| |

Юниты на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
Мировоззрение: Нейтральный
Нет описания
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Пусто +0 x20
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пусто |
| Опыт | 0 |
| Модификатор опыта | 0 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
14
10
10
11
4
3
2
9
2
0
0
0
Оживлённые скелеты - явление довольно загадочное. Как могут кости передвигаться без плоти? Тем не менее, грабители гробниц нередко сталкивались с бродячими скелетами на заброшенных кладбищах и в древних захоронениях. Лишь недавно некромантам удалось открыть секрет заклятья, позволяющего дать ложную жизнь мёртвым костям. С тех пор оживлённые скелеты стали настоящим бедствием - многие маги принялись за создание армий мертвецов, добывая материал для солдат в подземных усыпальницах и на полях давних битв.
Как военная единица, скелет довольно хрупок, но уничтожить его не так просто - слабые удары не причиняют особого вреда костям. К тому же отсутствие плоти - отличная защита от стрел. Как и любой оживлённый мертвец, скелет не чувствует боли, не ведает усталости и не обладает боевым духом - он лишь инструмент под контролем создавшего его мага.
Особо удачные творения вполне могут быть отмечены особо, причём самые лучшие наделены особой силой.
Переучивается в: Костяной копейщик, Жнец
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 17 |
| Модификатор опыта | 70 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
33
10
10
7
7
1
1
2
3
0
0
0
Оживление мертвецов посредством магии - одна из первых премудростей, которые постигают начинающие некроманты. Восставшие из могил тела не обладают ни разумом, ни собственной волей - они способны лишь на выполнение простейших поручений хозяина. Отсутствие разума и какого-либо умения сражаться с лихвой компенсируется невосприимчивостью мертвецов к боли и их огромной силой. Ещё один недостаток зомби - их медлительность, потому мертвецов чаще всего используют как живой щит, либо пытаются поднять их непосредственно в тылу противника. Если создавший зомби некромант достаточно силён, то упокоить такого бродячего мертвеца - задача не из простых, для этого придётся изрубить зомби на мелкие куски.
Особо удачные творения вполне могут быть отмечены особо.
Переучивается в: Мумия
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 80 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
10
11
10
7
4
3
3
6
2
10
2
3
Бесы - младшие твари хаоса. И хотя они довольно малы, неприятностей один бес может доставить множество. Как и любая тварь хаоса, бес преследует лишь одну цель - разрушение, и для этого у беса есть отличные инструменты - острые и очень прочные когти и возможность метать молнии. Правда, сил беса, как правило, хватает всего на одну молнию, но тому, в кого она попадёт, и этого более чем достаточно.
Демонологам посредством особых заклинаний удаётся направлять разрушительную силу тварей хаоса в нужное русло, и тогда бесы начинают разрушать то, что велит их новый хозяин. Но долго удержать тварей хаоса в повиновении довольно сложно, и после того, как бес выполнит своё задание, его чаще всего отправляют обратно в преисподнюю.
Переучивается в: Пересмешник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 16 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
15
10
10
11
6
2
3
10
3
5
4
3
Скелет, использующий метательные копья - опасный противник. Обладая нечеловеческой силой, скелет способен бросать их очень далеко, поэтому даже задние шеренги бойцов не могут чувствовать себя в безопасности, когда на отряд надвигается несколько таких существ.
Как и все скелеты, костяной копейщик хрупок, но неплохо защищён от стрел. Как и любой оживлённый мертвец, он не чувствует боли и не ведает ни усталости, ни страха.
Переучивается из: Скелет
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Устрашение +1 x2,
Младшая нежить,
Калечащий выстрел (2)
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x2,
Атака +1 x5,
Дистанционная атака +1 x3
|
| Уровень 12 |
Защита от выстрела +1 x7,
Контратака +1 x3,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x4,
Тяжёлые снаряды (3)
|
| Уровень 14 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3,
Защита +1 x4,
Калечащий выстрел +1
|
| Уровень 20 |
Дистанционная атака +3
|
| Уровень 21 |
Атака +2,
Сила +1,
Дальность выстрела +1,
Броня +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 25 |
| Модификатор опыта | 140 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
35
10
10
9
9
1
3
3
5
0
0
0
Некоторые зомби получаются особо удачными творениями некромантов. Более прочные и сильные, они ценятся выше. Некоторые из них даже превращаются могущественными некромантами посредством непростого и довольно дорогостоящего ритуала в полумагическое создание.
Мумии более сильны, прочны и обладают высокой сопротивляемостью заклинаниям. Тяжёлый удар этого существа проклинает врага, снижая его боевые параметры. Волшебная болезнь причиняет немалые страдания, тем более что излечить раны, нанесённые мумией, практически невозможно. Если же враг оказывается силён - мумия всегда может переждать некоторое время, пока чары ритуала восстанавливают повреждения.
Уничтожить такое создание довольно непросто, так что лучше не давать этим тварям добираться до себя.
Переучивается из: Зомби
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 40 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
18
12
10
10
7
2
2
3
3
0
0
0
Некоторые смертные по собственной воле служат демонам. И если обладающие хоть какой-то волшебной силой становятся демонологами - заклинателями Хаоса, то лишённым магических способностей предстоит пройти через огонь преисподней. То, что выходит из адского пламени, внешне напоминает смертное существо, но внутри это бездумная и безумная тварь, одержимая только одним желанием - убивать.
Очень живучие, отродья раздирают врагов своими когтями и клыками. Сила их безумия так велика, что иногда отродья впадают в дикое бешенство.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 16 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
15
10
10
14
10
3
6
11
4
0
0
0
Крупные, мощные скелеты иногда превращаются некромантом в ужасающего стража - жнеца. Дополнительные руки, несущие оружие, позволяют атаковать всех врагов, находящихся радом с ним.
Довольно высокая для скелета твёрдость и прочность, а также обычные для нежити способности не чувствовать боли, усталости и страха и не переносить последствий отравления и вытягивающих тепло заклинаний делают это ужасное существо очень опасным.
Переучивается из: Скелет
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
24
12
10
13
6
2
1
0
0
0
0
0
Воином стаи можно с уверенностью называть любого гнолла. Гнолл дерётся, пока живёт, и живёт, пока дерётся. В бой и на охоту (что для гноллов, в принципе, одно и то же) отправляются и самцы, и самки. Говорят, что даже щенки у них рождаются сразу с боевыми зубами и острыми когтями на лапах. Оружием гноллам - помимо собственных клыков - обычно служат самодельные палицы с острыми шипами, впрочем, они предпочитают при первой же возможности отнять что-либо более существенное у врагов. Одеваются же гноллы в своеобразные доспехи из шкур и костей сильнейших из побеждённых противников. Однако, пусть подобное вооружение способно насмешить даже орочьего кузнеца, даже самый слабый гнолл превосходит физической силой среднего человека, и под неистовыми ударами их палиц случалось сминаться и мифрильной броне.
Говорят, что живущий ради битвы гнолл с годами становится только сильнее, словно бы вбирая в себя с кровью поверженных врагов и их силу. Правда это или нет, но в крови гноллов определённо скрыта некая сила: смерть даже молодого воина стаи не обходится без прорыва Хаоса, и пусть этот проход обычно настолько мал и нестабилен, что извергает только израненного беса, с этой их особенностью нельзя не считаться.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Боевое безумие +2 x4,
Безумная ярость 1,
Грабитель 10,
Бешенство (5),
Превращение в беса,
Боевое безумие +1 x4
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x9,
Атака +1 x4,
Боевой дух +2 x9,
Жуткий вой
|
| Уровень 12 |
Защита от выстрела +1 x3,
Контратака +1 x4,
Выносливость +1 x8,
Сила призыва +4 x5
|
| Уровень 13 |
Устрашение +1 x3
|
| Уровень 14 |
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 15 |
Грабитель -5 x2
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2,
Выносливость +2 x3
|
| Уровень 17 |
Острое оружие 1 x2
|
| Уровень 18 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 19 |
Бешенство +5 x2
|
| Уровень 21 |
Калечащий удар (2),
Метка пересмешника
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 50 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
17
12
10
8
4
3
4
6
3
0
0
6
Этот вид бесов можно заметить издалека, особенно в ночи. Их тщедушные тела просто переполняются энергией Хаоса, заставляя светиться изнутри. Эти незаменимые спутники колдунов и высших демонов Бездны не способны на серьёзное сопротивление в ближнем бою. Но это не мешает им выполнить их главную цель - разрушение.
Переучивается из: Бес
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Низколетающий,
Иммунитет к огню,
Обжигающая атака +1 x3,
Самоконтроль +1,
Глоток Бездны,
Шутка Бездны,
Сила заклинаний +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x8,
Защита от выстрела +1 x6,
Защита +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x8,
Боевой дух +2 x3,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 13 |
Атака +1 x7,
Сопротивление +1 x5
|
| Уровень 14 |
Контратака +1 x5
|
| Уровень 21 |
Скорость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 24 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Злой
14
12
6
8
4
2
2
0
1
5
2
3
Нередко их называют отбросами преступного мира, ибо нормальный вор не пойдёт служить в армию. В боевые отряды попадают в основном те, кто нарушил кодекс гильдии и пытается скрыться от расправы своих бывших коллег. Часто в армию вступают воры-неудачники, так и не научившиеся воровскому ремеслу, но неплохо освоившие умение драться на ножах. Одно из главных преимуществ воров - их дешевизна. Никто не будет платить вору-неудачнику большого жалования. Но воров, хоть они и жадны до золота, это не особо расстраивает - свой куш мошенники надеются получить при сборе трофеев, умело припрятав добычу от остальных. Впрочем, если есть достаточно серьёзный стимул не тянуть к трофеям свои руки ввиду предельно явственной возможности лишиться их вместе с головой - например, когда своего командира он по-настоящему боится - он будет очень осторожничать, вплоть до полного нестяжательства.
Боевой дух воров, как правило, очень низок. Они готовы пуститься наутёк при малейшей опасности. Зато нельзя недооценивать их ловкость - любой вор старается наносить удары противнику исподтишка, избегая ответной атаки. Не большие любители рукопашных схваток, воры берут с собой комплект метательных ножей, предпочитая атаковать противника с относительно безопасного расстояния.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Бандит
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ловкость,
Мародёр 15,
Парирование +1 x3,
Ядовитая атака +1 x4,
Ядовитый выстрел +1 x4
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Дистанционная атака +1 x5,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x5,
Контратака +1 x3,
Защита +1 x2,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Атака +1 x6,
Стать бандитом x4
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x3,
Запас снарядов +1 x3,
Мародёр -5 x2
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 19 |
Парирование +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +1
|
| Уровень 21 |
Кража снарядов,
Жизнь +1 x4,
Кража снарядов +2,
Скорость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 60 |
Мировоззрение: Злой
17
11
8
11
7
2
2
4
1
0
0
0
Когда приходится выбирать между виселицей и военной службой, многие разбойники с радостью вступают в ряды армии. Приучить к дисциплине бывших головорезов - задача практически непосильная, зато и платить «висельникам» большое жалование никто не собирается. Служба в армии не особенно влияет на старые привычки разбойников, и в свободное время они втихаря зарабатывают на жизнь прежним ремеслом. При дележе трофеев любой разбойник старается урвать и припрятать куш побольше. Офицеры, как правило, смотрят на это сквозь пальцы, разумно полагая, что лучше сытый разбойник, чем постоянные склоки в отряде. Иногда, однако, тех разбойников, кто хапнул слишком много, показательно казнят, и это слегка умеряет грабительско-воровской пыл остальных.
Боевые качества разбойников довольно неплохи, особенно если учитывать, что вербовка и содержание этих воинов практически ничего не стоят. Единственное, что оставляет желать лучшего - их боевой дух. Откупившись от виселицы службой в армии, разбойники не торопятся погибать под мечами врагов.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Атаман
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Мародёр 10,
Грабитель 10,
Знание леса +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x2,
Атака +1 x2
|
| Уровень 13 |
Контратака +1 x2,
Стать атаманом x4
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x3,
Устрашение +1
|
| Уровень 15 |
Защита от выстрела +1,
Грабитель -5 x2
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 19 |
Броня +1
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x4,
Выносливость +1 x5,
Мародёр -5 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 55 |
Мировоззрение: Злой
15
10
6
7
7
2
0
4
0
0
0
0
Воины гоблинов не отличаются особой силой и выносливостью. А о трусости гоблинов ходят целые легенды. Но не стоит недооценивать этих мелких зеленокожих воинов. Они могут доставить немало неприятностей противнику благодаря врождённым ловкости и проворству. Попасть в вертлявого гоблина из лука или арбалета - непростая задача. А если гоблин достаточно опытен, он умеет избегать ответных ударов вражеских бойцов. Кроме того, любой гоблин прекрасно чувствует себя в болотистой местности, и вовсю пользуется этим преимуществом, если битва происходит в болотах.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 11 |
| Модификатор опыта | 50 |
Мировоззрение: Злой
34
12
8
8
8
1
4
4
1
0
0
0
Воин - самая почётная профессия среди орков. Лучшие орочьи кузнецы изготавливают для них доспехи и оружие. Однако, как правило, то, что сделал лучший оружейник орков, на порядок хуже изделия самого последнего кузнеца-человека, не говоря уж о гномах. Для придания доспехам орков адекватных защитных качеств их горе-мастера обычно просто наращивают толщину брони, что делает их гораздо тяжелее человеческих. Однако природная сила и выносливость этого агрессивного народа вполне нивелирует это неудобство. В своей неподъёмной броне орки способны не просто сражаться, но и наносить столь мощные удары, что броня противника гнётся и раскалывается. При этом, в отличие от многих варварских народов, орки способны и сражаться в одиночку, и при необходимости образовывать подобие строя, что делает их орду очень опасным противником.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Повреждение брони,
Удар щитом (2),
Живучесть +20 x2,
Марш-бросок,
Знание холмов +1,
Восстановление сил +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x4,
Атака +1 x6,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Контратака +1 x6,
Безумие орков +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x2,
Защита +1 x3
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Выносливость +3 x2,
Знание холмов +2
|
| Уровень 17 |
Сила +1 x2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 18 |
| Модификатор опыта | 75 |
Мировоззрение: Злой
15
10
6
3
4
2
1
2
1
5
5
6
Гоблины-стрелки - трусы даже по меркам гоблинов, и предпочитают они отсиживаться по тылам. Они считают себя умнее и хитрее своих собратьев, так как шансов на выживание у них всё же побольше - благодаря удалённости от врага. Но стоит им оказаться с врагом лицом к лицу, как они мгновенно теряют свое «мужество» и впадают в панику.
Не отличаясь особой меткостью, гоблины-стрелки всё же могут оказать хоть какую-то поддержку отрядам этих мелких разбойников - как-никак, с прикрытием стрелков устраивать засады и совершать набеги проще и безопаснее, особенно на заболоченной местности, где все гоблины чувствуют себя как дома.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 13 |
| Модификатор опыта | 80 |
Мировоззрение: Злой
19
12
9
4
4
2
1
3
1
8
3
5
Жизнь в орочьем племени сурова и безжалостна к слабым. Постоянные войны, набеги и междоусобицы заставляют даже женщин быть всегда готовыми добыть пропитание охотой, а то и защитить себя и своё жилище от непрошенных гостей. Разумеется, женщина не способна носить латы наравне с мужчинами или сражаться тяжёлой палицей. Поэтому на их долю остались луки и стрелы - оружие, презираемое настоящим воином-орком, предпочитающим схватку с врагом лицом к лицу. Тем не менее, вожди орд не сомневаются в полезности легковооружённых разведчиц, называемых в племенах "буками", всегда готовых поддержать своими стрелами своих отцов, мужей и братьев. Луки, используемые ими, короткие и грубые, но довольно мощные, а способность подкрадываться к своей жертве делает их очень опасными на любой пересечённой местности. Изредка буки устраивают внезапные ночные грабительские налёты на неохраняемые деревни и хутора людей и без участия орков-воинов, вследствие чего в народе их прозвание уже давно используется, чтобы пугать маленьких детей.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Калечащий выстрел (2),
Землепроходец +1,
Калечащий выстрел +1 x2,
Мощный выстрел
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x4,
Контратака +1 x6,
Иммунитет к оплетению
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x7,
Защита от выстрела +1 x3,
Дистанционная атака +2 x3
|
| Уровень 13 |
Атака +1 x6,
Восстановление сил +1
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x2,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3,
Защита +1 x3,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 18 |
Здоровье +1 x2
|
| Уровень 19 |
Сила +1
|
| Уровень 20 |
Атака +2,
Боевой дух +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 16 |
| Модификатор опыта | 70 |
Мировоззрение: Злой
18
11
10
7
5
2
0
0
2
0
0
6
Орки не практикуют классическую магию, которой занимаются чародеи людей или эльфов. При помощи специальных обрядов орки управляют мелкими духами, на некоторое время призывая их из других пространств и удерживая с помощью примитивных артефактов - тотемов. Однако орочий шаман - Видящий Духов - совсем не похож на шамана какого-нибудь варварского племени людей. Поскольку скорость сотворения заклинаний при помощи тотемов оставляет желать лучшего, в случае надобности Видящие Духов всегда должны быть готовы участвовать в бою наравне со всеми. Поэтому и их массивные посохи предназначены не только для заклинания бестелесных сущностей, но и для раскраивания вражеских черепов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первая помощь +1,
Усмирение духов,
Тотем Земли,
Живучесть +20 x2,
Сила призыва +4 x6,
Магический удар,
Сила духов,
Медитация +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x4,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x7,
Сопротивление +1 x7,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 13 |
Атака +1 x7,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Контратака +1 x5,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 16 |
Тотем Ярости
|
| Уровень 18 |
Выносливость +2
|
| Уровень 19 |
Жизнь +3
|
| Уровень 20 |
Здоровье +1,
Сила воли +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 22 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Злой
17
14
7
10
5
2
3
2
3
7
2
4
Даже не слишком талантливый вор может оказаться полезным для гильдии, например, дабы установить свой контроль над шайками разбойников в армии, если их угораздило там оказаться. Так что особо удачливые изгои воровского сообщества могут получить предложение вернуться в гильдию и даже стать одним из членов братства заправил преступного мира.
Бандиты довольно ценны для теневого братства, так что их стремятся по возможности сохранить в целости. Для этого нанимаются опытные - и очень дорогие - учителя боя на лёгком клинковом оружии, обучающие, как правило, этому искусству наёмных убийц, так что бандиты становятся весьма серьёзными противниками - а яды на клинках делают их удары ещё опаснее. А ещё бандиты обычно неплохо финансируются воровской гильдией, что делает их не такими жадными, как обычные воры.
Переучивается из: Вор
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ловкость,
Парирование (3),
Ядовитая атака +1 x5,
Кража снарядов,
Мародёр 10,
Ядовитый выстрел +1 x5,
Точный удар +1 x4
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Дистанционная атака +1 x5,
Парирование +1 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Контратака +1 x3,
Защита +1 x2,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Атака +1 x6,
Кража снарядов +2
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x3,
Запас снарядов +1 x3,
Мародёр -5 x2
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 19 |
Парирование +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x4,
Скорость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 115 |
Мировоззрение: Злой
21
12
9
13
8
2
3
6
3
0
0
0
Самые сильные разбойники - если они при этом достаточно умны - часто становятся во главе небольших групп. Хаотичные и недисциплинированные по своей природе разбойники предпочитают держаться одного из таких "боссов" - во-первых, так безопаснее, а во-вторых - больше добыча.
Атаманы практически не занимаются грабежами и воровством - они берут себе всё, что захотят, из награбленного их бандой.
Переучивается из: Разбойник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Злой
16
10
6
8
5
1
0
3
0
0
0
0
Эти мелкие подземные полу-ящерицы, к своему несчастью, оказались соседями альваров. Не сумев дать серьёзного отпора, они давным-давно были порабощены тёмными эльфами, и пока последние заняты поисками знаний, обеспечивают их быт. Впрочем, злобный нрав и коварство кобольдов вынуждают их хозяев относиться к ним с некоторой опаской. В качестве мер предосторожности кобольдов, например, держат в клетках или подземных пещерах с единственным, хорошо охраняемым выходом. Чтобы кобольды не разбежались в суматохе боя и лучше держали строй, их часто сковывают между собой или надевают на лапы цепи с тяжёлым грузом.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 11 |
| Модификатор опыта | 40 |
Мировоззрение: Злой
15
12
10
12
9
2
3
4
0
0
0
0
Кобольды - мелкие и злобные подземные обитатели довольно неприятной внешности: выглядят они, как помесь крысы с ящерицей. Жители поверхности долгое время даже не подозревали об их существовании, так как обитали кобольды лишь в глубоких пещерах. Они постепенно развивали свою цивилизацию и, вероятно, смогли бы дойти до уровня рас поверхности. Однако затем кобольды столкнулись с альварами, которые частично уничтожили, а частично поработили подземных жителей. Те же, кому удалось избежать такой участи, сбежали на поверхность. Обычно кобольды селятся в укромных местах, например, в шахтах (нередко убивая шахтёров, чтобы освободить себе место).
Несмотря на мелкий размер, кобольды могут быть весьма опасными. Они быстро передвигаются и наносят своими глевиями довольно серьёзные раны.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 18 |
| Модификатор опыта | 80 |
Мировоззрение: Злой
11
11
10
3
4
2
0
0
1
6
6
7
Некоторые «джентльмены удачи» предпочитают ближнему бою стрельбу. Ловко укрываясь в кронах деревьев, за кустами и толстыми стволами, они выжидают, пока намеченная жертва подойдёт на расстояние выстрела, после чего буквально ошарашивают неожиданной стрельбой. Обычно залп предшествует рукопашной атаке их «коллег», и причиняет немало неприятностей.
Первоочередная задача стрелков - уничтожение вражеских заклинателей, второстепенная - истребление стрелков, с которыми они вполне безопасно могут устроить перестрелку, прячась среди деревьев - выбить засевших там «вольных стрелков», как они сами себя называют, весьма непросто.
Как и прочие сомнительные личности, вольные стрелки никогда не откажут себе в удовольствии прикарманить некоторую часть трофеев, если будут абсолютно уверены в том, что подобное сойдёт им с рук.
Переучивается в: Рейнджер
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Мародёр 10,
Знание леса +2,
Фуражир x3,
Точный выстрел +1 x3,
Знание леса +1 x2,
Дополнительный выстрел
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +1 x3,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x7,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x3,
Боевой дух +2 x4,
Стать рейнджером x3
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x2,
Мародёр -5
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x2
|
| Уровень 16 |
Выносливость +2 x3
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +1 x3,
Запас снарядов +2
|
| Уровень 18 |
Контратака +1 x3,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 19 |
Жизнь +3,
Дистанционная атака +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 18 |
| Модификатор опыта | 80 |
Мировоззрение: Беспринципный
20
12
10
15
4
2
2
2
0
5
2
1
Варваров можно встретить практически на любом обитаемом осколке миров. Одни считают их одичавшими потомками некой древней цивилизации, другие - обычными дикарями, никогда не знавшими других законов, кроме закона силы.
Искусство убивать, пожалуй, единственное из искусств, которым эти дикари овладели в совершенстве. Потому свирепые орды варваров, населяющие широкие долины и пустоши - сила, с которой приходится считаться любому Властителю. Если варваров оставить без присмотра - они будут сеять смерть и разорение Вашему народу. Если суметь подчинить их - они станут нести смерть и разорение Вашим врагам.
В бою варвары способны впадать в ярость, сокрушая врагов с нечеловеческой силой и не обращая внимания на собственные ранения.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Берсерк
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Боевое безумие +2,
Боевое безумие +1 x10,
Повреждение брони
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Защита от выстрела +1,
Контратака +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Боевой дух +3 x3
|
| Уровень 14 |
Дистанционная атака +1 x4,
Атака +1 x2,
Стать берсерком x4
|
| Уровень 15 |
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1,
Защита +1 x2,
Сила +1
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3 x2,
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 19 |
Здоровье +2
|
| Уровень 20 |
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Боевой дух +2 x3,
Выносливость +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 65 |
Мировоззрение: Беспринципный
9
12
10
3
4
2
0
0
3
8
4
5
Шаманство, или как его ещё называют «низшая магия» - удел дикарей или же людей, не особо одарённых талантом к волшебству. Шаманы для своих ритуалов используют множество ингредиентов, амулетов и прочих «чудодейственных» предметов, полагаясь не на свою магическую силу, а на свойства тех или иных веществ, высвобождаемые посредством особого ритуала. Сами шаманы приписывают воздействие своих чар воле неких духов или высших сил, что, в некотором роде, справедливо - шаманская магия до конца не изучена, и действие некоторых ритуалов сложно приписать исключительно свойствам особого сочетания компонентов. В боях шаманы предпочитают не ввязываться в рукопашную, осыпая противников «яростью духов», «проклятиями предков» и прочими труднопроизносимыми «заклятьями». Как бы там ни было, магия шаманов довольно действенна и способна нанести немалый урон противнику.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Кудесник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Вызов проклятья,
Магический удар,
Сглаз,
Излечение,
Сила заклинаний +1 x2,
Медитация +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x8,
Атака +1 x3,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Сопротивление +1 x7,
Длительность заклинаний +1
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x3,
Сглаз +2
|
| Уровень 14 |
Контратака +1 x4,
Защита от выстрела +1 x2,
Стать кудесником x4
|
| Уровень 15 |
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Выносливость +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +1,
Сила воли +1,
Дистанционная атака +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 22 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Беспринципный
30
14
13
18
7
2
4
2
1
0
0
0
Могучие воины, способные на неистовую ярость в бою, именуются среди варваров берсерками. Не признающие никакого иного оружия, кроме устрашающего вида большого топора, в бою эти варвары становятся поистине безумцами, не чувствующими боли и не знающими страха. Непревзойдённые боевые навыки берсерков нередко оказываются решающими на поле битвы, позволяя переломить исход сражения в свою пользу. Всегда в первых рядах, где кипит самая яростная сеча, эти могучие мужчины своим примером показывают варварам, как должен жить истинный сын Неба и Земли.
Переучивается из: Варвар
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Боевое безумие (5),
Оглушающий удар +1,
Боевое безумие +1 x10,
Калечащий удар (2)
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Защита от выстрела +1,
Контратака +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Боевой дух +3 x3
|
| Уровень 14 |
Атака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1,
Защита +1 x2,
Сила +1
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3 x2
|
| Уровень 19 |
Здоровье +2
|
| Уровень 20 |
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Боевой дух +2 x3,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Беспринципный
15
12
10
4
5
2
1
2
6
9
5
7
Принципы, по которым действует волшебство шаманов, до сих пор не изучены так хорошо, как методы других магов. Однако и среди шаманов существуют свои мастера и знатоки чар и зелий, почтительно называемые «кудесниками». Другие шаманы побаиваются их, и даже некоторые маги не считают для себя зазорным кое-чему у них поучиться. Кудесники в совершенстве владеют лечебными и боевыми приёмами, основанными на силах растений и минералов, но подлинная основа их могущества - это нечто большее. Дело в том, что эти выдающиеся по своим талантам шаманы способны подчинять себе мелких духов Астрала и вселять их в собственное тело. Благодаря этому кудесник продлевает собственную жизнь, становится более устойчив к магическим воздействиям, а запас его энергии восстанавливается очень быстро.
Переучивается из: Шаман
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Медитация +1 x2,
Вызов проклятья,
Сглаз,
Излечение,
Сила заклинаний +1 x3,
Магический бой,
Длительность заклинаний +1 x2,
Контроль энергий (2),
Сглаз +2 x2,
Контроль энергий +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Атака +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x7,
Сопротивление +1 x7,
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x4
|
| Уровень 14 |
Контратака +1 x4,
Защита от выстрела +1 x2
|
| Уровень 15 |
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Выносливость +2,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 20 |
Здоровье +1,
Сила воли +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 33 |
| Модификатор опыта | 135 |
Мировоззрение: Беспринципный
10
10
10
5
5
2
1
2
4
4
4
8
Изучающие военное искусство девушки и юноши альваров, ещё не раскрывшие в полной мере свой магический талант, называются Ночными Тенями. Обычно они занимаются разведкой, охраняют подступы к владениям альваров, убивая тех, кто заходит слишком далеко, либо сопровождают отряды воинов, поддерживая их стрельбой из арбалетов. Прекрасные навыки стрельбы и маскировки делают их весьма опасными для любого врага из плоти и крови. Вылетевшие из темноты с коротким тихим свистом бритвенно-острые стрелы, несущие смертельные заклятия - всё, что могло бы рассказать абсолютное большинство авантюристов, забредших во владения альваров. Если, конечно, найдётся способ разговорить мертвецов...
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Острые стрелы 1,
Точный выстрел 2,
Парирование (3),
Острые стрелы +1 x4,
Восстановление сил +1 x3,
Точный выстрел +1 x2,
Острое оружие 2,
Знание холмов +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Боевой дух +2 x3,
Запас снарядов +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x8,
Сопротивление +1 x4,
Защита +1 x4,
Контратака +1 x4
|
| Уровень 13 |
Эльфийская меткость x3
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3,
Боевой дух +3
|
| Уровень 16 |
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +2 x2,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Атака +1 x3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2,
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x4,
Астральный паразит,
Снайперский выстрел
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 23 |
| Модификатор опыта | 70 |
Мировоззрение: Беспринципный
15
8
6
10
9
2
2
4
5
0
0
2
Искатели - стая богатая и влиятельная, однако все знают, что одного лишь богатства и влияния может не хватить, и в любой момент в ход может пойти грубая сила. На этот случай у Искателей имеется собственная армия, основой которой являются Воины Распада. Они отлично показывают широту кланового арсенала, сражаясь магическим оружием, активно пользуясь ядами и применяя особое варево, вызывающее состояние «чёрной лихорадки» - сильного повышения реакции одновременно с отравлением. Поэтому уничтожить врага для них не просто задача, но необходимость - если быстро не одолеть противника, они могут погибнуть от своего же зелья. Помимо этого, они нередко находятся под действием различных веществ, что, в частности, даёт им защиту от воздействий на разум. Если прибавить к этому свойственную скрыттам голодную ярость и способность пробраться даже через самые непроходимые дебри - станет ясно, насколько это серьёзные бойцы.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Знание болот +2,
Варево,
Крысолюд,
Чумной воин,
Магический удар,
Яд +1 x3,
Иммунитет к яду
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x8,
Атака +1 x4,
Скорость +1
|
| Уровень 12 |
Контратака +1 x4,
Выносливость +1 x4,
Сильный голод x2
|
| Уровень 13 |
Длительность заклинаний +1
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2,
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Контратака +2,
Выносливость +2,
Запас снарядов +2 x3
|
| Уровень 20 |
Здоровье +1,
Сила воли +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 23 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
20
10
9
4
5
2
0
1
1
0
0
0
Главным достоинством этого рода войск является его дешевизна. Вчерашние крестьяне, ополченцы не отличаются хорошим обмундированием или военной выучкой. Зато они являются идеальным «живым щитом», способным прикрыть более ценных воинов. Некроманты и демонологи охотно берут ополченцев в свои отряды. Зачем? Спросите у них об этом сами.
Ещё одним достоинством ополченцев является их универсальность. Подобно тому, как из куска глины можно вылепить сосуд любой формы и наполнить его любым содержанием, так и из ополченца можно получить практически любого воина. Главное - чтобы он успел дожить до этого.
Кроме того, те ополченцы, что умеют неплохо обращаться с плотницким топором, как правило, становятся мастеровыми-ремонтниками, основная задача которых - чинить и обслуживать военную технику.
Переучивается в: Пращник, Копейщик, Разбойник, Вор, Варвар, Лучник, Лекарь, Шаман, Арбалетчик, Пикинёр, Мечник, Мастеровой
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Восстановление сил +1 x5,
Трудоголик +10 x3,
Первая помощь +1 x3,
Марш-бросок,
Ремонт +1 x3
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Сопротивление +1,
Оглушающий удар +1,
Стать пикинёром
|
| Уровень 12 |
Боевой дух +2 x3,
Контратака +1 x7,
Защита +1 x2,
Стать мечником
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x6,
Стать мастеровым
|
| Уровень 14 |
Атака +1 x4,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 15 |
Оруженосец
|
| Уровень 20 |
Жизнь +3,
Сопротивление +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x2,
Жизнь +1 x2,
Стать пращником,
Стать копейщиком,
Стать разбойником,
Стать вором,
Ремонт,
Стать варваром,
Стать лучником,
Стать лекарем,
Стать шаманом,
Защита от выстрела +1,
Стать арбалетчиком
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 10 |
| Модификатор опыта | 35 |
Мировоззрение: Нейтральный
12
10
12
3
3
2
0
1
2
5
4
8
Безусловно, пращники - самые экономные стрелки. На их обмундирование и содержание не требуется больших средств, зачастую пращников вербуют из молодых крестьян, наскоро обучая их владению пращой. Главное - врождённая ловкость и глазомер, остальное приходит с опытом.
И хотя пращники не могут похвастаться особой дальностью или силой выстрела, в затяжном бою они незаменимы, поскольку никогда не испытывают проблем с боеприпасами - в случае необходимости в качестве метательного снаряда пращник может использовать любой подвернувшийся под руку камень. Правда, если боец использует особые бронебойные снаряды - восполнить их он не сможет.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Ветеран-пращник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 12 |
| Модификатор опыта | 60 |
Мировоззрение: Нейтральный
20
12
10
7
7
2
3
3
3
6
2
1
Копейщик - классический представитель лёгкой пехоты. Облачённый в лёгкую, но прочную кожаную броню, копейщик может перемещаться по полю боя значительно быстрей закованных в железо воинов. Ещё одним преимуществом копейщика перед тяжёлыми пехотинцами является метательный дротик, который обычно используется перед рукопашной. Дротик достаточно тяжёл, и даже если его зазубренный наконечник попадёт в вовремя подставленный щит, своё дело метательный снаряд сделает, ослабив защиту противника.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Ветеран-копейщик
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Тяжёлые снаряды (3),
Марш-бросок,
Калечащий выстрел (2)
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Защита +1 x2,
Защита от выстрела +1 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x2,
Контратака +1 x7,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Запас снарядов +1 x3,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 14 |
Дистанционная атака +2 x3,
Стать ветераном x4
|
| Уровень 15 |
Калечащий выстрел +1
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1 x2,
Сила воли +1
|
| Уровень 19 |
Сила воли +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила +1
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x5,
Дистанционная атака +1 x2,
Жизнь +1 x3,
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 15 |
| Модификатор опыта | 40 |
Мировоззрение: Нейтральный
11
12
10
3
4
2
0
0
2
7
5
8
Профессиональные лучники - воины дорогостоящие, но такое капиталовложение вполне оправдано. Лучники могут поражать врага на большой дистанции, значительно ослабляя пехоту противника перед рукопашной. Но гораздо более важная задача, с которой лучники отлично справляются - уничтожение вражеских чародеев. Главное, о чём следует помнить - не подпускать к лучникам вражеских воинов, поскольку в рукопашной стрелки довольно слабы.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Рейнджер
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Точный выстрел +1 x4,
Фуражир x3,
Дополнительный выстрел
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +1 x2,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x2,
Боевой дух +2 x4
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x2,
Стать рейнджером x4
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x2,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 16 |
Выносливость +2 x3,
Запас снарядов +2
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 18 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 19 |
Жизнь +3,
Дистанционная атака +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 18 |
| Модификатор опыта | 80 |
Мировоззрение: Нейтральный
21
12
10
8
8
2
2
2
3
0
0
0
Воины людоящеров известны своей неимоверной живучестью: врождённая способность к регенерации позволяет им быстро восстанавливаться после ранений. И хотя костяные копья, щиты из черепашьих панцирей и кольчуги из ракушек сложно назвать высококачественным обмундированием, недостаток экипировки людоящерам заменяют великолепные сила и ловкость.
Одолеть людоящеров в болотах особенно сложно, поскольку зыбкая трясина - родной дом этих созданий.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Регенерация +1 x5,
Знание болот +2 x3,
Марш-бросок,
Восстановление сил +1 x4,
Парирование (2)
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x7,
Контратака +1 x5,
Защита от выстрела +1 x6,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Сопротивление +1 x3,
Калечащий удар (2),
Парирование +2 x2
|
| Уровень 13 |
Атака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Сила +1 x2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x3,
Жизнь +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
13
12
11
3
4
2
1
2
1
7
6
12
Набираясь опыта, лучники ходят в патрули и дозоры, занимаются охотой, и постоянно тренируются. Некоторые из них своим мастерством привлекают внимание командиров отрядов. Наиболее умелым лучникам выдают лучшее снаряжение, и отныне они становятся рейнджерами - стрелками, выполняющими индивидуальные задания, от доставки письма через дикие пустоши до наблюдения за врагом в течение нескольких недель. Рейнджеров немного, ещё реже они собираются в группы, но каждый из них - это серьёзный аргумент в бою.
Переучивается из: Вольный стрелок, Лучник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Дополнительный выстрел,
Точный выстрел 2,
Знание леса +2,
Рейнджерский выстрел,
Фуражир x4,
Знание леса +1 x2,
Точный выстрел +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x5,
Атака +1 x4
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x2,
Запас снарядов +1
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x2
|
| Уровень 16 |
Выносливость +2 x3,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +1 x3,
Запас снарядов +2
|
| Уровень 18 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 19 |
Жизнь +3,
Дистанционная атака +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Нейтральный
18
11
7
5
2
2
0
1
0
0
0
0
Волк. Просто волк. Обыкновенный лесной хищник. Предпочитает свежее мясо, но не брезгует и падалью. И хотя в целом один волк - довольно слабый противник, их стая способна обратить в бегство не слишком храброе войско.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Устрашение +1 x3,
Знание леса +2,
Трупоедство +10,
Восстановление сил +1 x5,
Калечащий удар (2),
Первая помощь +1 x3,
Марш-бросок
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Сопротивление +1 x2,
Ловкость
|
| Уровень 12 |
Боевой дух +1 x5,
Контратака +1 x7,
Защита +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x5,
Трупоедство +5
|
| Уровень 14 |
Атака +1 x3,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 16 |
Знание леса +1 x2
|
| Уровень 20 |
Жизнь +3,
Сопротивление +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x2,
Защита от выстрела +1 x2,
Жизнь +1,
Жуткий вой
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 8 |
| Модификатор опыта | 50 |
Мировоззрение: Нейтральный
26
15
10
9
8
2
4
4
5
8
2
2
Эти бывалые воины, как правило, начинают бой с бросков своих зазубренных пилумов, наносящих опасные раны. Нередко ветераны-копейщики вообще не вступают в ближний бой, бросая во врага свои метательные снаряды из-за спин более бронированнх товарищей.
