 0 -3 Ваши воины не вмешивались в происходящее, и нежить, не обращая на них внимания, обыскивала дом за домом, убивая не успевших убраться с их дороги. Закончив поиски, группа скелетов мрака двинулись в неизвестном направлении. Впрочем, была также истреблена часть жителей, и Ваше бездействие не укрылось от внимания остальных. После ухода группы нежити поселяне на все лады проклинают Вас. Ваши убытки составили %d золота. 1) Позаботьтесь о несчастных! (-200 зол. ) Атака отряда нежити, помочь поселянам
2) Плевал я на них... Атака отряда нежити, вторжение, вилка
Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменить отношение провинции на -3
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Атака отряда нежити (слабый), Атака отряда нежити (сильный)
1395 Атака отряда нежити, помочь поселянам 0 0 2 Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +2
С вероятностью 75% вызвать событие Атака отряда нежити, вторжение будет
Атака отряда нежити, разорение провинции, Атака отряда нежити, не трогаем их
1396 (Говорящий феникс убит - атака Изравиуса, поражение) 0 0 0 Никем не остановленный, отряд Изравиуса разграбил провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d. 1) Мерзавцы!
Изменить золото игрока на -(25-35)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
1397 Археологи, атаковать стражами 0 0 1
Отряд: Нежить
Событие (победа): Археологи, атака стражами, победа
Событие (поражение): Археологи, атака стражами, поражение
Археологи, засада Отряд: Нежить
Событие (победа): Археологи, атака стражами, победа
Событие (ничья): Археологи, атака стражами, победа
Событие (поражение): Археологи, атака стражами, поражение
1398 Археологи, атака стражами, победа 0 0 0 Уничтожив обитающую в подземельях нежить, Ваши воины обшарили их сверху донизу. Всё, что было найдено в катакомбах этого древнего города, было доставлено в сокровищницу. 1) Молодцы!
2) Ну и хлам!
Изменить золото игрока на +(400-600)
Изменить кристаллы игрока на +(60-120)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3
1399 Археологи, атака стражами, поражение 0 0 0 Никем не остановленные, мертвецы перебили многих жителей провинции %s, мало кому удалось избежать смерти. Завершив расправу, отряд нежити вернулся обратно, к руинам древнего города. 1) Жаль, что так вышло.
2) Ничего, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на -(40-50)%
Изменить отношение провинции на -2
В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)
1400 (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка) 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, случайный предмет), иначе вызвать событие (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, яйцо феникса) (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса), (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса)
1401 (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, случайный предмет) 0 0 0 "С тех пор, как я заколдовал Лариэтту, прошло немало времени, и я, поразмыслив, решил, что несколько погорячился. Я уже заканчивал приготовления к ритуалу её поиска, как она сама объявилась у нашего замка. Мы с ней, хм, довольно громко поговорили, и помирились. И я решил тоже отблагодарить тебя за твой, без сомнения, благородный поступок. Пожалуйста, прими от меня этот дар!" С этими словами колдун преподнёс этот предмет. 1) Я знал, что добрые дела тоже вознаграждаются!
2) Отлично, отнесите его в сокровищницу!
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 4 (Говорящий феникс расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
1402 Месть половинчиков - основное условие -1 0 0
Отряд: Стражи границ
Событие (поражение): Месть половинчиков - грабёж провинции
Ваш наместник из провинции %s сообщает, что сильный отряд стражей границ требует возмещения золотом за недавно сожжённый хутор, где жили половинчики. В противном случае они разграбят провинцию и всё равно заберут золото. Сумма, которую требуют воины, составляет 450 золотых монет. 1) Дать воинам всё, что они требуют! (-450 зол. ) Месть половинчиков - плата
2) Устроить переговоры, чтобы потянуть время. Месть половинчиков - переговоры, вилка
3) Пусть нападают, если посмеют.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 450 Отряд: Стражи границ
Событие (поражение): Месть половинчиков - грабёж провинции
1403 Месть половинчиков - плата 0 0 1 Изменить золото игрока на -450 Месть половинчиков - основное условие, Месть половинчиков - переговоры, неудачно
1404 Месть половинчиков - переговоры, вилка 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие Месть половинчиков - переговоры, неудачно, иначе вызвать событие Месть половинчиков - переговоры, удачно Месть половинчиков - основное условие
1405 Месть половинчиков - переговоры, неудачно 0 0 0
Отряд: Стражи границ
Событие (поражение): Месть половинчиков - грабёж провинции
Переговоры ни к чему не привели - воины требуют немедленной уплаты 450 монет. 1) Дать воинам всё, что они требуют! (-450 зол. ) Месть половинчиков - плата
2) Пусть нападают, если посмеют.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 450 Месть половинчиков - переговоры, вилка Отряд: Стражи границ
Событие (поражение): Месть половинчиков - грабёж провинции
1406 Месть половинчиков - грабёж провинции 0 0 0 Стражи границ разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d. 1) Пусть подавятся! (вероятность понизить карму)
2) Негодяи...
Изменить золото игрока на -(45-55)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-15)%
1407 Месть половинчиков - переговоры, удачно 0 0 -1 Применив весь свой дипломатический талант, Вы сумели уговорить стражей границ немного подождать, пока требуемая сумма якобы будет привезена из казны. Они согласились ждать два дня, но взамен требуют уплаты 500 монет. 1) Теперь надо что-то придумать...
Установить флаг события Месть половинчиков - после ожидания в значение "произойдёт через 3 ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков - после ожидания к текущей провинции
Месть половинчиков - переговоры, вилка
1408 Месть половинчиков - после ожидания 0 0 0
Отряд: Стражи границ
Событие (поражение): Месть половинчиков - грабёж провинции
В провинции %s отряд стражей границ ждёт обещанной Вами платы. Воины говорят, что ждать больше не намерены - либо они уходят с деньгами, либо разоряют провинцию. Они ждут немедленной уплаты 500 золотых монет. 1) Дать воинам всё, что они требуют! (-500 зол. ) Месть половинчиков - плата после ожидания
2) Пусть нападают, если посмеют.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 500 Отряд: Стражи границ
Событие (поражение): Месть половинчиков - грабёж провинции
1409 Месть половинчиков - плата после ожидания 0 0 1 Изменить золото игрока на -500 Месть половинчиков - после ожидания
1410 Грабёж хутора - активация возмездия ))) 0 0 0 Установить флаг события Месть половинчиков - основное условие в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков - основное условие к текущей провинции
1411 Альвары (ссора), стража проиграла, вилка 0 0 0 С вероятностью 90% вызвать событие Альвары (ссора), стража проиграла, иначе вызвать событие Альвары (ссора), стража проиграла, бунт
1412 Альвары (ссора), стража проиграла 0 0 0 Ваши воины не смогли пресечь кровопролитие. Стычки между альварами продолжались, только теперь уже в открытую, и к тому моменту, когда всё это сошло на нет, погибло большинство жителей провинции. 1) Организовать помощь жителям (-300 зол. ) Альвары (ссора), резня, помощь пострадавшим
2) Сами виноваты!
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(50-75)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Альвары (ссора), стража проиграла, вилка
1413 Альвары (ссора), стража проиграла, бунт 0 0 0 Ваши воины не смогли пресечь кровопролитие. Стычки между альварами продолжались, только теперь уже в открытую. В сражениях погибло большинство жителей провинции. Пришедшая в итоге к власти клика тёмных эльфов, сохранив свою боеспособность, восстала против Вашей власти. 1) Как это так?!
2) Вот мерзавцы!
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(50-75)%
Инициировать восстание в провинции
Альвары (ссора), стража проиграла, вилка
1414 Новое логово оборотня -1 3 0 Следопыты из провинции %s докладывают, что в селении по ночам стало появляться какое-то чудовище. Оно рвёт на части мирных жителей и утаскивает останки куда-то. Всё, что обнаруживается утром - лишь большие лужи крови. 1) Понятно. Новое логово оборотня - появилось
2) Не беспокоить меня впредь такой ерундой! Новое логово оборотня - не беспокоить
3) Нанять ведьмака для охоты на ликана (-400 зол. ) Новое логово оборотня - нанять ведьмака
Условие появления в провинции: если есть свободное место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Логово оборотня
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 400
1415 Оставил колдунов без внимания 0 0 -3 В провинции появляется новый сайт Тёмная лощина (открытый, стража по умолчанию)
Установить флаг события Кара лесных духов в значение "произойдёт через (8-14) ходов и отключится"
Привязать флаг события Кара лесных духов к текущей провинции
Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов
1416 Выживший авантюрист, главное 1 20 0 Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 250
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: если в замке построено здание Форт
С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, вилка 1, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, вилка 2
1417 Выживший авантюрист, добрый, вилка 1 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 1, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, ранг 2, вилка Выживший авантюрист, главное
1418 Выживший авантюрист, добрый, ранг 2, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, монах, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, гвардеец Выживший авантюрист, добрый, вилка 1
1419 Выживший авантюрист, добрый, монах 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый монах. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 185 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-185 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, монах, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 185 Выживший авантюрист, добрый, ранг 2, вилка
1420 Выживший авантюрист, добрый, монах, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -185
Добавить в гарнизон 1 юнитов Монах с опытом от 0 до 350
Выживший авантюрист, добрый, монах
1421 Выживший авантюрист, добрый, гвардеец 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый гвардеец. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 135 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-135 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, гвардеец, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 135 Выживший авантюрист, добрый, ранг 2, вилка
1422 Выживший авантюрист, добрый, гвардеец, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -135
Добавить в гарнизон 1 юнитов Гвардеец с опытом от 0 до 450
Выживший авантюрист, добрый, гвардеец
1423 Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 1 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 2, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 3 Выживший авантюрист, добрый, вилка 1
1424 Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 2 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, эльф, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, гном Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 1
1425 Выживший авантюрист, добрый, эльф 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый эльф. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 155 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-155 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, эльф, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 155 Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 2
1426 Выживший авантюрист, добрый, эльф, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -155
Добавить в гарнизон 1 юнитов Эльф с опытом от 0 до 930
Выживший авантюрист, добрый, эльф
1427 Выживший авантюрист, добрый, гном 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый гном. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 120 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-120 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, гном, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 120 Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 2
1428 Выживший авантюрист, добрый, гном, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -120
Добавить в гарнизон 1 юнитов Гном с опытом от 0 до 700
Выживший авантюрист, добрый, гном
1429 Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 3 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, половинчик, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, добрый, фэйри Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 1
1430 Выживший авантюрист, добрый, половинчик 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый половинчик. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 40 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-40 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, половинчик, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 40 Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 3
1431 Выживший авантюрист, добрый, половинчик, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -40
Добавить в гарнизон 1 юнитов Половинчик с опытом от 0 до 440
Выживший авантюрист, добрый, половинчик
1432 Выживший авантюрист, добрый, фэйри 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s прилетела усталая фэйри. Она рассказывает, что совсем недавно она была в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся её группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелела лишь она одна. И сейчас она предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя она просто не видит. Служить Вам она обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ей 145 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-145 зол. ) Выживший авантюрист, добрый, фэйри, найм
2) Прогнать эту бестию! (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 145 Выживший авантюрист, добрый, ранг 1, вилка 3
1433 Выживший авантюрист, добрый, фэйри, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -145
Добавить в гарнизон 1 юнитов Фэйри с опытом от 0 до 490
Выживший авантюрист, добрый, фэйри
1434 Выживший авантюрист, вилка 2 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, нейтральный, вилка, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вилка 1 Выживший авантюрист, главное
1435 Выживший авантюрист, нейтральный, вилка 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт Выживший авантюрист, вилка 2
1436 Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый дуэлянт. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 135 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-135 зол. ) Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт, найм
2) Прогнать этого пройдоху!
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 135 Выживший авантюрист, нейтральный, вилка
1437 Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -135
Добавить в гарнизон 1 юнитов Дуэлянт с опытом от 0 до 400
Выживший авантюрист, нейтральный, дуэлянт
1438 Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый людоящер. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 45 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-45 зол. ) Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер, найм
2) Прогнать этого пройдоху!
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 45 Выживший авантюрист, нейтральный, вилка
1439 Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -45
Добавить в гарнизон 1 юнитов Людоящер с опытом от 0 до 450
Выживший авантюрист, нейтральный, людоящер
1440 Выживший авантюрист, злой, вилка 1 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вилка 2, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вилка 2 Выживший авантюрист, вилка 2
1441 Выживший авантюрист, злой, вилка 2 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вор, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, гнолл Выживший авантюрист, злой, вилка 1
1442 Выживший авантюрист, злой, вор 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый вор. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 25 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-25 зол. ) Выживший авантюрист, злой, вор, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 25 Выживший авантюрист, злой, вилка 2
1443 Выживший авантюрист, злой, вор, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -25
Добавить в гарнизон 1 юнитов Вор с опытом от 0 до 430
Выживший авантюрист, злой, вор
1444 Выживший авантюрист, злой, гнолл 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый гнолл. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 25 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-25 зол. ) Выживший авантюрист, злой, гнолл, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 25 Выживший авантюрист, злой, вилка 2
1445 Выживший авантюрист, злой, гнолл, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -25
Добавить в гарнизон 1 юнитов Воин Стаи с опытом от 0 до 580
Выживший авантюрист, злой, гнолл
1446 Выживший авантюрист, злой, вилка 2 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, злой, колдун, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, вилка 3 Выживший авантюрист, злой, вилка 1
1447 Выживший авантюрист, злой, колдун 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый колдун. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 245 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-245 зол. ) Выживший авантюрист, злой, колдун, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 245 Выживший авантюрист, злой, вилка 2
1448 Выживший авантюрист, злой, колдун, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -245
Добавить в гарнизон 1 юнитов Колдун с опытом от 0 до 700
Выживший авантюрист, злой, колдун
1449 Выживший авантюрист, злой, вилка 3 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Выживший авантюрист, злой, убийца, иначе вызвать событие Выживший авантюрист, злой, громила Выживший авантюрист, злой, вилка 2
1450 Выживший авантюрист, злой, убийца 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый убийца. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 105 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-105 зол. ) Выживший авантюрист, злой, убийца, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 105 Выживший авантюрист, злой, вилка 3
1451 Выживший авантюрист, злой, убийца, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -105
Добавить в гарнизон 1 юнитов Убийца с опытом от 0 до 660
Выживший авантюрист, злой, убийца
1452 Выживший авантюрист, злой, громила 0 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл усталый громила. Он рассказывает, что совсем недавно он был в обыкновенной группе искателей приключений, и что вся его группа погибла, когда они пытались обчистить логово дракона, уцелел лишь он один. И сейчас он предлагает Вам свои услуги - иного выхода для себя он просто не видит. Служить Вам он обязуется за стандартное жалованье, и разовую выплату ему 90 золотых. 1) По рукам, вот твои деньги (-90 зол. ) Выживший авантюрист, злой, громила, найм
2) Прогнать этого пройдоху! (вероятность повысить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 90 Выживший авантюрист, злой, вилка 3
1453 Выживший авантюрист, злой, громила, найм 0 0 0 Изменить золото игрока на -90
Добавить в гарнизон 1 юнитов Громила с опытом от 0 до 360
Выживший авантюрист, злой, громила
1454 Атака оборотня -1 0 0
Отряд: Ликан
Событие (победа): Атака оборотня, победа
Событие (поражение): Атака оборотня, поражение
В провинции %s страшный человек-волк напал на поселение! 1) Этого следовало ожидать.
2) Откуда он взялся?
Отряд: Ликан
Событие (победа): Атака оборотня, победа
Событие (ничья): Атака оборотня, победа
Событие (поражение): Атака оборотня, поражение
1455 Атака оборотня, победа 0 0 0 Стража выстояла - чудовище мертво! Жители провинции %s на радостях устроили праздник. 1) Гадкие лентяи! (вероятность понизить карму)
2) Я их понимаю...
Изменить отношение провинции на +1
Уничтожить в провинции сайт Логово оборотня
1456 Атака оборотня, поражение 0 0 0 Никем не остановленное, чудовище растерзало многих жителей провинции %s. Убытки составили %d золота. Наевшись, ликан бесследно исчез. Жители недовольны Вами, многие проклинают Вас. 1) Оказать помощь семьям пострадавших (-150 зол. ) Атака оборотня, поражение, помощь
2) Мне очень жаль...
3) Недовольных - казнить! Атака оборотня, поражение, казнь
Изменить золото игрока на -(0-100)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Уничтожить в провинции сайт Логово оборотня
Установить флаг события Оборотень переселился в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
1457 Атака оборотня, поражение, помощь 0 0 2 Изменить отношение провинции на +1
Изменить золото игрока на -150
Атака оборотня, поражение
1458 Атака оборотня, поражение, казнь 0 0 -5 Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Атака оборотня, поражение
1459 Оборотень переселился 0 0 0 Установить флаг события Новое логово оборотня в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Новое логово оборотня к случайной провинции
1460 Исцелить раны и отпустить, шанс 0 0 2 Изменить кристаллы игрока на -15
С вероятностью 20% вызвать событие Исцелить раны и отпустить, повёл к колдунам
(Единорог - главное условие)
1461 Исцелить раны и отпустить, повёл к колдунам 0 0 0
Отряд: Единорог
Лесники освободили единорога, целители залечили его рану, но единорог не уходит. Внимательнее осмотрев поймавший его капкан, охотники говорят, что поставлен он не простыми охотниками - на нём видны колдовские знаки. Судя по поведению, освобождённый единорог зовёт ваших следопытов куда-то. 1) Прогоните его прочь, мне недосуг! (вероятность понизить карму)
2) Убейте глупую тварь!
3) Выясните, куда он меня зовёт. Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Исцелить раны и отпустить, шанс Отряд: Единорог
1462 Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов 0 0 0
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 1
Событие (поражение): Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, поражение
Тип провинции: Дикий лес
Довольно быстро единорог привёл Ваших людей к укромной лощинке, где прямо сейчас проводится какой-то ритуал - на алтаре лежит, взбрыкивая копытами, маленький белоснежный жеребёнок с рогом в середине лба. Заметив Вас, один из колдунов произнёс: "Этот единорог, что с тобой - наш! Отдай его нам, его кровь должна пролиться на священный алтарь!" 1) Да забирай, не жалко! Оставил колдунов без внимания
2) Убить колдунов!
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 1
Исцелить раны и отпустить, повёл к колдунам Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 1
Событие (ничья): Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 1
Событие (поражение): Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, поражение
Тип провинции: Дикий лес
1463 Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, поражение 0 0 0 Провинция %s захвачена служителями тёмного культа. Вряд ли они пощадят жителей провинции... 1) Мне правда жаль...
2) Туда им и дорога! (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на -(60-70)%
В провинции появляется новый сайт Тёмная лощина (открытый, стража по умолчанию)
1464 Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 1 0 0 1 Служители тёмного культа разбиты! Ваше внимание привлёк лежащий на алтаре маленький единорожек. При Вашем приближении он открывает глаза, и Вы замечаете бушующее в них яростное пламя. Вот незадача! Видимо, колдуны всё же провели свой ритуал, и единорог теперь вырастет не таким, как остальные. Сильно не таким! Похоже, что и взрослый единорог это понял, потому как незамедлительно ускакал в чащу... 1) Продолжить... Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 2
1465 Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 2 0 0 0 ...Этого маленького жеребёнка можно вырастить в могучего, яростного зверя. Среди вещей, ранее принадлежащих колдунам тёмного культа наверняка есть записи, как именно это сделать. 1) Посмотрим...
Изменить золото игрока на +(250-400)
Изменить кристаллы игрока на +(25-40)
Получить 1 предметов Чёрный единорог с прочностью 100%
Исцелить раны и отпустить, нашли колдунов, победа 1
1466 Кара лесных духов 0 0 0
Отряд: Стражи леса
Событие (поражение): Кара лесных духов (потеря провинции)
Тип провинции: Волшебный лес
Лесные существа атаковали провинцию %s! 1) Ничего себе!
2) Уничтожу!
Установить уровень атакующего отряда в 2 Отряд: Стражи леса
Событие (поражение): Кара лесных духов (потеря провинции)
Тип провинции: Волшебный лес
1467 Кара лесных духов (потеря провинции) 0 0 0 Волшебные существа выдворили Вашего наместника из провинции %s - спорить с ними он не рискнул. Провинция потеряна. 1) Я вам ещё покажу, кто тут главный! (вероятность понизить карму)
2) Лишь бы жителей не обидели...
1468 (Чудесное вино - закупить) 0 0 1 По Вашему приказу купленный виноград был доставлен виноделу, и тот немедленно приступил к работе. Для созревания вина требуется некоторое время. 1) Отлично!
2) И сколько мне ждать?
Изменить золото игрока на -100
Установить флаг события (Чудесное вино - закупили, вилка) в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Чудесное вино - закупили, вилка) к текущей провинции
Установить флаг события (Чудесное вино - главное) в значение "отключено"
(Чудесное вино - приказ)
1469 (Чудесное вино - закупили, вилка) 0 0 0 Установить флаг события (Чудесное вино - главное) в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Чудесное вино - главное) к случайной провинции
С вероятностью 60% вызвать событие (Чудесное вино - закупили, неудачно), иначе вызвать событие (Чудесное вино - закупили, удачно, продали)
1470 (Чудесное вино - закупили, неудачно) 0 0 0 В провинции %s у мастера-винодела наконец созрело вино, которое он изготовил по Вашему приказу. На редкость гадкое на вкус, оно вряд ли стоит даже тех денег, что были потрачены на виноград. Винодел говорит, что был закуплен плохой виноград, и он сделал всё, что мог. 1) Продайте эту дрянь хоть за сколько-то. (Чудесное вино - закупили, неудачно, продали)
2) Утопите винодела в том, что он сделал! (Кристаллы Смерти-наказание больных)
(Чудесное вино - закупили, вилка)
1471 (Чудесное вино - закупили, неудачно, продали) 0 0 0 Вино было продано в дешёвые кабаки за %d золота, хотя и с трудом - пить его за деньги решится не всякий. 1) Ну хоть какие-то деньги.
2) Так мало?!
Изменить золото игрока на +(20-50) (Чудесное вино - закупили, неудачно)
1472 (Чудесное вино - закупили, удачно, продали) 0 0 0 В провинции %s у мастера-винодела наконец созрело вино, которое он изготовил по Вашему приказу. Вино просто превосходное, но, к сожалению, до ярмарки далеко. Поэтому вино было продано всего за %d золота. Винодел говорит, что ему требуется много времени, чтобы вычистить и обновить свои бочки. 1) Ну и ладно, главное, что деньги заработаны.
2) По-моему, винодел просто лентяй!
Изменить золото игрока на +(100-180) (Чудесное вино - закупили, вилка)
1473 (Заброшенный храм - казнить) 0 0 -5 Ваши воины казнили Вольного Стрелка на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны, и многие жители провинции очень огорчены. 1) Подумаешь - важная птица! (вероятность понизить карму)
2) Что ж, очень жаль.
Изменить отношение провинции на -1 (Заброшенный храм - разрешить 2)
1474 Коррупция, порка 0 0 1 Изменить коррупцию на -5 Рост коррупции
1475 Сделка с дьяволом, наградить жрецов 0 0 2 Изменить золото игрока на -100 Сделка с дьяволом, убили
1476 (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка) 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток), иначе вызвать событие (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар) (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса), (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса)
1477 (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, случайный свиток) 0 0 0 "С тех пор, как я заколдовал Лариэтту, прошло немало времени, и я, поразмыслив, решил, что несколько погорячился. Я уже заканчивал приготовления к ритуалу её поиска, как она сама объявилась у нашего замка. Мы с ней, хм, довольно громко поговорили, и помирились. Я снял с неё своё заклятье, и хочу отблагодарить тебя за твою помощь. Пожалуйста, прими от меня этот дар!" С этими словами колдун преподнёс Вам свиток с заклинанием. 1) Я знал, что добрые дела тоже вознаграждаются!
2) Отлично, отнесите его в сокровищницу!
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 4, c редкостью не ниже 1. (Говорящий феникс не расколдован - визит Изравиуса, дар, вилка)
1478 Набег крысолюдов -1 0 0
Отряд: Стая крысолюдов
Событие (поражение): Набег крысолюдов, грабёж
Крысолюды напали на провинцию %s! 1) Что за дела?
