Бойцы, монстры, орудия
 
 

Юниты на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

/0 Пусто

Мировоззрение: Нейтральный
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Ранг 0
0
0

Нет описания

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Пусто +0 x20
Дополнительные параметры
Тип
КлассПусто
Опыт0
Модификатор опыта0

/19 Скелет

Мировоззрение: Исчадие Зла
21
10
10
17
8
3
7
15
6
0
0
0
0
1
Ранг 1
5
4

Оживлённые скелеты - явление довольно загадочное. Как могут кости передвигаться без плоти? Тем не менее, грабители гробниц нередко сталкивались с бродячими скелетами на заброшенных кладбищах и в древних захоронениях. Лишь недавно некромантам удалось открыть секрет заклятья, позволяющего дать ложную жизнь мёртвым костям. С тех пор оживлённые скелеты стали настоящим бедствием - многие маги принялись за создание армий мертвецов, добывая материал для солдат в подземных усыпальницах и на полях давних битв. Как военная единица, скелет довольно хрупок, но уничтожить его не так просто - слабые удары не причиняют особого вреда костям. К тому же отсутствие плоти - отличная защита от стрел. Как и любой оживлённый мертвец, скелет не чувствует боли, не ведает усталости и не обладает боевым духом - он лишь инструмент под контролем создавшего его мага. Особо удачные творения вполне могут быть отмечены особо, причём самые лучшие наделены особой силой.

Переучивается в: Костяной копейщик, Жнец

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Устрашение +1 x2, Младшая нежить, Стать метателем копий x4, Стать жнецом x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт17
Модификатор опыта70

/20 Зомби

Мировоззрение: Исчадие Зла
71
10
10
12
12
1
3
5
4
0
0
0
0
2
Ранг 1
10
8

Оживление мертвецов посредством магии - одна из первых премудростей, которые постигают начинающие некроманты. Восставшие из могил тела не обладают ни разумом, ни собственной волей - они способны лишь на выполнение простейших поручений хозяина. Отсутствие разума и какого-либо умения сражаться с лихвой компенсируется невосприимчивостью мертвецов к боли и их огромной силой. Ещё один недостаток зомби - их медлительность, потому мертвецов чаще всего используют как живой щит, либо пытаются поднять их непосредственно в тылу противника. Если создавший зомби некромант достаточно силён, то упокоить такого бродячего мертвеца - задача не из простых, для этого придётся изрубить зомби на мелкие куски. Особо удачные творения вполне могут быть отмечены особо.

Переучивается в: Мумия

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Младшая нежить, Оглушающий удар +1 x2, Насылает недомогание, Стать мумией x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта80

/21 Бес

Мировоззрение: Исчадие Зла
18
20
16
14
9
3
8
11
7
13
4
4
0
1
Ранг 1
25
5

Бесы - младшие твари хаоса. И хотя они довольно малы, неприятностей один бес может доставить множество. Как и любая тварь хаоса, бес преследует лишь одну цель - разрушение, и для этого у беса есть отличные инструменты - острые и очень прочные когти и возможность метать молнии. Правда, сил беса, как правило, хватает всего на одну молнию, но тому, в кого она попадёт, и этого более чем достаточно. Демонологам посредством особых заклинаний удаётся направлять разрушительную силу тварей хаоса в нужное русло, и тогда бесы начинают разрушать то, что велит их новый хозяин. Но долго удержать тварей хаоса в повиновении довольно сложно, и после того, как бес выполнит своё задание, его чаще всего отправляют обратно в преисподнюю.

Переучивается в: Пересмешник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Магический выстрел, Иммунитет к огню, Стать пересмешником x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт16
Модификатор опыта110

/91 Костяной копейщик

Мировоззрение: Исчадие Зла
23
10
10
19
9
2
8
17
7
15
5
6
0
2
Ранг 1
10
8

Скелет, использующий метательные копья - опасный противник. Обладая нечеловеческой силой, скелет способен бросать их очень далеко, поэтому даже задние шеренги бойцов не могут чувствовать себя в безопасности, когда на отряд надвигается несколько таких существ. Как и все скелеты, костяной копейщик хрупок, но неплохо защищён от стрел. Как и любой оживлённый мертвец, он не чувствует боли и не ведает ни усталости, ни страха.

Переучивается из: Скелет

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Устрашение +1 x2, Младшая нежить, Калечащий выстрел (2), Тяжёлые снаряды (3), Калечащий выстрел +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт25
Модификатор опыта140

/92 Мумия

Мировоззрение: Исчадие Зла
58
10
10
16
13
1
5
6
7
0
0
0
0
4
Ранг 1
20
16

Некоторые зомби получаются особо удачными творениями некромантов. Более прочные и сильные, они ценятся выше. Некоторые из них даже превращаются могущественными некромантами посредством непростого и довольно дорогостоящего ритуала в полумагическое создание. Мумии более сильны, прочны и обладают высокой сопротивляемостью заклинаниям. Тяжёлый удар этого существа проклинает врага, снижая его боевые параметры. Волшебная болезнь причиняет немалые страдания, тем более что излечить раны, нанесённые мумией, практически невозможно. Если же враг оказывается силён - мумия всегда может переждать некоторое время, пока чары ритуала восстанавливают повреждения. Уничтожить такое создание довольно непросто, так что лучше не давать этим тварям добираться до себя.

Переучивается из: Зомби

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Насылает недомогание, Регенерация +1 x2, Оглушающий удар +1 x2, Сглаз, Насылает гниение, Младшая нежить, Гниение ран +2 x4, Калечащий удар (2), Калечащий удар +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт40
Модификатор опыта160

/99 Отродье

Мировоззрение: Исчадие Зла
32
26
16
16
14
2
7
7
8
0
0
0
0
2
Ранг 1
30
5

Некоторые смертные по собственной воле служат демонам. И если обладающие хоть какой-то волшебной силой становятся демонологами - заклинателями Хаоса, то лишённым магических способностей предстоит пройти через огонь преисподней. То, что выходит из адского пламени, внешне напоминает смертное существо, но внутри это бездумная и безумная тварь, одержимая только одним желанием - убивать. Очень живучие, отродья раздирают врагов своими когтями и клыками. Сила их безумия так велика, что иногда отродья впадают в дикое бешенство.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к огню, Устрашение +1 x4, Боевое безумие +2, Боевое безумие +1 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт16
Модификатор опыта90

/170 Жнец

Мировоззрение: Исчадие Зла
25
10
10
19
13
3
9
18
8
0
0
0
0
5
Ранг 1
20
16

Крупные, мощные скелеты иногда превращаются некромантом в ужасающего стража - жнеца. Дополнительные руки, несущие оружие, позволяют атаковать всех врагов, находящихся радом с ним. Довольно высокая для скелета твёрдость и прочность, а также обычные для нежити способности не чувствовать боли, усталости и страха и не переносить последствий отравления и вытягивающих тепло заклинаний делают это ужасное существо очень опасным.

Переучивается из: Скелет

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Устрашение +1 x3, Круговая атака (4), Младшая нежить, Тёмное превосходство 1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта150

/202 Воин Стаи

Мировоззрение: Исчадие Зла
39
22
24
17
10
2
3
3
2
0
0
1
4
0
Ранг 1
20
0

Воином стаи можно с уверенностью называть любого гнолла. Гнолл дерётся, пока живёт, и живёт, пока дерётся. В бой и на охоту (что для гноллов, в принципе, одно и то же) отправляются и самцы, и самки. Говорят, что даже щенки у них рождаются сразу с боевыми зубами и острыми когтями на лапах. Оружием гноллам - помимо собственных клыков - обычно служат самодельные палицы с острыми шипами, впрочем, они предпочитают при первой же возможности отнять что-либо более существенное у врагов. Одеваются же гноллы в своеобразные доспехи из шкур и костей сильнейших из побеждённых противников. Однако, пусть подобное вооружение способно насмешить даже орочьего кузнеца, даже самый слабый гнолл превосходит физической силой среднего человека, и под неистовыми ударами их палиц случалось сминаться и мифрильной броне. Говорят, что живущий ради битвы гнолл с годами становится только сильнее, словно бы вбирая в себя с кровью поверженных врагов и их силу. Правда это или нет, но в крови гноллов определённо скрыта некая сила: смерть даже молодого воина стаи не обходится без прорыва Хаоса, и пусть этот проход обычно настолько мал и нестабилен, что извергает только израненного беса, с этой их особенностью нельзя не считаться.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Боевое безумие +2 x4, Безумная ярость 1, Грабитель 10, Бешенство (5), Превращение в беса, Боевое безумие +1 x4, Устрашение +1 x3, Бешенство +5 x2, Калечащий удар (2), Острое оружие 1 x2, Сила призыва +4 x5
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта50

/205 Пересмешник

Мировоззрение: Исчадие Зла
25
20
16
15
9
4
9
12
8
0
0
9
0
3
Ранг 1
50
10

Этот вид бесов можно заметить издалека, особенно в ночи. Их тщедушные тела просто переполняются энергией Хаоса, заставляя светиться изнутри. Эти незаменимые спутники колдунов и высших демонов Бездны не способны на серьёзное сопротивление в ближнем бою. Но это не мешает им выполнить их главную цель - разрушение.

Переучивается из: Бес

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Иммунитет к огню, Обжигающая атака +1 x3, Самоконтроль +1, Глоток Бездны, Шутка Бездны, Сила заклинаний +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт24
Модификатор опыта160

/10 Вор

Мировоззрение: Злой
29
23
4
14
7
3
4
3
3
10
3
6
3
0
Ранг 1
15
0

Нередко их называют отбросами преступного мира, ибо нормальный вор не пойдёт служить в армию. В боевые отряды попадают в основном те, кто нарушил кодекс гильдии и пытается скрыться от расправы своих бывших коллег. Часто в армию вступают воры-неудачники, так и не научившиеся воровскому ремеслу, но неплохо освоившие умение драться на ножах. Одно из главных преимуществ воров - их дешевизна. Никто не будет платить вору-неудачнику большого жалования. Но воров, хоть они и жадны до золота, это не особо расстраивает - свой куш мошенники надеются получить при сборе трофеев, умело припрятав добычу от остальных. Впрочем, если есть достаточно серьёзный стимул не тянуть к трофеям свои руки ввиду предельно явственной возможности лишиться их вместе с головой - например, когда своего командира он по-настоящему боится - он будет очень осторожничать, вплоть до полного нестяжательства. Боевой дух воров, как правило, очень низок. Они готовы пуститься наутёк при малейшей опасности. Зато нельзя недооценивать их ловкость - любой вор старается наносить удары противнику исподтишка, избегая ответной атаки. Не большие любители рукопашных схваток, воры берут с собой комплект метательных ножей, предпочитая атаковать противника с относительно безопасного расстояния. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Бандит

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Мародёр 15, Парирование +1 x3, Ядовитая атака +1 x4, Ядовитый выстрел +1 x4, Парирование +2, Кража снарядов, Кража снарядов +2, Стать бандитом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта60

/11 Разбойник

Мировоззрение: Злой
39
20
6
14
9
2
6
5
4
0
0
0
2
0
Ранг 1
10
0

Когда приходится выбирать между виселицей и военной службой, многие разбойники с радостью вступают в ряды армии. Приучить к дисциплине бывших головорезов - задача практически непосильная, зато и платить «висельникам» большое жалование никто не собирается. Служба в армии не особенно влияет на старые привычки разбойников, и в свободное время они втихаря зарабатывают на жизнь прежним ремеслом. При дележе трофеев любой разбойник старается урвать и припрятать куш побольше. Офицеры, как правило, смотрят на это сквозь пальцы, разумно полагая, что лучше сытый разбойник, чем постоянные склоки в отряде. Иногда, однако, тех разбойников, кто хапнул слишком много, показательно казнят, и это слегка умеряет грабительско-воровской пыл остальных. Боевые качества разбойников довольно неплохи, особенно если учитывать, что вербовка и содержание этих воинов практически ничего не стоят. Единственное, что оставляет желать лучшего - их боевой дух. Откупившись от виселицы службой в армии, разбойники не торопятся погибать под мечами врагов. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Атаман

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Мародёр 10, Грабитель 10, Знание леса +1 x2, Устрашение +1, Стать атаманом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта55

/13 Гоблин

Мировоззрение: Злой
27
21
8
15
11
2
3
6
1
0
0
0
1
0
Ранг 1
5
0

Воины гоблинов не отличаются особой силой и выносливостью. А о трусости гоблинов ходят целые легенды. Но не стоит недооценивать этих мелких зеленокожих воинов. Они могут доставить немало неприятностей противнику благодаря врождённым ловкости и проворству. Попасть в вертлявого гоблина из лука или арбалета - непростая задача. А если гоблин достаточно опытен, он умеет избегать ответных ударов вражеских бойцов. Кроме того, любой гоблин прекрасно чувствует себя в болотистой местности, и вовсю пользуется этим преимуществом, если битва происходит в болотах.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание болот +2 x3, Повреждение брони, Ловкость
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт11
Модификатор опыта50

/14 Орк

Мировоззрение: Злой
55
28
12
16
14
1
7
8
3
0
0
0
7
0
Ранг 1
35
0

Воин - самая почётная профессия среди орков. Лучшие орочьи кузнецы изготавливают для них доспехи и оружие. Однако, как правило, то, что сделал лучший оружейник орков, на порядок хуже изделия самого последнего кузнеца-человека, не говоря уж о гномах. Для придания доспехам орков адекватных защитных качеств их горе-мастера обычно просто наращивают толщину брони, что делает их гораздо тяжелее человеческих. Однако природная сила и выносливость этого агрессивного народа вполне нивелирует это неудобство. В своей неподъёмной броне орки способны не просто сражаться, но и наносить столь мощные удары, что броня противника гнётся и раскалывается. При этом, в отличие от многих варварских народов, орки способны и сражаться в одиночку, и при необходимости образовывать подобие строя, что делает их орду очень опасным противником.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Повреждение брони, Удар щитом (2), Живучесть +20 x2, Марш-бросок, Знание холмов +1, Восстановление сил +1, Знание холмов +2, Безумие орков +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт18
Модификатор опыта75

/77 Гоблин-стрелок

Мировоззрение: Злой
27
21
8
12
10
2
4
5
1
12
5
9
6
0
Ранг 1
30
0

Гоблины-стрелки - трусы даже по меркам гоблинов, и предпочитают они отсиживаться по тылам. Они считают себя умнее и хитрее своих собратьев, так как шансов на выживание у них всё же побольше - благодаря удалённости от врага. Но стоит им оказаться с врагом лицом к лицу, как они мгновенно теряют свое «мужество» и впадают в панику. Не отличаясь особой меткостью, гоблины-стрелки всё же могут оказать хоть какую-то поддержку отрядам этих мелких разбойников - как-никак, с прикрытием стрелков устраивать засады и совершать набеги проще и безопаснее, особенно на заболоченной местности, где все гоблины чувствуют себя как дома.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание болот +2 x3, Ядовитый выстрел +1 x5, Дополнительный выстрел, Точный выстрел +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт13
Модификатор опыта80

/100 Бука

Мировоззрение: Злой
31
23
11
13
10
2
4
6
1
14
4
8
5
0
Ранг 1
25
0

Жизнь в орочьем племени сурова и безжалостна к слабым. Постоянные войны, набеги и междоусобицы заставляют даже женщин быть всегда готовыми добыть пропитание охотой, а то и защитить себя и своё жилище от непрошенных гостей. Разумеется, женщина не способна носить латы наравне с мужчинами или сражаться тяжёлой палицей. Поэтому на их долю остались луки и стрелы - оружие, презираемое настоящим воином-орком, предпочитающим схватку с врагом лицом к лицу. Тем не менее, вожди орд не сомневаются в полезности легковооружённых разведчиц, называемых в племенах "буками", всегда готовых поддержать своими стрелами своих отцов, мужей и братьев. Луки, используемые ими, короткие и грубые, но довольно мощные, а способность подкрадываться к своей жертве делает их очень опасными на любой пересечённой местности. Изредка буки устраивают внезапные ночные грабительские налёты на неохраняемые деревни и хутора людей и без участия орков-воинов, вследствие чего в народе их прозвание уже давно используется, чтобы пугать маленьких детей.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Калечащий выстрел (2), Землепроходец +1, Калечащий выстрел +1 x2, Мощный выстрел, Иммунитет к оплетению, Восстановление сил +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт16
Модификатор опыта70

/109 Видящий духов

Мировоззрение: Злой
34
20
16
14
10
2
4
4
10
0
0
9
5
1
Ранг 1
25
10

Орки не практикуют классическую магию, которой занимаются чародеи людей или эльфов. При помощи специальных обрядов орки управляют мелкими духами, на некоторое время призывая их из других пространств и удерживая с помощью примитивных артефактов - тотемов. Однако орочий шаман - Видящий Духов - совсем не похож на шамана какого-нибудь варварского племени людей. Поскольку скорость сотворения заклинаний при помощи тотемов оставляет желать лучшего, в случае надобности Видящие Духов всегда должны быть готовы участвовать в бою наравне со всеми. Поэтому и их массивные посохи предназначены не только для заклинания бестелесных сущностей, но и для раскраивания вражеских черепов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первая помощь +1, Усмирение духов, Тотем Земли, Живучесть +20 x2, Сила призыва +4 x6, Магический удар, Сила духов, Медитация +1, Тотем Ярости
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт22
Модификатор опыта100

/112 Бандит

Мировоззрение: Злой
32
26
5
16
8
3
5
5
5
12
2
7
9
0
Ранг 1
45
0

Даже не слишком талантливый вор может оказаться полезным для гильдии, например, дабы установить свой контроль над шайками разбойников в армии, если их угораздило там оказаться. Так что особо удачливые изгои воровского сообщества могут получить предложение вернуться в гильдию и даже стать одним из членов братства заправил преступного мира. Бандиты довольно ценны для теневого братства, так что их стремятся по возможности сохранить в целости. Для этого нанимаются опытные - и очень дорогие - учителя боя на лёгком клинковом оружии, обучающие, как правило, этому искусству наёмных убийц, так что бандиты становятся весьма серьёзными противниками - а яды на клинках делают их удары ещё опаснее. А ещё бандиты обычно неплохо финансируются воровской гильдией, что делает их не такими жадными, как обычные воры.

Переучивается из: Вор

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Парирование (3), Ядовитая атака +1 x5, Кража снарядов, Мародёр 10, Ядовитый выстрел +1 x5, Точный удар +1 x4, Парирование +2, Парирование +1 x2, Кража снарядов +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта115

/128 Атаман

Мировоззрение: Злой
43
21
13
17
11
2
7
7
5
0
0
0
8
0
Ранг 1
40
0

Самые сильные разбойники - если они при этом достаточно умны - часто становятся во главе небольших групп. Хаотичные и недисциплинированные по своей природе разбойники предпочитают держаться одного из таких "боссов" - во-первых, так безопаснее, а во-вторых - больше добыча. Атаманы практически не занимаются грабежами и воровством - они берут себе всё, что захотят, из награбленного их бандой.

Переучивается из: Разбойник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание леса +2, Устрашение +1 x3, Калечащий удар (2), Знание леса +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта90

/187 Кобольд-раб

Мировоззрение: Злой
27
21
8
15
11
1
3
5
1
0
0
0
0
0
Ранг 1
0
0

Эти мелкие подземные полу-ящерицы, к своему несчастью, оказались соседями альваров. Не сумев дать серьёзного отпора, они давным-давно были порабощены тёмными эльфами, и пока последние заняты поисками знаний, обеспечивают их быт. Впрочем, злобный нрав и коварство кобольдов вынуждают их хозяев относиться к ним с некоторой опаской. В качестве мер предосторожности кобольдов, например, держат в клетках или подземных пещерах с единственным, хорошо охраняемым выходом. Чтобы кобольды не разбежались в суматохе боя и лучше держали строй, их часто сковывают между собой или надевают на лапы цепи с тяжёлым грузом.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Марш-бросок, Оглушающий удар +1 x3, Уязвимость к заклинанию, Повреждение брони
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт11
Модификатор опыта40

/188 Кобольд

Мировоззрение: Злой
30
23
12
17
12
2
4
6
1
0
0
0
1
0
Ранг 1
8
0

Кобольды - мелкие и злобные подземные обитатели довольно неприятной внешности: выглядят они, как помесь крысы с ящерицей. Жители поверхности долгое время даже не подозревали об их существовании, так как обитали кобольды лишь в глубоких пещерах. Они постепенно развивали свою цивилизацию и, вероятно, смогли бы дойти до уровня рас поверхности. Однако затем кобольды столкнулись с альварами, которые частично уничтожили, а частично поработили подземных жителей. Те же, кому удалось избежать такой участи, сбежали на поверхность. Обычно кобольды селятся в укромных местах, например, в шахтах (нередко убивая шахтёров, чтобы освободить себе место). Несмотря на мелкий размер, кобольды могут быть весьма опасными. Они быстро передвигаются и наносят своими глевиями довольно серьёзные раны.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Марш-бросок, Знание холмов +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт18
Модификатор опыта80

/219 Вольный стрелок

Мировоззрение: Злой
24
24
17
6
7
2
2
3
4
11
7
12
8
0
Ранг 1
40
0

Некоторые «джентльмены удачи» предпочитают ближнему бою стрельбу. Ловко укрываясь в кронах деревьев, за кустами и толстыми стволами, они выжидают, пока намеченная жертва подойдёт на расстояние выстрела, после чего буквально ошарашивают неожиданной стрельбой. Обычно залп предшествует рукопашной атаке их «коллег», и причиняет немало неприятностей. Первоочередная задача стрелков - уничтожение вражеских заклинателей, второстепенная - истребление стрелков, с которыми они вполне безопасно могут устроить перестрелку, прячась среди деревьев - выбить засевших там «вольных стрелков», как они сами себя называют, весьма непросто. Как и прочие сомнительные личности, вольные стрелки никогда не откажут себе в удовольствии прикарманить некоторую часть трофеев, если будут абсолютно уверены в том, что подобное сойдёт им с рук.

Переучивается в: Рейнджер

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Мародёр 10, Знание леса +2, Фуражир x3, Точный выстрел +1 x3, Знание леса +1 x2, Дополнительный выстрел, Стать рейнджером x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт18
Модификатор опыта80

/9 Варвар

Мировоззрение: Беспринципный
43
30
25
20
6
2
4
3
0
13
2
3
6
0
Ранг 1
30
0

Варваров можно встретить практически на любом обитаемом осколке миров. Одни считают их одичавшими потомками некой древней цивилизации, другие - обычными дикарями, никогда не знавшими других законов, кроме закона силы. Искусство убивать, пожалуй, единственное из искусств, которым эти дикари овладели в совершенстве. Потому свирепые орды варваров, населяющие широкие долины и пустоши - сила, с которой приходится считаться любому Властителю. Если варваров оставить без присмотра - они будут сеять смерть и разорение Вашему народу. Если суметь подчинить их - они станут нести смерть и разорение Вашим врагам. В бою варвары способны впадать в ярость, сокрушая врагов с нечеловеческой силой и не обращая внимания на собственные ранения. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Берсерк

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Боевое безумие +2, Боевое безумие +1 x10, Повреждение брони, Стать берсерком x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта65

/12 Шаман

Мировоззрение: Беспринципный
22
20
16
6
8
2
2
2
11
13
5
8
5
1
Ранг 1
25
10

Шаманство, или как его ещё называют «низшая магия» - удел дикарей или же людей, не особо одарённых талантом к волшебству. Шаманы для своих ритуалов используют множество ингредиентов, амулетов и прочих «чудодейственных» предметов, полагаясь не на свою магическую силу, а на свойства тех или иных веществ, высвобождаемые посредством особого ритуала. Сами шаманы приписывают воздействие своих чар воле неких духов или высших сил, что, в некотором роде, справедливо - шаманская магия до конца не изучена, и действие некоторых ритуалов сложно приписать исключительно свойствам особого сочетания компонентов. В боях шаманы предпочитают не ввязываться в рукопашную, осыпая противников «яростью духов», «проклятиями предков» и прочими труднопроизносимыми «заклятьями». Как бы там ни было, магия шаманов довольно действенна и способна нанести немалый урон противнику. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Кудесник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Вызов проклятья, Магический удар, Сглаз, Излечение, Сила заклинаний +1 x2, Медитация +1, Длительность заклинаний +1, Сглаз +2, Стать кудесником x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт22
Модификатор опыта90

/85 Берсерк

Мировоззрение: Беспринципный
53
31
28
24
9
2
6
3
1
0
0
0
12
0
Ранг 1
60
0

Могучие воины, способные на неистовую ярость в бою, именуются среди варваров берсерками. Не признающие никакого иного оружия, кроме устрашающего вида большого топора, в бою эти варвары становятся поистине безумцами, не чувствующими боли и не знающими страха. Непревзойдённые боевые навыки берсерков нередко оказываются решающими на поле битвы, позволяя переломить исход сражения в свою пользу. Всегда в первых рядах, где кипит самая яростная сеча, эти могучие мужчины своим примером показывают варварам, как должен жить истинный сын Неба и Земли.

Переучивается из: Варвар

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Боевое безумие (5), Оглушающий удар +1, Боевое безумие +1 x10, Калечащий удар (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/87 Кудесник

Мировоззрение: Беспринципный
27
21
16
7
9
2
3
4
14
17
6
10
10
2
Ранг 1
50
20

Принципы, по которым действует волшебство шаманов, до сих пор не изучены так хорошо, как методы других магов. Однако и среди шаманов существуют свои мастера и знатоки чар и зелий, почтительно называемые «кудесниками». Другие шаманы побаиваются их, и даже некоторые маги не считают для себя зазорным кое-чему у них поучиться. Кудесники в совершенстве владеют лечебными и боевыми приёмами, основанными на силах растений и минералов, но подлинная основа их могущества - это нечто большее. Дело в том, что эти выдающиеся по своим талантам шаманы способны подчинять себе мелких духов Астрала и вселять их в собственное тело. Благодаря этому кудесник продлевает собственную жизнь, становится более устойчив к магическим воздействиям, а запас его энергии восстанавливается очень быстро.

Переучивается из: Шаман

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Медитация +1 x2, Вызов проклятья, Сглаз, Излечение, Сила заклинаний +1 x3, Магический бой, Длительность заклинаний +1 x2, Контроль энергий (2), Сглаз +2 x2, Контроль энергий +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт33
Модификатор опыта135

/175 Ночная Тень

Мировоззрение: Беспринципный
22
22
19
8
9
2
6
8
16
11
4
12
8
1
Ранг 1
40
5

Изучающие военное искусство девушки и юноши альваров, ещё не раскрывшие в полной мере свой магический талант, называются Ночными Тенями. Обычно они занимаются разведкой, охраняют подступы к владениям альваров, убивая тех, кто заходит слишком далеко, либо сопровождают отряды воинов, поддерживая их стрельбой из арбалетов. Прекрасные навыки стрельбы и маскировки делают их весьма опасными для любого врага из плоти и крови. Вылетевшие из темноты с коротким тихим свистом бритвенно-острые стрелы, несущие смертельные заклятия - всё, что могло бы рассказать абсолютное большинство авантюристов, забредших во владения альваров. Если, конечно, найдётся способ разговорить мертвецов...

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Острые стрелы 1, Точный выстрел 2, Парирование (3), Острые стрелы +1 x4, Восстановление сил +1 x3, Точный выстрел +1 x2, Острое оружие 2, Знание холмов +1 x2, Снайперский выстрел, Астральный паразит
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт23
Модификатор опыта70

/223 Воин Распада

Мировоззрение: Беспринципный
28
14
12
22
15
3
4
5
9
0
0
8
6
3
Ранг 1
30
10

Искатели - стая богатая и влиятельная, однако все знают, что одного лишь богатства и влияния может не хватить, и в любой момент в ход может пойти грубая сила. На этот случай у Искателей имеется собственная армия, основой которой являются Воины Распада. Они отлично показывают широту кланового арсенала, сражаясь магическим оружием, активно пользуясь ядами и применяя особое варево, вызывающее состояние «чёрной лихорадки» - сильного повышения реакции одновременно с отравлением. Поэтому уничтожить врага для них не просто задача, но необходимость - если быстро не одолеть противника, они могут погибнуть от своего же зелья. Помимо этого, они нередко находятся под действием различных веществ, что, в частности, даёт им защиту от воздействий на разум. Если прибавить к этому свойственную скрыттам голодную ярость и способность пробраться даже через самые непроходимые дебри - станет ясно, насколько это серьёзные бойцы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание болот +2, Варево, Крысолюд, Чумной воин, Магический удар, Яд +1 x3, Иммунитет к яду, Длительность заклинаний +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт23
Модификатор опыта100

/1 Ополченец

Мировоззрение: Нейтральный
40
12
15
8
12
2
2
2
4
0
1
2
2
0
Ранг 1
10
0

Главным достоинством этого рода войск является его дешевизна. Вчерашние крестьяне, ополченцы не отличаются хорошим обмундированием или военной выучкой. Зато они являются идеальным «живым щитом», способным прикрыть более ценных воинов. Некроманты и демонологи охотно берут ополченцев в свои отряды. Зачем? Спросите у них об этом сами. Ещё одним достоинством ополченцев является их универсальность. Подобно тому, как из куска глины можно вылепить сосуд любой формы и наполнить его любым содержанием, так и из ополченца можно получить практически любого воина. Главное - чтобы он успел дожить до этого. Кроме того, те ополченцы, что умеют неплохо обращаться с плотницким топором, как правило, становятся мастеровыми-ремонтниками, основная задача которых - чинить и обслуживать военную технику.

Переучивается в: Пращник, Копейщик, Разбойник, Вор, Варвар, Лучник, Лекарь, Шаман, Арбалетчик, Пикинёр, Мечник, Мастеровой

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Восстановление сил +1 x5, Трудоголик +10 x3, Первая помощь +1 x3, Марш-бросок, Ремонт +1 x3, Оглушающий удар +1, Оруженосец, Стать пращником, Стать копейщиком, Стать разбойником, Стать вором, Стать варваром, Стать лучником, Стать лекарем, Стать шаманом, Стать арбалетчиком, Стать пикинёром, Стать мечником, Стать мастеровым
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт10
Модификатор опыта35

/2 Пращник

Мировоззрение: Нейтральный
22
16
16
5
7
2
2
2
4
8
5
11
4
0
Ранг 1
20
0

Безусловно, пращники - самые экономные стрелки. На их обмундирование и содержание не требуется больших средств, зачастую пращников вербуют из молодых крестьян, наскоро обучая их владению пращой. Главное - врождённая ловкость и глазомер, остальное приходит с опытом. И хотя пращники не могут похвастаться особой дальностью или силой выстрела, в затяжном бою они незаменимы, поскольку никогда не испытывают проблем с боеприпасами - в случае необходимости в качестве метательного снаряда пращник может использовать любой подвернувшийся под руку камень. Правда, если боец использует особые бронебойные снаряды - восполнить их он не сможет. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Ветеран-пращник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сбор снарядов, Восстановление сил +1 x3, Оглушающий выстрел +1 x4, Стать ветераном x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт12
Модификатор опыта60

/3 Копейщик

Мировоззрение: Нейтральный
37
21
16
11
14
2
5
5
6
14
3
4
5
0
Ранг 1
25
0

Копейщик - классический представитель лёгкой пехоты. Облачённый в лёгкую, но прочную кожаную броню, копейщик может перемещаться по полю боя значительно быстрей закованных в железо воинов. Ещё одним преимуществом копейщика перед тяжёлыми пехотинцами является метательный дротик, который обычно используется перед рукопашной. Дротик достаточно тяжёл, и даже если его зазубренный наконечник попадёт в вовремя подставленный щит, своё дело метательный снаряд сделает, ослабив защиту противника. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Ветеран-копейщик

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Тяжёлые снаряды (3), Марш-бросок, Калечащий выстрел (2), Калечащий выстрел +1, Стать ветераном x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт15
Модификатор опыта40

/4 Лучник

Мировоззрение: Нейтральный
24
24
18
6
7
2
2
3
4
11
6
13
10
0
Ранг 1
50
0

Профессиональные лучники - воины дорогостоящие, но такое капиталовложение вполне оправдано. Лучники могут поражать врага на большой дистанции, значительно ослабляя пехоту противника перед рукопашной. Но гораздо более важная задача, с которой лучники отлично справляются - уничтожение вражеских чародеев. Главное, о чём следует помнить - не подпускать к лучникам вражеских воинов, поскольку в рукопашной стрелки довольно слабы. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Рейнджер

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Точный выстрел +1 x4, Фуражир x3, Дополнительный выстрел, Стать рейнджером x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт18
Модификатор опыта80

/69 Людоящер

Мировоззрение: Нейтральный
45
24
16
19
13
2
6
8
8
0
0
0
6
0
Ранг 1
30
0

Воины людоящеров известны своей неимоверной живучестью: врождённая способность к регенерации позволяет им быстро восстанавливаться после ранений. И хотя костяные копья, щиты из черепашьих панцирей и кольчуги из ракушек сложно назвать высококачественным обмундированием, недостаток экипировки людоящерам заменяют великолепные сила и ловкость. Одолеть людоящеров в болотах особенно сложно, поскольку зыбкая трясина - родной дом этих созданий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Регенерация +1 x5, Знание болот +2 x3, Марш-бросок, Восстановление сил +1 x4, Парирование (2), Парирование +2 x2, Калечащий удар (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта100

/80 Рейнджер

Мировоззрение: Нейтральный
26
23
17
7
7
2
3
5
4
13
6
15
20
0
Ранг 1
100
0

Набираясь опыта, лучники ходят в патрули и дозоры, занимаются охотой, и постоянно тренируются. Некоторые из них своим мастерством привлекают внимание командиров отрядов. Наиболее умелым лучникам выдают лучшее снаряжение, и отныне они становятся рейнджерами - стрелками, выполняющими индивидуальные задания, от доставки письма через дикие пустоши до наблюдения за врагом в течение нескольких недель. Рейнджеров немного, ещё реже они собираются в группы, но каждый из них - это серьёзный аргумент в бою.

