Богатый мир

ID: gold_rich_v1

В глубинах этого мира кроется неимоверное количество золота. Гномы шутят: "Расколи киркой любой черный камень. Расколол? Молодец, смотри: золотая жила!". Некоторые эльфы считают, что во времена Древних здесь было сердце великой торговой державы, а золото создавали путем алхимических преобразований из целых скал. Люди считают, что этот мир благословлён волей Светлого Владыки на изобилие и процветание. Крысолюды называют этот мир Миром позолоченных когтей - даже они здесь не бедствуют. Что считают алкари - они предпочитают держать при себе, а у тёмных рас никто мнения не спрашивал.

Эффекты: Базовый доход золота увеличен в два раза

Совместимость: любая версия

Больной мир

ID: sick_v1

В этом мире очень часто вспыхивают ужасные эпидемии. Мор, гниль и смерть царят повсюду. Некое мерзостное зло поселилось в здешних болотах и, периодически наплывая с туманами, терзает здешних жителей. Предвестники гибели - привычное зрелище для каждого и, похоже, всё с этим свыклись. Силы к сопротивлению утратили даже многие из демонов и драконов. Все крошится и рассыпается в прах.

Эффекты: Базовое здоровье бойцов уменьшено на 30%

Совместимость: любая версия

Быстрый мир

ID: fast_v1

Дыхание времени слабее ощущается в этом мире. Сердца живых бьются быстрее, быстрее шагают кости неупокоенных, подобно стреле рассекают небесную высь летучие твари. Иные мнят это благословением, ибо способны использовать скорость во благо себе и достичь многого. Но мудрым ведомо, что поступь Смерти в сих землях тоже не станет медлить... И спешка в стремлении жить неотвратимо обратится погоней за гибелью.

Эффекты: Скорость бойцов увеличена на 1

Совместимость: любая версия

Демонический мир

ID: demon_v2

На первый взгляд может показаться, что этот мир граничит с Хаосом. На второй, похоже, то же. Но это отнюдь не конец, это разгар жуткой войны! Войны всего живого за право жить, а не стать кормом для пылающих тварей. Смертные почти сдались, иные из них приняли Хаос с раскрытыми объятьями и служат ему со всей верностью, на которую способны их черные души. Лишь одно способно повергнуть разрушение вспять: воля могучих Владык.

Эффекты:

Совместимость: НГ 14.0331+

Динамичный мир

ID: dynamical_v1

В результате неизвестной аномалии время на этом осколке течет быстрее.

Эффекты:

Совместимость: любая версия

Добрый мир

ID: good_v1

Будьте осторожны со своими желаниями. Бывает, они сбываются, а еще бывает: они сбываются самым непредсказуемым образом. Легенды говорят, некий ученик мага украл у своего наставника заклятье, исполняющее любые пожелания. Он, желая блага, попросил, чтобы не было в его мире зла. Желание сбылось, слово в слово. Но силы, исполнившие его, видимо, обладали изрядно черным чувством юмора... Теперь здешние демоны жрут крестьян, обливаясь горючими слезами и осознавая, как плохо они поступают. Личи стремятся истребить всех смертных правителей - потому как те, по их мнению, слишком уж эксплуатируют своих подданных. Злобные колдуны, вырядившись в клоунские костюмы, раздаривают золото направо и налево (забыв при этом упомянуть, что иные из слитков иллюзорны, иные - крашеная глина, а некоторые из них обратятся через малое время в голодных василисков) не по злобе, а из чистого озорства.

Эффекты: Злые бойцы становятся добрыми, т.е. все бойцы теперь добрые

Совместимость: любая версия

Злой мир

ID: evil_v1

Этот мир может послужить примером того, как отсутствие веры поднимает из глубин душ смертных самые черные тени злобы. Бог-покровитель этого мира пал в бою с дьявольской ордой. Пал и был разорван в мелкие клочья адскими гончими. Весть о его падении разнеслась по всем уголкам этого несчастного мира, но смертные не оценили его самопожертвование. Они увидели лишь поражение, они склонились перед дьявольской мощью. Все здесь уверовали лишь в то, что никакое зло не будет наказано, все дозволено и все прах...