2) Уничтожу!
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Отряд: Стая крысолюдов
Событие (поражение): Набег крысолюдов, грабёж
1479 Набег крысолюдов, грабёж 0 0 0 Люди-крысы разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита, потеряно золота: %d. 1) Пусть подавятся...
2) Негодяи!
Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
1480 Колонизация канализации, начало 0 5 0 Ваш наместник в провинции %s докладывает, что к нему пришла делегация крысолюдов с просьбой разрешить им поселиться в местной канализации. 1) Крысы? Убить их всех! Колонизация канализации, убить послов
2) Мне не жалко, пусть селятся. Колонизация канализации, разрешить
3) Хотят там жить - пусть платят! Колонизация канализации, разрешить за плату
4) Пусть что-нибудь подарят за это. Колонизация канализации, разрешить за предмет
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Освоенные земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
1481 Колонизация канализации, убить послов 0 0 -2 Ваши воины схватили вонючих крысолюдов и перебили их. 1) Вот и отлично!
2) Что делать, не люблю я крыс.
Изменить отношение провинции на +1
Установить флаг события Набег крысолюдов, месть в значение "произойдёт через (4-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Набег крысолюдов, месть к текущей провинции
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено"
Колонизация канализации, начало, Колонизация канализации, этап 2
1482 Колонизация канализации, разрешить 0 0 -1 Изменить отношение провинции на -1
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Крысолюды на 1
Установить флаг события Колонизация канализации, этап 2 в значение "произойдёт через (15-30) ходов и отключится"
Привязать флаг события Колонизация канализации, этап 2 к текущей провинции
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено"
Колонизация канализации, начало
1483 Колонизация канализации, разрешить за плату 0 0 -1 Ваш наместник посылает Вам плату, которую вручили ему крысолюды. 1) Маловато...
2) Неплохо.
Изменить золото игрока на +(250-400)
Изменить отношение провинции на -1
Установить флаг события Колонизация канализации, этап 2 в значение "произойдёт через (20-35) ходов и отключится"
Привязать флаг события Колонизация канализации, этап 2 к текущей провинции
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено"
Колонизация канализации, начало
1484 Колонизация канализации, разрешить за предмет 0 0 -1 Ваш наместник посылает предмет, который вручили ему крысолюды. 1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Изменить отношение провинции на -1
Установить флаг события Колонизация канализации, этап 2 в значение "произойдёт через (20-35) ходов и отключится"
Привязать флаг события Колонизация канализации, этап 2 к текущей провинции
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено"
Колонизация канализации, начало
1485 Набег крысолюдов, месть -1 0 0
Отряд: Стая крысолюдов
Событие (поражение): Набег крысолюдов, грабёж
Вы убили посла Великого Крысса. В отместку за это на провинцию %s напала стая крысолюдов! 1) Что ж, пускай нападают!
2) Попытаться договориться. Набег крысолюдов, месть, попытка договориться
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Отряд: Стая крысолюдов
Событие (поражение): Набег крысолюдов, грабёж
1486 Набег крысолюдов, месть, попытка договориться 0 0 0
Отряд: Стая крысолюдов
Событие (поражение): Набег крысолюдов, грабёж
Природная трусость крысолюдов сделала своё дело - завидев охрану, они остановились. Но за то, что они уйдут из провинции, они требуют 300 золота. 1) Нет уж, пускай нападают!
2) Заплатить им требуемую сумму (-300 зол. ) Набег крысолюдов, месть, платим
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300 Набег крысолюдов, месть Отряд: Стая крысолюдов
Событие (поражение): Набег крысолюдов, грабёж
1487 Набег крысолюдов, месть, платим 0 0 2 Изменить золото игрока на -300 Набег крысолюдов, месть, попытка договориться
1488 Колонизация канализации, этап 2 0 0 0 Ваш наместник в провинции %s докладывает, что к нему снова пришла делегация крысолюдов. На этот раз они просят разрешения основать в провинции какую-то мастерскую или что-то вроде того. Наместник опасается, что последствия постройки крысолюдами своей мастерской могут быть плачевными. Каково Ваше решение, повелитель? 1) На этот раз убить их! Колонизация канализации, убить послов
2) Отказать вежливо, но твёрдо! Колонизация канализации, этап 2, отказ
3) Пусть строят - пригодится. Колонизация канализации, этап 2, разрешение, вилка
1489 Колонизация канализации, этап 2, отказ 0 0 0 Бесстрастно выслушав отказ, крысолюды удалились. 1) Надеюсь, они не обиделись...
2) Пусть катятся!
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "отключено" Колонизация канализации, этап 2
1490 Колонизация канализации, этап 2, разрешение, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Колонизация канализации, этап 2, разрешение, сайт 1, иначе вызвать событие Колонизация канализации, этап 2, разрешение, сайт 2
Установить флаг события Колонизация канализации, начало в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события Колонизация канализации, начало к случайной провинции
Колонизация канализации, этап 2
1491 Колонизация канализации, этап 2, разрешение, сайт 1 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Бараки крысолюдов (открытый, со стражей) Колонизация канализации, этап 2, разрешение, вилка
1492 Колонизация канализации, этап 2, разрешение, сайт 2 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Храм Чумы (открытый, со стражей) Колонизация канализации, этап 2, разрешение, вилка
1493 Эксперименты с чумой -1 5 0 Ваш наместник в провинции %s докладывает, что один крысолюд - он называет себя Мастером чумы - просит разрешения провести несколько магических экспериментов. За разрешение он готов заплатить 90 кристаллов. 1) Конечно, пусть проводит. Эксперименты с чумой, разрешить открыто
2) Пусть проводит. Но чтобы никто не знал об этом! Эксперименты с чумой, разрешить тайно
3) Никаких экспериментов! Эксперименты с чумой, запретить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
1494 Эксперименты с чумой, разрешить открыто 0 0 -5 Получив Ваше разрешение, Мастер чумы вручил условленную плату - 90 кристаллов - и удалился. Спустя короткое время Вы узнали, что в провинции разразилась страшная эпидемия, многие умерли от болезни. Поскольку всё происходило с Вашего ведома, жители провинции проклинают Вас. 1) Ничего личного, просто мне нужны кристаллы.
2) Плевать мне на смертных.
Изменить кристаллы игрока на +90
Изменить отношение провинции на -3
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Установить флаг события Болезнь в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Болезнь к текущей провинции
Эксперименты с чумой
1495 Эксперименты с чумой, разрешить тайно 0 0 -3 Получив Ваше разрешение, Мастер чумы удалился. Спустя короткое время Вы узнали, что в провинции разразилась страшная эпидемия, многие умерли от болезни. Жители недовольны, ходят слухи, что без Вашего участия тут не обошлось. Вернувшись обратно, Мастер чумы вручил условленную плату кристаллов за вычетом расходов на маскировку - %d. 1) Маловато кристаллов...
2) Ну, и на том спасибо.
Изменить кристаллы игрока на +(60-75)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Установить флаг события Болезнь в значение "произойдёт через (9-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Болезнь к текущей провинции
Эксперименты с чумой
1496 Эксперименты с чумой, запретить 0 0 1 Бесстрастно выслушав отказ, Мастер чумы удалился. 1) Пусть катится!
2) Догнать и убить его! Эксперименты с чумой, убить посла
3) Агитировать жителей против крысолюдов (-150 зол. ) Эксперименты с чумой, выступить с речью
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Эксперименты с чумой, Эксперименты с чумой (хорошее)
1497 Эксперименты с чумой, убить посла 0 0 -2 Ваши воины настигли Мастера чумы и прикончили его. 1) Вот и отлично!
2) Что делать, не люблю я крыс.
Установить флаг события Набег крысолюдов, месть в значение "произойдёт через (4-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Набег крысолюдов, месть к текущей провинции
Эксперименты с чумой, запретить
1498 Эксперименты с чумой, выступить с речью 0 0 1 Выступление перед жителями провинции с пламенной речью о коварстве крыс принесло свои плоды. Жители дружно кинулись искать крыс в разных закоулках, устраивать облавы, а также устроили настоящую охоту на тайных «врагов народа» и «крысиных друзей». Была прочищена даже канализация, до которой никак не доходили руки. В провинции стало намного чище, но пострадало много невинных, некоторые жители решили уехать. 1) Что делать, не люблю я крыс.
2) Жаль невинных, но результат того стоит.
Изменить золото игрока на -150
Изменить отношение провинции на +1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменяет накопленное недовольство на -(40-50)
С вероятностью 15% вызвать событие Эксперименты с чумой, погромы крыс, месть
Эксперименты с чумой, запретить
1499 Эксперименты с чумой, погромы крыс, месть 0 0 0 Установить флаг события Набег крысолюдов в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Набег крысолюдов к текущей провинции
Эксперименты с чумой, выступить с речью
1500 Потерявшийся крысолюд, начало 1 3 0 Ваш наместник в провинции %s докладывает, что к нему притащился на редкость вонючий крысолюд. Он говорит, что потерялся, и теперь ищет тайный город крысолюдов. Если Вы поможете в его поисках, он обещает отблагодарить Вас ценным даром от имени своего клана. 1) Гоните прочь этого вонючку!
2) Отправить моих воинов на поиски города. Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски
3) Нанять авантюристов (-200 зол. ) Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Город крысолюдов
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
1501 Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски 0 0 0 Ваши разведчики отправились на поиски потерянного города крысолюдов. Через некоторое время они вернутся. 1) Что ж, подождём...
2) Поскорее бы!
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка в значение "произойдёт через (10-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка к текущей провинции
Потерявшийся крысолюд, начало, Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, не нашли, Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, не нашли
1502 Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка 0 0 0 С вероятностью 85% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, не нашли, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, нашли
1503 Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, не нашли 0 0 0 Ваши разведчики вернулись из утомительного путешествия. К сожалению, им не удалось обнаружить город крысолюдов. 1) Продолжайте поиски! Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски
2) Нанять авантюристов (-200 зол. ) Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски
3) Ну и ладно, нет так нет.
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка
1504 Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, нашли 0 0 0 Ваши разведчики вернулись из утомительного путешествия. Они смогли отыскать тот самый город, о котором говорил потерявшийся крысолюд. Услышав новость, он тот же час отправился в путь, обещав Вам прислать подарок сразу же, как доберётся до города. 1) Что ж, это хорошо.
2) Поскорее бы!
В провинции появляется новый сайт Город крысолюдов (открытый, со стражей)
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, начало к случайной провинции
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1 в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1 к родовой провинции
Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, вилка
1505 Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски 0 0 0 Авантюристы отправились на поиски потерянного города крысолюдов. Через некоторое время они вернутся. 1) Что ж, подождём...
2) Поскорее бы!
Изменить золото игрока на -200
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка к текущей провинции
Потерявшийся крысолюд, начало, Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски, не нашли
1506 Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка 0 0 0 С вероятностью 65% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, не нашли, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, нашли
1507 Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, не нашли 0 0 0 Группа авантюристов вернулась из утомительного путешествия. К сожалению, им не удалось обнаружить город крысолюдов. 1) Отправить моих воинов на поиски города. Потерявшийся крысолюд, отправить стражу на поиски
2) Продолжайте поиски (-100 зол. ) Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски вторично
3) Ну и ладно, нет так нет.
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка
1508 Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски вторично 0 0 0 Авантюристы отправились на поиски потерянного города крысолюдов. Через некоторое время они вернутся. 1) Что ж, подождём...
2) Поскорее бы!
Изменить золото игрока на -100
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка в значение "произойдёт через (6-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка к текущей провинции
Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, не нашли
1509 Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, нашли 0 0 0 Авантюристы вернулись из утомительного путешествия. Они смогли отыскать тот самый город, о котором говорил потерявшийся крысолюд. Услышав новость, он тот же час отправился в путь, обещав Вам прислать подарок сразу же, как доберётся до города. 1) Что ж, это хорошо.
2) Поскорее бы!
В провинции появляется новый сайт Город крысолюдов (открытый, со стражей)
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, начало к случайной провинции
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1 в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1 к родовой провинции
Потерявшийся крысолюд, отправить авантюристов на поиски, вилка
1510 Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-1, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-2
1511 Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-1 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда - страж провинции, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда командиру Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1
1512 Потерявшийся крысолюд, награда - страж провинции 0 0 0 Выполняя данное Вам обещание, крысолюд, нашедший наконец свой дом, шлёт вам этот договор найма могучего стража. 1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.
Получить 1 договоров со стражем Крысиный король
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"
Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-1
1513 Потерявшийся крысолюд, награда командиру 0 0 0 Выполняя данное Вам обещание, крысолюд, нашедший наконец свой дом, шлёт вам этот стяг. 1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.
Получить случайный предмет типа Знамя уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Получить 1 предметов __name__ с прочностью 100%
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"
Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-1
1514 Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-2 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда воину, иначе вызвать событие Потерявшийся крысолюд, награда магу Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 1
1515 Потерявшийся крысолюд, награда магу 0 0 0 Выполняя данное Вам обещание, крысолюд, нашедший наконец свой дом, шлёт вам эту волшебную вещицу. 1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.
Получить случайный предмет типа Жезл уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"
Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-2
1516 Потерявшийся крысолюд, награда воину 0 0 0 Выполняя данное Вам обещание, крысолюд, нашедший наконец свой дом, шлёт вам этот доспех. 1) Ну и дрянь!
2) Неплохо.
Получить случайный предмет типа Тяжёлая броня уровня 5, c редкостью не ниже 3.
Установить флаг события Потерявшийся крысолюд, начало в значение "отключено"
Потерявшийся крысолюд, награда, вилка 2-2
1517 (Крысы 2 - главное условие) -1 10 0 Ваш управляющий из провинции %s говорит, что у них завелись ужасные крысы-убийцы. Они по ночам убивают и съедают спящих людей. Обычная отрава их не берёт, а сделать ночную облаву на крыс местное население боится. 1) С крысами разберётесь сами! Крысы 2 - бездействие, вилка
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Крысы 2 - авантюристы, вилка 1
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) Крысы 2 - добровольцы, вилка 1
4) Заказать отраву у алхимиков (-20 кр. ) Крысы 2 - отрава, вилка
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -10
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Изменить отношение провинции на -2
1518 Крысы 2 - бездействие, вилка 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие Крысы - бездействие, иначе вызвать событие Крысы 2 - бездействие, атака (Крысы 2 - главное условие)
1519 Крысы 2 - бездействие, атака 0 0 -2
Отряд: Крысиная стая
Событие (поражение): Крысы 2 - бездействие, атака, поражение
Долго крысы держали в страхе провинцию %s и пожирали людей. А однажды из различных нор и закоулков повалила целая толпа огромных крыс! 1) Что за чёрт?
2) Откуда они взялись?
Крысы 2 - отрава, Крысы 2 - добровольцы 2, Крысы 2 - авантюристы 2, Крысы 2 - бездействие, вилка Отряд: Крысиная стая
Событие (поражение): Крысы 2 - бездействие, атака, поражение
1520 Крысы 2 - бездействие, атака, поражение 0 0 0 Никем не остановленные, крысы серой лавиной прошлись по поселению провинции %s, убивая и пожирая всех на своём пути. Когда крысы покинули город, оказалось, что многие жители съедены этим серым полчищем. Жители в ярости, убытки составили %d золота. 1) Не повезло...
2) Помочь пострадавшим (-200 зол. ) Крысы 2 - бездействие, атака, поражение, помощь
Изменить золото игрока на -(100-150)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
1521 Крысы 2 - бездействие, атака, поражение, помощь 0 0 4 Жители благодарны Вам за помощь. Слава о Вашей доброте и благородстве разлетелась далеко за пределы провинции. 1) Слава дороже денег.
2) Заботиться о подданных - мой долг. (вероятность повысить карму)
Изменить золото игрока на -200
Изменить отношение провинции на +1
Крысы 2 - бездействие, атака, поражение
1522 Крысы 2 - авантюристы, вилка 1 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие (Крысы - приключенцы), иначе вызвать событие Крысы 2 - авантюристы, вилка 2 (Крысы 2 - главное условие)
1523 Крысы 2 - авантюристы, вилка 2 0 0 2 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 50% вызвать событие Крысы 2 - авантюристы не справились, иначе вызвать событие Крысы 2 - авантюристы справились
Крысы 2 - отрава, Крысы 2 - авантюристы, вилка 1
1524 Крысы 2 - авантюристы не справились 0 0 0 Группа авантюристов отправилась на поиски гнезда крыс - и больше о них никто ничего не слышал. Вероятно, они потерпели поражение, а может быть, и просто удрали с Вашими деньгами. 1) Никогда не доверял этим пройдохам! Крысы 2 - добровольцы 2
2) Неужели всё так серьёзно? Крысы 2 - добровольцы 2
Крысы 2 - авантюристы, вилка 2
1525 Крысы 2 - авантюристы справились 0 0 0 Группа авантюристов отправилась на поиски гнезда крыс - и вскоре авантюристы вернулись, усталые, но довольные. Они сумели найти логово крыс - и крыс не простых. Огромные, злобные и умные твари всё же не смогли противостоять группе, и были истреблены все до единой. В ближайшее время крысы не потревожат жителей провинции. 1) Это отлично!
2) Наградить авантюристов (-50 зол. ) Крысы 2 - авантюристы справились, наградить
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50 Крысы 2 - авантюристы, вилка 2, Крысы 2 - авантюристы, вилка 2
1526 Крысы 2 - добровольцы, вилка 1 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие (Крысы - облава), иначе вызвать событие Крысы 2 - добровольцы, вилка 2 (Крысы 2 - главное условие)
1527 Крысы 2 - добровольцы, вилка 2 0 0 1 Изменить золото игрока на -100
С вероятностью 75% вызвать событие Крысы 2 - добровольцы не справились, иначе вызвать событие Крысы 2 - добровольцы справились
Крысы 2 - отрава, Крысы 2 - добровольцы, вилка 1
1528 Крысы 2 - добровольцы не справились 0 0 0 Добровольцы из числа местных жителей отправилась на поиски гнезда крыс - и наутро нашли их обглоданные трупы. 1) Проклятые дармоеды! Крысы 2 - авантюристы 2
2) Неужели всё так серьёзно? Крысы 2 - авантюристы 2
Крысы 2 - добровольцы, вилка 2
1529 Крысы 2 - добровольцы справились 0 0 0 Добровольцы из числа местных жителей отправились на поиски гнезда крыс - и через некоторое время вернулись лишь некоторые из них, израненые. Они сумели найти логово крыс - и крыс не простых. Огромные, злобные и умные твари в сражении почти одолели охотников, но всё же были вынуждены бежать из провинции. В ближайшее время крысы не потревожат жителей. 1) Наконец-то!
2) Наградить охотников (-50 зол. ) Крысы 2 - добровольцы справились, наградить
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 50 Крысы 2 - добровольцы, вилка 2, Крысы 2 - добровольцы 2, вилка
1530 Крысы 2 - добровольцы справились, наградить 0 0 1 Изменить золото игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1
Крысы 2 - добровольцы справились
1531 Крысы 2 - авантюристы справились, наградить 0 0 2 Изменить золото игрока на -50 Крысы 2 - авантюристы справились
1532 Крысы 2 - отрава, вилка 0 0 0 С вероятностью 30% вызвать событие (Крысы - отрава), иначе вызвать событие Крысы 2 - отрава (Крысы 2 - главное условие)
1533 Крысы 2 - отрава 0 0 1 Отрава, приготовленная алхимиками, не подействовала на крыс - все кучки отравленной приманки были съедены, но эффекта это не возымело. 1) Ну и наплевать на них! Крысы 2 - бездействие, атака
2) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Крысы 2 - авантюристы, вилка 2
3) Заплатить добровольцам из провинции (-100 зол. ) Крысы 2 - добровольцы, вилка 2
Изменить кристаллы игрока на -20
Изменить отношение провинции на +1
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Крысы 2 - отрава, вилка
1534 Крысы 2 - добровольцы 2 0 0 0 Услышав о том, что группе авантюристов не удалось уничтожить крыс, местные жители наотрез отказываются быть добровольцами. После некоторых усилий удалось найти несколько охотников, но они требуют за работу 150 золота. 1) Обойдётесь! Крысы 2 - бездействие, атака
2) Заплатить добровольцам (-150 зол. ) Крысы 2 - добровольцы 2, вилка
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150 Крысы 2 - авантюристы не справились, Крысы 2 - авантюристы не справились
1535 Крысы 2 - добровольцы 2, вилка 0 0 1 Изменить золото игрока на -150
С вероятностью 45% вызвать событие Крысы 2 - добровольцы не справились, иначе вызвать событие Крысы 2 - добровольцы справились
Крысы 2 - добровольцы 2
1536 Крысы 2 - добровольцы не справились 0 0 0 Охотники отправилась на поиски гнезда крыс - и наутро нашли их обглоданные трупы. 1) Как не повезло!
2) Я сделал всё, что мог.
Установить флаг события Крысы 2 - бездействие, атака в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Крысы 2 - бездействие, атака к текущей провинции
Крысы 2 - добровольцы 2, вилка
1537 Крысы 2 - авантюристы 2 0 0 0 Услышав о том, что местным охотникам не удалось уничтожить крыс, большинство групп авантюристов предпочитают не рисковать. Лишь спустя некоторое время Вам удалось найти группу настоящих сорвиголов, но они требуют за работу 300 золота. 1) Обойдётесь! Крысы 2 - бездействие, атака
2) Заплатить авантюристам (-300 зол. ) Крысы 2 - авантюристы, вилка 2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 300 Крысы 2 - добровольцы не справились, Крысы 2 - добровольцы не справились
1538 Крысы 2 - авантюристы, вилка 2 0 0 2 Изменить золото игрока на -300
С вероятностью 20% вызвать событие Крысы 2 - авантюристы не справились, иначе вызвать событие Крысы 2 - авантюристы справились
Крысы 2 - авантюристы 2
1539 Крысы 2 - авантюристы не справились 0 0 0 Группа отчаянных авантюристов отправилась на поиски гнезда крыс - и больше о них никто ничего не слышал. Вероятно, они потерпели поражение, а может быть, и просто удрали с Вашими деньгами. 1) Как не повезло!
2) Я сделал всё, что мог.
Установить флаг события Крысы 2 - бездействие, атака в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Крысы 2 - бездействие, атака к текущей провинции
Крысы 2 - авантюристы, вилка 2
1540 Новое логово оборотня - появилось 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Логово оборотня (скрытый, стража по умолчанию)
Установить флаг события Атака оборотня в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Атака оборотня к текущей провинции
Новое логово оборотня, Новое логово оборотня - не беспокоить
1541 Новое логово оборотня - не беспокоить 0 0 -5 Вызвать событие Новое логово оборотня - появилось Новое логово оборотня
1542 Новое логово оборотня - нанять ведьмака 0 0 3 Ведьмак забрал свою плату и ночью отправился на охоту, сказав, что выслеживание зверя может длиться довольно долго. 1) Подождём...
2) Опять ждать?
Изменить золото игрока на -400
Установить флаг события Новое логово оборотня в значение "отключено"
Установить флаг события Новое логово оборотня - ведьмак, вилка в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Новое логово оборотня - ведьмак, вилка к родовой провинции
Новое логово оборотня
1543 Новое логово оборотня - ведьмак, вилка 0 0 0 Установить флаг события Новое логово оборотня в значение "произойдёт через (0-50) ходов и отключится"
Привязать флаг события Новое логово оборотня к случайной провинции
С вероятностью 50% вызвать событие Новое логово оборотня - ведьмак, убил, иначе вызвать событие Новое логово оборотня - ведьмак, поймал
1544 Новое логово оборотня - ведьмак, убил 0 0 0 Ночью в Ваш замок пришёл тот самый ведьмак, которого Вы нанимали для охоты. Он рассказал, что сумел выследить чудовище и сразить его. В доказательство он принёс голову чудовища. 1) Прекрасно!
2) Слишком долго!
Новое логово оборотня - ведьмак, вилка
1545 Новое логово оборотня - ведьмак, поймал 0 0 0 Ночью в Ваш замок пришёл тот самый ведьмак, которого Вы нанимали для охоты. Он рассказал, что сумел выследить чудовище и поймать его. И действительно - в надёжных путах ведьмак приволок с собой ликана! Зверя немедля отправили в клетку. 1) Хорошая работа!