Переучивается из: Вольный стрелок, Лучник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Дополнительный выстрел, Точный выстрел 2, Знание леса +2, Рейнджерский выстрел, Фуражир x4, Знание леса +1 x2, Точный выстрел +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта120

/83 Волк

Мировоззрение: Нейтральный
35
13
12
8
9
2
2
3
4
0
0
3
1
0
Ранг 1
5
0

Волк. Просто волк. Обыкновенный лесной хищник. Предпочитает свежее мясо, но не брезгует и падалью. И хотя в целом один волк - довольно слабый противник, их стая способна обратить в бегство не слишком храброе войско.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Устрашение +1 x3, Знание леса +2, Трупоедство +10, Восстановление сил +1 x5, Калечащий удар (2), Первая помощь +1 x3, Марш-бросок, Ловкость, Знание леса +1 x2, Трупоедство +5
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт8
Модификатор опыта50

/86 Ветеран-копейщик

Мировоззрение: Нейтральный
43
23
17
13
14
2
6
6
8
16
3
5
10
0
Ранг 1
50
0

Эти бывалые воины, как правило, начинают бой с бросков своих зазубренных пилумов, наносящих опасные раны. Нередко ветераны-копейщики вообще не вступают в ближний бой, бросая во врага свои метательные снаряды из-за спин более бронированнх товарищей. Кожаная броня, усиленная металлическими вставками, лучше защищает воина и от стрел, и в ближнем бою, при этом практически не стесняя его движений.

Переучивается из: Копейщик

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Марш-бросок, Тяжёлые снаряды (3), Калечащий выстрел (2), Калечащий выстрел +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт22
Модификатор опыта60

/113 Ящер-стрелок

Мировоззрение: Нейтральный
40
23
16
10
7
2
6
8
8
12
6
8
13
0
Ранг 1
60
0

Ящеры-стрелки - прежде всего охотники, бродящие по бескрайним болотам, принадлежащим их народу. Они ловки и обладают хорошим глазомером, а способность беспрепятственно двигаться по топям делает их опасными противниками на болотах. Их снаряжение превосходит по качеству оружие простых воинов, и они хорошо заботятся о нём. В случае вооружённого конфликта ящеры-стрелки незамедлительно приходят на помощь воинам племени. И хотя, как и все лучники, эти ящеры не слишком сильны в рукопашной схватке, противник бывает неприятно удивлён - у них есть в наличии ядовитые клыки, и они весьма умело ими пользуются.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ядовитая атака (2), Регенерация +1 x3, Знание болот +2 x3, Восстановление сил +1 x2, Чёрная кровь
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт25
Модификатор опыта90

/119 Ветеран-пращник

Мировоззрение: Нейтральный
27
18
16
5
7
2
3
4
5
11
5
12
8
0
Ранг 1
40
0

Проведя много времени на службе, неопытные юнцы превращаются в матёрых стрелков. Опытных ветеранов ценят все командиры, стараясь не потерять в бою такого стрелка. Для этого им обычно выдают небольшой локтевой щит-баклер, не мешающий стрельбе, но значительно повышающий шансы остаться в живых, и лёгкую кожаную броню со шлемом. Опытные бойцы, ветераны-пращники умеют быстро стрелять. И хотя на такую стрельбу уходит довольно много сил, они прекрасно понимают, что их жизнь зависит прежде всего от того, дойдёт ли противник до их рядов.

Переучивается из: Пращник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сбор снарядов, Восстановление сил +2, Оглушающий выстрел +1 x2, Восстановление сил +1 x3, Калечащий выстрел (2), Бронебойный выстрел
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт25
Модификатор опыта90

/122 Юный кентавр

Мировоззрение: Нейтральный
35
21
20
13
9
3
5
6
6
13
4
8
8
0
Ранг 1
40
0

Молодняк, только готовящийся к вступлению во взрослую жизнь, набирается опыта, сопровождая воинов и охотников племени. Подобные походы уносят довольно много жизней юнцов, зато выживают самые приспособленные и сильные. Несмотря на то, что - по меркам кентавров - юные кентавры слабы и неопытны, они ничуть не слабее людей. Набираясь опыта, они прежде всего учатся стрелять, поэтому не стремятся в рукопашную. И тем не менее, за счёт своей силы и выносливости, эти стрелки вполне могут составить конкуренцию человеческой пехоте, особенно в лесах, где врожденное чутьё позволяет им с лёгкостью двигаться через самые непроходимые дебри.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание леса +2, Знание леса +1 x2, Фуражир x2, Прилив сил +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт20
Модификатор опыта90

/197 Школяр

Мировоззрение: Нейтральный
25
24
16
8
10
2
5
6
13
15
7
10
12
3
Ранг 1
60
12

Начинающие заклинатели нередко ищут наставников, способных помочь в освоении нелёгкого искусства магии. Некоторым даже везёт стать одним из учеников сильных чародеев, которые предпочитают работать не в одиночку, а объединяют свои усилия с другими волшебниками. Появляющееся в результате подобие школы для юных волшебников и одновременно своеобразного «исследовательского центра» не может не привлечь внимания инквизиции, поэтому маги ищут уединённое место и хорошо укрепляют его, готовясь противостоять любым попыткам искоренить «ересь». Начальная ступень заклинателей, обучающихся в подобных сообществах, носит название «школяр», и помимо обучения, они являются также и прислугой для более сильных чародеев и выполняют самую простую - и вместе с тем грязную и тяжёлую - работу. Взамен их учат манипулировать волшебными потоками, то есть работать с чистой магией, не обучая, впрочем, более хитрым чарам. Тем не менее, любой из более-менее способных учеников умеет неплохо использовать чистую магию для причинения урона, стараясь не подпустить врагов на близкое расстояние. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Библиотеку.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Контроль энергий (2), Медитация +1 x4, Контроль энергий +1 x5, Астральные снаряды (3), Магический удар, Астральные снаряды +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт25
Модификатор опыта110

/209 Мастеровой

Мировоззрение: Нейтральный
34
17
16
7
9
2
5
7
5
0
1
7
5
0
Ранг 1
25
0

Перед мастеровыми на поле боя стоит, по сути, единственная задача - починка техники, прямо во время битвы. И хотя до гномьего мастерства этим полу-солдатам как курице пешком до центра Эадора, военачальники армий, использующих осадные машины, никогда не откажутся от мастерового в своём отряде. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию плотников.

Переучивается из: Ополченец

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Оглушающий удар +1, Ремонт (5), Ремонт +1 x4, Зарядить, Подвижность, Оруженосец, Восстановление сил +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт12
Модификатор опыта70

/221 Крысолюд

Мировоззрение: Нейтральный
27
13
8
17
9
3
6
7
4
0
0
4
2
0
Ранг 1
10
0

Рядовые воины скрыттов берут числом и умением пожирать трупы. Одержимые желанием выслужиться перед старшими собратьями, они являются самой дешёвой ударной силой людей-крыс. Однако не стоит считать их слабаками - солдатами становятся только крупные и сильные крысолюды. Снаряжение у них обычно тоже вполне неплохое, а со временем становится ещё лучше - найденные на поле боя трофеи подгоняются под анатомию наиболее отличившихся бойцов. Их главные недостатки - нехватка живучести и храбрости - во многом компенсируется способностью восстанавливать здоровье, кусая врага, а также тихо и быстро пробираться по любой местности. Некоторые скрытты перед схваткой натравливают на противника гигантских крыс, обеспечивая таким образом численное превосходство людей-крыс.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Терпимость, Крысолюд, Голод +5, Знание леса +1, Ловкость, Первый удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта70

/222 Гигантская крыса

Мировоззрение: Нейтральный
33
8
11
21
10
3
3
3
4
0
0
0
1
0
Ранг 1
5
0

Кое-какие не совсем удачные эксперименты Древних были доработаны уже самими скрыттами, так что теперь гигантские крысы всегда сопровождают крысолюдов, где бы те ни находились. Вымахавшие до размеров крупной собаки, гигантские крысы заметно отличаются от нормальных - и не только смелостью и наглостью. С вечно принюхивающейся морды на вас смотрят глаза, в которых мерцает огонёк голода и коварства. Но, прежде всего, обращают на себя внимание зубы - ослепительно острые резцы и клыки хищника, ибо эти крысы куда более падки на мясо, чем их мелкие сородичи. Впрочем, они не брезгуют никакой пищей и едят всякую гадость - так что при укусе гигантской крысы заражение крови почти гарантировано. Скрытты используют гигантских крыс в различных целях - как вьючных животных, сторожей, в качестве пищи и даже домашних любимцев. И, конечно же, как боевых животных. Нескончаемая волна крыс раз за разом извергается из-под земли и может серьёзно потрепать врага. Увидевшему это зрелище не стоит надеяться на пощаду - от несчастных жертв не останется даже костей.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ядовитая атака +1, Крысолюд, Землепроходец +1, Голод +5, Знание холмов +2, Устрашение +1, Калечащий удар (2), Яд +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт15
Модификатор опыта50

/224 Буровик

Мировоззрение: Нейтральный
31
19
15
14
10
2
5
7
7
13
4
8
8
1
Ранг 1
40
5

В течении долгого времени скрытты использовали для создания и расширения подземных проходов ручные буры, изобретённые ещё Древними. Однако работа эта вовсе не была безопасной - множество буровиков гибло под обвалами. Одному изобретателю пришло в голову совместить бур с небольшой молниевой пушкой - это позволило бы разрушать опасные участки с расстояния. Наконечник бура мог как служить буровой головкой, так и создавать разряды молний. Новый бур оказался весьма эффективен и позволил скрыттам рыть тоннели ещё быстрее. Но вскоре ему нашлось и другое применение. Как-то группа шахтёров случайно наткнулась на владения тёмных эльфов. Буровики приготовились как можно дороже продать собственную жизнь, однако неожиданно для самих себя сумели обратить врага в бегство. И правда: выстрелы как у молниевой пушки в дальнем бою и дробящий любую броню бур в ближнем - вместе это даёт вполне неплохое оружие. Вскоре после этого буровиков стали использовать в бою, и многим из жителей поверхности даже в голову не приходит, что на самом деле это не оружие, а инструмент.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание холмов +2, Крысолюд, Буровик, Голод +5, Ремонт (5), Ремонт +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт23
Модификатор опыта100

/260 Ослик

Мировоззрение: Нейтральный
33
14
13
0
0
2
3
6
4
0
0
0
7
0
Ранг 1
35
0

Половинчикам, с их небольшими размерами и физической силой, не большей, чем у человеческого мальчишки, не под силу таскать тяжёлые грузы. Это препятствует организации дальних и длительных походов, куда нужно брать много снаряжения и большие запасы продовольствия (а покушать половинчики любят!). Тем не менее, они справляются с подобными сложностями при помощи большого количества вьючных животных, обычно ослов и пони. Два-три осла и один-два пони есть практически у каждого, и таскать припасы на поле боя на навьюченном ишаке - для половинчиков дело обычное. Правда, в сражении пользы от такого «скакуна» немного - довольно пугливые, они не способны причинить реальный вред даже тому, кто на них нападает.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Не сражается, Оруженосец, Снабженец, Снабженец +1 x3, Оруженосец +1 x2, Первая помощь +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта75

/5 Мечник

Мировоззрение: Порядочный
40
30
23
17
13
1
10
12
5
0
0
0
9
0
Ранг 1
45
0

Эти тяжёлые пехотинцы одинаково приспособлены как для атаки, так и для защиты. Большой щит - отличное прикрытие от вражеских стрел, а долгая муштра и постоянные тренировки приучили мечников к железной дисциплине, любой из них отлично владеет своим оружием и может использовать клинок как для атаки, так и для парирования вражеских ударов. А когда мало даже клинка - мечник способен перейти к полной защите. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Латник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Парирование (3), Марш-бросок, Парирование +2 x5, Удар щитом (2), Глухая оборона 3, Удар щитом +1, Глухая оборона +1 x2, Стать латником x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта90

/6 Пикинёр

Мировоззрение: Порядочный
41
25
23
13
19
1
9
7
6
0
0
0
8
0
Ранг 1
40
0

Пикинёры отлично подходят для удержания позиций. Закованные в прочную кольчугу и вооружённые длинной пикой, эти тяжёлые пехотинцы отнюдь не лёгкая добыча. Благодаря длине своего оружия, пикинёры способны наносить удар прежде, чем противник доберётся до них. Опытные пикинёры способны остановить даже конную лавину, умело используя массу несущейся во весь опор лошади против неё же. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Страж

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Восстановление сил +1 x2, Первая помощь +1 x2, Марш-бросок, Стена копий, Бронебойный удар, Повреждение брони, Стать стражем x4, Ловкость
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт18
Модификатор опыта70

/7 Арбалетчик

Мировоззрение: Порядочный
29
21
19
9
9
1
7
5
7
18
5
10
11
0
Ранг 1
55
0

Арбалетчики - грозная сила в бою. Арбалеты, хоть и не так дальнобойны, как луки, обладают гораздо большей убойной силой. Выстрел из арбалета столь смертоносен, что броня защищает от него лишь частично. Поскольку арбалетчики ведут огонь с относительно коротких дистанций, им выдают неплохую броню и обучают владению мечом - в случае чего, эти стрелки смогут постоять за себя и в рукопашной. Единственный минус - из-за тяжёлого обмундирования арбалетчики менее мобильны, чем остальные стрелки. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Снайпер

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный выстрел, Стать снайпером x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт23
Модификатор опыта90

/81 Латник

Мировоззрение: Порядочный
48
32
22
18
15
1
12
12
7
0
0
0
18
0
Ранг 1
90
0

Пройдя не один десяток боёв, сразив не одну дюжину врагов и потеряв многих друзей, мечник становится очень сильным и опытным бойцом. Как правило, подобные ветераны представляют достаточную ценность для своего командующего, чтобы экипировать их не кольчугой и деревянным щитом, а полноценными латами, подобными тем, что носят гвардейцы. На их счёт можно быть уверенными: латники не дрогнут под обстрелом и не отступят в самом тяжёлом бою.

Переучивается из: Мечник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Марш-бросок, Парирование (8), Глухая оборона 3, Удар щитом (2), Парирование +2 x5, Глухая оборона +1 x5
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта135

/84 Снайпер

Мировоззрение: Порядочный
34
23
19
9
10
1
7
6
8
22
4
10
22
0
Ранг 1
110
0

По мере роста мастерства арбалетчик может стать столь опытным стрелком, что удостаивается особой награды - арбалета мастерской работы, бьющего сильнее обычного. Кроме него снайперы получают и другое снаряжение лучшего качества, и в битве являются очень опасными противниками.

Переучивается из: Арбалетчик

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный выстрел, Осадный режим
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта135

/120 Страж

Мировоззрение: Порядочный
46
26
24
9
19
1
9
8
7
0
0
0
16
0
Ранг 1
80
0

Опытные пикинёры обычно несут службу в городах, охраняя жителей. Дополнив кольчугу пластинчатыми доспехами и вооружившись пиками с окованными металлом древками, эти бойцы способны намертво заблокировать любой проход, удерживая его столько, сколько потребуется. Благодаря длинному оружию они могут ударить врага раньше, чем тот сможет дотянуться сам, а крепкая броня позволяет выдерживать серьёзные атаки. Прочные доспехи, оружие высшего качества и превосходная выучка позволяют стражам выстоять там, где, казалось бы, продержаться невозможно. Волна за волной - врагам придется сильно постараться, чтобы преодолеть этот несокрушимый рубеж!

Переучивается из: Пикинёр

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Ловкость, Марш-бросок, Бронебойный удар, Стена копий, Восстановление сил +1 x3, Первая помощь +1 x5, Повреждение брони
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта105

/8 Лекарь

Мировоззрение: Добрый
26
20
21
4
7
2
4
3
11
0
1
8
6
1
Ранг 1
30
5

В бою важно не только победить, но и сделать это с наименьшими потерями. Именно для этих целей в отряды берут лекарей. Практически бесполезные в рукопашной, лекари могут врачевать раны воинов при помощи волшебных снадобий и эликсиров. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается из: Ополченец

Переучивается в: Целитель

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Целительство (4), Первая помощь +1 x5, Целительство +1 x6, Медитация +1, Стать целителем x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт18
Модификатор опыта70

/16 Гном

Мировоззрение: Добрый
46
28
21
17
12
1
12
10
12
0
0
0
13
0
Ранг 1
65
0

Вынужденные охранять свои сокровища от тех, кому золото гномов кажется лёгкой добычей, гномы с детства обучаются владению оружием. Но частые стычки с жадными соседями для них скорей развлечение, а не трагедия, ибо известно, что кроме золота и эля, гномы уважают ещё и хорошую драку. Воины гномов законно славятся своей стойкостью в бою. Сила и выносливость, отличные доспехи и вооружение, помноженные на храбрость и упрямство гномов дают на выходе одного из самых сильных пехотинцев. Наиболее полно качества гномьих воинов раскрываются при битве в холмах: если гном занял высоту - выбить его оттуда задача отнюдь не простая.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание холмов +2 x2, Трудоголик +20 x2, Парирование (2), Глухая оборона 3, Парирование +2 x5, Иммунитет к яду, Марш-бросок, Иммунитет к окаменению
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт25
Модификатор опыта130

/17 Фэйри

Мировоззрение: Добрый
13
16
18
4
5
5
8
11
15
9
4
14
4
3
Ранг 1
20
15

Фэйри, или, как их ещё называют, лесной народец - существа магические по своей природе. Они почти никогда не покидают родных лесов, поскольку их жизнь неразрывно связана со всеми живыми существами леса. Обычно фэйри веселы и беззаботны, но если родному лесу грозит опасность - они в числе первых встанут на его защиту. Практически бесполезные в рукопашной, фэйри обладают врождённой магией, позволяющей им поражать врагов на расстоянии. Более опытные фэйри своими чарами могут врачевать раненых. Часто противник ошибочно полагает, что фэйри - лёгкая добыча, но это совсем не так - маленькие и ловкие, лесные жители способны увернуться от мечей и стрел, особенно, если фэйри находятся под защитой деревьев.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Магический выстрел, Иммунитет к оплетению, Знание леса +4, Ускорение, Целительство +3, Целительство +1 x6
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт17
Модификатор опыта110

/18 Половинчик

Мировоззрение: Добрый
18
17
20
9
9
2
7
10
10
10
4
8
5
0
Ранг 1
25
0

Половинчики - народ миролюбивый, но в случае чего вполне способный постоять за себя. Они практически не обучаются военному ремеслу, зато занятия с пращой - одно из любимых развлечений этого мелкого народца. А хороший глазомер присущ практически каждому из них. Кроме того, половинчики по своей природе очень ловки и без труда избегают ответных ударов противников.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Сбор снарядов, Трудоголик +10 x2, Точный выстрел +1 x4, Первая помощь +1 x3, Дополнительный выстрел, Фуражир, Ищейка +10, Восстановление сил +1 x3, Оглушающий выстрел +1 x2, Иммунитет к паутине
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт20
Модификатор опыта80

/121 Целитель

Мировоззрение: Добрый
29
20
21
4
7
2
5
4
13
0
2
10
12
2
Ранг 1
60
10

Получившие благословение Бога-Орла лекари становятся целителями. Они врачуют раны лучше, дальше, и могут делать это чаще. К сожалению, они точно так же уязвимы перед атаками, как и простые лекари, поэтому не стоит подставлять их под вражеские мечи и стрелы.

Переучивается из: Лекарь

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Целительство (7), Медитация +1, Первая помощь +3, Первая помощь +1 x2, Целительство +1 x3, Магический удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт23
Модификатор опыта115

/259 Травница

Мировоззрение: Добрый
24
20
21
3
6
2
5
6
12
0
1
7
5
1
Ранг 1
25
5

Несмотря на то, что половинчики - раса мирная, им всё равно необходимы специалисты, способные лечить, пусть даже это не боевые раны, а обычные ушибы. В качестве лекарств этот земледельческий народ издавна использовал различные травы, корни, кору и прочие части растений. Те половинчики, что изучают различные свойства целебных трав и применяют эти знания на практике, зовутся у них травниками. Это мирные, практически неприспособленные к жарким схваткам половинчики, тем не менее, относятся к сражениям со свойственной всем половинчикам жизнерадостностью, с удовольствием перевязывая раны бойцам. Их небольшой - по сравнению с людьми - размер позволяет им ловко проскальзывать между дерущимися бойцами, занимаясь своим делом. Правда, если враг решит обратить свой меч против такого шустрого коротышки вместо тяжеловооружённого мечника в латной броне, то его тоненькая накидка нисколько не защитит от удара.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Сбор снарядов, Целительство (4), Опытный лекарь +1 x3, Первая помощь +1 x5, Целительство +1 x6, Магический удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт20
Модификатор опыта80

/262 Бард

Мировоззрение: Добрый
19
17
20
8
8
2
6
9
10
0
0
8
7
0
Ранг 1
35
0

Обычно половинчики сторонятся сражений, как и любых других опасностей. Но барды хотят увидеть собственными глазами великие битвы и приключения, ведь баллада, написанная очевидцем событий, ценится намного выше. Конечно, барды - хрупкие по меркам людей девушки и юноши - не способны постоять за себя в рукопашной, но зато они могут заставить вчерашнего крестьянина уверовать в то, что он воин. А нескончаемые (ну, почти - барду иногда всё же надо переводить дух) подколки и насмешки и врагов заставляют терять разум от бешенства, и новобранцев вынуждают доказывать свою храбрость в бою. И пусть опыт наблюдения за трактирными драками и уворачивания от летящих кружек и стульев не позволяет бардам уклоняться от стрел, но науку о том, где стоять не следует, они обычно усваивают в первые же месяцы своих странствий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Первая помощь +1 x5, Воодушевление, Медитация +1, Ищейка +10 x2, Издёвка, Иммунитет к паутине, Рывок, Фуражир, Насмешка, Баллада о Герое
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта80

/15 Эльф

Мировоззрение: Защитник Света
22
22
21
10
11
2
6
4
19
14
7
12
14
1
Ранг 1
70
5

Легендарные стрелки эльфов недаром славятся по всем осколкам миров. Заполучить такого лучника в свой отряд - большая удача. С меткостью эльфов не сравнится ни один другой стрелок, кроме того, эльфийские луки и стрелы - настоящая драгоценность, никто так и не смог открыть секрет их изготовления, бережно хранимый эльфийскими мастерами. Лес - родная стихия эльфов, потому они без проблем отыскивают удобные тропы, и порой кажется, что сами деревья оберегают эльфийских лучников. Главный недостаток эльфов - их уязвимость в ближнем бою. Изящные и тонкие, эльфы не обладают большим запасом здоровья, и лучше держать их подальше от рукопашной.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание леса +2, Точный выстрел 2, Зачарованные стрелы +2 x4, Зачарованные стрелы +1 x3, Первая помощь +1 x4, Знание леса +1 x2, Точный выстрел +1 x3, Снайперский выстрел
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт25
Модификатор опыта170

/126 Танцующий-с-клинками

Мировоззрение: Защитник Света
33
30
24
14
13
3
10
9
9
0
0
0
10
0
Ранг 1
50
0

Завораживающе-опасные, эльфийские лёгкие пехотинцы порхают вокруг противников со своими длинными клинками в танце смерти. Не имея никаких доспехов вообще, они всё же довольно сложная добыча для врага. Очень трудно достать до эльфа сквозь сплошную стену лезвий, которой они словно окружают себя. Лёгкие и смертоносные - вот как описывают танцующих-с-клинками те, кто видел их.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Бдительность, Точный удар 2, Знание леса +2 x3, Марш-бросок, Первая помощь +1 x3, Ловкость, Точный удар +1 x4, Круговая атака (4), Иммунитет к оплетению, Иммунитет к паутине
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт20
Модификатор опыта100

/139 Охотник на ведьм

Мировоззрение: Защитник Света
37
30
24
12
11
2
9
8
17
14
4
6
12
0
Ранг 1
60
0

Почитаемая верующими и опасная для всех инакомыслящих Святая Инквизиция давно столкнулась с необходимостью иметь собственных бойцов, не полагаясь на помощь королевской стражи и княжеских дружин. Основу вооружённых сил инквизиторов составляют охотники на ведьм - выпускники специальных церковных школ, обучение в которых представляет собой непрерывные тренировки в схватках друг с другом, перемежающиеся многодневными постами и молитвами. Выпускники заканчивают своё обучение в бою, сталью и кровью - своей и чужой - доказывая, что они достойны вступить в ряды святого воинства. Охотники сопровождают дознавателей инквизиции в их поездках, охраняют их обители, а многие из них тайно живут среди простого люда, зорко наблюдая за возможными проявлениями ереси и колдовства. Представляющие большую опасность для колдунов всех сортов, эти гончие псы Инквизиции способны выслеживать и преследовать их дни напролёт, а настигнув - уничтожить.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный выстрел, Сокрушение зла +1 x2, Точный удар +1 x3, Охотник на демонов +1 x2, Охотник на нежить +1 x2, Калечащий выстрел (2), Ловкость, Марш-бросок, Калечащий выстрел +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт25
Модификатор опыта100

/212 Икар

Мировоззрение: Защитник Света
22
20
22
18
8
5
2
9
8
0
0
0
5
0
Ранг 1
15
5

Каста воинов-Икаров призвана уничтожать Хаос во всех его проявлениях. Любой из них готов пойти на всё ради общей победы. Разум Икара чист, а воля крепка. Их ментальная связь с сородичами позволяет отринуть любые мысли, не связанные с военным ремеслом, ведь на поле боя нет места личным порывам и желаниям. Жизнь рядовых бойцов ярка и скоротечна, но некоторые из Икаров и в посмертии Древ не успокаиваются, ища возможность вернуться в мир живых, чтобы ещё раз сразиться с Врагом.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Алкари, Сокрушение зла +1 x2, Атака с разгона
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт20
Модификатор опыта60

/36 Упырь

Мировоззрение: Исчадие Зла
76
10
10
17
13
2
3
3
5
0
0
0
0
4
Ранг 2
20
16

Упырь, вурдалак, гуль - у этих тварей множество названий, и все они внушают ужас и отвращение простым смертным. Упыри чаще всего живут на кладбищах, питаясь трупами, которые выкапывают из могил, но не брезгуют и свежатиной - если кто-то неосторожно забредёт в их владения. В отличие от зомби, упыри обладают собственным разумом и неким подобием жизни, что делает их гораздо более опасными противниками. Упыри довольно быстры, их длинные и острые когти, предназначенные для раскапывания могил и разрывания трупов - грозное оружие. Кроме того, удар упыря опасен тем, что нанесённая грязными когтями рана скорей всего загниёт, более того, нередко трупный яд покрывает и тело упыря, заставляя его противников по возможности избегать прикосновения к нему. А ещё упыри обладают способностью излечивать свои раны, но для этого им нужна пища. Особо удачные творения вполне могут быть отмечены особо.

Переучивается в: Кадавр

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Насылает болезнь, Трупоедство +10, Младшая нежить, Ядовитая плоть +1 x2, Устрашение +1, Калечащий удар (2), Ядовитая атака +1, Стать кадавром x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/37 Чёрт

Мировоззрение: Исчадие Зла
48
27
14
27
10
2
9
8
10
0
0
0
0
4
Ранг 2
250
5

Черти в иерархии тварей хаоса занимают место на ступень выше бесов. Эти твари созданы для «грязной работы», в их задачу входит разрушение храмов порядка и прочих святынь, которые препятствуют поглощению осколка хаосом. Черти без разбора истребляют всех живых существ, с которыми способны справиться. В легендах и байках чертям часто приписывают совращение умов простых смертных, распространение порока и скверны. Нужно сказать, что это небылицы, либо чертей в легендах спутали с дьяволами, способными на столь изощрённые методы. Черти - это простые солдаты Хаоса, умеющие только разрушать и убивать. В бою они используют трезубцы, но не стесняются действовать рогами, зубами и копытами. Ярость и жажда разрушения чертей внушает страх солдатам противника. Самые сильные и жестокие черти могут стать объектом внимания повелителей преисподней.

Переучивается в: Изверг

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к огню, Устрашение +1, Сглаз, Стать извергом x4, Сглаз +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/38 Адская гончая

Мировоззрение: Исчадие Зла
43
25
14
25
9
4
7
12
10
0
0
0
0
3
Ранг 2
200
5

История появления этих тварей уходит корнями во времена войн Богов. В легендах того времени упоминаются «твари огнедышные, что по следам Богов рыщут на погибель оным». Возможно, изначально адских гончих использовали именно для поиска скрывающихся от хаоса богов, но теперь эти твари получили гораздо более широкое применение, прочно заняв своё место в армии хаоса. Адские гончие прекрасно подходят для борьбы с вражескими стрелками и магами - убежать от гончих практически невозможно. Гончие участвуют в разорении поселений, выискивая спрятавшихся и убежавших жителей. Самые свирепые и сильные псы могут стать объектом внимания повелителей преисподней.

Переучивается в: Цербер

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к огню, Калечащий удар (2), Стать цербером x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/94 Цербер

Мировоззрение: Исчадие Зла
50
26
16
29
12
4
9
14
12
0
0
0
0
6
Ранг 2
90
10

Особенно крупные и свирепые псы иногда подвергаются мучительной трансформации. Мутация даёт адской гончей две дополнительные головы, которые способны рвать клыками на куски любое существо, особенно живое и смертное. Воспоминание о болезненной процедуре наполняет цербера злостью и придаёт скорости, что в сочетании с его тремя головами позволяет практически одновременно укусить каждого врага, имевшего неосторожность замешкаться рядом с ним.

Переучивается из: Адская гончая

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к огню, Калечащий удар (2), Яростная атака (2), Трупоедство +10, Иммунитет к окаменению, Бдительность
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта190

/95 Суккуб

Мировоззрение: Исчадие Зла
27
26
16
11
12
2
6
7
14
18
5
10
0
12
Ранг 2
250
40

Демонов много. Демоны разные. Есть и такие, что способны подчинять себе разных существ. Это суккубы, демоны-очарователи. Их способность контроля разума заставляет нервничать даже более сильных демонов, не говоря уж о более слабых. Разумеется, смертные - самая лакомая добыча суккубов, лакомая и в прямом, и в переносном смысле. Радует только то, что эта ужасающая способность требует длительной и вдумчивой тренировки. В бою суккубы способны швырять в цель сгустки пламени, а те, кто посильнее, способны устроить врагам настоящий крематорий. И всё же самая их опасная способность - управление чужим разумом.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Иммунитет к огню, Сглаз, Контроль разума, Контроль энергий +1 x3, Пылающие стрелы +1 x3, Магический удар, Огненный взрыв, Низколетающий, Сила заклинаний +1 x2, Сглаз +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт40
Модификатор опыта150

/171 Кадавр

Мировоззрение: Исчадие Зла
78
10
10
16
15
2
6
7
6
0
0
0
0
8
Ранг 2
40
32

Когда-то это существо было обыкновенным прожорливым упырём. Но, видимо, наступил момент, когда хозяин этого мертвеца - могучий некромант - решил усилить своего "телохранителя", экипировав его настоящим воинским снаряжением - оружием и доспехами. Разумеется, ни один некромант и не подумает тратиться на это снаряжение: всё, что необходимо кадавру, он возьмёт на поле боя. И пускай доспехи уже порядком проржавели, а оружие по остроте не сильно отличается от палки - кадавру неведома боль, не страшны раны, от кровопотери он тоже не умрёт, а огромная сила всех живых мертвецов позволяет крушить даже самые прочные доспехи совершенно тупым оружием. Удушливое зловоние окружает кадавра, и живому существу, столкнувшемуся с кадавром, сильно не поздоровится. Прочность его доспехов позволяет выдерживать достаточно серьёзные атаки, а любой труп на поле боя позволит ему быстро излечиться, просто сожрав его.

Переучивается из: Упырь

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Насылает болезнь, Трупоедство +10, Ядовитая атака +1, Ядовитая плоть +1 x3, Младшая нежить, Яд +1 x5, Устрашение +1, Трупоедство +5 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта160

/191 Изверг

Мировоззрение: Исчадие Зла
53
31
16
30
12
2
11
10
12
0
0
0
0
8
Ранг 2
500
10

Наиболее умные, сильные и жестокие черти нередко ставятся дьяволами посредством особого ритуала на должность «командира отделения» - командующего небольшой группой чертей и гончих, своеобразным мобильным отрядом, возглавить который сам дьявол по некоторым причинам не смог или же не захотел. Стоит ли говорить, что все черти не чураются никакой подлости или грязной работы ради подобного назначения - ещё бы, иметь собственных слуг, ещё совсем недавно бывших ему равными! А поскольку демон, ослушавшийся приказа своего хозяина, обычно убивается, нередко весьма изуверским способом, все приказы выполняются быстро и беспрекословно. Но не только своей свитой опасен бывший чёрт, а ныне изверг. Став посредством дьявольского ритуала сильнее и сменив трезубец на большой, острый топор, изверг способен раскалывать самую прочную броню. Своей свирепостью он внушает врагам настоящий ужас.