Кожаная броня, усиленная металлическими вставками, лучше защищает воина и от стрел, и в ближнем бою, при этом практически не стесняя его движений.
Переучивается из: Копейщик
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Марш-бросок,
Тяжёлые снаряды (3),
Калечащий выстрел (2),
Калечащий выстрел +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Защита +1 x2,
Защита от выстрела +1 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x2,
Контратака +1 x6,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Боевой дух +3
|
| Уровень 14 |
Дистанционная атака +2 x3
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1 x2,
Сила воли +1
|
| Уровень 18 |
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 19 |
Сила воли +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила +1
|
| Уровень 21 |
Боевой дух +2 x2,
Выносливость +1 x4,
Дистанционная атака +1 x2,
Жизнь +1 x3,
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 22 |
| Модификатор опыта | 60 |
Мировоззрение: Нейтральный
21
11
10
5
4
2
1
3
3
6
5
5
Ящеры-стрелки - прежде всего охотники, бродящие по бескрайним болотам, принадлежащим их народу. Они ловки и обладают хорошим глазомером, а способность беспрепятственно двигаться по топям делает их опасными противниками на болотах. Их снаряжение превосходит по качеству оружие простых воинов, и они хорошо заботятся о нём.
В случае вооружённого конфликта ящеры-стрелки незамедлительно приходят на помощь воинам племени. И хотя, как и все лучники, эти ящеры не слишком сильны в рукопашной схватке, противник бывает неприятно удивлён - у них есть в наличии ядовитые клыки, и они весьма умело ими пользуются.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ядовитая атака (2),
Регенерация +1 x3,
Знание болот +2 x3,
Восстановление сил +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x4,
Защита от выстрела +1 x5,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Сопротивление +1 x3,
Запас снарядов +2
|
| Уровень 13 |
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x3,
Дистанционная атака +2 x2,
Контратака +1 x3,
Защита +1 x5
|
| Уровень 16 |
Атака +2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Сила +1 x2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Выносливость +1 x3,
Атака +1,
Дистанционная атака +1 x2,
Запас снарядов +1,
Чёрная кровь
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 25 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Нейтральный
16
12
10
3
3
2
1
3
3
8
4
10
Проведя много времени на службе, неопытные юнцы превращаются в матёрых стрелков. Опытных ветеранов ценят все командиры, стараясь не потерять в бою такого стрелка. Для этого им обычно выдают небольшой локтевой щит-баклер, не мешающий стрельбе, но значительно повышающий шансы остаться в живых, и лёгкую кожаную броню со шлемом.
Опытные бойцы, ветераны-пращники умеют быстро стрелять. И хотя на такую стрельбу уходит довольно много сил, они прекрасно понимают, что их жизнь зависит прежде всего от того, дойдёт ли противник до их рядов.
Переучивается из: Пращник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Сбор снарядов,
Восстановление сил +2,
Оглушающий выстрел +1 x2,
Восстановление сил +1 x3,
Калечащий выстрел (2)
|
| Уровень 11 |
Сопротивление +1 x2,
Дистанционная атака +1 x3
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x3,
Атака +1 x2
|
| Уровень 13 |
Выносливость +1 x4,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 14 |
Боевой дух +2 x3,
Защита +1 x2
|
| Уровень 15 |
Защита от выстрела +1
|
| Уровень 16 |
Контратака +1 x4
|
| Уровень 17 |
Выносливость +2
|
| Уровень 19 |
Здоровье +1
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Бронебойный выстрел,
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 25 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Нейтральный
18
14
10
5
6
3
0
1
2
7
4
5
Молодняк, только готовящийся к вступлению во взрослую жизнь, набирается опыта, сопровождая воинов и охотников племени. Подобные походы уносят довольно много жизней юнцов, зато выживают самые приспособленные и сильные.
Несмотря на то, что - по меркам кентавров - юные кентавры слабы и неопытны, они ничуть не слабее людей. Набираясь опыта, они прежде всего учатся стрелять, поэтому не стремятся в рукопашную. И тем не менее, за счёт своей силы и выносливости, эти стрелки вполне могут составить конкуренцию человеческой пехоте, особенно в лесах, где врожденное чутьё позволяет им с лёгкостью двигаться через самые непроходимые дебри.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Знание леса +2,
Знание леса +1 x2,
Фуражир x2,
Прилив сил +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Контратака +1 x3,
Дистанционная атака +1 x2
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x5,
Защита +1 x5,
Боевой дух +2 x5
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x3,
Атака +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x5,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 15 |
Сила +1 x2
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Атака +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1,
Сопротивление +1 x2,
Жизнь +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Нейтральный
12
11
10
3
5
2
0
2
4
7
6
5
Начинающие заклинатели нередко ищут наставников, способных помочь в освоении нелёгкого искусства магии. Некоторым даже везёт стать одним из учеников сильных чародеев, которые предпочитают работать не в одиночку, а объединяют свои усилия с другими волшебниками. Появляющееся в результате подобие школы для юных волшебников и одновременно своеобразного «исследовательского центра» не может не привлечь внимания инквизиции, поэтому маги ищут уединённое место и хорошо укрепляют его, готовясь противостоять любым попыткам искоренить «ересь».
Начальная ступень заклинателей, обучающихся в подобных сообществах, носит название «школяр», и помимо обучения, они являются также и прислугой для более сильных чародеев и выполняют самую простую - и вместе с тем грязную и тяжёлую - работу. Взамен их учат манипулировать волшебными потоками, то есть работать с чистой магией, не обучая, впрочем, более хитрым чарам. Тем не менее, любой из более-менее способных учеников умеет неплохо использовать чистую магию для причинения урона, стараясь не подпустить врагов на близкое расстояние.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Библиотеку.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Контроль энергий (2),
Медитация +1 x4,
Контроль энергий +1 x5,
Астральные снаряды (3),
Магический удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x5,
Запас снарядов +1 x5,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x4,
Контратака +1 x5,
Астральные снаряды +1
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 25 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Нейтральный
22
12
10
4
5
2
3
3
3
0
1
3
Перед мастеровыми на поле боя стоит, по сути, единственная задача - починка техники, прямо во время битвы. И хотя до гномьего мастерства этим полу-солдатам как курице пешком до центра Эадора, военачальники армий, использующих осадные машины, никогда не откажутся от мастерового в своём отряде.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию плотников.
Переучивается из: Ополченец
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Оглушающий удар +1,
Ремонт (5),
Ремонт +1 x4,
Зарядить,
Подвижность,
Оруженосец
|
| Уровень 11 |
Атака +1 x3,
Защита +1 x2
|
| Уровень 12 |
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x3,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 14 |
Контратака +1 x4,
Выносливость +1 x3,
Запас снарядов +1 x4
|
| Уровень 15 |
Защита от выстрела +1 x4,
Восстановление сил +1
|
| Уровень 18 |
Жизнь +3
|
| Уровень 19 |
Выносливость +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 12 |
| Модификатор опыта | 70 |
Мировоззрение: Нейтральный
14
7
6
12
6
2
4
6
1
0
0
0
Рядовые воины скрыттов берут числом и умением пожирать трупы. Одержимые желанием выслужиться перед старшими собратьями, они являются самой дешёвой ударной силой людей-крыс. Однако не стоит считать их слабаками - солдатами становятся только крупные и сильные крысолюды. Снаряжение у них обычно тоже вполне неплохое, а со временем становится ещё лучше - найденные на поле боя трофеи подгоняются под анатомию наиболее отличившихся бойцов.
Их главные недостатки - нехватка живучести и храбрости - во многом компенсируется способностью восстанавливать здоровье, кусая врага, а также тихо и быстро пробираться по любой местности. Некоторые скрытты перед схваткой натравливают на противника гигантских крыс, обеспечивая таким образом численное превосходство людей-крыс.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Терпимость,
Крысолюд,
Голод +5,
Знание леса +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x8,
Скорость +1
|
| Уровень 12 |
Контратака +1 x3,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Атака +1 x3,
Призвать крысу
|
| Уровень 14 |
Выносливость +1 x6,
Защита +1 x2,
Ловкость
|
| Уровень 15 |
Первый удар
|
| Уровень 17 |
Жизнь +2 x2,
Защита от выстрела +1
|
| Уровень 20 |
Здоровье +1,
Запас снарядов +2
|
| Уровень 21 |
Сильный голод,
Боевой дух +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 70 |
Мировоззрение: Нейтральный
20
6
7
11
3
2
1
1
0
0
0
0
Кое-какие не совсем удачные эксперименты Древних были доработаны уже самими скрыттами, так что теперь гигантские крысы всегда сопровождают крысолюдов, где бы те ни находились.
Вымахавшие до размеров крупной собаки, гигантские крысы заметно отличаются от нормальных - и не только смелостью и наглостью. С вечно принюхивающейся морды на вас смотрят глаза, в которых мерцает огонёк голода и коварства. Но, прежде всего, обращают на себя внимание зубы - ослепительно острые резцы и клыки хищника, ибо эти крысы куда более падки на мясо, чем их мелкие сородичи. Впрочем, они не брезгуют никакой пищей и едят всякую гадость - так что при укусе гигантской крысы заражение крови почти гарантировано.
Скрытты используют гигантских крыс в различных целях - как вьючных животных, сторожей, в качестве пищи и даже домашних любимцев. И, конечно же, как боевых животных. Нескончаемая волна крыс раз за разом извергается из-под земли и может серьёзно потрепать врага. Увидевшему это зрелище не стоит надеяться на пощаду - от несчастных жертв не останется даже костей.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ядовитая атака +1,
Крысолюд,
Землепроходец +1,
Голод +5,
Знание холмов +2,
Устрашение +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 12 |
Контратака +1 x7,
Сильный голод x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x3,
Защита +1 x2
|
| Уровень 14 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Калечащий удар (2)
|
| Уровень 17 |
Яд +1 x3
|
| Уровень 20 |
Жизнь +3,
Сопротивление +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x2,
Выносливость +1 x2,
Защита от выстрела +1 x2,
Жизнь +1,
Скорость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 15 |
| Модификатор опыта | 50 |
Мировоззрение: Нейтральный
В течении долгого времени скрытты использовали для создания и расширения подземных проходов ручные буры, изобретённые ещё Древними. Однако работа эта вовсе не была безопасной - множество буровиков гибло под обвалами. Одному изобретателю пришло в голову совместить бур с небольшой молниевой пушкой - это позволило бы разрушать опасные участки с расстояния. Наконечник бура мог как служить буровой головкой, так и создавать разряды молний. Новый бур оказался весьма эффективен и позволил скрыттам рыть тоннели ещё быстрее. Но вскоре ему нашлось и другое применение. Как-то группа шахтёров случайно наткнулась на владения тёмных эльфов. Буровики приготовились как можно дороже продать собственную жизнь, однако неожиданно для самих себя сумели обратить врага в бегство. И правда: выстрелы как у молниевой пушки в дальнем бою и дробящий любую броню бур в ближнем - вместе это даёт вполне неплохое оружие. Вскоре после этого буровиков стали использовать в бою, и многим из жителей поверхности даже в голову не приходит, что на самом деле это не оружие, а инструмент.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Знание холмов +2,
Крысолюд,
Буровик,
Голод +5,
Ремонт (5)
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x5,
Дистанционная атака +1 x3,
Ремонт +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x8,
Сопротивление +1 x2,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Боевой дух +2 x3,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 14 |
Защита +1,
Дистанционная атака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3,
Боевой дух +3,
Контратака +1 x4
|
| Уровень 16 |
Выносливость +2,
Защита от выстрела +1,
Сила +1
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 18 |
Здоровье +1 x2,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 19 |
Атака +2
|
| Уровень 20 |
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Сильный голод
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 23 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
17
12
11
0
0
2
2
4
2
0
0
0
Половинчикам, с их небольшими размерами и физической силой, не большей, чем у человеческого мальчишки, не под силу таскать тяжёлые грузы. Это препятствует организации дальних и длительных походов, куда нужно брать много снаряжения и большие запасы продовольствия (а покушать половинчики любят!). Тем не менее, они справляются с подобными сложностями при помощи большого количества вьючных животных, обычно ослов и пони. Два-три осла и один-два пони есть практически у каждого, и таскать припасы на поле боя на навьюченном ишаке - для половинчиков дело обычное. Правда, в сражении пользы от такого «скакуна» немного - довольно пугливые, они не способны причинить реальный вред даже тому, кто на них нападает.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 75 |
Мировоззрение: Порядочный
17
10
10
8
9
1
4
6
2
0
0
0
Эти тяжёлые пехотинцы одинаково приспособлены как для атаки, так и для защиты. Большой щит - отличное прикрытие от вражеских стрел, а долгая муштра и постоянные тренировки приучили мечников к железной дисциплине, любой из них отлично владеет своим оружием и может использовать клинок как для атаки, так и для парирования вражеских ударов. А когда мало даже клинка - мечник способен перейти к полной защите.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Латник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Парирование (3),
Марш-бросок,
Парирование +2 x5,
Удар щитом (2),
Глухая оборона 3
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1,
Защита от выстрела +1 x2,
Удар щитом +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Атака +2 x2,
Защита +1 x2,
Глухая оборона +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x2,
Боевой дух +3 x3
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Броня +1 x2,
Стать латником x4
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1 x2,
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 16 |
Выносливость +3 x3,
Контратака +2
|
| Уровень 17 |
Здоровье +2 x2
|
| Уровень 19 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Атака +1 x3,
Боевой дух +2 x2,
Контратака +1 x2,
Выносливость +1 x3,
Жизнь +2 x3,
Сопротивление +1,
Жизнь +3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Порядочный
20
10
10
5
10
1
5
4
3
0
0
0
Пикинёры отлично подходят для удержания позиций. Закованные в прочную кольчугу и вооружённые длинной пикой, эти тяжёлые пехотинцы отнюдь не лёгкая добыча. Благодаря длине своего оружия, пикинёры способны наносить удар прежде, чем противник доберётся до них. Опытные пикинёры способны остановить даже конную лавину, умело используя массу несущейся во весь опор лошади против неё же.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Страж
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Восстановление сил +1 x2,
Первая помощь +1 x2,
Марш-бросок,
Стена копий,
Бронебойный удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x2,
Боевой дух +3 x3,
Защита +1 x3,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Контратака +2 x3,
Повреждение брони
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Атака +1 x5,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 14 |
Стать стражем x4
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1,
Атака +2
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1,
Броня +1
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3
|
| Уровень 19 |
Здоровье +2 x2
|
| Уровень 20 |
Сила +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x3,
Боевой дух +2 x2,
Выносливость +1 x4,
Контратака +1 x3,
Ловкость
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 18 |
| Модификатор опыта | 70 |
Мировоззрение: Порядочный
16
10
10
5
5
1
3
2
2
9
4
8
Арбалетчики - грозная сила в бою. Арбалеты, хоть и не так дальнобойны, как луки, обладают гораздо большей убойной силой. Выстрел из арбалета столь смертоносен, что броня защищает от него лишь частично. Поскольку арбалетчики ведут огонь с относительно коротких дистанций, им выдают неплохую броню и обучают владению мечом - в случае чего, эти стрелки смогут постоять за себя и в рукопашной. Единственный минус - из-за тяжёлого обмундирования арбалетчики менее мобильны, чем остальные стрелки.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Снайпер
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный выстрел
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Боевой дух +2 x3,
Дистанционная атака +2 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x7,
Сопротивление +1 x3,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x2,
Защита +1 x3,
Стать снайпером x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3,
Контратака +1 x4
|
| Уровень 16 |
Защита от выстрела +1 x3,
Сила +1
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 18 |
Здоровье +1 x2,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 20 |
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Дистанционная атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 23 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Порядочный
26
12
10
10
11
1
6
9
2
0
0
0
Пройдя не один десяток боёв, сразив не одну дюжину врагов и потеряв многих друзей, мечник становится очень сильным и опытным бойцом. Как правило, подобные ветераны представляют достаточную ценность для своего командующего, чтобы экипировать их не кольчугой и деревянным щитом, а полноценными латами, подобными тем, что носят гвардейцы. На их счёт можно быть уверенными: латники не дрогнут под обстрелом и не отступят в самом тяжёлом бою.
Переучивается из: Мечник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Марш-бросок,
Парирование (8),
Глухая оборона 3,
Удар щитом (2),
Парирование +2 x5,
Глухая оборона +1 x5
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1,
Боевой дух +2 x3,
Защита +1 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Атака +1 x4
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x2,
Боевой дух +3 x2
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 16 |
Выносливость +3 x3,
Контратака +2
|
| Уровень 17 |
Здоровье +2 x2
|
| Уровень 18 |
Атака +2,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Защита от выстрела +1,
Выносливость +1 x3,
Контратака +1 x2,
Жизнь +3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 135 |
Мировоззрение: Порядочный
21
12
10
5
6
1
3
4
3
14
4
8
По мере роста мастерства арбалетчик может стать столь опытным стрелком, что удостаивается особой награды - арбалета мастерской работы, бьющего сильнее обычного. Кроме него снайперы получают и другое снаряжение лучшего качества, и в битве являются очень опасными противниками.
Переучивается из: Арбалетчик
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 135 |
Мировоззрение: Порядочный
27
12
10
6
11
1
6
5
4
0
0
0
Опытные пикинёры обычно несут службу в городах, охраняя жителей. Дополнив кольчугу пластинчатыми доспехами и вооружившись пиками с окованными металлом древками, эти бойцы способны намертво заблокировать любой проход, удерживая его столько, сколько потребуется. Благодаря длинному оружию они могут ударить врага раньше, чем тот сможет дотянуться сам, а крепкая броня позволяет выдерживать серьёзные атаки. Прочные доспехи, оружие высшего качества и превосходная выучка позволяют стражам выстоять там, где, казалось бы, продержаться невозможно. Волна за волной - врагам придется сильно постараться, чтобы преодолеть этот несокрушимый рубеж!
Переучивается из: Пикинёр
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Ловкость,
Марш-бросок,
Бронебойный удар,
Стена копий,
Восстановление сил +1 x3,
Первая помощь +1 x5,
Повреждение брони
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Контратака +1 x6
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Боевой дух +2 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3 x2
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1,
Атака +1 x2
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1,
Броня +1
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3,
Контратака +2
|
| Уровень 19 |
Здоровье +2 x2
|
| Уровень 20 |
Сила +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x3,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 105 |
Мировоззрение: Добрый
10
11
10
3
4
2
0
0
4
0
1
7
В бою важно не только победить, но и сделать это с наименьшими потерями. Именно для этих целей в отряды берут лекарей. Практически бесполезные в рукопашной, лекари могут врачевать раны воинов при помощи волшебных снадобий и эликсиров.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается из: Ополченец
Переучивается в: Целитель
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 18 |
| Модификатор опыта | 70 |
Мировоззрение: Добрый
21
15
13
11
9
1
4
6
4
0
0
0
Вынужденные охранять свои сокровища от тех, кому золото гномов кажется лёгкой добычей, гномы с детства обучаются владению оружием. Но частые стычки с жадными соседями для них скорей развлечение, а не трагедия, ибо известно, что кроме золота и эля, гномы уважают ещё и хорошую драку. Воины гномов законно славятся своей стойкостью в бою. Сила и выносливость, отличные доспехи и вооружение, помноженные на храбрость и упрямство гномов дают на выходе одного из самых сильных пехотинцев. Наиболее полно качества гномьих воинов раскрываются при битве в холмах: если гном занял высоту - выбить его оттуда задача отнюдь не простая.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Знание холмов +2 x2,
Трудоголик +20 x2,
Парирование (2),
Глухая оборона 3,
Парирование +2 x5,
Иммунитет к яду,
Марш-бросок
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Защита +1 x4,
Атака +1 x5,
Иммунитет к окаменению
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x4,
Контратака +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Боевой дух +2 x4
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3
|
| Уровень 19 |
Сила +1
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила воли +2,
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Выносливость +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 25 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Добрый
6
11
10
1
1
3
3
8
5
6
3
9
Фэйри, или, как их ещё называют, лесной народец - существа магические по своей природе. Они почти никогда не покидают родных лесов, поскольку их жизнь неразрывно связана со всеми живыми существами леса. Обычно фэйри веселы и беззаботны, но если родному лесу грозит опасность - они в числе первых встанут на его защиту. Практически бесполезные в рукопашной, фэйри обладают врождённой магией, позволяющей им поражать врагов на расстоянии. Более опытные фэйри своими чарами могут врачевать раненых. Часто противник ошибочно полагает, что фэйри - лёгкая добыча, но это совсем не так - маленькие и ловкие, лесные жители способны увернуться от мечей и стрел, особенно, если фэйри находятся под защитой деревьев.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Низколетающий,
Магический выстрел,
Иммунитет к оплетению,
Знание леса +4,
Ускорение,
Целительство +3,
Целительство +1 x6
|
| Уровень 11 |
Выносливость +1 x5,
Дальность выстрела +1,
Сопротивление +1 x10,
Атака +1 x3
|
| Уровень 12 |
Запас снарядов +1 x5,
Контратака +1 x4
|
| Уровень 13 |
Жизнь +1 x7,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 14 |
Дистанционная атака +1 x3,
Защита +1 x5
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x4,
Скорость +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 17 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Добрый
9
10
10
4
4
2
2
4
3
5
4
8
Половинчики - народ миролюбивый, но в случае чего вполне способный постоять за себя. Они практически не обучаются военному ремеслу, зато занятия с пращой - одно из любимых развлечений этого мелкого народца. А хороший глазомер присущ практически каждому из них. Кроме того, половинчики по своей природе очень ловки и без труда избегают ответных ударов противников.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ловкость,
Сбор снарядов,
Трудоголик +10 x2,
Точный выстрел +1 x4,
Первая помощь +1 x3,
Дополнительный выстрел,
Фуражир,
Ищейка +10,
Восстановление сил +1 x3,
Оглушающий выстрел +1 x2,
Иммунитет к паутине
|
| Уровень 11 |
Сопротивление +1 x7,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 12 |
Жизнь +1 x9,
Защита от выстрела +1 x6,
Защита +1 x5
|
| Уровень 13 |
Боевой дух +2 x5,
Выносливость +1 x7,
Дистанционная атака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Атака +1 x5
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 80 |
Мировоззрение: Добрый
16
12
11
3
4
2
1
1
5
0
2
9
Получившие благословение Бога-Орла лекари становятся целителями. Они врачуют раны лучше, дальше, и могут делать это чаще. К сожалению, они точно так же уязвимы перед атаками, как и простые лекари, поэтому не стоит подставлять их под вражеские мечи и стрелы.
Переучивается из: Лекарь
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Целительство (7),
Медитация +1,
Первая помощь +3,
Первая помощь +1 x2,
Целительство +1 x3,
Магический удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x3,
Контратака +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x4,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Боевой дух +2 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x2,
Защита +1 x4
|
| Уровень 16 |
Сопротивление +1 x6,
Запас снарядов +1
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 18 |
Здоровье +1 x2
|
| Уровень 21 |
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 23 |
| Модификатор опыта | 115 |
Мировоззрение: Добрый
8
11
11
2
3
2
1
3
5
0
1
6
Несмотря на то, что половинчики - раса мирная, им всё равно необходимы специалисты, способные лечить, пусть даже это не боевые раны, а обычные ушибы. В качестве лекарств этот земледельческий народ издавна использовал различные травы, корни, кору и прочие части растений. Те половинчики, что изучают различные свойства целебных трав и применяют эти знания на практике, зовутся у них травниками.
Это мирные, практически неприспособленные к жарким схваткам половинчики, тем не менее, относятся к сражениям со свойственной всем половинчикам жизнерадостностью, с удовольствием перевязывая раны бойцам. Их небольшой - по сравнению с людьми - размер позволяет им ловко проскальзывать между дерущимися бойцами, занимаясь своим делом. Правда, если враг решит обратить свой меч против такого шустрого коротышки вместо тяжеловооружённого мечника в латной броне, то его тоненькая накидка нисколько не защитит от удара.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ловкость,
Сбор снарядов,
Целительство (4),
Опытный лекарь +1 x3,
Первая помощь +1 x5,
Целительство +1 x6
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Контратака +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x5,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Боевой дух +2 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x2,
Защита +1 x4,
Магический удар
|
| Уровень 16 |
Сопротивление +1 x5,
Запас снарядов +1
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 18 |
Здоровье +1 x2
|
| Уровень 21 |
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 80 |
Мировоззрение: Добрый
12
10
12
3
4
2
1
3
3
0
0
4
Обычно половинчики сторонятся сражений, как и любых других опасностей. Но барды хотят увидеть собственными глазами великие битвы и приключения, ведь баллада, написанная очевидцем событий, ценится намного выше. Конечно, барды - хрупкие по меркам людей девушки и юноши - не способны постоять за себя в рукопашной, но зато они могут заставить вчерашнего крестьянина уверовать в то, что он воин. А нескончаемые (ну, почти - барду иногда всё же надо переводить дух) подколки и насмешки и врагов заставляют терять разум от бешенства, и новобранцев вынуждают доказывать свою храбрость в бою. И пусть опыт наблюдения за трактирными драками и уворачивания от летящих кружек и стульев не позволяет бардам уклоняться от стрел, но науку о том, где стоять не следует, они обычно усваивают в первые же месяцы своих странствий.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ловкость,
Первая помощь +1 x5,
Воодушевление,
Медитация +1,
Ищейка +10 x2,
Издёвка,
Иммунитет к паутине,
Рывок
|
| Уровень 11 |
Сопротивление +1 x7,
Контратака +1 x4,
Запас снарядов +1 x4
|
| Уровень 12 |
Жизнь +1 x7,
Защита от выстрела +1 x6,
Защита +1 x5
|
| Уровень 13 |
Боевой дух +2 x4,
Выносливость +1 x7,
Фуражир
|
| Уровень 14 |
Атака +1 x5
|
| Уровень 21 |
Насмешка,
Баллада о Герое
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 80 |
Мировоззрение: Защитник Света
9
10
12
5
6
2
1
1
3
7
6
7
Легендарные стрелки эльфов недаром славятся по всем осколкам миров. Заполучить такого лучника в свой отряд - большая удача. С меткостью эльфов не сравнится ни один другой стрелок, кроме того, эльфийские луки и стрелы - настоящая драгоценность, никто так и не смог открыть секрет их изготовления, бережно хранимый эльфийскими мастерами.
Лес - родная стихия эльфов, потому они без проблем отыскивают удобные тропы, и порой кажется, что сами деревья оберегают эльфийских лучников.
Главный недостаток эльфов - их уязвимость в ближнем бою. Изящные и тонкие, эльфы не обладают большим запасом здоровья, и лучше держать их подальше от рукопашной.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Знание леса +2,
Точный выстрел 2,
Зачарованные стрелы +2 x4,
Зачарованные стрелы +1 x3,
Первая помощь +1 x4,
Знание леса +1 x2,
Точный выстрел +1 x3,
Снайперский выстрел
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Запас снарядов +1 x5,
Атака +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x8,
Сопротивление +1 x6,
Защита +1 x4,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 13 |
Боевой дух +3,
Эльфийская меткость x4
|
| Уровень 14 |
Сопротивление +2 x3,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +2 x2
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2,
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x3,
Боевой дух +2 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 25 |
| Модификатор опыта | 170 |
Мировоззрение: Защитник Света
14
10
12
7
7
2
4
4
4
0
0
0
Завораживающе-опасные, эльфийские лёгкие пехотинцы порхают вокруг противников со своими длинными клинками в танце смерти. Не имея никаких доспехов вообще, они всё же довольно сложная добыча для врага. Очень трудно достать до эльфа сквозь сплошную стену лезвий, которой они словно окружают себя.
Лёгкие и смертоносные - вот как описывают танцующих-с-клинками те, кто видел их.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Бдительность,
Точный удар 2,
Знание леса +2 x3,
Марш-бросок,
Первая помощь +1 x3,
Ловкость,
Точный удар +1 x4,
Круговая атака (4),
Иммунитет к оплетению
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1,
Боевой дух +2 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Атака +1 x3,
Иммунитет к паутине
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x2,
Сопротивление +1 x3,
Боевой дух +3 x2
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Броня +1
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Выносливость +3 x3,
Контратака +2
|
| Уровень 17 |
Здоровье +2 x2
|
| Уровень 18 |
Атака +2,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Скорость +1
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Защита от выстрела +1 x3,
Жизнь +1 x2,
Контратака +1 x4,
Выносливость +1 x3,
Жизнь +2 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Защитник Света
20
10
12
5
5
2
2
3
5
4
3
3
Почитаемая верующими и опасная для всех инакомыслящих Святая Инквизиция давно столкнулась с необходимостью иметь собственных бойцов, не полагаясь на помощь королевской стражи и княжеских дружин. Основу вооружённых сил инквизиторов составляют охотники на ведьм - выпускники специальных церковных школ, обучение в которых представляет собой непрерывные тренировки в схватках друг с другом, перемежающиеся многодневными постами и молитвами. Выпускники заканчивают своё обучение в бою, сталью и кровью - своей и чужой - доказывая, что они достойны вступить в ряды святого воинства. Охотники сопровождают дознавателей инквизиции в их поездках, охраняют их обители, а многие из них тайно живут среди простого люда, зорко наблюдая за возможными проявлениями ереси и колдовства. Представляющие большую опасность для колдунов всех сортов, эти гончие псы Инквизиции способны выслеживать и преследовать их дни напролёт, а настигнув - уничтожить.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный выстрел,
Сокрушение зла +1 x2,
Точный удар +1 x3,
Охотник на демонов +1 x2,
Охотник на нежить +1 x2,
Калечащий выстрел (2),
Ловкость
|
| Уровень 11 |
Защита +1 x3,
Боевой дух +2 x3,
Здоровье +1
|
| Уровень 12 |
Атака +1 x3,
Сопротивление +2 x2,
Выносливость +2 x4,
Марш-бросок
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x2,
Дистанционная атака +2 x5,
Запас снарядов +1 x3,
Боевой дух +3 x2
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 15 |
Дальность выстрела +1,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Контратака +2,
Сопротивление +3 x2,
Выносливость +3 x3,
Калечащий выстрел +1
|
| Уровень 17 |
Здоровье +2 x2
|
| Уровень 18 |
Атака +2,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Защита от выстрела +1 x3,
Жизнь +1 x2,
Контратака +1 x4,
Выносливость +1 x3,
Жизнь +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 25 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Защитник Света
16
10
12
11
6
3
0
4
4
0
0
0
Каста воинов-Икаров призвана уничтожать Хаос во всех его проявлениях. Любой из них готов пойти на всё ради общей победы. Разум Икара чист, а воля крепка. Их ментальная связь с сородичами позволяет отринуть любые мысли, не связанные с военным ремеслом, ведь на поле боя нет места личным порывам и желаниям. Жизнь рядовых бойцов ярка и скоротечна, но некоторые из Икаров и в посмертии Древ не успокаиваются, ища возможность вернуться в мир живых, чтобы ещё раз сразиться с Врагом.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 20 |
| Модификатор опыта | 60 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
28
10
10
12
9
2
1
1
4
0
0
0
Упырь, вурдалак, гуль - у этих тварей множество названий, и все они внушают ужас и отвращение простым смертным. Упыри чаще всего живут на кладбищах, питаясь трупами, которые выкапывают из могил, но не брезгуют и свежатиной - если кто-то неосторожно забредёт в их владения. В отличие от зомби, упыри обладают собственным разумом и неким подобием жизни, что делает их гораздо более опасными противниками. Упыри довольно быстры, их длинные и острые когти, предназначенные для раскапывания могил и разрывания трупов - грозное оружие. Кроме того, удар упыря опасен тем, что нанесённая грязными когтями рана скорей всего загниёт, более того, нередко трупный яд покрывает и тело упыря, заставляя его противников по возможности избегать прикосновения к нему. А ещё упыри обладают способностью излечивать свои раны, но для этого им нужна пища.
Особо удачные творения вполне могут быть отмечены особо.
Переучивается в: Кадавр
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
29
12
10
16
9
2
6
3
3
0
0
0
Черти в иерархии тварей хаоса занимают место на ступень выше бесов. Эти твари созданы для «грязной работы», в их задачу входит разрушение храмов порядка и прочих святынь, которые препятствуют поглощению осколка хаосом. Черти без разбора истребляют всех живых существ, с которыми способны справиться. В легендах и байках чертям часто приписывают совращение умов простых смертных, распространение порока и скверны. Нужно сказать, что это небылицы, либо чертей в легендах спутали с дьяволами, способными на столь изощрённые методы. Черти - это простые солдаты Хаоса, умеющие только разрушать и убивать. В бою они используют трезубцы, но не стесняются действовать рогами, зубами и копытами. Ярость и жажда разрушения чертей внушает страх солдатам противника.
Самые сильные и жестокие черти могут стать объектом внимания повелителей преисподней.
Переучивается в: Изверг
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к огню,
Устрашение +1,
Сглаз
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Атака +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x7,
Защита +1 x3,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x7,
Сопротивление +1 x5
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Стать извергом x4
|
| Уровень 15 |
Атака +2 x3
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 19 |
Сопротивление +2,
Сглаз +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Выносливость +1,
Контратака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
25
10
10
14
8
4
4
7
3
0
0
0
История появления этих тварей уходит корнями во времена войн Богов. В легендах того времени упоминаются «твари огнедышные, что по следам Богов рыщут на погибель оным». Возможно, изначально адских гончих использовали именно для поиска скрывающихся от хаоса богов, но теперь эти твари получили гораздо более широкое применение, прочно заняв своё место в армии хаоса. Адские гончие прекрасно подходят для борьбы с вражескими стрелками и магами - убежать от гончих практически невозможно. Гончие участвуют в разорении поселений, выискивая спрятавшихся и убежавших жителей.
Самые свирепые и сильные псы могут стать объектом внимания повелителей преисподней.
Переучивается в: Цербер
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
32
11
12
18
12
4
6
9
5
0
0
0
Особенно крупные и свирепые псы иногда подвергаются мучительной трансформации. Мутация даёт адской гончей две дополнительные головы, которые способны рвать клыками на куски любое существо, особенно живое и смертное. Воспоминание о болезненной процедуре наполняет цербера злостью и придаёт скорости, что в сочетании с его тремя головами позволяет практически одновременно укусить каждого врага, имевшего неосторожность замешкаться рядом с ним.
Переучивается из: Адская гончая
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к огню,
Калечащий удар (2),
Яростная атака (2)
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Атака +1 x3,
Трупоедство +10
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x7,
Защита +1 x3,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x6,
Сопротивление +1 x5
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Иммунитет к окаменению
|
| Уровень 15 |
Атака +2 x3,
Бдительность
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 19 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Выносливость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
14
13
10
6
7
2
1
2
5
10
5
5
Демонов много. Демоны разные. Есть и такие, что способны подчинять себе разных существ. Это суккубы, демоны-очарователи. Их способность контроля разума заставляет нервничать даже более сильных демонов, не говоря уж о более слабых. Разумеется, смертные - самая лакомая добыча суккубов, лакомая и в прямом, и в переносном смысле. Радует только то, что эта ужасающая способность требует длительной и вдумчивой тренировки.
В бою суккубы способны швырять в цель сгустки пламени, а те, кто посильнее, способны устроить врагам настоящий крематорий. И всё же самая их опасная способность - управление чужим разумом.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Иммунитет к огню,
Сглаз,
Контроль разума,
Контроль энергий +1 x3,
Пылающие стрелы +1 x3,
Магический удар,
Огненный взрыв
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5,
Низколетающий
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x5,
Запас снарядов +1 x5,
Защита от выстрела +1 x5,
Сила заклинаний +1 x2
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x4,
Контратака +1 x5,
Сглаз +2
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 40 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
38
10
10
11
11
2
4
4
5
0
0
0
Когда-то это существо было обыкновенным прожорливым упырём. Но, видимо, наступил момент, когда хозяин этого мертвеца - могучий некромант - решил усилить своего "телохранителя", экипировав его настоящим воинским снаряжением - оружием и доспехами. Разумеется, ни один некромант и не подумает тратиться на это снаряжение: всё, что необходимо кадавру, он возьмёт на поле боя. И пускай доспехи уже порядком проржавели, а оружие по остроте не сильно отличается от палки - кадавру неведома боль, не страшны раны, от кровопотери он тоже не умрёт, а огромная сила всех живых мертвецов позволяет крушить даже самые прочные доспехи совершенно тупым оружием.
Удушливое зловоние окружает кадавра, и живому существу, столкнувшемуся с кадавром, сильно не поздоровится. Прочность его доспехов позволяет выдерживать достаточно серьёзные атаки, а любой труп на поле боя позволит ему быстро излечиться, просто сожрав его.
Переучивается из: Упырь
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
35
16
12
19
12
2
8
4
5
0
0
0
Наиболее умные, сильные и жестокие черти нередко ставятся дьяволами посредством особого ритуала на должность «командира отделения» - командующего небольшой группой чертей и гончих, своеобразным мобильным отрядом, возглавить который сам дьявол по некоторым причинам не смог или же не захотел. Стоит ли говорить, что все черти не чураются никакой подлости или грязной работы ради подобного назначения - ещё бы, иметь собственных слуг, ещё совсем недавно бывших ему равными! А поскольку демон, ослушавшийся приказа своего хозяина, обычно убивается, нередко весьма изуверским способом, все приказы выполняются быстро и беспрекословно.
Но не только своей свитой опасен бывший чёрт, а ныне изверг. Став посредством дьявольского ритуала сильнее и сменив трезубец на большой, острый топор, изверг способен раскалывать самую прочную броню. Своей свирепостью он внушает врагам настоящий ужас.
Переучивается из: Чёрт
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 45 |
| Модификатор опыта | 175 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
23
10
10
11
12
2
5
10
4
0
0
0
Древние, десятилетиями обитающие в склепах и криптах, где были похоронены могучие властители древности или сильные волшебники, эти скелеты неусыпно охраняют их покой, оберегая заодно и сокровища от мародёров. Подчинённые заклятиями, эти безмолвные сторожа нападают на всех, кто отважится проникнуть в запретные покои.
Скелеты Мрака значительно превосходят силой и прочностью многих живых мертвецов. Множество острых костяных отростков усеивает каркас этого существа, создавая ощущение, что каждая кость желает причинить вред оказавшемуся радом живому существу. Кажется, что сама Тьма защищает это жуткое, способное расправиться с целым отрядом существо - струйки дыма окутывают контуры костяка, скрадывая его невероятно быстрые движения. Каждое сражённое скелетом Мрака живое существо подпитывает его силы.