Эффекты: Добрые бойцы становятся злыми, т.е. все бойцы теперь злые

Совместимость: любая версия

Кристаллический мир

ID: gem_rich_v1

Этот мир буквально пропитан магией, она повсюду: в воде, в земле, в травах и даже в воздухе. Седые предания говорят, что Древние готовясь к проведению немыслимого магического эксперимента в этих краях, пробуждали мощь всех стихий и накапливали ее в кристаллах. Их гибель помешала проведению эксперимента, но волшебство осталось. Чем ныне и пользуются все более-менее причастные к магическому ремеслу.

Эффекты: Базовый доход кристаллов увеличен в два раза

Совместимость: любая версия

Медленный мир

ID: slow_v1

Лень страшна. Она растягивает любое дело, как клейкую смолу, она утяжеляет все, к чему прикасается. И она приобретает поистине кошмарный облик, когда ею поражен весь мир. В древности здесь бушевало нашествие демонов. Их никак не могли изгнать, пока нашествию не положили конец инквизиторы, научившись с помощью особых ритуалов придавать отрядам своих фанатиков поистине молниеносную скорость: демоны попросту не успевали их убивать. Все Врата Хаоса были запечатаны... Но один из Владык Бездны напоследок оставил небольшое «проклятьице». Каждое последующее поколение смертных ощущало бег времени все хуже и хуже. Оно бы и ничего, да проклятье разрослось, питаемое силой пораженных душ - и ныне его замедляющему действию подверглись даже мертвецы и механизмы.

Эффекты: Скорость бойцов уменьшена на 1 (у тех, у кого она больше 1)

Совместимость: любая версия

Мир арены

ID: arena_v2

Мир для тестирования героев и армий (например в хотсите). Игрок в начале игры получает доступ ко всем юнитам, предметам и заклинаниям, а также может получить сколько угодно опыта и денег/кристаллов (всё это доступно через ритуалы). При отстройке в замке алтаря герой получает доступ к особым ритуалам. Можно использовать до 100 ритуалов в ход, начиная со следующего хода после отстройки алтаря. Список ритуалов:

1) Создатель сайтов Строит лавки в выбранной провинции. Опции:

В лавках есть все предметы соответствующего типа (кроме лавки знаний, где 108 случайных свитков, но эту лавку можно перестраивать).

2) Вызов наёмников Трехуровневый диалог для покупки юнитов и в конце стандартный найм одного из десяти типов юнитов (как на сайтах). Юнитов прийдется выбирать по номерам, но номера можно посмотреть в Эадоропедии.

3) Вызов джина Джин предлагает на выбор:

4) Тренировка Аналог "Боя с иллюзией", но с выбором противника (количества опыта). 200, 2000 или 20000 опыта соответственно.

Дополнительно:

Совместимость: НГ 15.1231+

Мир артефактов

ID: artifacts_v2

Это поистине чудесные земли. Здешние мастера славны тем, что трудятся без устали. Нередко они производят вещи достойные королей, но их усилия направлены все больше на войну. По причине такого изобилия товаров - на прилавках лавок оказываются предметы в других краях хранимые за высокими стенами Реликвариев. Ходят слухи что кто-то из мастеров отискал здесь машину древних воплощающую в материальной форме фантазии мастера. Лишь стоит тому представить предмет, описать его детали и свойства и машина создаёт его. Но спросите любого мастера - и тот скажет вам что это лишь слухи. А после с хитрым видом станет допытыватся - где ж это вы услышали такую чепуху...

Эффекты: Редкость артефактов уменьшена на 2

Совместимость: любая версия

Мир баланса

ID: balance_v1

На этом осколке издавна стремились уделять внимание тренировке всех видов войск, поэтому путём тренировок тут добились хороших результатов даже с бойцами, которые обычно считаются аутсайдерами.

Эффекты:

Совместимость: НГ 17.1001+

Мир без алкари

ID: no_alkari_v1

Один из правителей, позарившись на земли Алкари, приказал своему придворному магу изготовить особое зелье, убивающее существ с опереньем. Магу он сказал, что хочет избавиться от ворон, но после того, как эликсир был изобретен и маг понял, кому предназначалось зелье, было уже поздно. Болезнь, вызванная эликсиром уничтожила всех алкари на осколке.

Эффекты: Мир, в котором отсутствует раса "Алкари"

Совместимость: НГ 14.0331+

Мир без альваров

ID: no_drow_v2

Много лет назад один амбициозный правитель альваров решил захватить весь осколок, но после кровопролитной войны потерпел поражение. Князь, возглавлявший победившую сторону и потерявший на войне всю семью, поклялся, что не успокоится, пока не истребит всех альваров до последнего. Ему понадобилось на это много лет, но он выполнил своё обещание.