Переучивается из: Чёрт

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Устрашение +1 x3, Сглаз, Сглаз +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт45
Модификатор опыта175

/193 Скелет Мрака

Мировоззрение: Исчадие Зла
39
10
10
21
22
2
8
17
8
0
0
0
0
6
Ранг 2
30
20

Древние, десятилетиями обитающие в склепах и криптах, где были похоронены могучие властители древности или сильные волшебники, эти скелеты неусыпно охраняют их покой, оберегая заодно и сокровища от мародёров. Подчинённые заклятиями, эти безмолвные сторожа нападают на всех, кто отважится проникнуть в запретные покои. Скелеты Мрака значительно превосходят силой и прочностью многих живых мертвецов. Множество острых костяных отростков усеивает каркас этого существа, создавая ощущение, что каждая кость желает причинить вред оказавшемуся радом живому существу. Кажется, что сама Тьма защищает это жуткое, способное расправиться с целым отрядом существо - струйки дыма окутывают контуры костяка, скрадывая его невероятно быстрые движения. Каждое сражённое скелетом Мрака живое существо подпитывает его силы. Совсем недавно некроманты постигли утраченные знания о том, каким же образом возможно создание подобных тварей - оказывается, в древности ритуал превращения проводился на ещё живом существе, не давая ему от боли ускользнуть за Грань. Немногие знают подобные ритуалы, и лишь единицы способны создать этих существ прямо в бою.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Устрашение +1 x3, Похищение души (3), Острые шипы +1 x3, Младшая нежить, Первый удар, Тёмное превосходство 1 x2, Сглаз, Круговая атака (4), Сглаз +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта120

/203 Мучитель

Мировоззрение: Исчадие Зла
54
32
24
22
13
2
4
4
3
0
0
1
10
0
Ранг 2
50
0

Порождения Хаоса убивают и разрушают ради самих убийств и разрушений, причём даже не из любви к процессу, а просто потому, что такова их сущность. Хохот бесов и завывания демонов пусты - большинству воплощений первородного Хаоса садистская радость доступна не больше, чем другие удовольствия. Может быть, им просто недостаёт разума, может - того, что смертные называют душой, а возможно - способности к сопереживанию, которое позволило бы насладиться страданиями жертвы. Но в чём бы ни была причина - недостающее у демонов в достатке присутствует у мучителей расы гноллов. Считать этих тварей просто крупными и сильными воинами стаи - опасная наивность. Их ярость питается кровью других гноллов, а жажда чужой боли не знает насыщения. Там, где обычный воин стаи пировал бы, убив врага, ненасытное пламя в крови мучителя гонит его вперёд и вперёд, убивать всё больше и с нарастающей жестокостью. Даже другие воины стаи справедливо опасаются кровавых безумцев, и как результат - те всегда выбирают лучшее мясо и оружие из трофеев. Как и в случае с прочими гноллами, ярость и нечеловеческая сила мучителя с лихвой дополняются его связью с Преисподней: воинам, с великим трудом победившим могучего гнолла, придётся сразиться ещё и с окровавленным чёртом, который, разумеется, не преминёт возможностью прорваться в Эадор через нестабильный портал.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Боевое безумие (5), Безумная ярость 2, Мародёр 10, Грабитель 10, Бешенство (5), Превращение в чёрта, Боевое безумие +1 x2, Кровавое безумие, Обжигающая атака +1 x4, Безумная ярость -1, Боевое безумие +2 x5, Метка изверга, Бешенство +5 x2, Устрашение +1 x3, Сила призыва +4 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта90

/28 Громила

Мировоззрение: Злой
61
24
13
29
13
2
8
6
3
0
0
0
12
0
Ранг 2
60
0

Этих бойцов набирают среди простого люда, главные требования - мощное телосложение и крепкие мускулы. Чаще всего громилами становятся бывшие вышибалы дешёвых трактиров и мордовороты, забросившие разбойничий промысел. Обычный громила понятия не имеет, что такое воинская честь и доблесть, зато он прекрасно знает, как раскроить врагу череп или сплющить шлем вместе с головой могучим ударом молота. Благодаря довольно лёгкому облачению, громилы выигрывают в скорости у тяжёлой пехоты, а недостаток брони у них компенсирован отменным здоровьем. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Телохранитель

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Оглушающий удар +1, Сокрушающий удар, Стать телохранителем x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/30 Убийца

Мировоззрение: Злой
36
23
12
25
9
2
5
10
7
12
2
5
14
0
Ранг 2
70
0

Известно, что на гильдию убийц работают исключительно профессионалы. Новичков, желающих пройти посвящение, мэтры гильдии часто посылают на службу в армии местного правителя. Война - отличная проверка способностей молодого убийцы, нужно обладать большим талантом, чтобы выжить в схватке с тяжеловооружённым пехотинцем, при этом рассчитывать приходится исключительно на свою ловкость и способность находить уязвимые места в броне врага. Кроме ловкости и меткости, верные помощники любого уважающего себя убийцы - метательные ножи и смертоносный яд. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Головорез

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Парирование (2), Ядовитая атака +1, Точный удар 2, Точный удар +1 x7, Ядовитый выстрел +1 x6, Яд +1 x5, Парирование +1 x2, Бронебойный удар, Парирование +2, Стать головорезом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/31 Гарпия

Мировоззрение: Злой
41
22
19
22
12
4
8
6
7
0
0
0
14
0
Ранг 2
70
0

Гарпии известны по всему Эадору своим несносным характером и страстью к блестящим предметам. Этот крылатый народ обитает в гнёздах, которые гарпии устраивают на склонах крутых утёсов и гор. Как правило, гарпии живут стаями, что позволяет им сообща отбиваться от врагов и устраивать дерзкие налёты на близлежащие поселения в поисках еды и блестящих трофеев. Даже в бою гарпии не могут сдержать свою страсть к воровству и часто могут стащить стрелы из колчана зазевавшегося лучника или магические кристаллы у чародея.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Кража снарядов, Кража снарядов +2 x2, Сглаз, Ловкость
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта100

/73 Рубака

Мировоззрение: Злой
63
27
14
16
16
1
10
5
4
0
0
0
15
0
Ранг 2
75
0

Впервые встретившись с рыцарской кавалерией в бою, орочьим шаманам пришлось приложить достаточно серьёзные - для орков - мыслительные усилия, чтобы придумать эффективный способ противодействовать ей. В отличие от человеческих пикинёров, ни один орк не пожелает вооружаться тем, что можно эффективно использовать только в строю и при этом только мешает в поединке. Так на свет появился собственный орочий вариант бердыша. Еще больше усилий пришлось потратить вождям на то, чтобы объяснить соплеменникам, как и зачем нужно использовать новое оружие, убедив отказаться при этом от щита. Впрочем, они справились с этой задачей, представив шаманскую разработку как большой двуручный топор, пусть и выглядящий несколько непривычно. Воспринимая своё новое оружие именно так, эти бойцы гордо называют себя "рубаками".

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Стена копий, Живучесть +20 x3, Безумие орков, Марш-бросок, Знание холмов +1 x2, Повреждение оружия (3), Восстановление сил +1 x2, Повреждение брони, Безумие орков +1 x7
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/88 Головорез

Мировоззрение: Злой
42
25
14
28
12
2
5
11
8
13
2
7
28
0
Ранг 2
140
0

Несмотря на свою любовь к разгульной жизни, некоторые убийцы всё же находят своё место в регулярных частях, становясь настоящими головорезами. Каждый командир, имеющий хотя бы зачатки тактических навыков, понимает выгоду таких бойцов - быстрые и смертоносные, головорезы способны попортить кровь любому противнику. Для истинного мастера скрытого клинка не составит труда как нанести смертельную рану вражескому лекарю, так и отравить исполина, на которого ошибочно сделал ставку вражеский полководец. В итоге - головорез сделает честь любой армии, чей командир не сильно волнуется о своей репутации, и предпочитает благой славе мёртвых противников.

Переучивается из: Убийца

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Парирование (4), Ядовитая атака (3), Ядовитый выстрел (3), Точный удар 2, Точный удар +1 x7, Ядовитый выстрел +1 x6, Яд +1 x5, Парирование +1 x2, Бронебойный удар, Парирование +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт45
Модификатор опыта150

/96 Гоблин-шаман

Мировоззрение: Злой
27
24
14
11
10
2
6
7
13
17
5
7
14
1
Ранг 2
70
5

Среди гоблинов встречаются и такие, кто имеет способности по взаимодействию с миром духов. И хотя способности гоблинов в этой области уступают человеческим, их всё же не стоит недооценивать. Эти мелкие зеленые создания с лихвой компенсируют недостаток магической силы использованием трав, мхов и прочей флоры заодно с фауной. Их места обитания предоставляют им такие виды растений и животных, о которых даже не догадываются человеческие волшебники. Гоблины-шаманы, осваивая премудрости волшебства, первым делом изготавливают себе зачарованное оружие - для пущей убедительности. Благодаря своим жезлам и посохам шаманы могут угостить врага издали зарядом «сырой» магии, бьющей, впрочем, довольно чувствительно. Подошедший же слишком близко тоже сполна ощутит их силу - волшебные когти проходят сквозь материальную броню как нож сквозь масло.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание болот +2 x3, Исступление, Магический бой, Контроль энергий +1 x4, Кровавая ярость, Длительность заклинаний +1 x3, Медитация +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт30
Модификатор опыта120

/129 Гоблин-охотник

Мировоззрение: Злой
34
23
10
24
9
2
8
9
7
11
2
5
12
0
Ранг 2
60
0

Опытные следопыты, охотники могут очень умело выслеживать свою добычу. Они предпочитают лёгкое оружие, которое очень просто спрятать и переносить, и прекрасно осведомлены о способах загона "дичи". Их способность легко прошмыгивать сквозь самые непроходимые дебри позволяет им устанавливать ловушки прямо под ноги противников. И хотя гоблинские ловушки не слишком опасны, сюрпризом они могут стать очень неприятным.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ядовитая атака +1, Силок, Землепроходец +1, Яд +1 x3, Точный удар +1 x3, Ядовитый выстрел +1 x3, Ловкость, Бронебойный удар, Капкан
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт27
Модификатор опыта100

/144 Некромант

Мировоззрение: Злой
29
27
17
11
12
2
7
7
16
20
6
14
30
6
Ранг 2
180
30

Проникая вглубь тайн запретной магии, колдун улучшает своё искусство. Эти тёмные заклинатели способны за считанные минуты окружить себя послушными миньонами, подняв из могил даже тех, кто пал на этом месте многие годы назад.

Переучивается из: Колдун

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сила призыва нежити +2 x2, Страх, Подъятие скелета, Умения некроманта, Сила призыва +4 x3, Вызов уязвимости, Контроль энергий +1 x4, Сила призыва нежити +1 x3, Длительность заклинаний +1, Тавматургия +1, Жизнеотбор 25, Создание хнары
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт50
Модификатор опыта200

/152 Телохранитель

Мировоззрение: Злой
66
27
14
32
15
2
10
8
4
0
0
0
24
0
Ранг 2
120
0

Со временем наиболее умелые - или же просто достаточно удачливые, чтобы остаться в живых - громилы замечаются командирами. Таких бойцов обычно выделяют, снаряжают лучше других и поручают более сложные задания. Некоторых из них делают своими персональными охранниками. Не слишком умные, бывшие громилы всё же достаточно сообразительны, чтобы понимать, что своего "босса" надо беречь - тот, кто придёт на его место, запросто может отнять их новые "игрушки" - прочные доспехи и отменного качества тяжёлый боевой молот.

Переучивается из: Громила

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Оглушающий удар +1, Сокрушающий удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт50
Модификатор опыта150

/169 Наездник на волке

Мировоззрение: Злой
58
24
15
22
18
3
6
7
5
14
3
4
15
0
Ранг 2
75
0

Орки часто разводят огромных волков - воргов. Эти чудовища очень умны, поэтому заставить их носить на себе всадника - непростая задача. Впрочем, все труды и затраты окупаются с лихвой. Те орки, что смогли удержать ворга в повиновении, очень уважаемы прочими членами племени. Орочьи всадники - неплохая кавалерия, быстрая и мощная. Наездники имеют при себе несколько метательных топоров, а сами ворги по желанию наездника могут издавать жуткий вой.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Повреждение брони, Атака с разгона, Жуткий вой, Жажда крови +1 x3, Ловчая сеть, Знание леса +1, Знание холмов +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт36
Модификатор опыта100

/179 Погонщик

Мировоззрение: Злой
37
23
22
24
10
2
7
5
10
14
5
12
20
1
Ранг 2
100
5

Погонщик рабов - не самая уважаемая среди тёмных эльфов, но, тем не менее, крайне необходимая работа. Держать в повиновении толпу рабов, заставлять работать и жертвовать жизнью за хозяев, пока те заняты научными и магическими изысканиями - жизненно важное умение для существования общества альваров. Погонщики рабов - слабые маги, однако их умений хватает для того, чтобы сдерживать рабов от глупых попыток освободиться, что, однако, не исключает применения и более простых, но не менее действенных методов предупреждения побегов. Погонщики одинаково ловко владеют лёгким арбалетом и ужасающим длинным хлыстом с остро заточенными металлическими накладками. Поговаривают, что таким хлыстом можно запросто обезглавить противника. Украшенные выпивающими силы магическими знаками арбалетные болты позволяют погонщику останавливать особо прытких рабов или врагов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Устрашение +1 x2, Калечащий удар (2), Оглушающий выстрел +1 x5, Вызов раба, Стимул, Марш-бросок, Ловкость, Парирование +2 x2, Знание холмов +1 x2, Калечащий выстрел +1, Калечащий выстрел (2), Сила призыва +4 x3, Астральный паразит
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/190 Демонолог

Мировоззрение: Злой
28
24
16
10
11
2
5
7
14
15
5
12
20
2
Ранг 2
100
10

Смертные заклинатели, посвящающие свою жизнь служению Хаосу, с удовольствием используются его агентами по всему Эадору. Часто они ведут самую обычную жизнь торговцев или ремесленников, лишь изредка втайне собираясь на свои мессы, пока однажды не получают команду могущественных слуг Хаоса, показывая своё истинное лицо. Чаще всего это происходит незадолго до вторжения демонов, и демонологам отведена роль подготовки плацдарма для него. Не слишком сильные как чародеи, демонологи тем не менее представляют серьёзную опасность. Хаос даёт им возможности призывать существ из преисподней, и демонологи охотно ею пользуются. По мере роста сил они осваивают всё более могущественные заклинания, и нередко способны успешно противостоять превосходящему противнику, если тот не сможет помешать демонологу призвать себе орду демонов всех мастей. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Храм Хаоса.

Переучивается из: Колдун

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Уязвимость, Сглаз, Вызов беса, Сила призыва +4, Жертвоприношение, Контроль энергий +1 x4, Сила призыва +4 x3, Жизнеотбор 50, Магический удар, Вызов адской гончей, Кровь демонов, Сглаз +2, Вызов чёрта, Тёмный пакт, Вызов демона, Жизнеотбор +25
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт33
Модификатор опыта120

/29 Колдун

Мировоззрение: Беспринципный
25
24
16
10
11
2
5
6
14
18
5
11
15
3
Ранг 2
90
15

Те, кто посвятил свою жизнь магии и чародейству нередко вынуждены зарабатывать на жизнь, вступая в ряды армии. Боевые чародеи высоко ценятся в любом отряде, хотя простые воины недолюбливают колдунов из-за тёмных делишек, которые водятся практически за каждым из них. Колдуны способны поражать врагов заклинаниями и насылать на них уязвимость. Более опытные чародеи нередко изучают другие заклинания, предпочитая школу некромантии. В ближнем бою колдуны довольно слабы, и если вынуждены сражаться врукопашную, напускают на своего противника особое проклятие, снижающее боевые характеристики. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Некромант, Демонолог

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Сглаз, Вызов уязвимости, Сила призыва нежити +1 x5, Сглаз +2 x2, Магический удар, Сила призыва +2 x3, Контроль энергий +1 x3, Длительность заклинаний +1, Тавматургия +1, Стать некромантом x4, Стать демонологом x3, Вызов беса, Страх
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт33
Модификатор опыта130

/176 Кровавый мотылёк

Мировоззрение: Беспринципный
36
31
22
23
17
3
8
9
12
0
0
0
20
2
Ранг 2
100
10

Выбравшие путь воина магически одарённые девушки-альвары учатся владению парными клинками с раннего детства. Собственная магия позволяет им укрепить связки и мышцы, благодаря чему они способны достигать высочайшей гибкости, ловкости и скорости в бою. Лёгкие и изящные, они буквально порхают на своих клинках сквозь вражеские ряды. Тот, кто видел их в бою, сразу понимает, за что они получили свое название - это весьма кровавое, но при этом прекрасное зрелище. Их реакция превосходит реакцию даже большинства сородичей, так что мало кто сможет добраться до тёмной эльфийки целиком, а не по частям. Не обременяя себя доспехами, кровавые мотыльки могут поспорить в скорости передвижения даже с кавалерией. Это позволяет им легко добираться до таких уязвимых целей, как стрелки или маги противника. Однако и встреча с тяжело бронированным врагом для кровавых мотыльков не страшна - они найдут даже самую маленькую щель в доспехе и нанесут удар именно туда. Набираясь опыта, кровавые мотыльки учатся сливаться с Тьмой, и тогда уже мало кто может остановить их «танец».

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Бдительность, Парирование (3), Точный удар 2, Точный удар +1 x5, Острое оружие 2, Парирование +2 x3, Острое оружие +1 x4, Знание холмов +1, Ловкость, Повреждение брони, Марш-бросок, Теневая форма
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта100

/180 Ночной охотник

Мировоззрение: Беспринципный
26
22
21
10
10
2
6
12
11
18
6
9
25
3
Ранг 2
125
15

Пища в подземельях не отличается разнообразием, её не всегда хватает, к тому же частенько она сама не прочь попробовать на вкус незадачливого охотника. Опытные следопыты и смертоносные убийцы, ночные охотники способны выследить и добыть любую дичь, на скольких бы ногах она ни передвигалась. Имеющие расположенность к походной жизни, эти истинные ночные тени, развив в достаточной мере свои чародейские способности, должны проявить недюжинную ловкость и сноровку для того, чтобы пройти магические испытания и выдержать жёсткие тренировки. Однако награда того стоит: со временем ночные охотники получают благословение самой Тьмы и тогда уже никто не может ускользнуть от их стрел. Особо умелые и удачливые ночные охотники в знак признания их заслуг могут получить в награду Лук Чёрного Леса.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Точный выстрел 2, Восстановление сил +1, Калечащий выстрел (2), Землепроходец +2, Фуражир x4, Дрожащая тень, Точный выстрел +1 x2, Калечащий выстрел +1, Марш-бросок, Теневая форма, Землепроходец +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта140

/183 Тёмная жрица

Мировоззрение: Беспринципный
28
24
18
10
11
2
6
6
14
11
4
10
20
7
Ранг 2
200
15

Особая часть общества альваров - целительницы, именуемые тёмными жрицами. Как и для эльфов, рождение ребенка для альваров - это долгожданное, но, увы, нечастое событие. Постоянные конфликты с другими расами уносят много жизней и уносили бы ещё больше - если бы не тёмные жрицы. Они способны исцелить в одно мгновение даже самую страшную рану, а их благословения наделяют воинов крепостью и смертоносностью. Битва против отряда альваров, в котором есть тёмные жрицы, может очень затянуться, а исход её может быть весьма неожиданным для противника. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Храм Бессмертных или Храм Тени.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Целительство (7), Медитация +1 x4, Целительство +1 x3, Тёмное равновесие, Магический удар, Длительность заклинаний +1 x3, Кровь тени, Тёмное возрождение, Целительство +2, Ярость альваров, Теневая форма
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт35
Модификатор опыта160

/198 Адепт

Мировоззрение: Беспринципный
29
28
16
7
9
2
3
9
20
23
7
11
30
11
Ранг 2
200
45

После нескольких лет обучения школяров ждут испытания. Провалившие их продолжают обучение в прежнем качестве и дальше, чтобы позднее ещё раз попытать удачи. Впрочем, после третьей попытки сдать подобный экзамен у неудачника появляется выбор - остаться школяром до конца жизни, сохранив место в рядах школы волшебства и продолжать прислуживать магам, или же быть изгнанным из ставших родными стен. Понятно, что большинство предпочитает остаться - ведь инквизиция не дремлет! Те же, кто успешно проходят подобные испытания, получают право называться младшими магами, или адептами волшебства. Адепт с удовольствием прощается с грязной работой, становясь помощником одного из «преподавателей» - ну то есть одним из его личных слуг. Конечно, выполнять поручения одного волшебника - это не то же самое, что постоянно прислуживать всем магам, и объём хозяйственных работ тоже резко сокращается, оставляя немало времени для именно магических дисциплин. Адептов учит тот волшебник, к которому они «приписываются», и они начинают проводить первые самостоятельные эксперименты - в их распоряжении не только общешкольные лаборатории и кладовые, но и оборудование самого волшебника, включающее более редкие приборы и ингредиенты. На этом этапе адепты повышают свой боевой потенциал за счёт управления бОльшими волшебными силами и при этом более тонкой работы с ними. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию Мудрецов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Контроль энергий (4), Медитация +1 x5, Контроль энергий +1 x7, Магический удар, Астральные снаряды +1 x3, Астральные снаряды (3)
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт50
Модификатор опыта160

/225 Коготь тени

Мировоззрение: Беспринципный
35
20
12
31
15
3
4
9
8
16
4
6
16
3
Ранг 2
80
15

Постоянно что-то разнюхивать - это заложено в самой крысиной природе. К тому же любая крыса может спрятаться почти везде. Неудивительно, что лучшие шпионы и убийцы в Эадоре - люди-крысы, а самые лучшие из них работают на клан Искателей. По меркам Когтя тени - так они себя называют - убийцы-люди слишком медленные, неповоротливые и совершенно не умеют маскироваться. Скрыттов смешат байки людей об «особых рецептах уникальных ядов», ведь крысолюды точно знают, что и кому было продано. Удар Когтя тени опасен не только своей силой, но и способностью существенно ослабить врага. Каждый из них свободно владеет полным набором грязных трюков в рукопашной. Особую гордость среди сородичей вызывает их вооружение - Клинки Тени. Во время изготовления таких клинков их лезвия соединяются со множеством небольших кусочков кристаллов Смерти, затем клинок обрабатывают сильнейшим ядом. При ударе такой клинок способен разрушить доспехи, серьёзно повредить оружие и убить одним касанием. Говорят, что предприимчивые крысы «позаимствовали» идею создания такого оружия и стиль боя у альваров, чем и объясняется подобное название. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Тренировочные залы, Фабрику клана Скрежет или Фабрику чумы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Парирование (2), Знание леса +2, Точный выстрел 2, Крысолюд, Коготь тени, Яд +1 x4, Голод +5, Парирование +2 x3, Точный удар +1 x3, Повреждение брони, Повреждение оружия (3), Калечащий удар (2), Точный выстрел +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта100

/25 Всадник

Мировоззрение: Нейтральный
54
20
23
21
16
4
5
6
6
0
0
0
15
0
Ранг 2
75
0

Лёгкая кавалерия прекрасно подходит как для лобовой атаки, так и для удара с флангов. Особо сокрушительна атака конницы с большого разгона, когда к силе удара добавляется масса несущейся во весь опор лошади. Именно поэтому гораздо эффективней использовать кавалерию в боях на равнинах, где всадники в полной мере могут использовать своё преимущество. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Кавалерист

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Атака с разгона, Стать кавалеристом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт35
Модификатор опыта90

/26 Конный лучник

Мировоззрение: Нейтральный
50
20
20
17
8
4
6
7
6
14
4
12
14
0
Ранг 2
70
0

Воины с луками верхом на скакунах - универсальная боевая единица. Они одинаково хорошо могут обстреливать противника издалека и сражаться в рукопашной. Известно, что пехотинцы питают особую ненависть к этому роду войск, так как лучник на коне может вести постоянный обстрел пеших сил врага, сам при этом оставаясь вне досягаемости. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Кешик

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Атака с разгона, Стать кешиком x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта110

/27 Баллиста

Мировоззрение: Нейтральный
36
10
10
0
0
1
7
17
5
18
6
8
25
0
Ранг 2
125
0

Эти осадные машины были изобретены гномами во время «Войны деревьев», когда эльфийская армия чуть было не вторглась в пещеры горы Уруд-Дунн, святая святых гномьего народа. Только благодаря баллистам гномам удалось сдержать армию эльфов, до предела измотавшую тяжёлую пехоту гномов постоянными манёврами и ливнем стрел. С тех пор умение изготавливать баллисты распространилось почти по всему Эадору. Тяжёлые снаряды этих орудий наносят немалый урон врагу, даже если попадут в броню или щит. Довольно непросто разрушить эту машину и стрелами. Но у баллист есть и недостатки - медлительность и уязвимость в рукопашном бою, а также плохая защита от магии. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Стреломёт

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сбор снарядов, Осада (4), Тяжёлые снаряды (3), Механизм, Осада +2 x5, Бронебойный выстрел, Стать стреломётом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта125

/32 Василиск

Мировоззрение: Нейтральный
59
25
20
21
17
3
7
9
8
9
4
2
15
0
Ранг 2
75
0

Василиски обитают во влажных и тенистых местах - на болотах и у подземных озёр. Эти огромные ящеры известны тем, что способны своим взглядом превратить врага в камень. «Проклятие василиска» держится довольно недолго, но позволяет медлительному ящеру подобраться к жертве поближе, и нередко даже нанести вред окаменевшему врагу - зубы василисков достаточно прочны для этого. Известно, что гоблины были первыми, кому удалось приручить василисков. Секрет приручения известен и некоторым людским монстрологам, но для того, чтобы василиск стал послушным, его дрессировкой нужно заниматься с самого рождения. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Регенерация (2), Окаменение (4), Знание болот +2 x3, Регенерация +1 x5, Трупоедство +5 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт33
Модификатор опыта120

/33 Паук

Мировоззрение: Нейтральный
46
24
19
26
13
2
7
8
7
3
3
6
25
2
Ранг 2
100
0

Огромные пауки чаще всего обитают в дремучих чащобах и старых склепах. Эти хищники не брезгуют никакой добычей - будь то кролик, олень или заплутавший в лесу человек. Предварительно опутав жертву прочной паутиной, пауки впрыскивают в тело беспомощной жертвы яд, после чего оставляют добычу на некоторое время для «созревания». Даже самые отчаянные рубаки редко ходят на пауков в одиночку, так как доспех не спасает от яда и паутины. Сложней всего сражаться с пауками в лесу - восьминогие хищники довольно ловко могут ползать по деревьям и скрываться в кронах, сбрасывая паутину на голову жертвы прямо из ветвей. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Паутина, Ядовитая атака (2), Знание леса +2, Яд +1 x4, Знание леса +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт40
Модификатор опыта140

/34 Кентавр

Мировоззрение: Нейтральный
54
22
22
21
11
4
6
7
7
15
4
10
15
0
Ранг 2
75
0

Воины кентавров славятся своей стремительностью и неустрашимостью. Любой кентавр отлично владеет луком, а в ближнем бою использует естественное оружие - тяжёлые копыта. Кентавры, в отличие от человеческой конницы, могут перемещаться по лесу, не снижая скорости, кроме того, отличное знание тайных троп даёт им дополнительную защиту в лесу.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Восстановление сил +1, Знание леса +2, Прилив сил +1 x2, Знание леса +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта135

/39 Горгулья

Мировоззрение: Нейтральный
43
13
10
16
12
3
12
9
14
0
0
0
0
5
Ранг 2
100
15

Изобретение заклятья по созданию горгульи приписывают знаменитому боевому чародею Азнарру, натравившему на своих врагов целую стаю горгулий во время битвы у башни Четырёх Ветров. Горгулья - созданная из камня и оживлённая посредством магии летающая тварь. Раньше в боях использовались каменные големы, но, хотя они и превосходили горгулий по мощи, големы были ужасно медлительны и неуклюжи, отчего не представляли большой опасности для манёвренного противника. Горгульи же, способные летать, сеют хаос в рядах врага, не давая противнику создать грамотное построение или занять более выгодную позицию. Горгулий довольно тяжело поразить как магией, так и обычным оружием благодаря исключительной прочности камня, из которого они состоят. Любой удар по каменной плоти причиняет вред не только самой горгулье, но и оружию атаковавшего.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Неустрашимость, Иммунитет к яду, Неутомимость, Иммунитет к окаменению, Повреждение оружия (3), Длительность заклинаний +1 x2, Каменная форма
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта140

/40 Воин

Мировоззрение: Нейтральный
82
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта130

/41 Разведчик

Мировоззрение: Нейтральный
77
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта100

/42 Командир

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта100

/43 Волшебник

Мировоззрение: Нейтральный
74
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт30
Модификатор опыта100

/68 Слизняк

Мировоззрение: Нейтральный
57
26
19
25
13
1
7
9
8
15
4
10
16
0
Ранг 2
80
0

Гигантские слизняки предпочитают селиться во влажных местах - таких, как болота и городские канализации. Питаются они практически любой органикой, потому прочие живые существа для слизняков не более, чем дополнение к рациону. В бою слизни опасны прежде всего своей способностью плеваться ядом. Но даже если дело дойдёт до рукопашной, слизняка не так просто одолеть - эти твари столь ядовиты, что одно прикосновение к их склизкой плоти способно вызвать отравление. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Гильдию звероловов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к яду, Ядовитый выстрел (2), Ядовитая плоть (2) x5, Знание болот +4, Живучесть 30, Повреждение оружия (3), Повреждение брони, Ядовитый выстрел +1 x4, Яд +1 x3, Трупоедство +10
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта120

/82 Гигантский орёл

Мировоззрение: Нейтральный
39
24
19
23
10
4
7
8
7
0
0
0
15
0
Ранг 2
75
0

Огромные птицы, обычно гнездящиеся в горах, могут представлять серьёзную опасность, собираясь в стаи. Быстрые и сильные, они способны своими клювами и когтями умертвить любое существо, даже значительно крупнее их самих.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Атака с разгона, Ловкость
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта100

/89 Кавалерист

Мировоззрение: Нейтральный
62
24
23
25
18
6
6
7
7
0
0
0
30
0
Ранг 2
150
0

Умелые наездники и опытные бойцы, эти всадники превосходят остальных. Командиры отрядов замечают таких воинов, присматриваются к ним, испытывают их, и если те оправдывают их ожидания, хлопочут о переводе в отдельные отряды. Там они получают лучшее снаряжение - длинные тяжёлые пики и усиленный металлом доспех, для всадника и для его скакуна. Превосходящие выучкой и снаряжением простых всадников, кавалеристы способны переломить ход сражения своими сокрушающими таранными ударами. Даже если враг не дрогнул сразу, кавалеристы способны перегруппироваться, и, быстро восстановив силы, ударить снова.

Переучивается из: Всадник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Атака с разгона, Восстановление сил +1 x5, Атака с разгона +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт60
Модификатор опыта135

/101 Баллиста Древних

Мировоззрение: Нейтральный
42
15
10
0
0
1
8
18
5
20
6
10
50
0
Ранг 2
250
0

Хотя гномы и мастерят осадные машины для всех, кто готов заплатить за работу, даже творения подгорных мастеров уступают этим баллистам. Созданные ещё до Катаклизма машины по-прежнему боеспособны и опасны, хоть и встречаются довольно редко. Как и все машины, баллисты Древних, хотя и значительно превосходят по прочности обыкновенные, всё же довольно уязвимы для рукопашных атак и волшебства.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сбор снарядов, Осада (4), Тяжёлые снаряды (3) x2, Механизм, Бронебойный выстрел, Осада +2 x3, Осада +4 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт60
Модификатор опыта180

/114 Ящер-шаман

Мировоззрение: Нейтральный
31
25
16
10
11
2
6
7
13
17
5
8
18
3
Ранг 2
100
15

В глубоко религиозном обществе людей-ящеров шаманы очень уважаемы. Именно шаманы доводят до всех соплеменников волю божеств - а чаще правящей элиты, так как божества нечасто снисходят до контакта с простыми шаманами, предпочитая использовать для этого более сильных магов. Вокруг шаманов ящеры сплачиваются во время обороны поселений - именно шаманы всячески ослабляют врагов, не давая тем добраться до воинов и охотников. И хотя арсенал шаманов не слишком эффектен, зато весьма эффективен.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Знание болот +2 x3, Трясина, Длительность заклинаний +1 x2, Ослабление, Магический удар, Контроль энергий +1 x2, Тавматургия +1, Разрушение брони, Чума
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт35
Модификатор опыта130

/115 Ящер-страж

Мировоззрение: Нейтральный
58
26
14
20
22
2
8
7
3
0
0
0
16
0
Ранг 2
80
0

В крупных поселениях существует своя охрана. Ящеры, несущие службу там, заметно отличаются от остальных. Более рослые и крепкие, эти бойцы имеют хорошее металлическое оружие, поэтому отряд стражей представляет собой грозную силу. Несмотря на вес снаряжения, стражи уверенно передвигаются по болотам. Как и большинство ящеров, стражи очень быстро умеют заживлять свои раны. По мере роста опыта их мастерство обращения с боевым топором может достигать больших высот.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Регенерация +1 x5, Знание болот +2 x3, Марш-бросок, Первый удар, Бронебойный удар, Бдительность
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта120

/123 Кентавр-воин

Мировоззрение: Нейтральный
61
24
22
27
18
5
8
9
7
0
0
0
16
0
Ранг 2
80
0

Большинство людей уверено, что все кентавры - поголовно лучники. Этот, безусловно надуманный, факт связан с тем, что для своих набегов конелюди используют лёгкую кавалерию, действительно снаряжённую оружием дальнего боя. Но подобные убеждения не раз играли злую шутку со многими полководцами, желающими захватить земли, которые племя считало своими. В этом случае на бой выходил неожиданный противник - кентавр-воин. Мощный боец, не испытывающий недостатка ни в скорости, ни в мускульной силе, позволяющей ему держать по тяжёлому орудию в каждой руке. Подобная комбинация способна повергнуть в ужас почти любого противника, имеющего глупость атаковать поселение кентавров. К тому же эти воины проводят всё своё свободное время в неустанных тренировках и учебных поединках, что позволяет им, с приобретением опыта, достигать вершин мастерства рукопашной схватки.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Повреждение брони, Восстановление сил +1 x5, Знание леса +2, Прилив сил +1 x3, Атака с разгона, Знание леса +1 x2, Оглушающий удар +1 x2, Бронебойный удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта150

/138 Кешик

Мировоззрение: Нейтральный
54
22
21
19
11
4
8
9
7
18
4
13
28
0
Ранг 2
140
0

Охраняющая ханов кочевых племён элитная стража - кешики - очень опасна для всех, посмевших посягнуть на земли племени. Эти ловкие и быстрые воины - превосходные стрелки, способные до предела измотать пехоту ливнем стрел. Впрочем, хорошую сшибку грудь-в-грудь эти удальцы любят не меньше, и, отдавая им должное, стоит сказать, что получается у них это ничуть не хуже стрельбы. Ханы не любят бросать в бой столь ценных бойцов, но делают это, если враг весьма силён.