Совсем недавно некроманты постигли утраченные знания о том, каким же образом возможно создание подобных тварей - оказывается, в древности ритуал превращения проводился на ещё живом существе, не давая ему от боли ускользнуть за Грань. Немногие знают подобные ритуалы, и лишь единицы способны создать этих существ прямо в бою.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Устрашение +1 x3,
Похищение души (3),
Острые шипы +1 x3,
Младшая нежить,
Первый удар,
Тёмное превосходство 1 x2,
Сглаз
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Атака +1 x7,
Круговая атака (4)
|
| Уровень 12 |
Защита от выстрела +1 x7,
Контратака +1 x6
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x5,
Сопротивление +1 x4
|
| Уровень 15 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 16 |
Контратака +2 x2
|
| Уровень 19 |
Сглаз +2
|
| Уровень 21 |
Атака +2,
Сила +1,
Броня +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
35
16
10
17
8
2
1
1
1
0
0
0
Порождения Хаоса убивают и разрушают ради самих убийств и разрушений, причём даже не из любви к процессу, а просто потому, что такова их сущность. Хохот бесов и завывания демонов пусты - большинству воплощений первородного Хаоса садистская радость доступна не больше, чем другие удовольствия. Может быть, им просто недостаёт разума, может - того, что смертные называют душой, а возможно - способности к сопереживанию, которое позволило бы насладиться страданиями жертвы. Но в чём бы ни была причина - недостающее у демонов в достатке присутствует у мучителей расы гноллов.
Считать этих тварей просто крупными и сильными воинами стаи - опасная наивность. Их ярость питается кровью других гноллов, а жажда чужой боли не знает насыщения. Там, где обычный воин стаи пировал бы, убив врага, ненасытное пламя в крови мучителя гонит его вперёд и вперёд, убивать всё больше и с нарастающей жестокостью. Даже другие воины стаи справедливо опасаются кровавых безумцев, и как результат - те всегда выбирают лучшее мясо и оружие из трофеев.
Как и в случае с прочими гноллами, ярость и нечеловеческая сила мучителя с лихвой дополняются его связью с Преисподней: воинам, с великим трудом победившим могучего гнолла, придётся сразиться ещё и с окровавленным чёртом, который, разумеется, не преминёт возможностью прорваться в Эадор через нестабильный портал.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Боевое безумие (5),
Безумная ярость 2,
Мародёр 10,
Грабитель 10,
Бешенство (5),
Превращение в чёрта,
Боевое безумие +1 x2,
Кровавое безумие,
Обжигающая атака +1 x4,
Безумная ярость -1,
Боевое безумие +2 x5,
Метка изверга
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x7,
Атака +1 x5,
Боевой дух +2 x9,
Жуткий вой
|
| Уровень 12 |
Защита от выстрела +1 x3,
Контратака +1 x5,
Выносливость +2 x5
|
| Уровень 13 |
Бешенство +5 x2
|
| Уровень 15 |
Грабитель -5
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x3,
Сила призыва +4 x4
|
| Уровень 18 |
Устрашение +1 x3
|
| Уровень 19 |
Мародёр -5 x2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x5,
Выносливость +1 x6,
Сопротивление +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Злой
35
13
9
17
11
2
4
3
1
0
0
0
Этих бойцов набирают среди простого люда, главные требования - мощное телосложение и крепкие мускулы. Чаще всего громилами становятся бывшие вышибалы дешёвых трактиров и мордовороты, забросившие разбойничий промысел. Обычный громила понятия не имеет, что такое воинская честь и доблесть, зато он прекрасно знает, как раскроить врагу череп или сплющить шлем вместе с головой могучим ударом молота. Благодаря довольно лёгкому облачению, громилы выигрывают в скорости у тяжёлой пехоты, а недостаток брони у них компенсирован отменным здоровьем.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Телохранитель
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Оглушающий удар +1,
Сокрушающий удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 12 |
Здоровье +1 x5,
Атака +1 x2,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 13 |
Сила +1 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x2,
Стать телохранителем x4
|
| Уровень 15 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 16 |
Выносливость +3
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Атака +3,
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Контратака +1 x2,
Жизнь +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Злой
20
10
8
10
6
2
2
4
2
6
2
3
Известно, что на гильдию убийц работают исключительно профессионалы. Новичков, желающих пройти посвящение, мэтры гильдии часто посылают на службу в армии местного правителя. Война - отличная проверка способностей молодого убийцы, нужно обладать большим талантом, чтобы выжить в схватке с тяжеловооружённым пехотинцем, при этом рассчитывать приходится исключительно на свою ловкость и способность находить уязвимые места в броне врага. Кроме ловкости и меткости, верные помощники любого уважающего себя убийцы - метательные ножи и смертоносный яд.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Головорез
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ловкость,
Парирование (2),
Ядовитая атака +1,
Точный удар 2,
Точный удар +1 x7,
Ядовитый выстрел +1 x6,
Яд +1 x5,
Парирование +1 x2,
Бронебойный удар
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Атака +1 x7,
Дистанционная атака +1 x6
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Защита +1 x3,
Защита от выстрела +1 x6
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x5
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Запас снарядов +1 x2,
Стать головорезом x4
|
| Уровень 15 |
Атака +2 x3
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 19 |
Парирование +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x4,
Контратака +1 x3,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Злой
22
10
10
13
8
4
4
2
2
0
0
0
Гарпии известны по всему Эадору своим несносным характером и страстью к блестящим предметам. Этот крылатый народ обитает в гнёздах, которые гарпии устраивают на склонах крутых утёсов и гор. Как правило, гарпии живут стаями, что позволяет им сообща отбиваться от врагов и устраивать дерзкие налёты на близлежащие поселения в поисках еды и блестящих трофеев. Даже в бою гарпии не могут сдержать свою страсть к воровству и часто могут стащить стрелы из колчана зазевавшегося лучника или магические кристаллы у чародея.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Кража снарядов,
Кража снарядов +2 x2,
Сглаз,
Ловкость
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Контратака +1 x4,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 12 |
Здоровье +1 x4,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 13 |
Атака +1 x3,
Защита +1 x2
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x5,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сила +1 x2,
Защита +2
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +3,
Сопротивление +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x3,
Выносливость +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Злой
38
14
10
13
12
1
5
2
2
0
0
0
Впервые встретившись с рыцарской кавалерией в бою, орочьим шаманам пришлось приложить достаточно серьёзные - для орков - мыслительные усилия, чтобы придумать эффективный способ противодействовать ей. В отличие от человеческих пикинёров, ни один орк не пожелает вооружаться тем, что можно эффективно использовать только в строю и при этом только мешает в поединке. Так на свет появился собственный орочий вариант бердыша. Еще больше усилий пришлось потратить вождям на то, чтобы объяснить соплеменникам, как и зачем нужно использовать новое оружие, убедив отказаться при этом от щита. Впрочем, они справились с этой задачей, представив шаманскую разработку как большой двуручный топор, пусть и выглядящий несколько непривычно. Воспринимая своё новое оружие именно так, эти бойцы гордо называют себя "рубаками".
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Стена копий,
Живучесть +20 x3,
Безумие орков,
Марш-бросок,
Знание холмов +1 x2,
Повреждение оружия (3),
Восстановление сил +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +3 x5,
Сопротивление +1 x2,
Безумие орков +1 x7
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Повреждение брони,
Защита +1 x2
|
| Уровень 13 |
Контратака +1 x4,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x2,
Сила +1 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Броня +1 x3
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x4,
Жизнь +2 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Злой
27
12
10
13
9
2
2
5
3
9
2
5
Несмотря на свою любовь к разгульной жизни, некоторые убийцы всё же находят своё место в регулярных частях, становясь настоящими головорезами. Каждый командир, имеющий хотя бы зачатки тактических навыков, понимает выгоду таких бойцов - быстрые и смертоносные, головорезы способны попортить кровь любому противнику. Для истинного мастера скрытого клинка не составит труда как нанести смертельную рану вражескому лекарю, так и отравить исполина, на которого ошибочно сделал ставку вражеский полководец. В итоге - головорез сделает честь любой армии, чей командир не сильно волнуется о своей репутации, и предпочитает благой славе мёртвых противников.
Переучивается из: Убийца
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ловкость,
Парирование (4),
Ядовитая атака (3),
Ядовитый выстрел (3),
Точный удар 2,
Точный удар +1 x7,
Ядовитый выстрел +1 x6,
Яд +1 x5,
Парирование +1 x2,
Бронебойный удар
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Атака +1 x7,
Защита +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Защита от выстрела +1 x6
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x5
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 15 |
Атака +2 x3
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +1 x4
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 20 |
Парирование +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x3,
Контратака +1 x3,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 45 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Злой
15
11
8
6
5
2
1
2
4
10
5
4
Среди гоблинов встречаются и такие, кто имеет способности по взаимодействию с миром духов. И хотя способности гоблинов в этой области уступают человеческим, их всё же не стоит недооценивать.
Эти мелкие зеленые создания с лихвой компенсируют недостаток магической силы использованием трав, мхов и прочей флоры заодно с фауной. Их места обитания предоставляют им такие виды растений и животных, о которых даже не догадываются человеческие волшебники.
Гоблины-шаманы, осваивая премудрости волшебства, первым делом изготавливают себе зачарованное оружие - для пущей убедительности. Благодаря своим жезлам и посохам шаманы могут угостить врага издали зарядом «сырой» магии, бьющей, впрочем, довольно чувствительно. Подошедший же слишком близко тоже сполна ощутит их силу - волшебные когти проходят сквозь материальную броню как нож сквозь масло.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Знание болот +2 x3,
Исступление,
Магический бой,
Контроль энергий +1 x4,
Кровавая ярость,
Длительность заклинаний +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5,
Медитация +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x5,
Запас снарядов +1 x3,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x3,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Злой
22
10
8
9
8
2
4
3
2
5
2
3
Опытные следопыты, охотники могут очень умело выслеживать свою добычу. Они предпочитают лёгкое оружие, которое очень просто спрятать и переносить, и прекрасно осведомлены о способах загона "дичи". Их способность легко прошмыгивать сквозь самые непроходимые дебри позволяет им устанавливать ловушки прямо под ноги противников. И хотя гоблинские ловушки не слишком опасны, сюрпризом они могут стать очень неприятным.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ядовитая атака +1,
Силок,
Землепроходец +1,
Яд +1 x3,
Точный удар +1 x3,
Ядовитый выстрел +1 x3,
Ловкость
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Атака +1 x7,
Дистанционная атака +1 x6
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Защита +1 x4,
Защита от выстрела +1 x6
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x3,
Сопротивление +1 x5
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 15 |
Атака +2 x3,
Бронебойный удар
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x3,
Жизнь +1 x2,
Контратака +1,
Боевой дух +2,
Капкан
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 27 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Злой
17
13
11
6
7
2
3
2
7
13
6
10
Проникая вглубь тайн запретной магии, колдун улучшает своё искусство. Эти тёмные заклинатели способны за считанные минуты окружить себя послушными миньонами, подняв из могил даже тех, кто пал на этом месте многие годы назад.
Переучивается из: Колдун
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Сила призыва нежити +2 x2,
Страх,
Подъятие скелета,
Умения некроманта,
Сила призыва +4 x3,
Вызов уязвимости,
Контроль энергий +1 x4,
Сила призыва нежити +1 x3,
Длительность заклинаний +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Запас снарядов +1 x4,
Защита от выстрела +1 x5,
Тавматургия +1
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x5,
Контратака +1 x5,
Жизнеотбор 25
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x4
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 16 |
Создание хнары
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 19 |
Дистанционная атака +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 50 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Злой
40
16
10
20
14
2
6
5
2
0
0
0
Со временем наиболее умелые - или же просто достаточно удачливые, чтобы остаться в живых - громилы замечаются командирами. Таких бойцов обычно выделяют, снаряжают лучше других и поручают более сложные задания. Некоторых из них делают своими персональными охранниками.
Не слишком умные, бывшие громилы всё же достаточно сообразительны, чтобы понимать, что своего "босса" надо беречь - тот, кто придёт на его место, запросто может отнять их новые "игрушки" - прочные доспехи и отменного качества тяжёлый боевой молот.
Переучивается из: Громила
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 50 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Злой
36
14
9
15
9
3
2
3
0
8
2
2
Орки часто разводят огромных волков - воргов. Эти чудовища очень умны, поэтому заставить их носить на себе всадника - непростая задача. Впрочем, все труды и затраты окупаются с лихвой. Те орки, что смогли удержать ворга в повиновении, очень уважаемы прочими членами племени.
Орочьи всадники - неплохая кавалерия, быстрая и мощная. Наездники имеют при себе несколько метательных топоров, а сами ворги по желанию наездника могут издавать жуткий вой.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Повреждение брони,
Атака с разгона,
Жуткий вой,
Жажда крови +1 x3,
Ловчая сеть,
Знание леса +1,
Знание холмов +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Боевой дух +2 x3,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x9,
Контратака +2 x3,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x4,
Атака +2 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1 x2,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 18 |
Дистанционная атака +2 x3
|
| Уровень 21 |
Контратака +1 x3,
Выносливость +1 x2,
Атака +1,
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 36 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Злой
20
11
12
13
7
2
3
3
4
7
4
5
Погонщик рабов - не самая уважаемая среди тёмных эльфов, но, тем не менее, крайне необходимая работа. Держать в повиновении толпу рабов, заставлять работать и жертвовать жизнью за хозяев, пока те заняты научными и магическими изысканиями - жизненно важное умение для существования общества альваров. Погонщики рабов - слабые маги, однако их умений хватает для того, чтобы сдерживать рабов от глупых попыток освободиться, что, однако, не исключает применения и более простых, но не менее действенных методов предупреждения побегов. Погонщики одинаково ловко владеют лёгким арбалетом и ужасающим длинным хлыстом с остро заточенными металлическими накладками. Поговаривают, что таким хлыстом можно запросто обезглавить противника. Украшенные выпивающими силы магическими знаками арбалетные болты позволяют погонщику останавливать особо прытких рабов или врагов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Устрашение +1 x2,
Калечащий удар (2),
Оглушающий выстрел +1 x5,
Вызов раба,
Стимул,
Марш-бросок,
Ловкость,
Парирование +2 x2,
Знание холмов +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Атака +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x4,
Сила призыва +4 x3
|
| Уровень 13 |
Запас снарядов +2 x2
|
| Уровень 14 |
Дистанционная атака +1 x3,
Астральный паразит
|
| Уровень 15 |
Атака +2 x3,
Боевой дух +3 x2,
Контратака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Броня +1 x2,
Сила +1
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1 x2,
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 18 |
Здоровье +1 x2
|
| Уровень 19 |
Защита +1 x2,
Калечащий выстрел +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x5,
Боевой дух +2 x2,
Запас снарядов +1 x3,
Выносливость +1 x4,
Защита от выстрела +1 x2,
Калечащий выстрел (2),
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Злой
15
10
10
5
6
2
0
2
5
8
4
6
Смертные заклинатели, посвящающие свою жизнь служению Хаосу, с удовольствием используются его агентами по всему Эадору. Часто они ведут самую обычную жизнь торговцев или ремесленников, лишь изредка втайне собираясь на свои мессы, пока однажды не получают команду могущественных слуг Хаоса, показывая своё истинное лицо. Чаще всего это происходит незадолго до вторжения демонов, и демонологам отведена роль подготовки плацдарма для него.
Не слишком сильные как чародеи, демонологи тем не менее представляют серьёзную опасность. Хаос даёт им возможности призывать существ из преисподней, и демонологи охотно ею пользуются. По мере роста сил они осваивают всё более могущественные заклинания, и нередко способны успешно противостоять превосходящему противнику, если тот не сможет помешать демонологу призвать себе орду демонов всех мастей.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Храм Хаоса.
Переучивается из: Колдун
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Уязвимость,
Сглаз,
Вызов беса,
Сила призыва +4,
Жертвоприношение,
Контроль энергий +1 x4,
Сила призыва +4 x3,
Жизнеотбор 50,
Магический удар,
Вызов адской гончей,
Кровь демонов
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Запас снарядов +1 x6,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x3,
Контратака +1 x5,
Сглаз +2
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5,
Вызов чёрта
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3,
Жизнеотбор +25
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Тёмный пакт
|
| Уровень 19 |
Вызов демона
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 33 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Беспринципный
12
11
10
5
6
2
0
1
5
10
5
6
Те, кто посвятил свою жизнь магии и чародейству нередко вынуждены зарабатывать на жизнь, вступая в ряды армии. Боевые чародеи высоко ценятся в любом отряде, хотя простые воины недолюбливают колдунов из-за тёмных делишек, которые водятся практически за каждым из них. Колдуны способны поражать врагов заклинаниями и насылать на них уязвимость. Более опытные чародеи нередко изучают другие заклинания, предпочитая школу некромантии. В ближнем бою колдуны довольно слабы, и если вынуждены сражаться врукопашную, напускают на своего противника особое проклятие, снижающее боевые характеристики.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Некромант, Демонолог
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Сглаз,
Вызов уязвимости,
Сила призыва нежити +1 x5,
Сглаз +2 x2,
Магический удар,
Сила призыва +2 x3,
Контроль энергий +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5,
Длительность заклинаний +1,
Стать демонологом x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x5,
Запас снарядов +1 x5,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x4,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5,
Стать некромантом x4
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2,
Тавматургия +1
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 21 |
Вызов беса,
Страх
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 33 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Беспринципный
21
14
10
10
12
3
3
4
5
0
0
0
Выбравшие путь воина магически одарённые девушки-альвары учатся владению парными клинками с раннего детства. Собственная магия позволяет им укрепить связки и мышцы, благодаря чему они способны достигать высочайшей гибкости, ловкости и скорости в бою. Лёгкие и изящные, они буквально порхают на своих клинках сквозь вражеские ряды. Тот, кто видел их в бою, сразу понимает, за что они получили свое название - это весьма кровавое, но при этом прекрасное зрелище. Их реакция превосходит реакцию даже большинства сородичей, так что мало кто сможет добраться до тёмной эльфийки целиком, а не по частям. Не обременяя себя доспехами, кровавые мотыльки могут поспорить в скорости передвижения даже с кавалерией. Это позволяет им легко добираться до таких уязвимых целей, как стрелки или маги противника. Однако и встреча с тяжело бронированным врагом для кровавых мотыльков не страшна - они найдут даже самую маленькую щель в доспехе и нанесут удар именно туда. Набираясь опыта, кровавые мотыльки учатся сливаться с Тьмой, и тогда уже мало кто может остановить их «танец».
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Бдительность,
Парирование (3),
Точный удар 2,
Точный удар +1 x5,
Острое оружие 2,
Парирование +2 x3,
Острое оружие +1 x4,
Знание холмов +1,
Ловкость
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x5,
Сила воли +1 x2,
Повреждение брони
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x3,
Контратака +1 x3,
Марш-бросок
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x3,
Атака +2 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x2,
Атака +1 x6
|
| Уровень 16 |
Сила +1
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +3 x2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3 x2,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Здоровье +2,
Сопротивление +2,
Контратака +2
|
| Уровень 20 |
Защита +2,
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Сопротивление +1 x3,
Боевой дух +2 x3,
Защита от выстрела +1 x3,
Выносливость +1 x3,
Теневая форма
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Беспринципный
19
12
12
7
7
2
2
5
6
9
6
7
Пища в подземельях не отличается разнообразием, её не всегда хватает, к тому же частенько она сама не прочь попробовать на вкус незадачливого охотника. Опытные следопыты и смертоносные убийцы, ночные охотники способны выследить и добыть любую дичь, на скольких бы ногах она ни передвигалась. Имеющие расположенность к походной жизни, эти истинные ночные тени, развив в достаточной мере свои чародейские способности, должны проявить недюжинную ловкость и сноровку для того, чтобы пройти магические испытания и выдержать жёсткие тренировки. Однако награда того стоит: со временем ночные охотники получают благословение самой Тьмы и тогда уже никто не может ускользнуть от их стрел. Особо умелые и удачливые ночные охотники в знак признания их заслуг могут получить в награду Лук Чёрного Леса.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Точный выстрел 2,
Восстановление сил +1,
Калечащий выстрел (2),
Землепроходец +2,
Фуражир x4,
Дрожащая тень,
Точный выстрел +1 x2
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Боевой дух +2 x3,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 12 |
Контратака +1 x3,
Защита от выстрела +2 x3
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x4,
Эльфийская меткость x2,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Лук Чёрного леса,
Землепроходец +1 x2
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +1 x3,
Калечащий выстрел +1
|
| Уровень 17 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 19 |
Марш-бросок
|
| Уровень 20 |
Боевой дух +3
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1,
Выносливость +1 x2,
Запас снарядов +1 x2,
Теневая форма,
Жизнь +1 x3,
Защита от выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 140 |
Мировоззрение: Беспринципный
15
10
12
5
6
2
1
3
5
5
4
5
Особая часть общества альваров - целительницы, именуемые тёмными жрицами. Как и для эльфов, рождение ребенка для альваров - это долгожданное, но, увы, нечастое событие. Постоянные конфликты с другими расами уносят много жизней и уносили бы ещё больше - если бы не тёмные жрицы. Они способны исцелить в одно мгновение даже самую страшную рану, а их благословения наделяют воинов крепостью и смертоносностью. Битва против отряда альваров, в котором есть тёмные жрицы, может очень затянуться, а исход её может быть весьма неожиданным для противника.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Храм Бессмертных или Храм Тени.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Целительство (7),
Медитация +1 x4,
Целительство +1 x3,
Тёмное равновесие,
Магический удар,
Длительность заклинаний +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Запас снарядов +1 x5,
Защита от выстрела +1 x3,
Кровь тени
|
| Уровень 13 |
Контратака +1 x5,
Дистанционная атака +1 x6
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5,
Тёмное возрождение
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 19 |
Целительство +2
|
| Уровень 21 |
Теневая форма,
Ярость альваров
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Беспринципный
15
12
10
4
6
2
1
7
8
10
6
6
После нескольких лет обучения школяров ждут испытания. Провалившие их продолжают обучение в прежнем качестве и дальше, чтобы позднее ещё раз попытать удачи. Впрочем, после третьей попытки сдать подобный экзамен у неудачника появляется выбор - остаться школяром до конца жизни, сохранив место в рядах школы волшебства и продолжать прислуживать магам, или же быть изгнанным из ставших родными стен. Понятно, что большинство предпочитает остаться - ведь инквизиция не дремлет!
Те же, кто успешно проходят подобные испытания, получают право называться младшими магами, или адептами волшебства. Адепт с удовольствием прощается с грязной работой, становясь помощником одного из «преподавателей» - ну то есть одним из его личных слуг. Конечно, выполнять поручения одного волшебника - это не то же самое, что постоянно прислуживать всем магам, и объём хозяйственных работ тоже резко сокращается, оставляя немало времени для именно магических дисциплин.
Адептов учит тот волшебник, к которому они «приписываются», и они начинают проводить первые самостоятельные эксперименты - в их распоряжении не только общешкольные лаборатории и кладовые, но и оборудование самого волшебника, включающее более редкие приборы и ингредиенты. На этом этапе адепты повышают свой боевой потенциал за счёт управления бОльшими волшебными силами и при этом более тонкой работы с ними.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию Мудрецов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Контроль энергий (4),
Медитация +1 x5,
Контроль энергий +1 x7,
Магический удар,
Астральные снаряды +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x2,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Дистанционная атака +2 x4,
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x5,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Астральные снаряды (3),
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 50 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Беспринципный
20
10
8
12
12
2
1
3
5
10
3
3
Постоянно что-то разнюхивать - это заложено в самой крысиной природе. К тому же любая крыса может спрятаться почти везде. Неудивительно, что лучшие шпионы и убийцы в Эадоре - люди-крысы, а самые лучшие из них работают на клан Искателей. По меркам Когтя тени - так они себя называют - убийцы-люди слишком медленные, неповоротливые и совершенно не умеют маскироваться. Скрыттов смешат байки людей об «особых рецептах уникальных ядов», ведь крысолюды точно знают, что и кому было продано.
Удар Когтя тени опасен не только своей силой, но и способностью существенно ослабить врага. Каждый из них свободно владеет полным набором грязных трюков в рукопашной. Особую гордость среди сородичей вызывает их вооружение - Клинки Тени. Во время изготовления таких клинков их лезвия соединяются со множеством небольших кусочков кристаллов Смерти, затем клинок обрабатывают сильнейшим ядом. При ударе такой клинок способен разрушить доспехи, серьёзно повредить оружие и убить одним касанием. Говорят, что предприимчивые крысы «позаимствовали» идею создания такого оружия и стиль боя у альваров, чем и объясняется подобное название.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Тренировочные залы, Фабрику клана Скрежет или Фабрику чумы.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Парирование (2),
Знание леса +2,
Точный выстрел 2,
Крысолюд,
Коготь тени,
Яд +1 x4,
Голод +5,
Парирование +2 x3,
Точный удар +1 x3,
Повреждение брони,
Повреждение оружия (3),
Калечащий удар (2)
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Атака +1 x7,
Дистанционная атака +1 x6
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Защита +1 x3,
Защита от выстрела +1 x6,
Сильный голод x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x3,
Сопротивление +1 x3,
Точный выстрел +1 x3
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 15 |
Выносливость +2 x2,
Атака +2 x3,
Скорость +1
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x5,
Контратака +1 x3,
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
32
10
10
15
9
4
3
3
2
0
0
0
Лёгкая кавалерия прекрасно подходит как для лобовой атаки, так и для удара с флангов. Особо сокрушительна атака конницы с большого разгона, когда к силе удара добавляется масса несущейся во весь опор лошади. Именно поэтому гораздо эффективней использовать кавалерию в боях на равнинах, где всадники в полной мере могут использовать своё преимущество.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Кавалерист
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
13
10
8
5
4
1
2
2
8
4
10
Воины с луками верхом на скакунах - универсальная боевая единица. Они одинаково хорошо могут обстреливать противника издалека и сражаться в рукопашной.
Известно, что пехотинцы питают особую ненависть к этому роду войск, так как лучник на коне может вести постоянный обстрел пеших сил врага, сам при этом оставаясь вне досягаемости.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Кешик
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Атака с разгона
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Контратака +1 x3,
Дистанционная атака +1 x2
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x6,
Защита +1 x5,
Боевой дух +2 x5
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x3,
Атака +2 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x5,
Запас снарядов +1 x2,
Стать кешиком x4
|
| Уровень 15 |
Сила +1 x2
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1,
Атака +1 x3,
Сопротивление +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Нейтральный
22
10
10
0
0
1
2
8
0
11
6
3
Эти осадные машины были изобретены гномами во время «Войны деревьев», когда эльфийская армия чуть было не вторглась в пещеры горы Уруд-Дунн, святая святых гномьего народа. Только благодаря баллистам гномам удалось сдержать армию эльфов, до предела измотавшую тяжёлую пехоту гномов постоянными манёврами и ливнем стрел.
С тех пор умение изготавливать баллисты распространилось почти по всему Эадору. Тяжёлые снаряды этих орудий наносят немалый урон врагу, даже если попадут в броню или щит. Довольно непросто разрушить эту машину и стрелами. Но у баллист есть и недостатки - медлительность и уязвимость в рукопашном бою, а также плохая защита от магии.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Стреломёт
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 125 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
13
10
2
2
4
3
3
2
2
Василиски обитают во влажных и тенистых местах - на болотах и у подземных озёр. Эти огромные ящеры известны тем, что способны своим взглядом превратить врага в камень. «Проклятие василиска» держится довольно недолго, но позволяет медлительному ящеру подобраться к жертве поближе, и нередко даже нанести вред окаменевшему врагу - зубы василисков достаточно прочны для этого. Известно, что гоблины были первыми, кому удалось приручить василисков. Секрет приручения известен и некоторым людским монстрологам, но для того, чтобы василиск стал послушным, его дрессировкой нужно заниматься с самого рождения.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Регенерация (2),
Окаменение (4),
Знание болот +2 x3,
Регенерация +1 x5,
Трупоедство +5 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Атака +1 x3,
Сопротивление +1 x3,
Дальность выстрела +1 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Контратака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Здоровье +1 x4,
Боевой дух +3 x2,
Защита от выстрела +1 x3,
Окаменение +1 x6
|
| Уровень 14 |
Атака +2 x2,
Защита +1 x3
|
| Уровень 15 |
Контратака +2 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3,
Защита +2
|
| Уровень 19 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила +1
|
| Уровень 21 |
Боевой дух +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 33 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Нейтральный
29
10
10
12
10
2
3
2
2
3
2
3
Огромные пауки чаще всего обитают в дремучих чащобах и старых склепах. Эти хищники не брезгуют никакой добычей - будь то кролик, олень или заплутавший в лесу человек. Предварительно опутав жертву прочной паутиной, пауки впрыскивают в тело беспомощной жертвы яд, после чего оставляют добычу на некоторое время для «созревания». Даже самые отчаянные рубаки редко ходят на пауков в одиночку, так как доспех не спасает от яда и паутины. Сложней всего сражаться с пауками в лесу - восьминогие хищники довольно ловко могут ползать по деревьям и скрываться в кронах, сбрасывая паутину на голову жертвы прямо из ветвей.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Паутина,
Ядовитая атака (2),
Знание леса +2,
Яд +1 x4,
Знание леса +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Контратака +1 x3,
Сопротивление +1 x3,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5
|
| Уровень 13 |
Сила +1 x6,
Атака +1 x2,
Защита +1 x2
|
| Уровень 14 |
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Защита +2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3,
Боевой дух +3,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 20 |
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Защита от выстрела +1 x4,
Выносливость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 40 |
| Модификатор опыта | 140 |
Мировоззрение: Нейтральный
36
14
12
12
8
4
1
2
3
9
4
7
Воины кентавров славятся своей стремительностью и неустрашимостью. Любой кентавр отлично владеет луком, а в ближнем бою использует естественное оружие - тяжёлые копыта. Кентавры, в отличие от человеческой конницы, могут перемещаться по лесу, не снижая скорости, кроме того, отличное знание тайных троп даёт им дополнительную защиту в лесу.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Восстановление сил +1,
Знание леса +2,
Прилив сил +1 x2,
Знание леса +1 x2
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Контратака +1 x3,
Дистанционная атака +1 x2
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x7,
Защита +1 x5,
Боевой дух +3 x2
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x3,
Атака +2 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x5,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 15 |
Сила +1 x2
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x2,
Боевой дух +2 x2,
Атака +1 x3,
Сопротивление +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 135 |
Мировоззрение: Нейтральный
26
13
10
6
6
3
7
6
8
0
0
0
Изобретение заклятья по созданию горгульи приписывают знаменитому боевому чародею Азнарру, натравившему на своих врагов целую стаю горгулий во время битвы у башни Четырёх Ветров. Горгулья - созданная из камня и оживлённая посредством магии летающая тварь. Раньше в боях использовались каменные големы, но, хотя они и превосходили горгулий по мощи, големы были ужасно медлительны и неуклюжи, отчего не представляли большой опасности для манёвренного противника. Горгульи же, способные летать, сеют хаос в рядах врага, не давая противнику создать грамотное построение или занять более выгодную позицию. Горгулий довольно тяжело поразить как магией, так и обычным оружием благодаря исключительной прочности камня, из которого они состоят. Любой удар по каменной плоти причиняет вред не только самой горгулье, но и оружию атаковавшего.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Неустрашимость,
Иммунитет к яду,
Неутомимость,
Иммунитет к окаменению,
Повреждение оружия (3)
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x4,
Защита +1,
Атака +1 x6
|
| Уровень 12 |
Сопротивление +1 x2,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 13 |
Контратака +1 x6,
Длительность заклинаний +1 x2
|
| Уровень 14 |
Броня +1 x2
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 18 |
Сила +1 x2
|
| Уровень 20 |
Сила +2,
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Каменная форма
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 140 |
Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
40
12
10
8
9
1
2
5
2
8
3
5
Гигантские слизняки предпочитают селиться во влажных местах - таких, как болота и городские канализации. Питаются они практически любой органикой, потому прочие живые существа для слизняков не более, чем дополнение к рациону.
В бою слизни опасны прежде всего своей способностью плеваться ядом. Но даже если дело дойдёт до рукопашной, слизняка не так просто одолеть - эти твари столь ядовиты, что одно прикосновение к их склизкой плоти способно вызвать отравление.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Гильдию звероловов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к яду,
Ядовитый выстрел (2),
Ядовитая плоть (2) x5,
Знание болот +4,
Живучесть 30,
Повреждение оружия (3),
Повреждение брони,
Ядовитый выстрел +1 x4,
Яд +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Контратака +1 x4,
Сопротивление +1 x4,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5
|
| Уровень 13 |
Сила +1 x6,
Атака +1 x5,
Защита +1 x3,
Запас снарядов +1 x5
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x2,
Дистанционная атака +1 x5
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Защита +2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3,
Боевой дух +3,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 20 |
Сила +2,
Дистанционная атака +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Выносливость +1,
Трупоедство +10
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Нейтральный
20
12
10
15
7
4
3
3
2
0
0
0
Огромные птицы, обычно гнездящиеся в горах, могут представлять серьёзную опасность, собираясь в стаи. Быстрые и сильные, они способны своими клювами и когтями умертвить любое существо, даже значительно крупнее их самих.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
40
14
11
18
10
5
3
3
3
0
0
0
Умелые наездники и опытные бойцы, эти всадники превосходят остальных. Командиры отрядов замечают таких воинов, присматриваются к ним, испытывают их, и если те оправдывают их ожидания, хлопочут о переводе в отдельные отряды. Там они получают лучшее снаряжение - длинные тяжёлые пики и усиленный металлом доспех, для всадника и для его скакуна.
Превосходящие выучкой и снаряжением простых всадников, кавалеристы способны переломить ход сражения своими сокрушающими таранными ударами. Даже если враг не дрогнул сразу, кавалеристы способны перегруппироваться, и, быстро восстановив силы, ударить снова.
Переучивается из: Всадник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Атака с разгона,
Восстановление сил +1 x5,
Атака с разгона +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x9,
Контратака +2 x3,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x4,
Атака +2 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Боевой дух +3 x4
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 21 |
Контратака +1 x2,
Выносливость +1 x2,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 135 |
Мировоззрение: Нейтральный
29
15
10
0
0
1
3
10
1
13
5
4
Хотя гномы и мастерят осадные машины для всех, кто готов заплатить за работу, даже творения подгорных мастеров уступают этим баллистам. Созданные ещё до Катаклизма машины по-прежнему боеспособны и опасны, хоть и встречаются довольно редко.
Как и все машины, баллисты Древних, хотя и значительно превосходят по прочности обыкновенные, всё же довольно уязвимы для рукопашных атак и волшебства.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 180 |
Мировоззрение: Нейтральный
19
12
10
5
6
2
1
2
4
9
5
6
В глубоко религиозном обществе людей-ящеров шаманы очень уважаемы. Именно шаманы доводят до всех соплеменников волю божеств - а чаще правящей элиты, так как божества нечасто снисходят до контакта с простыми шаманами, предпочитая использовать для этого более сильных магов.
Вокруг шаманов ящеры сплачиваются во время обороны поселений - именно шаманы всячески ослабляют врагов, не давая тем добраться до воинов и охотников. И хотя арсенал шаманов не слишком эффектен, зато весьма эффективен.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Знание болот +2 x3,
Трясина,
Длительность заклинаний +1 x2,
Ослабление,
Магический удар,
Контроль энергий +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5,
Тавматургия +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x5,
Защита от выстрела +1 x5,
Разрушение брони
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x4,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Чума
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
14
10
11
12
2
4
4
2
0
0
0
В крупных поселениях существует своя охрана. Ящеры, несущие службу там, заметно отличаются от остальных. Более рослые и крепкие, эти бойцы имеют хорошее металлическое оружие, поэтому отряд стражей представляет собой грозную силу.
Несмотря на вес снаряжения, стражи уверенно передвигаются по болотам. Как и большинство ящеров, стражи очень быстро умеют заживлять свои раны. По мере роста опыта их мастерство обращения с боевым топором может достигать больших высот.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Регенерация +1 x5,
Знание болот +2 x3,
Марш-бросок,
Первый удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Бронебойный удар
|
| Уровень 12 |
Здоровье +1 x5,
Контратака +1 x5,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 13 |
Сила +1 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1
|
| Уровень 15 |
Контратака +2
|
| Уровень 16 |
Выносливость +3
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 18 |
Атака +2
|
| Уровень 19 |
Бдительность
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Контратака +3,
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Атака +1 x4,
Выносливость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
14
12
15
11
5
2
3
2
0
0
0
Большинство людей уверено, что все кентавры - поголовно лучники. Этот, безусловно надуманный, факт связан с тем, что для своих набегов конелюди используют лёгкую кавалерию, действительно снаряжённую оружием дальнего боя. Но подобные убеждения не раз играли злую шутку со многими полководцами, желающими захватить земли, которые племя считало своими.
В этом случае на бой выходил неожиданный противник - кентавр-воин. Мощный боец, не испытывающий недостатка ни в скорости, ни в мускульной силе, позволяющей ему держать по тяжёлому орудию в каждой руке. Подобная комбинация способна повергнуть в ужас почти любого противника, имеющего глупость атаковать поселение кентавров. К тому же эти воины проводят всё своё свободное время в неустанных тренировках и учебных поединках, что позволяет им, с приобретением опыта, достигать вершин мастерства рукопашной схватки.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Повреждение брони,
Восстановление сил +1 x5,
Знание леса +2,
Прилив сил +1 x3,
Атака с разгона,
Знание леса +1 x2,
Оглушающий удар +1 x2
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Контратака +1 x3,
Защита от выстрела +1 x6
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x7,
Защита +1 x6,
Боевой дух +2 x5
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x4,
Атака +2 x3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Сила +1 x2
|
| Уровень 16 |
Жизнь +3 x3,
Контратака +2 x2,
Бронебойный удар
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Выносливость +1 x2,
Сопротивление +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
38
15
11
10
8
4
3
4
3
12
4
11
Охраняющая ханов кочевых племён элитная стража - кешики - очень опасна для всех, посмевших посягнуть на земли племени. Эти ловкие и быстрые воины - превосходные стрелки, способные до предела измотать пехоту ливнем стрел. Впрочем, хорошую сшибку грудь-в-грудь эти удальцы любят не меньше, и, отдавая им должное, стоит сказать, что получается у них это ничуть не хуже стрельбы.