Эффекты: Мир, в котором отсутствует раса "Альвары"

Совместимость: НГ 17.1001+

Мир без крыс

ID: no_rats_v2

На этом осколке крысы так и не смогли ужиться с остальными расами и были истреблены полностью.

Эффекты: Мир, в котором отсутствует раса "Крысы"

Совместимость: НГ 17.1001+

Мир больших специалистов

ID: specialist_10_v1

Исторически так сложилось, что в этом мире много времени отводится тренировкам солдат. Упорство и старание вознаграждаются более быстрым достижением звания специалиста в своей области.

Эффекты: Бойцы получают специализацию на 10-м уровне

Совместимость: НГ 17.1001+

Мир демонологии

ID: demonology_v1

Однажды один из правителей начал войну, заручившись поддержкой могущественного демонолога. Его армия демонов захватывала одну провинцию за другой, пока у оставшихся противников не осталось вариантов, кроме как объединиться и создать свою армию из существ Хаоса. Они призвали всех демонологов, каких смогли найти и, в итоге, отстояли свои земли. Был заключён хрупкий мир, но чтобы сохранить баланс сил, обеим сторонам пришлось изучать и совершенствовать умения в области демонологии. В итоге им удалось серьёзно продвинуться в этой области. Контроль демонов стал более надёжным и эффективным, позволяя, кроме прочего, экономить кристаллы.

Эффекты:

Совместимость: НГ 17.1001+

Мир дешевых стрелков

ID: cheap_rangers_v2

В этих краях не любят обагрять рук кровью. Верования здешних жителей говорят, что видевший глаза убитого в момент смерти будет преследуем его духом до конца своих дней. Поэтому найти желающих сражаться в рукопашном бою, да еще клинком - весьма трудное дело. Напротив, согласно тому же поверью, смерть, принесённая стрелой, камнем, ядовитым зельем или волшебной молнией, окончательно изгоняет мстительный дух из мира живых.

Эффекты: Цена юнитов с дистанционной атакой снижена на 30%, остальных увеличена на 20%

Совместимость: любая версия

Мир дружбы с алкари

ID: friendship_alkaryl_v1

В здешних землях наверное не найдется человека, который бы не потерял кого-то из близких от рук демонов. В последней войне удалось одержать победу лишь объединив силы людей и алкари. Общий враг и общие потери объединили эти две расы и сделали их союзниками.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с альварами

ID: friendship_drow_v1

Когда-то альвары захватили в плен пятилетнего принца, сына короля, который был их ярым противником. Они решили сделать принца своим заложником, использовать его как гарантию ненападения. Время шло, мальчик рос и воспитывался по традициям альваров. Когда он вырос, он уже не мог сказать точно, кого он считает своей семьей, людей или альваров. Когда умер его отец, он взошел на трон и сделал так, чтобы альвары воспринимались в его королевстве как союзники, а не как враги.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с гноллами

ID: friendship_gnolls_v1

Король окрестных земель славился такой жестокостью, что даже гноллы были впечатлены и решили следовать за ним, куда бы он их не повёл.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с гномами

ID: friendship_dwarves_v1

Король этих земель всегда был тонким ценителем искусно сделанных доспехов и оружия, производством которых так славятся гномы. Он наладил взаимовыгодную торговлю с гномами, что улучшило отношения и положило начало многолетнему сотрудничеству.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с гоблинами

ID: friendship_goblins_v1

Когда-то все земли вокруг были болотами и для того, чтобы выжить в таких суровых условиях, людям приходилось просить помощи у гоблинов, для которых болота были родным домом. От гоблинов люди многому научились, а те, в свою очередь, ценили эти отношения, поскольку они приносили прибыль, да и лучше иметь под боком союзника, а не врага. Со временем климат изменился и часть болот пересохла, но союз с гоблинами никуда не делся.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с кентаврами

ID: friendship_centaurs_v1

Однажды люди спасли вожака кентавров от рук разбойников. Кентавры, в благодарность, пообещали, что когда бы людям не понадобилась помощь, они смогут на неё расчитывать.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с крысолюдами