Переучивается из: Конный лучник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Атака с разгона
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт60
Модификатор опыта165

/145 Стреломёт

Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
0
0
1
8
17
6
21
7
10
50
0
Ранг 2
250
0

На первый взгляд может показаться, что все боевые машины одинаковы, однако некоторые экземпляры оказываются удачнее других - и их нередко подвергают усовершенствованию. Такую работу могут сделать лишь гномы да несколько наиболее известных гильдий инженеров. Благодаря прочному основанию значительно увеличивается продолжительность жизни механизма, а использование более крепкого сорта древесины позволило снизить вес снарядов и установить зазубренный наконечник для нанесения большего ущерба противнику. И всё же следует помнить - врагов к этой машине подпускать нельзя.

Переучивается из: Баллиста

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сбор снарядов, Осада (4), Механизм, Стреломёт, Тяжёлые снаряды (3), Осада +2 x4, Осада +4 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт50
Модификатор опыта185

/151 Болотная стрекоза

Мировоззрение: Нейтральный
46
27
18
27
17
5
9
11
8
0
0
0
14
1
Ранг 2
70
5

Гоблины очень хорошо знают, на что способны эти создания. Они называют их "змеи-драконы" и опасаются их, что совсем неудивительно. Эти шустрые парящие существа ядовиты, и один его укус запросто может отправить жертву к праотцам. Чем старше становится стрекоза, тем сильнее становится яд, и значительно возрастает её скорость. Вырастить и приручить болотных стрекоз - непростая задача, тем более что сначала нужно найти их икринки. И то, что стрекозы живут небольшими стайками, отнюдь не облегчает задачи. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Гильдию звероловов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Ядовитая атака +1, Ловкость, Сглаз, Яд +1 x2, Яростная атака (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта120

/158 Дуэлянт

Мировоззрение: Нейтральный
38
24
14
25
15
2
7
10
7
0
0
0
14
0
Ранг 2
70
0

Эти авантюристы - чаще всего младшие сыновья высокородных, но не слишком богатых людей. Встречаются и просто непоседы, которым мало владений отца и его друзей для всевозможных развлечений, вроде охоты, пиров, приёмов и прочей обязательной благородной чепухи. С детства учившиеся владению оружием, как подобает дворянам, но не пожелавшие служить в армии правителя, эти молодые люди неплохо умеют фехтовать. Обычно они прибиваются к разным сомнительным компаниям, искателям приключений вроде себя. Наилучшим образом дуэлянты проявляют себя в поединках. Проворные и ловкие, они легко уклоняются от ответных выпадов противника. Да и обычные атаки имеют немного шансов серьёзно их ранить. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гостиный двор.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Парирование (4), Точный удар +1 x5, Парирование +2 x3, Бдительность
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/166 Птицелов

Мировоззрение: Нейтральный
48
24
19
27
13
2
8
8
7
0
0
0
20
2
Ранг 2
90
0

В непролазных чащобах обитает немало практически неизученных существ, таких, как, например, птицеловы. Эти большие пауки получили своё название за способность перепрыгивать с дерева на дерево, охотясь на живущих в кронах птиц. В отличие от своих "кузенов", птицеловы не умеют ткать паутину столь же быстро. Зато природа наградила их более ядовитыми жвалами. Как и все лесные обитатели, птицеловы превосходно чувствуют себя в лесу. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.

Переучивается в: Потрошитель

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ядовитая атака (4), Знание леса +2, Яд +1 x5, Знание леса +1 x3, Стать потрошителем x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт35
Модификатор опыта100

/167 Потрошитель

Мировоззрение: Нейтральный
62
28
19
32
17
3
9
9
8
0
0
0
75
5
Ранг 2
300
0

Проходит время, и птицелов растёт. Становясь крупнее, он уже не становится более ядовитым. Жвала его твердеют и становятся способны перекусывать не только полые птичьи кости. Даже прочные кольчуги и панцири не в состоянии уберечь своего владельца от потрошителя. По мере роста самого паука растёт и его аппетит, и он перестаёт удовлетворяться тем, что само попало к нему в лапы. Нередко оказывается, что бывшие ещё вчера безопасными леса сегодня - смертельная ловушка для одинокого воина или группы крестьян-грибников.

Переучивается из: Птицелов

Переучивается в: Живоглот

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Знание леса +4, Знание леса +2, Стать живоглотом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт50
Модификатор опыта150

/168 Живоглот

Мировоззрение: Нейтральный
84
32
19
39
23
3
11
10
9
0
0
0
100
10
Ранг 2
600
0

Вырастая до чудовищных размеров, потрошители становятся способны играючи раскусывать тяжёлые доспехи - вместе с их обладателем. Неимоверный аппетит живоглота выгоняет его из леса прямо в небольшие поселения, где он учиняет ужас и смерть. Нередко это чудовище начинает терзать свою "пищу" лапами, довершая дело мощными челюстями.

Переучивается из: Потрошитель

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Знание леса +4, Трупоедство +10, Затаптывание 5, Затаптывание +5 x4, Трупоедство +5 x2, Знание леса +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт100
Модификатор опыта225

/210 Ужасный медведь

Мировоззрение: Нейтральный
71
27
16
31
19
3
10
8
4
0
0
0
50
0
Ранг 2
250
0

Медведи - самые обыкновенные обитатели лесов Эадора. Медведи почти никогда не нападают на людей, предпочитая уйти в лесные дебри в случае опасности. А вот ужасные медведи - так их назвали крестьяне, и название прижилось - совершенно другие. Крупнее своих сородичей, эти существа гораздо более агрессивны. Причины такого поведения неясны, наверняка известно лишь одно - если рядом с селением завёлся ужасный медведь - жди беды. И хотя с виду ужасный медведь неповоротлив, убежать от него всё равно нелегко.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Оглушающий удар +1, Знание леса +2 x3, Трупоедство +10 x3, Устрашение +1 x3, Калечащий удар (2), Сокрушающий удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта150

/226 Чумострел

Мировоззрение: Нейтральный
35
18
13
9
10
2
5
7
7
19
5
7
20
5
Ранг 2
100
25

Ещё с древних времён крысолюдами было подмечено, насколько большинство других рас восприимчивы к болезням. Большую часть времени осознание этого факта всего лишь работало на самодовольство скрыттов, пока они не придумали способ доставки отравы при помощи выстрела. Теперь вечный бич «наземников» превратился в оружие. Для их пращей были сделаны специальные снаряды - в них появились полости, куда заливалась ядовитая жидкость, смешанная с кислотой. В итоге это сделало оружие ещё более эффективным - ядовитые выстрелы стали коронным приёмом крысолюдов. Мало кому удастся добраться до стрелка - хоть его выстрел и слабее, чем у молниевой пушки, но ядовитое зелье делает своё дело. В крайнем случае в ход идут стеклянные сферы, наполненные ядовитым газом. Бросить их сложнее, но эффект превосходит все ожидания. Чтобы не пострадать от собственного оружия, эти скрытты носят особое защитное снаряжение - перчатки, робы и маски, предусмотрительно закрывающие только нос, чтобы их обладатели могли полакомиться на поле боя.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Терпимость, Трупоедство +5, Знание холмов +2, Ядовитый выстрел (2), Ядовитый выстрел +1 x4, Иммунитет к яду, Газовый снаряд +1 x3, Голод +5, Газовый снаряд
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт38
Модификатор опыта130

/227 Молниевая пушка

Мировоззрение: Нейтральный
34
10
10
0
0
2
8
16
6
20
6
8
25
2
Ранг 2
125
15

Молниевые пушки издавна были одним из опаснейших орудий скрыттов. Вероятно, они были изобретены ещё Древними - иногда в их сокровищницах и тайниках находят похожие конструкции, но все они уже давно вышли из строя. Изначально это оружие напоминало скорее магический жезл, нежели пушку, но затем появились ещё более массивные их версии, устанавливающиеся на передвижные шасси. Мощь молниевой пушки просто впечатляет - магические разряды сотрут в пыль почти любого врага, невзирая на прочность его брони. Принцип работы этих механизмов понятен только скрыттам, так что скопировать молниевую пушку до сих пор никому не удалось.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Осада (4), Механизм, Осада +2 x5, Осадный режим
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт42
Модификатор опыта160

/228 Штурм-крыс

Мировоззрение: Нейтральный
35
26
14
13
8
2
6
7
7
17
6
14
11
8
Ранг 2
155
20

Вдохновлённые успехом буровиков, механики скрыттов начали эксперименты по созданию нового оружия. Однако долгое время пушки, работающие на новых принципах, были ничем не лучше старых. Лишь одному оружейнику удалось добиться успеха. Работал он, правда, не над новым вооружением, а над усовершенствованием бура. Он обратил внимание, что попавшие под разряд кристаллы взлетают в воздух, иногда развивая вполне приличную скорость и взрываясь при столкновении. И вскоре изобретательный крысолюд уже создал экспериментальный образец нового оружия. Кристаллические пули под действием заряда вылетали из ствола и градом обрушивались на цель, разрывая доспехи и плоть в лохмотья. Вскоре прошло и боевое испытание - в одном из столкновений с гномами это изобретение помогло одержать верх над бородачами, которым не помогла их хвалёная тяжёлая гномья броня. А ещё пушка оказалась вполне неплохой дубиной, если стрелку вдруг приходилось вступить в ближний бой. Главный минус кристальной пушки, из-за которого она до сих пор не поступила в массовое производство - на изготовление боеприпасов уходит слишком много кристаллов, так что стрелок с подобным вооружением обойдётся военачальнику совсем не дёшево. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Ремесленный цех.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Терпимость, Трупоедство +5, Знание холмов +2, Тяжёлые снаряды (2), Дополнительный выстрел, Голод +5 x2, Бронебойный выстрел, Тяжёлые снаряды +1 x3, Знание леса +2, Знание болот +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта150

/238 Вождь

Мировоззрение: Нейтральный
92
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта160

/239 Убийца

Мировоззрение: Нейтральный
82
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта150

/240 Рыцарь Света

Мировоззрение: Нейтральный
82
10
10
6
4
2
1
1
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта160

/241 Рыцарь Тьмы

Мировоззрение: Нейтральный
82
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта140

/242 Стрелок

Мировоззрение: Нейтральный
77
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта120

/243 Авантюрист

Мировоззрение: Нейтральный
77
10
10
4
3
3
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Калечащий выстрел (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/244 Главарь

Мировоззрение: Нейтральный
77
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/245 Егерь

Мировоззрение: Нейтральный
77
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Умения егеря
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/246 Генерал

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта110

/247 Воевода

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/248 Тактик

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта100

/249 Жрец

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта110

/250 Маг

Мировоззрение: Нейтральный
74
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта110

/251 Чародей

Мировоззрение: Нейтральный
74
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Контроль энергий (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта100

/252 Друид

Мировоззрение: Нейтральный
79
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к оплетению, Оплетающий выстрел 2, Знание леса +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта100

/253 Некромант

Мировоззрение: Нейтральный
74
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта110

/263 Великий вождь

Мировоззрение: Нейтральный
102
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта190

/264 Мастер-убийца

Мировоззрение: Нейтральный
82
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта180

/265 Паладин

Мировоззрение: Нейтральный
82
10
10
6
4
2
2
2
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Охотник на нежить +2, Охотник на демонов +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта190

/266 Рыцарь Смерти

Мировоззрение: Нейтральный
82
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта170

/267 Снайпер

Мировоззрение: Нейтральный
77
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта150

/268 Головорез

Мировоззрение: Нейтральный
77
10
10
4
3
4
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Калечащий удар (2), Калечащий выстрел (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта130

/269 Атаман

Мировоззрение: Нейтральный
77
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта130

/270 Следопыт

Мировоззрение: Нейтральный
77
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Умения следопыта
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта120

/271 Маршал

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта140

/272 Полководец

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта130

/273 Стратег

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта130

/274 Верховный жрец

Мировоззрение: Нейтральный
75
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт200
Модификатор опыта150

/275 Архимаг

Мировоззрение: Нейтральный
74
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта140

/276 Боевой чародей

Мировоззрение: Нейтральный
74
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта120

/277 Верховный друид

Мировоззрение: Нейтральный
84
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению, Знание леса +4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта120

/278 Мастер-некромант

Мировоззрение: Нейтральный
74
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
0
0
Ранг 2
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта150

/23 Гвардеец

Мировоззрение: Порядочный
43
25
25
25
22
1
20
20
9
0
0
0
18
0
Ранг 2
90
0

С незапамятных времён правители людей старались собирать вокруг себя наиболее умелых и сильных воинов, формируя из них личную гвардию. В мирное время этим бойцам поручалась охрана правителя, его семьи, замка и казны, а во время войны они образовывали ядро армии, которому поручают наиболее сложные и тяжёлые задачи. Любой гвардеец - закалённый в боях воин и мастер рукопашного боя, имеющий превосходные доспехи и оружие. Пройдя не одну битву, эти воины славятся своим высоким боевым духом и умением быстро восстанавливать силы - чтобы после небольшой передышки вновь вернуться в бой. Самые лучшие бойцы гвардии имеют шанс заслужить рыцарский титул.

Переучивается в: Карающая длань

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Бдительность, Восстановление сил +1, Марш-бросок, Первый удар, Стена копий, Стать Карающей Дланью x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта120

/146 Карающая длань

Мировоззрение: Порядочный
48
27
27
26
23
1
22
22
11
0
0
0
36
0
Ранг 2
180
0

Некоторые гвардейцы, отслужив положенный срок и скопив достаточно золота, чтобы безбедно провести остаток жизни, выходят в отставку и прощаются с военным ремеслом навсегда. Кто-то занимает пост наставника юных бойцов, иные подаются в наёмники. А некоторые - особо благочестивые и набожные - становятся объектом пристального внимания Церкви и получают предложение продолжить свой воинский путь на стезе Церкви, получив особый церковный титул «Карающих Дланей». Именно эти бойцы всегда сопровождают иерархов Церкви в их странствиях, и именно они - главная боевая мощь Инквизиции. Превосходное мастерство Карающих Дланей позволяет им успешно защищать своих покровителей как от разбойничьих шаек, так и от призванных злыми колдунами чудовищ Преисподней - уж чего-чего, а боевого опыта им не занимать. Дополнительную силу против последних им придаёт их особое вооружение, созданное для битвы с демонами и выполненное в виде молота на длинной рукояти. Приёмы обращения с таким оружием очень напоминают технику работы с алебардой, и именно поэтому внимание инквизиции привлекают бывшие гвардейцы, владеющие ею в совершенстве.

Переучивается из: Гвардеец

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Первый удар, Марш-бросок, Бдительность, Восстановление сил +1 x3, Охотник на демонов +2, Охотник на демонов +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт50
Модификатор опыта180

/22 Монах

Мировоззрение: Добрый
26
25
18
11
11
2
3
3
14
12
4
4
15
2
Ранг 2
75
10

Их часто видят на полях сражений. Но вряд ли кто-нибудь может объяснить, зачем они идут в бой, и почему избрали именно ту или иную сторону. Монахи из Ордена Белого Орла преследуют какие-то свои, скрытые от остальных смертных, цели. Возможно, в боях они проходят некое посвящение. Или же их бог покровительствует воинам. В любом случае, ни один Властитель не откажется от помощи монахов, если они таковую предложат. Дело здесь не столько в боевом умении служителей тайного культа, сколько в их непревзойденных целительских способностях. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды, причём самые лучшие могут пройти особое повышение.

Переучивается в: Ревнитель веры, Проповедник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Целительство (4), Медитация +1, Воодушевление, Целительство +1 x7, Первая помощь +1 x5, Благословение, Длительность заклинаний +1, Исцеление, Стать ревнителем веры x4, Стать проповедником x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт30
Модификатор опыта100

/24 Пегас

Мировоззрение: Добрый
49
20
19
19
13
5
8
3
15
0
0
0
16
2
Ранг 2
80
10

Приручение пегасов - дело непростое, эти волшебные создания обладают собственным разумом и помогают далеко не всем. Умение управлять крылатыми конями - редкий дар, и люди, им обладающие, высоко ценятся среди военачальников. Говорят, что секрет приручения пегасов был украден у эльфов, что привело в своё время к кровавой войне. Польза от пегасов в бою очевидна - своей стремительной атакой они могут разрушить планы врага, с лёгкостью уничтожив стрелков и чародеев. Известна высокая сопротивляемость пегасов враждебной магии и их особый дар самоисцеления. Самые сильные и выносливые крылатые скакуны могут стать объектом внимания высших существ.

Переучивается в: Валькирия

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Первая помощь +1 x11, Атака с разгона, Сокрушение зла +1, Стать валькирией x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт30
Модификатор опыта100

/35 Дриада

Мировоззрение: Добрый
49
23
19
15
15
2
11
9
12
0
0
0
7
3
Ранг 2
35
15

Дриад иногда называют «лесными девами» и «духами леса». Эти волшебные существа издревле обитают под сенью лесов Эадора. Дриады - миролюбивый народ, но если враг угрожает их родным деревьям - дриады будут сражаться яростно и беспощадно. Любая дриада прочно связана с лесом и его обитателями, лесная чаща - её родной дом, дающий отличную защиту в случае опасности. Плоть дриад похожа на древесину, потому нанести серьёзную рану лесной деве не так-то просто. Кроме того, дриады обладают врождённым сопротивлением вредоносным чарам.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический удар, Иммунитет к оплетению, Иммунитет к кровотечению, Знание леса +4, Иммунитет к яду, Корни
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта110

/90 Валькирия

Мировоззрение: Добрый
58
24
21
21
16
5
13
7
15
21
5
6
32
4
Ранг 2
160
20

Среди пегасов иногда встречаются на редкость сильные и выносливые животные. Из них и выбирают себе «напарников» Девы Битв - прекрасные небесные воительницы. Но они не забирают их просто так. Прекрасно понимая, что пегасов очень ценят в войсках, валькирии обязуются нести службу верхом на своём будущем крылатом жеребце. Как правило, срок подобной службы невелик по меркам валькирий - всего несколько лет - но для смертных этого более чем достаточно, и военачальники с радостью принимают их к себе. В бою валькирии грозны и прекрасны. Помимо прямой рукопашной атаки, валькирии способны метать копья прямо с пегаса, находящегося в полёте, без какого-либо риска. К сожалению, прицельная дальность броска не очень велика из-за высоты, да и запас дротиков весьма ограничен.

Переучивается из: Пегас

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Атака с разгона, Первая помощь +5, Тяжёлые снаряды (3), Сокрушение зла +1, Первая помощь +1 x3, Калечащий выстрел +1, Калечащий выстрел (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт60
Модификатор опыта160

/132 Плут

Мировоззрение: Добрый
32
23
14
18
12
2
8
11
9
12
3
5
12
0
Ранг 2
60
0

Мало кто из половинчиков способен отправиться дальше соседнего посёлка. Ещё меньше таких, кто готов проводить ночи под открытым небом и готовить еду на костре. Тех половинчиков, чьё любопытство и жажда приключений гонит в дальнюю дорогу, сородичи именуют плутами - оттого, что ведут они другую жизнь, не такую, как у них принято. Бродят ли они по окрестностям, отправляются ли в далёкие земли - половинчики-плуты малоприметны и не бросаются в глаза. Опасности походной жизни заставляют их применять оружие, хотя они этого очень не любят. Тем не менее, плуты неплохо обращаются с лёгким оружием - короткими клинками, к тому же у каждого в рукаве обычно припрятан кистень. А присущая всем половинчикам ловкость позволяет мастерски уворачиваться и от ударов, и от стрел. А ещё плуты по праву гордятся удивительной способностью находить хитроумно зашитые в одежду монеты, обнаруживать двойное дно у шкатулок и сундуков и выискивать тайники, например, в рукоятях оружия или нишах стен и полов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сбор снарядов, Ловкость, Парирование (2), Оглушающий удар +1 x4, Плут, Знание холмов +1, Парирование +2 x4, Знание леса +1, Иммунитет к паутине, Знание болот +1, Первый удар, Бдительность, Ищейка +10 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт30
Модификатор опыта100

/137 Ревнитель веры

Мировоззрение: Добрый
38
27
18
26
19
2
6
6
15
13
4
8
30
4
Ранг 2
150
20

Иногда - хотя и достаточно редко - монахи чувствуют необходимость взяться за оружие. И хотя профессиональные бойцы часто посмеиваются над такими монахами, делают они это скрытно, никогда не показывая этого самому ревнителю веры. Божественная сила защищает и направляет этих верных и преданных служителей Бога-Орла - ревнитель веры нисколько не утрачивает способности пользоваться этой силой, издали поражая врагов и исцеляя раны своим союзникам. Под просторной рясой нередко скрывается прочный панцирь, и часто враг успевает лишь удивиться, почему же этот толстяк даже не поморщился от удара - прежде чем получить сокрушительный удар освящённым молотом.

Переучивается из: Монах

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Благословение, Исцеление, Ревнитель веры, Умения монаха, Целительство +1 x5, Первая помощь +1 x4, Сила заклинаний +1, Длительность заклинаний +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт50
Модификатор опыта150

/156 Рунный кузнец

Мировоззрение: Добрый
45
28
20
15
12
1
12
8
13
0
1
9
18
2
Ранг 2
90
10

Мастера-кузнецы гномов изготавливают лучшие инструменты, оружие и броню в Эадоре. Их работа выглядит странно для непосвящённого: отрывистые выкрики на языке гномов - то грубые, как необработанная порода, то звенящие, как металл - сопровождаются с виду беспорядочными ударами здоровенным кузнечным молотом. Вышедшие из их рук изделия зачастую украшены затейливой вязью необычных символов. Но это не просто привычки отдельных мастеров и не просто красивые узоры. Всё дело в том, что секрет их искусства - древняя, бережно передаваемая среди гномов от учителя к ученику магия рун, позволяющая изменять самую суть металла, делать его легче или тяжелее, твёрже или мягче, крепче и острее. Эти способности кузнецы и демонстрируют в бою, когда парой слов заставляют покрывающие клинки и доспехи соратников руны явить свою истинную силу и даровать железному доспеху крепость алмаза, а обычному лезвию - способность рубить камни.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание холмов +2 x2, Рунное оружие, Ремонт (5), Ремонт +1 x5, Иммунитет к окаменению, Сила заклинаний +1 x3, Марш-бросок, Сокрушающий удар, Иммунитет к яду
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт45
Модификатор опыта100

/192 Проповедник

Мировоззрение: Добрый
34
30
20
10
12
2
4
5
18
14
4
9
30
4
Ранг 2
150
20

Иногда монахи отправляются в странствия. Едва ли они объясняют кому-то истинные цели своего путешествия, или же что именно они ищут. Как бы то ни было, в своих походах они редко бредут в одиночестве, присоединяясь к большой группе паломников или крупному каравану. И они всегда встречаются с великой радостью, ведь многие наслышаны о необычном целительском даре подобных служителей светлого культа. Прекрасно умея врачевать раны, проповедники одним словом могут защитить отряд, воодушевить или исцелить, а более опытные и умелые способны возвращать буквально с того света.

Переучивается из: Монах

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Целительство +3, Первая помощь +5, Благословение, Исцеление, Длительность заклинаний +1 x2, Умения монаха, Целительство +1 x7, Боевой клич, Первая помощь +1 x5, Общее благословение, Реинкарнация, Сила заклинаний +1 x2, Бесстрашие, Общая защита
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт45
Модификатор опыта150

/255 Алхимик

Мировоззрение: Добрый
45
27
19
14
12
2
10
6
14
17
4
8
20
6
Ранг 2
100
30

Общество гномов не так строго структурировано, как у людей, алкари или ящеров. Каждый гном владеет ремеслом и каждый же должен быть готов защищать свой дом с оружием в руках. Но, разумеется, выбор оружия зависит от талантов и склонностей гнома. Тот, кто привык махать киркой в шахте, во время войны берётся за топор, искусный кузнец обслуживает боевые машины, маг применяет могущественные руны. А гномы-естествоиспытатели выходят на поле боя в снаряжении алхимиков. В бою алхимики бросают в гущу врагов бутылочки из особого рунного стекла. Хотя могучие гномы и способны метать их необычайно далеко по человеческим меркам, они всё же не могут сравниться по дальности со стрелками. Зато содержимое этих неопасных на вид снарядов может быть самой разнообразной - от едких кислот до взрывающихся смесей. Конечно, лёгкое обмундирование алхимиков вообще не считается за доспех - по гномьим меркам - но оглушённого и обожжённого врага встречают не кулаки, а клинки. А если нужно - алхимики способны не только истреблять врагов, но и оказывать медицинскую помощь пострадавшим соратникам.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Неодолимая сила, Взрывное оружие, Знание холмов +2 x3, Целительство (4), Целебный круг, Первая помощь +1 x4, Опытный лекарь +1, Иммунитет к огню, Иммунитет к яду, Иммунитет к окаменению, Целительство +2 x2, Целебный круг, Едкая смесь
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта140

/256 Подгорный страж

Мировоззрение: Добрый
37
26
21
10
12
1
8
10
9
20
3
8
26
0
Ранг 2
130
0

Мало кто способен сохранить присутствие духа, увидев напротив шеренгу подгорных стражей - закованных в латы и укрывающихся за ростовыми щитами-павезами гномов с арбалетами. О гномьих арбалетах, кстати, стоит сказать особо: эти настоящие произведения оружейного искусства гораздо мощнее используемых людьми и оптимизированы именно под стрельбу из-за павезы. Конечно, гномы - не самые меткие стрелки Эадора, однако в узких и кривых подземных коридорах меткость имеет второстепенное значение: трезво оценивая свои способности в стрельбе, они предпочитают подпустить противника поближе, когда промахнуться практически невозможно, а затем довершить дело топорами. Почему этой тактикой не пользуются представители иных народов? Да потому, что совокупный вес всего снаряжения подгорного стража таков, что даже выносливые гномы передвигаются в нём с большим трудом.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный выстрел, Знание холмов +2 x4, Осадный режим, Осада +2 x4, Первая помощь +1 x3, Иммунитет к окаменению, Марш-бросок, Иммунитет к яду
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт40
Модификатор опыта130

/261 Пограничник

Мировоззрение: Добрый
44
22
24
18
14
3
5
6
8
9
4
11
10
0
Ранг 2
50
0

Половинчики очень хороши во всём, что касается мирного труда на земле, будь то земледелие или животноводство. Они любят земледелие и готовы ухаживать за посаженными растениями денно и нощно. Но для того, чтобы что-то посадить, обычно нужно землю распахать, и для половинчиков, которые в силу собственного размера плохо ладят с конями или волами, лучше, чем пони или осёл, для этого подходят крупные кабаны. Довольно неглупые животные, кабаны, выращенные заботливыми руками половинчиков, становятся очень послушными, и позволяют впрячь себя в плуг. Пашут землю они чаще всего в форме соревнования. Несколько кабанов со своими хозяевами выстраиваются в ряд, словно перед гонками. Один или два половинчика встают на специальную подножку, погружая нож плуга в землю, и по команде судьи кабаны весело мчатся вперёд наперегонки друг с другом. Те половинчики, что посмелее, ездят на своих «скакунах» верхом. Такая «кавалерия» не по зубам диким животным: сам кабан - противник довольно опасный, а его седок вооружён. Да и одинокие разбойники предпочитают не связываться с группой пограничников, как такие половинчики сами себя называют. Проблемы у половинчиков начинаются, когда разбойники объединяются в шайку, но и эту проблему коротышки чаще всего успешно решают - не силой, так хитростью.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Марш-бросок, Атака с разгона, Знание леса +1, Знание холмов +1, Оглушающий выстрел +1 x4, Трудоголик +10 x2, Трудоголик +20, Атака с разгона +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт30
Модификатор опыта100

/105 Эльф-мечник

Мировоззрение: Защитник Света
40
32
24
18
14
2
11
10
8
0
0
0
24
0
Ранг 2
120
0

Тяжёлая пехота эльфов - довольно редкое явление, ибо обычно лесные жители предпочитают встречать врагов ливнем стрел. И всё же, в случае необходимости, эльфы способны выставить стальную шеренгу. Пехота эльфов защищена превосходными доспехами - лёгкими, практически не стесняющими их движений, и в то же время удивительно прочными, ни в чём не уступающими человеческим образцам, а зачастую и превосходящими их. Их оружие под стать доспехам - прекрасно сбалансированное и очень острое. Врожденная ловкость эльфов в сочетании с как минимум столетним опытом обращения с ним позволяет шинковать врагов в капусту - молниеносные и очень выверенные удары позволяют им расправляться даже с превосходящими числом противниками. Естественно, лучше всего эльфы чувствуют себя в лесу.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Бдительность, Точный удар 2, Знание леса +2, Марш-бросок, Точный удар +1 x3, Первая помощь +1 x4, Знание леса +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт35
Модификатор опыта130

/106 Эльф-всадник

Мировоззрение: Защитник Света
52
20
25
21
18
5
7
8
8
0
0
0
26
0
Ранг 2
130
0

Чаще всего верхом отправляются в бой командиры наземных отрядов, прежде всего для мобильности. Эльфы любят и ценят своих верховых животных, и предпочитают не рисковать ими в ближнем бою. Но когда нужно, эльфийская кавалерия может стремительно ударить, и так же стремительно откатиться назад. Как и все эльфы-бойцы, всадники способны наносить невероятно опасные удары, и как и все эльфы, чувствуют себя в любом лесу как дома.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Атака с разгона, Знание леса +2, Точный удар 2, Первая помощь +1 x4, Точный удар +1 x6, Знание леса +1 x2, Атака с разгона +1, Бдительность
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт40
Модификатор опыта100

/140 Инквизитор

Мировоззрение: Защитник Света
30
25
20
11
11
2
3
3
15
11
4
9
15
2
Ранг 2
75
10

Суровые и непоколебимые, эти равные по рангу отцам-настоятелям небольших обителей дознаватели Церкви Великого Орла закаляют свой дух длительными бдениями и молитвами. Сила духа их столь велика, что немногие способны выдержать даже их пронзительный взгляд, проникающий, кажется, в самые тёмные закоулки души. Ярости инквизиторов нет предела, когда речь заходит обо всех «врагах человеческих», к коим без сомнения они относят всех колдунов, демонов и нежить. Их невероятные способности исцелять раны своим братьям делает их незаменимыми в сражениях против «исчадий диаволовых». В бою инквизиторы направляют свои способности на защиту братьев по вере, послушников и высших иерархов, чтобы избежать потерь и оставаться несокрушимым, монолитным кулаком.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Броня веры, Целительство (7), Медитация +1, Развеять чары, Целительство +1 x6, Первая помощь +1 x5, Благодать, Броня веры, Святилище, Длительность заклинаний +1 x4, Реинкарнация
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт40
Модификатор опыта110

/213 Светоч

Мировоззрение: Защитник Света
28
22
24
24
9
4
7
11
10
0
0
6
20
2
Ранг 2
60
12

Светочи - это алкари, чья ментальная связь с Древами Ушедших особенно сильна. Лишь эти прославленные воины способны вести в бой крылатые отряды, используя свою ментальную силу для координирования молниеносных атак во время битвы. Их не зря зовут Светочами, Указующими Путь: в пылу сражения, находясь практически на грани между жизнью и смертью, они способны взывать к помощи предков. Древняя клятва на время снимает оковы смерти, и Икар встаёт под знамёна своего командира, чтобы вновь вступить в бой с силами Хаоса. Пусть те и не получают всей силы Воспрявших, и не задерживаются в мире живых надолго, зато могут придти на помощь в любом месте и в любой момент, устремляясь к призывному сиянию разума Светоча.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сокрушение зла +1 x4, Вызов икара, Алкари, Атака с разгона, Сила призыва +4 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт35
Модификатор опыта90

/214 Ловчий

Мировоззрение: Защитник Света
24
19
25
13
4
5
3
10
9
10
3
5
19
3
Ранг 2
75
10

Любое воплощённое проявление Врага должно быть уничтожено. Злодея же, подозреваемого в связях с Врагом, надлежит брать живьём. Специально натренированные Ловчие способны выполнить обе поставленные задачи. Эти вооружённые сияющими копьями бойцы способны поразить врага ещё на подходе, а для цели, представляющей особую важность, в арсенале Ловчего всегда припасена сеть, способная застать врасплох даже самого изворотливого противника.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Зачарованные стрелы 6, Алкари, Ловчая сеть, Сокрушение зла +1 x2, Тавматургия +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт35
Модификатор опыта90

/215 Свидетель

Мировоззрение: Защитник Света
18
22
24
17
5
5
2
9
10
0
0
9
10
5
Ранг 2
45
12

Глаза и уши Детей Небес. Их предназначение - представлять менторов и Повелителя Небес везде, куда упала тень крыльев алкари. Свои ментальные способности Свидетели направляют на передачу мыслей на огромные расстояния - даже самые удалённые отряды не должны оставаться без связи с менторами и Ушедшими. В бою Свидетель, натренированный в соединении разумов, способен поддерживать союзников, укрепляя их дух и исцеляя тела, а также нарушать концентрацию вражеских магов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сокрушение зла +1 x3, Медитация +1 x2, Свидетельство веры, Ментальная поддержка, Алкари, Первая помощь +1 x4, Длительность заклинаний +1 x2, Восстановление сил +1 x2, Ментальный поединок, Иммунитет к внушениям
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт35
Модификатор опыта100

/55 Призрак

Мировоззрение: Исчадие Зла
37
10
10
24
18
3
20
40
11
0
0
0
0
13
Ранг 3
50
10

Одно из таинств высшей некромантии - умение ловить души смертных, обращая их в своих рабов. Не обладающие вещественным телом, души не могут взаимодействовать с материальным миром, поэтому некроманты создают для них своеобразное подобие тела из некротической энергии. Такие пленённые между жизнью и смертью души называются призраками. Они испытывают ненависть ко всему живому и стараются утянуть в мир мёртвых как можно больше душ. «Тонкое» тело призрака постоянно «мерцает», колебаясь между двумя мирами - миром живых и миром мёртвых. Это наделяет их огромной стойкостью к физическим повреждениям - один призрак может на равных сражаться с целой армией, если в ней нет ни одного чародея. Однако внимательный и умелый воин может уловить момент, когда призрак становится материален, и поразить его даже обычным клинком. Каждое убийство придаёт призраку сил и восстанавливает его. Призрака же, поглотившего особенно много чужих душ, некромант может усилить, превратив в более могущественную сущность.