2) И что мне с ним делать?
Получить 1 предметов Ликан с прочностью 100% Новое логово оборотня - ведьмак, вилка
1546 Набег варваров, переговоры - вилка 0 0 0 С вероятностью 35% вызвать событие Набег варваров, переговоры, отказ, иначе вызвать событие Набег варваров, переговоры, согласие Набег варваров
1547 Набег варваров, переговоры, отказ 0 0 0
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
Отправленный Вами к варварам посол не вернулся, а рядом с шатром вождя появилась пика с чьей-то головой. Вскоре варвары атаковали провинцию %s. 1) Очень жаль...
2) Уничтожу!
Набег варваров, переговоры - вилка Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
1548 Набег варваров, переговоры, согласие 0 0 0
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
Отправленный Вами к варварам посол вскоре вернулся. По его словам, варвары требуют выкуп - 250 золота, иначе грозятся напасть. 1) Заплатить выкуп (-250 зол. ) Набег варваров, переговоры, платим выкуп
2) Собрать нужную сумму с жителей провинции. Набег варваров, переговоры, платим выкуп за счёт жителей
3) Сколько?! Пусть нападают...
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250 Набег варваров, переговоры - вилка Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
1549 Набег варваров, переговоры, платим выкуп 0 0 3 Изменить золото игрока на -250
Изменить отношение провинции на +1
Вызвать событие Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка
Набег варваров, переговоры, согласие
1550 Набег варваров, переговоры, платим выкуп за счёт жителей 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -2
Вызвать событие Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка
Набег варваров, переговоры, согласие
1551 Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Набег варваров, переговоры, выкуп, ушли, иначе вызвать событие Набег варваров, переговоры, выкуп, не ушли Набег варваров, переговоры, платим выкуп, Набег варваров, переговоры, платим выкуп за счёт жителей
1552 Набег варваров, переговоры, выкуп, ушли 0 0 0 Требуемая сумма выкупа была собрана и отправлена варварам. Через некоторое время наблюдатели доложили, что варвары покидают провинцию %s. 1) Мерзкие дикари! (вероятность понизить карму)
2) Главное, что жители в безопасности. (вероятность повысить карму)
Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка
1553 Набег варваров, переговоры, выкуп, не ушли 0 0 0
Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
Требуемая сумма выкупа была собрана и отправлена варварам. Через некоторое время наблюдатели доложили, что варвары, вместо того, чтобы покинуть провинцию %s, двинулись в атаку. 1) Как же так?
2) Вот мерзавцы!
Набег варваров, переговоры, выкуп, вилка Отряд: Варвары
Событие (поражение): Варвары захватили провинцию
Тип провинции: Варварские племена
1554 Ярмарка, грабим 0 0 -4 Ваши воины отобрали всё, что заработали торговцы, а также остатки их товаров. Все несогласные были убиты. Всего было собрано %d золота. 1) Это отлично! Ярмарка, грабим, восстание
2) Что делать, стране нужны деньги... Ярмарка, грабим, восстание
Изменить золото игрока на +(350-500)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Ярмарка
1555 Поймали колдунов (экзорцизм, вилка) 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Поймали колдунов (экзорцизм), иначе вызвать событие Поймали колдунов (экзорцизм, удачно) Поймали колдунов (выбор действий)
1556 Поймали колдунов (экзорцизм, удачно) 0 0 10 Жрецы совершили обряд по очищению падших магов от зла. Похоже, что сам Светлый Владыка проявил свою милость - лица колдунов после обряда заметно изменились, а взгляд словно прояснился. Колдуны, теперь уже явно бывшие, рассказали, что все произошедшие события были похожи на кошмар, от которого они никак не могли проснуться - похоже, они были одержимы хаосом без их на то желания. 1) Вот теперь можно их и казнить! (- карма)
2) Отпустите их. Поймали колдунов (экзорцизм, удачно, отпустить)
Изменить кристаллы игрока на -30 Поймали колдунов (экзорцизм, вилка)
1557 Поймали колдунов (экзорцизм, удачно, отпустить) 0 0 0 Уходя со словами благодарности, бывшие колдуны отдали Вам все имеющиеся при них вещи, имеющие отношение к теперь уже прошлой жизни. 1) Ну и хлам...
2) Что ж, неплохо.
Получить случайный предмет типа Жезл уровня 3, c редкостью не ниже 1.
Получить случайный предмет типа Одежда уровня 2, c редкостью не ниже 1.
Поймали колдунов (экзорцизм, удачно)
1558 (Умелец - покупка, вилка) 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие (Умелец - покупка, отказ), иначе вызвать событие (Умелец - покупка, согласие) (Умелец - главное условие)
1559 (Умелец - покупка, согласие) 0 0 0 Ваши посланники вернулись с известием, что кузнец готов продать своё творение, но за 600 золота. 1) Нет уж, не нужен мне этот меч за такие деньги.
2) По рукам (-600 зол. ) (Умелец - покупка, согласие, платим)
3) Отберите этот меч силой! (Умелец выковал меч - нападение, вилка)
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 600 (Умелец - покупка, вилка)
1560 (Умелец - покупка, согласие, платим) 0 0 0 Меч был доставлен Вам, а кузнец получил свою плату. 1) Хорошая сделка.
2) Вот барыга!
Изменить золото игрока на -600
Получить 1 предметов Меч Мастера с прочностью 100%
(Умелец - покупка, согласие)
1561 (Умелец - предложение лавки) 0 0 0 Кузнец явно не ожидал подобного предложения - от удивления он даже онемел. Когда же дар речи вернулся к нему, оружейник поведал, что открытие собственной лавки - то, о чём он и мечтать не смел. 1) Помочь кузнецу открыть лавку (-200 зол. ) (Умелец - открытие лавки)
2) Как-нибудь в другой раз...
Получить 1 предметов Браслет Кузнеца с прочностью 100%
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
(Умелец - награда)
1562 (Умелец - открытие лавки) 0 0 2 Изменить золото игрока на -200
В провинции появляется новый сайт Лавка оружейника (открытый, со стражей)
(Умелец - предложение лавки)
1563 (Гроза - разработка залежей магами, вилка) 0 0 0 Изменить кристаллы игрока на -30
С вероятностью 30% вызвать событие (Гроза - разработка залежей магами, сбежали), иначе вызвать событие (Гроза - разработка залежей магами, добыли)
(Гроза - главное)
1564 (Гроза - разработка залежей магами, сбежали) 0 0 0 Маги с големом отправились к валуну и приступили к работе. Вот только добытого золота Вы не увидели - полностью выбрав жилу, маги сбежали вместе с ним. 1) Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 кр. ) (Гроза - разработка залежей магами, сбежали, проклятье)
2) Никогда не доверял напыщенным чародеям.
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15 (Гроза - разработка залежей магами, вилка)
1565 (Гроза - разработка залежей магами, сбежали, проклятье) 0 0 -2 Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее. 1) Уверен, они все уже передохли. (вероятность понизить карму)
2) Я верю, что справедливость восторжествует!
Изменить кристаллы игрока на -15 (Гроза - разработка залежей магами, сбежали)
1566 (Гроза - разработка залежей магами, добыли) 0 0 0 Маги с големом отправились к валуну и приступили к работе. Нечеловеческая сила существа позволила ему перетереть в пыль практически всю пустую породу, не упустив ни одной драгоценной крупинки. Полностью выбрав жилу, маги добыли %d золота. 1) Наградить их за хорошую работу (-50 зол. ) (Гроза - разработка залежей магами, добыли, награда)
2) Отлично, доставьте в сокровищницу.
Изменить золото игрока на +(130-250)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
(Гроза - разработка залежей магами, вилка)
1567 (Гроза - разработка залежей магами, добыли, награда) 0 0 2 Изменить золото игрока на -50 (Гроза - разработка залежей магами, добыли)
1568 (Хорошие новости - благодарность за благодарность, ожидание) 0 0 0 Установить флаг события (Хорошие новости - благодарность за благодарность) в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Хорошие новости - благодарность за благодарность) к родовой провинции
(Хорошие новости - благодарность)
1569 (Хорошие новости - благодарность за благодарность) 0 0 0 В Вашем замке чудесным образом материализовалась перевязанная красивыми ленточками посылка. Приложенная записка гласила, что это - подарок от Астаркаса Великого, выразившего Вам таким образом свою благодарность, эдакий обмен любезностями. Развернув свёрток, внутри вы обнаружили ценный предмет. 1) И это всё? Вот жадина! (вероятность понизить карму)
2) Неплохо.
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
1570 (Кража фруктов - налог, вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Кража фруктов - разрешить, недовольны), иначе вызвать событие (Кража фруктов - разрешить, спокойны) (Кража фруктов - главное)
1571 (Кража фруктов - разрешить, недовольны) 0 0 -1 Жители не слишком обрадовались такому повороту событий, но перечить не посмели. В результате доход с провинции %s увеличился на %d золотых. 1) Пусть платят, халявщики!
2) Денег много не бывает!
Доход с провинции +(1-3)
Изменить коррупцию на +(3-5)
Изменить отношение провинции на -1
(Кража фруктов - налог, вилка)
1572 (Кража фруктов - разрешить, спокойны) 0 0 -1 Жители спокойно отнеслись к введению нового налога, посчитав его вполне справедливым. В результате доход с провинции %s увеличился на %d золотых. 1) Пусть платят, халявщики!
2) Денег много не бывает.
Доход с провинции +(1-3)
Изменить коррупцию на +(3-5)
(Кража фруктов - налог, вилка)
1573 Слизни в канализации, атаковать 0 0 1
Отряд: Слизни
Событие (победа): Слизни в канализации, атаковать, победа
Событие (поражение): Слизни в канализации, атаковать, поражение
Едва успев спуститься в канализацию, Ваши воины были атакованы! 1) Им же хуже.
2) Не страшно.
Слизни в канализации - сами Отряд: Слизни
Событие (победа): Слизни в канализации, атаковать, победа
Событие (ничья): Слизни в канализации, атаковать, победа
Событие (поражение): Слизни в канализации, атаковать, поражение
1574 Слизни в канализации, атаковать, победа 0 0 0 Ваши воины уничтожили множество слизней в городской канализации. Однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой. 1) Снарядить отряд крысоловов (-70 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, вилка
2) Заставить жителей искать икру. Слизни в канализации, жители, вилка
3) Нет там никакой икры. Слизни в канализации, проверка икры
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
1575 Слизни в канализации, атаковать, поражение 0 0 0 Ваши воины не смогли справиться со слизнями и были съедены этими ядовитыми вредителями. 1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, вилка
2) Заказать отраву у алхимиков (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, вилка
3) Ничего страшного. Слизни в канализации, таймер 1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
1576 Работорговцы (гильдия) 0 0 -5 Изменить золото игрока на -150
В провинции появляется новый сайт Рынок рабов (открытый, со стражей)
Работорговцы
1577 Линчевание эльфа, выкуп, вилка 0 0 6 Изменить золото игрока на -250
С вероятностью 85% вызвать событие Линчевание эльфа, выкуп, иначе вызвать событие Линчевание эльфа, выкуп, вилка 2
Линчевание эльфа
1578 Линчевание эльфа, выкуп, вилка 2 0 0 0 Изменить отношение провинции на -1
С вероятностью 50% вызвать событие Линчевание эльфа, выкуп, дар, иначе вызвать событие Линчевание эльфа, выкуп, присоединение (ждём)
Линчевание эльфа, выкуп, вилка
1579 Линчевание эльфа, выкуп, дар 0 0 0 Эльф был очень признателен Вам за спасение, и вручил Вам ценный дар. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса. 1) И это всё? Вот жадина!
2) Неплохо.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 3, c редкостью не ниже 1. Линчевание эльфа, выкуп, вилка 2
1580 Линчевание эльфа, выкуп, присоединение (ждём) 0 0 0 Эльф был очень признателен Вам за спасение и поклялся служить Вам. Вскоре он покинул провинцию %s, отправившись в Ваш родовой замок. 1) Вот и славно.
2) Нужен мне этот ушастый...
Установить флаг события Линчевание эльфа, выкуп, присоединение в значение "произойдёт через (3-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Линчевание эльфа, выкуп, присоединение к родовой провинции
Линчевание эльфа, выкуп, вилка 2
1581 Линчевание эльфа, выкуп, присоединение 0 0 0 Спасённый Вами от смерти эльф пришёл в Ваш замок. Теперь он готов служить Вам. 1) Вот и славно.
2) Нужен мне этот ушастый...
Добавить в гарнизон 1 юнитов Эльф с опытом от 0 до 8
1582 Линчевание эльфа, смерть, ожидание 0 0 0 Установить флаг события Линчевание эльфа, смерть, атака в значение "произойдёт через (5-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Линчевание эльфа, смерть, атака к текущей провинции
Линчевание эльфа, смерть
1583 Линчевание эльфа, смерть, атака 0 0 0
Отряд: Эльфы
Событие (поражение): Линчевание эльфа, смерть, грабёж
Эльфы, мстя за убитого собрата, вторглись в провинцию %s! 1) Эльфы?! Вот те на!
2) Уничтожу!
Установить уровень атакующего отряда в 2 Отряд: Эльфы
Событие (поражение): Линчевание эльфа, смерть, грабёж
1584 Линчевание эльфа, смерть, грабёж 0 0 0 Эльфы разорили провинцию %s! Часть жителей убита, потеряно %d золота. 1) Пусть подавятся!
2) Вот тебе и Защитники Света!
Изменить золото игрока на -(15-20)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
1585 Линчевание эльфа, отбил, вилка 0 0 5 С вероятностью 85% вызвать событие Линчевание эльфа, отбить, иначе вызвать событие Линчевание эльфа, отбил, вилка 2 Линчевание эльфа
1586 Линчевание эльфа, отбил, вилка 2 0 0 0 Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(150-200)
С вероятностью 50% вызвать событие Линчевание эльфа, отбил, дар, иначе вызвать событие Линчевание эльфа, отбил, присоединение (ждём)
Линчевание эльфа, отбил, вилка
1587 Линчевание эльфа, отбил, дар 0 0 0 Эльф был очень признателен Вам за спасение, и вручил Вам ценный дар. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса. 1) И это всё? Вот жадина!
2) Неплохо.
Получить случайный предмет типа Стрелковое оружие уровня 3, c редкостью не ниже 1. Линчевание эльфа, отбил, вилка 2
1588 Линчевание эльфа, отбил, присоединение (ждём) 0 0 0 Эльф очень признателен Вам за спасение, настолько, что готов служить такому Владыке, как Вы. Вскоре он покинул провинцию %s, отправившись в Ваш родовой замок. 1) Вот и славно.
2) Нужен мне этот ушастый...
Установить флаг события Линчевание эльфа, отбил, присоединение в значение "произойдёт через (3-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Линчевание эльфа, отбил, присоединение к родовой провинции
Линчевание эльфа, отбил, вилка 2
1589 Линчевание эльфа, отбил, присоединение 0 0 0 Спасённый Вами от смерти эльф пришёл в Ваш замок. Теперь он готов служить Вам. 1) Вот и славно.
2) Нужен мне этот ушастый...
Добавить в гарнизон 1 юнитов Эльф с опытом от 0 до 8
1590 (Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, вилка) 0 0 0 С вероятностью 65% вызвать событие (Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, отказ), иначе вызвать событие (Подковы кентавров - собрать росу, требуем часть, согласие) (Подковы кентавров- собрать росу)
1591 (Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, отказ) 0 0 0
Отряд: Кентавры
Событие (победа): (Подковы кентавров - победа)
Событие (поражение): (Подковы кентавров - поражение)
От подобного предложения кентавры пришли в ярость и атаковали! 1) Что ж, очень жаль...
2) Им же хуже!
Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -3
(Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, вилка) Отряд: Кентавры
Событие (победа): (Подковы кентавров - победа)
Событие (поражение): (Подковы кентавров - поражение)
1592 (Подковы кентавров - собрать росу, требуем часть, согласие) 0 0 -1 Посовещавшись, кентавры согласились поделиться небольшой частью росы. Доход составил %d золота. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Так мало?!
Изменить золото игрока на +(15-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
(Подковы кентавров- собрать росу, требуем часть, вилка)
1593 (Подковы кентавров- подарок, просим часть, вилка) 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие (Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ), иначе вызвать событие (Подковы кентавров - подарок, просим часть, согласие) (Подковы кентавров - золотая подкова)
1594 (Подковы кентавров - подарок, просим часть, согласие) 0 0 0 Посовещавшись, кентавры согласились поделиться небольшой частью росы. Доход составил %d золота. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Так мало?!
Изменить золото игрока на +(25-40)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
(Подковы кентавров- подарок, просим часть, вилка)
1595 (Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ) 0 0 0
Отряд: Кентавры
Событие (победа): (Подковы кентавров - победа)
Событие (поражение): (Подковы кентавров - поражение)
Ваша просьба оскорбила кентавров - они ответили отказом. 1) Ну и ладно, я передумал. (Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ без последствий)
2) Отберите у них всё!
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Установить уровень атакующего отряда в 2
Изменить отношение провинции на -2
(Подковы кентавров- подарок, просим часть, вилка) Отряд: Кентавры
Событие (победа): (Подковы кентавров - победа)
Событие (поражение): (Подковы кентавров - поражение)
1596 (Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ без последствий) 0 0 0 Изменить отношение провинции на +1 (Подковы кентавров- подарок, просим часть, отказ)
1597 (Кристаллы эльфов- много бочек, вилка) 0 0 0 Изменить золото игрока на -350
С вероятностью 50% вызвать событие (Кристаллы эльфов- много бочек, нет дождя), иначе вызвать событие (Кристаллы эльфов- много бочек, дождь)
(Кристаллы эльфов- главное)
1598 (Кристаллы эльфов- много бочек, нет дождя) 0 0 0 Несмотря на приготовления, обещанного дождя не было. Эльфы, узнавшие о ваших к нему приготовлениях, винят в этом Вас - говорят, что Вы оскорбили сами небеса. 1) Что за чушь?
2) А я тут при чём?
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +25
(Кристаллы эльфов- много бочек, вилка)
1599 (Кристаллы эльфов- много бочек, дождь) 0 0 0 Через некоторое время действительно прошёл дождь. Бочки были наполнены водой, которая за ночь чудным образом кристаллизовалась. Доход от магического дождя составил %d кристаллов. 1) Вот и хорошо!
2) Не так уж много.
3) Устроить скупку кристаллов (-300 зол. ) (Кристаллы эльфов- скупка кристаллов 2)
Изменить кристаллы игрока на +(35-55)*Уровень провинции
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 300
(Кристаллы эльфов- много бочек, вилка)
1600 (Кристаллы эльфов- скупка кристаллов 1) 0 0 0 Эльфы неохотно продавали волшебные кристаллы, но всё же продавали, пусть и понемногу. Всего было куплено %d кристаллов. 1) Отлично!
2) Маловато...
Изменить кристаллы игрока на +(20-100)
Изменить золото игрока на -200
(Кристаллы эльфов- бочки кристаллов)
1601 (Кристаллы эльфов- скупка кристаллов 2) 0 0 0 Эльфы продавали волшебные кристаллы без особого рвения, но всё же довольно охотно - последний дождь был очень щедрым на кристаллы, и у эльфов их теперь было немало. Всего было куплено %d кристаллов. 1) Отлично!
2) Маловато...
Изменить кристаллы игрока на +(100-175)
Изменить золото игрока на -300
(Кристаллы эльфов- много бочек, дождь)
1602 Набег крыс -1 0 0
Отряд: Крысиная стая
Событие (поражение): Набег крыс, поражение
Полчище крыс атаковало провинцию %s! 1) Что за дела?
2) Уничтожу!
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли Отряд: Крысиная стая
Событие (поражение): Набег крыс, поражение
1603 Набег крыс, поражение 0 0 0 Крысы разорили провинцию %s! Много мирных жителей убито и съедено, убытки составили %d золота. 1) Не повезло...
2) Ну и ладно.
Изменить золото игрока на -(5-10)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(40-70)%
При потере золота в этом событии будет учтена сокровищница
1604 (Старец и браслет солнца - отобрать) 0 0 -15 Ваши воины отобрали у ростовщика браслет Солнца, а у старика его деньги, и доставили к Вам в замок. Жители провинции недовольны Вашими действиями. 1) И чем же они недовольны?
2) Пусть спасибо скажут, что живы! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +500
Получить 1 предметов Браслет Солнца с прочностью 100%
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +20
(Старец и браслет солнца - основное условие)
1605 (Говорящий феникс - бездействие) 0 0 -1 (Говорящий феникс - его история), (Говорящий феникс - об измене), (Говорящий феникс - антизаклятье)
1606 Эксперименты с чумой (хорошее) 1 6 0 Ваш наместник в провинции %s докладывает, что один крысолюд - он называет себя Мастером чумы - просит разрешения провести несколько магических экспериментов. За разрешение он готов заплатить 90 кристаллов. 1) Конечно, пусть проводит. Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, вилка
2) Пусть проводит. Но чтобы никто не знал об этом! Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, вилка
3) Никаких экспериментов! Эксперименты с чумой, запретить
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
1607 Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, месторождение, иначе вызвать событие Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, золотая жила Эксперименты с чумой (хорошее)
1608 Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, месторождение 0 0 0 Оставив Вам условленную плату, Мастер чумы удалился. А спустя некоторое время Вам доложили, что в результате экспериментов в местном озере стали расти волшебные кристаллы. Доход кристаллов с провинции вырос на %d. Впрочем, местным жителям подобные эксперименты пришлись не по нраву, якобы Вы собирались принести их в жертву тёмным богам. И хотя никто из них не пострадал, недовольство в провинции выросло. 1) Я не понимаю, чем они недовольны?
2) В следующий раз действительно принесу! (вероятность понизить карму)
Изменить доход кристаллов с провинции на +(2-4)
Изменить кристаллы игрока на +90
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(30-50)
Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, вилка
1609 Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, золотая жила 0 0 0 Оставив Вам условленную плату, Мастер чумы удалился. А спустя некоторое время Вам доложили, что в результате экспериментов передохла вся саранча и другие вредители. Доход золота с провинции вырос на %d. Впрочем, местным жителям подобные эксперименты пришлись не по нраву, якобы Вы собирались принести их в жертву тёмным богам. И хотя никто из них не пострадал, недовольство в провинции выросло. 1) Я не понимаю, чем они недовольны?
2) В следующий раз действительно принесу! (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +(3-5)
Изменить кристаллы игрока на +90
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(30-50)
Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить открыто, вилка
1610 Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, месторождение, иначе вызвать событие Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, золотая жила Эксперименты с чумой (хорошее)
1611 Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, месторождение 0 0 0 Получив Ваше разрешение, Мастер чумы удалился, и через некоторое время вернулся, чтобы заплатить Вам условленную плату за минусом расходов на маскировку - %d кристаллов, после чего удалился. А спустя ещё некоторое время Вам доложили, что в результате экспериментов в местном озере стали расти волшебные кристаллы, и их доход с провинции вырос на 2. 1) Это просто отлично!
2) Негусто...
3) Наградить Мастера чумы (-100 зол. ) Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, награда
Изменить кристаллы игрока на +(50-60)
Изменить доход кристаллов с провинции на +2
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, вилка
1612 Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, золотая жила 0 0 0 Получив Ваше разрешение, Мастер чумы удалился, и через некоторое время вернулся, чтобы заплатить Вам условленную плату за минусом расходов на маскировку - %d кристаллов, после чего удалился. А спустя ещё некоторое время Вам доложили, что в результате экспериментов передохла вся саранча и другие вредители, и доход золота с провинции вырос на 3. 1) Это просто отлично!
2) Негусто...