Ханы не любят бросать в бой столь ценных бойцов, но делают это, если враг весьма силён.
Переучивается из: Конный лучник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Атака с разгона
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Контратака +1 x3,
Дистанционная атака +1 x2
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x6,
Защита +1 x5,
Боевой дух +3 x2
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x3,
Атака +2 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x5,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 15 |
Сила +1 x2
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1,
Атака +1 x3,
Сопротивление +1 x2,
Боевой дух +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 165 |
Мировоззрение: Нейтральный
29
10
10
0
0
1
3
10
1
13
7
5
На первый взгляд может показаться, что все боевые машины одинаковы, однако некоторые экземпляры оказываются удачнее других - и их нередко подвергают усовершенствованию. Такую работу могут сделать лишь гномы да несколько наиболее известных гильдий инженеров.
Благодаря прочному основанию значительно увеличивается продолжительность жизни механизма, а использование более крепкого сорта древесины позволило снизить вес снарядов и установить зазубренный наконечник для нанесения большего ущерба противнику. И всё же следует помнить - врагов к этой машине подпускать нельзя.
Переучивается из: Баллиста
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 50 |
| Модификатор опыта | 185 |
Мировоззрение: Нейтральный
20
10
10
12
6
4
2
3
2
0
0
0
Гоблины очень хорошо знают, на что способны эти создания. Они называют их "змеи-драконы" и опасаются их, что совсем неудивительно. Эти шустрые парящие существа ядовиты, и один его укус запросто может отправить жертву к праотцам. Чем старше становится стрекоза, тем сильнее становится яд, и значительно возрастает её скорость. Вырастить и приручить болотных стрекоз - непростая задача, тем более что сначала нужно найти их икринки. И то, что стрекозы живут небольшими стайками, отнюдь не облегчает задачи.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Гильдию звероловов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Низколетающий,
Ядовитая атака +1,
Ловкость,
Сглаз,
Яд +1 x2,
Яростная атака (2)
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x6
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x5
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x4
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x4,
Контратака +1 x5,
Сопротивление +1 x2,
Выносливость +2 x4,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Нейтральный
26
11
10
10
12
2
2
5
5
0
0
0
Эти авантюристы - чаще всего младшие сыновья высокородных, но не слишком богатых людей. Встречаются и просто непоседы, которым мало владений отца и его друзей для всевозможных развлечений, вроде охоты, пиров, приёмов и прочей обязательной благородной чепухи.
С детства учившиеся владению оружием, как подобает дворянам, но не пожелавшие служить в армии правителя, эти молодые люди неплохо умеют фехтовать. Обычно они прибиваются к разным сомнительным компаниям, искателям приключений вроде себя.
Наилучшим образом дуэлянты проявляют себя в поединках. Проворные и ловкие, они легко уклоняются от ответных выпадов противника. Да и обычные атаки имеют немного шансов серьёзно их ранить.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гостиный двор.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ловкость,
Парирование (4),
Точный удар +1 x5,
Парирование +2 x3
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Атака +1 x7
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Защита +1 x5
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x3,
Защита от выстрела +1 x5,
Бдительность
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 15 |
Атака +2 x3
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Контратака +1 x3,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Нейтральный
30
10
10
13
9
2
3
3
2
0
0
0
В непролазных чащобах обитает немало практически неизученных существ, таких, как, например, птицеловы. Эти большие пауки получили своё название за способность перепрыгивать с дерева на дерево, охотясь на живущих в кронах птиц. В отличие от своих "кузенов", птицеловы не умеют ткать паутину столь же быстро. Зато природа наградила их более ядовитыми жвалами. Как и все лесные обитатели, птицеловы превосходно чувствуют себя в лесу.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию звероловов.
Переучивается в: Потрошитель
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ядовитая атака (4),
Знание леса +2,
Яд +1 x5,
Знание леса +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Контратака +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5
|
| Уровень 13 |
Сила +1 x6,
Атака +1 x2,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x3,
Стать потрошителем x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Защита +2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3,
Боевой дух +3,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Сопротивление +2,
Жизнь +1 x2
|
| Уровень 20 |
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
45
14
10
19
13
2
5
4
3
0
0
0
Проходит время, и птицелов растёт. Становясь крупнее, он уже не становится более ядовитым. Жвала его твердеют и становятся способны перекусывать не только полые птичьи кости. Даже прочные кольчуги и панцири не в состоянии уберечь своего владельца от потрошителя. По мере роста самого паука растёт и его аппетит, и он перестаёт удовлетворяться тем, что само попало к нему в лапы. Нередко оказывается, что бывшие ещё вчера безопасными леса сегодня - смертельная ловушка для одинокого воина или группы крестьян-грибников.
Переучивается из: Птицелов
Переучивается в: Живоглот
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Знание леса +4,
Знание леса +2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Контратака +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5
|
| Уровень 13 |
Сила +1 x6,
Атака +1,
Защита +1 x2
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x3,
Стать живоглотом x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Защита +2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3,
Боевой дух +3,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 20 |
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Выносливость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 50 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
67
18
10
24
19
3
6
5
4
0
0
0
Вырастая до чудовищных размеров, потрошители становятся способны играючи раскусывать тяжёлые доспехи - вместе с их обладателем. Неимоверный аппетит живоглота выгоняет его из леса прямо в небольшие поселения, где он учиняет ужас и смерть.
Нередко это чудовище начинает терзать свою "пищу" лапами, довершая дело мощными челюстями.
Переучивается из: Потрошитель
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Знание леса +4,
Трупоедство +10,
Затаптывание 5,
Затаптывание +5 x4,
Трупоедство +5 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Контратака +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Знание леса +2
|
| Уровень 13 |
Сила +1 x6,
Атака +1 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Защита +2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3,
Боевой дух +3,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 20 |
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Выносливость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 225 |
Мировоззрение: Нейтральный
43
18
10
19
13
2
4
2
1
0
0
0
Медведи - самые обыкновенные обитатели лесов Эадора. Медведи почти никогда не нападают на людей, предпочитая уйти в лесные дебри в случае опасности. А вот ужасные медведи - так их назвали крестьяне, и название прижилось - совершенно другие. Крупнее своих сородичей, эти существа гораздо более агрессивны. Причины такого поведения неясны, наверняка известно лишь одно - если рядом с селением завёлся ужасный медведь - жди беды. И хотя с виду ужасный медведь неповоротлив, убежать от него всё равно нелегко.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Оглушающий удар +1,
Знание леса +2 x3,
Трупоедство +10 x3,
Устрашение +1 x3
|
| Уровень 11 |
Защита +1,
Здоровье +2 x3,
Калечащий удар (2)
|
| Уровень 12 |
Атака +2 x3,
Контратака +1 x2,
Сила +2 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Боевой дух +3 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 15 |
Защита +2 x2,
Сопротивление +1 x3,
Сокрушающий удар
|
| Уровень 16 |
Контратака +2 x2,
Жизнь +4 x2
|
| Уровень 17 |
Выносливость +3 x3
|
| Уровень 18 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x2,
Атака +1,
Здоровье +1,
Сила +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
19
9
7
5
6
2
1
5
1
12
4
6
Ещё с древних времён крысолюдами было подмечено, насколько большинство других рас восприимчивы к болезням. Большую часть времени осознание этого факта всего лишь работало на самодовольство скрыттов, пока они не придумали способ доставки отравы при помощи выстрела. Теперь вечный бич «наземников» превратился в оружие. Для их пращей были сделаны специальные снаряды - в них появились полости, куда заливалась ядовитая жидкость, смешанная с кислотой. В итоге это сделало оружие ещё более эффективным - ядовитые выстрелы стали коронным приёмом крысолюдов.
Мало кому удастся добраться до стрелка - хоть его выстрел и слабее, чем у молниевой пушки, но ядовитое зелье делает своё дело. В крайнем случае в ход идут стеклянные сферы, наполненные ядовитым газом. Бросить их сложнее, но эффект превосходит все ожидания. Чтобы не пострадать от собственного оружия, эти скрытты носят особое защитное снаряжение - перчатки, робы и маски, предусмотрительно закрывающие только нос, чтобы их обладатели могли полакомиться на поле боя.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Терпимость,
Трупоедство +5,
Знание холмов +2,
Ядовитый выстрел (2),
Ядовитый выстрел +1 x4,
Иммунитет к яду,
Газовый снаряд +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x5,
Атака +1 x4,
Дистанционная атака +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x9,
Контратака +1 x4,
Сопротивление +1 x4,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Боевой дух +2 x3,
Голод +5
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x3,
Дистанционная атака +1
|
| Уровень 16 |
Защита от выстрела +1 x2,
Здоровье +1 x3
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 18 |
Запас снарядов +1
|
| Уровень 20 |
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Газовый снаряд
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 38 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Нейтральный
23
10
10
0
0
2
1
10
1
15
5
5
Молниевые пушки издавна были одним из опаснейших орудий скрыттов. Вероятно, они были изобретены ещё Древними - иногда в их сокровищницах и тайниках находят похожие конструкции, но все они уже давно вышли из строя. Изначально это оружие напоминало скорее магический жезл, нежели пушку, но затем появились ещё более массивные их версии, устанавливающиеся на передвижные шасси. Мощь молниевой пушки просто впечатляет - магические разряды сотрут в пыль почти любого врага, невзирая на прочность его брони. Принцип работы этих механизмов понятен только скрыттам, так что скопировать молниевую пушку до сих пор никому не удалось.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 42 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Нейтральный
20
15
8
7
4
2
2
4
1
9
5
7
Вдохновлённые успехом буровиков, механики скрыттов начали эксперименты по созданию нового оружия. Однако долгое время пушки, работающие на новых принципах, были ничем не лучше старых. Лишь одному оружейнику удалось добиться успеха. Работал он, правда, не над новым вооружением, а над усовершенствованием бура. Он обратил внимание, что попавшие под разряд кристаллы взлетают в воздух, иногда развивая вполне приличную скорость и взрываясь при столкновении. И вскоре изобретательный крысолюд уже создал экспериментальный образец нового оружия. Кристаллические пули под действием заряда вылетали из ствола и градом обрушивались на цель, разрывая доспехи и плоть в лохмотья.
Вскоре прошло и боевое испытание - в одном из столкновений с гномами это изобретение помогло одержать верх над бородачами, которым не помогла их хвалёная тяжёлая гномья броня. А ещё пушка оказалась вполне неплохой дубиной, если стрелку вдруг приходилось вступить в ближний бой. Главный минус кристальной пушки, из-за которого она до сих пор не поступила в массовое производство - на изготовление боеприпасов уходит слишком много кристаллов, так что стрелок с подобным вооружением обойдётся военачальнику совсем не дёшево.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Ремесленный цех.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Терпимость,
Трупоедство +5,
Знание холмов +2,
Тяжёлые снаряды (2),
Дополнительный выстрел,
Голод +5 x2,
Бронебойный выстрел,
Тяжёлые снаряды +1 x3,
Знание леса +2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Дистанционная атака +1 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x7,
Сопротивление +1 x4,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Запас снарядов +2 x2
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x2,
Защита +1 x3,
Дистанционная атака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x3,
Контратака +1 x4
|
| Уровень 16 |
Защита от выстрела +1 x3,
Сила +1,
Знание болот +2
|
| Уровень 17 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 18 |
Здоровье +1 x2
|
| Уровень 19 |
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 20 |
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Запас снарядов +1 x3,
Жизнь +1 x3,
Сильный голод
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
52
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
6
4
2
1
1
1
0
0
0
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 140 |
Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
4
3
3
0
0
1
0
0
0
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
39
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Нейтральный
62
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 180 |
Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
6
4
2
2
2
2
0
0
0
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
6
4
2
0
0
1
0
0
0
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 170 |
Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
4
3
4
0
0
1
0
0
0
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Нейтральный
37
10
10
4
3
2
0
0
1
0
0
0
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только лёгкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 140 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
3
3
2
0
0
2
0
0
0
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчинённых. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 140 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Нейтральный
44
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
10
10
2
3
2
0
0
4
0
0
0
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Порядочный
28
12
13
9
11
1
7
10
3
0
0
0
С незапамятных времён правители людей старались собирать вокруг себя наиболее умелых и сильных воинов, формируя из них личную гвардию. В мирное время этим бойцам поручалась охрана правителя, его семьи, замка и казны, а во время войны они образовывали ядро армии, которому поручают наиболее сложные и тяжёлые задачи. Любой гвардеец - закалённый в боях воин и мастер рукопашного боя, имеющий превосходные доспехи и оружие. Пройдя не одну битву, эти воины славятся своим высоким боевым духом и умением быстро восстанавливать силы - чтобы после небольшой передышки вновь вернуться в бой.
Самые лучшие бойцы гвардии имеют шанс заслужить рыцарский титул.
Переучивается в: Карающая длань
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Бдительность,
Восстановление сил +1,
Марш-бросок,
Первый удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x2,
Сила +1 x3,
Броня +1 x3
|
| Уровень 12 |
Здоровье +1 x4,
Контратака +2 x3,
Защита от выстрела +2 x3
|
| Уровень 13 |
Атака +2 x3,
Защита +2 x3,
Боевой дух +3 x2
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x3,
Стать Карающей Дланью x4
|
| Уровень 15 |
Стена копий
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Выносливость +3,
Сила воли +1
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила +2,
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Контратака +1 x5,
Боевой дух +2 x3,
Атака +1 x5,
Выносливость +1 x2,
Защита от выстрела +1 x4,
Защита +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 120 |
Мировоззрение: Порядочный
33
14
14
10
12
1
8
13
5
0
0
0
Некоторые гвардейцы, отслужив положенный срок и скопив достаточно золота, чтобы безбедно провести остаток жизни, выходят в отставку и прощаются с военным ремеслом навсегда. Кто-то занимает пост наставника юных бойцов, иные подаются в наёмники. А некоторые - особо благочестивые и набожные - становятся объектом пристального внимания Церкви и получают предложение продолжить свой воинский путь на стезе Церкви, получив особый церковный титул «Карающих Дланей». Именно эти бойцы всегда сопровождают иерархов Церкви в их странствиях, и именно они - главная боевая мощь Инквизиции.
Превосходное мастерство Карающих Дланей позволяет им успешно защищать своих покровителей как от разбойничьих шаек, так и от призванных злыми колдунами чудовищ Преисподней - уж чего-чего, а боевого опыта им не занимать. Дополнительную силу против последних им придаёт их особое вооружение, созданное для битвы с демонами и выполненное в виде молота на длинной рукояти. Приёмы обращения с таким оружием очень напоминают технику работы с алебардой, и именно поэтому внимание инквизиции привлекают бывшие гвардейцы, владеющие ею в совершенстве.
Переучивается из: Гвардеец
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Первый удар,
Марш-бросок,
Бдительность,
Восстановление сил +1 x3,
Охотник на демонов +2,
Охотник на демонов +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x2,
Сила +1 x3,
Броня +1 x3
|
| Уровень 12 |
Здоровье +1 x4,
Контратака +2 x3,
Защита от выстрела +2 x3
|
| Уровень 13 |
Атака +2 x3,
Защита +2 x3,
Боевой дух +3 x3
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Выносливость +3,
Сила воли +1
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила +2,
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Контратака +1 x5,
Боевой дух +2 x2,
Атака +1 x5,
Выносливость +1 x2,
Защита от выстрела +1 x3,
Защита +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 50 |
| Модификатор опыта | 180 |
Мировоззрение: Добрый
13
10
10
6
6
2
1
2
4
6
4
4
Их часто видят на полях сражений. Но вряд ли кто-нибудь может объяснить, зачем они идут в бой, и почему избрали именно ту или иную сторону. Монахи из Ордена Белого Орла преследуют какие-то свои, скрытые от остальных смертных, цели. Возможно, в боях они проходят некое посвящение. Или же их бог покровительствует воинам. В любом случае, ни один Властитель не откажется от помощи монахов, если они таковую предложат. Дело здесь не столько в боевом умении служителей тайного культа, сколько в их непревзойденных целительских способностях.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды, причём самые лучшие могут пройти особое повышение.
Переучивается в: Ревнитель веры, Проповедник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Целительство (4),
Медитация +1,
Воодушевление,
Целительство +1 x7,
Первая помощь +1 x5,
Благословение
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x5,
Боевой дух +2 x4,
Атака +1 x4,
Длительность заклинаний +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Защита +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x5,
Контратака +1 x5,
Стать проповедником x3
|
| Уровень 14 |
Сила воли +1 x3,
Дистанционная атака +1 x4,
Стать ревнителем веры x4
|
| Уровень 16 |
Защита от выстрела +1
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Сила +1
|
| Уровень 20 |
Дистанционная атака +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x5,
Исцеление
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Добрый
25
10
10
11
7
5
5
0
6
0
0
0
Приручение пегасов - дело непростое, эти волшебные создания обладают собственным разумом и помогают далеко не всем. Умение управлять крылатыми конями - редкий дар, и люди, им обладающие, высоко ценятся среди военачальников. Говорят, что секрет приручения пегасов был украден у эльфов, что привело в своё время к кровавой войне.
Польза от пегасов в бою очевидна - своей стремительной атакой они могут разрушить планы врага, с лёгкостью уничтожив стрелков и чародеев. Известна высокая сопротивляемость пегасов враждебной магии и их особый дар самоисцеления.
Самые сильные и выносливые крылатые скакуны могут стать объектом внимания высших существ.
Переучивается в: Валькирия
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Первая помощь +1 x11,
Атака с разгона,
Сокрушение зла +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Сопротивление +1 x4
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x10,
Боевой дух +2 x3,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x4,
Атака +1 x4,
Контратака +1 x4
|
| Уровень 14 |
Сила воли +1 x3,
Защита +1 x3,
Стать валькирией x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2,
Контратака +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Добрый
30
10
11
8
9
2
4
7
5
0
0
0
Дриад иногда называют «лесными девами» и «духами леса». Эти волшебные существа издревле обитают под сенью лесов Эадора. Дриады - миролюбивый народ, но если враг угрожает их родным деревьям - дриады будут сражаться яростно и беспощадно. Любая дриада прочно связана с лесом и его обитателями, лесная чаща - её родной дом, дающий отличную защиту в случае опасности. Плоть дриад похожа на древесину, потому нанести серьёзную рану лесной деве не так-то просто. Кроме того, дриады обладают врождённым сопротивлением вредоносным чарам.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический удар,
Иммунитет к оплетению,
Иммунитет к кровотечению,
Знание леса +4,
Иммунитет к яду,
Корни
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x2,
Защита +1 x3,
Атака +1 x6
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Защита от выстрела +1 x2
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x3,
Контратака +1 x6
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Боевой дух +2 x4
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3
|
| Уровень 19 |
Сила +1
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила воли +2,
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Выносливость +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Добрый
34
14
12
15
11
5
7
3
8
10
3
3
Среди пегасов иногда встречаются на редкость сильные и выносливые животные. Из них и выбирают себе «напарников» Девы Битв - прекрасные небесные воительницы. Но они не забирают их просто так. Прекрасно понимая, что пегасов очень ценят в войсках, валькирии обязуются нести службу верхом на своём будущем крылатом жеребце.
Как правило, срок подобной службы невелик по меркам валькирий - всего несколько лет - но для смертных этого более чем достаточно, и военачальники с радостью принимают их к себе.
В бою валькирии грозны и прекрасны. Помимо прямой рукопашной атаки, валькирии способны метать копья прямо с пегаса, находящегося в полёте, без какого-либо риска. К сожалению, прицельная дальность броска не очень велика из-за высоты, да и запас дротиков весьма ограничен.
Переучивается из: Пегас
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Атака с разгона,
Первая помощь +5,
Тяжёлые снаряды (3),
Сокрушение зла +1,
Первая помощь +1 x3
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Сопротивление +1 x2,
Дистанционная атака +1 x4,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x10,
Боевой дух +2 x3,
Защита от выстрела +1 x4,
Калечащий выстрел +1
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x4,
Атака +1 x2,
Контратака +1 x3,
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 14 |
Сила воли +1 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2,
Броня +2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2,
Контратака +2
|
| Уровень 19 |
Дистанционная атака +3
|
| Уровень 20 |
Дальность выстрела +1 x2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x2,
Калечащий выстрел (2)
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Добрый
19
10
10
7
7
2
3
5
5
6
3
3
Мало кто из половинчиков способен отправиться дальше соседнего посёлка. Ещё меньше таких, кто готов проводить ночи под открытым небом и готовить еду на костре.
Тех половинчиков, чьё любопытство и жажда приключений гонит в дальнюю дорогу, сородичи именуют плутами - оттого, что ведут они другую жизнь, не такую, как у них принято. Бродят ли они по окрестностям, отправляются ли в далёкие земли - половинчики-плуты малоприметны и не бросаются в глаза. Опасности походной жизни заставляют их применять оружие, хотя они этого очень не любят.
Тем не менее, плуты неплохо обращаются с лёгким оружием - короткими клинками, к тому же у каждого в рукаве обычно припрятан кистень. А присущая всем половинчикам ловкость позволяет мастерски уворачиваться и от ударов, и от стрел.
А ещё плуты по праву гордятся удивительной способностью находить хитроумно зашитые в одежду монеты, обнаруживать двойное дно у шкатулок и сундуков и выискивать тайники, например, в рукоятях оружия или нишах стен и полов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Сбор снарядов,
Ловкость,
Парирование (2),
Оглушающий удар +1 x4,
Плут,
Знание холмов +1,
Парирование +2 x4,
Знание леса +1,
Иммунитет к паутине,
Знание болот +1,
Первый удар
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Атака +1 x5,
Дистанционная атака +1 x6
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Защита +1 x5,
Защита от выстрела +1 x6
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x3,
Сопротивление +1 x4,
Бдительность
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x5,
Ищейка +10 x2
|
| Уровень 17 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x3,
Жизнь +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Добрый
25
12
10
13
11
2
4
5
5
6
4
6
Иногда - хотя и достаточно редко - монахи чувствуют необходимость взяться за оружие. И хотя профессиональные бойцы часто посмеиваются над такими монахами, делают они это скрытно, никогда не показывая этого самому ревнителю веры.
Божественная сила защищает и направляет этих верных и преданных служителей Бога-Орла - ревнитель веры нисколько не утрачивает способности пользоваться этой силой, издали поражая врагов и исцеляя раны своим союзникам. Под просторной рясой нередко скрывается прочный панцирь, и часто враг успевает лишь удивиться, почему же этот толстяк даже не поморщился от удара - прежде чем получить сокрушительный удар освящённым молотом.
Переучивается из: Монах
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Благословение,
Исцеление,
Ревнитель веры,
Умения монаха,
Целительство +1 x5,
Первая помощь +1 x4,
Сила заклинаний +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x5,
Боевой дух +2 x4,
Атака +1 x7,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Защита +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x5,
Контратака +2 x2
|
| Уровень 14 |
Сила воли +1 x3,
Дистанционная атака +1 x5
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1
|
| Уровень 17 |
Длительность заклинаний +1 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Сила +1 x2
|
| Уровень 20 |
Дистанционная атака +2
|
| Уровень 21 |
Контратака +1 x4,
Выносливость +1 x5
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 50 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Добрый
23
17
13
8
6
1
4
4
5
0
1
3
Мастера-кузнецы гномов изготавливают лучшие инструменты, оружие и броню в Эадоре. Их работа выглядит странно для непосвящённого: отрывистые выкрики на языке гномов - то грубые, как необработанная порода, то звенящие, как металл - сопровождаются с виду беспорядочными ударами здоровенным кузнечным молотом. Вышедшие из их рук изделия зачастую украшены затейливой вязью необычных символов. Но это не просто привычки отдельных мастеров и не просто красивые узоры. Всё дело в том, что секрет их искусства - древняя, бережно передаваемая среди гномов от учителя к ученику магия рун, позволяющая изменять самую суть металла, делать его легче или тяжелее, твёрже или мягче, крепче и острее. Эти способности кузнецы и демонстрируют в бою, когда парой слов заставляют покрывающие клинки и доспехи соратников руны явить свою истинную силу и даровать железному доспеху крепость алмаза, а обычному лезвию - способность рубить камни.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Знание холмов +2 x2,
Рунное оружие,
Ремонт (5),
Ремонт +1 x5,
Иммунитет к окаменению,
Сила заклинаний +1 x3,
Марш-бросок
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x4,
Защита +1 x4,
Атака +1 x6,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x2,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x4,
Контратака +1 x6,
Сокрушающий удар
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Боевой дух +3
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3
|
| Уровень 19 |
Сила +1,
Призыв духа Земли
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила воли +2,
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x4,
Жизнь +1,
Боевой дух +2 x2,
Рунная броня,
Иммунитет к яду,
Рунный оберег
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 45 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Добрый
20
15
13
6
7
2
2
3
8
8
4
6
Иногда монахи отправляются в странствия. Едва ли они объясняют кому-то истинные цели своего путешествия, или же что именно они ищут. Как бы то ни было, в своих походах они редко бредут в одиночестве, присоединяясь к большой группе паломников или крупному каравану. И они всегда встречаются с великой радостью, ведь многие наслышаны о необычном целительском даре подобных служителей светлого культа. Прекрасно умея врачевать раны, проповедники одним словом могут защитить отряд, воодушевить или исцелить, а более опытные и умелые способны возвращать буквально с того света.
Переучивается из: Монах
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Целительство +3,
Первая помощь +5,
Благословение,
Исцеление,
Длительность заклинаний +1 x2,
Умения монаха,
Целительство +1 x7,
Боевой клич,
Первая помощь +1 x5,
Общее благословение
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Атака +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Защита +1 x2,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x5,
Контратака +1 x5,
Общая защита
|
| Уровень 14 |
Сила воли +1 x3,
Дистанционная атака +1 x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3
|
| Уровень 16 |
Защита от выстрела +1 x2
|
| Уровень 17 |
Реинкарнация
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Сила +1,
Сила заклинаний +1 x2
|
| Уровень 20 |
Дистанционная атака +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x5,
Боевой дух +2 x2,
Бесстрашие
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 45 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Добрый
20
15
12
8
9
2
2
2
6
8
3
4
Общество гномов не так строго структурировано, как у людей, алкари или ящеров. Каждый гном владеет ремеслом и каждый же должен быть готов защищать свой дом с оружием в руках. Но, разумеется, выбор оружия зависит от талантов и склонностей гнома. Тот, кто привык махать киркой в шахте, во время войны берётся за топор, искусный кузнец обслуживает боевые машины, маг применяет могущественные руны. А гномы-естествоиспытатели выходят на поле боя в снаряжении алхимиков.
В бою алхимики бросают в гущу врагов бутылочки из особого рунного стекла. Хотя могучие гномы и способны метать их необычайно далеко по человеческим меркам, они всё же не могут сравниться по дальности со стрелками. Зато содержимое этих неопасных на вид снарядов может быть самой разнообразной - от едких кислот до взрывающихся смесей. Конечно, лёгкое обмундирование алхимиков вообще не считается за доспех - по гномьим меркам - но оглушённого и обожжённого врага встречают не кулаки, а клинки. А если нужно - алхимики способны не только истреблять врагов, но и оказывать медицинскую помощь пострадавшим соратникам.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Неодолимая сила,
Взрывное оружие,
Знание холмов +2 x3,
Целительство (4),
Целебный круг,
Первая помощь +1 x4,
Опытный лекарь +1,
Иммунитет к огню,
Иммунитет к яду
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Защита +1 x4,
Атака +1 x5,
Иммунитет к окаменению
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Защита от выстрела +1 x4,
Запас снарядов +1 x4,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x4,
Контратака +1 x3,
Дистанционная атака +2 x3,
Целебный круг
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Боевой дух +3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Едкая смесь
|
| Уровень 17 |
Целительство +2 x2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3
|
| Уровень 19 |
Сила +1
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила воли +2,
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Дистанционная атака +1 x3,
Выносливость +1 x3,
Боевой дух +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 140 |
Мировоззрение: Добрый
22
15
12
6
8
1
4
7
3
11
3
6
Мало кто способен сохранить присутствие духа, увидев напротив шеренгу подгорных стражей - закованных в латы и укрывающихся за ростовыми щитами-павезами гномов с арбалетами. О гномьих арбалетах, кстати, стоит сказать особо: эти настоящие произведения оружейного искусства гораздо мощнее используемых людьми и оптимизированы именно под стрельбу из-за павезы. Конечно, гномы - не самые меткие стрелки Эадора, однако в узких и кривых подземных коридорах меткость имеет второстепенное значение: трезво оценивая свои способности в стрельбе, они предпочитают подпустить противника поближе, когда промахнуться практически невозможно, а затем довершить дело топорами.
Почему этой тактикой не пользуются представители иных народов? Да потому, что совокупный вес всего снаряжения подгорного стража таков, что даже выносливые гномы передвигаются в нём с большим трудом.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный выстрел,
Знание холмов +2 x4,
Осадный режим,
Осада +2 x4,
Первая помощь +1 x3,
Иммунитет к окаменению
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Дистанционная атака +1 x5,
Марш-бросок
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x7,
Сопротивление +1 x4,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x2,
Защита +1 x3
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x4,
Иммунитет к яду
|
| Уровень 16 |
Защита от выстрела +1 x3,
Сила +1
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +3,
Сила воли +1 x2,
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 18 |
Здоровье +1 x2,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 20 |
Броня +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 40 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Добрый
27
13
10
9
6
2
2
3
3
5
4
9
Половинчики очень хороши во всём, что касается мирного труда на земле, будь то земледелие или животноводство. Они любят земледелие и готовы ухаживать за посаженными растениями денно и нощно. Но для того, чтобы что-то посадить, обычно нужно землю распахать, и для половинчиков, которые в силу собственного размера плохо ладят с конями или волами, лучше, чем пони или осёл, для этого подходят крупные кабаны. Довольно неглупые животные, кабаны, выращенные заботливыми руками половинчиков, становятся очень послушными, и позволяют впрячь себя в плуг. Пашут землю они чаще всего в форме соревнования. Несколько кабанов со своими хозяевами выстраиваются в ряд, словно перед гонками. Один или два половинчика встают на специальную подножку, погружая нож плуга в землю, и по команде судьи кабаны весело мчатся вперёд наперегонки друг с другом.
Те половинчики, что посмелее, ездят на своих «скакунах» верхом. Такая «кавалерия» не по зубам диким животным: сам кабан - противник довольно опасный, а его седок вооружён. Да и одинокие разбойники предпочитают не связываться с группой пограничников, как такие половинчики сами себя называют. Проблемы у половинчиков начинаются, когда разбойники объединяются в шайку, но и эту проблему коротышки чаще всего успешно решают - не силой, так хитростью.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Марш-бросок,
Атака с разгона,
Знание леса +1,
Знание холмов +1,
Оглушающий выстрел +1 x4,
Трудоголик +10 x2,
Трудоголик +20
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Боевой дух +2 x7,
Сопротивление +1 x3,
Атака с разгона +1
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x5,
Контратака +1 x4,
Запас снарядов +1 x2,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x4,
Атака +1 x5,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Дистанционная атака +1 x4
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2,
Контратака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Скорость +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x3,
Выносливость +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 30 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Защитник Света
21
12
12
13
11
2
6
5
4
0
0
0
Тяжёлая пехота эльфов - довольно редкое явление, ибо обычно лесные жители предпочитают встречать врагов ливнем стрел. И всё же, в случае необходимости, эльфы способны выставить стальную шеренгу. Пехота эльфов защищена превосходными доспехами - лёгкими, практически не стесняющими их движений, и в то же время удивительно прочными, ни в чём не уступающими человеческим образцам, а зачастую и превосходящими их. Их оружие под стать доспехам - прекрасно сбалансированное и очень острое. Врожденная ловкость эльфов в сочетании с как минимум столетним опытом обращения с ним позволяет шинковать врагов в капусту - молниеносные и очень выверенные удары позволяют им расправляться даже с превосходящими числом противниками.
Естественно, лучше всего эльфы чувствуют себя в лесу.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Бдительность,
Точный удар 2,
Знание леса +2,
Марш-бросок,
Точный удар +1 x3,
Первая помощь +1 x4
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1,
Боевой дух +3 x4,
Защита +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Атака +1
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x2
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Выносливость +3 x3,
Контратака +2,
Знание леса +1 x2
|
| Уровень 17 |
Здоровье +2 x2
|
| Уровень 18 |
Атака +2,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 19 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Защита от выстрела +1 x3,
Жизнь +1 x2,
Контратака +1,
Выносливость +1 x3,
Сопротивление +1 x2,
Жизнь +2 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Защитник Света
28
10
12
12
9
4
3
3
4
0
0
0
Чаще всего верхом отправляются в бой командиры наземных отрядов, прежде всего для мобильности. Эльфы любят и ценят своих верховых животных, и предпочитают не рисковать ими в ближнем бою. Но когда нужно, эльфийская кавалерия может стремительно ударить, и так же стремительно откатиться назад. Как и все эльфы-бойцы, всадники способны наносить невероятно опасные удары, и как и все эльфы, чувствуют себя в любом лесу как дома.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Атака с разгона,
Знание леса +2,
Точный удар 2,
Первая помощь +1 x4,
Точный удар +1 x6,
Знание леса +1 x2,
Атака с разгона +1,
Бдительность
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x4,
Боевой дух +3 x3,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x10,
Контратака +2 x3,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 13 |
Выносливость +2 x4,
Атака +2 x3,
Защита +1 x4,
Скорость +1
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x3,
Контратака +1 x3,
Выносливость +1 x2,
Боевой дух +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 40 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Защитник Света
16
10
12
6
6
2
1
1
5
4
4
5
Суровые и непоколебимые, эти равные по рангу отцам-настоятелям небольших обителей дознаватели Церкви Великого Орла закаляют свой дух длительными бдениями и молитвами. Сила духа их столь велика, что немногие способны выдержать даже их пронзительный взгляд, проникающий, кажется, в самые тёмные закоулки души.
Ярости инквизиторов нет предела, когда речь заходит обо всех «врагах человеческих», к коим без сомнения они относят всех колдунов, демонов и нежить. Их невероятные способности исцелять раны своим братьям делает их незаменимыми в сражениях против «исчадий диаволовых». В бою инквизиторы направляют свои способности на защиту братьев по вере, послушников и высших иерархов, чтобы избежать потерь и оставаться несокрушимым, монолитным кулаком.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Броня веры,
Целительство (7),
Медитация +1,
Развеять чары,
Целительство +1 x6,
Первая помощь +1 x5,
Благодать,
Броня веры,
Святилище
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Боевой дух +2 x4,
Атака +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x5,
Защита +1 x2,
Запас снарядов +1 x2,
Длительность заклинаний +1 x4
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x5,
Контратака +1 x5,
Реинкарнация
|
| Уровень 14 |
Сила воли +1 x3,
Дистанционная атака +1 x5
|
| Уровень 16 |
Защита от выстрела +1 x2
|
| Уровень 17 |
Запас снарядов +2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Сила +1
|
| Уровень 20 |
Дистанционная атака +2
|
| Уровень 21 |
Выносливость +1 x5
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 40 |
| Модификатор опыта | 110 |
Мировоззрение: Защитник Света
20
12
15
15
9
4
2
5
5
0
0
2
Светочи - это алкари, чья ментальная связь с Древами Ушедших особенно сильна. Лишь эти прославленные воины способны вести в бой крылатые отряды, используя свою ментальную силу для координирования молниеносных атак во время битвы. Их не зря зовут Светочами, Указующими Путь: в пылу сражения, находясь практически на грани между жизнью и смертью, они способны взывать к помощи предков. Древняя клятва на время снимает оковы смерти, и Икар встаёт под знамёна своего командира, чтобы вновь вступить в бой с силами Хаоса. Пусть те и не получают всей силы Воспрявших, и не задерживаются в мире живых надолго, зато могут придти на помощь в любом месте и в любой момент, устремляясь к призывному сиянию разума Светоча.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Защитник Света
19
11
15
7
4
3
1
7
4
5
3
3
Любое воплощённое проявление Врага должно быть уничтожено. Злодея же, подозреваемого в связях с Врагом, надлежит брать живьём. Специально натренированные Ловчие способны выполнить обе поставленные задачи. Эти вооружённые сияющими копьями бойцы способны поразить врага ещё на подходе, а для цели, представляющей особую важность, в арсенале Ловчего всегда припасена сеть, способная застать врасплох даже самого изворотливого противника.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 90 |
Мировоззрение: Защитник Света
13
10
15
8
5
3
0
5
5
0
0
4
Глаза и уши Детей Небес. Их предназначение - представлять менторов и Повелителя Небес везде, куда упала тень крыльев алкари. Свои ментальные способности Свидетели направляют на передачу мыслей на огромные расстояния - даже самые удалённые отряды не должны оставаться без связи с менторами и Ушедшими. В бою Свидетель, натренированный в соединении разумов, способен поддерживать союзников, укрепляя их дух и исцеляя тела, а также нарушать концентрацию вражеских магов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Сокрушение зла +1 x3,
Медитация +1 x2,
Свидетельство веры,
Ментальная поддержка,
Алкари,
Первая помощь +1 x4,
Длительность заклинаний +1 x2,
Восстановление сил +1 x2,
Ментальный поединок
|
| Уровень 11 |
Боевой дух +2 x3,
Сила +1 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x8,
Сила воли +1 x5
|
| Уровень 13 |
Жизнь +1 x5,
Защита от выстрела +1 x4,
Иммунитет к внушениям
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x5
|
| Уровень 15 |
Атака +1 x7,
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +3,
Скорость +1 x2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 35 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
23
10
10
10
10
3
20
40
5
0
0
0
Одно из таинств высшей некромантии - умение ловить души смертных, обращая их в своих рабов. Не обладающие вещественным телом, души не могут взаимодействовать с материальным миром, поэтому некроманты создают для них своеобразное подобие тела из некротической энергии. Такие пленённые между жизнью и смертью души называются призраками. Они испытывают ненависть ко всему живому и стараются утянуть в мир мёртвых как можно больше душ.
«Тонкое» тело призрака постоянно «мерцает», колебаясь между двумя мирами - миром живых и миром мёртвых. Это наделяет их огромной стойкостью к физическим повреждениям - один призрак может на равных сражаться с целой армией, если в ней нет ни одного чародея. Однако внимательный и умелый воин может уловить момент, когда призрак становится материален, и поразить его даже обычным клинком.
Каждое убийство придаёт призраку сил и восстанавливает его. Призрака же, поглотившего особенно много чужих душ, некромант может усилить, превратив в более могущественную сущность.