Переучивается в: Баньши

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Магический удар, Похищение души (5), Младшая нежить, Бестелесность, Похищение души +1 x7, Стать баньши x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт90
Модификатор опыта170

/56 Демон

Мировоззрение: Исчадие Зла
68
32
20
38
20
5
12
11
11
0
0
4
0
8
Ранг 3
500
10

Демоны - основная боевая единица армии Хаоса. В иерархии тёмных тварей они занимают высшую ступень среди простых воинов. Именно демоны во времена войн Богов были силой, уничтожившей множество осколков миров и погубившей многих богов и высших духов. К счастью, сейчас количество демонов не столь велико, как в те далёкие грозные времена, но и один демон - враг очень серьёзный. Эти крылатые твари способны внушать страх врагам своими жуткими, сводящими с ума воплями. В рукопашном бою они орудуют длинными когтями, которые с одинаковой лёгкостью раздирают плоть и железные доспехи.

Переучивается в: Мститель

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Сглаз, Устрашение +1, Страх, Сглаз +2 x2, Тёмное превосходство 1, Оглушающий удар +1, Похищение души (5), Стать мстителем x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт70
Модификатор опыта180

/74 Затронутый Смертью

Мировоззрение: Исчадие Зла
32
10
10
9
9
2
7
12
18
14
5
17
30
20
Ранг 3
300
100

Некоторые волшебники, страшась неизбежной смерти, часто пытаются избежать её посредством превращения в нежить - совершая ритуал Вечной Ночи. Они собирают необходимые знания, редчайшие ингредиенты и готовят всё необходимое для этого страшного и опасного действа. Малейшая ошибка в создании филактерии, приготовлении напитка или сотворении заклинания - и маг умрёт мучительной и необратимой смертью. Вот только нигде не сказано, что даже будучи проведённым правильно, этот ритуал всё равно не гарантирует превращения в лича. Лишь поистине могущественные заклинатели находят вожделенную не-жизнь, становясь полноценным личом. Большинство же «соискателей» превращаются в своеобразного полу-лича, в узких кругах знатоков некромантии ещё именуемого лургом, хотя часто не подозревают об этом до самой смерти от чьих-нибудь рук. Помимо намного большей уязвимости, Затронутые Смертью не способны после упокоения возродиться, получив новое тело. Их магические способности тоже весьма уступают таковым полноценного лича. Тем не менее, будучи весьма неслабыми магами при жизни, они и после преобразования не утратили своих сил, представляя серьёзную опасность для многих любопытных, случайно или нет решивших потревожить покой мёртвого мага. А долгая, практически вечная жизнь, к которой они так стремились, позволяет им спокойно, без спешки, совершенствоваться в магических дисциплинах, постигая могучие заклинания.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Контроль энергий (2), Регенерация нежити, Младшая нежить, Затронутый Смертью, Подъятие скелета, Магический удар, Контроль энергий +1 x6, Подъятие упыря, Душеловка, Сглаз, Медитация +1, Сила заклинаний +1, Контроль нежити, Длительность заклинаний +1 x2, Устрашающий выстрел +1 x2, Вечное рабство, Жизнеотбор 50, Устрашение +1, Сглаз +2, Тавматургия +1, Похищение жизни
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта200

/97 Разрушитель

Мировоззрение: Исчадие Зла
86
32
21
47
29
3
14
14
9
0
0
0
0
12
Ранг 3
750
15

Разрушитель - живая осадная машина демонов - способен сровнять с землёй небольшой городок. Толстая шкура способна выдержать сильные удары, а чудовищные когти четырёх рук - разорвать на клочки любого противника. Сила его удара столь велика, что редкая броня может хоть немного смягчить удар. Огромные размеры и невероятная сила разрушителей наилучшим образом проявляют себя при осаде укреплений. Немного найдётся стен, способных долго противостоять страшным ударам, выбивающим из кладки огромные глыбы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к огню, Устрашение (3), Разрушитель, Осада +2 x5, Неутомимость
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт90
Модификатор опыта200

/172 Баньши

Мировоззрение: Исчадие Зла
42
10
10
27
21
3
25
50
13
0
0
1
0
20
Ранг 3
80
20

Древние неупокоенные души, снедаемые дикой злобой ко всему живому и невыносимым желанием убивать носят название Предвестников Смерти, или баньши. Эти злобные бестелесные творения могущественных некромантских ритуалов способны уничтожить целую армию. Жизненная сила умирающего живого существа, расставаясь в муках со своим телом, восстанавливает силу баньши. Неощутимое прикосновение проходит сквозь любые материальные доспехи и щиты. Лишь волшебники способны справиться с таким существом.

Переучивается из: Призрак

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Баньши, Младшая нежить, Бестелесность, Тёмное превосходство 1 x3, Похищение души +1 x7
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт180
Модификатор опыта280

/173 Чёрный рыцарь

Мировоззрение: Исчадие Зла
57
10
10
31
24
3
17
12
9
0
0
9
15
15
Ранг 3
200
40

Великие воины, не находя упокоения после смерти - или же разупокоенные могущественным некромантом - становятся Чёрными Рыцарями. Тёмная колдовская сталь, усиленная волшебством, находящаяся в мёртвых, но нечеловечески сильных руках, наносит страшные повреждения. Мало какая броня способна уберечь владельца от могучего удара зачарованным клинком. Чёрный Рыцарь способен истончать броню своего врага, если вдруг попадается хорошо защищённый противник. Тёмное колдовство восстанавливает силу этого слуги Смерти, превращая души убитых врагов в не-жизнь Чёрного Рыцаря. Присущие всей нежити бесстрашие, неутомимость и нечувствительность к боли, равно как и полная невосприимчивость к холоду и яду делает Чёрного Рыцаря грозным противником.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Атака с разгона, Похищение души (5), Истончение брони, Тёмное превосходство 2, Младшая нежить, Тёмное превосходство 1 x3, Похищение души +1 x5, Атака с разгона +1, Первый удар, Ловкость
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт100
Модификатор опыта240

/182 Созерцатель

Мировоззрение: Исчадие Зла
40
18
12
15
12
2
4
4
12
10
4
5
0
22
Ранг 3
200
70

Несомненно, каждому народу есть что сказать о них. Ужас Глубин - пробормочут гномы. Пещерная Жуть - пропищат крысолюды. Гоблины похвастаются легендой о хитром Гоку, приручившем Одноглазого Пожирателя Миру-Дюжина-Рук, а могучие орки шёпотом перескажут истории о Назарге, убивающем тех, чьей тени он коснётся. Шаманы же горных племён и под страхом смерти не помянут Хранителей Бездны. Тем не менее, мало что доподлинно известно о порожденях Тени, и дело здесь, видимо, не только в суеверном ужасе,который народы Эадора испытывают перед этими существами. Первые упоминания об этих существах относятся ко временам Схизмы Теней и переселения альваров под землю, и описывают воистину порождение кошмаров: Созерцатель не просто ужасный монстр, он вообще не выглядит как нормальное существо. Более всего он напоминает висящий в воздухе клубок извивающихся змей или морских гадов, при взгляде на который невозможно избавиться от ощущения неправильности: всеразличные глаза и пасти появляются и исчезают безо всякой системы в ничем не отбрасываемых тенях, окутывающих единственный островок стабильности: колоссальный глаз, лишённый век. Возможности его столь же загадочны: определённо известно, что Созерцатель неуязвим к магии, и может поражать на расстоянии несчастных, которых по ему одному ведомым причинам выбирает себе в жертву. Источники разнятся в описании способа поражения; упоминаются, кажется, все воздействия: от подчинения или превращения в камень до ран от несуществующих лезвий, отравления без яда и ожогов без огня. Кажется, Созерцатели используют некую непредсказуемую магию, которая может принимать самые невозможные формы. Они, по видимому, обладают свободной волей, и воля эта сильна, зла и способна подчинить того, кто неосторожно взглянет в центральное око. Созерцателей, случается, видят вместе с альварами, но людям остаётся только гадать, служат ли Созерцатели альварам, альвары Созерцателям, или же эти существа заключили взаимовыгодный союз. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Башню Знаний или Сердце Ночи.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Магический выстрел, Иммунитет к заклинаниям, Терпимость, Каменная корка, Сглаз, Снятие чар, Астральные снаряды (3), Жизнеотбор +25 x2, Оглушающий выстрел +1 x3, Устрашение +1 x4, Острые стрелы 1, Контроль энергий (2), Насылает болезнь, Ядовитый выстрел +1 x2, Уязвимость, Устрашающий выстрел +1 x3, Жажда крови +1 x2, Регенерация +1 x3, Иммунитет к яду, Острые стрелы +1, Круговая атака (4), Повреждение ауры (3), Сглаз +2 x2, Ядовитая атака +1, Калечащий удар (2), Тяжёлые снаряды (2), Пылающие стрелы +1 x2, Ядовитая плоть +1, Калечащий выстрел (2), Приказ, Похищение души (5), Тёмное восполнение +1, Повреждение оружия (3), Тавматургия x2, Всплеск Тьмы
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта200

/194 Спектр

Мировоззрение: Исчадие Зла
46
10
10
25
18
3
14
26
9
18
4
7
0
14
Ранг 3
40
10

Спектров часто путают с призраками. Правда, такое заблуждение может стоить жизни, ведь спектру не надо приближаться, чтобы уничтожить смертное существо, а приблизиться он может очень быстро. И хотя по сравнению с призраками спектры более "материальны", если это слово вообще можно применить к бестелесному существу, ранить и тем более упокоить их - задача не из лёгких, ибо спектр способен понемногу восстанавливаться со временем. Холодное касание существа способно на короткое время обездвижить живых существ, имевших неосторожность напасть на него. Это жуткое создание обладает невероятной сопротивляемостью священной магии, которая обращает в прах любую нежить, а также нечувствителен к заклинаниям изгнания. К великому счастью многих полководцев, именно эта связь с силами Смерти не позволяет могущественным некромантам излечивать свои кошмарные творения.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Регенерация (3), Спектр, Младшая нежить, Леденящее касание, Бестелесность, Тёмное превосходство 1 x4, Регенерация +1 x4, Контроль энергий +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт100
Модификатор опыта220

/204 Тиран

Мировоззрение: Исчадие Зла
51
34
30
26
15
2
8
8
4
0
0
1
40
0
Ранг 3
200
0

Гноллы опасны и неорганизованной толпой, но только сильный вождь способен превратить разрозненные стаи в то, что в старину называли "бичом народов". Таких вожаков называют тиранами, и не напрасно: случись человеческому властителю применить самые мягкие из методов, которыми тираны утверждают власть над стаей, он немедленно заслужил бы вечную ненависть всего своего народа. Обычный гнолл ленив, сварлив, кровожаден и недалёк, и чужая воля действует на него только вместе с чужой лапой. Так что лишь исключительно умный и жестокий гнолл способен удержать беснующуюся стаю в своих стальных когтях. Описание гноллов, составленное безымянным генералом легионов Даокона, справедливо называет тиранов теми редкими из гноллов, чьё сознание успешно балансирует на тонкой грани разума между звериной яростью и демонической жестокостью. Человеческий правитель, обычно опытный в управлении государством, а не во владении оружием - желанная цель наёмного убийцы или горячей кавалерийской атаки, но тираном гноллов может стать только могучий боец, в походе и в бою берущий на себя наиболее трудные задачи, демонстрируя всем окружающим собственное превосходство. Прекрасно осознавая собственную важность, они единственные из гноллов, кто проявляет некоторую заботу о защите, и обычно носят что-то из трофейной брони. Убить тирана непросто, да и радость победителя продлится ровно столько, сколько вызванный смертью могучего гнолла демон будет выбираться из стихийного разрыва Упорядоченного.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Боевое безумие (5), Безумная ярость 2, Мародёр 10, Тёмное восполнение +1, Бешенство (10), Превращение в демона, Жуткий вой, Боевое безумие +1, Боевое безумие +2 x6, Безумная ярость -1, Бешенство +5 x2, Бронебойный удар, Устрашение +1 x5, Сила призыва +4 x5
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт50
Модификатор опыта150

/207 Лорд Мрака

Мировоззрение: Исчадие Зла
60
10
10
24
26
3
12
19
10
0
0
2
0
12
Ранг 3
50
35

Происхождение этих существ доподлинно неизвестно. В одних свитках и манускриптах говорится, что это обычные скелеты Мрака, напитанные особой силой за столетия пребывания в захоронениях могучих некромантских артефактов. Другие записи и истории рассказывают о могущественном личе, сумевшем создать особый ритуал. Но вообще какой-либо информации мало, известно лишь, что существа это действительно опасные - и, к счастью, редкие. Лорд Мрака почти всегда появляется в окружении нескольких скелетов Мрака, и направляет их в бой подобно настоящему командиру этих жутких существ. Вдобавок его присутствие повышает мощь любой дружественной нежити на поле боя. Малообученным и неопытным воинам лучше не приближаться к Лорду Мрака - убийства живых существ напитывают его силой, позволяя ему вновь и вновь поднимать своих прислужников из поверженных врагов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Похищение души (5), Острые шипы +2, Младшая нежить, Лорд Мрака, Слово Лорда, Круговая атака (4), Тёмное превосходство 2 x2, Острые шипы +1 x3, Медитация +1 x2, Сила призыва нежити +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт80
Модификатор опыта180

/257 Мститель

Мировоззрение: Исчадие Зла
73
34
20
42
22
5
13
12
12
0
0
5
0
16
Ранг 3
1.000
20

Демоны - орда наводящих ужас убийц, но не армия. Высшие демоны интригуют друг против друга, ревниво наблюдая, к кому сегодня благосклонно Пламя Хаоса. Низшие демоны и вовсе подчиняются лишь силе. При первой возможности демон готов предать господина, затеять склоку с сородичем, а то и вовсе засесть в тихом месте и начать опустошение окрестностей вместо того, чтобы наступать, повинуясь воле дьявола-командующего. Для поддержания хоть какого-то подобия порядка в своих легионах и наказания непокорных Лорды Преисподней используют мстителей - особо доверенных демонов, получающих в Пламени Хаоса специальное благословение... или, скорее, проклятие. Мститель - редкий и чрезвычайно опасный вид демона. Он жесток и неумолим, быстр и ловок. Мстителя покрывает множество бритвенно-острых рогов и шипов, способных с лёгкостью рассекать даже плоть демонов. Полученная ими в Пламени мощь помогает им переносить даже самые тяжкие ранения - будучи поверженным, мститель снова восстаёт в виде обычного демона, каким он и был когда-то.

Переучивается из: Демон

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Сглаз, Устрашение +2, Страх, Тёмное превосходство 1 x3, Похищение души (5), Острые шипы +1 x4, Восстать демоном, Похищение души +1 x4, Оглушающий удар +1, Сглаз +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт120
Модификатор опыта235

/49 Палач

Мировоззрение: Злой
69
39
13
34
27
2
11
17
5
0
0
0
50
0
Ранг 3
250
0

Эта каста возникла во времена Тёмной Империи, когда император Аргахад подчинил своей железной воле несколько сотен осколков. Изначально эти воины именовались «рагху», что в переводе с имперского означало «карающие». Боевые отряды рагху контролировали порядок в провинциях, учиняя быстрые расправы над «врагами империи», за что и получили в народе название, закрепившееся за ними и по сей день - «палачи». После распада империи орден рагху, достигший к тому времени небывалой мощи, не распался. «Палачи» стали профессиональными наёмниками, предлагающими свои услуги любому, кто хорошо заплатит. Любой палач отлично экипирован и профессионально владеет своим страшным оружием - боевым топором. Храня верность традициям, палачи обучаются в первую очередь борьбе с превосходящим числом, но плохо вооружённым противником. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Каратель

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Калечащий удар (2), Круговая атака (4), Похищение души (5), Стать карателем x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта180

/50 Людоед

Мировоззрение: Злой
101
42
13
37
28
2
9
11
3
0
0
0
40
0
Ранг 3
200
0

Людоеды издревле населяли холмы и пещеры Эадора. Эти громадные гуманоиды внушают ужас мирным жителям, так как широко известна страсть людоедов к свежей человечине, за что они и получили своё название. У людоедов нет социального уклада, они живут поодиночке или небольшими кланами. Людоеды довольно тупоумны, в бою полагаются исключительно на свою силу, коей природа их не обделила. Часто они могут пожрать убитого противника (или союзника) прямо на поле боя, причём такая трапеза способна практически мгновенно излечить раны людоеда.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Трупоедство +10, Сокрушающий удар, Знание холмов +1 x2, Оглушающий удар +1, Трупоедство +5 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт90
Модификатор опыта170

/54 Тролль

Мировоззрение: Злой
96
47
14
35
30
1
11
12
5
0
0
0
70
0
Ранг 3
350
0

Тролли исстари обитают в болотах и топях Эадора. Это тупые и злобные существа, любящие убивать и разрушать ради удовольствия. К тому же известна необъяснимая любовь троллей к золоту и сокровищам, которые твари накапливают в своих тайных берлогах. Известно несколько легенд о том, что тролли - представители некой древней расы, на которую пало проклятие, превратившее всех её представителей в тупых кровожадных тварей. В бою тролли - довольно опасные противники. Необычайно сильные и выносливые, они способны сокрушить ударом кулака даже каменную стену. Толстая шкура троллей отлично защищает их от простого оружия и магии, а врождённая способность мгновенно заживлять раны делает троллей врагом, которого не так-то просто уничтожить. Главный недостаток троллей - их медлительность.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Регенерация (4), Знание болот +1 x2, Осада (4), Осада +2 x4, Регенерация +1 x3, Знание болот +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт90
Модификатор опыта200

/110 Заклинатель духов

Мировоззрение: Злой
50
30
17
17
14
2
6
8
17
0
0
13
60
10
Ранг 3
300
50

Заклинатели Духов являются шаманами чрезвычайной силы. Подобный магический дар - большая редкость для орков, даже с учётом того, что Видящие Духов очень часто применяют разные методики для "расширения сознания" и "усиления магии". Как правило, суть их составляет наружное и внутреннее употребление различных кореньев, трав и грибов, по большей части ядовитых, что нередко сокращает и без того небольшую численность орочьих шаманов. Однако полноценные Заклинатели Духов способны призывать и подчинять весьма сильных обитателей Астрала, слепая мощь которых позволяет оркам побеждать в самых безнадёжных сражениях. Не стоит забывать и о том, что большинство Заклинателей - не дряхлые старики, а могучие орки, способные удивить вражеских воинов и в рукопашной схватке. Все Заклинатели Духов входят в Совет Племён наравне с вождями, без них не обходится ни один сколько-нибудь крупный набег, а уж тем более полноценные войны против других рас.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический удар, Первая помощь +1, Усмирение духов, Сила духов, Тотем Ярости, Сила призыва +4 x6, Живучесть +20 x3, Тотем Крови, Медитация +1, Тотем Огня
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта200

/130 Гоблин-чародей

Мировоззрение: Злой
31
28
16
7
9
2
4
9
19
26
6
11
60
10
Ранг 3
300
70

Могущественные заклинатели среди гоблинов встречаются крайне редко. И это хорошо, поскольку чародей - очень неприятный противник. Никогда не появляющийся в одиночку, гоблин-чародей умело натравливает своих прислужников на врагов. Очень себя любящие, эти заклинатели отлично умеют лечить раны... Свои... Зная всё о ядах, гоблины-чародеи травят ими врагов без всякой жалости. Да и собственную свиту любой из них пустит в расход, совершенно не задумываясь. Иногда, правда, на своих особо ценных слуг они всё же накладывают полезные заклинания.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Отравить оружие, Знание болот +2 x3, Первая помощь +6, Длительность заклинаний +1 x5, Магический удар, Регенерация, Контроль энергий +1 x3, Яд болот, Медитация +1, Вызов виверны
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта200

/136 Каратель

Мировоззрение: Злой
76
41
15
38
30
2
14
19
6
0
0
0
80
0
Ранг 3
400
0

Опытные и умелые палачи страшны в прямом столкновении. Закованные в прочнейший панцирь, они, словно серпы, выкашивающие пшеничное поле, движутся сквозь толпы врагов. Мало какое оружие способно пробить превосходные доспехи, сами же каратели наносят чудовищные удары, оставляющие на подвернувшихся под топор бедолагах жуткие раны, часто смертельные. Даже очень живучий или же хорошо защищённый противник карателя ощущает всю тяжесть удара этого профессионального истребителя всего, что не успело сбежать, не говоря уже о слабозащищённых бойцах.

Переучивается из: Палач

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Калечащий удар (2), Круговая атака (4), Похищение души (5), Тёмное превосходство 1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт90
Модификатор опыта235

/181 Страж Тьмы

Мировоззрение: Злой
53
35
23
37
31
2
19
15
17
28
3
2
70
5
Ранг 3
350
25

Орден Стражей Тьмы - элитная тяжёлая пехота тёмных эльфов. В бою стражи Тьмы делают всё возможное, чтобы не пропустить врага к стрелкам и чародеям. Стражи блестяще владеют оружием ближнего боя, что не мешает им при необходимости угостить врага боевым заклинанием на расстоянии. Будучи неплохими магами, свои доспехи и оружие они зачаровывают сами. Помимо доспехов, они защищены самой Тьмой и со временем обучаются принимать теневую форму, сливая воедино магию и виртуозное воинское искусство.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Магический выстрел, Бдительность, Парирование (4), Сглаз, Калечащий удар (2), Восстановление сил +3, Марш-бросок, Парирование +2 x5, Восстановление сил +1 x3, Длительность заклинаний +1 x2, Знание холмов +1, Сглаз +2, Теневая форма
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт70
Модификатор опыта190

/195 Бугай

Мировоззрение: Злой
86
28
20
28
36
1
15
15
6
0
0
0
70
0
Ранг 3
350
0

Орки - суровый народ, и всем развлечениям они предпочитают бои на арене. Лучшие поединщики удостаиваются чести войти в личную дружину вождя племени. Как правило, это самые сильные, хорошо экипированные орки, поднаторевшие в многочисленных схватках. Орки с присущей им прямотой называют их "бугаями". В бою их обычно ставят в самые ответственные места строя, где они, подобно незыблемой скале, способны останавить врагов. Хорошая выучка и природная мощь орков позволяет бугаям держаться довольно долго даже против превосходящих сил врага.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Оглушающий удар +1, Знание холмов +2, Глухая оборона 5, Настороженность (2), Живучесть 30, Безумие орков, Повреждение оружия (3), Марш-бросок, Настороженность +1 x2, Глухая оборона +1 x3, Удар щитом (3), Калечащий удар (2), Удар щитом +1 x3, Живучесть +20 x2, Безумие орков +1 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт90
Модификатор опыта150

/217 Ликан

Мировоззрение: Злой
62
26
21
41
17
3
21
30
6
0
0
0
30
15
Ранг 3
150
75

Полу-человек, полу-волк - существо довольно редкое. Населяющие Эадор смертные расы имеют самые разные, порой весьма невероятные, истории об их происхождении. И хотя большинство из них - не более чем красивые сказки, люди в своём сочинительстве переплюнули всех. Одни только названия, прижившиеся даже среди других рас - оборотень, вервольф, ликантроп - говорят о многом, несмотря на то, что ни в кого превращаться они не способны, всегда оставаясь в своей гибридной форме человека-волка. Ликаны агрессивны и нападают практически на всех, кого считают слабее себя. К тому же они довольно умны, и способны придерживаться определённой тактики, вроде убийства волшебников в первую очередь, особенно, когда охотятся группами. Убить ликана совсем непросто - фантастически быстрое и довольно некрупное существо способно уворачиваться от клинков и стрел, буквально размазываясь - так велика бывает его скорость. Мелкие царапины и порезы зарастают прямо на глазах, а серьёзные ранения ликаны способны зализать за несколько минут. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию дрессировщиков.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Устрашение +1 x3, Знание леса +1 x3, Первая помощь +5, Регенерация (2), Первый удар, Восстановление сил +2 x3, Боевое безумие (5), Ловкость, Иммунитет к оплетению, Иммунитет к паутине, Регенерация +1 x3, Бдительность
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт120
Модификатор опыта200

/48 Маг

Мировоззрение: Беспринципный
29
28
17
7
9
2
3
9
20
27
6
11
60
10
Ранг 3
300
70

Боевые чародеи, прошедшие посвящение башни Магов и в совершенстве изучившие магию стихий - сила, с которой приходится считаться. Маги своенравны и дорогостоящи, но герои всё равно с удовольствием берут их в свои отряды, так как даже один маг способен истребить множество врагов за одну битву. Кроме мощных атакующих чар, любой маг обладает арсеналом стихийных заклинаний, который неустанно пополняет, набирая опыт в боях. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Высший маг

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Воздушный щит, Замедление, Контроль энергий +1 x5, Магический удар, Огненный шар, Длительность заклинаний +1 x2, Слово Власти, Сила заклинаний +1 x2, Медитация +1, Стать высшим магом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта200

/148 Высший маг

Мировоззрение: Беспринципный
33
28
17
8
10
2
4
10
22
31
7
14
90
26
Ранг 3
600
140

Наступает момент, когда маг обретает такую силу, которая заставляет с собой считаться даже его «коллег». Такого мага почтительно называют «Высшим». Разрушительная мощь высшего мага на поле сражения практически не знает себе равных. Он способен в одиночку истребить небольшую армию, напустив на неё холод, огонь и заставив врагов биться друг с другом.

Переучивается из: Маг

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Контроль энергий (2), Воздушный щит, Замедление, Огненный шар, Слово Власти, Магический бой, Умения архимага, Контроль энергий +1 x5, Огненный шторм, Сила заклинаний +1, Приказ, Длительность заклинаний +1, Иммунитет к внушениям, Тавматургия +1, Общее замедление
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт120
Модификатор опыта260

/177 Алчущий Тьмы

Мировоззрение: Беспринципный
33
27
21
8
9
2
5
10
20
27
6
10
80
12
Ранг 3
400
60

Альвары, полностью посвятившие себя изучению магии, очень много времени тратят на поиск и разработку новых заклинаний, а также увеличение эффективности уже известных - разумеется, речь идёт об уникальной магии, свойственной лишь этому народу - магии Тени. За их рвение их называют Алчущими Тьмы. Они очень любят пользоваться преимуществами собственной магии как на поле боя, так и в повседневной жизни. Например, Алчущие Тьмы постоянно применяют сотканные из мрака дополнительные руки для ускорения плетения сложных заклинаний. Новые конечности оказались настолько удобными, что в бою Алчущие часто награждают ими особо сильных воинов. Справедливости ради стоит отметить, что для развития собственного мастерства Алчущие часто накладывают на себя заклинания, блокирующие часть их магической силы, заставляя искать пути максимально эффективного использования оставшейся части. Именно из-за этого в бою Алчущие предпочитают использовать заклинания, направленные не столько на противника, сколько на его снаряжение и окружение. Такие заклинания требуют большого мастерства, точности и скорости, но не силы. А иногда случается так, что найденные ими новые заклинания сотворить под силу лишь Избранным Тьмой.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Круговая атака (4), Теневой вор, Контроль энергий (2), Магический удар, Тавматургия +1 x2, Контроль энергий +1 x4, Танец теней, Длительность заклинаний +1 x2, Астральный раскол, Тёмный выкуп, Тёмное опустошение, Иммунитет к внушениям, Сила заклинаний +1 x2, Медитация +1, Руки Тьмы, Теневая форма
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт80
Модификатор опыта200

/199 Магистр

Мировоззрение: Беспринципный
36
30
16
9
11
2
5
10
25
29
8
15
70
18
Ранг 3
375
85

Самые способные из адептов по собственному заявлению и одобрению своего учителя могут быть допущены к особым испытаниям, очень сложным и довольно опасным для здоровья и даже жизни. Многие адепты не особо и стремятся проходить их, довольствуясь ролью помощника чародея. Испытания включают в себя теоретические знания по многочисленным магическим дисциплинам, практическую проверку умений контролировать чистую магию, как на силу потока, так и на точность с его обращением, а завершающим штрихом становится магический поединок со своим учителем. Вот именно этого этапа и опасается - совершенно справедливо, между прочим - большинство адептов, поскольку даже вне зависимости от желания наставника не причинять вреда может произойти несчастный случай. А стоит ли говорить, как подобным образом волшебники могут проучить или же отыграться на своём ученике? Впрочем, «ценными кадрами», то есть действительно одарёнными студиозусами, стараются не разбрасываться, что, однако, не мешает мстительным и злопамятным - каковым и является абсолютное большинство магов - волшебникам сводить счёты. Магистр - это тот титул, который носят все преподаватели магической школы. Какие он даёт преимущества - адепту хорошо известно ещё со времён, когда он был простым школяром. Немногие, однако, пытаются пройти этот путь, ещё меньше тех, кто проходит его, и их боевая мощь действительно впечатляет. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Тайную Библиотеку.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Контроль энергий (8), Медитация +1 x7, Астральные снаряды (3), Контроль энергий +1 x5, Магический удар, Длительность заклинаний +1 x2, Сдерживание, Астральные снаряды +1 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта250

/232 Повелитель Распада

Мировоззрение: Беспринципный
32
23
20
11
9
2
3
7
18
17
8
13
60
11
Ранг 3
320
70

Искатели - самая таинственная и скрытная каста крысолюдов. Занимаются они тем же, чем и во времена Древних, откуда и происходит их название. Давным-давно их предки лучше остальных научились чувствовать особые магические камни, кристаллы Смерти и артефакты. Они поразительно умные и чистоплотные существа, к тому же обладают некоторыми магическими талантами, что очень почитаемо скрыттами. Хотя Искатели и не являются бойцами, их часто можно увидеть на полях сражений, как правило, зорко наблюдающими за битвой. И даже одно их заклятье способно переломить ход боя. Любой Искатель умеет изготавливать эликсир «чёрная лихорадка». Используется этот напиток для улучшения боевых навыков воинов стаи. Хотя бы один флакон с этим снадобьем обязательно хранится у Искателя. Но свою славу они снискали за власть над особо смертельными болезнями. Опытные Искатели могут насылать болезни даже на небольшие отряды врагов разом. Если приказал Искатель, то даже испуганные крысолюды воодушевляются и рвутся в бой. Сильнейших Искателей крысолюды гордо именуют Повелителями Распада, потому как их магия заставляет врагов болеть и умирать буквально на глазах, а необходимые для заклятий ингредиенты они способны находить прямо под ногами. Несмотря на то, что Повелители Распада, как правило, не обладают особой силой, здоровьем или ловкостью - к ним прислушиваются даже крысиные короли. Это и не удивительно, ведь все необходимые знания и пророчества они тоже получают непосредственно от Великого Крысса. Они никогда не совершают свои вылазки в одиночку. И рядовые крысолюды, и Когти тени всегда зорко следят за безопасностью основателей этой могущественной стаи. Любой воин не раздумывая бросится под меч или топор врага, если он угрожает Повелителю Распада. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Тайную Библиотеку или Лабораторию Искателей.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к яду, Варево, Крысолюд, Повелитель распада, Ядовитый выстрел +1 x5, Насылает болезнь, Знание болот +2, Знание холмов +2, Призвать крысолюда, Ядовитая атака +1 x3, Ядовитый дождь, Истощение, Призвать Когтя тени, Тавматургия +1, Сбор снарядов, Знание леса +2, Боевой клич, Лихорадка, Длительность заклинаний +1 x3, Голод +5, Чёрная чума
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта200

/46 Катапульта

Мировоззрение: Нейтральный
51
10
10
0
0
1
9
16
5
25
7
6
90
0
Ранг 3
450
0

Мощные самоходные осадные орудия, лишённые экипажа и получающие указания прямиком от командира армии - оружие довольно редкое и ценное. Секрет изготовления самоходных катапульт известен только гномам, именно это объясняет столь большую дороговизну этих боевых машин. Но цена вполне оправдана - дальнобойные, точные и прочные катапульты обладают, пожалуй, единственным недостатком - они довольно медлительны. В бою следует помнить о том, чтобы держать боевые машины подальше от солдат противника. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Камнемёт

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сбор снарядов, Бронебойный выстрел, Осада (6), Механизм, Осада +2 x6, Стать камнемётом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт70
Модификатор опыта185

/47 Грифон

Мировоззрение: Нейтральный
68
35
26
36
25
5
11
9
12
0
0
0
70
5
Ранг 3
350
20

Этих свирепых хищников недаром называют «повелителями небес». Стая грифонов в воздухе способна победить даже дракона. Неудивительно, что любой Властелин не отказался бы от подобной силы в своем войске. Но приручить грифонов не удалось ещё никому. Единственный метод их контроля - сложное заклинание подчинения, которое позволяет направлять ярость грифона в нужное русло, но не подавляет её полностью. Заколдованные таким образом крылатые создания ничуть не уступают своим диким сородичам. Минусом подобного подчинения являются довольно большие затраты кристаллов на поддержание заклятья и невозможность оседлать грифона, так как для этого пришлось бы полностью подавить его волю. Самые обучаемые грифоны могут быть экипированы в прочный доспех.