3) Наградить Мастера чумы (-100 зол. ) Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, награда
Изменить кристаллы игрока на +(50-60)
Доход с провинции +3
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, вилка
1613 Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, награда 0 0 1 Изменить золото игрока на -100
Установить флаг события Эксперименты с чумой (хорошее) в значение "произойдёт через (45-60) ходов и отключится"
Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, месторождение, Эксперименты с чумой (хорошее), разрешить тайно, золотая жила
1614 (Самозванец - лечение, вилка) 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие (Самозванец - лечение), иначе вызвать событие (Самозванец - лечение) (Самозванец - разговор)
1615 (Самозванец - лечение) 0 0 2 Ваши целители испробовали все возможные средства лечения безумия, и - о чудо! - больной исцелился! Он просит у Вас прощения за свои действия, и обещает всё уладить. 1) Ну уж нет - казнить его! Самозванец, казнь
2) Хорошо, отпустите его. (Самозванец - исцелить и отпустить)
Изменить золото игрока на -50 (Самозванец - лечение, вилка)
1616 (Самозванец - исцелить и отпустить) 0 0 2 Исцелённый не обманул - при большом стечении народа он громогласно отрёкся от своих притязаний и призвал своих бывших последователей к служению истинному наместнику Владыки, прославляя его доброту и величие. Население провинции %s прислушалось к его словам, а если кто-то и остался недовольным, то таких было совсем немного. 1) Всегда нужно верить в честность людей!
2) Ну, хоть не зря деньги потратил...
Доход с провинции +2
Изменить отношение провинции на +1
(Самозванец - лечение)
1617 Атака отряда нежити, вторжение, вилка 0 0 -2 С вероятностью 75% вызвать событие Атака отряда нежити, вторжение будет Атака отряда нежити, разорение провинции, Атака отряда нежити, не трогаем их
1618 Атака отряда нежити, вторжение будет 0 0 0 Установить флаг события Запуск отряда нежити в значение "произойдёт через (20-30) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск отряда нежити к случайной провинции
Атака отряда нежити, после победы, вилка, Атака отряда нежити, помочь поселянам, Атака отряда нежити, вторжение, вилка
1619 Дознаватели, начало 1 10 0 Ваш наместник в провинции %s докладывает, что представители Инквизиции нашли логово колдунов. Оно хорошо охраняется, и инквизиторам требуется Ваша помощь в его уничтожении. 1) Помочь отряду инквизиторов со снаряжением (-200 зол. ) Дознаватели, даём золото
2) Снабдить их волшебными кристаллами (-50 кр. ) Дознаватели, даём кристаллы
3) Собрать ополчение в провинции. Дознаватели, собираем ополчение, вилка
4) Ничем не могу помочь...
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Условие появления в провинции: если настроение жителей >= Довольны
Условие появления в провинции: если уровень провинции <= Деревня
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20
1620 Дознаватели, даём золото 0 0 1 Изменить золото игрока на -200
Вызвать событие Дознаватели, вилка
Дознаватели, начало
1621 Дознаватели, даём кристаллы 0 0 1 Изменить кристаллы игрока на -50
Вызвать событие Дознаватели, вилка
Дознаватели, начало
1622 Дознаватели, вилка 0 0 0 С вероятностью 30% вызвать событие Дознаватели, поражение, иначе вызвать событие Дознаватели, победа Дознаватели, даём золото, Дознаватели, даём кристаллы
1623 Дознаватели, поражение 0 0 0 Отряд инквизиторов отправился к логову злодеев. А на следующий день Ваши разведчики обнаружили их тела, насаженные на колья - по всей видимости, это работа колдунов и их подручных. Более того, из Вашей сокровищницы пропала некоторая сумма золота и немного кристаллов - Ваша помощь инквизиторам не ускользнула от внимания тёмных магов. 1) Что за невезение!
2) Ну и ладно.
Изменить золото игрока на -(100-150)
Изменить кристаллы игрока на -(20-35)
Изменить отношение провинции на -1
Дознаватели, вилка
1624 Дознаватели, победа 0 0 0 Отряд инквизиторов отправился к логову злодеев и уничтожил обитающих там колдунов. Очищающие костры с еретиками горели всю ночь, к вящей радости жителей провинции. Помня о Вашем участии в походе против сил Зла, посланники Инквизиции доставили в Вашу сокровищницу некоторую часть трофея. 1) Это отлично!
2) Ну надо же...
Изменить золото игрока на +(100-150)
Изменить кристаллы игрока на +(30-40)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Изменить отношение провинции на +1
Дознаватели, вилка
1625 Дознаватели, собираем ополчение, вилка 0 0 0 Изменить отношение провинции на -1
С вероятностью 50% вызвать событие Дознаватели, ополчение, поражение, иначе вызвать событие Дознаватели, ополчение, победа
Дознаватели, начало
1626 Дознаватели, ополчение, поражение 0 0 0 Отряд инквизиторов в сопровождении множества ополченцев отправился к логову злодеев. А на следующий день Ваши разведчики обнаружили их тела, насаженные на колья - по всей видимости, это работа колдунов и их подручных. Более того, в местном поселении вспыхнула эпидемия, скоротечно унёсшая множество жизней и окончившаяся так же внезапно - Ваша помощь инквизиторам не ускользнула от внимания тёмных магов. 1) Что за невезение!
2) Ну и ладно.
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Изменяет накопленное недовольство на +(20-30)
Дознаватели, собираем ополчение, вилка
1627 Дознаватели, ополчение, победа 0 0 0 Отряд инквизиторов в сопровождении множества ополченцев отправился к логову злодеев и уничтожил всех обитающих там колдунов. Очищающие костры с еретиками горели всю ночь. К сожалению, большинство отправившихся с отрядом инквизиции погибли в схватке с тёмными магами. Немногие оставшиеся в живых, вернувшись из похода, первым делом передали Вам дар от Инквизиции. 1) Ну и хлам!
2) Неплохо.
3) Помочь семьям погибших (-100 зол. ) Дознаватели, ополчение, победа, помощь
Изменить количество населения провинции на -(15-20)%
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Дознаватели, собираем ополчение, вилка
1628 Дознаватели, ополчение, победа, помощь 0 0 1 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Дознаватели, ополчение, победа
1629 Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 1 0 0 0 Ваш герой отпустил колдунов. Это оказались самые настоящие колдуны, и один из них в качестве благодарности подарил волшебную драгоценность. 1) Очень хорошо. (вероятность понизить карму)
2) Надо было их сжечь...
Получить случайный предмет типа Украшения уровня 4, c редкостью не ниже 2.
1630 Отряд инквизиции, победа, отпустить колдунов 2 0 0 0 Ваш герой отпустил колдунов. Это оказались самые настоящие колдуны, и один из них в качестве благодарности подарил свиток с заклинанием. 1) Очень хорошо. (вероятность понизить карму)
2) Надо было их сжечь...
Получить случайный предмет типа Свиток с заклятьем уровня 3, c редкостью не ниже 1.
1631 (Русалка - фонтан, вилка) 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие (Русалка - ответ на дурацкий вопрос), иначе вызвать событие (Русалка - фонтан, согласие) (Русалка - разговор)
1632 (Русалка - фонтан, согласие) 0 0 0 Русалка повернулась в сторону фонтана, и глаза её засветились: "С радостью! Это же настоящее озеро!" Русалку бережно переправили в огромный мраморный фонтан на столичной площади. Робко скользнув в прозрачную воду и сделав пару нерешительных кругов, она обернулась, рассмеялась и, весело взвизгнув, плеснула водой. Перламутровый блеск и приятные формы очаровательной русалки теперь радуют всех жителей столицы, и только базарные торговки недовольно бормочут о «бесстыднице». 1) Вот и хорошо.
Изменить отношение провинции на +2 (Русалка - фонтан, вилка)
1633 (Попрошайки (проверка) - главное) 0 10 0 К Вам в замок пришли калеки и уродцы, прослышавшие о Вашей доброте и щедрости. Они просят у Вас немного золота на жильё и пропитание. 1) Дать несчастным сколько они просят (-50 зол. ) (Попрошайки (проверка) - золото)
2) Построить жилища и обеспечить питание (-150 зол. ) (Попрошайки (проверка) - жильё)
3) Сорвать с притворщиков их маскарадные костюмы! (Попрошайки (проверка) - разоблачение)
4) Прогнать попрошаек так, чтоб больше не возвращались! (Попрошайки (проверка) - прогнать)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 20
1634 (Попрошайки (проверка) - золото) 0 0 2 Просители удалились со словами искренней благодарности. 1) Надеюсь, они не пропьют эти деньги.
2) Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота. (Тролль - плохие ответы)
Изменить золото игрока на -50 (Попрошайки (проверка) - главное)
1635 (Попрошайки (проверка) - жильё) 0 0 3 Оказалось, что это были жрецы Светлого Владыки, проверявшие вашу доброту. В ответ на проявленное великодушие они подарили Вам артефакт. 1) Ну надо же!
2) Знал бы - всех казнил! (Тролль - плохие ответы)
Изменить золото игрока на -150
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
(Попрошайки (проверка) - главное)
1636 (Попрошайки (проверка) - разоблачение) 0 0 -3 Ваши воины стали срывать с бродяг их одежду. Оказалось, что это были жрецы Светлого Владыки, проверявшие Вашу доброту. Удивлённые вашей проницательностью, они удалились восвояси. 1) Я такой - всех насквозь вижу!
2) Нехорошо получилось...
(Попрошайки (проверка) - главное)
1637 (Попрошайки (проверка) - прогнать) 0 0 -5 Ваши воины попытались было прогнать попрошаек пинками и затрещинами прочь, однако оказалось, что это были жрецы Светлого Владыки, проверявшие Вашу доброту. Раздосадованные Вашей скупостью, они удалились восвояси, неся весть о жестокосердном Владыке. 1) Нехорошо получилось...
2) Прогнать их - было мудрым решением! (Тролль - плохие ответы)
Изменить отношение провинции на -2 (Попрошайки (проверка) - главное)
1638 (Месть Гарпий - откуп, вилка) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие (Месть Гарпий - откуп), иначе вызвать событие (Месть Гарпий - откуп, согласие) (Месть Гарпий - основное условие), (Месть Гарпий - казнь наместника)
1639 (Месть Гарпий - откуп, согласие) 0 0 5 Поразмыслив, гарпии согласились взять золото - такое блестящее и так много - после чего покинули провинцию. 1) Деньги - не главное в жизни. (вероятность повысить карму)
2) Как дорого обходятся мне эти смертные! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -500
Изменить отношение провинции на +1
(Месть Гарпий - откуп, вилка)
1640 (Месть Гарпий - обман, вилка) 0 0 -2 С вероятностью 20% вызвать событие (Месть Гарпий - обман раскрыт), иначе вызвать событие (Месть Гарпий - обман не раскрыт) (Месть Гарпий - откуп), (Месть Гарпий - казнь наместника)
1641 (Месть Гарпий - обман раскрыт) 0 0 0
Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)
Получив требуемое, гарпии уже собирались улетать, как вдруг одна из них что-то резко завопила. И тут же вся стая бросилась в атаку. 1) Не прокатило...
2) Ну и ладно, им же хуже.
Установить уровень атакующего отряда в 1 (Месть Гарпий - обман, вилка) Отряд: Крылатые твари
Событие (победа): (Месть Гарпий - победа)
Событие (поражение): (Месть Гарпий - поражение)
1642 (Месть Гарпий - обман не раскрыт) 0 0 0 Получив требуемое, гарпии улетели. 1) Ну а что вы хотели - куриные мозги... (Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка)
2) Главное - моим подданным ничто не угрожает. (Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка)
(Месть Гарпий - обман, вилка)
1643 (Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка) 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар плохой), иначе вызвать событие (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар хороший) (Месть Гарпий - обман не раскрыт), (Месть Гарпий - обман не раскрыт)
1644 (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар плохой) 0 0 0 Благодарный Охотник, избежавший расправы, шлёт Вам в дар этот предмет, добытый им в странствиях. 1) Отлично!
2) Ну и хлам! (вероятность понизить карму)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2 (Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка)
1645 (Месть Гарпий - обман не раскрыт, дар хороший) 0 0 0 Благодарный Охотник, избежавший расправы, шлёт Вам в дар этот предмет, добытый им в странствиях. 1) Отлично! (вероятность понизить карму)
2) Ну и хлам!
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 2 (Месть Гарпий - обман не раскрыт, вилка)
1646 Лекарня, постройка 0 0 0 Возвести постройку Лекарня Лекарня
1647 Лекарня, перестроить в аптеку 0 0 1 Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -30
Возвести постройку Аптека
Лекарня
1648 Продажа икры болотной стрекозы 1 5 0 Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему икру болотной стрекозы из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 250 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять икру на один из артефактов. 1) Золото меня вполне устроит (+250 зол. ) Продажа икры болотной стрекозы, золото
2) Взять Мантию Воплощений. Продажа икры болотной стрекозы, Мантия Воплощений
3) Взять Плащ Ужаса. Продажа икры болотной стрекозы, Плащ Ужаса
4) Отказаться от обмена.
Условие появления в провинции: в сокровищнице есть предмет Икра болотной стрекозы
1649 Продажа икры болотной стрекозы, золото 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Икра болотной стрекозы
Изменить золото игрока на +250
Продажа икры болотной стрекозы
1650 Продажа икры болотной стрекозы, Мантия Воплощений 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Икра болотной стрекозы
Получить 1 предметов Мантия Воплощений с прочностью 100%
Продажа икры болотной стрекозы
1651 Продажа икры болотной стрекозы, Плащ Ужаса 0 0 0 Удалить из сокровищницы предмет Икра болотной стрекозы
Получить 1 предметов Плащ Ужаса с прочностью 100%
Продажа икры болотной стрекозы
1652 Великие Врата Хаоса -1 1 0 Ваш наместник в провинции %s в ужасе докладывает, что следопыты обнаружили открытие чудовищных Врат Хаоса. Они намного больше обычных, и демонов, копошащихся вокруг них, тоже намного больше. Приближаться к ним никто не осмеливается. 1) А мне какое дело? (вероятность понизить карму)
2) Будет чем заняться на досуге.
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -75
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Врата Хаоса
В провинции появляется новый сайт Великие Врата (открытый, стража по умолчанию)
1653 (Чучело - выяснить) 0 0 0 Ваши тайные осведомители смогли выяснить, что гоблины недовольны деятельностью Вашего наместника, борющегося с контрабандой. 1) Наместника казнить, контрабанду разрешить! (Чучело - казнить наместника, разрешить)
2) Разрешить контрабанду. (Чучело - разрешить)
3) Ввести налог на контрабанду. (Чучело - налог)
4) Всех контрабандистов казнить! (Чучело - казнить)
Изменить золото игрока на -150 (Чучело - основное условие)
1654 (Чучело - казнить наместника, разрешить) 0 0 -5 Когда наместник был казнён, а гоблинам разрешили заниматься контрабандой законно, их восторгу не было предела. Совсем недавно проклинавшие Вас на все лады, теперь они восхваляют Вашу мудрость. 1) Я хочу счастья для всех своих подданных.
2) Чего не сделаешь, лишь бы они не бунтовали!
Изменить отношение провинции на +3
Изменяет накопленное недовольство на -(50-100)
Изменить коррупцию на +(1-4)
(Чучело - выяснить)
1655 (Чучело - разрешить) 0 0 -1 Когда гоблинам разрешили заниматься контрабандой законно, они очень обрадовались. Совсем недавно проклинавшие Вас на все лады, теперь они восхваляют Вашу мудрость. 1) Я хочу счастья для всех своих подданных.
2) Чего не сделаешь, лишь бы они не бунтовали!
Изменить отношение провинции на +1
Изменить коррупцию на +(1-3)
(Чучело - выяснить)
1656 (Чучело - налог) 0 0 -1 Когда гоблинам разрешили заниматься контрабандой законно, они обрадовались, несмотря на новый налог. И хотя платят они его неохотно, стараясь увильнуть при первой же возможности, доход с провинции вырос на %d. 1) Пусть платят, зелёные пройдохи!
2) Денег много не бывает...
Доход с провинции +(2-5)
Изменяет накопленное недовольство на -(25-50)
Изменить коррупцию на +(2-5)
(Чучело - выяснить)
1657 (Чучело - казнить) 0 0 2 Несмотря на запрет контрабанды, многие гоблины продолжили заниматься своим любимым делом. Вот чего они не ожидали, так это казней всех уличённых - после того, как на площади было казнено множество нарушителей запрета, гоблины присмирели. И хотя ненависти они больше не выказывают, недовольство в провинции сильно возросло. 1) Я их приучу к порядку!
2) Жду не дождусь, когда они восстанут. (вероятность понизить карму)
Изменяет накопленное недовольство на +(50-100)
Изменить коррупцию на -(2-2)
(Чучело - выяснить)
1658 (Гиблые болота - воины) 0 0 0
Отряд: Гидра
Событие (победа): (Гиблые болота - воины, победа)
Событие (поражение): (Гиблые болота - воины, поражение)
Искать гидру не пришлось, отправленный отряд сразу же наткнулся на гидру - и она не спала! 1) Проклятье!
2) Чем быстрее - тем лучше!
Гиблые болота - сами, Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры Отряд: Гидра
Событие (победа): (Гиблые болота - воины, победа)
Событие (ничья): (Гиблые болота - воины, победа)
Событие (поражение): (Гиблые болота - воины, поражение)
1659 (Гиблые болота - воины, победа) 0 0 0 Одолев гидру, Ваши воины принесли трофеи из её логова - золото и несколько ценных вещей. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Вознаградите их за хорошую работу (-50 зол. ) (Гиблые болота - вознаграждение)
Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
1660 (Гиблые болота - воины, поражение) 0 0 0 Ваши воины не смогли одолеть гидру, зато им удалось её основательно разозлить! В ярости гидра приползла в провинцию %s, и множество жителей было ею съедено. Когда чудовище насытилось, оно уползло к себе в логово. Ваши убытки составили %d золота. 1) Не повезло...
2) Подумаешь, новые наплодятся. (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на -(100-150)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
1661 (Друиды - Инквизиция) 0 0 0 Отряд Инквизиции прибыл практически сразу, и тут же устроил тёмным друидам массовую зачистку - все они были истреблены, кто в бою, а кто и на костре. Расправившись с друидами, инквизиторы провели быстрый рейд по местному поселению, ища остатки "еретиков", а затем так же быстро покинули провинцию %s, отправившись по своим делам. Ничто больше не мешает заготовке леса, и доход с провинции вырос на %d. 1) Оперативно, однако!
2) Люблю этих ребят! (вероятность понизить карму)
Доход с провинции +(2-4)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Друиды - гонец в Инквизицию, вилка
1662 Шаман-демонолог, Инквизиция 0 0 0 Отряд Инквизиции прибыл практически сразу. Демонолог попытался было оказать сопротивление, но получилось это у него так себе - уже через час он был сожжён на костре. Расправившись с демонологом, инквизиторы провели быстрый рейд по местному поселению, ища остатки "еретиков", а затем так же быстро покинули провинцию %s, отправившись по своим делам. 1) Оперативно, однако!
2) Люблю этих ребят! (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -2
Изменить количество населения провинции на -(20-30)%
Демонолог - гонец в Инквизицию, вилка
1663 Ярмарка, грабим, восстание 0 0 0 Инициировать восстание в провинции Ярмарка, грабим, Ярмарка, грабим
1664 Демонолог пришёл 1 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл странный человек. По внешнему виду это явно заклинатель, вот только его одежда очень необычна, и украшена очень странными символами. Вам докладывают, что он требует, чтобы Вы его приняли. 1) Требует? Гоните его в шею! Демонолог пришёл, не принимаем
2) Требует - примем. Демонолог пришёл, принимаем
1665 Демонолог пришёл, принимаем 0 0 -1 Едва он вошёл в зал, Вы сразу поняли кто это. В Ваш замок явился демонолог. Поклонившись, он поведал, что услышал о Ваших экспериментах с магией Хаоса, и готов предложить свои услуги за скромный гонорар в 150 золотых монет и 15 кристаллов. 1) По рукам! (-150 зол. -15 кр. ) Демонолог пришёл, нанимаем
2) Найму обязательно, но позже. Демонолог пришёл, наймём позже
3) Пошёл прочь, мерзавец! Демонолог пришёл, не принимаем
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Демонолог пришёл
1666 Демонолог пришёл, нанимаем 0 0 -2 Изменить золото игрока на -150
Изменить кристаллы игрока на -15
Получить 1 предметов Демонолог с прочностью 100%
Установить флаг события Демонолог пришёл в значение "отключено"
Демонолог пришёл, принимаем
1667 Демонолог пришёл, наймём позже 0 0 0 Демонолог согласен ждать, сколько потребуется. Через десять дней он обещал вновь навестить Вас. 1) Найму обязательно!
2) Я подумаю...
Установить флаг события Демонолог пришёл в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события Демонолог пришёл к родовой провинции
Демонолог пришёл, принимаем
1668 Демонолог пришёл, не принимаем 0 0 2 Установить флаг события Демонолог пришёл в значение "отключено" Демонолог пришёл, Демонолог пришёл, принимаем
1669 Ритуал Астральный шпион 0 0 0
Отряд: Астральный шпион
Посланный Вами астральный шпион был замечен стражей провинции %s! 1) Естественно!
2) Да не может быть...
Отряд: Астральный шпион
1670 Помощь жрецу - спасение2, рабство 0 0 -5 Совершенно сбитый с толку купец не оказывал даже самого слабого сопротивления. На невольничьем рынке за него заплатили %d золота. 1) Всего-то?
2) Неплохо...
Изменить золото игрока на +(200-400) (Помощь жрецу - спасение2)
1671 (Торговцы - меч, вилка) 0 0 0 С вероятностью 90% вызвать событие (Торговцы - меч), иначе вызвать событие (Торговцы - меч) (Торговцы - артефакты)
1672 (Торговцы - меч) 0 0 0 Торговцы передали меч наместнику провинции %s. Предмет был доставлен в Ваш родовой замок и помещён в сокровищницу. 1) Вот и отлично.
2) Хоть что-то стоящее...
Получить 1 предметов Меч Правосудия с прочностью 100% (Торговцы - меч, вилка)
1673 (Торговцы - сфера, вилка) 0 0 0 С вероятностью 90% вызвать событие (Торговцы - сфера), иначе вызвать событие (Торговцы - сфера) (Торговцы - артефакты)
1674 (Торговцы - сфера) 0 0 0 Торговцы передали сферу наместнику провинции %s. Предмет был доставлен в Ваш родовой замок и помещён в сокровищницу. 1) Вот и отлично.
2) Хоть что-то стоящее...
Получить 1 предметов Сфера Пламени с прочностью 100% (Торговцы - сфера, вилка)
1675 (Торговцы - лук, вилка) 0 0 0 С вероятностью 90% вызвать событие (Торговцы - лук), иначе вызвать событие (Торговцы - лук) (Торговцы - артефакты)
1676 (Торговцы - лук) 0 0 0 Торговцы передали эльфийский лук наместнику провинции %s. Предмет был доставлен в Ваш родовой замок и помещён в сокровищницу. 1) Вот и отлично.
2) Хоть что-то стоящее...
Получить 1 предметов Эльфийский лук с прочностью 100% (Торговцы - лук, вилка)
1677 Магический вор, главное 0 0 0 На главной площади перед Вашим замком небывалое столпотворение: заезжий волшебник выиграл огромную сумму в местном казино, существенно облегчив кошельки многих уважаемых горожан. Жители столицы уверены: выигрыша он добился при помощи своих чар. Пока часть толпы взывает к правосудию правителя, многие уже собирают камни, чтобы расправиться со слишком везучим магом самостоятельно. 1) Послать стражу арестовать мага, будет им правосудие! Магический вор, арест
2) Казнить мага на месте. Магический вор, казнь
3) Отбить мага у озверевшей черни! Магический вор, отбить мага у толпы
4) Пусть маги защитят "собрата"! (-65 кр. ) Магический вор, ритуал
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 65
Условие появления в провинции: только в родовой провинции
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Небольшое поселение
1678 Магический вор, арест 0 0 1 Ваши стражники арестовали мага и доставили его в темницу. К несчастью, организовать правый, но скорый суд не удалось: огромное количество потерпевших и людей, желавших прикинуться таковыми, стремилось не столько прояснить дело, сколько описать свои страдания, а проигранные суммы росли с каждой фразой. Когда же стражники отправились за магом, его камера оказалось пустой! Тюремщики клянутся, что отобрали у него все кристаллы и не понимают, как это могло произойти. 1) Вот и хорошо, а то уже голова от них болит!
2) Возместите людям убытки (-175 зол. ) Магический вор, арест, компенсация
3) Под замок олухов! Кристаллы - в казну! Магический вор, арест, стражу под замок
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 175 Магический вор, главное
1679 Магический вор, арест, компенсация 0 0 1 Изменить золото игрока на -175 Магический вор, арест
1680 Магический вор, арест, стражу под замок 0 0 -2 Ваша казна пополнилась на %d кристаллов, отобранных до этого у мага. 1) Отлично!
