Бойцы

Главная

Юниты на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

ID Название Картинка Ранг Мировоззрение Жизнь Выносливость Боевой дух Атака Контратака Скорость Защита Защита от выстрела Сопротивление Дистанционная атака Дальность выстрела Запас снарядов Опыт Модификатор опыта Плата золота Плата кристаллов Содержание Базовая цена в золоте Базовая цена в кристаллах Цена Трофеи Тип Класс Категория Ресурсы Замковый % в стражах провинций % в сайтах % везде Переучивается из Переучивается в Аналогичные юниты Юнит на уровнях Способы получения Перерождается в Способности Описание
40 Воин 2 Нейтральный 22 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 30 130 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Воины - это стальной кулак любой армии, те, кто встречает врага лицом к лицу. Закалённые в бесчисленных схватках, они носят самую тяжёлую броню и владеют любым оружием, полагаясь на грубую силу и недюжинное здоровье. Там, где нужен прорыв или стена, которую не сломить - в первых рядах всегда стоит воин.
41 Разведчик 2 Нейтральный 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 30 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Разведчики - мастера выживания и дистанционного боя. Они не носят тяжёлых доспехов, но их лук и знание местности делают их смертоносно опасными. В бою они бьют издалека, а в походе становятся глазами всего отряда.
42 Командир 2 Нейтральный 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 30 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Командиры рождены вести за собой. Облачённые в надёжную броню и вооружённые щитом, они не столько разят врага лично, сколько усиливают тех, кто идёт за ними. Их присутствие воодушевляет солдат, а грамотные приказы превращают толпу в дисциплинированную силу, способную на невозможное.
43 Волшебник 2 Нейтральный 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 30 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Заклинатель Заклинатель нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Волшебники - повелители тайных сил, чья мощь заключается не в мускулах, а в знании древних заклинаний. Они не носят доспехов и не берут в руки оружия, но их жезлы мечут огонь и молнии, способные решить исход битвы. Хрупкие вблизи, они смертоносны на расстоянии - если, конечно, враг не успеет до них добраться.
238 Вождь 2 Нейтральный 32 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 100 160 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Живучесть +20 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Берсерки - воины, чья ярость в бою заразительна. Они не только сами крушат врагов с нечеловеческой силой, но и увлекают за собой соратников, одним своим видом вселяя в них отвагу. В минуты наивысшего напряжения их охватывает ярость, заставляющая забыть о боли и страхе, превращая тяжёлые доспехи и оружие в инструменты безжалостной бойни.
239 Убийца 2 Нейтральный 22 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 100 150 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Убийцы соединяют грубую мощь воина со смертоносной точностью разведчика. В тяжёлой броне они остаются неожиданно быстрыми, нанося удары туда, где броня врага тоньше всего. Лезвия их клинков и наконечники стрел всегда покрыты ядом - любой укус стали, в ближнем бою или на расстоянии, несёт не только рану, но и медленную, мучительную смерть.
240 Рыцарь Света 2 Нейтральный 22 10 10 6 4 2 1 1 0 0 0 0 100 160 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Рыцари Света - воплощение воинского идеала. Их доспехи сияют, а мечи, благословлённые высшими силами, разят нежить и демонов с удвоенной силой. Верность долгу и несгибаемая воля не только делают их живыми символами надежды для союзников, но и даруют им особую защиту от порождений тьмы, заставляя тварей отступать перед их сиянием.
241 Рыцарь Тьмы 2 Нейтральный 22 10 10 6 4 2 0 0 2 0 0 0 100 140 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Рыцари Тьмы - это воины, познавшие запретную магию. В их руках сталь обретает тёмную мощь, а заклинания, сплетённые с ударом меча, не оставляют врагу шанса. Они не столь искусны в чистой магии, как волшебники, но каждый поверженный ими враг отдаёт часть своей жизненной силы.
242 Стрелок 2 Нейтральный 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 100 120 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Стрелки - мастера скоростной стрельбы, доведённой до совершенства. Их лёгкая броня не стесняет движений, позволяя выпускать стрелу за стрелой с такой частотой, что враг не успевает понять, откуда приходит смерть. Два выстрела в одно мгновение - и цель падает замертво, прежде чем успевает вскинуть щит.