Переучивается в: Боевой грифон

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Атака с разгона, Оглушающий удар +1, Стать боевым грифоном x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт60
Модификатор опыта190

/51 Минотавр

Мировоззрение: Нейтральный
78
35
30
36
30
2
12
13
9
0
0
0
50
3
Ранг 3
250
10

Минотавры - одни из самых загадочных существ, населяющих Эадор. Говорят, что их создал Миртум, Бог Тайн. Так это или нет, остаётся только гадать, поскольку Миртум сгинул во времена войн Богов, оставив после себя множество тайн и слухов. Общеизвестно, что минотавры связаны некими мистическими узами с Лабиринтами - странными древними сооружениями, которые можно обнаружить на разных осколках. Минотавры - прирождённые воины, других занятий они не признают. У минотавров нет семей, им чужда какая-либо общественная структура. Никто никогда не видел минотавров-детей или минотавров-женщин. Мудрецы полагают, что минотавры появляются на свет в лабиринтах благодаря какому-то странному заклятью, разгадать которое пока никому не удалось. Во время боя минотавры способны впадать в ярость, граничащую с безумием. В таком состоянии они не чувствуют боли и будут неистово сражаться до последней капли крови.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Боевое безумие (5), Круговая атака (4), Марш-бросок, Повреждение брони, Оглушающий удар +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт80
Модификатор опыта160

/52 Мантикора

Мировоззрение: Нейтральный
76
34
20
37
25
6
11
9
10
0
0
0
35
3
Ранг 3
170
15

Эти опасные хищники гнездятся в пещерах отвесных утёсов или устраивают гнёзда-норы в склонах крутых холмов. Мантикоры азартны, они любят охотиться на людей, поскольку человек - наиболее непредсказуемая и хитроумная дичь. Кроме способности летать и смертоносного яда, мантикоры наделены довольно развитым интеллектом, что делает их особо опасными. Стаи гарпий часто поклоняются мантикорам, принося к их гнёздам разнообразные жертвоприношения. В бою мантикоры атакуют противника зубами, когтями и ядовитым хвостовым жалом. Эти твари представляют угрозу в первую очередь для стрелков и магов, коих могут истребить в самом начале боя, с лёгкостью перелетев через ряды пехоты. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию дрессировщиков.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Ядовитая атака (4), Яд +1 x4, Калечащий удар (2), Оглушающий удар +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт70
Модификатор опыта190

/67 Медуза

Мировоззрение: Нейтральный
59
31
20
31
22
3
9
9
14
11
5
8
60
8
Ранг 3
300
40

Медузы - одни из древнейших созданий Эадора. Но за всё время их существования никому из смертных не удалось понять, что движет этими женщинами-змеями. Известно, что они обитают преимущественно в заболоченных землях, где создают свои «каменные сады», превращая в камень всех, кто имел несчастье попасть в их владения. Кроме умения обращать противника в камень, медузы опасны тем, что змеи, заменяющие этим существам волосы, довольно ядовиты. Так что даже если врагу посчастливится добраться до медузы, не превратившись в статую, он скорей всего погибнет от смертоносного яда её «волос». Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию трапперов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Окаменение (6), Ядовитая атака (2), Знание болот +2 x3, Сглаз, Регенерация +1 x5, Сглаз +2, Яд +1 x5
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт65
Модификатор опыта220

/71 Каменный голем

Мировоззрение: Нейтральный
79
20
10
31
24
1
23
16
4
0
0
0
0
10
Ранг 3
200
50

Создание каменных големов - магия, известная с давних пор. Скорее всего, секрет этого заклинания был перенят чародеями прошлого у Древних. С тех пор заклинание постепенно дорабатывалось и совершенствовалось. Медлительность големов с лихвой компенсируется естественной бронёй, потому одним из основных недостатков боевых големов считалась их уязвимость магии. Но относительно недавно магам из Аркнийской академии удалось создать каменных големов, полностью защищённых от заклятий. К сожалению, на поддержание антимагического щита расходуется почти вся энергия заклинания, потому големы остались уязвимыми для простых магических атак. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его заготовки, необходимо построить здание Мастера артефактов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к заклинаниям, Повреждение оружия (3), Оглушающий удар +1 x4, Голем, Сокрушающий удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт100
Модификатор опыта160

/72 Ведьмак

Мировоззрение: Нейтральный
62
25
16
33
25
3
14
11
9
0
0
4
50
6
Ранг 3
350
20

Ведьмак - наёмный убийца монстров. Ведьмачье братство, созданное в процессе колонизации людьми диких территорий, никогда не было особенно велико. В основном, обители ведьмаков расположены там, где ничто не сможет помешать таинственному, полумагическому процессу создания нового ведьмака. Создание ведьмака очень сложно. Этот процесс начинается, как правило, когда будущему ведьмаку нет ещё и десяти лет, и насчитывает много ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и здоровья неофита. Из каждого десятка кандидатов в ведьмаки выживает максимум один. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру мышц и костей, максимально приспосабливая её для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови, метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам, магии и болезням. Кроме того, ведьмаки имеют набор магических действий средней эффективности, которые они называют Знаками.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Точный удар 2, Ведьмачьи знаки, Точный удар +1 x7, Знание леса +1, Регенерация +1 x5, Знание холмов +1, Ловкость, Знак Аксий, Иммунитет к паутине, Иммунитет к яду, Бдительность, Знак Ирден, Знание болот +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт80
Модификатор опыта160

/102 Катапульта Древних

Мировоззрение: Нейтральный
57
15
10
0
0
1
10
22
5
27
7
7
150
0
Ранг 3
750
0

Всем известно, что лишь гномы умеют изготавливать катапульты. Но мало кто знает, что эти великолепные разрушительные машины, вызывающие восторг у солдат (если только этих самых солдат не заставляют атаковать укрепления, защищаемые катапультами - тогда реакция бывает прямо противоположная) - всего лишь бледное подобие чудовищных осадных машин Древних, которые были скопированы гномами, по-видимому, обнаружившими их первыми после Катаклизма. Не исключено, и даже весьма вероятно, что меньшая мощь новых катапульт - это умышленные изменения конструкции, сделанные гномами, ибо всем известна их скрупулёзность и дотошность во всём, что касается машин, и крайне сомнительно, что гномы чего-то недопоняли, или же не смогли воспроизвести именно так, как они того хотели. Сейчас подобные орудия можно встретить разве что в неисследованных тайниках. И это скорее хорошо - катапульты Древних мощны и опасны. А также медлительны - и это, пожалуй, их единственный недостаток.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сбор снарядов, Бронебойный выстрел, Осада (6), Механизм, Осада +2 x2, Осада +4 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт120
Модификатор опыта250

/116 Ящер-чемпион

Мировоззрение: Нейтральный
74
33
29
36
30
2
12
11
10
0
0
0
40
3
Ранг 3
250
4

Среди ящеров существует несколько каст, различающихся по цвету шкуры. Простолюдины имеют зелёную чешую различных оттенков, и редко занимают сколь-нибудь значимые посты, кроме довольно редких среди ящеров шаманов. Ящеры с чешуёй жёлтого цвета принадлежат к касте воинов. Намного превосходя «рядовых» ящеров своей мощью, эти воители формируют гвардию вокруг высших иерархов общества разумных рептилий, и очень часто стоят во главе крупных формирований, а в небольших поселениях, особенно приграничных, чемпионы являются и фактическими, и формальными лидерами. Подобно большинству ящеров, отменное здоровье позволяет им восстанавливаться даже после страшных ран, а природные особенности дают возможность беспрепятственного передвижения через болота.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Регенерация +1 x5, Знание болот +2 x3, Повреждение брони x2, Оглушающий удар +1 x4, Марш-бросок, Иммунитет к яду, Бронебойный удар, Калечащий удар (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт70
Модификатор опыта180

/124 Говорящий-с-Духами

Мировоззрение: Нейтральный
44
30
17
7
9
3
4
7
17
25
6
11
70
10
Ранг 3
350
70

Новорождённые кентавры имеют шкуру пепельного цвета. Вырастая, их окрас меняется на рыжий, коричневый или бурый. А к старости они "выгорают", становясь почти белыми. Эти старые мудрые кентавры являются носителями знаний племени и его истории. Среди них встречаются и те, кто обладает необычными способностями. Это шаманы, Говорящие-с-Духами. Кентавры заботятся о своих стариках и чтят их, а о шаманах - вдвойне, и стараются защитить их в бою. Не слишком сильные и быстрые в силу своих лет, шаманы способны направлять свою внутреннюю силу, чтобы причинить врагам вред на расстоянии - чтобы отправить стрелу во врага, им даже не нужен лук. Способные слышать души предков, они могут просить их о помощи, когда это необходимо.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Знание леса +2, Зачарованная стрела, Магический удар, Сила заклинаний +1 x3, Бронебойный выстрел, Контроль энергий +1 x3, Знание леса +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2, Двойной выстрел, Густой туман, Призыв духа Воздуха, Медитация +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт75
Модификатор опыта210

/135 Боевой грифон

Мировоззрение: Нейтральный
74
37
29
40
28
4
13
12
13
0
0
0
140
10
Ранг 3
700
40

Иногда грифоны со временем выказывают некое подобие привязанности к тому, кто о них заботится. Это происходит довольно редко, а ценится очень высоко, ведь такой грифон способен летать уже не налегке. Их привязанность к своему "конюху" позволяет тому почти без опаски надевать и снимать защитное снаряжение. Боевым грифонам экипируют прочный доспех из сплава стали с мифрилом, и с ним они становятся значительно опаснее. Самые уязвимые места становятся более защищёнными, а значит, яростные атаки этого существа не подвергают его прежнему риску. Впрочем, поддержание его экипировки в надлежащем состоянии - дело весьма недешёвое, хотя и вполне окупающееся.

Переучивается из: Грифон

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Атака с разгона, Оглушающий удар +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт90
Модификатор опыта250

/147 Камнемёт

Мировоззрение: Нейтральный
59
10
10
0
0
1
6
22
5
30
8
8
180
0
Ранг 3
900
0

Как известно, именно гномы изобрели большинство используемых на данный момент осадных машин. И хотя их творения - катапульты и баллисты - уже давно изготавливаются на разных Осколках, лучше всего в их конструкции разбираются именно гномы. Так что если кому-то нужно превратить катапульту в настоящее произведение искусства - обращаться надо именно к ним. Улучшенные механизмы этой осадной машины позволяют метать огромные камни ещё дальше, а укреплённый остов - выдерживать более сильные удары. Особенностью этой машины является способность метать "горсть" металлических шаров, за счёт своего веса и шипов пробивающих даже толстую броню у всех, кто имел неосторожность оказаться под таким ударом, не разбирая, где свои, а где чужие.

Переучивается из: Катапульта

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный выстрел, Сбор снарядов, Осада (6), Бомбардировка, Механизм, Осада +2 x2, Осада +4 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт120
Модификатор опыта240

/150 Виверна

Мировоззрение: Нейтральный
101
35
20
37
25
4
12
11
11
0
0
0
35
3
Ранг 3
170
15

Эта огромная крылатая болотная ящерица - виверна - дальний родственник дракона - является опасным существом, прежде всего за счёт своего яда. Хотя виверна и ленива, и любит лежать в тёплой болотной воде, она, подобно дракону, имеет тонкий слух и отличное обоняние, благодаря чему способна учуять свою жертву издалека, когда та даже не подозревает о её присутствии. Запах свежей крови виверна чует за многие сотни метров, и он сводит её с ума. В припадке ярости виверна нападает на любое существо, оказавшееся поблизости. Частенько этим пользуются гоблины... Главным недостатком виверны является её медлительность. Хотя, для кого недостаток, а для кого и шанс остаться в живых. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию трапперов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Ядовитая атака (4), Трупоедство +10, Яд +1 x4, Калечащий удар (2), Трупоедство +5 x2, Оглушающий удар +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт70
Модификатор опыта190

/184 "Скорпион"

Мировоззрение: Нейтральный
48
10
10
0
0
1
5
19
6
23
8
11
85
5
Ранг 3
500
10

Гордостью гномьих мастеров является устройство, называемое "Горным Скорпионом", способное выстреливать сразу два копья на приличное расстояние. По легенде, он появился, когда умелому мастеру и кузнецу Ульфгару Валуноплечему пришло в голову поместить в стреломёт несколько зарядов одновременно (и хватило силы эту идею осуществить!). Разумеется, современные "Скорпионы" выглядят совсем иначе. Упругую и лёгкую сталь для орудий создают рунные кузнецы гномов, используя всё своё мастерство. Затем Мастера рун выбивают хитроумные системы тайных знаков, практически полностью покрывающие самые важные детали "Скорпионов". Именно поэтому все попытки представителей иных рас создать нечто подобное собственными силами и без рунной магии приводят то к поломке чрезмерно хрупкого механизма при первом же выстреле, то к неподвижности слишком тяжёлого устройства. И хотя, несмотря на высокую прочность конструкции, "Скорпион", подобно большинству механизмов, очень уязвим для волшебства, его дальнобойность позволяет быстро и безопасно расправиться практически с любыми чародеями.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Осада (6), Дополнительный выстрел, Тяжёлые снаряды (3), Механизм, Осада +2 x5
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт100
Модификатор опыта240

/229 Крысоед

Мировоззрение: Нейтральный
109
35
17
43
30
2
10
13
7
0
0
1
90
0
Ранг 3
400
25

Крысоеды - особая каста скрыттов, которых Древние, скорее всего, вывели для различных тяжёлых работ, непосильных для небольших крысолюдов. Однако прокормить это огромное существо очень непросто, так что скрытты на какое-то время почти перестали их разводить. Логичным было бы использовать их в военном деле, но увы, Древние специально вывели их неагрессивными, так что даже изголодавшись, скрытты-гиганты плохо подходили для сражений, нередко просто пугаясь и сбегая с поля боя, причём прямо сквозь ряды союзников. Тем не менее, Искатели долго и кропотливо в течение нескольких поколений отбирали для размножения лишь самых злобных особей, пока не получили то, что сейчас называется крысоедом. Эти существа уже не были мирными и пугливыми - в бою они впадали в ярость, затаптывая и разрывая неприятелей на куски. Вид ревущего от ярости крысоеда - зрелище, способное внушить самому смелому врагу желание отступить. Никто особо не изъявлял желания вставать на пути у такого гиганта. Как и большинство гигантов, они способны быстро передвигаться среди холмов, однако в лесу и на болоте эти исполины чувствуют себя неуютно. Благодаря крайне устойчивой к повреждениям шкуре они почти не носят брони, зато обладают исполинским здоровьем и могут пожирать трупы, а в их удары вложена такая чудовищная сила, что они способны разорвать практически любую броню. Крысолюды их ценят, и лучше экипируют наиболее боеспособных. Подобно скалам, они гордо возвышаются над бурной серой рекой сородичей. Об эти «пороги» разбивалась не одна стройная шеренга рыцарей. Однако есть у крысоедов и свои недостатки. Проголодавшись, они становятся почти неуправляемыми - а ведь прокормить их непросто. Нередко впавшие в голодную ярость крысоеды вырываются из лабораторий и сбегают, наводя затем ужас на обитателей трущоб. Дабы избежать этого, была выведена весьма толстая и быстро плодящаяся порода гигантских крыс. Один крысоед съедает в сутки довольно много крыс, так что вполне понятно, откуда взялось такое название. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию дрессировщиков или Лабораторию Искателей.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Знание холмов +2 x2, Устрашение +1 x3, Крысоед, Затаптывание +2 x4, Иммунитет к яду, Бронебойный удар, Знание болот +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт100
Модификатор опыта200

/230 Смертокрыс

Мировоззрение: Нейтральный
76
32
15
36
25
3
11
18
4
0
0
0
80
0
Ранг 3
350
25

При всех достоинствах крысоедов их очень непросто выращивать, а уж про их аппетит и вовсе ходят легенды. Это и заставило вывести гибрид помельче и не такой прожорливый, способный к тому же быстрее передвигаться по любому типу местности. Смертокрысы умнее и спокойнее крысоедов. Это позволяет использовать их в тяжёлых работах - махать киркой, переносить грузы и охранять выходы туннелей, а некоторые крысиные короли держат смертокрысов как телохранителей. Но главное применение смертокрысов - всё-таки битвы. Их понятливость позволяет им использовать грозное оружие: «когти смерти» - латные рукавицы с длинными когтями. Безоговорочно уступая крысоедам в силе и выносливости, смертокрысы столь же неистовы и кровожадны, когда чуют запах крови. Врождённые ловкость и быстрота реакции позволяют большинству особей всегда наносить удары первыми и делают их трудной мишенью, к тому же шкура смертокрыса довольно прочна. При беге они активно используют мощные передние лапы и вполне способны догнать тяжёлую кавалерию. Единственный недостаток смертокрысов - это уязвимость к магии.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Устрашение +1 x3, Крысолюд, Знание болот +2, Знание холмов +2, Знание леса +2, Голод +5, Первый удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт90
Модификатор опыта190

/231 Свежеватель

Мировоззрение: Нейтральный
68
10
10
30
20
4
14
19
8
0
0
0
50
6
Ранг 3
250
30

Как и многие другие машины людей-крыс, свежеватель изначально создавался для вполне мирных целей. Именно благодаря этому изобретению скрытты расселились под землёй так широко. Распложенные впереди машины буры вгрызаются в камень, создавая разломы и трещины, а мощные лезвия завершают дело. Но в подземельях много опасностей, и шахтёры часто натыкаются на них. Поэтому неудивительно, что камнерез нередко становился оружием. После того, как один высокопоставленный скрытт-инженер увидел, как машина уничтожила встреченных буровиками слизней, он немедленно приступил к усовершенствованию этого чуда техники. Изначальная версия не отличалась ни хорошей защитой, ни скоростью передвижения, но в боевом варианте эти недостатки были исправлены. И уже в первых боях камнерез внушил неподдельный ужас врагам - мало что могло остановить чудовищный механизм, прозванный ими свежевателем, давящий и режущий на куски всё, что оказалось на его пути. В совокупности со странным и жутковатым внешним видом, это убедило противника лишь в одном - это порождение адского пекла, роковая колесница, предвещающая последние дни перед концом Мира. В некоторых провинциях после столкновения с этим изобретением монархами и инквизицией были изданы указы о запрете каких-бы то ни было колёс вообще. И хотя новая, безусловно героическая, доктрина рыцарей гласит: «...если увидели характерное колесо, стремительно движущееся по полю боя - бегите что есть сил», не всем удаётся скрыться от изобретения, движущегося со скоростью серой крысиной лавины. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью чертежа, необходимо построить Гильдию ремесленников или Лабораторию Искателей.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Оглушающий удар +1 x3, Затаптывание (10), Осада (8), Свежеватель, Устрашение +1 x3, Осада +2 x6, Бронебойный удар, Регенерация +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт95
Модификатор опыта210

/78 Мастер меча

Мировоззрение: Порядочный
66
32
38
33
25
2
20
16
9
0
0
0
90
0
Ранг 3
450
0

Служба в гвардии предполагает строгий отбор и постоянные тренировки. Лучшие из гвардейцев, доказавшие своё мастерство на соревновании по владению двуручным мечом, встретившись с настоящими мастерами и успешно продержавшись несколько минут, не получив ран, удостаиваются почётного наименования «Мастер меча» и обычно получают повышение по службе. Только поистине прирождённый боец может пройти такое испытание и по праву облачиться в великолепный доспех - часто со значительной долей мифрила - и вооружиться самым лучшим оружием. В мирное время мастера меча непрерывно совершенствуют свои боевые навыки, в военное - используются как средство для прорыва вражеских боевых порядков или же последний резерв, способный переломить ход сражения. На поле боя они способны выдержать и сильный обстрел, и могучую атаку. Короткой передышки мастерам меча достаточно, чтобы восстановить силы и обработать раны. Благодаря постоянным тренировкам они с такой лёгкостью носят свои доспехи, что даже могут в них бегать. Их несравненное мастерство в сочетании с клинками, изготовленным лучшими оружейниками, позволяет пробивать любой доспех без особого труда.

Переучивается в: Страж душ

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Парирование (2), Восстановление сил +1 x3, Первая помощь +1, Парирование +2 x3, Первый удар, Сокрушение зла +1, Марш-бросок, Стать стражем душ x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт80
Модификатор опыта170

/44 Рыцарь

Мировоззрение: Добрый
63
33
37
35
22
3
19
20
9
0
0
0
80
0
Ранг 3
400
0

Рыцарем может стать далеко не каждый. Как правило, в рыцарские ордена принимают только тех, в чьих жилах течёт благородная кровь. Дворяне с детства обучаются верховой езде и владению оружием, а наставники рыцарских орденов доводят их мастерство до совершенства. Любой рыцарь облачён в прекрасный доспех, нередко изготовляемый из железа с примесью мифрила. Рыцарские честь и доблесть известны практически на каждом осколке мира благодаря тому, что большинство рыцарей свято следуют кодексу своего ордена, защищая слабых и уничтожая приспешников зла. Боевой дух рыцарей высок, а их боевые качества лучше всего проявляются на открытой местности, где тяжёлые всадники могут применить таранный удар с разгона. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Чемпион

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Атака с разгона, Первый удар, Сокрушение зла +1, Стать чемпионом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт80
Модификатор опыта175

/45 Жрец

Мировоззрение: Добрый
33
24
19
6
8
2
7
7
14
15
7
8
60
8
Ранг 3
300
50

Жрецы Светлого Владыки, или, как его часто называют, Бога-Орла, ведомы своими целями, непонятными большинству смертных. В бой они чаще всего вступают на стороне сил Света, однако известны случаи, когда жрецы присоединялись к отрядам друидов. В сражениях жрецы призывают мощь своего божества, чтобы исцелять раненых или уничтожать врагов. Любой жрец способен развеять вражеские чары, а наиболее опытные последователи Светлого Владыки, способны изгонять нечистую силу заклятьем экзорцизма. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Патриарх

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Целительство (7), Медитация +1, Снятие чар, Целительство +1 x7, Магический удар, Сокрушение зла +1, Воскрешение, Тавматургия +1, Экзорцизм, Сила заклинаний +1, Стать патриархом x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта190

/93 Чемпион

Мировоззрение: Добрый
69
37
40
38
25
4
21
23
10
0
0
0
160
0
Ранг 3
800
0

Среди рыцарей регулярно проводятся турниры, победители которых получают титул чемпиона и могут продолжить военную службу в особом подразделении. В нём несут службу только самые достойные, самые отважные, самые умелые - элита среди рыцарей. Эти бойцы - пример для подражания молодёжи, на них стремятся походить все остальные рыцари. Благородные, сильные, могучие - они представляют собой грозную силу. Как и все конники, рыцари наносят сокрушительный таранный удар. Их мастерство позволяет наносить удар прежде, чем противник начинает свою атаку. Прочная броня даёт серьёзные шансы выжить в самой суровой битве, а их обет - служение добру - заставляет трепетать злодеев.

Переучивается из: Рыцарь

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Атака с разгона, Сокрушение зла +1, Атака с разгона +1, Бронебойный удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт120
Модификатор опыта230

/103 Мастер рун

Мировоззрение: Добрый
70
31
21
14
15
1
16
16
14
0
5
9
50
6
Ранг 3
300
20

Магия, присущая гномам, отличается от приёмов, известных среди людских волшебников или эльфийских друидов. Чародеи подгорного народа не испепеляют врагов огненными шарами и не вызывают молнии с ясного неба. Их искусство требует длительной подготовки и целого арсенала инструментов, ибо суть её заключается в мгновенной активации целых "цепочек" и "каскадов" рунных заклинаний, тщательно и кропотливо записываемых и вырезаемых перед боем. Мастера рун, посвящающие свою жизнь изучению, хранению и совершенствованию этого искусства, на поле боя, как правило, занимаются поддержкой и ремонтом боевых механизмов и големов. Этих чародеев (обычно - преклонных лет) не часто можно увидеть в первых рядах армий гномов, однако они защищены превосходной зачарованной бронёй, позволяющей им практически игнорировать как стрелы, так и удары тех, кто всё же смог добраться до линии осадных машин. С опытом мастер рун не только учится чинить и улучшать собственные устройства, но и портить чужие механизмы, и даже брать их под свой контроль, что может стать очень неприятным сюрпризом для врага.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ремонт (5), Знание холмов +2 x2, Руна распада, Длительность заклинаний +1 x3, Ремонт +1 x4, Руна восстановления, Иммунитет к окаменению, Руна обновления, Иммунитет к яду, Руна власти, Рунный выстрел
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта200

/133 Страж границ

Мировоззрение: Добрый
61
19
16
32
25
2
13
10
7
0
0
0
50
0
Ранг 3
250
0

Половинчики селятся подальше от чужих границ, и весьма умело могут не попадаться на глаза случайным прохожим. Иногда всё же им приходится иметь дело с различного рода "джентльменами удачи", а изредка - и защищать свои границы от недружественных соседей, желающих поживиться за чужой счёт. Для подобной работы половинчики, не любящие воинское дело, но умеющие зарабатывать звонкую монету, нанимают охрану, обычно людей, знающих, с какого конца браться за меч. Опытные и бывалые воины, стражи границ неусыпно охраняют подходы к посёлкам и деревушкам, скрываясь в непроходимых на первый взгляд дебрях. Мастера одиночных схваток, эти следопыты способны нанести удар с, казалось бы, безопасного расстояния, и так же быстро отступить.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Марш-бросок, Парирование (4), Землепроходец +1, Парирование +2 x5, Восстановление сил +1 x4, Точный удар +1 x2, Первый удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт60
Модификатор опыта180

/149 Патриарх

Мировоззрение: Добрый
38
25
20
6
8
2
8
9
17
17
7
11
120
16
Ранг 3
600
100

Непревзойдённые целительские способности некоторых жрецов возвышают их над остальными. Эти умелые целители именуются патриархами - к ним обращаются за помощью, советом и просто добрым словом остальные жрецы, монахи и целители. Пройдя путь жреца до конца, патриарх изучает все премудрости жреческих молитв и обрядов. В бою патриарх способен возвращать союзников буквально с того света, за что они любимы солдатами и ценимы командирами.

Переучивается из: Жрец

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Целительство (10), Снятие чар, Экзорцизм, Воскрешение, Сила заклинаний +1 x2, Умения патриарха, Целительство +1 x6, Чудо, Тавматургия +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт110
Модификатор опыта250

/279 Воспрявший Светоч

Мировоззрение: Добрый
38
33
28
31
12
4
7
8
11
0
0
0
75
10
Ранг 3
240
25

Большинство душ Детей Небес, попадающих в новый загробный мир, оставляет в нём свою память и знания, а сами они как бы истончаются, сливаясь воедино, растворяясь в нём и засыпая. Однако существуют алкари, которых на пути борьбы с силами Хаоса не останавливает даже смерть. Однажды побывав среди Ушедших, Воспрявший вернулся, чтобы закончить свою миссию, переродившись в теле птенца. Теперь птенец вырос и готов исполнить свой долг. Всю полученную от Древа ментальную силу Воспрявший направляет на поддержание себя живым в самом сердце битвы. Долг ведёт его, а праведный гнев Ушедших вновь и вновь распахивает крылья благородного бойца.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сокрушение зла +3, Алкари, Воспрявший Светоч, Боевое безумие +1 x4, Сокрушение зла +1 x3, Регенерация +1 x2, Иммунитет к внушениям
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт70
Модификатор опыта130

/53 Единорог

Мировоззрение: Защитник Света
73
33
30
35
28
4
10
11
24
0
0
0
30
4
Ранг 3
150
20

Единороги - мистические существа, населяющие древние леса Эадора. Наряду с феями и дриадами, единороги являются хранителями леса и выступают на его защиту от посягательств извне. Эльфы считают единорогов священными, часто именуя их посланниками Ларналлиола, древнего Бога-покровителя эльфов, погибшего в войне с Хаосом. Прочие народы никогда не понимали единорогов, считая их странными, а то и опасными существами. В бою основное оружие единорога - магический рог, от которого не спасает никакой доспех. Единороги редко покидают родные леса, поскольку лес даёт им силу и защиту.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический удар, Знание леса +4, Первая помощь +3, Сокрушение зла +1, Оглушающий удар +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт70
Модификатор опыта180

/107 Эльф-друид

Мировоззрение: Защитник Света
29
28
16
7
9
2
3
9
20
25
6
11
60
10
Ранг 3
300
70

Некоторые эльфы посвящают свою жизнь служению Природе и изучению её мудрости, становясь друидами - служителями леса. Они редко покидают свои священные рощи, но когда им грозит опасность, не колеблясь, выступают на их защиту. Не приспособленные к рукопашной схватке, друиды, однако, способны остановить врага на большом расстоянии. И всё же друидов ценят не за боевые навыки. Любой друид способен пользоваться силой природы, чтобы лечить раны своим союзникам и нейтрализовать яды. По мере роста боевого мастерства друиды изучают и другие заклинания, и практически все они направлены на защиту союзников или ослабление врагов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Знание леса +4, Сила жизни, Призвать волка, Сила призыва +4 x4, Контроль энергий +1 x5, Магический удар, Волшебный щит, Призвать рой ос, Призыв гворна, Длительность заклинаний +1 x2, Медитация +1, Сила заклинаний +1 x2, Призвать тучу ос, Первая помощь +1 x2, Первая помощь +3, Волшебный клык, Призвать медведя
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт70
Модификатор опыта210

/141 Великий инквизитор

Мировоззрение: Защитник Света
36
24
21
6
8
2
7
7
15
16
7
11
80
10
Ранг 3
400
60

Иногда сам Бог-Орел выбирает среди смертных юношу с чистым, пылающим неугасимым пламенем веры сердцем, и направляет его к Отцам Церкви. Получивший откровение аббат лично сопровождает посланника в Капитул ордена, где Великий Трибунал Инквизиции с радостью встречает его, зная, что скоро вольётся этот отрок в лоно Церкви. Пробуждая истинную силу веры в своём избраннике, Светлый Владыка как бы поручает своим служителям выковать из этого чистейшего слитка оружие, коим Церковь будет искоренять ересь. Осенённые святой благодатью избранники - а после обучения и посвящения Великие Инквизиторы - используют пламя веры внутри себя на погибель врагам. Если отцов-инквизиторов можно назвать Щитами Церкви, то Великие Инквизиторы - без сомнения её Мечи.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Разрушение чар x3, Броня веры, Медитация +1, Убийца демонов, Контроль энергий (2), Контроль энергий +1 x7, Божественный прыжок, Экзорцизм, Магический удар, Сокрушение зла +2, Божественная печать, Длительность заклинаний +1 x3, Божественная месть, Охотник на демонов +2, Сила заклинаний +1 x3, Божественный свет, Охотник на нежить +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт80
Модификатор опыта220

/142 Страж душ

Мировоззрение: Защитник Света
74
34
38
34
27
2
22
18
11
0
0
0
180
0
Ранг 3
900
0

Иногда лучшие из мастеров меча, самые талантливые или же везучие бойцы получают настоятельное приглашение сменить специализацию и пополнить ряды «стражей душ» - элитных воинов, призванных уничтожать нежить. Они получают специальное снаряжение и проходят особые тренировки, направленные на то, чтобы позволить им успешно сражаться не только против живых, но и против мёртвых противников. Стражей душ часто можно встретить в рядах инквизиторов, выступающих против некромантов: они способны успешно сдерживать зомби, мумий и упырей, не давая им добраться до стрелков и целителей, а их оружие может поразить даже призраков.