2) Маловато...
Изменить кристаллы игрока на +(20-40) Магический вор, арест
1681 Магический вор, казнь 0 0 -5 Маг, пытавшийся бессвязно лепетать какие-то оправдания, был торжественно казнён под ликующие крики толпы, а выигранное золото конфисковано. 1) Азартные игры - зло! Магический вор, казнь, золото себе
2) Раздайте золото проигравшим. (вероятность повысить карму)
Установить флаг события Месть за казнь в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть за казнь к текущей провинции
Магический вор, главное
1682 Магический вор, казнь, золото себе 0 0 -1 В Вашу сокровищницу было доставлено %d золота. 1) Отлично!
2) Маловато...
Изменить золото игрока на +(100-175) Магический вор, казнь
1683 Магический вор, ритуал 0 0 2 Придворные чародеи на скорую руку сотворили сложный и дорогостоящий ритуал, и городскую площадь внезапно залил густой туман. Когда он рассеялся, чародея-игрока и след простыл. Горожане огорчены произошедшим, но туман считают делом рук беглеца. 1) Никто же не заставлял их играть!
2) Главное, что я вне подозрений!
Установить флаг события Благодарность за спасение в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Благодарность за спасение к текущей провинции
Магический вор, главное
1684 Магический вор, отбить мага у толпы 0 0 1 Ваши стражники отбили мага и привели его в замок. Горожане остались крайне недовольны: собравшаяся толпа перешла от угроз в адрес мага к угрозам в адрес правителя. 1) Разогнать толпу! Магический вор, отбить мага у толпы, разогнать толпу
2) Успокоить людей, раздав им золото (-75 зол. ) Магический вор, отбить мага у толпы, успокоить толпу
Изменить отношение провинции на -2
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 75
Установить флаг события Благодарность за спасение в значение "произойдёт через (15-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Благодарность за спасение к текущей провинции
Магический вор, главное
1685 Магический вор, отбить мага у толпы, разогнать толпу 0 0 0 Страже удалось разогнать толпу, но, скорее всего, нужно ждать нового всплеска негодования. Тем временем маг робко благодарит Вас за своё спасение и осведомляется о своей дальнейшей участи. 1) Тайно вывести его из замка... но без золота! Магический вор, отпустить мага
2) Нанять его на службу... а золото будет авансом. Магический вор, мага на службу
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(40-60)
Магический вор, отбить мага у толпы
1686 Магический вор, отпустить мага 0 0 0 Ваш приказ выполнен. Маг покинул замок, оставив всё выигранное золото. 1) Отправьте золото в казну. Магический вор, отпустить мага, золото себе
2) Раздайте золото пострадавшим! Магический вор, отпустить мага, золото людям
Магический вор, отбить мага у толпы, разогнать толпу, Магический вор, отбить мага у толпы, успокоить толпу
1687 Магический вор, отпустить мага, золото себе 0 0 -1 Ваша казна пополнилась на %d золота. 1) Отлично!
2) Маловато...
Изменить золото игрока на +(150-250) Магический вор, отпустить мага
1688 Магический вор, отпустить мага, золото людям 0 0 1 Изменить отношение провинции на +2 Магический вор, отпустить мага
1689 Магический вор, мага на службу 0 0 0 Маг с радостью согласился поступить на службу к столь справедливому и милосердному Владыке. 1) Вот и прекрасно!
2) Ну и льстец!
Получить 1 предметов Адепт с прочностью 100% Магический вор, отбить мага у толпы, разогнать толпу, Магический вор, отбить мага у толпы, успокоить толпу
1690 Магический вор, отбить мага у толпы, успокоить толпу 0 0 1 Звон монет отчасти успокоил толпу. Тем временем маг робко благодарит Вас за своё спасение и осведомляется о своей дальнейшей участи. 1) Тайно вывести его из замка... но без золота! Магический вор, отпустить мага
2) Нанять его на службу... а золото будет авансом. Магический вор, мага на службу
Изменить золото игрока на -75
Изменить отношение провинции на +1
Магический вор, отбить мага у толпы
1691 Месть за казнь -1 0 0 Внезапно среди бела дня в тронном зале потемнело. В сгустившейся мгле проступили очертания гигантского лица, и все присутствовавшие расслышали беззвучный монолог: "Я - один из величайших мастеров магии Разума, достигший высшего посвящения, и мне ведомо, что в этом городе безвинно погиб один из моих учеников. Да падёт на ваши головы возмездие за это!" 1) Продолжить... Месть за казнь 2
1692 Месть за казнь, поражение 0 0 0 Никем не остановленные, бесплотные тени беспощадной косой прошлись по поселению, убивая всех, кто попадался им на пути. Множество жителей мертвы, убытки составили %d золота. 1) Зря я казнил того мага...
2) Подумаешь, новые наплодятся!
Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(50-70)%
1693 Благодарность за спасение 1 0 0 Внезапно среди бела дня в тронном зале потемнело. В сгустившейся мгле проступили очертания гигантского лица, и все присутствовавшие расслышали беззвучный монолог: "Я - один из величайших мастеров магии Разума, достигший высшего посвящения, и мне ведомо, как один из моих учеников был спасён от расправы. Я благодарен здешнему властителю". 1) Продолжить... Благодарность за спасение 2
1694 Месть за казнь 2 0 0 0
Отряд: Фантомы
Событие (поражение): Месть за казнь, поражение
"Да падёт на ваши головы возмездие за это!" После этого лицо исчезло, а вбежавший стражник доложил, что город наводнили полупрозрачные фигуры, убивающие всех подряд. 1) Ничего себе "безвинно"!
2) Я только хотел защитить подданных...
Месть за казнь Отряд: Фантомы
Событие (поражение): Месть за казнь, поражение
1695 Благодарность за спасение 2 0 0 0 После этого лицо исчезло, а в воздухе вспыхнули таинственные руны, торопливо скопированные придворными чародеями. По их словам, это описание очень мощного магического ритуала, позволяющего призвать на службу армию волшебных созданий для охраны провинции. 1) Давно мечтал о чём-то подобном!
2) Лучше бы выигранные горе-учеником деньги вернул...
Получить 1 договоров со стражем Фантомы Благодарность за спасение
1696 Появление башни колдунов для квеста эльфов 1 0 0 0 Установить флаг события Появление башни колдунов для квеста эльфов 2 в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление башни колдунов для квеста эльфов 2 к случайной провинции
1697 Появление башни колдунов для квеста эльфов 2 0 0 0 В провинции %s Ваши разведчики обнаружили башню, в которой обитают те колдуны, что похитили эльфийских дев. 1) Наконец-то!
2) Ну вот они и попались!
В провинции появляется новый сайт Башня магов (открытый, со стражей)
1698 Появление логова бандитов для квеста гномов 1 0 0 0 Установить флаг события Появление логова бандитов для квеста гномов 2 в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление логова бандитов для квеста гномов 2 к случайной провинции
1699 Появление логова бандитов для квеста гномов 2 0 0 0 В провинции %s Ваши разведчики обнаружили логово бандитов, укравших гномью реликвию. 1) Наконец-то!
2) Ну вот они и попались!
В провинции появляется новый сайт Бандитское логово (открытый, со стражей)
1700 (Нашествие пауков - специалисты) 0 0 0 Один из Ваших советников предлагает для истребления пауков нанять авантюристов, одна из команд которых как раз остановилась в столице провинции. Другой считает, что надёжнее будет заплатить представителю древнего братства ведьмаков. 1) Не доверяю я ведьмакам, лучше авантюристы (-200 зол. ) Нашествие пауков - вилка авантюристы
2) На жизнях людей не экономят - ведьмака мне! (-400 зол. ) Нашествие пауков - вилка ведьмак
3) Ничего себе расценки! Сами справимся... (Нашествие пауков - сами справимся)
4) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Нашествие пауков - казнь наместника)
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
(Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - казнь наместника), (Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - сами справимся)
1701 (Нашествие пауков - сами справимся) 0 0 0
Отряд: Пауки
Событие (победа): (Нашествие пауков - победа)
Событие (поражение): (Нашествие пауков - поражение)
Один из Ваших советников рекомендует для истребления пауков заказать ядовитое зелье у мастеров местной гильдии алхимиков. Другой полагает целесообразным поручить это дело местной страже. 1) Стража пусть ловит воров. Закажите зелье (-30 кр. ) Нашествие пауков - вилка отрава
2) Яд? Нет уж! Стража, уничтожить гадких тварей!
3) Похоже, переоценил я наши возможности... (Нашествие пауков - специалисты)
4) Казнить наместника за то, что допустил такое. (Нашествие пауков - казнь наместника)
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - казнь наместника), (Нашествие пауков - основное условие), (Нашествие пауков - специалисты) Отряд: Пауки
Событие (победа): (Нашествие пауков - победа)
Событие (поражение): (Нашествие пауков - поражение)
1702 Нашествие пауков - вилка ведьмак 0 0 0 С вероятностью 25% вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак не справился, иначе вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка (Нашествие пауков - победа), (Нашествие пауков - поражение), (Нашествие пауков - специалисты)
1703 Нашествие пауков - ведьмак не справился 0 0 0 Ведьмак перебил множество пауков, бесчинствующих в провинции %s, и их набеги временно прекратились, но корень проблемы уничтожить не удалось. 1) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Нашествие пауков - вилка авантюристы
2) Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 кр. ) Нашествие пауков - отрава подействовала
3) Отобрать у него половину жалованья за это! Нашествие пауков - ведьмак не справился, отобрать гонорар, вилка
4) Дальше разбирайтесь сами... (Нашествие пауков - таймер)
Изменить золото игрока на -400
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30
Нашествие пауков - вилка ведьмак
1704 Нашествие пауков - ведьмак не справился, отобрать гонорар, вилка 0 0 0 Установить флаг события (Нашествие пауков - основное условие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Нашествие пауков - основное условие) к текущей провинции
С вероятностью 50% вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак не справился, отдаёт 100, иначе вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак не справился, не отдаёт
Нашествие пауков - ведьмак не справился
1705 Нашествие пауков - ведьмак не справился, отдаёт 100 0 0 0
Отряд: Ведьмак
Событие (победа): Нашествие пауков - победили ведьмака
Событие (поражение): Нашествие пауков - ведьмак победил
Ведьмак заявил, что готов вернуть только 100 золотых. 1) Годится! (+100 зол. ) Нашествие пауков - ведьмак отдал 100
2) Тогда отберите у него всё!
3) Не хочу ссоры с ведьмаками, а то бы я ему показал.. (вероятность понизить карму)
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Нашествие пауков - ведьмак не справился, отобрать гонорар, вилка Отряд: Ведьмак
Событие (победа): Нашествие пауков - победили ведьмака
Событие (поражение): Нашествие пауков - ведьмак победил
1706 Нашествие пауков - ведьмак отдал 100 0 0 0 Изменить золото игрока на +100 Нашествие пауков - ведьмак не справился, отдаёт 100
1707 Нашествие пауков - ведьмак не справился, не отдаёт 0 0 0
Отряд: Ведьмак
Событие (победа): Нашествие пауков - победили ведьмака
Событие (поражение): Нашествие пауков - ведьмак победил
Ведьмак наотрез отказался возвращать честно заработанные деньги. 1) Так отберите у него всё!
2) Не хочу ссоры с ведьмаками, а то бы я ему показал.. (вероятность понизить карму)
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой Нашествие пауков - ведьмак не справился, отобрать гонорар, вилка Отряд: Ведьмак
Событие (победа): Нашествие пауков - победили ведьмака
Событие (поражение): Нашествие пауков - ведьмак победил
1708 Нашествие пауков - победили ведьмака 0 0 -3 Ваши воины смогли победить ведьмака. Они отобрали у него %d золота. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Что-то маловато! (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(300-400)
1709 Нашествие пауков - ведьмак победил 0 0 -2 Ведьмак смог перебить всех Ваших воинов и скрылся без следа. 1) Ну и чёрт с ним!
2) Жаль... (вероятность понизить карму)
1710 Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -400
С вероятностью 50% вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак справился, птицелов, иначе вызвать событие Нашествие пауков - ведьмак справился, гигантский паук
(Нашествие пауков - отрава не подействовала), Нашествие пауков - авантюристы не справились, Нашествие пауков - вилка ведьмак
1711 Нашествие пауков - ведьмак справился, птицелов 0 0 0 Ведьмак обнаружил паучье логово и уничтожил паучью матку. Теперь набеги пауков прекратятся. В доказательство этого он передаёт в Вашу сокровищницу принесённое из логова яйцо паука-птицелова. 1) Вот и хорошо!
2) А добить всех пауков? (вероятность понизить карму)
Получить 1 предметов Яйцо птицелова с прочностью 100% Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка
1712 Нашествие пауков - ведьмак справился, гигантский паук 0 0 0 Ведьмак обнаружил паучье логово и уничтожил паучью матку. Теперь набеги пауков прекратятся. В доказательство этого он передаёт в Вашу сокровищницу принесённое из логова яйцо гигантского паука. 1) Вот и хорошо!
2) А добить всех пауков? (вероятность понизить карму)
Получить 1 предметов Паучье яйцо с прочностью 100% Нашествие пауков - ведьмак справился, вилка
1713 Слизни в канализации - специалисты 0 0 0 Один из Ваших советников предлагает для истребления слизней нанять авантюристов, одна из команд которых как раз остановилась в столице провинции. Другой считает, что надёжнее будет заплатить представителю древнего братства ведьмаков. 1) Не доверяю я ведьмакам, лучше авантюристы (-200 зол. ) Слизни в канализации, авантюристы, вилка
2) На жизнях людей не экономят - ведьмака мне! (-400 зол. ) Слизни в канализации - вилка ведьмак
3) Ничего себе расценки! Сами справимся... Слизни в канализации - сами
4) Так дорого?! Не в этот раз, пожалуй. Слизни в канализации, таймер 1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Слизни в канализации, Слизни в канализации - сами
1714 Слизни в канализации - сами 0 0 0 Один из Ваших советников рекомендует для истребления слизней заказать ядовитое зелье у мастеров местной гильдии алхимиков. Другой полагает целесообразным поручить это дело местной страже. 1) Стража пусть ловит воров. Закажите зелье (-50 кр. ) Слизни в канализации, отрава, вилка
2) Яд в городе? Ну уж нет, отправьте воинов. Слизни в канализации, атаковать
3) Похоже, переоценил я наши возможности... Слизни в канализации - специалисты
4) Пусть наместник сам разбирается. Слизни в канализации, таймер 1
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Слизни в канализации, Слизни в канализации - специалисты
1715 Слизни в канализации - вилка ведьмак 0 0 0 С вероятностью 20% вызвать событие Слизни в канализации - ведьмак не справился, иначе вызвать событие Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка Слизни в канализации, атака отбита, Слизни в канализации, поражение, Слизни в канализации - специалисты
1716 Слизни в канализации - ведьмак не справился 0 0 0 Ведьмак справился с поставленной задачей, истребив множество слизней в городской канализации. Однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой. 1) Снарядить отряд крысоловов (-70 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, вилка
2) Заставить жителей искать икру. Слизни в канализации, жители, вилка
3) Нет там никакой икры. Слизни в канализации, проверка икры
Изменить золото игрока на -400
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 70
Слизни в канализации - вилка ведьмак
1717 Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -400
С вероятностью 75% вызвать событие Слизни в канализации - ведьмак справился, икра, иначе вызвать событие Слизни в канализации - ведьмак справился, тайник
Слизни в канализации, авантюристы, неудача, Слизни в канализации, отрава, неудача, Слизни в канализации - вилка ведьмак
1718 Слизни в канализации - ведьмак справился, икра 0 0 0 Ведьмак справился с поставленной задачей, истребив множество слизней в городской канализации. Пару наиболее крупных икринок он принёс с собой в качестве трофея. 1) Продать икру монстрологам (+100 зол. ) Слизни в канализации, крысоловы, золото
2) Доставить в сокровищницу. Слизни в канализации, крысоловы, икра
3) Продать алхимикам для опытов (+30 кр. ) Слизни в канализации, крысоловы, кристаллы
Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка
1719 Слизни в канализации - ведьмак справился, тайник 0 0 0 Ведьмак справился с поставленной задачей, истребив множество слизней в городской канализации. Более того, в подземных тоннелях им был случайно найден древний тайник, содержимое которого он передаёт в Вашу сокровищницу. 1) Уважаю ведьмаков за честность.
2) Вот лопух! (вероятность понизить карму)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 3
Слизни в канализации - ведьмак справился, вилка
1720 Друиды - гонец в Инквизицию, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -150
С вероятностью 80% вызвать событие (Друиды - Инквизиция), иначе вызвать событие Друиды - гонец в Инквизицию, атака
(Друиды - игнорировать), (Друиды - казнь наместника)
1721 Друиды - гонец в Инквизицию, атака 0 0 0
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): (Друиды - победа)
Событие (поражение): (Друиды - поражение)
Отправленный Вами гонец угодил в лапы огромных монстров, пришедших вместе с тёмными друидами! Оскорблённые друиды, узнав о Ваших намерениях, немедля атаковали провинцию %s. 1) Тоже мне, оскорблённая невинность!
2) Этот гонец - раззява!
Установить уровень атакующего отряда в 2 Друиды - гонец в Инквизицию, вилка Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): (Друиды - победа)
Событие (поражение): (Друиды - поражение)
1722 Демонолог - гонец в Инквизицию, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -150
С вероятностью 80% вызвать событие Шаман-демонолог, Инквизиция, иначе вызвать событие Демонолог - гонец в Инквизицию, атака
Шаман-демонолог
1723 Демонолог - гонец в Инквизицию, атака 0 0 0
Отряд: Демонологи
Событие (победа): Шаман-демонолог, победа
Событие (поражение): Шаман-демонолог, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса
Отправленный Вами гонец угодил в лапы тварей Хаоса, вызванных демонологом! Взбешённый шаман, узнав о Ваших намерениях, приказал своим тварям немедленно атаковать провинцию %s. 1) Хаос бы их побрал!
2) Этот гонец - раззява!
Установить уровень атакующего отряда в 0 Демонолог - гонец в Инквизицию, вилка Отряд: Демонологи
Событие (победа): Шаман-демонолог, победа
Событие (ничья): Шаман-демонолог, победа
Событие (поражение): Шаман-демонолог, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса
1724 Гиблые болота - специалисты 0 0 0 Один из Ваших советников предлагает отправить к логову гидры авантюристов, одна из команд которых как раз остановилась в столице провинции. Другой считает, что надёжнее будет заплатить представителю древнего братства ведьмаков. 1) Не доверяю я ведьмакам, лучше авантюристы (-200 зол. ) Гиблые болота, авантюристы, вилка
2) На жизнях людей не экономят - ведьмака мне! (-400 зол. ) Гиблые болота - ведьмак, вилка 1
3) Ничего себе расценки! Сами справимся... Гиблые болота - сами
4) Если гидра всё время спит, не будем её трогать.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 400
(Гиблые болота - главное), Гиблые болота - сами
1725 Гиблые болота - сами 0 0 0 Один из Ваших советников рекомендует отправить к логову гидры добровольцев. Другой полагает целесообразным поручить это дело местной страже. 1) Заплатить добровольцам (-100 зол. ) Гиблые болота, добровольцы, вилка
2) Отправить туда моих воинов. (Гиблые болота - воины)
3) Нет, лучше всё-таки профессионалов нанять... Гиблые болота - специалисты
4) Пусть наместник сам разбирается.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №2 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
(Гиблые болота - главное), Гиблые болота - специалисты
1726 Гиблые болота - ведьмак, вилка 1 0 0 0 Изменить золото игрока на -400
С вероятностью 70% вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, вилка 2, иначе вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры
Гиблые болота - специалисты
1727 Гиблые болота - ведьмак, вилка 2 0 0 0 С вероятностью 90% вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, справился, иначе вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, не справился Гиблые болота - ведьмак, вилка 1
1728 Гиблые болота - ведьмак, не справился 0 0 0 Прошло много времени, но ведьмак так и не вернулся из гиблых болот. 1) Смылся с моим золотом, мерзавец! (вероятность понизить карму)
2) Похоже, гидра неплохо перекусила... (вероятность понизить карму)
3) Жаль, что так вышло...
Гиблые болота - ведьмак, вилка 2
1729 Гиблые болота - ведьмак, справился 0 0 0 Ведьмак победил гидру и передаёт Вам золото и несколько ценных вещей. 1) Отлично, доставьте в сокровищницу.
2) Можно было бы и дешевле это устроить... (вероятность понизить карму)
Изменить золото игрока на +(200-300)
Получить случайный предмет уровня 2, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 2
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Гиблые болота - ведьмак, вилка 2, Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры, платим
1730 Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры 0 0 0 Ведьмак, произведя разведку, вернулся назад. Он изучил подходы к логову гидры и уверен в победе, однако для этого ему необходимо пополнить свой запас эликсиров зельями на основе чёрного лотоса, и на это он просит ещё золота. Тем временем, как Вам стало известно, команда авантюристов покинула столицу. 1) Заплатите требуемую сумму (-400 зол. ) Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры, платим
2) Так дорого? Заплатите добровольцам (-100 зол. ) Гиблые болота, добровольцы, вилка
3) Это грабёж! Отправьте туда моих воинов. (Гиблые болота - воины)
4) Я не за "разведку" платил! Прогнать его взашей!
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Гиблые болота - ведьмак, вилка 1
1731 Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры, платим 0 0 0 Изменить золото игрока на -400
Вызвать событие Гиблые болота - ведьмак, справился
Гиблые болота - ведьмак, нужны эликсиры
1732 Дракон, ищем ведьмака 0 0 0 Ведьмак отказывается браться за это задание: по его словам, кодекс ведьмачьего цеха запрещает заниматься истреблением драконов. 1) Я не требую его убить, достаточно прогнать (-400 зол. ) Дракон - ведьмак, вилка 1
2) Ох уж эти принципы! Наймите авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
3) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение
4) Ладно, я до него сам доберусь... попозже. Дракон, логово
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 400
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Дракон, Новое логово дракона
1733 Дракон - ведьмак, вилка 1 0 0 0 Изменить золото игрока на -400
С вероятностью 50% вызвать событие Дракон - ведьмак, вилка 2, иначе вызвать событие Дракон - ведьмак, не справился
Дракон, ищем ведьмака
1734 Дракон - ведьмак, не справился 0 0 0 Ведьмак согласился взяться за задание и отправился к драконьему логову, но назад не вернулся. Либо он погиб, либо удрал с Вашим золотом. 1) Я так и думал... (вероятность понизить карму)
2) Жаль, что так вышло.
3) Нанять команду авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
4) Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Дракон - ведьмак, вилка 1
1735 Дракон - ведьмак, вилка 2 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Дракон - ведьмак, нужны эликсиры, иначе вызвать событие Дракон - ведьмак, вилка 3 Дракон - ведьмак, вилка 1
1736 Дракон - ведьмак, нужны эликсиры 0 0 0 Ведьмак, произведя разведку, вернулся назад. Он разработал план по изгнанию дракона, однако для этого ему необходимо пополнить свой запас эликсиров зельями на основе чёрного лотоса, и на это он просит ещё золота. 1) Заплатите требуемую сумму (-600 зол. ) Дракон - ведьмак, нужны эликсиры, платим
2) Так дорого?! Наймите авантюристов (-200 зол. ) Дракон, авантюристы
3) Это грабёж! Приказать воинам убить дракона. Дракон, нападение
4) Похоже, живой дракон обойдётся мне дешевле...
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 600
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №3 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Дракон - ведьмак, вилка 2
1737 Дракон - ведьмак, нужны эликсиры, платим 0 0 0 Изменить золото игрока на -600
Вызвать событие Дракон - ведьмак, вилка 3
Дракон - ведьмак, нужны эликсиры
1738 Дракон - ведьмак, вилка 3 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие Дракон - ведьмак прогнал дракона, удрал, иначе вызвать событие Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся Дракон - ведьмак, вилка 2, Дракон - ведьмак, нужны эликсиры, платим
1739 Дракон - ведьмак прогнал дракона, удрал 0 0 0 Экипировавшись, ведьмак отправился к логову дракона. Неизвестно, что именно он сделал, но вскоре дракон покинул провинцию. Правда, сам ведьмак в город больше не вернулся, а экспедиция, спешно посланная на поиски драконьих сокровищ, вернулась ни с чем. 1) Вот драконы пошли - на себе золото возят!