243 Авантюрист 2 Нейтральный 17 10 10 4 3 3 0 0 1 0 0 0 100 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Авантюристы - это искатели приключений, для которых схватка - лишь часть большого пути. Они с одинаковой лёгкостью стреляют из лука и пускают в ход клинок, мгновенно меняя оружие в зависимости от обстоятельств. Никто не знает, чего ждать от него в следующую секунду - и это делает его смертельно опасным.
244 Главарь 2 Нейтральный 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 100 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Главарь - не просто разведчик, а признанный лидер искателей удачи. Он не только сам метко бьёт издали, но и умеет управлять своей ватагой, распределяя цели одним лишь жестом. Под его началом даже шайка головорезов превращается в слаженный отряд, способный перехитрить любого противника.
245 Егерь 2 Нейтральный 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 100 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Умения егеря Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Егеря - это разведчики, постигшие тайны древней магии. Их стрелы не просто пробивают плоть - они несут в себе силу стихий, оставляя на ранах ожоги и иней. Они знают все тропы, все ловушки, все слабые места врага, и там, где обычный стрелок лишь ранит, егерь уничтожает, наслаивая на меткость колдовскую мощь.
246 Генерал 2 Нейтральный 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 100 110 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Генерал - тот, чей взгляд охватывает всё поле боя. Он не просто командует - он видит, где стрелки наиболее эффективны, и направляет их огонь в самое сердце вражеских порядков. Под его началом луки и арбалеты бьют точнее, а строй лучников становится смертоносной машиной, не знающей промаха.
247 Воевода 2 Нейтральный 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 100 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Воевода - живой щит своего войска. Он стоит там, где враг напирает сильнее всего, и его присутствие делает соратников неуязвимее. Даже отряд, собранный из разношёрстных бойцов, под его командованием забывает о распрях: воевода сплачивает их общей защитой, превращая толпу в монолитную стену стали и воли.
248 Тактик 2 Нейтральный 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 100 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Тактик - мастер быстрых решений и внезапных манёвров. Он не ждёт, пока враг построится - он навязывает свою волю, заставляя противника реагировать с опозданием. Каждый воин в его отряде чувствует этот ритм: атака и контратака сливаются в единый танец, где у врага нет ни секунды передышки.
249 Жрец 2 Нейтральный 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 100 110 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Жрец несёт в ряды войска не только слово богов, но и их благословение. Его молитвы укрепляют дух солдат, прогоняя страх и сомнения, а святая защита ложится на плечи каждого бойца незримым покровом. Вражеские чары разбиваются об эту веру, и даже перед лицом смерти отряд жреца стоит неколебимо, как сама скала.
250 Маг 2 Нейтральный 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 100 110 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Заклинатель Заклинатель нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Маг - истинный повелитель тайных знаний, чья сила заключена в умении плести заклинания с невероятной быстротой. Одно заклинание ещё не достигло цели, а следующее уже готово сорваться с его уст, заставляя врагов захлёбываться в потоке магии. Тот, кто думает укрыться от его чар, просто не успевает сделать и шага.
251 Чародей 2 Нейтральный 19 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 100 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Заклинатель Заклинатель нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Чародей - это грубая, необузданная сила, облечённая в форму заклинаний. Его магия не признаёт преград: любая защита плавится под напором его чар, любое сопротивление обращается в пыль. Он не ищет слабых мест - он продавливает реальность своей волей, заставляя стихии подчиняться.
252 Друид 2 Нейтральный 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 100 100 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Заклинатель Заклинатель нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Знание леса +1, Иммунитет к оплетению, Оплетающий выстрел 2 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Друид черпает силу из самой природы, и лес отвечает ему взаимностью. Его выстрелы опутывают врагов корнями, лишая подвижности, а магия даётся ему легче дыхания - сама земля шепчет нужные слова. Он знает язык зверей и духов, и они приходят на его зов, пополняя ряды союзников быстрее любой армии.
253 Некромант 2 Нейтральный 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 100 110 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Заклинатель Заклинатель нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Некромант повелевает смертью, и его власть простирается за грань живых. Его чары, подкреплённые энергией тлена, длятся дольше обычных, ибо сама смерть не торопится отпускать то, что однажды уже коснулось её. Мёртвые служат ему вернее живых, и каждый павший враг лишь увеличивает его легион.