Переучивается в: Баньши
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 90 |
| Модификатор опыта | 170 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
42
15
10
23
11
4
6
3
4
0
0
1
Демоны - основная боевая единица армии Хаоса. В иерархии тёмных тварей они занимают высшую ступень среди простых воинов. Именно демоны во времена войн Богов были силой, уничтожившей множество осколков миров и погубившей многих богов и высших духов. К счастью, сейчас количество демонов не столь велико, как в те далёкие грозные времена, но и один демон - враг очень серьёзный. Эти крылатые твари способны внушать страх врагам своими жуткими, сводящими с ума воплями. В рукопашном бою они орудуют длинными когтями, которые с одинаковой лёгкостью раздирают плоть и железные доспехи.
Переучивается в: Мститель
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Бронебойный удар,
Иммунитет к огню,
Сглаз,
Устрашение +1,
Страх,
Сглаз +2 x2,
Тёмное превосходство 1,
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x6,
Боевой дух +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x4,
Похищение души (5)
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Запас снарядов +1 x3,
Стать мстителем x4
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +2 x4,
Контратака +1 x3,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 180 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
18
10
10
3
4
2
2
5
10
9
5
8
Некоторые волшебники, страшась неизбежной смерти, часто пытаются избежать её посредством превращения в нежить - совершая ритуал Вечной Ночи. Они собирают необходимые знания, редчайшие ингредиенты и готовят всё необходимое для этого страшного и опасного действа. Малейшая ошибка в создании филактерии, приготовлении напитка или сотворении заклинания - и маг умрёт мучительной и необратимой смертью.
Вот только нигде не сказано, что даже будучи проведённым правильно, этот ритуал всё равно не гарантирует превращения в лича. Лишь поистине могущественные заклинатели находят вожделенную не-жизнь, становясь полноценным личом. Большинство же «соискателей» превращаются в своеобразного полу-лича, в узких кругах знатоков некромантии ещё именуемого лургом, хотя часто не подозревают об этом до самой смерти от чьих-нибудь рук.
Помимо намного большей уязвимости, Затронутые Смертью не способны после упокоения возродиться, получив новое тело. Их магические способности тоже весьма уступают таковым полноценного лича.
Тем не менее, будучи весьма неслабыми магами при жизни, они и после преобразования не утратили своих сил, представляя серьёзную опасность для многих любопытных, случайно или нет решивших потревожить покой мёртвого мага. А долгая, практически вечная жизнь, к которой они так стремились, позволяет им спокойно, без спешки, совершенствоваться в магических дисциплинах, постигая могучие заклинания.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Контроль энергий (2),
Регенерация нежити,
Младшая нежить,
Затронутый Смертью,
Подъятие скелета,
Магический удар,
Контроль энергий +1 x6,
Подъятие упыря,
Душеловка,
Сглаз,
Медитация +1,
Сила заклинаний +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +1 x3,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Атака +1 x4,
Атака +2,
Запас снарядов +1 x7
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Контроль нежити,
Жизнеотбор 50
|
| Уровень 14 |
Сопротивление +2 x2,
Устрашение +1,
Сглаз +2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x3,
Защита +2,
Длительность заклинаний +1 x2
|
| Уровень 17 |
Тавматургия +1
|
| Уровень 18 |
Дистанционная атака +2,
Запас снарядов +2
|
| Уровень 19 |
Устрашающий выстрел +1 x2
|
| Уровень 20 |
Похищение жизни
|
| Уровень 21 |
Сопротивление +1 x4,
Защита от выстрела +2,
Контратака +2,
Вечное рабство
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
60
15
12
25
19
2
8
6
3
0
0
0
Разрушитель - живая осадная машина демонов - способен сровнять с землёй небольшой городок. Толстая шкура способна выдержать сильные удары, а чудовищные когти четырёх рук - разорвать на клочки любого противника. Сила его удара столь велика, что редкая броня может хоть немного смягчить удар.
Огромные размеры и невероятная сила разрушителей наилучшим образом проявляют себя при осаде укреплений. Немного найдётся стен, способных долго противостоять страшным ударам, выбивающим из кладки огромные глыбы.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к огню,
Устрашение (3),
Разрушитель,
Осада +2 x5
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x6
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x5,
Сила воли +1 x2,
Сила +2 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 17 |
Скорость +1
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2,
Боевой дух +3
|
| Уровень 20 |
Броня +2,
Неутомимость
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x4,
Контратака +1 x4,
Сопротивление +1 x2,
Выносливость +2 x4,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 90 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
29
10
10
13
13
3
25
50
7
0
0
1
Древние неупокоенные души, снедаемые дикой злобой ко всему живому и невыносимым желанием убивать носят название Предвестников Смерти, или баньши. Эти злобные бестелесные творения могущественных некромантских ритуалов способны уничтожить целую армию. Жизненная сила умирающего живого существа, расставаясь в муках со своим телом, восстанавливает силу баньши. Неощутимое прикосновение проходит сквозь любые материальные доспехи и щиты. Лишь волшебники способны справиться с таким существом.
Переучивается из: Призрак
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 180 |
| Модификатор опыта | 280 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
44
10
10
14
13
3
5
6
5
0
0
3
Великие воины, не находя упокоения после смерти - или же разупокоенные могущественным некромантом - становятся Чёрными Рыцарями. Тёмная колдовская сталь, усиленная волшебством, находящаяся в мёртвых, но нечеловечески сильных руках, наносит страшные повреждения. Мало какая броня способна уберечь владельца от могучего удара зачарованным клинком.
Чёрный Рыцарь способен истончать броню своего врага, если вдруг попадается хорошо защищённый противник. Тёмное колдовство восстанавливает силу этого слуги Смерти, превращая души убитых врагов в не-жизнь Чёрного Рыцаря. Присущие всей нежити бесстрашие, неутомимость и нечувствительность к боли, равно как и полная невосприимчивость к холоду и яду делает Чёрного Рыцаря грозным противником.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Атака с разгона,
Похищение души (5),
Истончение брони,
Тёмное превосходство 2,
Младшая нежить,
Тёмное превосходство 1 x3,
Похищение души +1 x5,
Атака с разгона +1
|
| Уровень 11 |
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 12 |
Сила +1 x4,
Первый удар
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +2 x2
|
| Уровень 14 |
Контратака +2 x3,
Броня +1 x3,
Запас снарядов +3 x2
|
| Уровень 15 |
Сила воли +2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +2 x2
|
| Уровень 17 |
Ловкость
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x2,
Атака +1 x3,
Защита от выстрела +1 x2,
Контратака +1 x5,
Сопротивление +1 x2,
Защита +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 240 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
40
18
12
15
12
2
4
4
12
10
4
5
Несомненно, каждому народу есть что сказать о них. Ужас Глубин - пробормочут гномы. Пещерная Жуть - пропищат крысолюды. Гоблины похвастаются легендой о хитром Гоку, приручившем Одноглазого Пожирателя Миру-Дюжина-Рук, а могучие орки шёпотом перескажут истории о Назарге, убивающем тех, чьей тени он коснётся. Шаманы же горных племён и под страхом смерти не помянут Хранителей Бездны. Тем не менее, мало что доподлинно известно о порожденях Тени, и дело здесь, видимо, не только в суеверном ужасе,который народы Эадора испытывают перед этими существами.
Первые упоминания об этих существах относятся ко временам Схизмы Теней и переселения альваров под землю, и описывают воистину порождение кошмаров: Созерцатель не просто ужасный монстр, он вообще не выглядит как нормальное существо. Более всего он напоминает висящий в воздухе клубок извивающихся змей или морских гадов, при взгляде на который невозможно избавиться от ощущения неправильности: всеразличные глаза и пасти появляются и исчезают безо всякой системы в ничем не отбрасываемых тенях, окутывающих единственный островок стабильности: колоссальный глаз, лишённый век. Возможности его столь же загадочны: определённо известно, что Созерцатель неуязвим к магии, и может поражать на расстоянии несчастных, которых по ему одному ведомым причинам выбирает себе в жертву. Источники разнятся в описании способа поражения; упоминаются, кажется, все воздействия: от подчинения или превращения в камень до ран от несуществующих лезвий, отравления без яда и ожогов без огня. Кажется, Созерцатели используют некую непредсказуемую магию, которая может принимать самые невозможные формы.
Они, по видимому, обладают свободной волей, и воля эта сильна, зла и способна подчинить того, кто неосторожно взглянет в центральное око.
Созерцателей, случается, видят вместе с альварами, но людям остаётся только гадать, служат ли Созерцатели альварам, альвары Созерцателям, или же эти существа заключили взаимовыгодный союз.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его икринки, необходимо построить Башню Знаний или Сердце Ночи.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Низколетающий,
Магический выстрел,
Иммунитет к заклинаниям,
Терпимость,
Каменная корка,
Сглаз,
Снятие чар,
Астральные снаряды (3),
Жизнеотбор +25 x2,
Оглушающий выстрел +1 x3,
Устрашение +1 x4,
Острые стрелы 1,
Контроль энергий (2),
Насылает болезнь,
Ядовитый выстрел +1 x2
|
| Уровень 11 |
Ядовитая плоть +1
|
| Уровень 12 |
Уязвимость
|
| Уровень 13 |
Устрашающий выстрел +1 x3,
Калечащий выстрел (2)
|
| Уровень 14 |
Жажда крови +1 x2,
Приказ
|
| Уровень 15 |
Пылающие стрелы +1 x2
|
| Уровень 16 |
Похищение души (5)
|
| Уровень 17 |
Регенерация +1 x3,
Сглаз +2 x2
|
| Уровень 18 |
Тёмное восполнение +1,
Повреждение оружия (3)
|
| Уровень 19 |
Тавматургия x2,
Иммунитет к яду
|
| Уровень 20 |
Острые стрелы +1,
Всплеск Тьмы
|
| Уровень 21 |
Круговая атака (4),
Повреждение ауры (3),
Ядовитая атака +1,
Калечащий удар (2),
Тяжёлые снаряды (2)
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
32
10
10
11
10
3
12
23
4
12
4
4
Спектров часто путают с призраками. Правда, такое заблуждение может стоить жизни, ведь спектру не надо приближаться, чтобы уничтожить смертное существо, а приблизиться он может очень быстро. И хотя по сравнению с призраками спектры более "материальны", если это слово вообще можно применить к бестелесному существу, ранить и тем более упокоить их - задача не из лёгких, ибо спектр способен понемногу восстанавливаться со временем. Холодное касание существа способно на короткое время обездвижить живых существ, имевших неосторожность напасть на него.
Это жуткое создание обладает невероятной сопротивляемостью священной магии, которая обращает в прах любую нежить, а также нечувствителен к заклинаниям изгнания. К великому счастью многих полководцев, именно эта связь с силами Смерти не позволяет могущественным некромантам излечивать свои кошмарные творения.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Регенерация (3),
Спектр,
Младшая нежить,
Леденящее касание,
Бестелесность,
Тёмное превосходство 1 x4,
Регенерация +1 x4
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x4,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 12 |
Атака +2 x5,
Сопротивление +1 x5,
Контратака +1 x4
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x6
|
| Уровень 15 |
Контратака +2 x2,
Контроль энергий +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +2,
Защита от выстрела +3
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 220 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
40
18
14
22
11
2
3
4
2
0
0
0
Гноллы опасны и неорганизованной толпой, но только сильный вождь способен превратить разрозненные стаи в то, что в старину называли "бичом народов". Таких вожаков называют тиранами, и не напрасно: случись человеческому властителю применить самые мягкие из методов, которыми тираны утверждают власть над стаей, он немедленно заслужил бы вечную ненависть всего своего народа. Обычный гнолл ленив, сварлив, кровожаден и недалёк, и чужая воля действует на него только вместе с чужой лапой. Так что лишь исключительно умный и жестокий гнолл способен удержать беснующуюся стаю в своих стальных когтях. Описание гноллов, составленное безымянным генералом легионов Даокона, справедливо называет тиранов теми редкими из гноллов, чьё сознание успешно балансирует на тонкой грани разума между звериной яростью и демонической жестокостью.
Человеческий правитель, обычно опытный в управлении государством, а не во владении оружием - желанная цель наёмного убийцы или горячей кавалерийской атаки, но тираном гноллов может стать только могучий боец, в походе и в бою берущий на себя наиболее трудные задачи, демонстрируя всем окружающим собственное превосходство. Прекрасно осознавая собственную важность, они единственные из гноллов, кто проявляет некоторую заботу о защите, и обычно носят что-то из трофейной брони. Убить тирана непросто, да и радость победителя продлится ровно столько, сколько вызванный смертью могучего гнолла демон будет выбираться из стихийного разрыва Упорядоченного.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Боевое безумие (5),
Безумная ярость 2,
Мародёр 10,
Тёмное восполнение +1,
Бешенство (10),
Превращение в демона,
Жуткий вой,
Боевое безумие +1,
Боевое безумие +2 x6,
Безумная ярость -1,
Бешенство +5 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Атака +1 x4,
Боевой дух +2 x9,
Демонический вой
|
| Уровень 12 |
Защита +1 x4,
Контратака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Мародёр -5 x2
|
| Уровень 13 |
Сила призыва +4 x5
|
| Уровень 14 |
Устрашение +1 x5
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +1 x4,
Бронебойный удар
|
| Уровень 19 |
Броня +1,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x4,
Выносливость +1 x6,
Метка мстителя
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 50 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
42
10
10
14
16
2
7
11
6
0
0
1
Происхождение этих существ доподлинно неизвестно. В одних свитках и манускриптах говорится, что это обычные скелеты Мрака, напитанные особой силой за столетия пребывания в захоронениях могучих некромантских артефактов. Другие записи и истории рассказывают о могущественном личе, сумевшем создать особый ритуал. Но вообще какой-либо информации мало, известно лишь, что существа это действительно опасные - и, к счастью, редкие.
Лорд Мрака почти всегда появляется в окружении нескольких скелетов Мрака, и направляет их в бой подобно настоящему командиру этих жутких существ. Вдобавок его присутствие повышает мощь любой дружественной нежити на поле боя. Малообученным и неопытным воинам лучше не приближаться к Лорду Мрака - убийства живых существ напитывают его силой, позволяя ему вновь и вновь поднимать своих прислужников из поверженных врагов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Похищение души (5),
Острые шипы +2,
Младшая нежить,
Лорд Мрака,
Слово Лорда,
Круговая атака (4),
Тёмное превосходство 2 x2,
Острые шипы +1 x3,
Медитация +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x9,
Атака +1 x7,
Защита +1 x4,
Подъятие скелета Мрака
|
| Уровень 12 |
Защита от выстрела +1 x8,
Контратака +1 x6
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x4
|
| Уровень 16 |
Контратака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сила призыва нежити +2 x2
|
| Уровень 21 |
Атака +2,
Сила +1,
Скорость +1,
Броня +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 180 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
47
17
11
27
12
5
5
5
5
0
0
2
Демоны - орда наводящих ужас убийц, но не армия. Высшие демоны интригуют друг против друга, ревниво наблюдая, к кому сегодня благосклонно Пламя Хаоса. Низшие демоны и вовсе подчиняются лишь силе. При первой возможности демон готов предать господина, затеять склоку с сородичем, а то и вовсе засесть в тихом месте и начать опустошение окрестностей вместо того, чтобы наступать, повинуясь воле дьявола-командующего. Для поддержания хоть какого-то подобия порядка в своих легионах и наказания непокорных Лорды Преисподней используют мстителей - особо доверенных демонов, получающих в Пламени Хаоса специальное благословение... или, скорее, проклятие.
Мститель - редкий и чрезвычайно опасный вид демона. Он жесток и неумолим, быстр и ловок. Мстителя покрывает множество бритвенно-острых рогов и шипов, способных с лёгкостью рассекать даже плоть демонов. Полученная ими в Пламени мощь помогает им переносить даже самые тяжкие ранения - будучи поверженным, мститель снова восстаёт в виде обычного демона, каким он и был когда-то.
Переучивается из: Демон
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Бронебойный удар,
Иммунитет к огню,
Сглаз,
Устрашение +2,
Страх,
Тёмное превосходство 1 x3,
Похищение души (5),
Острые шипы +1 x4,
Восстать демоном,
Похищение души +1 x4,
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x6
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x4,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2,
Боевой дух +3
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Сопротивление +1 x3,
Жизнь +2 x4,
Контратака +1 x2,
Выносливость +2 x4,
Атака +1,
Сглаз +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 235 |
Мировоззрение: Злой
49
20
9
16
17
2
5
10
3
0
0
0
Эта каста возникла во времена Тёмной Империи, когда император Аргахад подчинил своей железной воле несколько сотен осколков. Изначально эти воины именовались «рагху», что в переводе с имперского означало «карающие». Боевые отряды рагху контролировали порядок в провинциях, учиняя быстрые расправы над «врагами империи», за что и получили в народе название, закрепившееся за ними и по сей день - «палачи». После распада империи орден рагху, достигший к тому времени небывалой мощи, не распался. «Палачи» стали профессиональными наёмниками, предлагающими свои услуги любому, кто хорошо заплатит.
Любой палач отлично экипирован и профессионально владеет своим страшным оружием - боевым топором. Храня верность традициям, палачи обучаются в первую очередь борьбе с превосходящим числом, но плохо вооружённым противником.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Каратель
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Калечащий удар (2),
Круговая атака (4),
Похищение души (5)
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Стать карателем x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x4,
Жизнь +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 180 |
Мировоззрение: Злой
71
23
9
21
19
2
3
2
0
0
0
0
Людоеды издревле населяли холмы и пещеры Эадора. Эти громадные гуманоиды внушают ужас мирным жителям, так как широко известна страсть людоедов к свежей человечине, за что они и получили своё название. У людоедов нет социального уклада, они живут поодиночке или небольшими кланами.
Людоеды довольно тупоумны, в бою полагаются исключительно на свою силу, коей природа их не обделила. Часто они могут пожрать убитого противника (или союзника) прямо на поле боя, причём такая трапеза способна практически мгновенно излечить раны людоеда.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Трупоедство +10,
Сокрушающий удар,
Знание холмов +1 x2,
Оглушающий удар +1,
Трупоедство +5 x2
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +3 x3,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x3,
Атака +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 90 |
| Модификатор опыта | 170 |
Мировоззрение: Злой
69
28
10
17
19
1
5
4
3
0
0
0
Тролли исстари обитают в болотах и топях Эадора. Это тупые и злобные существа, любящие убивать и разрушать ради удовольствия. К тому же известна необъяснимая любовь троллей к золоту и сокровищам, которые твари накапливают в своих тайных берлогах. Известно несколько легенд о том, что тролли - представители некой древней расы, на которую пало проклятие, превратившее всех её представителей в тупых кровожадных тварей.
В бою тролли - довольно опасные противники. Необычайно сильные и выносливые, они способны сокрушить ударом кулака даже каменную стену. Толстая шкура троллей отлично защищает их от простого оружия и магии, а врождённая способность мгновенно заживлять раны делает троллей врагом, которого не так-то просто уничтожить. Главный недостаток троллей - их медлительность.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Регенерация (4),
Знание болот +1 x2,
Осада (4),
Осада +2 x4,
Регенерация +1 x3
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x4,
Знание болот +2 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x5,
Жизнь +3 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 90 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Злой
37
15
11
10
8
2
3
5
5
0
0
9
Заклинатели Духов являются шаманами чрезвычайной силы. Подобный магический дар - большая редкость для орков, даже с учётом того, что Видящие Духов очень часто применяют разные методики для "расширения сознания" и "усиления магии". Как правило, суть их составляет наружное и внутреннее употребление различных кореньев, трав и грибов, по большей части ядовитых, что нередко сокращает и без того небольшую численность орочьих шаманов. Однако полноценные Заклинатели Духов способны призывать и подчинять весьма сильных обитателей Астрала, слепая мощь которых позволяет оркам побеждать в самых безнадёжных сражениях. Не стоит забывать и о том, что большинство Заклинателей - не дряхлые старики, а могучие орки, способные удивить вражеских воинов и в рукопашной схватке. Все Заклинатели Духов входят в Совет Племён наравне с вождями, без них не обходится ни один сколько-нибудь крупный набег, а уж тем более полноценные войны против других рас.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический удар,
Первая помощь +1,
Усмирение духов,
Сила духов,
Тотем Ярости,
Сила призыва +4 x6,
Живучесть +20 x3,
Тотем Крови,
Медитация +1,
Тотем Огня
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Атака +1 x7
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Контратака +1 x6,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Защита от выстрела +1 x3,
Запас снарядов +1 x4
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x3
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x3,
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Злой
17
13
10
4
6
2
2
6
7
11
6
6
Могущественные заклинатели среди гоблинов встречаются крайне редко. И это хорошо, поскольку чародей - очень неприятный противник. Никогда не появляющийся в одиночку, гоблин-чародей умело натравливает своих прислужников на врагов. Очень себя любящие, эти заклинатели отлично умеют лечить раны... Свои...
Зная всё о ядах, гоблины-чародеи травят ими врагов без всякой жалости. Да и собственную свиту любой из них пустит в расход, совершенно не задумываясь. Иногда, правда, на своих особо ценных слуг они всё же накладывают полезные заклинания.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Отравить оружие,
Знание болот +2 x3,
Первая помощь +6,
Длительность заклинаний +1 x5,
Магический удар,
Регенерация,
Контроль энергий +1 x3,
Яд болот,
Медитация +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x5,
Вызов виверны
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x5,
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Злой
52
22
11
23
21
2
7
11
3
0
0
0
Опытные и умелые палачи страшны в прямом столкновении. Закованные в прочнейший панцирь, они, словно серпы, выкашивающие пшеничное поле, движутся сквозь толпы врагов. Мало какое оружие способно пробить превосходные доспехи, сами же каратели наносят чудовищные удары, оставляющие на подвернувшихся под топор бедолагах жуткие раны, часто смертельные. Даже очень живучий или же хорошо защищённый противник карателя ощущает всю тяжесть удара этого профессионального истребителя всего, что не успело сбежать, не говоря уже о слабозащищённых бойцах.
Переучивается из: Палач
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Калечащий удар (2),
Круговая атака (4),
Похищение души (5),
Тёмное превосходство 1 x2
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x3,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 90 |
| Модификатор опыта | 235 |
Мировоззрение: Злой
39
18
15
18
18
2
8
8
8
14
3
1
Орден Стражей Тьмы - элитная тяжёлая пехота тёмных эльфов. В бою стражи Тьмы делают всё возможное, чтобы не пропустить врага к стрелкам и чародеям. Стражи блестяще владеют оружием ближнего боя, что не мешает им при необходимости угостить врага боевым заклинанием на расстоянии. Будучи неплохими магами, свои доспехи и оружие они зачаровывают сами. Помимо доспехов, они защищены самой Тьмой и со временем обучаются принимать теневую форму, сливая воедино магию и виртуозное воинское искусство.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Магический выстрел,
Бдительность,
Парирование (4),
Сглаз,
Калечащий удар (2),
Восстановление сил +3,
Марш-бросок,
Парирование +2 x5,
Восстановление сил +1 x3,
Длительность заклинаний +1 x2
|
| Уровень 11 |
Атака +2 x3,
Контратака +1 x5,
Броня +1 x3,
Сглаз +2
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x3,
Выносливость +3 x3,
Боевой дух +2 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Защита +2 x2,
Дистанционная атака +2 x7,
Сила +1 x4
|
| Уровень 14 |
Контратака +2 x4,
Здоровье +2 x3
|
| Уровень 15 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 16 |
Сопротивление +1 x3,
Сила воли +2 x2
|
| Уровень 17 |
Атака +3 x2,
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 18 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Защита от выстрела +1 x3,
Выносливость +2 x4,
Атака +1 x3,
Теневая форма,
Здоровье +1 x2,
Знание холмов +1,
Запас снарядов +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Злой
57
18
11
16
18
1
3
6
2
0
0
0
Орки - суровый народ, и всем развлечениям они предпочитают бои на арене. Лучшие поединщики удостаиваются чести войти в личную дружину вождя племени. Как правило, это самые сильные, хорошо экипированные орки, поднаторевшие в многочисленных схватках. Орки с присущей им прямотой называют их "бугаями". В бою их обычно ставят в самые ответственные места строя, где они, подобно незыблемой скале, способны останавить врагов. Хорошая выучка и природная мощь орков позволяет бугаям держаться довольно долго даже против превосходящих сил врага.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Оглушающий удар +1,
Знание холмов +2,
Глухая оборона 5,
Настороженность (2),
Живучесть 30,
Безумие орков,
Повреждение оружия (3),
Марш-бросок,
Настороженность +1 x2,
Глухая оборона +1 x3,
Удар щитом (3),
Калечащий удар (2),
Удар щитом +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +3 x5,
Контратака +2 x4,
Выносливость +1 x4,
Безумие орков +1 x4
|
| Уровень 12 |
Защита от выстрела +2 x2,
Сопротивление +1 x3,
Боевой дух +2 x3,
Сила +1 x2
|
| Уровень 13 |
Атака +2 x3,
Здоровье +1 x2,
Живучесть +20 x2
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x5,
Выносливость +2 x3,
Броня +1 x3
|
| Уровень 15 |
Сила воли +1
|
| Уровень 17 |
Контратака +3 x2,
Здоровье +2 x2
|
| Уровень 18 |
Защита +2 x2,
Боевой дух +3
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x4,
Контратака +1 x4,
Атака +1 x4,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 90 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Злой
46
18
14
21
12
3
10
20
2
0
0
0
Полу-человек, полу-волк - существо довольно редкое. Населяющие Эадор смертные расы имеют самые разные, порой весьма невероятные, истории об их происхождении. И хотя большинство из них - не более чем красивые сказки, люди в своём сочинительстве переплюнули всех. Одни только названия, прижившиеся даже среди других рас - оборотень, вервольф, ликантроп - говорят о многом, несмотря на то, что ни в кого превращаться они не способны, всегда оставаясь в своей гибридной форме человека-волка. Ликаны агрессивны и нападают практически на всех, кого считают слабее себя. К тому же они довольно умны, и способны придерживаться определённой тактики, вроде убийства волшебников в первую очередь, особенно, когда охотятся группами.
Убить ликана совсем непросто - фантастически быстрое и довольно некрупное существо способно уворачиваться от клинков и стрел, буквально размазываясь - так велика бывает его скорость. Мелкие царапины и порезы зарастают прямо на глазах, а серьёзные ранения ликаны способны зализать за несколько минут.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию дрессировщиков.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Устрашение +1 x3,
Знание леса +1 x3,
Первая помощь +5,
Регенерация (2),
Первый удар,
Восстановление сил +2 x3,
Боевое безумие (5),
Ловкость,
Иммунитет к оплетению,
Иммунитет к паутине
|
| Уровень 11 |
Атака +2 x4,
Защита +1 x5,
Сила +1 x2
|
| Уровень 12 |
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +2 x3,
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x3,
Защита от выстрела +2 x3,
Регенерация +1 x3
|
| Уровень 14 |
Контратака +1 x5,
Здоровье +1 x2,
Бдительность
|
| Уровень 17 |
Атака +3 x2,
Защита +2 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 18 |
Здоровье +2
|
| Уровень 19 |
Жизнь +3,
Сила +2
|
| Уровень 20 |
Боевой дух +3
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x2,
Защита от выстрела +1 x4,
Жизнь +1 x3,
Выносливость +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Беспринципный
15
12
10
4
6
2
1
6
8
12
6
7
Боевые чародеи, прошедшие посвящение башни Магов и в совершенстве изучившие магию стихий - сила, с которой приходится считаться. Маги своенравны и дорогостоящи, но герои всё равно с удовольствием берут их в свои отряды, так как даже один маг способен истребить множество врагов за одну битву. Кроме мощных атакующих чар, любой маг обладает арсеналом стихийных заклинаний, который неустанно пополняет, набирая опыт в боях.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Высший маг
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Воздушный щит,
Замедление,
Контроль энергий +1 x5,
Магический удар,
Огненный шар,
Длительность заклинаний +1 x2,
Слово Власти,
Сила заклинаний +1 x2,
Медитация +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x4,
Сила воли +1 x2,
Стать высшим магом x4
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x5,
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +1 x4,
Боевой дух +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Беспринципный
19
13
11
5
7
2
2
8
10
18
6
10
Наступает момент, когда маг обретает такую силу, которая заставляет с собой считаться даже его «коллег». Такого мага почтительно называют «Высшим».
Разрушительная мощь высшего мага на поле сражения практически не знает себе равных. Он способен в одиночку истребить небольшую армию, напустив на неё холод, огонь и заставив врагов биться друг с другом.
Переучивается из: Маг
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Контроль энергий (2),
Воздушный щит,
Замедление,
Огненный шар,
Слово Власти,
Магический бой,
Умения архимага,
Контроль энергий +1 x5,
Огненный шторм,
Сила заклинаний +1,
Приказ,
Длительность заклинаний +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x2,
Атака +1 x3,
Иммунитет к внушениям
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +2 x2,
Тавматургия +1
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x3,
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +1 x3,
Общее замедление
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 260 |
Мировоззрение: Беспринципный
19
12
15
5
6
2
3
8
8
12
6
5
Альвары, полностью посвятившие себя изучению магии, очень много времени тратят на поиск и разработку новых заклинаний, а также увеличение эффективности уже известных - разумеется, речь идёт об уникальной магии, свойственной лишь этому народу - магии Тени. За их рвение их называют Алчущими Тьмы. Они очень любят пользоваться преимуществами собственной магии как на поле боя, так и в повседневной жизни. Например, Алчущие Тьмы постоянно применяют сотканные из мрака дополнительные руки для ускорения плетения сложных заклинаний. Новые конечности оказались настолько удобными, что в бою Алчущие часто награждают ими особо сильных воинов. Справедливости ради стоит отметить, что для развития собственного мастерства Алчущие часто накладывают на себя заклинания, блокирующие часть их магической силы, заставляя искать пути максимально эффективного использования оставшейся части. Именно из-за этого в бою Алчущие предпочитают использовать заклинания, направленные не столько на противника, сколько на его снаряжение и окружение. Такие заклинания требуют большого мастерства, точности и скорости, но не силы. А иногда случается так, что найденные ими новые заклинания сотворить под силу лишь Избранным Тьмой.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Круговая атака (4),
Теневой вор,
Контроль энергий (2),
Магический удар,
Тавматургия +1 x2,
Контроль энергий +1 x4,
Танец теней,
Длительность заклинаний +1 x2,
Астральный раскол,
Тёмный выкуп
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x2,
Атака +1 x3,
Тёмное опустошение
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +2 x2,
Иммунитет к внушениям
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x5,
Сила воли +1 x2,
Сила заклинаний +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Медитация +1
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x5,
Сопротивление +1 x4,
Руки Тьмы,
Выносливость +1 x3,
Теневая форма
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Беспринципный
20
13
10
6
8
2
3
7
12
14
7
7
Самые способные из адептов по собственному заявлению и одобрению своего учителя могут быть допущены к особым испытаниям, очень сложным и довольно опасным для здоровья и даже жизни. Многие адепты не особо и стремятся проходить их, довольствуясь ролью помощника чародея.
Испытания включают в себя теоретические знания по многочисленным магическим дисциплинам, практическую проверку умений контролировать чистую магию, как на силу потока, так и на точность с его обращением, а завершающим штрихом становится магический поединок со своим учителем. Вот именно этого этапа и опасается - совершенно справедливо, между прочим - большинство адептов, поскольку даже вне зависимости от желания наставника не причинять вреда может произойти несчастный случай. А стоит ли говорить, как подобным образом волшебники могут проучить или же отыграться на своём ученике? Впрочем, «ценными кадрами», то есть действительно одарёнными студиозусами, стараются не разбрасываться, что, однако, не мешает мстительным и злопамятным - каковым и является абсолютное большинство магов - волшебникам сводить счёты.
Магистр - это тот титул, который носят все преподаватели магической школы. Какие он даёт преимущества - адепту хорошо известно ещё со времён, когда он был простым школяром. Немногие, однако, пытаются пройти этот путь, ещё меньше тех, кто проходит его, и их боевая мощь действительно впечатляет.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Тайную Библиотеку.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Контроль энергий (8),
Медитация +1 x7,
Астральные снаряды (3),
Контроль энергий +1 x5,
Магический удар,
Длительность заклинаний +1 x2,
Сдерживание
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Дистанционная атака +2 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x7,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +2 x2,
Сила воли +1 x2,
Астральные снаряды +1 x4
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 19 |
Дистанционная атака +3,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x4,
Запас снарядов +1 x4,
Жизнь +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 250 |
Мировоззрение: Беспринципный
18
9
14
6
6
2
1
4
6
4
8
6
Искатели - самая таинственная и скрытная каста крысолюдов. Занимаются они тем же, чем и во времена Древних, откуда и происходит их название. Давным-давно их предки лучше остальных научились чувствовать особые магические камни, кристаллы Смерти и артефакты. Они поразительно умные и чистоплотные существа, к тому же обладают некоторыми магическими талантами, что очень почитаемо скрыттами. Хотя Искатели и не являются бойцами, их часто можно увидеть на полях сражений, как правило, зорко наблюдающими за битвой. И даже одно их заклятье способно переломить ход боя.
Любой Искатель умеет изготавливать эликсир «чёрная лихорадка». Используется этот напиток для улучшения боевых навыков воинов стаи. Хотя бы один флакон с этим снадобьем обязательно хранится у Искателя. Но свою славу они снискали за власть над особо смертельными болезнями. Опытные Искатели могут насылать болезни даже на небольшие отряды врагов разом. Если приказал Искатель, то даже испуганные крысолюды воодушевляются и рвутся в бой. Сильнейших Искателей крысолюды гордо именуют Повелителями Распада, потому как их магия заставляет врагов болеть и умирать буквально на глазах, а необходимые для заклятий ингредиенты они способны находить прямо под ногами.
Несмотря на то, что Повелители Распада, как правило, не обладают особой силой, здоровьем или ловкостью - к ним прислушиваются даже крысиные короли. Это и не удивительно, ведь все необходимые знания и пророчества они тоже получают непосредственно от Великого Крысса. Они никогда не совершают свои вылазки в одиночку. И рядовые крысолюды, и Когти тени всегда зорко следят за безопасностью основателей этой могущественной стаи. Любой воин не раздумывая бросится под меч или топор врага, если он угрожает Повелителю Распада.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Тайную Библиотеку или Лабораторию Искателей.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к яду,
Варево,
Крысолюд,
Повелитель распада,
Ядовитый выстрел +1 x5,
Насылает болезнь,
Знание болот +2,
Знание холмов +2,
Призвать крысолюда,
Ядовитая атака +1 x3,
Ядовитый дождь
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +1 x7,
Истощение
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3,
Призвать Когтя тени
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Запас снарядов +2 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Дистанционная атака +2 x3,
Контратака +1 x3,
Чёрная чума,
Длительность заклинаний +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2,
Тавматургия +1
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Сильный голод
|
| Уровень 19 |
Сбор снарядов
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Знание леса +2,
Сопротивление +1 x4,
Боевой клич,
Запас снарядов +1 x3,
Лихорадка,
Голод +5
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
10
10
0
0
1
2
8
0
13
7
3
Мощные самоходные осадные орудия, лишённые экипажа и получающие указания прямиком от командира армии - оружие довольно редкое и ценное. Секрет изготовления самоходных катапульт известен только гномам, именно это объясняет столь большую дороговизну этих боевых машин. Но цена вполне оправдана - дальнобойные, точные и прочные катапульты обладают, пожалуй, единственным недостатком - они довольно медлительны. В бою следует помнить о том, чтобы держать боевые машины подальше от солдат противника.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Камнемёт
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 185 |
Мировоззрение: Нейтральный
42
18
10
21
16
4
5
2
6
0
0
0
Этих свирепых хищников недаром называют «повелителями небес». Стая грифонов в воздухе способна победить даже дракона. Неудивительно, что любой Властелин не отказался бы от подобной силы в своем войске. Но приручить грифонов не удалось ещё никому. Единственный метод их контроля - сложное заклинание подчинения, которое позволяет направлять ярость грифона в нужное русло, но не подавляет её полностью. Заколдованные таким образом крылатые создания ничуть не уступают своим диким сородичам. Минусом подобного подчинения являются довольно большие затраты кристаллов на поддержание заклятья и невозможность оседлать грифона, так как для этого пришлось бы полностью подавить его волю.
Самые обучаемые грифоны могут быть экипированы в прочный доспех.
Переучивается в: Боевой грифон
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Атака с разгона,
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x4,
Боевой дух +3 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Стать боевым грифоном x4
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x4,
Боевой дух +2 x2,
Сопротивление +1 x2,
Выносливость +2 x4,
Контратака +1 x3,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Нейтральный
56
18
12
18
18
2
6
6
3
0
0
0
Минотавры - одни из самых загадочных существ, населяющих Эадор. Говорят, что их создал Миртум, Бог Тайн. Так это или нет, остаётся только гадать, поскольку Миртум сгинул во времена войн Богов, оставив после себя множество тайн и слухов. Общеизвестно, что минотавры связаны некими мистическими узами с Лабиринтами - странными древними сооружениями, которые можно обнаружить на разных осколках. Минотавры - прирождённые воины, других занятий они не признают. У минотавров нет семей, им чужда какая-либо общественная структура. Никто никогда не видел минотавров-детей или минотавров-женщин. Мудрецы полагают, что минотавры появляются на свет в лабиринтах благодаря какому-то странному заклятью, разгадать которое пока никому не удалось.
Во время боя минотавры способны впадать в ярость, граничащую с безумием. В таком состоянии они не чувствуют боли и будут неистово сражаться до последней капли крови.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Боевое безумие (5),
Круговая атака (4),
Марш-бросок,
Повреждение брони,
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x4,
Боевой дух +3 x6
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x4
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x2,
Атака +1 x4,
Контратака +1 x4,
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Нейтральный
50
17
10
22
15
5
4
1
4
0
0
0
Эти опасные хищники гнездятся в пещерах отвесных утёсов или устраивают гнёзда-норы в склонах крутых холмов. Мантикоры азартны, они любят охотиться на людей, поскольку человек - наиболее непредсказуемая и хитроумная дичь. Кроме способности летать и смертоносного яда, мантикоры наделены довольно развитым интеллектом, что делает их особо опасными. Стаи гарпий часто поклоняются мантикорам, принося к их гнёздам разнообразные жертвоприношения.