Переучивается из: Мастер меча

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Марш-бросок, Бронебойный удар, Парирование (4), Сокрушение зла +2, Охотник на нежить +2, Повреждение оружия (3), Первая помощь +3, Восстановление сил +3, Парирование +2 x4, Восстановление сил +1 x3, Охотник на нежить +1 x2, Смена оружия
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт120
Модификатор опыта220

/280 Хранитель памяти

Мировоззрение: Защитник Света
24
30
21
19
8
5
3
12
15
0
0
12
50
17
Ранг 3
180
45

Дальновидные правители людей, ищущие ответов в истории, могут обнаружить, что память человеческая предаёт забвению дела даже не столь давних дней. Для алкари подобная ситуация невообразима. Всё, с чем когда-либо столкнулись Дети Небес, хранится в коллективной памяти, и правящая каста менторов призвана хранить и истолковывать её. Основной ценностью для них являются знания, но они не добывают их, подобно алхимикам или инженерам гномов, а просто собирают воедино, наблюдая за жизнью сородичей и откладывая увиденное в памяти. Хранители находятся в постоянном контакте с Древами Ушедших, что делает их ментальную силу поистине необычайной: они способны исцелять целые армии, взглядом останавливать врагов и призывать на битву Ловчих из сонма Ушедших.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сокрушение зла +1 x3, Медитация +1 x2, Вызов ловчего, Ментальный поединок, Ментальная проповедь, Алкари, Восстановление сил +1 x3, Первая помощь +1 x4, Длительность заклинаний +1 x2, Иммунитет к внушениям, Приказ, Стойкий разум, Сила призыва +4 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт80
Модификатор опыта160

/59 Чернокнижник

Мировоззрение: Исчадие Зла
36
30
16
11
11
2
5
10
26
33
8
15
90
15
Ранг 4
450
100

Чернокнижники - адепты некромантии и тёмной магии. Много лет потратили они на изучение таинств тёмных искусств, день за днём проникая в глубины запретной магии. Чернокнижников страшатся не только простые смертные, но даже правители, нанявшие тёмных магов себе на службу. Власть чернокнижников над силами Смерти столь велика, что поверженные ими противники не обретают покоя, но восстают из мёртвых, чтобы продолжить бой на стороне своего убийцы. Набираясь опыта в сражениях, чернокнижники значительно расширяют свой арсенал заклятий, изучая всё более могущественные заклинания столь любимой ими школы Смерти. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Малефикар

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Повелитель нежити, Подъятие зомби, Контроль энергий (2), Регенерация нежити, Контроль энергий +1 x7, Магический удар, Жизнеотбор 25, Общее проклятие, Неустрашимость, Подъятие упыря, Медитация +1, Иммунитет к холоду, Неутомимость, Жизнеотбор +25, Клич некроманта, Иммунитет к яду, Сила призыва нежити +1 x3, Сила заклинаний +1 x3, Длительность заклинаний +1 x2, Восстановление нежити, Сила призыва нежити +2 x3, Подъятие призрака, Тавматургия +1, Стать малефикаром x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт130
Модификатор опыта340

/64 Вампир

Мировоззрение: Исчадие Зла
78
10
10
37
23
4
13
8
16
0
0
0
0
15
Ранг 4
60
15

Наиболее опасными среди неупокоенных безусловно являются вампиры. Эти крылатые твари, прячущиеся днём в своих склепах, ночью вылетают на поиски свежей крови. Говорят, что тот, кто был укушен вампиром, через некоторое время сам становится крылатым кровопийцей. Скорее всего, это не более, чем слухи, иначе вампиров в Эадоре было бы гораздо больше. Святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья вовсе не так действенны в борьбе с вампирами, как говорят легенды. Наиболее верный способ умертвить вампира - просто изрубить его на куски. Однако сделать это совсем не просто, поскольку вампиры чрезвычайно сильны и быстры. Кроме того, в бою они восстанавливают здоровье, питаясь кровью своих противников. Как и вся нежить, вампиры не чувствуют боли, не ведают усталости и страха, и не боятся ни яда, ни холода.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Кровопийца (50), Младшая нежить, Кровопийца +25 x3, Ловкость, Газовая форма
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт180
Модификатор опыта230

/65 Дьявол

Мировоззрение: Исчадие Зла
103
38
15
51
36
2
13
15
17
25
4
5
0
20
Ранг 4
1.500
50

Дьяволы по праву занимают высшую ступень в иерархии тварей Хаоса. Наделённые собственной волей, самосознанием и интеллектом, дьяволы играют роль предводителей армии Хаоса, им беспрекословно подчиняются остальные порождения преисподней. Кроме интеллекта, дьяволы превосходят своих младших собратьев и по физической мощи. В бою дьяволы способны метать молнии и мгновенно перемещаться по полю боя. Ещё одной особенностью, делающей дьяволов особенно опасными, является их способность выпивать души поверженных врагов, восстанавливая собственное здоровье.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Похищение души (5), Устрашение (3), Прыжок, Всплеск Хаоса, Похищение души +1 x6, Вызов Владыки бездны, Тёмное превосходство 1 x2, Вызов адской гончей, Сила призыва +4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта220

/75 Драколич

Мировоззрение: Исчадие Зла
190
10
10
63
54
4
30
25
22
0
0
0
250
130
Ранг 4
2.500
500

Всем известно, что дракон - один из самых опасных противников. Превращаясь в нежить, он становится ещё опаснее. Драколич - самая могущественная нежить, которую только можно встретить. Драколич одержим только одним желанием - убивать всё живое и пожирать их останки. Прочный костяной каркас делает это существо трудно поражаемым и оружием ближнего боя, и стрелами. Довершает защиту высокая сопротивляемость заклинаниям. Как и вся нежить, драколич не ведает страха, не чувствует боли и усталости, и неуязвим для ядов. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его филактерии, необходимо построить Башню Некромантов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению, Трупоедство +10 x3, Младшая нежить, Устрашение (3), Трупоедство +5, Калечащий удар (2), Устрашение +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт1.250
Модификатор опыта600

/98 Владыка бездны

Мировоззрение: Исчадие Зла
75
35
14
36
35
1
11
13
16
22
3
22
0
30
Ранг 4
1.500
100

Хитрые и жестокие демоны, главные помощники дьяволов, владыки бездны предпочитают действовать из тени. Превосходя большинство демонов в физической мощи, они предпочитают магию преисподней ближнему бою. Их арсенал поистине разрушителен, но для полноценного использования своей мощи владыкам бездны приходится немало тренироваться. Владыки бездны способны истреблять целые армии - адские огненные шары, контроль над чужим разумом, мгновенное перемещение по полю боя, восполняющие здоровье жертвоприношения, и апогей мощи - язык Ада, своими звуками причиняющий смертным неисчислимые муки. Практически ни один смертный не способен одолеть владыку бездны в схватке один на один. Опасайтесь этих существ!

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к огню, Жертвоприношение, Огненный взрыв, Обжигающая атака +1 x4, Магический бой, Тёмное превосходство 1 x3, Сила заклинаний +1 x4, Суицид, Адский портал, Подчинение, Тавматургия +1, Искажение Хаоса, Прыжок, Нечестивое слово, Вызов демона, Армагеддон
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт180
Модификатор опыта340

/160 Ахерон

Мировоззрение: Исчадие Зла
173
44
17
53
41
2
16
19
19
35
4
7
200
80
Ранг 4
4.000
300

Самые могущественные дьяволы иногда не прочь лично поучаствовать в резне. К их величайшему сожалению - и к огромной радости всех живых существ - ахероны не могут подобно дьяволам пройти сквозь Врата. Лишь чудовищные, проклятые древние реликвии с труднопроизносимым названием способны на краткий миг открыть проход для них. Когда на поле боя появляется одно из таких чудищ Хаоса, большинство смертных существ обречены. Оружие, вышедшее из адских кузниц, без труда пробивает самую прочную броню. Их атака столь яростна, что вселяет ужас в сердца глупцов, осмелившихся встать на пути этих древних созданий Хаоса. Вдобавок, ахерон способен призывать прямо из преисподней своих любимцев - церберов, пусть и ненадолго. Для того, чтобы получить воина в свою армию из проклятой реликвии, необходимо построить Башню Хаоса.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Бронебойный удар, Иммунитет к огню, Устрашение (3), Величайший демон, Похищение души +1 x7, Гимн Проклятых, Тёмное превосходство 1 x3, Армагеддон, Всплеск Хаоса, Сила призыва +4 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт900
Модификатор опыта450

/206 Пожиратель

Мировоззрение: Исчадие Зла
81
36
28
41
18
2
5
4
7
0
0
2
100
0
Ранг 4
500
0

В учёных кругах обычно считается, что гноллы призваны служить лишь сборщиками и сосудами энергии крови для своего таинственного создателя. Однако есть и те, кто оспаривает эту версию, указывая на то, что некоторые особи способны поглощать эту энергию сами, многократно усиливая собственное демоническое начало. Эти великаны среди гноллов, называемые Пожирателями за способ получения ими силы из менее удачливых сородичей, отличаются необыкновенной мощью и свирепостью в сражении даже в сравнении с тиранами. Не отличаясь большим умом и не претендуя на лидерство, они, тем не менее, получают от расчётливых тиранов лучшие оружие и доспехи - как правило, это сильнейшие магические вещи из награбленного стаей. И хотя самым великим воинам случается побеждать даже этих воистину ужасных гноллов, похвастаться этим успевают немногие - выброс энергии умирающего пожирателя столь велик, что может пропустить в Эадор, хоть и не без ущерба, кошмарнейших из порождений Хаоса.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Боевое безумие (5), Безумная ярость 3, Мародёр 15, Грабитель 10, Тёмное восполнение +1, Бешенство (10), Превращение во Владыку Бездны, Демонический вой, Боевое безумие +1, Безумная ярость -1 x2, Боевое безумие +2 x6, Бешенство +5 x3, Обжигающая атака +1 x4, Устрашение +1 x3, Сила призыва +4 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт220
Модификатор опыта280

/237 Малефикар

Мировоззрение: Исчадие Зла
42
15
12
13
13
2
6
12
25
38
9
17
180
30
Ранг 4
900
200

Для самых могущественных чернокнижников однажды наступает день, когда им открываются все тайны Тьмы. Обладая богатым набором тёмных заклинаний, эти адепты Смерти способны просто задавить врагов массой ходячих трупов, ещё недавно бывших живыми союзниками или врагами. Малефикара, являющегося теперь в некотором роде квинтэссенцией Тьмы, больше нельзя ни испугать, ни отравить, они перестают уставать, подобно нежити, и как и на нежить, на малефикара больше не производит никакого эффекта боль. Даже магия, способная вытягивать тепло из тела, не в состоянии причинить вред этому холодному, почти бездушному повелителю тёмных сил.

Переучивается из: Чернокнижник

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к кровотечению, Сила призыва нежити +4 x2, Сила заклинаний +1 x3, Длительность заклинаний +1 x3, Жизнеотбор 25, Малефикар, Младшая нежить, Книга малефикара, Сила призыва нежити +1 x2, Восстановление нежити, Контроль энергий +1 x7, Подъятие призрака, Повелитель зомби, Сила призыва нежити +2 x3, Тавматургия +1 x2, Жизнеотбор +25, Клич некроманта, Похищение жизни
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт220
Модификатор опыта410

/63 Циклоп

Мировоззрение: Злой
133
44
15
53
43
2
12
13
8
0
0
0
80
0
Ранг 4
400
0

Эти свирепые одноглазые гиганты, обитающие в холмах Эадора, пожалуй, самые умные из рода великанов. Часто циклопам удаётся подчинить себе гигантов и людоедов. Иногда они даже обращают в рабство орочьи племена, заставляя орков добывать себе пищу. Дурной нрав и огромная сила делают циклопов одними из самых опасных жителей холмов. В бою циклопы побеждают благодаря огромной мускульной силе, нередко затаптывая насмерть мелких или тяжело раненых противников.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Затаптывание (10), Знание холмов +1 x2, Затаптывание +2 x5, Иммунитет к паутине, Знание холмов +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт180
Модификатор опыта260

/111 Вожак

Мировоззрение: Злой
133
42
16
48
35
2
11
14
6
0
0
3
120
0
Ранг 4
600
0

В жестоком обществе орков действует право сильного, и лишь воистину величайшие из них становятся вожаками, способными и удерживать в повиновении рядовых воинов племени, и превратить лучших из них в свою ближнюю дружину. Истинный предводитель племени орков должен постоянно доказывать своё превосходство в повседневной жизни - ведь достаточно одного проявления слабости, и место вожака всегда готов занять более сильный, свирепый и умелый воин. Зато в бою достаточно одного слова лидера, чтобы смертельно уставшие бойцы нашли в себе силы выполнить любой приказ. В бою вожаки орочьих воинств обычно озирают поле сражения, восседая верхом на огромных размеров могучих животных - карнафах, напоминающих помесь быка и носорога. Мало кто из врагов рискует встать на пути разъярённого карнафа, и уж совсем немногие из рискнувших остаются в живых, чтобы об этом рассказать.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Марш-бросок, Командир орков, Знание холмов +1 x2, Слово вождя, Атака с разгона, Живучесть 30, Безумие орков, Калечащий удар (2), Жажда крови +1 x2, Атака с разгона +1 x3, Иммунитет к паутине, Калечащий удар +1 x2, Живучесть +20 x2, Знание холмов +2, Иммунитет к оплетению, Знание леса +1, Безумие орков +1 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт130
Модификатор опыта300

/185 Иллитид

Мировоззрение: Злой
42
26
18
9
11
1
7
11
27
35
7
12
150
30
Ранг 4
750
150

Пожиратели разума - один из крайне немногочисленных видов обитающих под землёй живых существ, которые не склонились перед альварами и не вступили с ними в конфликт. Тёмные эльфы осознавали опасность войны с этими созданиями, обладающими колоссальной ментальной мощью. Поэтому обе стороны договорились о некоем подобии союза, и теперь иллитиды отправляют своих представителей к альварам, где те оказывают тёмным эльфам определённые услуги. Взамен же альвары поставляют иллитидам живых пленников для разнообразных нужд пожирателей разума - будь то физическая работа или просто пища. Среди распространённых способностей иллитидов - подчинение и удержание живых существ. Даже очень сильная воля практически не способна защитить от подобного рода контроля. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний или Сердце Ночи.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к внушениям, Контроль энергий (2), Паралич, Магический бой, Контроль энергий +1 x6, Медитация +1, Объятия Тьмы, Длительность заклинаний +1 x3, Приказ, Массовый сон
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт140
Модификатор опыта350

/66 Гигант

Мировоззрение: Беспринципный
133
43
15
43
36
2
11
12
7
36
5
3
90
0
Ранг 4
450
0

Величайшим среди великаньих кланов Эадора по праву считается род гигантов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на представителей других рас, даже таких, как циклопы и людоеды. Первым из них был Гурбох, властитель гигантов, сильный и необычайно мудрый. Используя силу и знания, Гурбох сумел заключить военные союзы с циклопами и людоедами, чтобы противостоять врагам и вершить злодеяния в новых землях. В бою гиганты бросают во врагов огромные валуны, предпочитая оставаться на почтительном расстоянии. Эту гениальную тактику изобрёл Гурбох, за что и прослыл мудрецом среди гигантов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сбор снарядов, Осада (6), Знание холмов +1 x2, Бронебойный выстрел, Осада +2 x6, Иммунитет к паутине, Знание холмов +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт200
Модификатор опыта300

/178 Избранная Тьмой

Мировоззрение: Беспринципный
42
32
21
9
9
2
6
13
26
37
8
14
100
20
Ранг 4
500
100

Тёмных эльфов, постигших самую суть магии Тени, называют Избранными Тьмой. Этот желанный для любого Алчущего Тьмы титул является признанием высокого магического мастерства, таланта и авторитета в высших кругах общества альваров. Только Избранные Тьмой входят в состав Тёмного Совета, в чьих руках сосредоточено управление жизнью страны тёмных эльфов. Тёмный Совет имеет строгую иерархию, впрочем, практически неизвестную за его пределами, поэтому для всех остальных альваров разницы между Избранными не существует. Именно Совет определяет, кто из Избранных возглавит военный поход, кто отдельную экспедицию, а кто лучше справится с управлением городом. Сильнейшие из магов народа тёмных эльфов не стесняются в выборе средств и могущественных заклинаний. Мастерство Избранных позволяет им напрямую черпать силы во Тьме, искусно избегая смертельных побочных эффектов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Магический выстрел, Контроль энергий (2), Поцелуй Тьмы, Сила призыва +8, Сияние Тьмы, Магический удар, Длительность заклинаний +1 x3, Контроль энергий +1 x7, Левитация, Волшебный кристалл, Иммунитет к внушениям, Призвать Созерцателя, Облако тьмы, Неустрашимость, Медитация +1, Кокон Тьмы, Сила призыва +4 x4, Теневая форма
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт130
Модификатор опыта320

/200 Архимагистр

Мировоззрение: Беспринципный
42
28
18
13
15
2
10
14
27
24
9
15
100
35
Ранг 4
650
150

Сильнейший волшебник, обычно и организовавший Конклав магов и стоящий во главе этого объединения, носит звание «Архимагистр». Эти поистине могучие чародеи способны манипулировать волшебными потоками чудовищной силы, и способны дать отпор практически любому противнику. Даже существа, чья сущность в значительной степени волшебна или же имеющие врождённое сопротивление чарам, справедливо опасаются этих чародеев. Архимагистр всегда участвует в битве с теми, кто атаковал здание Конклава, и поражает наиболее опасных врагов. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Медитация +1 x6, Контроль энергий (12), Сдерживание, Астральные снаряды (3), Длительность заклинаний +1 x5, Контроль энергий +1 x7, Магический удар, Дополнительный выстрел, Астральные снаряды +1 x5
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт160
Модификатор опыта350

/58 Боевой слон

Мировоззрение: Нейтральный
153
35
15
51
33
2
10
13
5
0
0
0
140
0
Ранг 4
700
0

Искусство приручения слонов уходит корнями во времена Великой Империи. Именно благодаря армии боевых слонов, императору Даокону удалось завоевать множество мелких королевств и княжеств, в буквальном смысле слова растоптав их оборону. Империя давно пала, но знания о приручении этих огромных животных до сих пор хранят несколько наиболее могущественных гильдий монстрологов. Они с радостью предоставляют свои услуги правителю, у которого достанет на это золота. Разведение и содержание боевых слонов - занятие сложное и дорогостоящее, но оно того стоит. Армия с боевыми слонами способна одолеть практически любого противника. Самые могучие слоны могут быть экипированы в особый, зачарованный доспех.

Переучивается в: Страж Даокона

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к паутине, Затаптывание (15), Затаптывание +2 x5, Стать стражем Даокона x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт130
Модификатор опыта320

/60 Дракон

Мировоззрение: Нейтральный
183
49
19
58
46
5
18
19
24
45
4
16
500
20
Ранг 4
2.500
100

В мире смертных трудно найти существо более могущественное, чем дракон. Эти огромные древние создания ведут уединённый образ жизни, редко покидая свои логова. Живут они очень долго, и за свою продолжительную жизнь успевают собрать коллекцию ценного оружия и доспехов, которые в основном остаются от рыцарей, желающих сразиться с драконом. В бою мало кто может сравниться с драконом - его чешуя необычайно прочна, кроме того, дракон обладает уникальным свойством - на него не действует магия. Сила этого древнего создания не знает себе равных - один дракон с лёгкостью может разбить небольшое войско. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Реликварий.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Магический выстрел, Иммунитет к заклинаниям, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению, Устрашение +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт1.000
Модификатор опыта500

/62 Гидра

Мировоззрение: Нейтральный
233
44
15
43
36
1
11
12
7
0
0
0
160
8
Ранг 4
800
40

Многоголовая ядовитая тварь, обитающая в глубоких омутах болот Эадора. Гидру иногда именуют «болотным драконом», поскольку она практически равна по силе этому могучему ящеру. Гидры ленивы и редко покидают свои лежбища, питаясь теми, кто неосторожно забредёт в топи. Но голод вполне может выгнать гидру на охоту, и тогда она наиболее опасна - за голодной гидрой остаётся след из обглоданных костей её жертв, а питается она любыми живыми существами - от гоблина до тролля. В бою гидра может атаковать сразу всех окружающих её противников. Укус гидры ядовит, кроме того, известна её способность к регенерации. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Атака всех врагов, Иммунитет к паутине, Иммунитет к оплетению, Ядовитая атака (2), Регенерация (4), Знание болот +2 x4, Регенерация +1 x5, Яд +1 x4, Ядовитая плоть (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт400
Модификатор опыта320

/70 Феникс

Мировоззрение: Нейтральный
96
36
20
55
36
5
11
13
34
0
0
0
400
15
Ранг 4
2.000
80

Загадочная птица, обитающая в мире чистого пламени, но, в отличии от обычных стихийных духов, наделённая самосознанием. Прежде всего фениксы известны тем, что после гибели могут возрождаться из пепла. Заполучить столь могучего союзника способны лишь немногие из магов, но и они не в силах заручиться помощью феникса надолго - феникс не может жить на физическом плане, и постоянно стремится в породившую его огненную стихию. Исключением из этого правила являются фениксы, рождённые на физическом плане. Но такие случаи единичны - мало кому известно, как можно добыть яйцо феникса из мира пламени, а те, кто знает эту тайну, не спешат делиться своими знаниями с остальными. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Магический удар, Реинкарнация, Раскалённый (2), Феникс, Раскалённый +1 x4, Иммунитет к яду
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт800
Модификатор опыта400

/76 Чудовище

Мировоззрение: Нейтральный
133
39
19
56
40
2
16
14
7
0
0
0
190
5
Ранг 4
950
50

Могучее существо, обитающее в землях варваров, носит название Чудовище. Легенды варварских племён рассказывают, что однажды это существо было ниспослано им самим Отцом-Небом, когда варваров теснили со всех сторон, и само их существование было под вопросом. Много ночей шаманы молили о защитнике, приносили жертвы, и однажды, когда один могучий шаман принёс на алтаре в жертву самого себя, небо озарилось яркой вспышкой, в землю ударила молния, и на этом месте появилось Оно. Благодаря Чудовищу варвары смогли выстоять, и с тех пор каждое племя знает расположение «своего» логова с обитающим внутри существом. Ему они приносят дары, скармливают пленников и всячески чтят. Что удивительно, кровожадное чудище не трогает самих варваров, разве что когда находится идиот, влезающий к нему в логово. Так это или нет на самом деле, проверить практически невозможно. Известно лишь, что Чудовище - поистине опасный противник. Обладая отменным здоровьем, Чудовище способно буквально рвать на части любое встреченное существо благодаря своим твёрдым как алмаз толстенным когтям, длиной почти в полметра. Удар его столь силён, что даже выживший после атаки испытывает сильный шок от удара, а на его броне появляются большие рваные дыры. Впрочем, из-за своих размеров Чудовище довольно медлительно, и защищено весьма слабо.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Повреждение брони, Иммунитет к паутине, Калечащий удар (2), Устрашение (3)
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт250
Модификатор опыта280

/79 Гномья пушка

Мировоззрение: Нейтральный
72
15
10
0
0
1
6
23
7
44
6
7
350
4
Ранг 4
1.850
0

Мало кому доводилось даже слышать о столь необычных устройствах, не говоря уж о том, чтобы воочию наблюдать, что оно способно сделать. Чудовищные Сотрясатели Тверди подгорного народа слишком тяжелы, слишком громоздки для их перевозки. Но этот шедевр - нечто иное. Пока механизм сохраняет способность передвигаться, его выстрелы, хоть и чудовищно сильны, всё же не идут ни в какое сравнение с переводом его в неподвижное положение, на упорах и замках, когда каждый выстрел несёт смерть всем стоящим рядом с целью воинам. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Великий чертог или Гильдию механиков.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный выстрел, Осада (8), Калечащий выстрел (2), Сейсмозаряд, Механизм, Осадный режим, Разрывной выстрел, Осада +4 x6, Огненный выстрел
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт240
Модификатор опыта350

/104 Сотрясатель Тверди

Мировоззрение: Нейтральный
72
15
10
0
0
0
6
25
7
46
8
7
275
5
Ранг 4
1.500
0

Гномы охотно и небезвыгодно продают катапульты своего изготовления людям. Неужели они не понимают, что многие правители готовы обратить их оружие против них самих, желая завладеть богатствами подгорного народа? Нет, гномы вовсе не так наивны. Такая возможность вполне осознаётся ими... но что с того, пока на страже горных цитаделей стоят Сотрясатели Тверди? Сотрясатель Тверди настолько же превосходит обычную катапульту, насколько двуручный меч превосходит столовый ножик. Это орудие благодаря сложной системе рычагов и противовесов способно метать каменные и металлические ядра на невероятные расстояния. Разумеется, над каждым таким устройством трудятся лучшие мастера рун, более того: нередко зачаровывается не только сам Сотрясатель, но и его снаряды! Словом, у Сотрясателя есть только один недостаток: из-за его колоссального веса его очень сложно даже сдвинуть с места, не говоря уж о том, чтобы куда-либо перевозить. В отличие от многих подобных механизмов, он не может передвигаться самостоятельно и требует изрядного количества тягловой силы для перемещения.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный выстрел, Не двигается, Осада (8), Бомбардировка, Механизм, Осада +4 x6, Смена снарядов
Дополнительные параметры
Тип
КлассСтрелок
Опыт240
Модификатор опыта350

/117 Ящер-заклинатель

Мировоззрение: Нейтральный
52
32
18
11
9
2
7
10
23
35
7
15
135
15
Ранг 4
800
120

Обособленная, замкнутая каста ящеров, имеющих красную или багровую чешую, представляет собой верхушку иерархии. Эти могучие маги всегда стоят во главе больших городов и огромных армий. Только «краснокожий» ящер может быть верховным лидером сообщества, и даже самый последний ящер, принадлежащий к этой касте, стоит над любым другим, к ней не принадлежащим. Их авторитет подкрепляется, помимо мощной магии, тем фактом, что именно к ним снисходят до контакта божества ящеров. Волю божеств они доносят до шаманов, не стесняясь, впрочем, манипулировать обществом так, как они считают нужным, выдавая свои желания за волю божественных сущностей. В бой заклинатели вступают неохотно, но ничуть не страшатся сражения, не зная жалости ни к врагам, ни к собственным солдатам.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Регенерация +1, Знание болот +2 x4, Гейзер, Контроль энергий +1 x7, Магический удар, Медитация +1 x3, Сила заклинаний +1 x3, Слово Силы - проклятье, Призыв духа воды, Слово Силы - удержание, Длительность заклинаний +1 x2, Тавматургия +1, Слово Силы - боль
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт140
Модификатор опыта340

/125 Кентавр-вождь

Мировоззрение: Нейтральный
115
41
18
50
37
3
11
13
7
0
0
3
80
1
Ранг 4
600
10

Лидеры племён, эти кентавры заметно отличаются от остальных. На языке кентавров их называют "Абар-па-минал", что дословно означает "Обладающий силой небес" или "Сильная рука предков". Возможно, в их крови присутствует ещё какая-либо, другая, кровь, ибо подмечено, что у вождей от любой женщины племени рождаются только мальчики, похожие на отца. Превосходного качества меч и доспех переходят от отца к сыну, когда тот доказывает свою способность быть защитой и опорой племени. Обладая непререкаемым авторитетом, вожди заботятся о своих племенах подобно отцам, заботящимся о детях, и являют собой пример мужества и силы. Обладая огромной силой, они не задумываясь пускают её в ход для защиты своей большой "семьи", в том числе - хотя такое происходит крайне редко и очень их печалит - и против других кентавров. Помимо отменных боевых качеств, вожди способны, подобно шаманам, взывать к предкам, чтобы те даровали своё благословение.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Восстановление сил +1, Знание леса +2, Ярость предков, Прилив сил +1 x3, Знание леса +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2, Щит предков
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт145
Модификатор опыта300

/131 Эрикуба

Мировоззрение: Нейтральный
153
41
14
46
39
2
11
12
6
8
2
5
150
4
Ранг 4
750
20

В болотах водится множество опасных существ. И некоторые из них даже поддаются "дрессировке". Одним из таких чудовищ является эрикуба - болотная тварь. Гоблины иногда умудряются стащить яйцо из логова этого монстра, и даже удрать с ним до того, как рассерженная мамаша настигнет вора. Из этого яйца, бережно хранящегося в тепле и сырости, довольно скоро вылупляется небольшой червяк. Растёт он очень быстро, через несколько дней уже догоняя гоблинов в росте. В бою эрикуба может неплохо плеваться - слабая кислота причиняет существенный урон, а яд монстра постепенно становится сильнее. Ядовитые зубы чудовища способны разорвать человека на куски, а свирепость атаки настолько ошеломляет врага, что те не могут пошевелиться от ужаса. При желании эрикуба способна сожрать и союзника, восполняя своё здоровье. Разумеется, даже самая непроходимая трясина не имеет никакого значения на передвижение твари, напротив, монстры любят в ней прятаться, выжидая, пока "обед" подойдёт поближе. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Регенерация +1 x5, Ядовитая атака (2), Знание болот +4, Пожирание, Бешенство (10), Яд +1 x4, Ядовитый выстрел +1 x3, Знание болот +2, Бешенство +5 x2, Устрашение (3), Ядовитый выстрел (2)
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт250
Модификатор опыта300

/161 Элементалистка

Мировоззрение: Нейтральный
51
30
17
9
11
2
11
15
28
30
7
12
200
30
Ранг 4
1.000
210

Чародеи, изучающие стихийную волшбу - совсем не редкость. Огненные шары, камнепады, молнии - большинство подобных заклинаний не слишком сложны для магов, и многие останавливаются на них в своём изучении тайн стихийных чар. Лишь у немногих есть возможности и способности изучить высшую стихийную магию. И только единицы достигают непревзойдённых высот в умении управлять первозданными стихиями. По иронии судьбы или же прихоти богов этих высот может достигнуть лишь женщина. Полное слияние с потоками волшебства, подчиняющего первичные элементы стихий, меняет внешность высшей стихийной магессы, наполняя её тело материальными стихийными компонентами. Элементалистки могут вызывать себе в подмогу стихийных духов - существ с иных планов бытия. Воплощения Стихий могут присутствовать в этом мире совсем недолго, но этого обычно хватает, чтобы превратить самоуверенных глупцов в горстку пепла или ледышку. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Сферу Льда.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Медитация +1, Контроль энергий (2), Магический бой, Книга элементалиста, Сила призыва +4 x5, Контроль энергий +1 x5
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт120
Модификатор опыта300

/162 Волшебный дракон

Мировоззрение: Нейтральный
113
39
19
42
28
4
13
15
24
0
0
8
500
40
Ранг 4
5.000
200

Одни говорят, что волшебный дракон - это загадочное существо родом из Астрала. Другие - что это некая часть Астрала, по непонятным причинам имеющая собственную волю и наделённая сознанием. Как бы то ни было на самом деле, волшебный дракон - можно сказать, воплощение волшебства. Лишь некоторые великие, могущественные волшебники способны добыть яйцо волшебного дракона с Астрального плана. Впрочем, очень может быть, что на самом деле это никакое не яйцо, а астральная проекция духа или воли волшебного дракона. Иногда кажется, что и сами волшебники толком не знают, что же именно они приносят. Волшебный дракон могуч, как подобает драконам, и красив, подобно всем волшебным существам. Завораживающая мощь становится вполне ощутимой, когда это создание начинает плести высшие заклинания, от которых нет спасения никому. Часто даже полная невосприимчивость к магии не может защитить её обладателя от чар волшебного дракона. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Школу Высшей Магии.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Магический удар, Иммунитет к заклинаниям, Волшебный дракон, Общее благословение, Длительность заклинаний +1 x4, Обращение в чёрта, Антимагия, Общее снятие чар, Тавматургия +1 x2, Целебный сон, Обращение в жреца, Порча
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт800
Модификатор опыта400

/164 Псион

Мировоззрение: Нейтральный
44
30
18
25
18
2
15
22
24
31
8
10
180
40
Ранг 4
750
150

Для любого заклинателя самое главное оружие - его собственный разум. Именно сила духа заклинателя позволяет обуздать и направить в нужное русло волшебный поток. Для псиона же разум - это ещё и источник его собственного, не подвластного больше никому, потока магии. С помощью своего разума псион создаёт формы волшебных заклинаний, и с его же помощью он наполняет эти формы энергией. Слова и жесты, так необходимые для концентрации всем волшебникам, совершенно не нужны псиону. Лишь его мысль контролирует волшебство, и любые движения абсолютно не мешают творить ему свою магию. Следствием этого является превосходное защитное облачение - обычно мастерской работы металлические доспехи, наподобие воинской кирасы - нередко ещё и зачарованное. Незримый, но ощутимый физически барьер, создаваемый разумом псиона, улучшает и без того неплохую защиту, дополнительно отводя от него стрелы и мечи врагов. Не стоит недооценивать этого мастера заклинаний разума и в ближнем бою. Врагу, подошедшему слишком близко, достанется от вполне себе воинского оружия, которое, однако, плохо задерживается бронёй. Дополняет картину полная невосприимчивость к любым воздействующим на разум заклинаниям. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Гипноза.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к внушениям, Контроль энергий (2), Призыв фантома, Смертный страх, Самоконтроль +1 x2, Магический бой, Контроль энергий +1 x5, Фанатизм, Тавматургия +1 x4, Воображаемый убийца, Подчинить волю
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт140
Модификатор опыта330

/165 Мать-Хранительница

Мировоззрение: Нейтральный
54
31
20
26
24
3
9
11
18
11
5
8
100
20
Ранг 4
500
60

Обладающие волшебной силой медузы именуются в их сообществах Матерями-Хранительницами. Возможно, это просто название, а может быть, за ним кроется нечто большее. Так или иначе, помимо обычных для всех медуз способностей к превращению в камень авантюристов-неудачников и ядовитого укуса, эти существа способны нагонять ужас на своих врагов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к внушениям, Окаменение (6), Ядовитая атака (4), Знание болот +2 x4, Паника, Сглаз, Регенерация +1 x5, Стойкий разум, Яд +1 x5, Сглаз +2 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт100
Модификатор опыта340

/220 Чёрный единорог

Мировоззрение: Нейтральный
96
36
33
38
32
4
12
13
29
0
0
0
60
8
Ранг 4
300
40

Чёрный единорог - отличный пример того, насколько тёмное волшебство в сочетании с неуёмной злобой способно исказить саму сущность, осквернив даже такое волшебное создание, как единорог. Получающийся в результате агрессивный, жуткий и опасный монстр способен расправиться с большинством смертных существ, столь неосмотрительно забредших на его территорию. Подобно своей «основе», чёрный единорог обладает пронзающим любую броню рогом, а чёрное колдовство, остатки которого навсегда сохраняются в искалеченной душе дивного создания, наполняет его немыслимой яростью, стоит лишь нанести ему более-менее серьёзную рану. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Стоунхендж.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический удар, Знание леса +4, Боевое безумие (5), Боевое безумие +1 x4, Сокрушение зла +1, Оглушающий удар +1, Знание леса +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт95
Модификатор опыта260

/233 Крысиный король

Мировоззрение: Нейтральный
113
21
18
44
33
4
16
23
9
0
0
0
125
5
Ранг 4
500
50

Как известно, не всё в мире одинаково. В обществе скрыттов, где родственные связи или происхождение не имеют большого значения, добиться успеха можно лишь благодаря своим заслугам - уму, воинскому искусству или хитрости. Лишь проявив себя в полной мере, крысолюд может стать уважаемым членом этой странной подземной расы. Талантливые возвышаются до приближённых предводителей или же сами становятся ими. Некоторые добиваются такой власти, что направляют жизнь целых подземных городов. Эти величайшие из скрыттов, имена которых шепчут во тьме подземелий всего Осколка, обращают на себя внимание самого Великого Рогатого. Всё это строго отслеживается Искателями. Наиболее одарённым крысолюдам предлагают усилить их и без того выдающиеся качества. Много месяцев глубоко в недрах тайных обителей Искателей избранные скрытты проходят через то, о чём могут догадываться только основатели ведьмачьих цитаделей. Однако более пластичные в плане изменений и экспериментов крысолюды преображаются намного сильнее, нежели люди. «Крысиный король» - как их называют презренные невежды с поверхности - а на самом деле Экханир Скрыттэс, что приблизительно переводится как «царь народа», великий крысолюд, что некогда исчез без следа и вновь объявился уже возрождённым, настолько близок к самому Великому Крыссу, насколько смеет мечтать любой верный скрытт. Пройдя через неведомую трансформацию, крысолюд преображается в величественное и грозное существо, обладающее грацией кошки и мощью смертокрыса. Его корона - длинные изогнутые рога, подтверждающие его великую власть, уступающую лишь власти самого Великого Крысса. Простого предводителя скрыттов больше нет - да здравствует король! Отныне он - лучший среди людей-крыс. Крысиные короли - приближённые и советники Великого Рогатого, вершащие его волю и безжалостно наказывающие отступников и предателей. Скрытты относятся к крысиным королям с величайшим почтением и беспрекословно выполняют любую их волю - ведь они не только в прошлом легендарные представители расы, но и говорят от имени самого Великого Крысса. Короли редко прибегают к кровопролитию среди крысолюдов, ведь обычно достаточно одного взгляда, чтобы самый мятежный и своевольный крысолюд в страхе упал на колени. Но среди врагов скрыттов они справедливо заслужили репутацию ужасных воителей, не ведающих ни боли, ни страха смерти, ни поражений.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к яду, Повреждение брони, Трупоедство +5, Жажда крови +2, Крысолюд, Знание леса +2, Жажда крови +1 x4, Первый удар, Круговая атака (4)
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт120
Модификатор опыта300

/235 Страж Даокона

Мировоззрение: Нейтральный
160
40
16
55
36
2
13
15
9
0
0
0
280
0
Ранг 4
1.400
0

Одна из особо охраняемых тайн тех гильдий монстрологов, которым известно о разведении и содержании боевых слонов - это способ значительного усиления боевого потенциала этих огромных животных. Помимо достаточно больших расходов на создание более мощной экипировки и проведение ритуала с использованием редких ингредиентов, для успеха необходим действительно сильный и могучий слон. Получающееся в случае успеха существо является слоном в привычном понимании лишь частично. Во времена империи Даокона личной гвардией императора были именно такие животные - с одной стороны, по-собачьи преданные своему хозяину, а с другой - безумные и неукротимые, сносящими всё на своём пути с чудовищной силой, подкреплённой дикой яростью. Остановить такую махину невероятно сложно - только действительно могучее или же огромное существо способно противостоять этому чудовищу, и даже волшебству трудно с ним справиться.