2) Похоже, всё прикарманил этот ушлый ведьмак. (вероятность понизить карму)
3) Наверное, у дракона было несколько логов...
4) Главное, что население в безопасности! (вероятность повысить карму)
Уничтожить в провинции сайт Драконье логово
Изменить отношение провинции на +1
Дракон - ведьмак, вилка 3
1740 Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся 0 0 0 Экипировавшись, ведьмак отправился к логову дракона. Неизвестно, что именно он сделал, но вскоре дракон покинул провинцию. Назад ведьмак вернулся с богатой добычей. Народ встретил победителя дракона как героя. 1) Половина добычи принадлежит правителю! Дракон побеждён, потребовать половину
2) Предложить ведьмаку продать часть добычи (-500 зол. ) Дракон побеждён, предложить продажу, вилка
3) Устроить по этому поводу праздник (-100 зол. ) Дракон побеждён, праздник
4) Вот и хорошо!
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 500
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 100
Уничтожить в провинции сайт Драконье логово
Изменить отношение провинции на +2
Дракон - ведьмак, вилка 3
1741 Дракон побеждён, праздник 0 0 1 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся
1742 Дракон побеждён, предложить продажу, вилка 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Дракон побеждён, продажа 1, иначе вызвать событие Дракон побеждён, продажа 2 Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся
1743 Дракон побеждён, продажа 1 0 0 0 Ведьмак безропотно согласился продать Вам один из своих трофеев. Ценный предмет был доставлен в сокровищницу. 1) Как раз то, что надо!
2) Можно было бы и поменьше заплатить.
Изменить золото игрока на -500
Получить случайный предмет уровня 6, c редкостью не ниже 5
Дракон побеждён, предложить продажу, вилка
1744 Дракон побеждён, продажа 2 0 0 0 Ведьмак неохотно согласился продать Вам один из своих трофеев. Ценный предмет был доставлен в сокровищницу. 1) Уникальная вещь, и так дёшево!
2) Не совсем то, о чём я мечтал.
Изменить золото игрока на -500
Получить случайный предмет уровня 6, c редкостью не ниже 6
Дракон побеждён, предложить продажу, вилка
1745 Дракон побеждён, потребовать половину 0 0 0 Решив не связываться с Вашими воинами, ведьмак передал Вам половину своей добычи. 1) Он думал, меня так просто обмануть?
2) Перед законом все равны.
Изменить золото игрока на +(300-700)
Изменить кристаллы игрока на +(40-100)
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 1
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 1
Дракон - ведьмак прогнал дракона, вернулся
1746 Появление Врат для квеста алкари 1 0 0 0 Установить флаг события Появление Врат для квеста алкари 2 в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление Врат для квеста алкари 2 к родовой провинции
1747 Появление Врат для квеста алкари 2 0 0 0 В провинции %s разведчики обнаружили жуткие Врата Хаоса, о которых говорили алкари. 1) Какого ахерона?!
2) Отлично, искать не придётся!
В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, со стражей)
1748 Налёт алкари -1 4 0
Отряд: Алкари
Событие (поражение): Налёт алкари, поражение
Крылатый отряд алкари без предупреждения напал на провинцию %s! 1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: если карма игрока <= -50
Условие появления в провинции: в провинции НЕТ постройки Храм
Отряд: Алкари
Событие (поражение): Налёт алкари, поражение
1749 Налёт алкари, поражение 0 0 0 Алкари отыскали и убили нескольких ничем не примечательных жителей, и уволокли куда-то местного шамана. Доход кристаллов уменьшился на %d. Несмотря на то, что местные жители почти не пострадали, они недовольны вашей слабостью. 1) И что это было?
2) Хаос побери этих пернатых! (вероятность понизить карму)
Изменить доход кристаллов с провинции на -(1-2)
Изменить отношение провинции на -1
1750 Ритуал алкари, начало 0 5 0 Алкари, населяющим провинцию %s, стало известно, что демоны планируют атаковать их Древа во время ежегодного ритуала обновления, когда все алкари будут погружены в медитацию. Ритуал состоится через семь дней, и алкари просят вас о помощи. 1) Конечно, я обеспечу оборону. Ритуал алкари, согласие
2) Я посмотрю, что можно сделать.
3) Сами виноваты, нечего было Хаос задирать... Ритуал алкари, отказ
Условие появления в провинции: только в провинции, населённой расой Алкари
Установить флаг события Ритуал алкари, атака демонов в значение "произойдёт через 7 ходов и отключится"
Привязать флаг события Ритуал алкари, атака демонов к текущей провинции
1751 Ритуал алкари, согласие 0 0 3 Изменить отношение провинции на +1 Ритуал алкари, начало
1752 Ритуал алкари, отказ 0 0 -3 Изменить отношение провинции на -2 Ритуал алкари, начало
1753 Ритуал алкари, атака демонов 0 0 0
Отряд: Легион Хаоса
Событие (победа): Ритуал алкари, атака, победа
Событие (поражение): Ритуал алкари, атака, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса
Как и было предсказано, сразу после того, как начался ритуал, на территории провинции %s открылись Врата, откуда повалили полчища демонов. 1) Уничтожу!
2) И что им неймётся?
Отряд: Легион Хаоса
Событие (победа): Ритуал алкари, атака, победа
Событие (поражение): Ритуал алкари, атака, поражение
Тип провинции: Земли Хаоса
1754 Ритуал алкари, атака, победа 0 0 0 Демоны повержены, и Древам алкари больше ничего не угрожает. Напряжение энергий, высвобожденных ритуалом и прорывом Хаоса, было столь велико, что к концу сражения всё поле битвы было покрыто мелкими сияющими кристалликами. Запас кристаллов увеличился на %d, а первыми пришедшие в себя после ритуала Менторы благодарят вас. 1) Кристаллы - это хорошо!
2) Был рад помочь. (вероятность повысить карму)
Изменить кристаллы игрока на +(100-200)
Изменить отношение провинции на +3
1755 Ритуал алкари, атака, поражение 0 0 0 Демоны перебили беззащитных алкари и сожгли Древа. Провинция %s захвачена силами Хаоса. 1) Пусть их души найдут новый приют...
2) Не страшно. (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на -(50-80)%
1756 Дракон, логово 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Драконье логово (открытый, стража по умолчанию) Новое логово дракона, Дракон, ищем ведьмака
1757 Тёмные друиды 1, начало 0 3 0
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Дикий лес
Наместник провинции %s сообщает, что местный клан тёмных друидов открыто объявил о создании собственного питомника монстров. Там разводят, дрессируют и продают всем желающим всяких монстров - пауков, василисков, слизней. 1) Они вне закона в моей державе! Уничтожить их!
2) Какая наглость! Пусть сначала приобретут лицензию! Тёмные друиды 1, лицензия, вилка
3) Каждый зарабатывает, как может. (вероятность понизить карму)
4) Прекрасное начинание! Я тоже хотел бы приобрести... Друиды - сайт
Условие появления в провинции: если уровень провинции <= Село
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если территория=Лес
Условие появления в провинции: если карма игрока <= 50
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Питомник тварей
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 75
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Дикий лес
1758 Тёмные друиды 1, победа 0 0 1 Тёмные друиды побеждены! Из их логова изъято всё ценное и доставлено в сокровищницу. 1) Неплохо.
2) Ерунда.
Изменить золото игрока на +(100-200)
Изменить кристаллы игрока на +(50-100)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
1759 Тёмные друиды 1, поражение 0 0 0 Одолев Вашу стражу, тёмные друиды распахнули клетки, выпустив на волю всех своих чудищ. В считанные часы монстры сожрали почти всё население провинции %s. Контроль над ней потерян. 1) Жаль.
2) Не страшно. (вероятность понизить карму)
Изменить количество населения провинции на -(60-70)%
1760 Тёмные друиды 1, лицензия, вилка 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие Тёмные друиды 1, лицензия, отказ, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, лицензия, согласие Тёмные друиды 1, начало
1761 Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 0 0 0
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Дикий лес
Тёмные друиды наотрез отказываются платить. 1) Так, кто здесь хозяин? Уничтожить непокорных!
2) На меня работают одни идиоты! Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 2
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Тёмные друиды 1, лицензия, вилка Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Дикий лес
1762 Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 2 0 0 0 Новость о том, что тёмные друиды открыто отказываются от уплаты податей в казну, стала широко известна. Многие смеются над Вами, а кое-кто уже решил последовать их примеру. Собираемость налогов с провинции %s резко упала. 1) Ну, что тут поделаешь...
2) Казнить наместника - это он виноват! Тёмные друиды, казнь наместника
Доход с провинции -(1-3)
Изменить отношение провинции на -1
В провинции появляется новый сайт Питомник тварей (открытый, со стражей)
Тёмные друиды 1, лицензия, отказ, Тёмные друиды 1, лицензия, отказ
1763 Тёмные друиды 1, лицензия, согласие 0 0 0 Золото, заплаченное друидами за лицензию, благополучно доставлено в сокровищницу. Наместнику удалось собрать %d золота. 1) Надо же, и от тёмных друидов польза бывает!
2) Всё-таки интересно, что они замышляют?
Изменить золото игрока на +(250-350)
В провинции появляется новый сайт Питомник тварей (открытый, со стражей)
Тёмные друиды 1, лицензия, вилка, Тёмные друиды 2, лицензия, вилка
1764 Тёмные друиды 1, покупка 1 0 0 0 <Что именно Вы желаете приобрести?> 1) ...яйцо василиска (-75 зол. -15 кр. ) Тёмные друиды 1, василиск, вилка
2) ...икру слизня (-80 зол. -16 кр. ) Тёмные друиды 1, слизень, вилка
3) ...яйцо паука-птицелова (-90 зол. -20 кр. ) Тёмные друиды 1, птицелов, вилка
4) Может, найдутся зверюшки поинтереснее?.. Тёмные друиды 1, покупка 2
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 75
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 15
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 80
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 16
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 90
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 20
Тёмные друиды 1, покупка 2, Тёмные друиды 2, начало, Друиды - сайт
1765 Тёмные друиды 1, покупка 2 0 0 0 <Что именно Вы желаете приобрести?> 1) ...яйцо гигантского паука (-200 зол. -50 кр. ) Тёмные друиды 1, паук, вилка
2) ...яйцо бойцовой виверны (-340 зол. -70 кр. ) Тёмные друиды 1, виверна, вилка
3) ...яйцо мантикоры (-340 зол. -70 кр. ) Тёмные друиды 1, мантикора, вилка
4) Нет уж, мне что-нибудь попроще... Тёмные друиды 1, покупка 1
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 340
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 70
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 340
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 70
Тёмные друиды 1, покупка 1
1766 Тёмные друиды 1, василиск, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -75
Изменить кристаллы игрока на -15
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, василиск, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2
Тёмные друиды 1, покупка 1
1767 Тёмные друиды 1, вилка 2 0 0 0 С вероятностью 85% вызвать событие Тёмные друиды 1, покупка, сбежал, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, покупка, гидра Тёмные друиды 1, василиск, вилка, Тёмные друиды 1, слизень, вилка, Тёмные друиды 1, птицелов, вилка, Тёмные друиды 1, паук, вилка, Тёмные друиды 1, виверна, вилка, Тёмные друиды 1, мантикора, вилка
1768 Тёмные друиды 1, покупка, гидра 0 0 0
Отряд: Гидра
Событие (победа): Тёмные друиды 1, покупка, гидра - победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, покупка, гидра - поражение
В столицу прибыла повозка с Вашим заказом, но, видимо, произошла какая-то ошибка - в повозке обнаружилась взрослая гидра, которая спала всю дорогу, но проснулась от городского шума. Она голодна и очень опасна, а клетка, похоже, не рассчитана на то, чтобы долго удерживать подобное существо... 1) Наверное, друиды перепутали заказы...
2) Это заговор против меня!
3) Маги, сделайте что-нибудь! (-30 кр. ) Тёмные друиды 1, покупка, гидра - маги
Ответ №3 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 30 Тёмные друиды 1, вилка 2 Отряд: Гидра
Событие (победа): Тёмные друиды 1, покупка, гидра - победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, покупка, гидра - поражение
1769 Тёмные друиды 1, покупка, гидра - победа 0 0 0 Ваши воины одолели гидру. Опасность для жителей привинции устранена. 1) Вот и отлично!
2) Пустяки.
Изменить отношение провинции на +2
1770 Тёмные друиды 1, покупка, гидра - поражение 0 0 0 Никем не остановленная, гидра прошлась по поселению словно сама смерть, оставляя за собой лишь обглоданные кости. Когда чудовище насытилось, оно уползло куда-то в глушь. 1) Что за невезение!
2) Ну и ладно.
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
1771 Тёмные друиды 1, покупка, гидра - маги 0 0 0 Маги быстро сотворили заклинание, телепортировав клетку с гидрой в неизвестном направлении. Скорее всего, она так и не покинула границ провинции, но непосредственная опасность для жителей поселения устранена. 1) Хорошо, что это был не дракон...
2) Прекрасные чары!
Изменить отношение провинции на +1
Изменить кристаллы игрока на -30
В провинции появляется новый сайт Логово гидры (открытый, со стражей)
Тёмные друиды 1, покупка, гидра
1772 Тёмные друиды 1, покупка, сбежал 0 0 0 Купленная Вами тварь по дороге умудрилась сбежать! По-видимому, вместо яйца было приобретено взрослое существо. 1) На меня работают одни идиоты!
2) Вот незадача...
Тёмные друиды 1, вилка 2
1773 Тёмные друиды 1, василиск 0 0 0 В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу. 1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?
Получить 1 предметов Яйцо василиска с прочностью 100% Тёмные друиды 1, василиск, вилка
1774 Тёмные друиды 1, слизень, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -80
Изменить кристаллы игрока на -16
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, слизень, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2
Тёмные друиды 1, покупка 1
1775 Тёмные друиды 1, слизень 0 0 0 В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Икра тут же была отправлена в сокровищницу. 1) Вот и отлично!
2) Зачем я её купил?
Получить 1 предметов Икра слизня с прочностью 100% Тёмные друиды 1, слизень, вилка
1776 Тёмные друиды 1, птицелов, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -90
Изменить кристаллы игрока на -20
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, птицелов, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2
Тёмные друиды 1, покупка 1
1777 Тёмные друиды 1, птицелов 0 0 0 В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу. 1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?
Получить 1 предметов Яйцо птицелова с прочностью 100% Тёмные друиды 1, птицелов, вилка
1778 Тёмные друиды 1, паук, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -200
Изменить кристаллы игрока на -50
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, паук, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2
Тёмные друиды 1, покупка 2
1779 Тёмные друиды 1, паук 0 0 0 В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу. 1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?
Получить 1 предметов Паучье яйцо с прочностью 100% Тёмные друиды 1, паук, вилка
1780 Тёмные друиды 1, виверна, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -340
Изменить кристаллы игрока на -70
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, виверна, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2
Тёмные друиды 1, покупка 2
1781 Тёмные друиды 1, виверна 0 0 0 В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу. 1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?
Получить 1 предметов Яйцо виверны с прочностью 100% Тёмные друиды 1, виверна, вилка
1782 Тёмные друиды 1, мантикора, вилка 0 0 0 Изменить золото игрока на -340
Изменить кристаллы игрока на -70
С вероятностью 60% вызвать событие Тёмные друиды 1, мантикора, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, вилка 2
Тёмные друиды 1, покупка 2
1783 Тёмные друиды 1, мантикора 0 0 0 В столицу прибыла повозка с Вашим заказом. Яйцо тут же было отправлено в сокровищницу. 1) Вот и отлично!
2) Зачем я его купил?
Получить 1 предметов Яйцо мантикоры с прочностью 100% Тёмные друиды 1, мантикора, вилка
1784 Тёмные друиды 2, начало 0 3 0
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Гиблые болота
Наместник провинции %s сообщает, что местный клан тёмных друидов открыто объявил о создании собственного питомника монстров. Там разводят, дрессируют и продают всем желающим всяких монстров - пауков, василисков, слизней. 1) Они вне закона в моей державе! Уничтожить их!
2) Какая наглость! Пусть сначала приобретут лицензию! Тёмные друиды 2, лицензия, вилка
3) Каждый зарабатывает, как может. (вероятность понизить карму)
4) Прекрасное начинание! Я тоже хотел бы приобрести... Тёмные друиды 1, покупка 1
Условие появления в провинции: если в сокровищнице есть 1 или больше свободных мест
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если территория=Болото
Условие появления в провинции: если есть свободное место для скрытого сайта
Условие появления в провинции: если карма игрока <= 50
Условие появления в провинции: в провинции нет сайта Питомник тварей
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №4 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Гиблые болота
1785 Тёмные друиды 2, лицензия, вилка 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие Тёмные друиды 1, лицензия, отказ, иначе вызвать событие Тёмные друиды 1, лицензия, согласие Тёмные друиды 2, начало
1786 Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 0 0 0
Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Гиблые болота
Тёмные друиды наотрез отказываются платить. 1) Так, кто здесь хозяин? Уничтожить непокорных!
2) На меня работают одни идиоты! Тёмные друиды 1, лицензия, отказ 2
Установить уровень атакующего отряда в 1
Ответ №1 появляется при условии, что в провинции есть охранник или герой
Тёмные друиды 2, лицензия, вилка Отряд: Тёмные друиды
Событие (победа): Тёмные друиды 1, победа
Событие (поражение): Тёмные друиды 1, поражение
Тип провинции: Гиблые болота
1787 Атака монстров -1 0 0
Отряд: Твари
Событие (поражение): Атака монстров, разорили провинцию
Гигантские монстры в провинции %s напали на мирных жителей! 1) И что им неймётся?
2) Уничтожу!
Условие появления в провинции: если уровень провинции >= Новые земли
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Отряд: Твари
Событие (поражение): Атака монстров, разорили провинцию
1788 Атака монстров, разорили провинцию 0 0 0 Никем не остановленные, чудовища разорили провинцию %s! Много мирных жителей сожрано. Убытки составили %d золота. 1) Не повезло кому-то. (вероятность понизить карму)
2) Прискорбно слышать...
Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
1789 Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, вилка 0 0 1 Изменить золото игрока на -200
С вероятностью 15% вызвать событие Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, не нашли, иначе вызвать событие Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, нашли
Волшебная болезнь, не вышло
1790 Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, не нашли 0 0 0 Несмотря на все усилия, поиски сбежавшей ведьмы успехом не увенчались. 1) Проклятье!
2) Ну, я хотя бы попытался...
Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, вилка
1791 Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, нашли 0 0 0 Следуя контракту, наёмники отыскали ведьму и захватили её живьём, после чего отконвоировали к Вам. 1) Прилюдно сжечь ведьму на площади! Волшебная болезнь, сжечь прилюдно
2) Казнить ведьму немедленно! (вероятность повысить карму)
Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, вилка
1792 Волшебная болезнь, сжечь прилюдно 0 0 -1 На главной площади был разложен большой костёр, на котором в присутствии уцелевших жителей была сожжена ведьма, несомненно виновная в распространении эпидемии. 1) И так будет с каждым колдуном!
2) Все погибшие отомщены!
Изменить отношение провинции на +2 Волшебная болезнь, не вышло, наёмники, нашли
1793 Древний склеп - появление 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, стража по умолчанию)
1794 Врата - появление 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Врата Хаоса (открытый, стража по умолчанию)
1795 Алтарь - появление 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Древние руины (открытый, стража по умолчанию)
1796 Храм - появление 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Заброшенный храм (открытый, стража по умолчанию)
1797 Друиды - сайт 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Питомник тварей (открытый, стража по умолчанию)
Вызвать событие Тёмные друиды 1, покупка 1
Тёмные друиды 1, начало
1798 Появление склепа для квеста альваров 1 0 0 0 Установить флаг события Появление склепа для квеста альваров 2 в значение "произойдёт через (2-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление склепа для квеста альваров 2 к случайной провинции
1799 Появление склепа для квеста альваров 2 0 0 0 В провинции %s Ваши разведчики обнаружили склеп, в котором засели гоблины, обокравшие альваров. 1) Очень хорошо!
2) Надеюсь, икра ещё там...
В провинции появляется новый сайт Древний склеп (открытый, со стражей)
1800 Альвары (ссора), стража победила 0 0 0 Ваши воины победили самый сильный отряд альваров и тем самым смогли остановить едва начавшуюся резню в провинции %s. Ввиду невозможности решить вопрос с помощью силы, противоборствующие группировки были вынуждены договариваться мирно. И хотя большинство жизней удалось сохранить, жители явно недовольны таким вмешательством в их дела. 1) В следующий раз решайте свои проблемы сами!
2) То есть это я во всём виноват, да?
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменяет накопленное недовольство на +(50-75)
1801 (Джин - палачи, вилка) 0 0 -3 С вероятностью 40% вызвать событие (Джин - палачи, скончался зря), иначе вызвать событие (Джин - палачи, скончался не зря) (Джин - главное условие)
1802 (Джин - палачи, скончался не зря) 0 0 0 Бродяга оказался слаб здоровьем и скончался, не выдержав и часа пыток. Однако пытки развязали ему язык, и перед смертью он раскрыл секрет вызова какого-то существа. 1) В темницу идиотов-палачей!
2) Настоящий чародей выдержал бы побольше.
Получить 1 свитков с ритуалом Зов Тьмы
Установить флаг события (Джин - главное условие) в значение "отключено"
Установить флаг события (Добрый джин - главное условие) в значение "отключено"
(Джин - палачи, вилка)
1803 (Кладбище - освятить) 0 0 5 Изменить золото игрока на -150
Изменить кристаллы игрока на -50
Изменить отношение провинции на +1
(Кладбище - казнить вора), (Кладбище - в темницу вора)
1804 Ритуал Торги 0 0 0 По Вашему приказу в провинции %s была проведена ярмарка. На неё прибыли половинчики и привезли на продажу нужные жителям вещи, который были быстро раскуплены. Во время торгов удалось собрать %d золота. 1) Неплохо!
2) Так мало?
Изменить золото игрока на +(15-25)*Уровень провинции
1805 Ритуал Праздник урожая 0 0 0 В честь окончания сбора урожая в провинции %s половинчики устроили праздник, к которому вскоре присоединилось и большинство жителей. Местные купцы тут же организовали небольшой рынок, где радостные жители охотно раскупали напитки и угощения. Разумеется, все необходимые подати купцы заплатили в казну - %d золота. Похоже, что этот праздник жители будут помнить долго, и скорее всего, работать усерднее. 1) Прекрасно!
2) Надо же, и от праздников польза бывает...
Изменить золото игрока на +(15-25)*Уровень провинции
Изменить отношение провинции на +1
1806 Запуск мщения (Братство) 0 0 0 Установить флаг события Месть половинчиков (Братство) в значение "произойдёт через (10-20) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков (Братство) к текущей провинции
Запуск мщения сработал (определение мстителей)
1807 Месть половинчиков (Братство) -1 0 0
Отряд: Белый маг
Событие (победа): Месть половинчиков, не удалось
Событие (поражение): Месть половинчиков, провинция потеряна
Тип провинции: Селение половинчиков
Сильный отряд атаковал стражей провинции %s! Среди нападающих были замечены половинчики. 1) Вот мерзавцы!
2) Смело... Но глупо!
Отряд: Белый маг
Событие (победа): Месть половинчиков, не удалось
Событие (поражение): Месть половинчиков, провинция потеряна
Тип провинции: Селение половинчиков
1808 Месть половинчиков, провинция потеряна 0 0 0 Половинчики отбили обратно свою провинцию %s. 1) Не страшно.
2) Ещё бы - с магом-то!