В бою мантикоры атакуют противника зубами, когтями и ядовитым хвостовым жалом. Эти твари представляют угрозу в первую очередь для стрелков и магов, коих могут истребить в самом начале боя, с лёгкостью перелетев через ряды пехоты.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию дрессировщиков.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Ядовитая атака (4),
Яд +1 x4,
Калечащий удар (2),
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x6
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x5
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x4,
Боевой дух +2 x2,
Сопротивление +1 x2,
Выносливость +2 x4,
Атака +1,
Контратака +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
16
10
19
16
2
3
3
7
6
4
4
Медузы - одни из древнейших созданий Эадора. Но за всё время их существования никому из смертных не удалось понять, что движет этими женщинами-змеями. Известно, что они обитают преимущественно в заболоченных землях, где создают свои «каменные сады», превращая в камень всех, кто имел несчастье попасть в их владения. Кроме умения обращать противника в камень, медузы опасны тем, что змеи, заменяющие этим существам волосы, довольно ядовиты. Так что даже если врагу посчастливится добраться до медузы, не превратившись в статую, он скорей всего погибнет от смертоносного яда её «волос».
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию трапперов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Окаменение (6),
Ядовитая атака (2),
Знание болот +2 x3,
Сглаз,
Регенерация +1 x5,
Сглаз +2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Атака +1 x2,
Сопротивление +2 x3,
Окаменение +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Контратака +1 x2,
Яд +1 x5,
Запас снарядов +1 x4
|
| Уровень 13 |
Здоровье +1 x4,
Боевой дух +3 x2,
Защита от выстрела +1 x4,
Сила +1 x4
|
| Уровень 14 |
Атака +2 x2,
Защита +1 x4
|
| Уровень 15 |
Контратака +2 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3,
Защита +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Сопротивление +1,
Боевой дух +2 x2,
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 65 |
| Модификатор опыта | 220 |
Мировоззрение: Нейтральный
64
20
10
13
13
1
10
8
2
0
0
0
Создание каменных големов - магия, известная с давних пор. Скорее всего, секрет этого заклинания был перенят чародеями прошлого у Древних. С тех пор заклинание постепенно дорабатывалось и совершенствовалось. Медлительность големов с лихвой компенсируется естественной бронёй, потому одним из основных недостатков боевых големов считалась их уязвимость магии. Но относительно недавно магам из Аркнийской академии удалось создать каменных големов, полностью защищённых от заклятий. К сожалению, на поддержание антимагического щита расходуется почти вся энергия заклинания, потому големы остались уязвимыми для простых магических атак.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его заготовки, необходимо построить здание Мастера артефактов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к заклинаниям,
Повреждение оружия (3),
Оглушающий удар +1 x4,
Голем,
Сокрушающий удар
|
| Уровень 11 |
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x4,
Броня +1 x5
|
| Уровень 12 |
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x2
|
| Уровень 14 |
Контратака +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 18 |
Броня +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Контратака +1 x5,
Жизнь +3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Нейтральный
45
19
10
21
17
3
4
4
4
0
0
3
Ведьмак - наёмный убийца монстров. Ведьмачье братство, созданное в процессе колонизации людьми диких территорий, никогда не было особенно велико. В основном, обители ведьмаков расположены там, где ничто не сможет помешать таинственному, полумагическому процессу создания нового ведьмака.
Создание ведьмака очень сложно. Этот процесс начинается, как правило, когда будущему ведьмаку нет ещё и десяти лет, и насчитывает много ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и здоровья неофита. Из каждого десятка кандидатов в ведьмаки выживает максимум один. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру мышц и костей, максимально приспосабливая её для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови, метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам, магии и болезням.
Кроме того, ведьмаки имеют набор магических действий средней эффективности, которые они называют Знаками.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Точный удар 2,
Ведьмачьи знаки,
Точный удар +1 x7,
Знание леса +1,
Регенерация +1 x5,
Знание холмов +1,
Ловкость
|
| Уровень 11 |
Броня +1 x3,
Боевой дух +2 x3,
Жизнь +1 x7,
Атака +1 x5
|
| Уровень 12 |
Сила воли +1 x2,
Здоровье +1 x4,
Контратака +1 x4,
Знак Аксий
|
| Уровень 13 |
Защита от выстрела +1 x5,
Выносливость +1 x2,
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x5,
Знание болот +1
|
| Уровень 15 |
Запас снарядов +1,
Контратака +2 x2,
Иммунитет к паутине
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x5
|
| Уровень 18 |
Выносливость +2 x2,
Атака +2
|
| Уровень 20 |
Иммунитет к яду,
Защита от выстрела +2,
Защита +2,
Бдительность
|
| Уровень 21 |
Сопротивление +1,
Знак Ирден,
Сопротивление +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Нейтральный
40
15
10
0
0
1
3
14
1
16
7
4
Всем известно, что лишь гномы умеют изготавливать катапульты. Но мало кто знает, что эти великолепные разрушительные машины, вызывающие восторг у солдат (если только этих самых солдат не заставляют атаковать укрепления, защищаемые катапультами - тогда реакция бывает прямо противоположная) - всего лишь бледное подобие чудовищных осадных машин Древних, которые были скопированы гномами, по-видимому, обнаружившими их первыми после Катаклизма. Не исключено, и даже весьма вероятно, что меньшая мощь новых катапульт - это умышленные изменения конструкции, сделанные гномами, ибо всем известна их скрупулёзность и дотошность во всём, что касается машин, и крайне сомнительно, что гномы чего-то недопоняли, или же не смогли воспроизвести именно так, как они того хотели.
Сейчас подобные орудия можно встретить разве что в неисследованных тайниках. И это скорее хорошо - катапульты Древних мощны и опасны. А также медлительны - и это, пожалуй, их единственный недостаток.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 250 |
Мировоззрение: Нейтральный
50
16
12
18
18
2
5
3
4
0
0
0
Среди ящеров существует несколько каст, различающихся по цвету шкуры. Простолюдины имеют зелёную чешую различных оттенков, и редко занимают сколь-нибудь значимые посты, кроме довольно редких среди ящеров шаманов. Ящеры с чешуёй жёлтого цвета принадлежат к касте воинов.
Намного превосходя «рядовых» ящеров своей мощью, эти воители формируют гвардию вокруг высших иерархов общества разумных рептилий, и очень часто стоят во главе крупных формирований, а в небольших поселениях, особенно приграничных, чемпионы являются и фактическими, и формальными лидерами.
Подобно большинству ящеров, отменное здоровье позволяет им восстанавливаться даже после страшных ран, а природные особенности дают возможность беспрепятственного передвижения через болота.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Регенерация +1 x5,
Знание болот +2 x3,
Повреждение брони x2,
Оглушающий удар +1 x4,
Марш-бросок
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x6,
Боевой дух +2 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x5,
Иммунитет к яду
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x4,
Бронебойный удар
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2,
Калечащий удар (2)
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Атака +1 x4,
Сопротивление +1 x2,
Контратака +1 x4,
Выносливость +2 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 180 |
Мировоззрение: Нейтральный
30
14
11
4
6
3
2
4
5
11
6
6
Новорождённые кентавры имеют шкуру пепельного цвета. Вырастая, их окрас меняется на рыжий, коричневый или бурый. А к старости они "выгорают", становясь почти белыми. Эти старые мудрые кентавры являются носителями знаний племени и его истории. Среди них встречаются и те, кто обладает необычными способностями. Это шаманы, Говорящие-с-Духами. Кентавры заботятся о своих стариках и чтят их, а о шаманах - вдвойне, и стараются защитить их в бою.
Не слишком сильные и быстрые в силу своих лет, шаманы способны направлять свою внутреннюю силу, чтобы причинить врагам вред на расстоянии - чтобы отправить стрелу во врага, им даже не нужен лук. Способные слышать души предков, они могут просить их о помощи, когда это необходимо.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Знание леса +2,
Зачарованная стрела,
Магический удар,
Сила заклинаний +1 x3,
Бронебойный выстрел,
Контроль энергий +1 x3,
Знание леса +1 x2,
Длительность заклинаний +1 x2,
Двойной выстрел
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3,
Густой туман
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x5,
Сила воли +1 x2,
Призыв духа Воздуха
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3,
Медитация +1
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +1 x4,
Дистанционная атака +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 75 |
| Модификатор опыта | 210 |
Мировоззрение: Нейтральный
48
20
10
25
19
4
8
5
7
0
0
0
Иногда грифоны со временем выказывают некое подобие привязанности к тому, кто о них заботится. Это происходит довольно редко, а ценится очень высоко, ведь такой грифон способен летать уже не налегке. Их привязанность к своему "конюху" позволяет тому почти без опаски надевать и снимать защитное снаряжение.
Боевым грифонам экипируют прочный доспех из сплава стали с мифрилом, и с ним они становятся значительно опаснее. Самые уязвимые места становятся более защищёнными, а значит, яростные атаки этого существа не подвергают его прежнему риску.
Впрочем, поддержание его экипировки в надлежащем состоянии - дело весьма недешёвое, хотя и вполне окупающееся.
Переучивается из: Грифон
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Атака с разгона,
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5,
Боевой дух +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x2,
Выносливость +2 x4,
Контратака +1 x3,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 90 |
| Модификатор опыта | 250 |
Мировоззрение: Нейтральный
42
10
10
0
0
1
4
12
1
18
8
5
Как известно, именно гномы изобрели большинство используемых на данный момент осадных машин. И хотя их творения - катапульты и баллисты - уже давно изготавливаются на разных Осколках, лучше всего в их конструкции разбираются именно гномы. Так что если кому-то нужно превратить катапульту в настоящее произведение искусства - обращаться надо именно к ним.
Улучшенные механизмы этой осадной машины позволяют метать огромные камни ещё дальше, а укреплённый остов - выдерживать более сильные удары. Особенностью этой машины является способность метать "горсть" металлических шаров, за счёт своего веса и шипов пробивающих даже толстую броню у всех, кто имел неосторожность оказаться под таким ударом, не разбирая, где свои, а где чужие.
Переучивается из: Катапульта
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 240 |
Мировоззрение: Нейтральный
75
18
10
22
15
3
5
3
4
0
0
0
Эта огромная крылатая болотная ящерица - виверна - дальний родственник дракона - является опасным существом, прежде всего за счёт своего яда. Хотя виверна и ленива, и любит лежать в тёплой болотной воде, она, подобно дракону, имеет тонкий слух и отличное обоняние, благодаря чему способна учуять свою жертву издалека, когда та даже не подозревает о её присутствии.
Запах свежей крови виверна чует за многие сотни метров, и он сводит её с ума. В припадке ярости виверна нападает на любое существо, оказавшееся поблизости. Частенько этим пользуются гоблины...
Главным недостатком виверны является её медлительность. Хотя, для кого недостаток, а для кого и шанс остаться в живых.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию трапперов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Ядовитая атака (4),
Трупоедство +10,
Яд +1 x4,
Калечащий удар (2),
Трупоедство +5 x2,
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x6,
Боевой дух +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x5
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +2 x4,
Атака +1,
Контратака +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Нейтральный
35
10
10
0
0
1
2
10
3
14
7
7
Гордостью гномьих мастеров является устройство, называемое "Горным Скорпионом", способное выстреливать сразу два копья на приличное расстояние. По легенде, он появился, когда умелому мастеру и кузнецу Ульфгару Валуноплечему пришло в голову поместить в стреломёт несколько зарядов одновременно (и хватило силы эту идею осуществить!). Разумеется, современные "Скорпионы" выглядят совсем иначе. Упругую и лёгкую сталь для орудий создают рунные кузнецы гномов, используя всё своё мастерство. Затем Мастера рун выбивают хитроумные системы тайных знаков, практически полностью покрывающие самые важные детали "Скорпионов". Именно поэтому все попытки представителей иных рас создать нечто подобное собственными силами и без рунной магии приводят то к поломке чрезмерно хрупкого механизма при первом же выстреле, то к неподвижности слишком тяжёлого устройства. И хотя, несмотря на высокую прочность конструкции, "Скорпион", подобно большинству механизмов, очень уязвим для волшебства, его дальнобойность позволяет быстро и безопасно расправиться практически с любыми чародеями.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 240 |
Мировоззрение: Нейтральный
85
18
12
18
18
2
3
5
4
0
0
1
Крысоеды - особая каста скрыттов, которых Древние, скорее всего, вывели для различных тяжёлых работ, непосильных для небольших крысолюдов. Однако прокормить это огромное существо очень непросто, так что скрытты на какое-то время почти перестали их разводить. Логичным было бы использовать их в военном деле, но увы, Древние специально вывели их неагрессивными, так что даже изголодавшись, скрытты-гиганты плохо подходили для сражений, нередко просто пугаясь и сбегая с поля боя, причём прямо сквозь ряды союзников. Тем не менее, Искатели долго и кропотливо в течение нескольких поколений отбирали для размножения лишь самых злобных особей, пока не получили то, что сейчас называется крысоедом. Эти существа уже не были мирными и пугливыми - в бою они впадали в ярость, затаптывая и разрывая неприятелей на куски. Вид ревущего от ярости крысоеда - зрелище, способное внушить самому смелому врагу желание отступить. Никто особо не изъявлял желания вставать на пути у такого гиганта. Как и большинство гигантов, они способны быстро передвигаться среди холмов, однако в лесу и на болоте эти исполины чувствуют себя неуютно. Благодаря крайне устойчивой к повреждениям шкуре они почти не носят брони, зато обладают исполинским здоровьем и могут пожирать трупы, а в их удары вложена такая чудовищная сила, что они способны разорвать практически любую броню. Крысолюды их ценят, и лучше экипируют наиболее боеспособных. Подобно скалам, они гордо возвышаются над бурной серой рекой сородичей. Об эти «пороги» разбивалась не одна стройная шеренга рыцарей.
Однако есть у крысоедов и свои недостатки. Проголодавшись, они становятся почти неуправляемыми - а ведь прокормить их непросто. Нередко впавшие в голодную ярость крысоеды вырываются из лабораторий и сбегают, наводя затем ужас на обитателей трущоб. Дабы избежать этого, была выведена весьма толстая и быстро плодящаяся порода гигантских крыс. Один крысоед съедает в сутки довольно много крыс, так что вполне понятно, откуда взялось такое название.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Гильдию дрессировщиков или Лабораторию Искателей.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Знание холмов +2 x2,
Устрашение +1 x3,
Крысоед,
Затаптывание +2 x4,
Иммунитет к яду
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x3,
Защита от выстрела +1 x4,
Бронебойный удар
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x4,
Знание болот +2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3,
Сильный голод x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x3,
Контратака +1 x4,
Выносливость +2 x4,
Боевой дух +2,
Жизнь +3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Нейтральный
52
15
10
14
14
2
4
9
2
0
0
0
При всех достоинствах крысоедов их очень непросто выращивать, а уж про их аппетит и вовсе ходят легенды. Это и заставило вывести гибрид помельче и не такой прожорливый, способный к тому же быстрее передвигаться по любому типу местности. Смертокрысы умнее и спокойнее крысоедов. Это позволяет использовать их в тяжёлых работах - махать киркой, переносить грузы и охранять выходы туннелей, а некоторые крысиные короли держат смертокрысов как телохранителей. Но главное применение смертокрысов - всё-таки битвы. Их понятливость позволяет им использовать грозное оружие: «когти смерти» - латные рукавицы с длинными когтями. Безоговорочно уступая крысоедам в силе и выносливости, смертокрысы столь же неистовы и кровожадны, когда чуют запах крови. Врождённые ловкость и быстрота реакции позволяют большинству особей всегда наносить удары первыми и делают их трудной мишенью, к тому же шкура смертокрыса довольно прочна. При беге они активно используют мощные передние лапы и вполне способны догнать тяжёлую кавалерию. Единственный недостаток смертокрысов - это уязвимость к магии.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Устрашение +1 x3,
Крысолюд,
Знание болот +2,
Знание холмов +2,
Знание леса +2,
Голод +5,
Первый удар
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x3,
Скорость +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Защита от выстрела +2 x3,
Сильный голод x2
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Атака +1 x4,
Контратака +1 x5,
Выносливость +2 x4,
Боевой дух +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 90 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Нейтральный
49
10
10
20
20
2
7
12
3
0
0
0
Как и многие другие машины людей-крыс, свежеватель изначально создавался для вполне мирных целей. Именно благодаря этому изобретению скрытты расселились под землёй так широко. Распложенные впереди машины буры вгрызаются в камень, создавая разломы и трещины, а мощные лезвия завершают дело. Но в подземельях много опасностей, и шахтёры часто натыкаются на них. Поэтому неудивительно, что камнерез нередко становился оружием. После того, как один высокопоставленный скрытт-инженер увидел, как машина уничтожила встреченных буровиками слизней, он немедленно приступил к усовершенствованию этого чуда техники. Изначальная версия не отличалась ни хорошей защитой, ни скоростью передвижения, но в боевом варианте эти недостатки были исправлены. И уже в первых боях камнерез внушил неподдельный ужас врагам - мало что могло остановить чудовищный механизм, прозванный ими свежевателем, давящий и режущий на куски всё, что оказалось на его пути. В совокупности со странным и жутковатым внешним видом, это убедило противника лишь в одном - это порождение адского пекла, роковая колесница, предвещающая последние дни перед концом Мира. В некоторых провинциях после столкновения с этим изобретением монархами и инквизицией были изданы указы о запрете каких-бы то ни было колёс вообще. И хотя новая, безусловно героическая, доктрина рыцарей гласит: «...если увидели характерное колесо, стремительно движущееся по полю боя - бегите что есть сил», не всем удаётся скрыться от изобретения, движущегося со скоростью серой крысиной лавины.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью чертежа, необходимо построить Гильдию ремесленников или Лабораторию Искателей.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Оглушающий удар +1 x3,
Затаптывание (10),
Осада (8),
Свежеватель,
Устрашение +1 x3,
Осада +2 x6,
Бронебойный удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Регенерация +1 x3
|
| Уровень 12 |
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Сила +2 x3,
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Скорость +1 x2
|
| Уровень 16 |
Защита +2 x2
|
| Уровень 20 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 21 |
Сила +1 x4,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 95 |
| Модификатор опыта | 210 |
Мировоззрение: Порядочный
42
15
13
16
14
2
8
10
3
0
0
0
Служба в гвардии предполагает строгий отбор и постоянные тренировки. Лучшие из гвардейцев, доказавшие своё мастерство на соревновании по владению двуручным мечом, встретившись с настоящими мастерами и успешно продержавшись несколько минут, не получив ран, удостаиваются почётного наименования «Мастер меча» и обычно получают повышение по службе. Только поистине прирождённый боец может пройти такое испытание и по праву облачиться в великолепный доспех - часто со значительной долей мифрила - и вооружиться самым лучшим оружием. В мирное время мастера меча непрерывно совершенствуют свои боевые навыки, в военное - используются как средство для прорыва вражеских боевых порядков или же последний резерв, способный переломить ход сражения. На поле боя они способны выдержать и сильный обстрел, и могучую атаку. Короткой передышки мастерам меча достаточно, чтобы восстановить силы и обработать раны. Благодаря постоянным тренировкам они с такой лёгкостью носят свои доспехи, что даже могут в них бегать. Их несравненное мастерство в сочетании с клинками, изготовленным лучшими оружейниками, позволяет пробивать любой доспех без особого труда.
Переучивается в: Страж душ
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Парирование (2),
Восстановление сил +1 x3,
Первая помощь +1,
Парирование +2 x3,
Первый удар,
Сокрушение зла +1,
Марш-бросок
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +2 x2,
Боевой дух +3 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +2 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Броня +1 x3,
Стать стражем душ x4
|
| Уровень 15 |
Сила воли +2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +2 x2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Атака +1 x3,
Боевой дух +2 x5,
Защита от выстрела +1 x2,
Контратака +1 x5,
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x2,
Защита +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 170 |
Мировоззрение: Добрый
37
16
12
20
13
3
6
10
3
0
0
0
Рыцарем может стать далеко не каждый. Как правило, в рыцарские ордена принимают только тех, в чьих жилах течёт благородная кровь. Дворяне с детства обучаются верховой езде и владению оружием, а наставники рыцарских орденов доводят их мастерство до совершенства. Любой рыцарь облачён в прекрасный доспех, нередко изготовляемый из железа с примесью мифрила. Рыцарские честь и доблесть известны практически на каждом осколке мира благодаря тому, что большинство рыцарей свято следуют кодексу своего ордена, защищая слабых и уничтожая приспешников зла. Боевой дух рыцарей высок, а их боевые качества лучше всего проявляются на открытой местности, где тяжёлые всадники могут применить таранный удар с разгона.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Чемпион
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Атака с разгона,
Первый удар,
Сокрушение зла +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +2 x2,
Боевой дух +3 x7
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +2 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Броня +1 x3,
Стать чемпионом x4
|
| Уровень 15 |
Сила воли +2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Сопротивление +1 x2,
Броня +2 x2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +3
|
| Уровень 21 |
Защита +1 x2,
Жизнь +2 x4,
Боевой дух +2 x2,
Защита от выстрела +1 x3,
Выносливость +2 x4,
Контратака +1 x3,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 175 |
Мировоззрение: Добрый
17
14
10
6
8
2
2
3
5
6
7
5
Жрецы Светлого Владыки, или, как его часто называют, Бога-Орла, ведомы своими целями, непонятными большинству смертных. В бой они чаще всего вступают на стороне сил Света, однако известны случаи, когда жрецы присоединялись к отрядам друидов.
В сражениях жрецы призывают мощь своего божества, чтобы исцелять раненых или уничтожать врагов. Любой жрец способен развеять вражеские чары, а наиболее опытные последователи Светлого Владыки, способны изгонять нечистую силу заклятьем экзорцизма.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Патриарх
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Целительство (7),
Медитация +1,
Снятие чар,
Целительство +1 x7,
Магический удар,
Сокрушение зла +1,
Воскрешение
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Дистанционная атака +1 x5,
Защита от выстрела +1 x4,
Тавматургия +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 13 |
Боевой дух +2 x3,
Сопротивление +2
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x5,
Стать патриархом x4
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1 x2,
Боевой дух +3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 17 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +1 x4,
Экзорцизм,
Сила заклинаний +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Добрый
43
20
15
23
15
4
9
13
4
0
0
0
Среди рыцарей регулярно проводятся турниры, победители которых получают титул чемпиона и могут продолжить военную службу в особом подразделении. В нём несут службу только самые достойные, самые отважные, самые умелые - элита среди рыцарей. Эти бойцы - пример для подражания молодёжи, на них стремятся походить все остальные рыцари. Благородные, сильные, могучие - они представляют собой грозную силу.
Как и все конники, рыцари наносят сокрушительный таранный удар. Их мастерство позволяет наносить удар прежде, чем противник начинает свою атаку. Прочная броня даёт серьёзные шансы выжить в самой суровой битве, а их обет - служение добру - заставляет трепетать злодеев.
Переучивается из: Рыцарь
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Атака с разгона,
Сокрушение зла +1,
Атака с разгона +1,
Бронебойный удар
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +2 x2,
Боевой дух +3 x7
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +2 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Броня +1 x3
|
| Уровень 15 |
Сила воли +2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Сопротивление +1 x2,
Броня +2 x2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +3
|
| Уровень 21 |
Защита +1,
Жизнь +2 x4,
Боевой дух +2 x2,
Защита от выстрела +1 x3,
Выносливость +2 x4,
Контратака +1 x4,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 230 |
Мировоззрение: Добрый
47
18
13
7
9
1
8
12
7
0
5
5
Магия, присущая гномам, отличается от приёмов, известных среди людских волшебников или эльфийских друидов. Чародеи подгорного народа не испепеляют врагов огненными шарами и не вызывают молнии с ясного неба. Их искусство требует длительной подготовки и целого арсенала инструментов, ибо суть её заключается в мгновенной активации целых "цепочек" и "каскадов" рунных заклинаний, тщательно и кропотливо записываемых и вырезаемых перед боем.
Мастера рун, посвящающие свою жизнь изучению, хранению и совершенствованию этого искусства, на поле боя, как правило, занимаются поддержкой и ремонтом боевых механизмов и големов. Этих чародеев (обычно - преклонных лет) не часто можно увидеть в первых рядах армий гномов, однако они защищены превосходной зачарованной бронёй, позволяющей им практически игнорировать как стрелы, так и удары тех, кто всё же смог добраться до линии осадных машин.
С опытом мастер рун не только учится чинить и улучшать собственные устройства, но и портить чужие механизмы, и даже брать их под свой контроль, что может стать очень неприятным сюрпризом для врага.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ремонт (5),
Знание холмов +2 x2,
Руна распада,
Длительность заклинаний +1 x3,
Ремонт +1 x4,
Руна восстановления,
Иммунитет к окаменению,
Руна обновления,
Иммунитет к яду
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x4,
Защита +1 x4,
Атака +1 x6,
Руна власти
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Защита от выстрела +1 x4,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +1 x3,
Контратака +1 x6
|
| Уровень 14 |
Здоровье +1 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 16 |
Боевой дух +2 x4
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3
|
| Уровень 19 |
Сила +1,
Запас снарядов +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила воли +2,
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Выносливость +1 x4,
Рунный выстрел
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Добрый
43
13
10
16
16
2
5
3
3
0
0
0
Половинчики селятся подальше от чужих границ, и весьма умело могут не попадаться на глаза случайным прохожим. Иногда всё же им приходится иметь дело с различного рода "джентльменами удачи", а изредка - и защищать свои границы от недружественных соседей, желающих поживиться за чужой счёт. Для подобной работы половинчики, не любящие воинское дело, но умеющие зарабатывать звонкую монету, нанимают охрану, обычно людей, знающих, с какого конца браться за меч.
Опытные и бывалые воины, стражи границ неусыпно охраняют подходы к посёлкам и деревушкам, скрываясь в непроходимых на первый взгляд дебрях. Мастера одиночных схваток, эти следопыты способны нанести удар с, казалось бы, безопасного расстояния, и так же быстро отступить.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Марш-бросок,
Парирование (4),
Землепроходец +1,
Парирование +2 x5,
Восстановление сил +1 x4,
Точный удар +1 x2,
Первый удар
|
| Уровень 11 |
Броня +1 x3,
Боевой дух +2 x3,
Жизнь +1 x8,
Атака +1 x7
|
| Уровень 12 |
Сила воли +1 x2,
Здоровье +1 x4,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 13 |
Защита от выстрела +1 x5,
Выносливость +1 x2,
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 14 |
Сила +1 x5
|
| Уровень 15 |
Контратака +2 x2
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x3
|
| Уровень 18 |
Выносливость +2 x2,
Атака +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита от выстрела +2,
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Сопротивление +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 60 |
| Модификатор опыта | 180 |
Мировоззрение: Добрый
22
15
11
6
8
2
3
5
8
8
7
7
Непревзойдённые целительские способности некоторых жрецов возвышают их над остальными. Эти умелые целители именуются патриархами - к ним обращаются за помощью, советом и просто добрым словом остальные жрецы, монахи и целители.
Пройдя путь жреца до конца, патриарх изучает все премудрости жреческих молитв и обрядов. В бою патриарх способен возвращать союзников буквально с того света, за что они любимы солдатами и ценимы командирами.
Переучивается из: Жрец
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Целительство (10),
Снятие чар,
Экзорцизм,
Воскрешение,
Сила заклинаний +1 x2,
Умения патриарха,
Целительство +1 x6,
Чудо
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Дистанционная атака +1 x5,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Запас снарядов +2 x2
|
| Уровень 13 |
Боевой дух +2 x3,
Сопротивление +2
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x5
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1 x2,
Боевой дух +3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 17 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +1 x4,
Тавматургия +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 110 |
| Модификатор опыта | 250 |
Мировоззрение: Добрый
29
18
18
23
10
3
3
5
5
0
0
0
Большинство душ Детей Небес, попадающих в новый загробный мир, оставляет в нём свою память и знания, а сами они как бы истончаются, сливаясь воедино, растворяясь в нём и засыпая. Однако существуют алкари, которых на пути борьбы с силами Хаоса не останавливает даже смерть. Однажды побывав среди Ушедших, Воспрявший вернулся, чтобы закончить свою миссию, переродившись в теле птенца. Теперь птенец вырос и готов исполнить свой долг. Всю полученную от Древа ментальную силу Воспрявший направляет на поддержание себя живым в самом сердце битвы. Долг ведёт его, а праведный гнев Ушедших вновь и вновь распахивает крылья благородного бойца.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Сокрушение зла +3,
Алкари,
Воспрявший Светоч,
Боевое безумие +1 x4,
Сокрушение зла +1 x3,
Регенерация +1 x2,
Иммунитет к внушениям
|
| Уровень 11 |
Боевой дух +2 x5,
Сила +1 x3,
Сила воли +1 x5
|
| Уровень 12 |
Защита +1 x2,
Выносливость +2 x5,
Скорость +1
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 15 |
Атака +2 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 18 |
Контратака +1 x2
|
| Уровень 21 |
Атака +1,
Защита от выстрела +1 x3,
Сопротивление +1,
Выносливость +1 x5,
Жизнь +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Защитник Света
51
16
12
17
17
3
4
4
14
0
0
0
Единороги - мистические существа, населяющие древние леса Эадора. Наряду с феями и дриадами, единороги являются хранителями леса и выступают на его защиту от посягательств извне. Эльфы считают единорогов священными, часто именуя их посланниками Ларналлиола, древнего Бога-покровителя эльфов, погибшего в войне с Хаосом. Прочие народы никогда не понимали единорогов, считая их странными, а то и опасными существами.
В бою основное оружие единорога - магический рог, от которого не спасает никакой доспех. Единороги редко покидают родные леса, поскольку лес даёт им силу и защиту.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический удар,
Знание леса +4,
Первая помощь +3,
Сокрушение зла +1,
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x4,
Боевой дух +3 x6
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x2,
Атака +1 x4,
Контратака +1 x5,
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 180 |
Мировоззрение: Защитник Света
15
12
10
4
6
2
1
7
8
10
6
6
Некоторые эльфы посвящают свою жизнь служению Природе и изучению её мудрости, становясь друидами - служителями леса. Они редко покидают свои священные рощи, но когда им грозит опасность, не колеблясь, выступают на их защиту. Не приспособленные к рукопашной схватке, друиды, однако, способны остановить врага на большом расстоянии.
И всё же друидов ценят не за боевые навыки. Любой друид способен пользоваться силой природы, чтобы лечить раны своим союзникам и нейтрализовать яды. По мере роста боевого мастерства друиды изучают и другие заклинания, и практически все они направлены на защиту союзников или ослабление врагов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Знание леса +4,
Сила жизни,
Призвать волка,
Сила призыва +4 x4,
Контроль энергий +1 x5,
Магический удар,
Волшебный щит,
Призвать рой ос,
Призыв гворна,
Длительность заклинаний +1 x2,
Медитация +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +2 x5,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x2,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +2 x2,
Призвать медведя
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x5,
Сила воли +1 x2,
Сила заклинаний +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3,
Призвать тучу ос
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Первая помощь +1 x2
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x5,
Сопротивление +1 x4,
Первая помощь +3,
Выносливость +1 x4,
Волшебный клык
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 70 |
| Модификатор опыта | 210 |
Мировоззрение: Защитник Света
18
12
12
6
8
2
2
2
6
7
7
5
Иногда сам Бог-Орел выбирает среди смертных юношу с чистым, пылающим неугасимым пламенем веры сердцем, и направляет его к Отцам Церкви. Получивший откровение аббат лично сопровождает посланника в Капитул ордена, где Великий Трибунал Инквизиции с радостью встречает его, зная, что скоро вольётся этот отрок в лоно Церкви. Пробуждая истинную силу веры в своём избраннике, Светлый Владыка как бы поручает своим служителям выковать из этого чистейшего слитка оружие, коим Церковь будет искоренять ересь.
Осенённые святой благодатью избранники - а после обучения и посвящения Великие Инквизиторы - используют пламя веры внутри себя на погибель врагам. Если отцов-инквизиторов можно назвать Щитами Церкви, то Великие Инквизиторы - без сомнения её Мечи.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Разрушение чар x3,
Броня веры,
Медитация +1,
Убийца демонов,
Контроль энергий (2),
Контроль энергий +1 x7,
Божественный прыжок,
Экзорцизм,
Магический удар,
Сокрушение зла +2,
Божественная печать,
Длительность заклинаний +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Дистанционная атака +1 x5,
Защита от выстрела +1 x5,
Божественная месть
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x4,
Запас снарядов +1 x4,
Сила заклинаний +1 x3
|
| Уровень 13 |
Боевой дух +2 x3,
Сопротивление +2
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x5,
Охотник на демонов +2
|
| Уровень 15 |
Божественный свет
|
| Уровень 16 |
Здоровье +1 x2,
Боевой дух +3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 17 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 19 |
Запас снарядов +2,
Охотник на нежить +2
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 220 |
Мировоззрение: Защитник Света
50
17
15
17
16
2
10
12
5
0
0
0
Иногда лучшие из мастеров меча, самые талантливые или же везучие бойцы получают настоятельное приглашение сменить специализацию и пополнить ряды «стражей душ» - элитных воинов, призванных уничтожать нежить. Они получают специальное снаряжение и проходят особые тренировки, направленные на то, чтобы позволить им успешно сражаться не только против живых, но и против мёртвых противников. Стражей душ часто можно встретить в рядах инквизиторов, выступающих против некромантов: они способны успешно сдерживать зомби, мумий и упырей, не давая им добраться до стрелков и целителей, а их оружие может поразить даже призраков.
Переучивается из: Мастер меча
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Марш-бросок,
Бронебойный удар,
Парирование (4),
Сокрушение зла +2,
Охотник на нежить +2,
Повреждение оружия (3),
Первая помощь +3,
Восстановление сил +3,
Парирование +2 x4,
Восстановление сил +1 x3,
Охотник на нежить +1 x2,
Смена оружия
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +2 x2,
Боевой дух +3 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +2 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Броня +1 x3
|
| Уровень 15 |
Сила воли +2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +2 x2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Боевой дух +2 x4,
Защита от выстрела +1 x2,
Контратака +1 x5,
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x2,
Атака +1 x3,
Защита +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 220 |
Мировоззрение: Защитник Света
17
12
15
10
8
3
1
8
9
0
0
6
Дальновидные правители людей, ищущие ответов в истории, могут обнаружить, что память человеческая предаёт забвению дела даже не столь давних дней. Для алкари подобная ситуация невообразима. Всё, с чем когда-либо столкнулись Дети Небес, хранится в коллективной памяти, и правящая каста менторов призвана хранить и истолковывать её. Основной ценностью для них являются знания, но они не добывают их, подобно алхимикам или инженерам гномов, а просто собирают воедино, наблюдая за жизнью сородичей и откладывая увиденное в памяти. Хранители находятся в постоянном контакте с Древами Ушедших, что делает их ментальную силу поистине необычайной: они способны исцелять целые армии, взглядом останавливать врагов и призывать на битву Ловчих из сонма Ушедших.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Сокрушение зла +1 x3,
Медитация +1 x2,
Вызов ловчего,
Ментальный поединок,
Ментальная проповедь,
Алкари,
Восстановление сил +1 x3,
Первая помощь +1 x4,
Длительность заклинаний +1 x2,
Иммунитет к внушениям,
Приказ
|
| Уровень 11 |
Сила +1 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 12 |
Защита +1 x2,
Сила воли +1 x6
|
| Уровень 13 |
Жизнь +1 x3,
Защита от выстрела +1 x4,
Сила призыва +4 x3
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x6,
Выносливость +2 x9,
Стойкий разум
|
| Уровень 15 |
Атака +1 x7
|
| Уровень 16 |
Жизнь +2 x2,
Скорость +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 160 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
20
13
10
8
8
2
3
7
13
18
8
7
Чернокнижники - адепты некромантии и тёмной магии. Много лет потратили они на изучение таинств тёмных искусств, день за днём проникая в глубины запретной магии. Чернокнижников страшатся не только простые смертные, но даже правители, нанявшие тёмных магов себе на службу. Власть чернокнижников над силами Смерти столь велика, что поверженные ими противники не обретают покоя, но восстают из мёртвых, чтобы продолжить бой на стороне своего убийцы.
Набираясь опыта в сражениях, чернокнижники значительно расширяют свой арсенал заклятий, изучая всё более могущественные заклинания столь любимой ими школы Смерти.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Малефикар
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Повелитель нежити,
Подъятие зомби,
Контроль энергий (2),
Регенерация нежити,
Контроль энергий +1 x7,
Магический удар,
Жизнеотбор 25,
Общее проклятие,
Неустрашимость,
Подъятие упыря,
Медитация +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Дистанционная атака +2 x5,
Сила заклинаний +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x7,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3,
Иммунитет к холоду,
Сила призыва нежити +2 x3
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x3,
Неутомимость,
Длительность заклинаний +1 x2
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +2 x2,
Сила воли +1 x2,
Стать малефикаром x4
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3,
Подъятие призрака
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2,
Жизнеотбор +25,
Тавматургия +1
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Клич некроманта
|
| Уровень 19 |
Иммунитет к яду
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x5,
Запас снарядов +1 x4,
Жизнь +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Сила призыва нежити +1 x3,
Выносливость +1 x3,
Восстановление нежити
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 130 |
| Модификатор опыта | 340 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
55
10
10
25
17
4
7
3
7
0
0
0
Наиболее опасными среди неупокоенных безусловно являются вампиры. Эти крылатые твари, прячущиеся днём в своих склепах, ночью вылетают на поиски свежей крови. Говорят, что тот, кто был укушен вампиром, через некоторое время сам становится крылатым кровопийцей. Скорее всего, это не более, чем слухи, иначе вампиров в Эадоре было бы гораздо больше. Святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья вовсе не так действенны в борьбе с вампирами, как говорят легенды. Наиболее верный способ умертвить вампира - просто изрубить его на куски. Однако сделать это совсем не просто, поскольку вампиры чрезвычайно сильны и быстры. Кроме того, в бою они восстанавливают здоровье, питаясь кровью своих противников. Как и вся нежить, вампиры не чувствуют боли, не ведают усталости и страха, и не боятся ни яда, ни холода.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 180 |
| Модификатор опыта | 230 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
79
19
11
33
25
2
5
6
8
19
4
3
Дьяволы по праву занимают высшую ступень в иерархии тварей Хаоса. Наделённые собственной волей, самосознанием и интеллектом, дьяволы играют роль предводителей армии Хаоса, им беспрекословно подчиняются остальные порождения преисподней. Кроме интеллекта, дьяволы превосходят своих младших собратьев и по физической мощи.