263 Великий вождь 2 Нейтральный 42 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 200 190 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Живучесть +20 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Вожди - это легендарные воители, прошедшие путь от простого берсерка до повелителя поля боя. Их ярость не только сокрушает врагов, но и вдохновляет соратников на подвиги. Оказавшись в окружении, Вождь не отступает - он взмахивает оружием так, что сталь находит каждую цель вокруг, доказывая: нет такой стены, которую нельзя было бы проломить в одиночку.
264 Мастер-убийца 2 Нейтральный 22 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 200 180 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Мастер-убийца - это тень, ставшая сталью. Он соединил грубую мощь воина с филигранной техникой убийцы, и теперь его клинок танцует в руках, отражая удары одного врага за другим. Отравленный меч и безупречная защита делают его смертоносным одиночкой, способным выстоять против целого отряда и уйти неслышным, как сама смерть.
265 Паладин 2 Нейтральный 22 10 10 6 4 2 1 1 0 0 0 0 200 190 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Охотник на нежить +2, Охотник на демонов +2, Небесная броня Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Паладины - высшее воплощение Рыцарей Света, живое оружие богов против сил Тьмы. Их доспехи пылают святым сиянием, а мечи обращают в пепел любого демона и мертвеца. Ни одно проклятие не ложится на их броню, ни одна тварь не смеет приблизиться - ибо там, где ступает Паладин, тьма отступает навеки.
266 Рыцарь Смерти 2 Нейтральный 22 10 10 6 4 2 0 0 2 0 0 0 200 170 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Рыцари Смерти - это воины, заключившие союз с самой смертью. Их чёрные доспехи впитали энергию сотен погубленных душ, и каждый павший враг лишь увеличивает их мощь. Их клинки, объятые тьмой, высасывают жизнь из тех, кто осмелится встать на пути этого этого тёмного воителя.
267 Снайпер 2 Нейтральный 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 200 150 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Снайпер - это смерть, приходящая с той стороны, откуда её не ждут. Один выстрел - и цель падает, но для снайпера это лишь сигнал к новому действию: он мгновенно перезаряжает арбалет и находит следующую жертву, словно время для него течёт иначе. Враги не успевают опомниться, а строй уже редеет от его неумолимых выстрелов.
268 Головорез 2 Нейтральный 17 10 10 4 3 4 0 0 1 0 0 0 200 130 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Головорез размывает грань между стрелком и воителем. Он одинаково смертоносен и вдали, и вблизи: его арбалетный болт разит не хуже кинжала, а в рукопашной он орудует прикладом и клинком с той же лёгкостью, с какой только что посылал стрелы. Противник никогда не знает, чего ждать от этого мастера на все руки - и это незнание стоит жизни.
269 Атаман 2 Нейтральный 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 200 130 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Атаман - признанный вожак налётчиков. Под его началом отряд движется с невероятной скоростью, словно ветер носит их по полю боя. Он знает, где пройти, где ударить, где ускользнуть - и вся ватага следует за ним, успевая туда, где враг ещё не ждёт.
270 Следопыт 2 Нейтральный 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 200 120 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Умения следопыта Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Следопыт читает местность как открытую книгу. Он первым замечает ловушку, первым находит брешь в обороне, первым наносит удар. Его диверсии сеют хаос во вражеских рядах ещё до начала схватки, а когда бой закипает, он уже там, где нужно, опережая противника на целый шаг. Тот, кто встречает следопыта в бою, всегда опаздывает - хотя бы на одно мгновение.
271 Маршал 2 Нейтральный 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 200 140 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Маршал - вершина военной карьеры, признанный мастер управления стрелковыми отрядами. Под его рукой даже разношёрстная толпа лучников бьёт с такой слаженностью, что стрелы заслоняют небо. Там, где появляется маршал, вражеские командиры теряют покой: каждый выстрел его войск точен, каждая атака неотвратима.
272 Полководец 2 Нейтральный 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 200 130 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Полководец - живая легенда, чьё имя внушает страх врагам и вселяет уверенность союзникам. Он не просто защищает войско - он делает его неуязвимым, сплавляя сотни отдельных судеб в единый монолит. Под его началом даже отчаянное сопротивление превращается в неприступную стену, о которую разбиваются лучшие армии противника.