1809 Месть половинчиков, не удалось 0 0 0 Установить флаг события Запуск мщения (вероятность) в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск мщения (вероятность) к текущей провинции
1810 Запуск мщения (вероятность) 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Запуск мщения сработал (определение мстителей)
1811 Запуск мщения сработал (определение мстителей) 0 0 0 С вероятностью 90% вызвать событие Запуск мщения сработал (мстители слабые), иначе вызвать событие Запуск мщения (Братство) Запуск мщения (вероятность)
1812 Запуск мщения сработал (мстители слабые) 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Запуск мщения сработал (авантюристы), иначе вызвать событие Запуск мщения сработал (восстание) Запуск мщения сработал (определение мстителей)
1813 Запуск мщения сработал (авантюристы) 0 0 0 Установить флаг события Месть половинчиков (авантюристы) в значение "произойдёт через (10-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков (авантюристы) к текущей провинции
Запуск мщения сработал (мстители слабые)
1814 Месть половинчиков (авантюристы) -1 0 0
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Месть половинчиков, не удалось
Событие (поражение): Месть половинчиков (авантюристы), провинция потеряна
Тип провинции: Селение половинчиков
Отряд авантюристов атаковал стражей провинции %s! Среди нападающих были замечены половинчики. 1) Вот мерзавцы!
2) Смело... Но глупо!
Отряд: Авантюристы
Событие (победа): Месть половинчиков, не удалось
Событие (поражение): Месть половинчиков (авантюристы), провинция потеряна
Тип провинции: Селение половинчиков
1815 Месть половинчиков (авантюристы), провинция потеряна 0 0 0 Половинчики отбили обратно свою провинцию %s. 1) Не страшно.
2) Ненадолго!
1816 Запуск мщения сработал (восстание) 0 0 0 Установить флаг события Месть половинчиков, восстание в значение "произойдёт через (7-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Месть половинчиков, восстание к текущей провинции
Запуск мщения сработал (мстители слабые)
1817 Месть половинчиков, восстание 0 0 0 Инициировать восстание в провинции
1818 Загоны тварей, продажа яйца 0 0 0 Группа трапперов, вернувшись с удачной охоты, предлагает Вам купить яйцо какой-то твари всего за 100 золотых. Согласно древней гоблинской традиции, они наотрез отказались говорить, что это за существо. 1) Купить у гоблинов предмет (-100 зол. ) Загоны тварей, покупка
2) Отобрать предмет силой. Загоны тварей, отнять, вилка
3) Мне не нужны яйца тварей.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 100
1819 Загоны тварей, покупка 0 0 0 Изменить золото игрока на -100
Установить флаг события Загоны тварей, продажа яйца в значение "произойдёт через (8-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Загоны тварей, продажа яйца к родовой провинции
Вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка
Загоны тварей, продажа яйца
1820 Загоны тварей, отнять, вилка 0 0 -4 Установить флаг события Загоны тварей, продажа яйца в значение "произойдёт через (20-40) ходов и отключится"
Привязать флаг события Загоны тварей, продажа яйца к родовой провинции
С вероятностью 50% вызвать событие Загоны тварей, отнять, удача, иначе вызвать событие Загоны тварей, отнять, неудача
Загоны тварей, продажа яйца
1821 Загоны тварей, отнять, удача 0 0 0 Гоблины спрятали свою добычу, и Вашим воинам пришлось перевернуть всё в загонах вверх дном. В конце концов яйцо было найдено. После погрома, устроенного во время обыска, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что неизвестно, когда они смогут пойти на охоту в следующий раз. 1) Будут знать, зелёные пройдохи! Яйцо твари, получение, вилка
2) Ничего, пусть ремонтируют. Яйцо твари, получение, вилка
Загоны тварей, отнять, вилка
1822 Загоны тварей, отнять, неудача 0 0 0 Гоблины спрятали свою добычу, и Вашим воинам пришлось перевернуть всё в загонах вверх дном. К сожалению, после самых тщательных поисков так ничего и не было найдено. Единственный гоблин, знавший, где спрятано яйцо, успел улизнуть. После погрома, устроенного во время обыска, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что неизвестно, когда они смогут пойти на охоту в следующий раз. 1) Проклятье!
2) Не особо мне оно и нужно.
Загоны тварей, отнять, вилка
1823 Яйцо твари, получение, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка 2, иначе вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка 3 Загоны тварей, отнять, удача, Загоны тварей, отнять, удача, Загоны тварей, покупка
1824 Яйцо твари (василиск), получить 0 0 0 Яйцо твари доставлено в сокровищницу. 1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...
Получить 1 предметов Яйцо василиска с прочностью 100% Яйцо твари, получение, вилка 2
1825 Яйцо твари (слизень), получить 0 0 0 Яйцо твари доставлено в сокровищницу. 1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...
Получить 1 предметов Икра слизня с прочностью 100% Яйцо твари, получение, вилка 2
1826 Яйцо твари (птицелов), получить 0 0 0 Яйцо твари доставлено в сокровищницу. 1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...
Получить 1 предметов Яйцо птицелова с прочностью 100% Яйцо твари, получение, вилка 4
1827 Яйцо твари (стрекоза), получить 0 0 0 Яйцо твари доставлено в сокровищницу. 1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...
Получить 1 предметов Икра болотной стрекозы с прочностью 100% Яйцо твари, получение, вилка 4
1828 Яйцо твари (паук), получить 0 0 0 Яйцо твари доставлено в сокровищницу. 1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...
Получить 1 предметов Паучье яйцо с прочностью 100% Яйцо твари, получение, вилка 3
1829 Палаты гоблинов, продажа яйца 0 0 0 Один из Повелителей тварей предлагает Вам купить яйцо какой-то твари всего за 300 золотых. Согласно древней гоблинской традиции, он наотрез отказывается говорить, что это за существо. 1) Купить у гоблина предмет (-300 зол. ) Палаты гоблинов, покупка
2) Отобрать предмет силой. Палаты гоблинов, отнять, вилка
3) Мне не нужны яйца тварей.
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
1830 Палаты гоблинов, покупка 0 0 0 Изменить золото игрока на -300
Установить флаг события Палаты гоблинов, продажа яйца в значение "произойдёт через (10-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Палаты гоблинов, продажа яйца к родовой провинции
Вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка
Палаты гоблинов, продажа яйца
1831 Палаты гоблинов, отнять, вилка 0 0 -4 Установить флаг события Загоны тварей, продажа яйца в значение "произойдёт через (25-50) ходов и отключится"
Изменить отношение к игроку во всех провинциях расы Гоблины на -1
Привязать флаг события Загоны тварей, продажа яйца к родовой провинции
С вероятностью 60% вызвать событие Палаты гоблинов, отнять, удача, иначе вызвать событие Палаты гоблинов, отнять, неудача
Палаты гоблинов, продажа яйца
1832 Палаты гоблинов, отнять, удача 0 0 0 Повелитель тварей спрятал яйцо, и Вашим воинам пришлось перевернуть всё в палатах вверх дном. В конце концов яйцо было найдено. После погрома, устроенного во время обыска, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что неизвестно, когда в следующий раз у гоблинов будет достойный для продажи предмет. Гоблины же, населяющие Вашу империю, явно приуныли. 1) Будут знать, зелёные пройдохи! Яйцо твари, получение, вилка
2) Ничего, пусть ремонтируют. Яйцо твари, получение, вилка
Палаты гоблинов, отнять, вилка
1833 Палаты гоблинов, отнять, неудача 0 0 0 Повелитель тварей спрятал яйцо, и Вашим воинам пришлось перевернуть всё в палатах вверх дном. К сожалению, после самых тщательных поисков так ничего и не было найдено. Сам Повелитель тварей, знавший, где спрятано яйцо, успел улизнуть. После погрома, устроенного во время обыска, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что неизвестно, когда в следующий раз у гоблинов будет достойный для продажи предмет. Гоблины же, населяющие Вашу империю, явно приуныли. 1) Проклятье!
2) Не особо мне оно и нужно.
Палаты гоблинов, отнять, вилка
1834 Яйцо твари, получение, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Яйцо твари (мантикора), получить, иначе вызвать событие Яйцо твари (виверна), получить Палаты гоблинов, отнять, удача, Палаты гоблинов, отнять, удача, Палаты гоблинов, покупка
1835 Яйцо твари (мантикора), получить 0 0 0 Яйцо твари доставлено в сокровищницу. 1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...
Получить 1 предметов Яйцо мантикоры с прочностью 100% Яйцо твари, получение, вилка
1836 Яйцо твари (виверна), получить 0 0 0 Яйцо твари доставлено в сокровищницу. 1) И что мне с этим делать?
2) Совсем неплохо - для гоблинов...
Получить 1 предметов Яйцо виверны с прочностью 100% Яйцо твари, получение, вилка
1837 Появление пещеры для квеста гоблинов 1 0 0 0 Установить флаг события Появление пещеры для квеста гоблинов 2 в значение "произойдёт через (2-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление пещеры для квеста гоблинов 2 к случайной провинции
1838 Появление пещеры для квеста гоблинов 2 0 0 0 Прибежавший к Вам гоблин-посыльный сообщил, что альвары сейчас находятся в провинции %s, в пещере. 1) Очень хорошо!
2) Интересно, долго они там пробудут?
В провинции появляется новый сайт Тёмная пещера (открытый, со стражей)
Установить флаг события Исчезновение пещеры для квеста гоблинов в значение "произойдёт через (10-25) ходов и отключится"
Привязать флаг события Исчезновение пещеры для квеста гоблинов к текущей провинции
1839 Исчезновение пещеры для квеста гоблинов 0 0 0 Ваши разведчики докладывают, что экспедиция альваров покинула пещеру в провинции %s! 1) Чёрт побери!
2) И куда они направились?!
Уничтожить в провинции сайт Тёмная пещера
Установить флаг события Появление пещеры для квеста гоблинов 1 в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Появление пещеры для квеста гоблинов 1 к случайной провинции
1840 Исчезновение пещеры для квеста гоблинов (отмена) 0 0 0 Установить флаг события Исчезновение пещеры для квеста гоблинов в значение "отключено"
1841 Яйцо твари, получение, вилка 2 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Яйцо твари (василиск), получить, иначе вызвать событие Яйцо твари (слизень), получить Яйцо твари, получение, вилка
1842 Яйцо твари, получение, вилка 3 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие Яйцо твари, получение, вилка 4, иначе вызвать событие Яйцо твари (паук), получить Яйцо твари, получение, вилка
1843 Яйцо твари, получение, вилка 4 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Яйцо твари (птицелов), получить, иначе вызвать событие Яйцо твари (стрекоза), получить Яйцо твари, получение, вилка 3
1844 Священная земля 0 0 0 Чары ритуала могут преобразовать участок земли этой провинции так, что на них могут появиться растения с магическими свойствами. Или же земля станет более плодородной, что наверняка скажется на доходе. А можно сделать участок земли своеобразным заповедником, местом отдыха жителей провинции. Как Вы хотите благословить эти земли? 1) Золото - это хорошо. Священная земля, пашни
2) Кристаллы - вот то, что мне нужно! Священная земля, волшебные растения
3) Главное для меня - население провинции. Священная земля, заповедник
1845 Священная земля, пашни 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Плодородная долина (открытый, стража по умолчанию) Священная земля
1846 Священная земля, волшебные растения 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Тайная лощина (открытый, стража по умолчанию) Священная земля
1847 Священная земля, заповедник 0 0 0 В провинции появляется новый сайт Живописная долина (открытый, стража по умолчанию) Священная земля
1848 Инквизиция, вторжение 0 0 0
Отряд: Инквизиторы
Событие (поражение): Инквизиция, захват
Тип провинции: Святые земли
Отряд инквизиции вторгся в провинцию %s. 1) Уничтожу!
2) Какого дьявола?!
3) Печально...
Установить уровень атакующего отряда в 2 Отряд: Инквизиторы
Событие (поражение): Инквизиция, захват
Тип провинции: Святые земли
1849 Инквизиция, захват 0 0 0 Учинив быструю расправу над Вашими сторонниками, инквизиторы объявили провинцию %s Святой Землёй, принадлежащей Ордену Инквизиции. 1) Проклятье!
2) Я этого так не оставлю!
3) Ну и ладно.
1850 Дары, сжечь, вилка 0 0 0 С вероятностью 25% вызвать событие (вероятность понизить карму), иначе вызвать событие Дары, сжечь, отравленные (Подарок от князя - главное)
1851 Дары, праздник, вилка 0 0 0 С вероятностью 20% вызвать событие Дары, праздник, отравленные, иначе вызвать событие (Подарок от князя - празник) (Подарок от князя - главное)
1852 Дары, ответные, вилка 0 0 0 С вероятностью 20% вызвать событие Дары, ответные, подготовка, иначе вызвать событие (Подарок от князя - ответный подарок) (Подарок от князя - главное)
1853 Дары, сжечь, отравленные 0 0 0 Слуги сложили дары в один большой костёр и подожгли. Жители провинции были недовольны, но явно своего недовольства не выказывали. Каково же было удивление присутствующих, когда от провизии повалил удушливый дым с резким запахом. Алхимики уверяют, что так пахнет разновидность одного яда. 1) Я как чувствовал!
2) Ну, князь, ты за это заплатишь! (вероятность понизить карму)
3) Как хорошо, что мои подданные в безопасности! (вероятность повысить карму)
Дары, сжечь, вилка
1854 Дары, праздник, отравленные 0 0 0 На следующее после праздника утро в провинции %s случилась эпидемия. Больше половины населения слегли с сильным жаром, а их тела покрыты отвратительными гнойными язвами. 1) Не страшно, поболеют и поправятся. Дары, праздник, отравленные, бездействие
2) Провести очищающий от скверны ритуал (-50 кр. ) Дары, праздник, отравленные, помощь (кристаллы)
3) Заплатите лекарям и жрецам (-150 зол. ) Дары, праздник, отравленные, помощь (золото)
Ответ №2 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 50
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 150
Дары, праздник, вилка
1855 Дары, праздник, отравленные, бездействие 0 0 -2 Изменить количество населения провинции на -(30-50)%
Установить флаг события (Волшебная болезнь - погребение) в значение "произойдёт через (3-5) ходов и отключится"
Привязать флаг события (Волшебная болезнь - погребение) к текущей провинции
Дары, праздник, отравленные
1856 Дары, праздник, отравленные, помощь (кристаллы) 0 0 3 Изменить кристаллы игрока на -50
Вызвать событие Дары, праздник, отравленные, помощь
Дары, праздник, отравленные
1857 Дары, праздник, отравленные, помощь (золото) 0 0 2 Изменить золото игрока на -150
Вызвать событие Дары, праздник, отравленные, помощь
Дары, праздник, отравленные
1858 Дары, праздник, отравленные, помощь 0 0 0 Благодаря Вашей помощи болезнь была побеждена, едва успев начаться. Жители провинции благодарят Вас за доброту. 1) Доброту? Мне нужны здоровые рабы! (вероятность понизить карму)
2) Рад был помочь. (вероятность повысить карму)
3) Я это князю припомню!
Изменить количество населения провинции на -(10-20)%
Изменить отношение провинции на +1
Дары, праздник, отравленные, помощь (кристаллы), Дары, праздник, отравленные, помощь (золото)
1859 Дары, ответные, подготовка 0 0 0 Отправленные Вами жители с ответными дарами так и не вернулись обратно. 1) Похоже, там живётся лучше.
2) Это мне не нравится...
Установить флаг события Дары, ответные, нападение в значение "произойдёт через 2 ходов и отключится"
Привязать флаг события Дары, ответные, нападение к текущей провинции
Дары, ответные, вилка
1860 Дары, ответные, нападение 0 0 0
Отряд: Дружина
Событие (поражение): Потеря провинции
Тип провинции: Княжьи угодья
С утра Ваши воины и местные жители почувствовали лёгкое недомогание, переросшее через некоторое время в настоящую болезнь. И буквально вслед за этим в провинцию вторглись войска! 1) Они об этом пожалеют!
2) Уничтожу!
Установить уровень атакующего отряда в 1
Здоровье всех отрядов героев и охранника в провинции изменяется на -35% (с учетом сопротивления). Действует только на живых.
Изменить боевой дух отрядов героев и охранника в провинции на -(4-7)
Отряд: Дружина
Событие (поражение): Потеря провинции
Тип провинции: Княжьи угодья
1861 Потеря провинции 0 0 0 Воины князя захватили провинцию %s. 1) Мерзавец!
2) Не долго ему править...
1862 (Хорошие предзнаменовения - праздник, вилка) 0 0 0 С вероятностью 30% вызвать событие (Хорошие предзнаменовения - праздник, бомба), иначе вызвать событие (Хорошие предзнаменовения - праздник) (Хорошие предзнаменовения - главное)
1863 (Хорошие предзнаменовения - праздник, бомба) 0 0 0 Во время праздника на главной площади произошёл мощный взрыв! Погибло много жителей, ещё больше получили ранения и увечья. Главная площадь теперь больше напоминает кратер, чем площадь. 1) Организовать помощь пострадавшим (-300 зол. ) (Хорошие предзнаменовения - бомба, помощь)
2) Я знал, что от увеселений один вред!
3) Ну, по традиции казним наместника. (Хорошие предзнаменовения - бомба, казнь наместника)
Изменить золото игрока на -100
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 300
Изменить количество населения провинции на -(30-40)%
Изменить отношение провинции на -1
(Хорошие предзнаменовения - праздник, вилка)
1864 (Хорошие предзнаменовения - бомба, казнь наместника) 0 0 -5 Изменить коррупцию на -(0-2)
Ухудшить настроение в провинции на +2, если оно было положительным или нейтральным, или же улучшить - если отрицательным
(Хорошие предзнаменовения - праздник, бомба)
1865 (Хорошие предзнаменовения - бомба, помощь) 0 0 2 Изменить золото игрока на -300
Изменить отношение провинции на +1
(Хорошие предзнаменовения - праздник, бомба)
1866 Поймали колдунов (пытки, вилка) 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие Поймали колдунов (пытки), иначе вызвать событие Поймали колдунов (пытки) Колдуны, пытка
1867 Поймали колдунов (пытки) 0 0 -1 Не выдержав пыток, тёмные маги открыли палачам секрет заклинания перевоплощения в демона. Свиток с заклятьем помещён в сокровищницу. 1) Хорошо, они заслужили быструю смерть.
2) Сжечь колдунов. (вероятность понизить карму)
Получить 1 свитков заклинания Тёмный Пакт Поймали колдунов (пытки, вилка)
1868 Великие Врата Хаоса - превращение -1 5 0 Ваши следопыты в провинции %s в докладывают, что жуткие Врата Хаоса внезапно полыхнули адским пламенем и сильно увеличились в размерах. Теперь они намного больше обычных, и демонов, копошащихся вокруг них, тоже стало намного больше. 1) А мне какое дело? (вероятность понизить карму)
2) Будет чем заняться на досуге.
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если в провинции есть сайт Врата Хаоса
Условие появления в провинции: в провинции есть место для открытого сайта
Уничтожить в провинции сайт Врата Хаоса
В провинции появляется новый сайт Великие Врата (открытый, стража по умолчанию)
1869 Нападение на'аг -1 5 0
Отряд: На'аг
Событие (поражение): Нападение на'аг (грабёж)
В провинции %s страшный враг напал на стражу! 1) Что за дела?
2) Подумаешь...
Условие появления в провинции: в провинции есть герой или стража
Условие появления в провинции: только не в родовой провинции
Условие появления в провинции: если у игрока золота >= 200
Условие появления в провинции: если карма игрока >= 50
Отряд: На'аг
Событие (поражение): Нападение на'аг (грабёж)
1870 Нападение на'аг (грабёж) 0 0 0 Поселение было разорено - часть жителей была перебита, а их дома разграблены. Ваши убытки составили %d золота. 1) Опять убытки!
2) Помочь семьям погибших (-100 зол. ) Нападение на'аг (грабёж, помощь)
Изменить золото игрока на -(100-200)
Изменить отношение провинции на -1
Изменить количество населения провинции на -(15-25)%
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 100
1871 Нападение на'аг (грабёж, помощь) 0 0 3 Изменить золото игрока на -100
Изменить отношение провинции на +1
Нападение на'аг (грабёж)
1872 Бунт демонов в отряде 0 0 1
Отряд: Волки
Событие (победа): Бунт демонов в отряде (победа)
Событие (поражение): Бунт демонов в отряде (поражение)
Демоны в отряде героя восстали! 1) О нет!
2) О да!!!
Условие появления в провинции: в отряде героя, находящегося в провинции, есть демоны
Отряд: Волки
Событие (победа): Бунт демонов в отряде (победа)
Событие (поражение): Бунт демонов в отряде (поражение)
1873 Бунт демонов в отряде (победа) 0 0 0 Герой одолел бунтовщиков, силой заставив их подчиниться! 1) И это хорошо!
2) Ни секунды не сомневался!
1874 Бунт демонов в отряде (поражение) 0 0 0 Герой не смог справиться с собственными воинами - они разорвали его на части и разбежались! 1) Очень жаль...
2) Не страшно, воскрешу.
1875 Назначена награда за голову авантюриста, развилка 0 0 -2 Изменить золото игрока на -50
Изменить коррупцию на -1
С вероятностью 35% вызвать событие Сокровища Древних, авантюриста нашли
(Заброшенный храм - темница), Сокровища Древних, купили подделку, Древние руины, темница, сбежал, Древние руины, темница, сбежал
1876 Сокровища Древних, авантюриста нашли 0 0 -2 Установить флаг события Сокровища Древних, привели авантюриста в значение "произойдёт через (4-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Сокровища Древних, привели авантюриста к родовой провинции
Назначена награда за голову авантюриста, развилка
1877 Сокровища Древних, привели авантюриста 0 0 0 В Ваш замок пришёл странник в запылённой и местами потрёпанной одежде. Советники утверждают, что это один из охотников за головами. Странник утверждает, что поймал наглого пройдоху, за голову которого недавно была назначена награда, и готов доставить его Вам живым за дополнительную плату. 1) Выгнать наглеца взашей! (вероятность понизить карму)
2) Мне он не нужен живым. Награда лишь за его голову.
3) Заставить всё рассказать под пытками. Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, развилка
4) Что ж, я согласен! (-50 зол. ) Сокровища Древних, плата
Ответ №4 появляется при условии, что золото игрока >= 50
1878 Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, развилка 0 0 -10 С вероятностью 35% вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сразу всё сказал, иначе вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки Сокровища Древних, привели авантюриста
1879 Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сразу всё сказал 0 0 0 Странник оказался умным и, не дожидаясь физического воздействия, быстренько всё рассказал - и где находится злосчастный авантюрист, и как до него добраться. 1) Вот теперь казнить его! Сокровища Древних, привели авантюриста, (ухудшение кармы)
2) Отпустите его, этот головорез мне больше не нужен. Сокровища Древних, привели авантюриста в замок
Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, развилка
1880 Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, не сказал, иначе вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сказал Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, развилка
1881 Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, не сказал 0 0 0 Странник оказался крепким орешком. Несмотря на все старания палачей, он не выдал местонахождение авантюриста, скончавшись к утру. 1) Высечь никчёмных идиотов! (вероятность понизить карму)
2) Проклятье!
3) Интересно, стоило оно того?
Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки
1882 Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сказал 0 0 0 Под пытками странник всё рассказал - где находится злосчастный авантюрист и как до него добраться - но от пыток к утру скончался. 1) Я хотел сам казнить его! Сокровища Древних, привели авантюриста, (ухудшение кармы)
2) Жаль, но ничего не поделаешь... Сокровища Древних, привели авантюриста в замок
Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки
1883 Сокровища Древних, привели авантюриста, (ухудшение кармы) 0 0 0 Карма -(1-3)
Вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста в замок
Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сразу всё сказал, Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сказал
1884 Сокровища Древних, привели авантюриста в замок 0 0 0 Ваши воины привели надувшего Вас авантюриста в замок - бледного, как смерть, и до полусмерти напуганного. 1) Устроить публичную казнь (-50 зол. ) Сокровища Древних, публичная казнь
2) Казнить его немедленно! Сокровища Древних, казнь
3) Пытать его, пока он не умрёт. Сокровища Древних, пытки авантюриста, вилка
4) Предложить работать на Вас. Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, согласился
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 50 Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сразу всё сказал, Сокровища Древних, привели авантюриста, пытки, сказал, Сокровища Древних, привели авантюриста, (ухудшение кармы), Сокровища Древних, плата
1885 Сокровища Древних, плата 0 0 0 Изменить золото игрока на -50
Вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста в замок
Сокровища Древних, привели авантюриста
1886 Сокровища Древних, публичная казнь 0 0 0 Публичная казнь обманщика и пройдохи - так было объявлено всем - состоялась при большом скоплении жителей и с подробным перечислением его преступлений. Это событие несомненно оставит свой след в умах и сердцах всех Ваших подданных. 1) Трепещите, смертные!