В бою дьяволы способны метать молнии и мгновенно перемещаться по полю боя. Ещё одной особенностью, делающей дьяволов особенно опасными, является их способность выпивать души поверженных врагов, восстанавливая собственное здоровье.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Бронебойный удар,
Иммунитет к огню,
Похищение души (5),
Устрашение (3),
Прыжок,
Всплеск Хаоса,
Похищение души +1 x6,
Вызов Владыки бездны
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x5,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Дистанционная атака +2 x3,
Тёмное превосходство 1 x2
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2,
Сила призыва +4
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x5,
Сопротивление +1 x3,
Вызов адской гончей,
Жизнь +3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 220 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
150
10
10
47
42
4
14
12
12
0
0
0
Всем известно, что дракон - один из самых опасных противников. Превращаясь в нежить, он становится ещё опаснее. Драколич - самая могущественная нежить, которую только можно встретить. Драколич одержим только одним желанием - убивать всё живое и пожирать их останки. Прочный костяной каркас делает это существо трудно поражаемым и оружием ближнего боя, и стрелами. Довершает защиту высокая сопротивляемость заклинаниям.
Как и вся нежить, драколич не ведает страха, не чувствует боли и усталости, и неуязвим для ядов.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его филактерии, необходимо построить Башню Некромантов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Иммунитет к паутине,
Иммунитет к оплетению,
Трупоедство +10 x3,
Младшая нежить,
Устрашение (3),
Трупоедство +5,
Калечащий удар (2),
Устрашение +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +4 x10,
Атака +1 x4,
Защита от выстрела +1 x7
|
| Уровень 12 |
Контратака +1 x4,
Защита +1 x4,
Сопротивление +1 x10,
Броня +1 x2
|
| Уровень 13 |
Атака +2 x4
|
| Уровень 14 |
Контратака +2 x4,
Защита +2 x4,
Сила +1 x2
|
| Уровень 15 |
Защита от выстрела +2 x3
|
| Уровень 17 |
Сила +2
|
| Уровень 19 |
Броня +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 1.250 |
| Модификатор опыта | 600 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
42
16
10
18
24
1
3
4
7
16
3
8
Хитрые и жестокие демоны, главные помощники дьяволов, владыки бездны предпочитают действовать из тени. Превосходя большинство демонов в физической мощи, они предпочитают магию преисподней ближнему бою. Их арсенал поистине разрушителен, но для полноценного использования своей мощи владыкам бездны приходится немало тренироваться.
Владыки бездны способны истреблять целые армии - адские огненные шары, контроль над чужим разумом, мгновенное перемещение по полю боя, восполняющие здоровье жертвоприношения, и апогей мощи - язык Ада, своими звуками причиняющий смертным неисчислимые муки. Практически ни один смертный не способен одолеть владыку бездны в схватке один на один. Опасайтесь этих существ!
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к огню,
Жертвоприношение,
Огненный взрыв,
Обжигающая атака +1 x4,
Магический бой,
Тёмное превосходство 1 x3,
Сила заклинаний +1 x4,
Суицид,
Адский портал,
Подчинение
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5,
Запас снарядов +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +2 x3,
Жизнь +2 x6
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x5,
Вызов демона
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Дистанционная атака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1,
Тавматургия +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2,
Запас снарядов +3 x2
|
| Уровень 19 |
Армагеддон
|
| Уровень 20 |
Защита +2,
Искажение Хаоса
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Прыжок,
Контратака +1 x5,
Сопротивление +1 x3,
Запас снарядов +1 x2,
Нечестивое слово
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 180 |
| Модификатор опыта | 340 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
149
25
13
35
30
2
8
10
10
29
4
3
Самые могущественные дьяволы иногда не прочь лично поучаствовать в резне. К их величайшему сожалению - и к огромной радости всех живых существ - ахероны не могут подобно дьяволам пройти сквозь Врата. Лишь чудовищные, проклятые древние реликвии с труднопроизносимым названием способны на краткий миг открыть проход для них.
Когда на поле боя появляется одно из таких чудищ Хаоса, большинство смертных существ обречены. Оружие, вышедшее из адских кузниц, без труда пробивает самую прочную броню. Их атака столь яростна, что вселяет ужас в сердца глупцов, осмелившихся встать на пути этих древних созданий Хаоса. Вдобавок, ахерон способен призывать прямо из преисподней своих любимцев - церберов, пусть и ненадолго.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из проклятой реликвии, необходимо построить Башню Хаоса.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Бронебойный удар,
Иммунитет к огню,
Устрашение (3),
Величайший демон,
Похищение души +1 x7,
Гимн Проклятых
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x5,
Запас снарядов +1 x3,
Сила призыва +4 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Дистанционная атака +2 x3,
Тёмное превосходство 1 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 19 |
Армагеддон
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Всплеск Хаоса,
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x5,
Сопротивление +1 x3,
Жизнь +3,
Вызов демона
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 900 |
| Модификатор опыта | 450 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
70
20
14
38
14
2
2
2
2
0
0
1
В учёных кругах обычно считается, что гноллы призваны служить лишь сборщиками и сосудами энергии крови для своего таинственного создателя. Однако есть и те, кто оспаривает эту версию, указывая на то, что некоторые особи способны поглощать эту энергию сами, многократно усиливая собственное демоническое начало. Эти великаны среди гноллов, называемые Пожирателями за способ получения ими силы из менее удачливых сородичей, отличаются необыкновенной мощью и свирепостью в сражении даже в сравнении с тиранами. Не отличаясь большим умом и не претендуя на лидерство, они, тем не менее, получают от расчётливых тиранов лучшие оружие и доспехи - как правило, это сильнейшие магические вещи из награбленного стаей.
И хотя самым великим воинам случается побеждать даже этих воистину ужасных гноллов, похвастаться этим успевают немногие - выброс энергии умирающего пожирателя столь велик, что может пропустить в Эадор, хоть и не без ущерба, кошмарнейших из порождений Хаоса.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Боевое безумие (5),
Безумная ярость 3,
Мародёр 15,
Грабитель 10,
Тёмное восполнение +1,
Бешенство (10),
Превращение во Владыку Бездны,
Демонический вой,
Боевое безумие +1,
Безумная ярость -1 x2,
Боевое безумие +2 x6,
Бешенство +5 x3,
Обжигающая атака +1 x4
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x10,
Атака +1 x3,
Боевой дух +2 x9,
Сила призыва +4 x4
|
| Уровень 12 |
Защита от выстрела +1 x2,
Контратака +1 x4,
Выносливость +2 x5
|
| Уровень 13 |
Мародёр -5 x2
|
| Уровень 15 |
Сопротивление +1 x3,
Грабитель -5
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x3
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2
|
| Уровень 18 |
Устрашение +1 x3
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x4,
Выносливость +1 x6,
Метка Мстителя,
Метка дьявола,
Инфернальный вой
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 220 |
| Модификатор опыта | 280 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
27
15
12
9
9
2
4
8
16
25
8
9
Для самых могущественных чернокнижников однажды наступает день, когда им открываются все тайны Тьмы. Обладая богатым набором тёмных заклинаний, эти адепты Смерти способны просто задавить врагов массой ходячих трупов, ещё недавно бывших живыми союзниками или врагами.
Малефикара, являющегося теперь в некотором роде квинтэссенцией Тьмы, больше нельзя ни испугать, ни отравить, они перестают уставать, подобно нежити, и как и на нежить, на малефикара больше не производит никакого эффекта боль. Даже магия, способная вытягивать тепло из тела, не в состоянии причинить вред этому холодному, почти бездушному повелителю тёмных сил.
Переучивается из: Чернокнижник
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к кровотечению,
Сила призыва нежити +4 x2,
Сила заклинаний +1 x3,
Длительность заклинаний +1 x3,
Жизнеотбор 25,
Малефикар,
Младшая нежить,
Книга малефикара,
Сила призыва нежити +1 x2,
Восстановление нежити,
Контроль энергий +1 x7,
Подъятие призрака,
Повелитель зомби
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x7,
Дистанционная атака +2 x4,
Похищение жизни
|
| Уровень 12 |
Защита от выстрела +1 x4,
Атака +1 x4,
Контратака +1 x4,
Сила призыва нежити +2 x3
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +2 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 18 |
Тавматургия +1 x2
|
| Уровень 19 |
Дистанционная атака +3
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1,
Запас снарядов +1 x2,
Сопротивление +1 x3,
Жизнеотбор +25,
Дистанционная атака +1 x2,
Клич некроманта
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 220 |
| Модификатор опыта | 410 |
Мировоззрение: Злой
103
25
11
37
33
2
5
4
5
0
0
0
Эти свирепые одноглазые гиганты, обитающие в холмах Эадора, пожалуй, самые умные из рода великанов. Часто циклопам удаётся подчинить себе гигантов и людоедов. Иногда они даже обращают в рабство орочьи племена, заставляя орков добывать себе пищу. Дурной нрав и огромная сила делают циклопов одними из самых опасных жителей холмов.
В бою циклопы побеждают благодаря огромной мускульной силе, нередко затаптывая насмерть мелких или тяжело раненых противников.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Затаптывание (10),
Знание холмов +1 x2,
Затаптывание +2 x5,
Иммунитет к паутине
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5,
Знание холмов +2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +3 x3,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x4,
Атака +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 180 |
| Модификатор опыта | 260 |
Мировоззрение: Злой
100
23
12
32
25
2
4
5
3
0
0
1
В жестоком обществе орков действует право сильного, и лишь воистину величайшие из них становятся вожаками, способными и удерживать в повиновении рядовых воинов племени, и превратить лучших из них в свою ближнюю дружину. Истинный предводитель племени орков должен постоянно доказывать своё превосходство в повседневной жизни - ведь достаточно одного проявления слабости, и место вожака всегда готов занять более сильный, свирепый и умелый воин. Зато в бою достаточно одного слова лидера, чтобы смертельно уставшие бойцы нашли в себе силы выполнить любой приказ. В бою вожаки орочьих воинств обычно озирают поле сражения, восседая верхом на огромных размеров могучих животных - карнафах, напоминающих помесь быка и носорога. Мало кто из врагов рискует встать на пути разъярённого карнафа, и уж совсем немногие из рискнувших остаются в живых, чтобы об этом рассказать.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Марш-бросок,
Командир орков,
Знание холмов +1 x2,
Слово вождя,
Атака с разгона,
Живучесть 30,
Безумие орков,
Калечащий удар (2),
Жажда крови +1 x2,
Атака с разгона +1 x3,
Иммунитет к паутине,
Калечащий удар +1 x2
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5,
Живучесть +20 x2
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x4,
Знание холмов +2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Безумие орков +1 x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2,
Иммунитет к оплетению
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +3 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x4,
Атака +1 x2,
Знание леса +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 130 |
| Модификатор опыта | 300 |
Мировоззрение: Злой
28
11
12
6
8
1
5
8
15
20
6
8
Пожиратели разума - один из крайне немногочисленных видов обитающих под землёй живых существ, которые не склонились перед альварами и не вступили с ними в конфликт. Тёмные эльфы осознавали опасность войны с этими созданиями, обладающими колоссальной ментальной мощью. Поэтому обе стороны договорились о некоем подобии союза, и теперь иллитиды отправляют своих представителей к альварам, где те оказывают тёмным эльфам определённые услуги. Взамен же альвары поставляют иллитидам живых пленников для разнообразных нужд пожирателей разума - будь то физическая работа или просто пища.
Среди распространённых способностей иллитидов - подчинение и удержание живых существ. Даже очень сильная воля практически не способна защитить от подобного рода контроля.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний или Сердце Ночи.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к внушениям,
Контроль энергий (2),
Паралич,
Магический бой,
Контроль энергий +1 x6,
Медитация +1,
Объятия Тьмы,
Длительность заклинаний +1 x3,
Приказ
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x6,
Дистанционная атака +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3,
Массовый сон
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x5,
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 140 |
| Модификатор опыта | 350 |
Мировоззрение: Беспринципный
106
24
11
25
25
2
4
5
4
20
5
3
Величайшим среди великаньих кланов Эадора по праву считается род гигантов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на представителей других рас, даже таких, как циклопы и людоеды. Первым из них был Гурбох, властитель гигантов, сильный и необычайно мудрый. Используя силу и знания, Гурбох сумел заключить военные союзы с циклопами и людоедами, чтобы противостоять врагам и вершить злодеяния в новых землях.
В бою гиганты бросают во врагов огромные валуны, предпочитая оставаться на почтительном расстоянии. Эту гениальную тактику изобрёл Гурбох, за что и прослыл мудрецом среди гигантов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Сбор снарядов,
Осада (6),
Знание холмов +1 x2,
Бронебойный выстрел,
Осада +2 x6,
Иммунитет к паутине
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x3,
Дистанционная атака +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x4,
Знание холмов +2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2,
Дистанционная атака +3 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +3 x2,
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x5
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 300 |
Мировоззрение: Беспринципный
26
17
15
6
6
2
4
10
13
22
7
6
Тёмных эльфов, постигших самую суть магии Тени, называют Избранными Тьмой. Этот желанный для любого Алчущего Тьмы титул является признанием высокого магического мастерства, таланта и авторитета в высших кругах общества альваров. Только Избранные Тьмой входят в состав Тёмного Совета, в чьих руках сосредоточено управление жизнью страны тёмных эльфов. Тёмный Совет имеет строгую иерархию, впрочем, практически неизвестную за его пределами, поэтому для всех остальных альваров разницы между Избранными не существует. Именно Совет определяет, кто из Избранных возглавит военный поход, кто отдельную экспедицию, а кто лучше справится с управлением городом. Сильнейшие из магов народа тёмных эльфов не стесняются в выборе средств и могущественных заклинаний. Мастерство Избранных позволяет им напрямую черпать силы во Тьме, искусно избегая смертельных побочных эффектов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Низколетающий,
Магический выстрел,
Контроль энергий (2),
Поцелуй Тьмы,
Сила призыва +8,
Сияние Тьмы,
Магический удар,
Длительность заклинаний +1 x3,
Контроль энергий +1 x7,
Левитация,
Волшебный кристалл,
Иммунитет к внушениям
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Дистанционная атака +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3,
Сила призыва +4 x4,
Призвать Созерцателя
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x3,
Облако тьмы
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +2 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Дистанционная атака +3 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2,
Неустрашимость
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x3,
Запас снарядов +1 x4,
Жизнь +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +1 x3,
Теневая форма,
Медитация +1,
Кокон Тьмы,
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 130 |
| Модификатор опыта | 320 |
Мировоззрение: Беспринципный
27
14
12
8
10
2
5
9
18
17
8
9
Сильнейший волшебник, обычно и организовавший Конклав магов и стоящий во главе этого объединения, носит звание «Архимагистр». Эти поистине могучие чародеи способны манипулировать волшебными потоками чудовищной силы, и способны дать отпор практически любому противнику. Даже существа, чья сущность в значительной степени волшебна или же имеющие врождённое сопротивление чарам, справедливо опасаются этих чародеев.
Архимагистр всегда участвует в битве с теми, кто атаковал здание Конклава, и поражает наиболее опасных врагов.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Медитация +1 x6,
Контроль энергий (12),
Сдерживание,
Астральные снаряды (3),
Длительность заклинаний +1 x5,
Контроль энергий +1 x7,
Магический удар,
Дополнительный выстрел
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5,
Астральные снаряды +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Запас снарядов +1 x6,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x5,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 19 |
Дистанционная атака +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x5
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 160 |
| Модификатор опыта | 350 |
Мировоззрение: Нейтральный
120
16
11
35
24
2
4
5
2
0
0
0
Искусство приручения слонов уходит корнями во времена Великой Империи. Именно благодаря армии боевых слонов, императору Даокону удалось завоевать множество мелких королевств и княжеств, в буквальном смысле слова растоптав их оборону. Империя давно пала, но знания о приручении этих огромных животных до сих пор хранят несколько наиболее могущественных гильдий монстрологов. Они с радостью предоставляют свои услуги правителю, у которого достанет на это золота. Разведение и содержание боевых слонов - занятие сложное и дорогостоящее, но оно того стоит. Армия с боевыми слонами способна одолеть практически любого противника.
Самые могучие слоны могут быть экипированы в особый, зачарованный доспех.
Переучивается в: Страж Даокона
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к паутине,
Затаптывание (15),
Затаптывание +2 x5
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Стать стражем Даокона x4
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x2,
Жизнь +3 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 130 |
| Модификатор опыта | 320 |
Мировоззрение: Нейтральный
153
30
15
43
37
5
12
11
20
30
2
10
В мире смертных трудно найти существо более могущественное, чем дракон. Эти огромные древние создания ведут уединённый образ жизни, редко покидая свои логова. Живут они очень долго, и за свою продолжительную жизнь успевают собрать коллекцию ценного оружия и доспехов, которые в основном остаются от рыцарей, желающих сразиться с драконом.
В бою мало кто может сравниться с драконом - его чешуя необычайно прочна, кроме того, дракон обладает уникальным свойством - на него не действует магия. Сила этого древнего создания не знает себе равных - один дракон с лёгкостью может разбить небольшое войско.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Реликварий.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Магический выстрел,
Иммунитет к заклинаниям,
Иммунитет к паутине,
Иммунитет к оплетению,
Устрашение +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x4,
Запас снарядов +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x3,
Дальность выстрела +1 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Дистанционная атака +3 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 19 |
Сила воли +1
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +3 x3,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x3,
Дистанционная атака +2 x3,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 1.000 |
| Модификатор опыта | 500 |
Мировоззрение: Нейтральный
206
25
11
25
25
1
4
3
5
0
0
0
Многоголовая ядовитая тварь, обитающая в глубоких омутах болот Эадора. Гидру иногда именуют «болотным драконом», поскольку она практически равна по силе этому могучему ящеру. Гидры ленивы и редко покидают свои лежбища, питаясь теми, кто неосторожно забредёт в топи. Но голод вполне может выгнать гидру на охоту, и тогда она наиболее опасна - за голодной гидрой остаётся след из обглоданных костей её жертв, а питается она любыми живыми существами - от гоблина до тролля.
В бою гидра может атаковать сразу всех окружающих её противников. Укус гидры ядовит, кроме того, известна её способность к регенерации.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Атака всех врагов,
Иммунитет к паутине,
Иммунитет к оплетению,
Ядовитая атака (2),
Регенерация (4),
Знание болот +2 x4,
Регенерация +1 x5,
Яд +1 x4,
Ядовитая плоть (2)
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x5,
Жизнь +3 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 400 |
| Модификатор опыта | 320 |
Мировоззрение: Нейтральный
70
25
16
38
26
5
5
4
12
0
0
0
Загадочная птица, обитающая в мире чистого пламени, но, в отличии от обычных стихийных духов, наделённая самосознанием. Прежде всего фениксы известны тем, что после гибели могут возрождаться из пепла. Заполучить столь могучего союзника способны лишь немногие из магов, но и они не в силах заручиться помощью феникса надолго - феникс не может жить на физическом плане, и постоянно стремится в породившую его огненную стихию.
Исключением из этого правила являются фениксы, рождённые на физическом плане. Но такие случаи единичны - мало кому известно, как можно добыть яйцо феникса из мира пламени, а те, кто знает эту тайну, не спешат делиться своими знаниями с остальными.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Магический удар,
Реинкарнация,
Раскалённый (2),
Феникс,
Раскалённый +1 x4,
Иммунитет к яду
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5,
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Сопротивление +3 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2,
Сила воли +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2,
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x4,
Выносливость +1 x5,
Контратака +1 x4,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 800 |
| Модификатор опыта | 400 |
Мировоззрение: Нейтральный
103
20
15
41
31
2
11
6
4
0
0
0
Могучее существо, обитающее в землях варваров, носит название Чудовище. Легенды варварских племён рассказывают, что однажды это существо было ниспослано им самим Отцом-Небом, когда варваров теснили со всех сторон, и само их существование было под вопросом. Много ночей шаманы молили о защитнике, приносили жертвы, и однажды, когда один могучий шаман принёс на алтаре в жертву самого себя, небо озарилось яркой вспышкой, в землю ударила молния, и на этом месте появилось Оно. Благодаря Чудовищу варвары смогли выстоять, и с тех пор каждое племя знает расположение «своего» логова с обитающим внутри существом. Ему они приносят дары, скармливают пленников и всячески чтят. Что удивительно, кровожадное чудище не трогает самих варваров, разве что когда находится идиот, влезающий к нему в логово.
Так это или нет на самом деле, проверить практически невозможно. Известно лишь, что Чудовище - поистине опасный противник. Обладая отменным здоровьем, Чудовище способно буквально рвать на части любое встреченное существо благодаря своим твёрдым как алмаз толстенным когтям, длиной почти в полметра. Удар его столь силён, что даже выживший после атаки испытывает сильный шок от удара, а на его броне появляются большие рваные дыры. Впрочем, из-за своих размеров Чудовище довольно медлительно, и защищено весьма слабо.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Повреждение брони,
Иммунитет к паутине,
Калечащий удар (2),
Устрашение (3)
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +3 x3,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x3,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 250 |
| Модификатор опыта | 280 |
Мировоззрение: Нейтральный
49
15
10
0
0
1
3
15
3
28
6
4
Мало кому доводилось даже слышать о столь необычных устройствах, не говоря уж о том, чтобы воочию наблюдать, что оно способно сделать. Чудовищные Сотрясатели Тверди подгорного народа слишком тяжелы, слишком громоздки для их перевозки. Но этот шедевр - нечто иное. Пока механизм сохраняет способность передвигаться, его выстрелы, хоть и чудовищно сильны, всё же не идут ни в какое сравнение с переводом его в неподвижное положение, на упорах и замках, когда каждый выстрел несёт смерть всем стоящим рядом с целью воинам.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Великий чертог или Гильдию механиков.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный выстрел,
Осада (8),
Калечащий выстрел (2),
Сейсмозаряд,
Механизм,
Осадный режим,
Разрывной выстрел,
Осада +4 x6
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x5,
Дистанционная атака +3 x4
|
| Уровень 12 |
Сопротивление +1 x4
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x3,
Защита от выстрела +2 x4
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3
|
| Уровень 16 |
Жизнь +4
|
| Уровень 20 |
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 21 |
Огненный выстрел,
Дистанционная атака +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 240 |
| Модификатор опыта | 350 |
Мировоззрение: Нейтральный
49
15
10
0
0
0
3
13
3
30
8
4
Гномы охотно и небезвыгодно продают катапульты своего изготовления людям. Неужели они не понимают, что многие правители готовы обратить их оружие против них самих, желая завладеть богатствами подгорного народа? Нет, гномы вовсе не так наивны. Такая возможность вполне осознаётся ими... но что с того, пока на страже горных цитаделей стоят Сотрясатели Тверди?
Сотрясатель Тверди настолько же превосходит обычную катапульту, насколько двуручный меч превосходит столовый ножик. Это орудие благодаря сложной системе рычагов и противовесов способно метать каменные и металлические ядра на невероятные расстояния. Разумеется, над каждым таким устройством трудятся лучшие мастера рун, более того: нередко зачаровывается не только сам Сотрясатель, но и его снаряды! Словом, у Сотрясателя есть только один недостаток: из-за его колоссального веса его очень сложно даже сдвинуть с места, не говоря уж о том, чтобы куда-либо перевозить. В отличие от многих подобных механизмов, он не может передвигаться самостоятельно и требует изрядного количества тягловой силы для перемещения.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Стрелок |
| Опыт | 240 |
| Модификатор опыта | 350 |
Мировоззрение: Нейтральный
36
15
12
7
7
2
5
7
10
20
6
7
Обособленная, замкнутая каста ящеров, имеющих красную или багровую чешую, представляет собой верхушку иерархии. Эти могучие маги всегда стоят во главе больших городов и огромных армий. Только «краснокожий» ящер может быть верховным лидером сообщества, и даже самый последний ящер, принадлежащий к этой касте, стоит над любым другим, к ней не принадлежащим.
Их авторитет подкрепляется, помимо мощной магии, тем фактом, что именно к ним снисходят до контакта божества ящеров. Волю божеств они доносят до шаманов, не стесняясь, впрочем, манипулировать обществом так, как они считают нужным, выдавая свои желания за волю божественных сущностей.
В бой заклинатели вступают неохотно, но ничуть не страшатся сражения, не зная жалости ни к врагам, ни к собственным солдатам.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Регенерация +1,
Знание болот +2 x4,
Гейзер,
Контроль энергий +1 x7,
Магический удар,
Медитация +1 x3,
Сила заклинаний +1 x3,
Слово Силы - проклятье,
Призыв духа воды,
Слово Силы - удержание
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Дистанционная атака +2 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x7,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x4,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +2 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x2
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2,
Длительность заклинаний +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Тавматургия +1
|
| Уровень 19 |
Дистанционная атака +3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x4,
Запас снарядов +1 x4,
Жизнь +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +1 x3,
Слово Силы - боль
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 140 |
| Модификатор опыта | 340 |
Мировоззрение: Нейтральный
85
22
14
34
27
3
5
4
4
0
0
1
Лидеры племён, эти кентавры заметно отличаются от остальных. На языке кентавров их называют "Абар-па-минал", что дословно означает "Обладающий силой небес" или "Сильная рука предков". Возможно, в их крови присутствует ещё какая-либо, другая, кровь, ибо подмечено, что у вождей от любой женщины племени рождаются только мальчики, похожие на отца. Превосходного качества меч и доспех переходят от отца к сыну, когда тот доказывает свою способность быть защитой и опорой племени.
Обладая непререкаемым авторитетом, вожди заботятся о своих племенах подобно отцам, заботящимся о детях, и являют собой пример мужества и силы. Обладая огромной силой, они не задумываясь пускают её в ход для защиты своей большой "семьи", в том числе - хотя такое происходит крайне редко и очень их печалит - и против других кентавров. Помимо отменных боевых качеств, вожди способны, подобно шаманам, взывать к предкам, чтобы те даровали своё благословение.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Восстановление сил +1,
Знание леса +2,
Ярость предков,
Прилив сил +1 x3,
Знание леса +1 x2,
Длительность заклинаний +1 x2,
Щит предков
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +3 x3,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x4,
Атака +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 145 |
| Модификатор опыта | 300 |
Мировоззрение: Нейтральный
126
22
10
28
28
2
4
3
3
8
2
2
В болотах водится множество опасных существ. И некоторые из них даже поддаются "дрессировке". Одним из таких чудовищ является эрикуба - болотная тварь.
Гоблины иногда умудряются стащить яйцо из логова этого монстра, и даже удрать с ним до того, как рассерженная мамаша настигнет вора. Из этого яйца, бережно хранящегося в тепле и сырости, довольно скоро вылупляется небольшой червяк. Растёт он очень быстро, через несколько дней уже догоняя гоблинов в росте.
В бою эрикуба может неплохо плеваться - слабая кислота причиняет существенный урон, а яд монстра постепенно становится сильнее. Ядовитые зубы чудовища способны разорвать человека на куски, а свирепость атаки настолько ошеломляет врага, что те не могут пошевелиться от ужаса. При желании эрикуба способна сожрать и союзника, восполняя своё здоровье. Разумеется, даже самая непроходимая трясина не имеет никакого значения на передвижение твари, напротив, монстры любят в ней прятаться, выжидая, пока "обед" подойдёт поближе.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Гильдию монстрологов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Ловкость,
Регенерация +1 x5,
Ядовитая атака (2),
Знание болот +4,
Пожирание,
Бешенство (10),
Яд +1 x4,
Ядовитый выстрел +1 x3,
Знание болот +2,
Бешенство +5 x2
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Устрашение (3)
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Ядовитый выстрел (2),
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x5,
Жизнь +3 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 250 |
| Модификатор опыта | 300 |
Мировоззрение: Нейтральный
38
15
11
6
8
2
9
13
16
17
7
9
Чародеи, изучающие стихийную волшбу - совсем не редкость. Огненные шары, камнепады, молнии - большинство подобных заклинаний не слишком сложны для магов, и многие останавливаются на них в своём изучении тайн стихийных чар. Лишь у немногих есть возможности и способности изучить высшую стихийную магию. И только единицы достигают непревзойдённых высот в умении управлять первозданными стихиями.
По иронии судьбы или же прихоти богов этих высот может достигнуть лишь женщина. Полное слияние с потоками волшебства, подчиняющего первичные элементы стихий, меняет внешность высшей стихийной магессы, наполняя её тело материальными стихийными компонентами.
Элементалистки могут вызывать себе в подмогу стихийных духов - существ с иных планов бытия. Воплощения Стихий могут присутствовать в этом мире совсем недолго, но этого обычно хватает, чтобы превратить самоуверенных глупцов в горстку пепла или ледышку.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Сферу Льда.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Медитация +1,
Контроль энергий (2),
Магический бой,
Книга элементалиста,
Сила призыва +4 x5,
Контроль энергий +1 x5
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x5,
Дистанционная атака +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Защита от выстрела +1 x2,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +2 x4,
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x3,
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +1 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 300 |
Мировоззрение: Нейтральный
80
20
15
26
17
4
5
6
20
0
0
5
Одни говорят, что волшебный дракон - это загадочное существо родом из Астрала. Другие - что это некая часть Астрала, по непонятным причинам имеющая собственную волю и наделённая сознанием. Как бы то ни было на самом деле, волшебный дракон - можно сказать, воплощение волшебства.
Лишь некоторые великие, могущественные волшебники способны добыть яйцо волшебного дракона с Астрального плана. Впрочем, очень может быть, что на самом деле это никакое не яйцо, а астральная проекция духа или воли волшебного дракона. Иногда кажется, что и сами волшебники толком не знают, что же именно они приносят.
Волшебный дракон могуч, как подобает драконам, и красив, подобно всем волшебным существам. Завораживающая мощь становится вполне ощутимой, когда это создание начинает плести высшие заклинания, от которых нет спасения никому. Часто даже полная невосприимчивость к магии не может защитить её обладателя от чар волшебного дракона.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его яйца, необходимо построить Школу Высшей Магии.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Магический удар,
Иммунитет к заклинаниям,
Волшебный дракон,
Общее благословение,
Длительность заклинаний +1 x4,
Обращение в чёрта,
Антимагия,
Общее снятие чар,
Тавматургия +1 x2,
Целебный сон
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5,
Запас снарядов +1 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Обращение в жреца
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x5
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2,
Порча
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 19 |
Сила воли +1
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +3 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x5,
Атака +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 800 |
| Модификатор опыта | 400 |
Мировоззрение: Нейтральный
26
14
12
10
10
2
8
16
12
17
7
7
Для любого заклинателя самое главное оружие - его собственный разум. Именно сила духа заклинателя позволяет обуздать и направить в нужное русло волшебный поток. Для псиона же разум - это ещё и источник его собственного, не подвластного больше никому, потока магии. С помощью своего разума псион создаёт формы волшебных заклинаний, и с его же помощью он наполняет эти формы энергией.
Слова и жесты, так необходимые для концентрации всем волшебникам, совершенно не нужны псиону. Лишь его мысль контролирует волшебство, и любые движения абсолютно не мешают творить ему свою магию. Следствием этого является превосходное защитное облачение - обычно мастерской работы металлические доспехи, наподобие воинской кирасы - нередко ещё и зачарованное. Незримый, но ощутимый физически барьер, создаваемый разумом псиона, улучшает и без того неплохую защиту, дополнительно отводя от него стрелы и мечи врагов.
Не стоит недооценивать этого мастера заклинаний разума и в ближнем бою. Врагу, подошедшему слишком близко, достанется от вполне себе воинского оружия, которое, однако, плохо задерживается бронёй. Дополняет картину полная невосприимчивость к любым воздействующим на разум заклинаниям.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Гипноза.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к внушениям,
Контроль энергий (2),
Призыв фантома,
Смертный страх,
Самоконтроль +1 x2,
Магический бой,
Контроль энергий +1 x5,
Фанатизм,
Тавматургия +1 x4,
Воображаемый убийца,
Подчинить волю
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Атака +2 x6,
Дистанционная атака +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Контратака +1 x4,
Защита +1 x5,
Защита от выстрела +1 x2
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +1 x3,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +2 x2,
Дальность выстрела +1
|
| Уровень 16 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 17 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Сила воли +2
|
| Уровень 19 |
Жизнь +3
|
| Уровень 20 |
Атака +3,
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x4,
Жизнь +1 x3,
Сопротивление +1 x4,
Выносливость +1 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 140 |
| Модификатор опыта | 330 |
Мировоззрение: Нейтральный
30
16
12
12
16
2
3
5
10
6
5
6
Обладающие волшебной силой медузы именуются в их сообществах Матерями-Хранительницами. Возможно, это просто название, а может быть, за ним кроется нечто большее. Так или иначе, помимо обычных для всех медуз способностей к превращению в камень авантюристов-неудачников и ядовитого укуса, эти существа способны нагонять ужас на своих врагов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к внушениям,
Окаменение (6),
Ядовитая атака (4),
Знание болот +2 x4,
Паника,
Сглаз,
Регенерация +1 x5,
Стойкий разум
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Атака +1 x4,
Сопротивление +2 x3,
Окаменение +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x6,
Контратака +1 x4,
Яд +1 x5,
Запас снарядов +1 x2
|
| Уровень 13 |
Здоровье +1 x4,
Боевой дух +3 x2,
Защита от выстрела +1 x4,
Сила +1 x4
|
| Уровень 14 |
Атака +2 x2,
Защита +1 x4
|
| Уровень 15 |
Контратака +2 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 16 |
Сглаз +2 x2
|
| Уровень 17 |
Жизнь +3 x2,
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 18 |
Выносливость +3,
Защита +2
|
| Уровень 20 |
Здоровье +2,
Сила +2
|
| Уровень 21 |
Боевой дух +2,
Сопротивление +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 340 |
Мировоззрение: Нейтральный
72
19
14
20
21
3
6
6
18
0
0
0
Чёрный единорог - отличный пример того, насколько тёмное волшебство в сочетании с неуёмной злобой способно исказить саму сущность, осквернив даже такое волшебное создание, как единорог.
Получающийся в результате агрессивный, жуткий и опасный монстр способен расправиться с большинством смертных существ, столь неосмотрительно забредших на его территорию.
Подобно своей «основе», чёрный единорог обладает пронзающим любую броню рогом, а чёрное колдовство, остатки которого навсегда сохраняются в искалеченной душе дивного создания, наполняет его немыслимой яростью, стоит лишь нанести ему более-менее серьёзную рану.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Стоунхендж.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический удар,
Знание леса +4,
Боевое безумие (5),
Боевое безумие +1 x4,
Сокрушение зла +1,
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5,
Боевой дух +2 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2,
Скорость +1
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +3 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 19 |
Защита от выстрела +2
|
| Уровень 20 |
Броня +2,
Знание леса +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Атака +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Контратака +1 x5,
Выносливость +2 x4
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 95 |
| Модификатор опыта | 260 |
Мировоззрение: Нейтральный
90
17
14
20
22
2
8
11
6
0
0
0
Как известно, не всё в мире одинаково. В обществе скрыттов, где родственные связи или происхождение не имеют большого значения, добиться успеха можно лишь благодаря своим заслугам - уму, воинскому искусству или хитрости. Лишь проявив себя в полной мере, крысолюд может стать уважаемым членом этой странной подземной расы. Талантливые возвышаются до приближённых предводителей или же сами становятся ими. Некоторые добиваются такой власти, что направляют жизнь целых подземных городов. Эти величайшие из скрыттов, имена которых шепчут во тьме подземелий всего Осколка, обращают на себя внимание самого Великого Рогатого. Всё это строго отслеживается Искателями. Наиболее одарённым крысолюдам предлагают усилить их и без того выдающиеся качества. Много месяцев глубоко в недрах тайных обителей Искателей избранные скрытты проходят через то, о чём могут догадываться только основатели ведьмачьих цитаделей. Однако более пластичные в плане изменений и экспериментов крысолюды преображаются намного сильнее, нежели люди.
«Крысиный король» - как их называют презренные невежды с поверхности - а на самом деле Экханир Скрыттэс, что приблизительно переводится как «царь народа», великий крысолюд, что некогда исчез без следа и вновь объявился уже возрождённым, настолько близок к самому Великому Крыссу, насколько смеет мечтать любой верный скрытт. Пройдя через неведомую трансформацию, крысолюд преображается в величественное и грозное существо, обладающее грацией кошки и мощью смертокрыса. Его корона - длинные изогнутые рога, подтверждающие его великую власть, уступающую лишь власти самого Великого Крысса. Простого предводителя скрыттов больше нет - да здравствует король! Отныне он - лучший среди людей-крыс.
Крысиные короли - приближённые и советники Великого Рогатого, вершащие его волю и безжалостно наказывающие отступников и предателей. Скрытты относятся к крысиным королям с величайшим почтением и беспрекословно выполняют любую их волю - ведь они не только в прошлом легендарные представители расы, но и говорят от имени самого Великого Крысса. Короли редко прибегают к кровопролитию среди крысолюдов, ведь обычно достаточно одного взгляда, чтобы самый мятежный и своевольный крысолюд в страхе упал на колени. Но среди врагов скрыттов они справедливо заслужили репутацию ужасных воителей, не ведающих ни боли, ни страха смерти, ни поражений.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к яду,
Повреждение брони,
Трупоедство +5,
Жажда крови +2,
Крысолюд,
Знание леса +2,
Жажда крови +1 x4,
Первый удар,
Круговая атака (4)
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x6,
Скорость +1 x2
|
| Уровень 12 |
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x4,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3,
Защита от выстрела +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Защита +2 x2,
Атака +3 x2,
Броня +1,
Сильный голод x3
|
| Уровень 18 |
Выносливость +2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2,
Атака +1 x4,
Контратака +1 x5,
Выносливость +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 300 |
Мировоззрение: Нейтральный
130
21
12
37
27
2
6
7
6
0
0
0
Одна из особо охраняемых тайн тех гильдий монстрологов, которым известно о разведении и содержании боевых слонов - это способ значительного усиления боевого потенциала этих огромных животных. Помимо достаточно больших расходов на создание более мощной экипировки и проведение ритуала с использованием редких ингредиентов, для успеха необходим действительно сильный и могучий слон.
Получающееся в случае успеха существо является слоном в привычном понимании лишь частично. Во времена империи Даокона личной гвардией императора были именно такие животные - с одной стороны, по-собачьи преданные своему хозяину, а с другой - безумные и неукротимые, сносящими всё на своём пути с чудовищной силой, подкреплённой дикой яростью.
Остановить такую махину невероятно сложно - только действительно могучее или же огромное существо способно противостоять этому чудовищу, и даже волшебству трудно с ним справиться.