Переучивается из: Боевой слон

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к внушениям, Иммунитет к паутине, Атака с разгона, Боевое безумие (5), Осада (8), Затаптывание (20), Затаптывание +2 x5, Осада +4 x5, Марш-бросок
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт220
Модификатор опыта385

/258 Колосс

Мировоззрение: Нейтральный
130
30
10
44
33
1
27
32
3
0
0
0
50
20
Ранг 4
250
100

Гномы, сами будучи невысокого роста, обожают огромные строения и гигантские конструкции. Проявляют они эту особенность и в военном деле. Некогда, повстречавшись с големами, они задались целью повторить и превзойти это удивительное создание магии. Результатом подобных попыток и стал их оригинальный вариант голема - Колосс. Да, мастера рун пошли по собственному пути. Столкнувшись с трудностями при сотворении ходячей скалы, своего голема - махину в несколько человеческих ростов - они создали из металла. Если Сотрясатель Тверди хорош в обороне, то Колосс предназначен для нападения. Это настоящий триумф военной мысли подгорного народа, уничтожающий армии врагов и стирающий с лица земли укрепления. Разумеется, подобные устройства гномы никогда не будут продавать кому попало.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Иммунитет к заклинаниям, Оглушающий удар +1 x6, Голем, Сокрушающий удар, Затаптывание 5
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт200
Модификатор опыта280

/134 Белый маг

Мировоззрение: Добрый
41
29
18
9
10
2
4
8
21
34
7
15
80
12
Ранг 4
400
80

Мало кому известны причины того, почему эти заклинатели чаще всего встречаются близ поселений половинчиков. Известно лишь, что светлые волшебники оберегают этот низкорослый мирный народец, частенько отбивая у многих авантюристов охоту их грабить. Видимо, познав светлый путь, они решили найти некоторое уединение... Белые маги нередко оказываются близ затевающейся битвы между стражами границ и охотниками до чужого добра, склоняя чашу весов на сторону первых. Слабые в рукопашном бою, эти волшебники неплохо поражают врага издали, и великолепно поддерживают своих союзников. Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Слово Жизни, Воскрешение, Контроль энергий +1 x5, Лечение, Сила призыва +8 x2, Длительность заклинаний +1 x5, Магический удар, Общее лечение, Сила заклинаний +1 x4, Медитация +1, Общая защита, Белая магия, Призвать Живой доспех, Сила призыва +4 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт120
Модификатор опыта350

/281 Вечный ментор

Мировоззрение: Добрый
37
35
24
23
8
5
5
15
19
0
0
13
85
28
Ранг 4
300
75

Менторы высокого ранга редко участвуют в бою, полагаясь в деле истребления Хаоса на касту воинов, и, как правило, прожив благодаря своей магии втрое больше положенных 60-70 лет, умирают, так ни разу и не увидев Врага воочию. Однако - крайне редко - менторы, подобно некоторым воинам, избирают особое посмертие. Вечный ментор, воспрявший из мёртвых, считает свой земной долг вождя и учителя народа исполненным, и лично выступает против сил Хаоса. Воспрявший ментор, способный своей невероятной ментальной силой подавлять разум врагов или даровать огромную силу соратникам, вновь и вновь возвращается с того света, пока не падёт последнее отродье Хаоса.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Реинкарнация, Сокрушение зла +2, Медитация +2, Алкари, Вечный ментор, Восстановление сил +1 x3, Сокрушение зла +1 x2, Первая помощь +1 x4, Длительность заклинаний +1 x2, Ментальный резонанс, Подвиг веры, Медитация +1, Сила призыва +4 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт140
Модификатор опыта280

/57 Паладин

Мировоззрение: Защитник Света
81
35
39
41
35
3
20
18
20
0
1
1
120
6
Ранг 4
600
30

Легендарные борцы со злом, паладины известны по всему Эадору как истребители сил Хаоса и защитники простого люда. Говорят, орден паладинов основал сам Светлый Владыка, бог-защитник людей. Так или иначе, в эти нелёгкие времена у паладинов всегда много работы. Часто они вступают в ряды армии одного из владык, если их цели совпадают с замыслами властителя. В бою паладины - грозная сила. Обладающие непоколебимым боевым духом и непревзойдённым мастерством владения оружием, они вооружены священными мечами, сокрушающими Зло, и одеты в благословлённый доспех, дающий защиту даже от магического оружия. Любой паладин обладает особым даром, позволяющим ему исцелять раненых наложением рук. Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.

Переучивается в: Святой воитель

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Атака с разгона, Сокрушение зла +1, Целительство (7), Целительство +1, Целительство +2 x5, Первый удар, Сокрушение зла +2, Бдительность, Сокрушение зла +3, Стать святым воителем x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт130
Модификатор опыта300

/61 Древочеловек

Мировоззрение: Защитник Света
163
47
16
37
39
1
20
27
9
0
0
0
70
6
Ранг 4
350
30

Этих странных существ, похожих на бродячие деревья, исследователи нарекли «древолюдьми», но у них есть и самоназвание - «энты». Энты - очень древняя раса, населяющая наиболее старые леса Эадора. Они являются защитниками лесов и хранителями древних знаний. Эльфы очень уважительно относятся к энтам, часто обращаясь к ним за мудрым советом. Другие народы древолюдей побаиваются, поскольку энты недружелюбны к тем, кто причиняет вред лесу. Кожа-кора древолюдей очень прочна, а в их руках заключена огромная мощь. В бою энты могут оплести противника корнями, лишая возможности двигаться. Древочеловек в любой момент может пустить корни в землю, чтобы напиться её целебного сока, заживляющего раны. Для того, чтобы получить воина в свою армию из его жёлудя, необходимо построить Стоунхендж.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Корни, Иммунитет к оплетению, Иммунитет к кровотечению, Первая помощь +6, Осада (4), Знание леса +4, Первая помощь +1 x4, Осада +2 x4, Иммунитет к яду, Оглушающий удар +1
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт200
Модификатор опыта280

/127 Владычица эльфов

Мировоззрение: Защитник Света
52
32
18
12
15
2
5
9
25
36
8
12
90
15
Ранг 4
450
100

Эльфийские владыки редко выходят на поле боя, но вполне способны постоять за себя. Несмотря на хрупкость и изящество, владычица эльфов может обрушивать на врагов ярость воздушной стихии, и чем опытнее она становится, тем становятся опаснее её заклинания.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Искры, Знание леса +4, Сила заклинаний +1 x4, Магический удар, Электрошок, Контроль энергий +1 x6, Шторм, Ливень стрел, Длительность заклинаний +1, Тавматургия +1 x2, Медитация +1, Знание леса +1, Знание леса +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт130
Модификатор опыта350

/143 Фанатик веры

Мировоззрение: Защитник Света
91
35
40
41
35
2
22
14
18
0
0
0
120
6
Ранг 4
600
30

Самые великие воины Церкви становятся её самыми надежными стражами. Вооружённые святыми мечами-реликвиями, в далёкие времена благословлённые великими Отцами-Основателями Церкви и служившими не одному поколению Воинов Церкви, сметают они врагов Церкви словно ветер сухие листья. Осенённые молитвами высшего круга Церкви - Великим Трибуналом Инквизиции - доспехи почти невозможно пробить ни простым, ни волшебным оружием, и даже многие волшебные чары не в состоянии навредить воинам. Каждый их удар сулит смерть прислужникам Тьмы, и самые чёрные души первыми отходят на суд Светлого Владыки.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Первый удар, Броня веры, Сокрушение зла +3, Охотник на нежить +1 x2, Охотник на демонов +1 x2, Сокрушение зла +1, Марш-бросок, Бронебойный удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт120
Модификатор опыта330

/157 Серафим

Мировоззрение: Защитник Света
126
42
40
49
48
5
20
14
23
0
1
4
400
80
Ранг 4
2.000
300

Светлейшие существа, серафимы являют собой носителей воли Светлого Владыки на Материальном плане. О метафизическом процессе появления серафимов идут осторожные споры. Кто-то считает их астральной проекцией Светлого Владыки, кто-то - его посланниками. Но все согласны, что серафимы очень тесно связаны с ним. Обычно появление серафима на поле боя не предвещает ничего хорошего всем культистам Смерти и демонам, но и смертным незлым существам стоит опасаться его гнева. Серафим - защитник, судья и палач в одном лице. И горе тем, кто дерзнёт поднять на него руку! Для того, чтобы получить воина в свою армию из святой реликвии, необходимо построить Башню Воскрешения.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Магический удар, Сокрушение зла +2, Охотник на нежить +2, Охотник на демонов +2, Истинное воскрешение, Целительство +1 x8, Первый удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт800
Модификатор опыта400

/236 Святой воитель

Мировоззрение: Защитник Света
89
40
46
46
39
4
23
20
22
0
1
1
240
12
Ранг 4
1.200
60

Величайшие паладины удостаиваются благословения самого Светлого Владыки - и отныне мало какая тварь Тьмы или Хаоса способна одолеть паладина в открытом бою! Мастерство владения оружием в сочетании с богатым боевым опытом делает этого святого воина несокрушимым противником, и даже полчища самых могучих врагов лишь ненадолго могут отсрочить свою гибель - святой воитель не погибнет, даже сражённый когтями и клыками, чудесная сила его великого покровителя тут же вновь возродит поверженного воина на погибель тёмным тварям. Помимо наложения рук, позволяющего исцелять раны своим соратникам, святые воители способны лечить и свои раны, всего лишь молясь Светлому Владыке.

Переучивается из: Паладин

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Сокрушение зла +3, Святой воитель, Целительство, Целительство +2 x6, Целительство +3 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассКавалерия
Опыт220
Модификатор опыта360

/174 Умертвие

Мировоззрение: Исчадие Зла
58
10
10
34
27
2
13
11
20
0
0
2
0
30
Ранг 5
120
30

Воплощение самой Смерти, эти жуткие бездушные существа несут смерть одним своим взглядом. Никакое существо не может чувствовать себя в безопасности, ни на каком расстоянии нельзя уберечься от смертоносного касания умертвий. Один раз, всего один раз могут использовать умертвия свою жуткую силу, но от неё не спасёт ни доспех, ни магия. Мало что способно задержать это существо - умертвия легко преодолевают все неровности местности, одинаково хорошо скользя и по равнине, и по болоту. Хорошая защита и полная невосприимчивость к магии позволяет им наводить ужас и сеять смерть.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Смертельное касание, Тёмное превосходство 3, Младшая нежить, Леденящее касание, Похищение души (5), Похищение души +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт220
Модификатор опыта300

/189 Лич

Мировоззрение: Исчадие Зла
66
10
10
19
16
2
20
26
20
25
6
21
600
45
Ранг 5
3.000
250

Лич - это нежить, созданная древним ритуалом и владеющая магией. Некоторые волшебники, страшась смерти, выбирают этот путь к бессмертию - стать нежитью. Правда, долгое существование в таком виде часто сводит их с ума. Личи - хладнокровные, безжалостные существа, жаждущие всё большей и большей мощи, забытого знания и ужасных секретов магии. Личи крайне редко появляются в одиночестве, обычно их сопровождают толпы нежити, включающие даже призраков и вампиров.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Реинкарнация, Контроль энергий (4), Жизнеотбор 25, Сила призыва нежити +4, Сила заклинаний +1 x3, Магический бой, Младшая нежить, Способности лича, Контроль энергий +1 x5, Подъятие мумии, Клич некроманта, Восстановление нежити, Контроль нежити, Излечение нежити, Вечное рабство, Массовое осушение, Подъятие баньши, Глас Смерти, Смертельное касание x2, Медитация +1 x2, Длительность заклинаний +1, Медитация +2, Подъятие жнеца, Подъятие кадавра, Общее проклятие, Подъятие вампира, Сила призыва +8 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт850
Модификатор опыта400

/208 Хнара

Мировоззрение: Исчадие Зла
15
10
10
12
9
5
10
14
5
0
0
0
0
1
Ранг 5
0
3

Мерзкое создание - хнара - являет собой всего лишь "сборную солянку" из костей. Чаще всего, хотя и необязательно, за основу берётся скелет волка, собаки, лисицы, реже кошки или подобного некрупного животного. Но к этому костяку обязательно крепится череп человека, и это создание уже только подобной нелогичностью вызывает страх. Свежий труп для некромантского ритуала не требуется - любые кости, даже от разных существ, сколь угодно давно мёртвых, под воздействием заклятия собираются в единый каркас, внешне напоминающий костяк животного. Опасным противником хнара не является, но оставлять её без внимания, позволяя нападать раз за разом, тоже не стоит. Небольшой размер и проворство позволяют избегать ответной атаки, а её прикосновение вселяет сверхъестественный ужас.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Ловкость, Устрашение (4), Младшая нежить, Устрашение +1, Устрашение +2 x5, Тёмное превосходство 2
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт10
Модификатор опыта50

/201 Оракул стихий

Мировоззрение: Беспринципный
45
30
18
14
17
2
11
17
29
40
8
14
140
40
Ранг 5
950
180

Боевые маги, изучающие стихийные заклинания, являются очень опасными противниками. В их арсенале, как правило, немного заклинаний, но каждое из них способно стирать с лица земли целые армии. Нередко эти заклинатели посещают башни магических Конклавов, и конечно же, помогают своим коллегам держать оборону. Богатый опыт сражений и превосходное мастерство Оракулов Стихий позволяет им умело защищаться от стихийных чар и непрерывно атаковать врагов, используя свои заклинания, а потрясающий самоконтроль - быстро восстанавливать запас волшебных сил.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Медитация +2, Контроль энергий (4), Повелитель стихий 1, Повелитель стихий 2, Контроль энергий +1 x7, Медитация +1 x5, Сила заклинаний +1 x6, Магический удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт200
Модификатор опыта350

/211 Колдун

Мировоззрение: Беспринципный
25
24
16
10
11
2
5
6
14
18
5
11
15
3
Ранг 5
90
15

Те, кто посвятил свою жизнь магии и чародейству нередко вынуждены зарабатывать на жизнь, вступая в ряды армии. Боевые чародеи высоко ценятся в любом отряде, хотя простые воины недолюбливают колдунов из-за тёмных делишек, которые водятся практически за каждым из них. Колдуны способны поражать врагов заклинаниями и насылать на них уязвимость. Более опытные чародеи нередко изучают другие заклинания, предпочитая школу некромантии. В ближнем бою колдуны довольно слабы, и если вынуждены сражаться врукопашную, напускают на своего противника особое проклятие, снижающее боевые характеристики.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Сглаз, Вызов уязвимости, Страх, Создание хнары, Сглаз +2 x2, Магический удар, Подъятие скелета, Контроль энергий +1 x3, Сила призыва нежити +1 x3, Длительность заклинаний +1, Тавматургия +1, Сила призыва нежити +2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт33
Модификатор опыта130

/108 Гворн

Мировоззрение: Нейтральный
93
29
16
28
27
0
14
19
8
0
0
0
60
2
Ранг 5
300
30

Полуразумные древообразные существа - гворны - похожи на энтов. Чаще всего гворны появляются в результате особого ритуала, проводимого друидом. Впрочем, некоторые старые деревья, особенно в древних лесах, на поверку оказываются спящими гворнами, причём число их постоянно меняется. Возможно, они способны размножаться каким-либо образом. Гворны не умеют ходить. Они более растения, нежели животные. Впрочем, дерево, будучи превращённое в гворн, и так представляет непреодолимое препятствие для всех нелетающих существ. Все попытки срубить его пресекаются гворном быстро и безжалостно - большая сила и неутомимость позволяют ему отбиться от целой оравы «дровосеков», а высокая твёрдость и прочность, присущая волшебному дереву - оставаться «в строю» до победы.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к яду, Неутомимость, Иммунитет к кровотечению, Гворн, Оглушающий удар +1 x2, Первая помощь +1 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт100
Модификатор опыта200

/118 Воплощение Воды

Мировоззрение: Нейтральный
33
24
10
10
11
2
11
13
11
16
5
11
36
4
Ранг 5
180
20

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух воды способен использовать силу водной стихии, обрушивая по воле своего призывателя ледяные глыбы, замораживая врагов и союзников. Кроме того, водный дух умеет заживлять раны. Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа воды вне его родного плана.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Магический выстрел, Целительство (7), Элементал, Элементал воды, Бестелесность, Целительство +1 x5, Сила заклинаний +1 x3, Тавматургия +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт38
Модификатор опыта150

/153 Воплощение Воздуха

Мировоззрение: Нейтральный
38
24
10
23
15
6
20
35
13
0
0
11
36
4
Ранг 5
180
20

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух воздуха способен использовать силу воздушной стихии, разя врагов молниями и мешая им стрелять, причём это становится практически невозможным, стоит такому созданию приблизиться к стрелкам - боеприпасы просто-напросто вырывает из рук мощным воздушным потоком. Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа воздуха вне его родного плана.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Кража снарядов, Элементал, Элементал воздуха, Бестелесность, Сила заклинаний +1 x3, Тавматургия +1 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт80
Модификатор опыта150

/154 Воплощение Земли

Мировоззрение: Нейтральный
70
10
10
25
25
2
14
16
15
0
0
11
36
4
Ранг 5
180
20

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух земли подобен элементам своей стихии - твёрдый, прочный, несокрушимый и неспешный. "Неспешными" могут стать и противники духа, не в состоянии передвигаться по зыбкой почве. Связь духа земли со своей родной стихией настолько прочна, что позволяет ему вызывать ощутимые сотрясения, заставляя врагов валиться наземь. Невероятная стойкость духа земли позволяет упрямо стоять на пути врагов, раз за разом обрушивая на них всю тяжесть земной тверди. Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа земли вне его родного плана.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Неутомимость, Не чувствует боли, Элементал, Элементал земли, Иммунитет к окаменению, Длительность заклинаний +1 x3, Оглушающий удар +1 x2, Сокрушающий удар, Сила заклинаний +1 x3, Иммунитет к паутине
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт80
Модификатор опыта150

/155 Воплощение Огня

Мировоззрение: Нейтральный
45
26
10
34
23
2
11
13
11
0
0
11
36
4
Ранг 5
180
20

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Дух огня способен использовать чудовищную разрушительную мощь стихии огня. Испепеляющее прикосновение огненного духа может мгновенно убить даже крепких воинов. Никто не может чувствовать себя в безопасности, если на поле боя появляется жуткое воплощение самой всепожирающей стихии. Раскалённые капли могут обрушиться на любой участок поля боя, не разбирая, где свои, а где чужие. Находящийся на грани развоплощения дух огня способен устроить сожжение всего, что ещё существует на поле битвы, взрываясь в ослепительной огненной вспышке. Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа огня вне его родного плана.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к огню, Магический удар, Элементал, Элементал огня, Бестелесность, Раскалённый +1 x3, Сила заклинаний +1 x5, Тавматургия +1 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт80
Модификатор опыта150

/159 Живой доспех

Мировоззрение: Нейтральный
119
10
10
33
26
2
26
19
13
0
0
0
0
10
Ранг 5
200
50

Загадочное создание, оживлённый могучими чарами доспех - опасный противник. Высокая прочность и твёрдость материального составляющего его тела делает очень сложным уничтожение его при помощи оружия, а чистое волшебство - второй компонент его тела - позволяет игнорировать любые заклинания и отлично защищает от вражеских колдунов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Неустрашимость, Иммунитет к яду, Неутомимость, Иммунитет к заклинаниям, Не чувствует боли, Сокрушающий удар
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт100
Модификатор опыта170

/163 Фантом

Мировоззрение: Нейтральный
41
10
10
35
18
2
20
40
11
0
0
0
0
13
Ранг 5
50
10

Творение исключительно сильной воли, этот кажущийся иллюзией воин на самом деле способен причинить вполне ощутимую физическую боль. Его почти неощутимое касание проходит сквозь доспехи и щиты, и лишь волшебство способно остановить его удар. Никакие препятствия местности не в силах остановить или хотя бы замедлить фантома, и любое материальное оружие практически не причиняет ему никакого вреда. Копья, мечи, стрелы - всё это бесполезно против этого существа. Только чародеи могут причинить ему серьёзный вред и даже уничтожить его.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Магический удар, Фантом, Бестелесность
Дополнительные параметры
Тип
КлассПехота
Опыт90
Модификатор опыта190

/186 Кристалл Тьмы

Мировоззрение: Нейтральный
85
10
10
0
0
0
29
27
23
0
0
0
0
9
Ранг 5
200
50

Эта магическая сущность одним своим существованием опровергает все известные законы классической магической теории. Совершенно непонятно, как энергия, подчиняющаяся законам Хаоса и по своей сути враждебная любому порядку, способна сформироваться в абсолютно правильную кристаллическую структуру. Кристалл Тьмы представляет собой прочный непроходимый барьер, а любые попытки нарушить его структуру приводят к локальным нестабильностям окружающего пространства. Поэтому глупца, осмелившегося хотя бы поцарапать кристалл, ждут ужасные, плохо заживающие раны.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Не двигается, Иммунитет к внушениям, Механизм, Всплеск Тьмы, Длительность заклинаний +1 x3, Шторм Тьмы
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт80
Модификатор опыта150

/196 Тарраск

Мировоззрение: Нейтральный
628
73
48
80
63
2
21
30
11
0
0
0
2.000
100
Ранг 5
10.000
500

Называемый ещё «карой богов», тарраск - одно из немногих смертных существ, чья мощь вплотную приближается к мощи существ бессмертных. Невероятно могучие когтистые лапы, сильные челюсти и чудовищно толстый спинной панцирь, покрытый шипами - этого уже достаточно, чтобы обходить тарраска по широкой дуге. Но это не всё, на что способен этот монстр. Колоссальные размеры тарраска позволяют ему просто идти вперёд, практически не обращая внимания ни на кого, и не стоит вставать у него на пути. Любое некрупное существо будет превращено в тонкий блин его исполинскими лапами. Авантюристы поговаривают, что единственный способ выжить при встрече с этим монстром - убежать побыстрее и подальше. Даже древние крылатые рептилии - драконы - не рискуют связываться с ним в одиночку.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Устрашение (3), Восстановление сил +3, Тарраск, Могучий Тарраск, Затаптывание +5 x4, Марш-бросок, Регенерация +1 x3, Регенерация (3)
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт2.500
Модификатор опыта500

/216 Пойманная душа

Мировоззрение: Нейтральный
4
10
10
0
0
0
34
66
18
0
0
1
0
1
Ранг 5
0
1

На полях сражений смертные воины гибнут постоянно, но лишь совсем недавно некроманты научились использовать те моменты жутких мучений, которые испытывает душа, расставаясь с телом. Посредством особого ритуала они могут на краткие мгновения задержать улетающую душу. И хотя заклинание слишком слабое, чтобы полностью остановить процесс перехода и получить таким образом призрака, его хватает, чтобы использовать сущность для некоторых нужд, наподобие ослабления противника или же восстановления собственных сил.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Летающий, Младшая нежить, Пойманная душа, Бестелесность, Сила заклинаний +1 x4
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт5
Модификатор опыта100

/218 Мефит

Мировоззрение: Нейтральный
18
24
10
15
6
5
10
15
11
0
0
0
0
2
Ранг 5
30
2

Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой. Мефиты - младшие духи Элементального плана Воздуха. Мефитов и подобных им слабейших существ призывают обычно ученики волшебников, осваивая премудрости и тонкости Призыва - во всяком случае, если ученик что-то напутал, ему не стоит опасаться за свою жизнь. Максимум, на что способны мефиты - это устроить жуткий бардак в комнате, подняв сильный ветер.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Низколетающий, Иммунитет к воздуху, Кража снарядов, Элементал, Бестелесность, Кража снарядов +2 x3
Дополнительные параметры
Тип
КлассЛетающий
Опыт10
Модификатор опыта100

/234 Великий Крысс

Мировоззрение: Нейтральный
81
33
21
22
24
2
17
28
33
39
8
20
125
20
Ранг 5
750
100

Если и существует воплощение духа скрыттов, то им, безусловно, является Великий Крысс - имя, что крысолюды произносят с почтением и страхом. Окутанный тайной, Великий Крысс является одним из древнейших существ во всём Эадоре. О «железном злом великане» рассказывают шаманы орков перед грубыми идолами; «рогатый ноченосец» шествует по легендам эльфов; «царя пищащих отродий» изображают фрески в храмах гномов. Он - истинный повелитель расы скрыттов, по воле которого развязываются войны и возводятся города, и одного появления которого достаточно, чтобы самый гордый предводитель крыслюдов упал на колени, не смея поднять взгляд. Видевшие Великого Крысса описывают его как огромного крысолюда с роскошными длинными рогами. Его зловеще выглядящие броня и оружие - суть механизмы, в которых инженерный гений и магия сплетены воедино с искусством, перед которым лучшие творения его подданных кажутся грубыми поделками. Ещё большее почтение внушает то, как Великий Крысс является скрыттам - выходя из появляющихся прямо из воздуха порталов, окружённых сполохами зелёного огня, и исчезая в этих провалах в никуда. Сочетающий в себе гениальный интеллект и безмерную силу древнего существа, Великий Крысс - фигура, с которой вынуждены считаться даже Владыки. Пешками в его бесконечной игре являются целые страны, сами того не ведая, осуществляющие волю повелителя людей-крыс. Сам Великий редко открыто предстаёт перед подданными, предпочитая наблюдать за смертными из тени. Лишь исключительной важности решение или встреча с судьбоносным союзником являются причиной его появления. Являя свою силу, Великий Крысс предстаёт воином, которого опасаются даже драконы - его гибельные разряды энергии, невероятная скорость и сила способны уничтожить целое войско. Случалось, что и Великий Крысс был «повержен» в бою - но исчезнув, он всегда появлялся вновь. Посвящённые шепчутся, что Великий Крысс либо всегда опережает своих врагов на шаг, либо бессмертен - и ни один вариант не внушает оптимизма тем, кто посмел встать на его пути.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Бронебойный удар, Иммунитет к внушениям, Порча, Боевой клич, Великий крысс 1, Ядовитый выстрел +1 x6, Голод +5 x3, Сила заклинаний +1 x3, Чёрная чума, Призвать крысоеда, Призвать короля крыс, Мор
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт350
Модификатор опыта400

/254 Врата Хаоса

Мировоззрение: Нейтральный
133
15
10
0
0
0
25
6
12
0
0
12
40
60
Ранг 5
450
250

Через эту дверь твари Хаоса способны попадать в упорядоченный мир, как из одной комнаты в другую - нужно всего лишь сделать шаг. К несчастью для демонических созданий, "пропускная способность" Врат ограничена - после каждого перемещения энергия портала должна восстановиться, причём затраты её на перемещение прямо пропорциональны силе сущности, через него проходящей. Мелких тварей, вроде бесов и отродий, Врата способны пропускать практически беспрерывно, а после перемещения дьяволов - самых могучих слуг Хаоса - энергия восстанавливается весьма продолжительное время. Самые чудовищные порождения адских недр - Ахероны - вообще не могут пройти через них. Уничтожить такое сооружение крайне сложно, тем более что уничтожение охраны портала никоим образом не гарантирует безопасность - пока проход открыт, твари Хаоса способны проходить через него. Поэтому перед отважным героем стоит нелёгкая задача - решить, что же уничтожать в первую очередь, охрану или же сами Врата.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к кровотечению, Вызов беса, Вызов отродья, Врата Хаоса 1, Врата Хаоса 2, Медитация +1 x7, Вызов адской гончей, Вызов суккуба, Вызов цербера, Вызов демона, Вызов дьявола, Вызов чёрта, Вызов изверга, Вызов Разрушителя, Сила призыва +4 x4, Сила призыва +8 x2
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт150
Модификатор опыта250

/283 Тотем Земли

Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
0
0
0
8
9
4
0
0
1
0
0
Ранг 5
0
0

Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю. Этот тотем содержит заточённого духа стихии Земли. Освободившись, он способен призвать силу своей стихии на защиту заклинателя или, напротив, заставить землю разверзнуться под ногами его врагов.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Не двигается, Гнев духов, Каменные шипы, Механизм, Тотем, Живительная сила, Щит земли, Живительная сила, Сила заклинаний +1 x2, Длительность заклинаний +1 x2, Живительная сила, Живительная сила
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт15
Модификатор опыта100

/284 Тотем Ярости

Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
0
0
0
8
9
4
0
0
1
0
0
Ранг 5
0
0

Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю. Этот тотем содержит заточённого духа Астрала. Освободившись, он способен наполнять души воинов мужеством и бесстрашием, а в сердца врагов вселять ужас и отчаяние.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Не двигается, Гнев духов, Ярость, Механизм, Тотем, Всеобщая жажда крови, Длительность заклинаний +1 x2, Общая ярость, Всеобщая жажда крови, Всеобщая жажда крови, Всеобщая жажда крови
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт15
Модификатор опыта100

/285 Тотем Огня

Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
0
0
0
8
9
4
0
0
1
0
0
Ранг 5
0
0

Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю. Этот тотем содержит заточённого духа стихии Огня. Освободившись, он способен обрушить свою испепеляющую силу на врагов заклинателя, а то и воплотиться на некоторое время в теле из чистого пламени.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Не двигается, Гнев духов, Огненная ярость, Механизм, Тотем, Всеобщее обжигание, Сила заклинаний +1 x2, Призыв духа Огня, Сила призыва +4 x2, Всеобщее обжигание, Всеобщее обжигание
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт15
Модификатор опыта100

/286 Тотем Крови

Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
0
0
0
8
9
4
0
0
1
0
0
Ранг 5
0
0

Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю. Дух, заточённый внутри этого тотема, обладает властью над кровью разумных существ. Освободившись, он способен исцелять союзников заклинателя и наделять их чудовищной силой.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Не двигается, Гнев духов, Касание вампира, Механизм, Тотем, Всеобщий вампиризм, Сила заклинаний +1 x2, Кровь орды, Длительность заклинаний +1 x2, Всеобщий вампиризм, Всеобщий вампиризм
Дополнительные параметры
Тип
КлассЗаклинатель
Опыт15
Модификатор опыта100

/282 Древо Ушедших

Мировоззрение: Защитник Света
150
10
10
0
0
0
10
20
20
0
0
26
300
50
Ранг 5
1.500
150

Алкари верят, что раньше души умерших отправлялись к Повелителю Небес, чтобы вести вечный бой с Врагом, но когда Повелитель Небес пал в битве с демонами, души Ушедших лишились пристанища. Силясь помочь своим предкам, менторы нашли решение в памяти божества - Дети Небес, ранее жившие высоко в горах, переселились на плодородные равнины, где вырастили гигантские Древа Ушедших, способные принимать души умерших алкари. Эти деревья стали, с одной стороны, обиталищем и источником пропитания для живых, а с другой - вместилищем душ их предков, которые всегда могут прийти на помощь советом или ментальной силой. И пусть Древо неподвижно, но магическая мощь его колоссальна, а каждый алкари - и живой, и уже умерший - готов умирать вновь и вновь, защищая его от осквернения.

Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100

Приобретаемые умения
Уровень 100 Иммунитет к яду, Иммунитет к внушениям, Иммунитет к кровотечению, Древо Ушедших, Способности Древа, Вызов ловчего x2, Медитация +1 x3, Приказ, Вызов Хранителя x2, Вызов Воспрявшего x2, Вызов Светоча x2, Сила призыва +4 x12
Дополнительные параметры
Тип
КлассГигант
Опыт300
Модификатор опыта300

Примечания:
"Приобретаемые умения" - это умения и улучшения важных характеристик, которые воин может получить с повышением уровня. Эти умения и улучшения не обязательны именно на указанном в таблице уровне Х - они имеют шанс выпасть, начиная с уровня Х. Если одно и то же умение может повышаться несколько раз, то указан только уровень, когда первый раз может быть получено повышение + количество таких повышений. Например, "Уровень 5 Восстановление сил(1) x5" у Ополченца означает, что умение "Восстановление сил" может быть получено начиная с 5-го уровня (но не обязательно именно на 5-м), и всего при развитии может быть получено до 5-ти раз.
"Уровень 100 недостижим в игре и приведен только для оценки потенциала юнита"
"Аналогичные юниты" - это юниты, которые подходят для зачёта по квестам "Убей столько-то таких-то существ".