2) Увы, политика жестока.
Изменить золото игрока на -50
Изменить коррупцию на -(1-3)
Сокровища Древних, привели авантюриста в замок
1887 Сокровища Древних, казнь 0 0 0 Слухи о жестокой расправе над ни в чём неповинным жителем распространились среди горожан. Каждый пересказ обрастал всё новыми подробностями, делая из наглого пройдохи чуть ли не народного героя. Надо ли удивляться, что недовольство жителей возросло? 1) Ни в чём неповинным? Ну надо же!
2) Плевать, всем мил не будешь...
3) Тупые смертные! (вероятность понизить карму)
Изменить отношение провинции на -1
Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)
Изменить коррупцию на -(1-2)
Сокровища Древних, привели авантюриста в замок, Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер, Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер, Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер
1888 Сокровища Древних, пытки авантюриста, вилка 0 0 -5 С вероятностью 75% вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер, иначе вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался Сокровища Древних, привели авантюриста в замок
1889 Сокровища Древних, пытки авантюриста, умер 0 0 0 Палачи были мастерами своего дела. Наказание обманщика длилось долго, а для него эти дни наверняка показались целой вечностью. Так или иначе, сейчас его дух покинул бренное тело. 1) Я хотел бы пытать его вечно! Сокровища Древних, казнь
2) Что ж, правосудие свершилось! Сокровища Древних, казнь
3) Жаль дурака, но жизнь жестока. Сокровища Древних, казнь
Изменить коррупцию на -1 Сокровища Древних, пытки авантюриста, вилка
1890 Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался 0 0 0 Уже через несколько часов пыток пройдоха, стремясь прекратить их, рассказал, где лежат припрятанные сокровища, накопленные им за его жизнь. 1) Я принимаю их как плату за твою жизнь. Отпустите его! Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, отпустили
2) Я дарую тебе лёгкую смерть. Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, убили
3) Слишком поздно, глупец. Продолжайте! Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, продолжили
Изменить коррупцию на -1 Сокровища Древних, пытки авантюриста, вилка
1891 Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, отпустили 0 0 2 Изменить коррупцию на +2
Вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка
Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался
1892 Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, убили 0 0 -1 Изменить коррупцию на +1
Вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка
Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался
1893 Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, продолжили 0 0 -3 Изменить коррупцию на -1
Вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка
Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался
1894 Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, мало, иначе вызвать событие Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, много Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, отпустили, Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, убили, Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, продолжили
1895 Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, мало 0 0 0 Отряд, посланный за сокровищами, вернулся с добычей! 1) Прекрасно!
2) Что ж, убытки компенсированы
3) Этого слишком мало!
Изменить золото игрока на +(50-250)
Изменить кристаллы игрока на +(20-70)
Получить случайный предмет уровня 3, c редкостью не ниже 1
Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка
1896 Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, много 0 0 0 Отряд, посланный за сокровищами, вернулся с добычей! 1) Прекрасно!
2) Что ж, убытки компенсированы
3) Этого слишком мало!
Изменить золото игрока на +(150-750)
Изменить кристаллы игрока на +(60-210)
Получить случайный предмет уровня 5, c редкостью не ниже 3
Получить случайный предмет уровня 4, c редкостью не ниже 2
Сокровища Древних, пытки авантюриста, признался, получили сокровища, вилка
1897 Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, согласился 0 0 0 Явно не ожидавший подобного, авантюрист согласился не раздумывая. 1) Вот и хорошо! Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка
2) Ничего, недолго ему "работать"... Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка
Изменить коррупцию на +2 Сокровища Древних, привели авантюриста в замок
1898 Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, атаман, иначе вызвать событие Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, рейнджер Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, согласился, Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, согласился
1899 Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, атаман 0 0 0 Добавить в гарнизон 1 юнитов Атаман с опытом от 0 до 250 Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка
1900 Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, рейнджер 0 0 0 Добавить в гарнизон 1 юнитов Рейнджер с опытом от 0 до 330 Сокровища Древних, привели авантюриста, работа, вилка
1901 Древние руины, темница, вилка 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на -1
С вероятностью 30% вызвать событие Древние руины, темница, сбежал
(Древние руины - разрешить 2)
1902 Древние руины, темница, сбежал 0 0 0 Ваши воины бросили Тода в темницу, из которой он вскоре сбежал. Видимо, не зря в народе его называют героем. 1) В следующий раз убью! (Тролль - плохие ответы)
2) Он заслужил свою свободу. (вероятность повысить карму)
3) Назначить награду за его голову (-50 зол. ) Назначена награда за голову авантюриста, развилка
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50 Древние руины, темница, вилка
1903 Разрушенная башня, темница, вилка 0 0 -2 Изменить отношение провинции на -1
Изменить коррупцию на -1
С вероятностью 30% вызвать событие Древние руины, темница, сбежал
(Разрушенная башня - разрешить 2)
1904 Древние руины, темница, сбежал 0 0 0 Ваши воины бросили Ловкача в темницу, из которой он вскоре сбежал. Видимо, прозвище было вполне им заслуженным. 1) В следующий раз убью! (Тролль - плохие ответы)
2) Он заслужил свою свободу. (вероятность повысить карму)
3) Назначить награду за его голову (-50 зол. ) Назначена награда за голову авантюриста, развилка
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 50 Разрушенная башня, темница, вилка
1905 Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, вилка 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, иначе вызвать событие Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, рекрут Ящеры-беглецы
1906 Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, рекрут 0 0 3 Беглецы сердечно благодарят Вас за спасение. Жрецы людоящеров очень недовольны тем, что Вы укрываете еретиков. Отношение к Вам в провинции %s ухудшилось. 1) Тупые пресмыкающиеся. (вероятность понизить карму)
2) Я не позволю им чинить самосуд!
Изменить отношение провинции на -2
Изменяет накопленное недовольство на +(100-200)
Установить флаг события Ящеры-беглецы, пришёл на службу в значение "произойдёт через (2-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Ящеры-беглецы, пришёл на службу к родовой провинции
Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно, вилка
1907 Ящеры-беглецы, пришёл на службу 0 0 0 В Ваш замок на пришёл один из спасённых от расправы жрецов людоящер. Он хочет служить такому справедливому Владыке, как Вы. 1) Что ж, прекрасно!
2) Вот тупоголовый дикарь!
Добавить в гарнизон 1 юнитов Людоящер с опытом от 0 до 150
1908 Дополнительные постройки/стражи 0 0 0 Ваши советники сообщают, что государство достигло таких размеров, что отныне Вы можете возводить в провинциях на одну постройку больше, а также нанимать дополнительную охрану Ваших земель каждый ход. 1) Ясно.
2) Понятно.
3) Мне всё равно...
Условие появления в провинции: в провинции есть герой или стража
Установить флаг события Дополнительные постройки/стражи в значение "произойдёт через 85 ходов и отключится"
Привязать флаг события Дополнительные постройки/стражи к родовой провинции
1909 Изготовление Сотрясателя Тверди, начало 0 0 0 Установить флаг события Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение в значение "произойдёт через (12-30) ходов и отключится"
Привязать флаг события Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение к родовой провинции
Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение, Изготовление Сотрясателя Тверди, покупка
1910 Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение 0 0 0 Гномьи мастера сообщают, что у них скопилось достаточно материалов для изготовления настоящего чуда гномьей инженерной мысли - Сотрясателя тверди. Они готовы немедленно его собрать и доставить в замок, если Вы того пожелаете. 1) И вы ещё спрашиваете?! Конечно! (-850 зол. , -150 кр. ) Изготовление Сотрясателя Тверди, покупка
2) Возможно, когда-нибудь позже. Изготовление Сотрясателя Тверди, начало
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 850
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 150
1911 Изготовление Сотрясателя Тверди, покупка 0 0 0 Изменить золото игрока на -850
Изменить кристаллы игрока на -150
Добавить в гарнизон 1 юнитов Сотрясатель Тверди с опытом от 0 до 0
Вызвать событие Изготовление Сотрясателя Тверди, начало
Изготовление Сотрясателя Тверди, предложение
1912 Запуск торгового каравана, главное 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, неудача, Запуск торгового каравана, неудача, Запуск торгового каравана, неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие), Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие)
1913 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана в значение "произойдёт через (3-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана к родовой провинции
1914 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана 0 0 0 Выши советники докладывают, что местные купцы собираются снарядить торговый караван. Вы можете вложить определённые средства в это предприятие, что, несомненно, принесёт хорошую прибыль. Можно направить малый, средний или большой караван - в приграничные, соседние или далёкие земли. Чем караван больше, тем больше прибыли он принесёт, и тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка. Каково Ваше решение? 1) Вложить золото по минимуму. (-200 зол. ) Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
2) Вложить разумные средства. (-450 зол. ) Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
3) Вложить много золота! (-1000 зол. ) Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
4) Я здесь причём? Пусть сами и направляют. Запуск торгового каравана, главное
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 450
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 1000
1915 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции 0 0 0 Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше. 1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
4) Не беспокоить меня больше с этой ерундой. Запуск торгового каравана, отмена
Изменить золото игрока на -200 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана
1916 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 30% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
1917 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача
1918 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
1919 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1920 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(350-500)
1921 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1922 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(300-400)
1923 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
1924 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1925 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(300-450)
1926 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1927 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(250-350)
1928 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
1929 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача
1930 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех
1931 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1932 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(450-600)
1933 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1934 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(400-500)
1935 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех
1936 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1937 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(400-550)
1938 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1939 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(350-450)
1940 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
1941 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 70% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
1942 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
1943 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1944 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(550-700)
1945 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1946 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(500-600)
1947 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
1948 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1949 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(500-650)
1950 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1951 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(450-550)
1952 Запуск торгового каравана, неудача, ожидание 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, неудача в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, неудача к родовой провинции
Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача, Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
1953 Запуск торгового каравана, неудача 0 0 0 До Вас дошли вести, что караван, направленный Вами, был разграблен. 1) Я и не сомневался в исходе... Запуск торгового каравана, главное
2) Что ж, такова жизнь. Запуск торгового каравана, главное
3) Жадные торгаши - сэкономили на охране! Запуск торгового каравана, главное
1954 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции 0 0 0 Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше. 1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
Изменить золото игрока на -450 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана
1955 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 20% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
1956 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 80% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача
1957 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
1958 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1959 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(700-900)
1960 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1961 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(600-700)
1962 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
1963 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1964 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(600-800)
1965 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1966 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(500-600)
1967 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 35% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
1968 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 80% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача
1969 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех
1970 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1971 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(900-1100)
1972 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1973 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(800-900)
1974 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех
1975 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1976 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(800-1000)
1977 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1978 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(700-800)
1979 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 50% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
1980 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 80% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
1981 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
1982 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1983 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1100-1300)
1984 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1985 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1000-1100)
1986 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
1987 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1988 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1000-1200)
1989 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1990 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(900-1000)
1991 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции 0 0 0 Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше. 1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
Изменить золото игрока на -1000 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, выбор размера каравана
1992 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 10% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
1993 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 90% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача
1994 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
1995 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
1996 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1400-1650)
1997 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
1998 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1200-1300)
1999 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
2000 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2001 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1200-1450)
2002 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2003 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1000-1100)
2004 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 20% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
2005 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 90% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача
2006 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех
2007 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2008 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1800-2050)
2009 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2010 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1600-1700)
2011 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех
2012 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2013 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1600-1850)
2014 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2015 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1400-1500)
2016 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 30% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
2017 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 90% вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
2018 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
2019 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2020 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(2200-2450)
2021 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2022 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(2000-2100)
2023 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
2024 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2025 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(2000-2250)
2026 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2027 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1800-1900)
2028 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана в значение "произойдёт через (3-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана к родовой провинции
2029 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана 0 0 0 Выши советники докладывают, что местные купцы собираются снарядить торговый караван. Вы можете вложить определённые средства в это предприятие, что, несомненно, принесёт хорошую прибыль. Можно направить малый, средний или большой караван - в приграничные, соседние или далёкие земли. Чем караван больше, тем больше прибыли он принесёт, и тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка. Каково Ваше решение? 1) Вложить золото по минимуму. (-200 зол. ) Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
2) Вложить разумные средства. (-450 зол. ) Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
3) Вложить много золота! (-1000 зол. ) Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
4) Я здесь причём? Пусть сами и направляют. Запуск торгового каравана, главное
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 200
Ответ №2 появляется при условии, что золото игрока >= 450
Ответ №3 появляется при условии, что золото игрока >= 1000
2030 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции 0 0 0 Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше. 1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
Изменить золото игрока на -200 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана
2031 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 20% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
2032 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 65% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2033 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
2034 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2035 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(350-500)
2036 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2037 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(300-400)
2038 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
2039 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2040 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(300-450)
2041 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (3-6) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2042 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(250-350)
2043 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
2044 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 65% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка успех/неудача
2045 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех
2046 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2047 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(450-600)
2048 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2049 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(400-500)
2050 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, вилка критический успех/успех
2051 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2052 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(400-550)
2053 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (6-11) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2054 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(350-450)
2055 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 60% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
2056 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 65% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
2057 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
2058 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2059 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(550-700)
2060 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2061 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(500-600)
2062 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
2063 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2064 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(500-650)
2065 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (9-16) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2066 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, минимальные вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(450-550)
2067 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции 0 0 0 Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше. 1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
Изменить золото игрока на -450 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана
2068 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 10% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
2069 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2070 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
2071 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2072 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(700-900)
2073 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2074 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(600-700)
2075 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
2076 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2077 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(600-800)
2078 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (4-7) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2079 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(500-600)
2080 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 25% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
2081 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка успех/неудача
2082 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех
2083 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2084 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(900-1100)
2085 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2086 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(800-900)
2087 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, вилка критический успех/успех
2088 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2089 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(800-1000)
2090 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (7-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2091 Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, средние вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(700-800)
2092 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 40% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, выбор дистанции
2093 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 75% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
2094 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
2095 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2096 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1100-1300)
2097 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2098 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1000-1100)
2099 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
2100 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2101 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1000-1200)
2102 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (10-17) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2103 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, средние вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(900-1000)
2104 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции 0 0 0 Как далеко Вы хотите отправить этот караван? Чем караван больше, тем безопаснее ему путешествовать в самые отдалённые уголки осколка, но и длительность такого путешествия будет существенно выше. 1) Направить караван в наши приграничные замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2) Направить караван к соседям. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача
3) Направить караван в далёкие замли. Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
Изменить золото игрока на -1000 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, выбор размера каравана
2105 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 0% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
2106 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 85% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка успех/неудача
2107 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
2108 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2109 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1400-1650)
2110 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2111 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1200-1300)
2112 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, вилка критический успех/успех
2113 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2114 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1200-1450)
2115 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (5-8) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2116 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, приграничье, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1000-1100)
2117 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 10% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
2118 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 85% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка успех/неудача
2119 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех
2120 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2121 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1800-2050)
2122 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2123 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1600-1700)
2124 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, вилка критический успех/успех
2125 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2126 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1600-1850)
2127 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (8-13) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2128 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, соседи, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1400-1500)
2129 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача 0 0 0 С вероятностью 20% вызвать событие Запуск торгового каравана, неудача, ожидание, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, выбор дистанции
2130 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех 0 0 0 С вероятностью 85% вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех, вилка, иначе вызвать событие Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка успех/неудача
2131 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, крит.успех, вилка бонус/нет 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
2132 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2133 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(2200-2450)
2134 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2135 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, критический успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс отличную прибыль - %d золота! 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(2000-2100)
2136 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех, вилка 0 0 0 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, вилка критический успех/успех
2137 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) к родовой провинции
2138 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех с бонусом здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(2000-2250)
2139 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) в значение "произойдёт через (11-18) ходов и отключится"
Привязать флаг события Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) к родовой провинции
2140 Запуск торгового каравана, повышенный шанс на успех, большие вложения, дальние земли, успех без бонуса здания (прибытие) 0 0 0 Караван, направленный Вами, наконец вернулся и принёс неплохую прибыль - %d золота. 1) Неплохо! Запуск торгового каравана, главное
2) Всего-то? Запуск торгового каравана, главное
Изменить золото игрока на +(1800-1900)
2141 Некромант пришёл 1 0 0 В Ваш замок в провинции %s пришёл странный человек. По внешнему виду это явно заклинатель, вот только его одежда очень необычна, и украшена очень странными символами. Вам докладывают, что он требует, чтобы Вы его приняли. 1) Требует? Гоните его в шею! Некромант пришёл, не принимаем
2) Требует - примем. Некромант пришёл, принимаем
2142 Некромант пришёл, принимаем 0 0 -1 Едва он вошёл в зал, Вы сразу поняли кто это. В Ваш замок явился маг Смерти. Поклонившись, он поведал, что услышал о Ваших экспериментах с некромантией, и готов провести могущественный ритуал по обращению одного из Ваших слуг в вампира, если Вы снабдите его всеми необходимыми ингридиентами. 1) По рукам! (-350 зол. -180 кр. ) Некромант пришёл, нанимаем
2) Найму обязательно, но позже. Некромант пришёл, наймём позже
3) Пошёл прочь, мерзавец! Некромант пришёл, не принимаем
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 350
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 180
Некромант пришёл
2143 Некромант пришёл, нанимаем 0 0 -2 Изменить золото игрока на -350
Изменить кристаллы игрока на -180
Получить 1 предметов Вампир с прочностью 100%
Установить флаг события Некромант пришёл, нанимаем в значение "отключено"
Некромант пришёл, принимаем
2144 Некромант пришёл, наймём позже 0 0 0 Некромант согласен ждать, сколько потребуется. Через десять дней он обещал вновь навестить Вас. 1) Найму обязательно!
2) Я подумаю...
Установить флаг события Некромант пришёл в значение "произойдёт через 10 ходов и отключится"
Привязать флаг события Некромант пришёл к родовой провинции
Некромант пришёл, принимаем
2145 Некромант пришёл, не принимаем 0 0 2 Установить флаг события Некромант пришёл в значение "отключено" Некромант пришёл, Некромант пришёл, принимаем
2146 Запуск торгового каравана, отмена 0 0 0 Установить флаг события Запуск торгового каравана, главное в значение "отключено" Запуск торгового каравана, базовый шанс на успех, минимальные вложения, выбор дистанции
2147 Сквайр пришёл 1 0 0 Ваши советники сообщают Вам, что последний набор рекрутов для обучения воинскому искусству был особенно удачным - среди новобранцев много перспективных бойцов. Если Вы пожелаете, можно провести турнир среди них и выбрать самого лучшего - возможно, он хорошо послужит Вам в дальнейшем. 1) Турнир? Это я люблю! (-250 зол. -10 кр. ) Сквайр пришёл, турнир
2) Сейчас не получится, возможно, позже. Сквайр пришёл, ожидание
3) В пекло турниры! Ненужные расходы... Сквайр пришёл, отказ
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 10
2148 Сквайр пришёл, турнир 0 0 0 Турнир среди простых воинов удался на славу! Каждый боец получил возможность показать здесь своё мастерство. Но победителем мог быть только один - и в результате молодой, но умелый и сильный боец стал чемпионом этого турнира! Главным призом победителю стал титул сквайра вместе с наградной бронёй. Разумеется, чемпион принёс Вам клятву верности и будет служить Вам верой и правдой. 1) Превосходно! Сквайр пришёл, нанимаем
2) Подумаешь, сквайр... Сквайр пришёл, нанимаем
Сквайр пришёл, Сквайр пришёл, напоминание
2149 Сквайр пришёл, нанимаем 0 0 0 Изменить золото игрока на -250
Изменить кристаллы игрока на -10
Получить 1 предметов Сквайр с прочностью 100%
Установить флаг события Сквайр пришёл в значение "отключено"
Установить флаг события Сквайр пришёл, напоминание в значение "отключено"
Сквайр пришёл, турнир, Сквайр пришёл, турнир
2150 Сквайр пришёл, ожидание 0 0 0 Установить флаг события Сквайр пришёл, напоминание в значение "произойдёт через (5-10) ходов и отключится"
Привязать флаг события Сквайр пришёл, напоминание к родовой провинции
Сквайр пришёл, Сквайр пришёл, напоминание
2151 Сквайр пришёл, напоминание 0 0 0 Как Вы и приказывали, советники напоминают Вам о турнире среди простых воинов. Каково Ваше решение, Владыка? 1) Да, провести турнир! (-250 зол. -10 кр. ) Сквайр пришёл, турнир
2) Обязательно проведу, но позже. Сквайр пришёл, ожидание
3) Нет, я передумал - нам это не требуется. Сквайр пришёл, отказ
Ответ №1 появляется при условии, что золото игрока >= 250
Ответ №1 появляется при условии, что кристаллы игрока >= 10
2152 Сквайр пришёл, отказ 0 0 0 Установить флаг события Сквайр пришёл в значение "отключено"
Установить флаг события Сквайр пришёл, напоминание в значение "отключено"
Сквайр пришёл, Сквайр пришёл, напоминание
2153 Нападение великанов по квесту кентавров 1 0 0 0 Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 2 в значение "произойдёт через (8-12) ходов и отключится"
Привязать флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 2 к случайной провинции
Нападение великанов, вилка
2154 Нападение великанов по квесту кентавров 2 0 0 0 Ваши разведчики в провинции %s докладывают, что они обнаружили следы покинутого не более чем день назад лагеря великанов в трёх днях пути от замка. 1) Ага, вот и они!
2) Что за чёрт?!
Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 3 в значение "произойдёт через 2 ходов и отключится"
Привязать флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 3 к текущей провинции
2155 Нападение великанов по квесту кентавров 3 0 0 0
Отряд: Убийцы кентавров
Событие (победа): Нападение великанов, вилка
Событие (поражение): Нападение великанов, разорение
Отряд великанов атаковал провинцию %s! 1) Я вас ждал, твари!
2) Эй, почему так рано?!
Отряд: Убийцы кентавров
Событие (победа): Нападение великанов, вилка
Событие (ничья): Нападение великанов, вилка
Событие (поражение): Нападение великанов, разорение
2156 Нападение великанов закончено 0 0 0 Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 1 в значение "отключено"
2157 Нападение великанов, разорение 0 0 0 Никем не остановленные, великаны ворвались в поселение и принялись пожирать местных жителей. Наевшись, они стали убивать забавы ради. Уничтожив около половины населения и изрядно порушив жилые дома, они убрались восвояси. Ваши советники не исключают, что они могут вернуться. 1) Проклятые твари!
2) Печально...
Изменить количество населения провинции на -(40-60)%
Изменить отношение провинции на -2
Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров 1 в значение "произойдёт через (5-15) ходов и отключится"
2158 Нападение великанов, вилка 0 0 0 С вероятностью 98% вызвать событие Нападение великанов по квесту кентавров 1, иначе вызвать событие Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 1
2159 Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 1 0 0 0 Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 2 в значение "произойдёт через (10-15) ходов и отключится"
Привязать флаг события Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 2 к случайной провинции
Нападение великанов, вилка
2160 Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 2 0 0 0 Ваши разведчики в провинции %s докладывают, что они обнаружили следы покинутого не более чем день назад лагеря великанов в трёх днях пути от замка. 1) Ага, вот и они!
2) Что за чёрт?!
Установить флаг события Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 3 в значение "произойдёт через 2 ходов и отключится"
Привязать флаг события Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 3 к текущей провинции
2161 Нападение великанов по квесту кентавров, сильные 3 0 0 0
Отряд: Убийцы кентавров
Событие (победа): Нападение великанов закончено
Событие (поражение): Нападение великанов, разорение
Отряд великанов атаковал провинцию %s! 1) Я вас ждал, твари!
2) Эй, почему так рано?!
Установить уровень атакующего отряда в 2 Отряд: Убийцы кентавров
Событие (победа): Нападение великанов закончено
Событие (ничья): Нападение великанов по квесту кентавров 1
Событие (поражение): Нападение великанов, разорение