Переучивается из: Боевой слон
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к внушениям,
Иммунитет к паутине,
Атака с разгона,
Боевое безумие (5),
Осада (8),
Затаптывание (20),
Затаптывание +2 x5,
Осада +4 x5,
Марш-бросок
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x3,
Жизнь +3 x3
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 220 |
| Модификатор опыта | 385 |
Мировоззрение: Нейтральный
100
30
10
31
21
1
13
15
1
0
0
0
Гномы, сами будучи невысокого роста, обожают огромные строения и гигантские конструкции. Проявляют они эту особенность и в военном деле. Некогда, повстречавшись с големами, они задались целью повторить и превзойти это удивительное создание магии. Результатом подобных попыток и стал их оригинальный вариант голема - Колосс.
Да, мастера рун пошли по собственному пути. Столкнувшись с трудностями при сотворении ходячей скалы, своего голема - махину в несколько человеческих ростов - они создали из металла. Если Сотрясатель Тверди хорош в обороне, то Колосс предназначен для нападения. Это настоящий триумф военной мысли подгорного народа, уничтожающий армии врагов и стирающий с лица земли укрепления. Разумеется, подобные устройства гномы никогда не будут продавать кому попало.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Иммунитет к заклинаниям,
Оглушающий удар +1 x6,
Голем,
Сокрушающий удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +3 x10,
Атака +2 x4,
Защита от выстрела +2 x5
|
| Уровень 12 |
Контратака +2 x3,
Защита +2 x3
|
| Уровень 14 |
Затаптывание 5
|
| Уровень 18 |
Сила +1,
Сопротивление +1 x2,
Броня +1 x2
|
| Уровень 19 |
Атака +3,
Защита от выстрела +3
|
| Уровень 20 |
Контратака +3,
Защита +3
|
| Уровень 21 |
Защита от выстрела +1 x4,
Контратака +1 x3,
Защита +1 x3,
Атака +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 280 |
Мировоззрение: Добрый
25
12
12
6
7
2
2
5
8
18
7
7
Мало кому известны причины того, почему эти заклинатели чаще всего встречаются близ поселений половинчиков. Известно лишь, что светлые волшебники оберегают этот низкорослый мирный народец, частенько отбивая у многих авантюристов охоту их грабить. Видимо, познав светлый путь, они решили найти некоторое уединение...
Белые маги нередко оказываются близ затевающейся битвы между стражами границ и охотниками до чужого добра, склоняя чашу весов на сторону первых. Слабые в рукопашном бою, эти волшебники неплохо поражают врага издали, и великолепно поддерживают своих союзников.
Для того, чтобы получить воина в свою армию с помощью договора, необходимо построить Башню Знаний.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Слово Жизни,
Воскрешение,
Контроль энергий +1 x5,
Лечение,
Сила призыва +8 x2,
Длительность заклинаний +1 x5,
Магический удар,
Общее лечение,
Сила заклинаний +1 x4,
Медитация +1
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Дистанционная атака +2 x4,
Общая защита
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x7,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +2 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3,
Белая магия
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2,
Сила призыва +4 x2
|
| Уровень 17 |
Дистанционная атака +3 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 19 |
Сопротивление +3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x2,
Запас снарядов +1 x4,
Жизнь +1 x4,
Сопротивление +1 x2,
Выносливость +1 x3,
Призвать Живой доспех
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 350 |
Мировоззрение: Добрый
32
15
18
14
8
3
4
10
13
0
0
7
Менторы высокого ранга редко участвуют в бою, полагаясь в деле истребления Хаоса на касту воинов, и, как правило, прожив благодаря своей магии втрое больше положенных 60-70 лет, умирают, так ни разу и не увидев Врага воочию. Однако - крайне редко - менторы, подобно некоторым воинам, избирают особое посмертие. Вечный ментор, воспрявший из мёртвых, считает свой земной долг вождя и учителя народа исполненным, и лично выступает против сил Хаоса. Воспрявший ментор, способный своей невероятной ментальной силой подавлять разум врагов или даровать огромную силу соратникам, вновь и вновь возвращается с того света, пока не падёт последнее отродье Хаоса.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Реинкарнация,
Сокрушение зла +2,
Медитация +2,
Алкари,
Вечный ментор,
Восстановление сил +1 x3,
Сокрушение зла +1 x2,
Первая помощь +1 x4,
Длительность заклинаний +1 x2,
Ментальный резонанс
|
| Уровень 11 |
Боевой дух +2 x3,
Сила +1 x2,
Сила призыва +4 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x10,
Сила воли +1 x6
|
| Уровень 13 |
Жизнь +1 x5,
Защита от выстрела +1 x5,
Подвиг веры
|
| Уровень 14 |
Скорость +1 x2,
Запас снарядов +1 x6
|
| Уровень 15 |
Атака +1 x7,
Защита +1
|
| Уровень 17 |
Медитация +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 140 |
| Модификатор опыта | 280 |
Мировоззрение: Защитник Света
57
18
15
23
24
3
7
12
14
0
1
1
Легендарные борцы со злом, паладины известны по всему Эадору как истребители сил Хаоса и защитники простого люда. Говорят, орден паладинов основал сам Светлый Владыка, бог-защитник людей. Так или иначе, в эти нелёгкие времена у паладинов всегда много работы. Часто они вступают в ряды армии одного из владык, если их цели совпадают с замыслами властителя.
В бою паладины - грозная сила. Обладающие непоколебимым боевым духом и непревзойдённым мастерством владения оружием, они вооружены священными мечами, сокрушающими Зло, и одеты в благословлённый доспех, дающий защиту даже от магического оружия. Любой паладин обладает особым даром, позволяющим ему исцелять раненых наложением рук.
Лучшие бойцы имеют шанс на перевод в элитные отряды.
Переучивается в: Святой воитель
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Атака с разгона,
Сокрушение зла +1,
Целительство (7),
Целительство +1,
Целительство +2 x5,
Первый удар,
Сокрушение зла +2
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x3,
Защита от выстрела +2 x2,
Боевой дух +3 x8
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +2 x2,
Сокрушение зла +3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x4,
Броня +1 x3,
Стать святым воителем x4
|
| Уровень 15 |
Сила воли +2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +2 x2
|
| Уровень 18 |
Бдительность
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Атака +1 x2,
Защита от выстрела +1 x2,
Контратака +1 x3,
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x2,
Защита +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 130 |
| Модификатор опыта | 300 |
Мировоззрение: Защитник Света
136
28
12
19
28
1
13
18
7
0
0
0
Этих странных существ, похожих на бродячие деревья, исследователи нарекли «древолюдьми», но у них есть и самоназвание - «энты». Энты - очень древняя раса, населяющая наиболее старые леса Эадора. Они являются защитниками лесов и хранителями древних знаний. Эльфы очень уважительно относятся к энтам, часто обращаясь к ним за мудрым советом. Другие народы древолюдей побаиваются, поскольку энты недружелюбны к тем, кто причиняет вред лесу.
Кожа-кора древолюдей очень прочна, а в их руках заключена огромная мощь. В бою энты могут оплести противника корнями, лишая возможности двигаться. Древочеловек в любой момент может пустить корни в землю, чтобы напиться её целебного сока, заживляющего раны.
Для того, чтобы получить воина в свою армию из его жёлудя, необходимо построить Стоунхендж.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Корни,
Иммунитет к оплетению,
Иммунитет к кровотечению,
Первая помощь +6,
Осада (4),
Знание леса +4,
Первая помощь +1 x4,
Осада +2 x4,
Иммунитет к яду,
Оглушающий удар +1
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x4
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x5,
Жизнь +3 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 280 |
Мировоззрение: Защитник Света
36
15
12
8
9
2
3
6
12
21
7
6
Эльфийские владыки редко выходят на поле боя, но вполне способны постоять за себя. Несмотря на хрупкость и изящество, владычица эльфов может обрушивать на врагов ярость воздушной стихии, и чем опытнее она становится, тем становятся опаснее её заклинания.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Искры,
Знание леса +4,
Сила заклинаний +1 x4,
Магический удар,
Электрошок,
Контроль энергий +1 x6,
Шторм
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Дистанционная атака +2 x3
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x7,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x4,
Контратака +1 x6
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x3,
Ливень стрел
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +2 x2,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 15 |
Длительность заклинаний +1
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Дистанционная атака +3 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Тавматургия +1 x2
|
| Уровень 19 |
Дальность выстрела +1,
Знание леса +2
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Дистанционная атака +1 x3,
Запас снарядов +1 x2,
Жизнь +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +1 x3,
Медитация +1,
Знание леса +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 130 |
| Модификатор опыта | 350 |
Мировоззрение: Защитник Света
67
18
15
23
22
2
10
9
12
0
0
0
Самые великие воины Церкви становятся её самыми надежными стражами. Вооружённые святыми мечами-реликвиями, в далёкие времена благословлённые великими Отцами-Основателями Церкви и служившими не одному поколению Воинов Церкви, сметают они врагов Церкви словно ветер сухие листья. Осенённые молитвами высшего круга Церкви - Великим Трибуналом Инквизиции - доспехи почти невозможно пробить ни простым, ни волшебным оружием, и даже многие волшебные чары не в состоянии навредить воинам. Каждый их удар сулит смерть прислужникам Тьмы, и самые чёрные души первыми отходят на суд Светлого Владыки.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Первый удар,
Броня веры,
Сокрушение зла +3,
Охотник на нежить +1 x2,
Охотник на демонов +1 x2,
Сокрушение зла +1,
Марш-бросок,
Бронебойный удар
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x3,
Защита от выстрела +2 x2,
Боевой дух +3 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +2 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x5,
Броня +1 x3
|
| Уровень 15 |
Сила воли +2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +2 x2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Атака +1 x2,
Боевой дух +2 x5,
Контратака +1 x3,
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x2,
Защита +1,
Защита от выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 120 |
| Модификатор опыта | 330 |
Мировоззрение: Защитник Света
102
25
15
31
35
5
8
9
17
0
0
4
Светлейшие существа, серафимы являют собой носителей воли Светлого Владыки на Материальном плане. О метафизическом процессе появления серафимов идут осторожные споры. Кто-то считает их астральной проекцией Светлого Владыки, кто-то - его посланниками. Но все согласны, что серафимы очень тесно связаны с ним.
Обычно появление серафима на поле боя не предвещает ничего хорошего всем культистам Смерти и демонам, но и смертным незлым существам стоит опасаться его гнева. Серафим - защитник, судья и палач в одном лице. И горе тем, кто дерзнёт поднять на него руку!
Для того, чтобы получить воина в свою армию из святой реликвии, необходимо построить Башню Воскрешения.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Летающий,
Магический удар,
Сокрушение зла +2,
Охотник на нежить +2,
Охотник на демонов +2,
Истинное воскрешение,
Целительство +1 x8,
Первый удар
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x3,
Защита от выстрела +2 x2,
Боевой дух +3 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +2 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x5,
Броня +1 x3
|
| Уровень 15 |
Сила воли +2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +2 x2
|
| Уровень 21 |
Жизнь +2 x3,
Атака +1 x2,
Боевой дух +2 x5,
Контратака +1 x3,
Выносливость +2 x4,
Целительство,
Сопротивление +1 x2,
Защита +1,
Защита от выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 800 |
| Модификатор опыта | 400 |
Мировоззрение: Защитник Света
63
23
21
32
26
4
9
14
16
0
1
1
Величайшие паладины удостаиваются благословения самого Светлого Владыки - и отныне мало какая тварь Тьмы или Хаоса способна одолеть паладина в открытом бою! Мастерство владения оружием в сочетании с богатым боевым опытом делает этого святого воина несокрушимым противником, и даже полчища самых могучих врагов лишь ненадолго могут отсрочить свою гибель - святой воитель не погибнет, даже сражённый когтями и клыками, чудесная сила его великого покровителя тут же вновь возродит поверженного воина на погибель тёмным тварям.
Помимо наложения рук, позволяющего исцелять раны своим соратникам, святые воители способны лечить и свои раны, всего лишь молясь Светлому Владыке.
Переучивается из: Паладин
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Сокрушение зла +3,
Святой воитель,
Целительство,
Целительство +2 x6
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +2 x2,
Боевой дух +3 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сила воли +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +3 x3,
Защита +2 x2
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x5,
Броня +1 x3
|
| Уровень 15 |
Сила воли +2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +2 x2,
Целительство +3 x3
|
| Уровень 21 |
Защита +1 x3,
Жизнь +2 x4,
Боевой дух +2 x5,
Контратака +1 x3,
Защита от выстрела +1 x2,
Выносливость +2 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Кавалерия |
| Опыт | 220 |
| Модификатор опыта | 360 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
45
10
10
22
19
2
4
6
10
0
0
1
Воплощение самой Смерти, эти жуткие бездушные существа несут смерть одним своим взглядом. Никакое существо не может чувствовать себя в безопасности, ни на каком расстоянии нельзя уберечься от смертоносного касания умертвий. Один раз, всего один раз могут использовать умертвия свою жуткую силу, но от неё не спасёт ни доспех, ни магия.
Мало что способно задержать это существо - умертвия легко преодолевают все неровности местности, одинаково хорошо скользя и по равнине, и по болоту. Хорошая защита и полная невосприимчивость к магии позволяет им наводить ужас и сеять смерть.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Низколетающий,
Смертельное касание,
Тёмное превосходство 3,
Младшая нежить,
Леденящее касание,
Похищение души (5),
Похищение души +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x2,
Сопротивление +1 x4,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 12 |
Атака +2 x5,
Контратака +1 x4,
Запас снарядов +1
|
| Уровень 13 |
Защита +1 x5
|
| Уровень 14 |
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Контратака +2 x2
|
| Уровень 16 |
Защита +2 x2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 220 |
| Модификатор опыта | 300 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
45
10
10
7
8
2
10
20
13
18
6
14
Лич - это нежить, созданная древним ритуалом и владеющая магией. Некоторые волшебники, страшась смерти, выбирают этот путь к бессмертию - стать нежитью. Правда, долгое существование в таком виде часто сводит их с ума.
Личи - хладнокровные, безжалостные существа, жаждущие всё большей и большей мощи, забытого знания и ужасных секретов магии. Личи крайне редко появляются в одиночестве, обычно их сопровождают толпы нежити, включающие даже призраков и вампиров.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Реинкарнация,
Контроль энергий (4),
Жизнеотбор 25,
Сила призыва нежити +4,
Сила заклинаний +1 x3,
Магический бой,
Младшая нежить,
Способности лича,
Контроль энергий +1 x5,
Подъятие мумии,
Клич некроманта,
Восстановление нежити,
Контроль нежити,
Излечение нежити,
Вечное рабство,
Массовое осушение
|
| Уровень 11 |
Дистанционная атака +1 x3,
Запас снарядов +1 x3,
Сила призыва +8 x4,
Подъятие баньши
|
| Уровень 12 |
Жизнь +2 x6,
Сопротивление +1 x5,
Защита +1 x4,
Глас Смерти
|
| Уровень 13 |
Атака +1 x5,
Контратака +1 x4,
Сила +1,
Смертельное касание x2
|
| Уровень 14 |
Жизнь +3 x3,
Броня +1
|
| Уровень 15 |
Защита +2,
Медитация +1 x2,
Подъятие вампира
|
| Уровень 16 |
Защита от выстрела +2 x3,
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Дистанционная атака +2 x2,
Запас снарядов +2 x2,
Контратака +2 x2
|
| Уровень 18 |
Сопротивление +2,
Сила +2,
Длительность заклинаний +1
|
| Уровень 19 |
Защита +3
|
| Уровень 21 |
Медитация +2,
Подъятие жнеца,
Подъятие кадавра,
Общее проклятие
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 850 |
| Модификатор опыта | 400 |
Мировоззрение: Исчадие Зла
8
10
10
8
3
3
5
5
1
0
0
0
Мерзкое создание - хнара - являет собой всего лишь "сборную солянку" из костей. Чаще всего, хотя и необязательно, за основу берётся скелет волка, собаки, лисицы, реже кошки или подобного некрупного животного. Но к этому костяку обязательно крепится череп человека, и это создание уже только подобной нелогичностью вызывает страх. Свежий труп для некромантского ритуала не требуется - любые кости, даже от разных существ, сколь угодно давно мёртвых, под воздействием заклятия собираются в единый каркас, внешне напоминающий костяк животного.
Опасным противником хнара не является, но оставлять её без внимания, позволяя нападать раз за разом, тоже не стоит. Небольшой размер и проворство позволяют избегать ответной атаки, а её прикосновение вселяет сверхъестественный ужас.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 10 |
| Модификатор опыта | 50 |
Мировоззрение: Беспринципный
32
16
12
9
12
2
6
12
20
28
7
8
Боевые маги, изучающие стихийные заклинания, являются очень опасными противниками. В их арсенале, как правило, немного заклинаний, но каждое из них способно стирать с лица земли целые армии. Нередко эти заклинатели посещают башни магических Конклавов, и конечно же, помогают своим коллегам держать оборону.
Богатый опыт сражений и превосходное мастерство Оракулов Стихий позволяет им умело защищаться от стихийных чар и непрерывно атаковать врагов, используя свои заклинания, а потрясающий самоконтроль - быстро восстанавливать запас волшебных сил.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Медитация +2,
Контроль энергий (4),
Повелитель стихий 1,
Повелитель стихий 2,
Контроль энергий +1 x7,
Медитация +1 x5,
Сила заклинаний +1 x6,
Магический удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Запас снарядов +1 x6,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +2 x3,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +3 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 18 |
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 200 |
| Модификатор опыта | 350 |
Мировоззрение: Беспринципный
12
10
10
5
6
2
0
1
5
11
5
5
Те, кто посвятил свою жизнь магии и чародейству нередко вынуждены зарабатывать на жизнь, вступая в ряды армии. Боевые чародеи высоко ценятся в любом отряде, хотя простые воины недолюбливают колдунов из-за тёмных делишек, которые водятся практически за каждым из них. Колдуны способны поражать врагов заклинаниями и насылать на них уязвимость. Более опытные чародеи нередко изучают другие заклинания, предпочитая школу некромантии. В ближнем бою колдуны довольно слабы, и если вынуждены сражаться врукопашную, напускают на своего противника особое проклятие, снижающее боевые характеристики.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Сглаз,
Вызов уязвимости,
Страх,
Создание хнары,
Сглаз +2 x2,
Магический удар,
Подъятие скелета,
Контроль энергий +1 x3,
Сила призыва нежити +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5,
Длительность заклинаний +1
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Запас снарядов +1 x6,
Защита от выстрела +1 x5
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x3,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2,
Тавматургия +1
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 18 |
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 19 |
Сила призыва нежити +2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 33 |
| Модификатор опыта | 130 |
Мировоззрение: Нейтральный
66
10
12
10
16
0
8
11
6
0
0
0
Полуразумные древообразные существа - гворны - похожи на энтов. Чаще всего гворны появляются в результате особого ритуала, проводимого друидом. Впрочем, некоторые старые деревья, особенно в древних лесах, на поверку оказываются спящими гворнами, причём число их постоянно меняется. Возможно, они способны размножаться каким-либо образом.
Гворны не умеют ходить. Они более растения, нежели животные. Впрочем, дерево, будучи превращённое в гворн, и так представляет непреодолимое препятствие для всех нелетающих существ. Все попытки срубить его пресекаются гворном быстро и безжалостно - большая сила и неутомимость позволяют ему отбиться от целой оравы «дровосеков», а высокая твёрдость и прочность, присущая волшебному дереву - оставаться «в строю» до победы.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к яду,
Неутомимость,
Иммунитет к кровотечению,
Гворн,
Оглушающий удар +1 x2,
Первая помощь +1 x4
|
| Уровень 11 |
Здоровье +1 x3,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +3 x3,
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x2
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x3,
Защита +1 x3
|
| Уровень 14 |
Здоровье +2 x3,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 15 |
Боевой дух +2 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2,
Броня +1
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Выносливость +2 x5,
Контратака +1 x5,
Жизнь +3 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 200 |
Мировоззрение: Нейтральный
20
11
10
5
6
2
6
10
2
8
4
6
Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой.
Дух воды способен использовать силу водной стихии, обрушивая по воле своего призывателя ледяные глыбы, замораживая врагов и союзников. Кроме того, водный дух умеет заживлять раны.
Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа воды вне его родного плана.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Магический выстрел,
Целительство (7),
Элементал,
Элементал воды,
Бестелесность,
Целительство +1 x5,
Сила заклинаний +1 x3,
Тавматургия +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x7,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x5
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x5,
Запас снарядов +1 x5,
Защита от выстрела +1 x3
|
| Уровень 13 |
Дистанционная атака +1 x4,
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x5
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 16 |
Дистанционная атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2
|
| Уровень 21 |
Дальность выстрела +1
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 38 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
30
10
10
9
10
4
16
31
5
0
0
5
Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой.
Дух воздуха способен использовать силу воздушной стихии, разя врагов молниями и мешая им стрелять, причём это становится практически невозможным, стоит такому созданию приблизиться к стрелкам - боеприпасы просто-напросто вырывает из рук мощным воздушным потоком.
Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа воздуха вне его родного плана.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Низколетающий,
Кража снарядов,
Элементал,
Элементал воздуха,
Бестелесность,
Сила заклинаний +1 x3,
Тавматургия +1 x2
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x2,
Сопротивление +1 x4,
Атака +1 x10
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Запас снарядов +1 x6,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 13 |
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x4
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3,
Скорость +1 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
53
10
10
9
13
1
9
11
7
0
0
5
Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой.
Дух земли подобен элементам своей стихии - твёрдый, прочный, несокрушимый и неспешный. "Неспешными" могут стать и противники духа, не в состоянии передвигаться по зыбкой почве. Связь духа земли со своей родной стихией настолько прочна, что позволяет ему вызывать ощутимые сотрясения, заставляя врагов валиться наземь. Невероятная стойкость духа земли позволяет упрямо стоять на пути врагов, раз за разом обрушивая на них всю тяжесть земной тверди.
Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа земли вне его родного плана.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Неутомимость,
Не чувствует боли,
Элементал,
Элементал земли,
Иммунитет к окаменению,
Длительность заклинаний +1 x3,
Оглушающий удар +1 x2,
Сокрушающий удар,
Сила заклинаний +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x3,
Сопротивление +1 x4,
Атака +1 x9
|
| Уровень 12 |
Запас снарядов +1 x6,
Защита от выстрела +1 x5,
Иммунитет к паутине
|
| Уровень 13 |
Атака +2 x2,
Контратака +2 x3
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x5
|
| Уровень 15 |
Жизнь +3 x3,
Скорость +1
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2,
Контратака +3 x2
|
| Уровень 19 |
Атака +3
|
| Уровень 21 |
Жизнь +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
34
12
10
21
18
2
8
9
2
0
0
5
Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой.
Дух огня способен использовать чудовищную разрушительную мощь стихии огня. Испепеляющее прикосновение огненного духа может мгновенно убить даже крепких воинов. Никто не может чувствовать себя в безопасности, если на поле боя появляется жуткое воплощение самой всепожирающей стихии. Раскалённые капли могут обрушиться на любой участок поля боя, не разбирая, где свои, а где чужие. Находящийся на грани развоплощения дух огня способен устроить сожжение всего, что ещё существует на поле битвы, взрываясь в ослепительной огненной вспышке.
Отправить духа обратно - задача довольно сложная. Материальное оружие причиняет ему совсем небольшой урон, и лишь волшебство способно разорвать узы, удерживающие духа огня вне его родного плана.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к огню,
Магический удар,
Элементал,
Элементал огня,
Бестелесность,
Раскалённый +1 x3,
Сила заклинаний +1 x5,
Тавматургия +1 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x5,
Сопротивление +1 x5,
Атака +1 x9
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Запас снарядов +1 x6,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 13 |
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x3
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
95
10
10
15
15
2
13
10
10
0
0
0
Загадочное создание, оживлённый могучими чарами доспех - опасный противник. Высокая прочность и твёрдость материального составляющего его тела делает очень сложным уничтожение его при помощи оружия, а чистое волшебство - второй компонент его тела - позволяет игнорировать любые заклинания и отлично защищает от вражеских колдунов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Неустрашимость,
Иммунитет к яду,
Неутомимость,
Иммунитет к заклинаниям,
Не чувствует боли,
Сокрушающий удар
|
| Уровень 11 |
Жизнь +4 x6,
Атака +2 x2,
Защита от выстрела +1 x5,
Броня +1 x5
|
| Уровень 12 |
Сила +1 x4,
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 13 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 14 |
Контратака +2 x3
|
| Уровень 16 |
Атака +3 x2
|
| Уровень 17 |
Защита от выстрела +2 x2
|
| Уровень 18 |
Броня +2 x2
|
| Уровень 20 |
Защита +2
|
| Уровень 21 |
Атака +1 x4,
Контратака +1 x5
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 100 |
| Модификатор опыта | 170 |
Мировоззрение: Нейтральный
29
10
10
12
11
2
20
40
5
0
0
0
Творение исключительно сильной воли, этот кажущийся иллюзией воин на самом деле способен причинить вполне ощутимую физическую боль. Его почти неощутимое касание проходит сквозь доспехи и щиты, и лишь волшебство способно остановить его удар.
Никакие препятствия местности не в силах остановить или хотя бы замедлить фантома, и любое материальное оружие практически не причиняет ему никакого вреда. Копья, мечи, стрелы - всё это бесполезно против этого существа. Только чародеи могут причинить ему серьёзный вред и даже уничтожить его.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Пехота |
| Опыт | 90 |
| Модификатор опыта | 190 |
Мировоззрение: Нейтральный
62
10
10
0
0
0
16
23
12
0
0
0
Эта магическая сущность одним своим существованием опровергает все известные законы классической магической теории. Совершенно непонятно, как энергия, подчиняющаяся законам Хаоса и по своей сути враждебная любому порядку, способна сформироваться в абсолютно правильную кристаллическую структуру. Кристалл Тьмы представляет собой прочный непроходимый барьер, а любые попытки нарушить его структуру приводят к локальным нестабильностям окружающего пространства. Поэтому глупца, осмелившегося хотя бы поцарапать кристалл, ждут ужасные, плохо заживающие раны.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 80 |
| Модификатор опыта | 150 |
Мировоззрение: Нейтральный
600
60
42
63
45
1
16
24
8
0
0
0
2.000
100
Ранг 5
10.000
500
Называемый ещё «карой богов», тарраск - одно из немногих смертных существ, чья мощь вплотную приближается к мощи существ бессмертных.
Невероятно могучие когтистые лапы, сильные челюсти и чудовищно толстый спинной панцирь, покрытый шипами - этого уже достаточно, чтобы обходить тарраска по широкой дуге. Но это не всё, на что способен этот монстр.
Колоссальные размеры тарраска позволяют ему просто идти вперёд, практически не обращая внимания ни на кого, и не стоит вставать у него на пути. Любое некрупное существо будет превращено в тонкий блин его исполинскими лапами. Авантюристы поговаривают, что единственный способ выжить при встрече с этим монстром - убежать побыстрее и подальше. Даже древние крылатые рептилии - драконы - не рискуют связываться с ним в одиночку.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Устрашение (3),
Восстановление сил +3,
Тарраск,
Могучий Тарраск,
Затаптывание +5 x4,
Марш-бросок,
Регенерация +1 x3
|
| Уровень 11 |
Атака +2 x2,
Контратака +3 x4,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 12 |
Защита +1 x5,
Защита от выстрела +1 x6,
Здоровье +1 x3
|
| Уровень 13 |
Жизнь +4 x4,
Атака +3 x4,
Выносливость +2 x5
|
| Уровень 14 |
Скорость +1
|
| Уровень 16 |
Сопротивление +1 x3
|
| Уровень 19 |
Выносливость +3,
Сила +1
|
| Уровень 21 |
Жизнь +3 x3,
Контратака +2 x3,
Регенерация (3)
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 2.500 |
| Модификатор опыта | 500 |
Мировоззрение: Нейтральный
1
10
10
0
0
0
23
46
7
0
0
1
На полях сражений смертные воины гибнут постоянно, но лишь совсем недавно некроманты научились использовать те моменты жутких мучений, которые испытывает душа, расставаясь с телом. Посредством особого ритуала они могут на краткие мгновения задержать улетающую душу. И хотя заклинание слишком слабое, чтобы полностью остановить процесс перехода и получить таким образом призрака, его хватает, чтобы использовать сущность для некоторых нужд, наподобие ослабления противника или же восстановления собственных сил.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 5 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
10
10
10
1
1
3
7
11
3
0
0
0
Стихийные духи обитают на своих планах, и обычно не покидают их, добровольно, во всяком случае. Могущественные заклинатели способны на некоторое время вызывать их с родных Элементальных планов на Материальный, если, конечно, знают, как. Духи воплощаются в "тела", состоящие из их первичных элементов - только так дух может некоторое время переносить контакт с враждебной окружающей средой.
Мефиты - младшие духи Элементального плана Воздуха. Мефитов и подобных им слабейших существ призывают обычно ученики волшебников, осваивая премудрости и тонкости Призыва - во всяком случае, если ученик что-то напутал, ему не стоит опасаться за свою жизнь. Максимум, на что способны мефиты - это устроить жуткий бардак в комнате, подняв сильный ветер.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Низколетающий,
Иммунитет к воздуху,
Кража снарядов,
Элементал,
Бестелесность,
Кража снарядов +2 x3
|
| Уровень 11 |
Жизнь +1 x2,
Сопротивление +1 x4,
Атака +1 x10
|
| Уровень 12 |
Выносливость +1 x6,
Защита от выстрела +1 x4
|
| Уровень 13 |
Контратака +1 x5
|
| Уровень 14 |
Выносливость +2 x4,
Защита +1 x3
|
| Уровень 15 |
Жизнь +2 x3,
Скорость +1 x2
|
| Уровень 16 |
Атака +2 x2
|
| Уровень 17 |
Сопротивление +2 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Летающий |
| Опыт | 10 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
65
16
15
15
21
2
15
25
20
23
8
12
Если и существует воплощение духа скрыттов, то им, безусловно, является Великий Крысс - имя, что крысолюды произносят с почтением и страхом.
Окутанный тайной, Великий Крысс является одним из древнейших существ во всём Эадоре. О «железном злом великане» рассказывают шаманы орков перед грубыми идолами; «рогатый ноченосец» шествует по легендам эльфов; «царя пищащих отродий» изображают фрески в храмах гномов. Он - истинный повелитель расы скрыттов, по воле которого развязываются войны и возводятся города, и одного появления которого достаточно, чтобы самый гордый предводитель крыслюдов упал на колени, не смея поднять взгляд.
Видевшие Великого Крысса описывают его как огромного крысолюда с роскошными длинными рогами. Его зловеще выглядящие броня и оружие - суть механизмы, в которых инженерный гений и магия сплетены воедино с искусством, перед которым лучшие творения его подданных кажутся грубыми поделками. Ещё большее почтение внушает то, как Великий Крысс является скрыттам - выходя из появляющихся прямо из воздуха порталов, окружённых сполохами зелёного огня, и исчезая в этих провалах в никуда.
Сочетающий в себе гениальный интеллект и безмерную силу древнего существа, Великий Крысс - фигура, с которой вынуждены считаться даже Владыки. Пешками в его бесконечной игре являются целые страны, сами того не ведая, осуществляющие волю повелителя людей-крыс. Сам Великий редко открыто предстаёт перед подданными, предпочитая наблюдать за смертными из тени. Лишь исключительной важности решение или встреча с судьбоносным союзником являются причиной его появления. Являя свою силу, Великий Крысс предстаёт воином, которого опасаются даже драконы - его гибельные разряды энергии, невероятная скорость и сила способны уничтожить целое войско. Случалось, что и Великий Крысс был «повержен» в бою - но исчезнув, он всегда появлялся вновь. Посвящённые шепчутся, что Великий Крысс либо всегда опережает своих врагов на шаг, либо бессмертен - и ни один вариант не внушает оптимизма тем, кто посмел встать на его пути.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Бронебойный удар,
Иммунитет к внушениям,
Порча,
Боевой клич,
Великий крысс 1,
Ядовитый выстрел +1 x6,
Голод +5 x3,
Сила заклинаний +1 x3,
Чёрная чума,
Призвать крысоеда
|
| Уровень 11 |
Жизнь +2 x6,
Дистанционная атака +2 x4
|
| Уровень 12 |
Выносливость +2 x7,
Защита от выстрела +1 x3,
Атака +1 x3,
Призвать короля крыс
|
| Уровень 13 |
Сопротивление +2 x3
|
| Уровень 14 |
Запас снарядов +2 x2,
Сила воли +1 x2,
Сильный голод x2
|
| Уровень 15 |
Контратака +1 x3,
Мор
|
| Уровень 16 |
Защита +1 x2
|
| Уровень 17 |
Дистанционная атака +3 x2,
Боевой дух +2 x3
|
| Уровень 20 |
Сила воли +2
|
| Уровень 21 |
Запас снарядов +1 x4,
Жизнь +1 x4,
Сопротивление +1 x3,
Выносливость +1 x3,
Дистанционная атака +1 x2
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 350 |
| Модификатор опыта | 400 |
Мировоззрение: Нейтральный
103
15
10
0
0
0
8
6
12
0
0
5
Через эту дверь твари Хаоса способны попадать в упорядоченный мир, как из одной комнаты в другую - нужно всего лишь сделать шаг. К несчастью для демонических созданий, "пропускная способность" Врат ограничена - после каждого перемещения энергия портала должна восстановиться, причём затраты её на перемещение прямо пропорциональны силе сущности, через него проходящей. Мелких тварей, вроде бесов и отродий, Врата способны пропускать практически беспрерывно, а после перемещения дьяволов - самых могучих слуг Хаоса - энергия восстанавливается весьма продолжительное время. Самые чудовищные порождения адских недр - Ахероны - вообще не могут пройти через них.
Уничтожить такое сооружение крайне сложно, тем более что уничтожение охраны портала никоим образом не гарантирует безопасность - пока проход открыт, твари Хаоса способны проходить через него. Поэтому перед отважным героем стоит нелёгкая задача - решить, что же уничтожать в первую очередь, охрану или же сами Врата.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Приобретаемые умения |
| Уровень 10 |
Иммунитет к кровотечению,
Вызов беса,
Вызов отродья,
Врата Хаоса 1,
Врата Хаоса 2,
Медитация +1 x7,
Вызов адской гончей,
Вызов суккуба,
Вызов цербера
|
| Уровень 11 |
Жизнь +3 x6
|
| Уровень 12 |
Запас снарядов +1 x3,
Сила призыва +4 x4,
Вызов демона
|
| Уровень 13 |
Защита +3 x3
|
| Уровень 14 |
Защита +1 x4
|
| Уровень 15 |
Жизнь +4 x3,
Вызов Разрушителя
|
| Уровень 16 |
Запас снарядов +2 x2
|
| Уровень 18 |
Защита +2 x2,
Вызов дьявола
|
| Уровень 19 |
Сила призыва +8 x2
|
| Уровень 21 |
Вызов чёрта,
Вызов изверга
|
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 150 |
| Модификатор опыта | 250 |
Мировоззрение: Нейтральный
15
10
10
0
0
0
5
7
2
0
0
1
Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю.
Этот тотем содержит заточённого духа стихии Земли. Освободившись, он способен призвать силу своей стихии на защиту заклинателя или, напротив, заставить землю разверзнуться под ногами его врагов.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 15 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
15
10
10
0
0
0
5
7
2
0
0
1
Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю.
Этот тотем содержит заточённого духа Астрала. Освободившись, он способен наполнять души воинов мужеством и бесстрашием, а в сердца врагов вселять ужас и отчаяние.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 15 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
15
10
10
0
0
0
5
7
2
0
0
1
Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю.
Этот тотем содержит заточённого духа стихии Огня. Освободившись, он способен обрушить свою испепеляющую силу на врагов заклинателя, а то и воплотиться на некоторое время в теле из чистого пламени.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 15 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Нейтральный
15
10
10
0
0
0
5
7
2
0
0
1
Куча камней, веточки, кости и непонятная мазня... На самом деле всё это является хитроумной ловушкой, позволяющей удерживать астрального духа, используя энергию его яростных попыток освободиться для насыщения начертанных на тотеме знаков. Когда заклинатель, создавший тотем, сочтёт насыщение достаточным, он освободит духа, заставив его исполнить свою волю.
Дух, заточённый внутри этого тотема, обладает властью над кровью разумных существ. Освободившись, он способен исцелять союзников заклинателя и наделять их чудовищной силой.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Заклинатель |
| Опыт | 15 |
| Модификатор опыта | 100 |
Мировоззрение: Защитник Света
150
10
10
0
0
0
10
20
20
0
0
16
Алкари верят, что раньше души умерших отправлялись к Повелителю Небес, чтобы вести вечный бой с Врагом, но когда Повелитель Небес пал в битве с демонами, души Ушедших лишились пристанища. Силясь помочь своим предкам, менторы нашли решение в памяти божества - Дети Небес, ранее жившие высоко в горах, переселились на плодородные равнины, где вырастили гигантские Древа Ушедших, способные принимать души умерших алкари. Эти деревья стали, с одной стороны, обиталищем и источником пропитания для живых, а с другой - вместилищем душ их предков, которые всегда могут прийти на помощь советом или ментальной силой. И пусть Древо неподвижно, но магическая мощь его колоссальна, а каждый алкари - и живой, и уже умерший - готов умирать вновь и вновь, защищая его от осквернения.
Юнит на уровнях: 0, 10, 20, 30, 100
| Дополнительные параметры |
| Тип | |
| Класс | Гигант |
| Опыт | 300 |
| Модификатор опыта | 300 |

Примечания:
"Приобретаемые умения" - это умения и улучшения важных характеристик, которые воин может получить с повышением уровня. Эти умения и улучшения не обязательны именно на указанном в таблице уровне Х - они имеют шанс
выпасть, начиная с уровня Х. Если одно и то же умение может повышаться
несколько раз, то указан только уровень, когда первый раз может быть
получено повышение + количество таких повышений. Например, "Уровень 5
Восстановление сил(1) x5" у Ополченца означает, что умение
"Восстановление сил" может быть получено начиная с 5-го уровня (но не обязательно именно на 5-м), и всего при развитии может быть получено до 5-ти раз.
"Уровень 100 недостижим в игре и приведен только для оценки потенциала юнита"
"Аналогичные юниты" - это юниты, которые подходят для зачёта по квестам "Убей столько-то таких-то существ".

|
|