273 Стратег 2 Нейтральный 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 200 130 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Стратег видит битву на несколько ходов вперёд. Каждое движение врага для него - открытая книга, каждый манёвр предугадан и учтён. Его войска двигаются быстрее мысли, атакуют и контратакуют с такой синхронностью, что противник лишь оглядывается, не понимая, откуда приходит смерть.
274 Верховный жрец 2 Нейтральный 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 200 150 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Стрелок Стрелок нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Верховный жрец - это не просто служитель культа, а живое воплощение божественной воли на поле боя. Его молитвы обращают страх в ярость, а сомнения - в веру. Вражеские проклятия гаснут, не коснувшись его солдат, а сам он черпает силу из небес, творя чудеса, доступные лишь избранным. Тот, кто идёт в бой под его знаменем, знает: боги на их стороне.
275 Архимаг 2 Нейтральный 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 200 140 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Заклинатель Заклинатель нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Архимаг - высшее воплощение магического искусства, повелитель, перед которым раскрываются все тайны мироздания. Его заклинания льются непрерывным потоком, переплетаясь и усиливая друг друга, пока враг мечется в поисках спасения от этой лавины чистой энергии. Тот, кто осмеливается бросить вызов Архимагу, сражается не с человеком - он сражается с самой магией, принявшей форму.
276 Боевой чародей 2 Нейтральный 24 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 200 120 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Заклинатель Заклинатель нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Боевой чародей - это магия, втиснутая в грубую силу. Его заклинания не просто пробивают защиту - они сносят любые преграды, оставляя после себя лишь выжженную землю. Ни щиты, ни чары, ни заклинания противника не способны устоять перед его напором. Он идёт в бой, сметая всё на своём пути, и сама реальность прогибается под его волей.
277 Верховный друид 2 Нейтральный 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 200 120 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Заклинатель Заклинатель нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 0: Знание леса +1, Оплетающий выстрел 2, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Верховный друид - голос леса, которому внимает вся природа. Корни и ветви пляшут по его велению, звери приходят на его зов стаями, а сама земля становится его крепостью и оружием. Его магия льётся легко, как дыхание ветра, и никакая сила не способна отнять у него эту связь с живым миром. Там, где ступает Верховный друид, сама природа встаёт на защиту.
278 Мастер-некромант 2 Нейтральный 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 200 150 0 0 0 0 0 0 Трофеи Герой Заклинатель Заклинатель нет 0 0 0 0, 10, 20, 30, 100 Уровень 1: Жизнь +1 x20, Жизнь +2 x20 Мастер-некромант - это тень, заслонившая свет, и владыка, чьё слово для мёртвых стало законом. Его чары длятся вечность, ибо смерть не терпит суеты, а каждый павший враг лишь пополняет его бессмертную армию. Против него бесполезны молитвы и амулеты - он сам стал той силой, которую живые так боятся призывать. И когда он выходит на поле боя, смерть идёт следом, улыбаясь.

Примечания:
"Приобретаемые умения" - это умения и улучшения важных характеристик, которые воин может получить с повышением уровня. Эти умения и улучшения не обязательны именно на указанном в таблице уровне Х - они имеют шанс выпасть, начиная с уровня Х. Если одно и то же умение может повышаться несколько раз, то указан только уровень, когда первый раз может быть получено повышение + количество таких повышений. Например, "Уровень 5 Восстановление сил(1) x5" у Ополченца означает, что умение "Восстановление сил" может быть получено начиная с 5-го уровня (но не обязательно именно на 5-м), и всего при развитии может быть получено до 5-ти раз.
"Уровень 100 недостижим в игре и приведен только для оценки потенциала юнита"
"Аналогичные юниты" - это юниты, которые подходят для зачёта по квестам "Убей столько-то таких-то существ".

"Способ получения 'укрепления в провинции расы X'" - построив в провинции нечеловеческой расы заставу (форт, цитадель, крепость, замок, орочий форпост - чем выше уровень, тем более крутых бойцов можно получить), можно нанимать случайного юнита-героя этой расы. Союз для такого найма не обязателен. Этот воин имеет случайную медаль и не требует повышенной платы, как наёмник.

"улучшение [способность]" - в квадратных скобках указана способность, наличие которой необходимо для данного улучшения.