ID: friendship_ratmen_v1

Не секрет, что далеко не все способны ужиться с крысолюдами, но правитель этих земель решил, что союз с крысолюдами даст больше преимуществ, чем недостатков, поэтому разрешил им поселиться в подземных тоннелях под городом и не прогадал. Люди поначалу недоброжелательно относились к крысолюдам, но потом случилась война и крысолюды сыграли ключевую роль в этой войне, что помогло людям понять, что подобное соседство может быть взаимовыгодно. Когда враги взяли столицу в осаду, крысолюды по тоннелям обошли врага и ударили с тыла, разбив армию неприятеля, который не был готов к подобному повороту событий.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с людоящерами

ID: friendship_lizardmen_v1

В столице королевства располагалась крупнейшая школа магии, а там где делается магия, нужны кристаллы, которые приходилось в большом количестве покупать у людоящеров. Люди поколениями торговали с людоящерами и эти отношения постепенно переросли в прочный союз.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с орками

ID: friendship_orcs_v1

Когда у орков умер старый вожак, разразилась междоусобная война за место лидера. Люди много лет страдали от набегов орков, поэтому, воспользовавшись удобным моментом, при помощи интриг и грубой силы добились того, что новым вожаком стал амбициозный, но лояльный людям орочий полководец. С тех пор и люди и орки используют помощь друг друга, чтобы укрепить свои позиции.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с полуросликами

ID: friendship_halflings_v1

Когда в людских землях разразился голод, лишь полурослики откликнулись на зов о помощи и прислали обоз с едой. С тех пор людей и полуросликов связывают добрососедские отношения.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир дружбы с эльфами

ID: friendship_elves_v1

Говорят, что в крови представителей правящей династии окрестных земель течет эльфийская кровь. Рассказывают легенду, что однажды, много поколений назад, наследный принц был тяжело ранен в бою с полчищем нежити и ему пришлось искать помощи у эльфов. Эльфы встретили его настороженно, но всё же согласились вылечить его. Принцу пришлось провести много времени, восстанавливаясь после ранения в эльфийских лесах, и за это время он сумел подружиться с эльфами. Он стал часто бывать у них, а по прошествии некоторого времени даже женился на одной из эльфиек. С тех пор люди и эльфы всегда могли полагаться на помощь друг друга.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир знахарства

ID: znakhar_v1

Один молодой шаман после очередного боя, во время которого множество бойцов умерло от ран, задумался о том, что будь его навыки исцеления более совершенными, он мог бы вылечить и вернуть в строй многих из них. Он поделился этими мыслями со своим командиром, который решил оплатить исследования целительной ветви шаманизма. В результате родилось новое направление, представителей которого начали называть знахарями.

Эффекты:

Совместимость: НГ 21.0630+

Мир командования

ID: command_v1

Этот мир был когда-то частью Великой Империи Даокона. Во те времена именно в этих землях формировались передовые легионы. Целые поколения тренировались, готовясь к военной службе. Лишь лучшие вставали в строй, но и оставшиеся сформировали культуру, традиции которой определяют воинское дело не как ремесло, а как священное, почти жреческое служение.

Эффекты: Стоимость покупки и оплата бойцов уменьшается на 25%, а их прокачка становится на 30% быстрее

Совместимость: любая версия

Мир копейщиков

ID: spearmans_v1

Когда-то на этом осколке копьё не особо ценилось как оружие, но однажды на турнире произошел необычный случай. Против многократного чемпиона, мастерски владеющего мечом, вышел никому не известный боец с копьём. Зрители расчитывали на быструю победу текущего чемпиона, но события стали развиваться совсем по другому сценарию. Копейщик технично отражал каждый удар, его движения были быстрыми, но точно выверенными, ни одного лишнего движения. В конце концов, одним молниеносным движением, он выбил меч из рук уставшего чемпиона и приставил копьё к его горлу. Так был провозглашен новый победитель. После этого случая популярность копья резко подскочила, а местный правитель пригласил новоиспеченного чемпиона обучать своих солдат искусству владения копьём, которое стало передаваться из поколения в поколение.

Эффекты:

Совместимость: любая версия

Мир мертвецов

ID: zombies_v1

Однажды могущественный некромант проводил рискованный эксперимент. Он не расчитал силы и произошел огромный выброс магической энергии, убивший неосторожного экспериментатора и покрывший весь осколок таинственной аурой, пробуждающей мертвецов.

Эффекты: Мертвецы часто восстают из могил и нападают на провинции.

Совместимость: любая версия

Мир мощных стрелков

ID: power_rangers_v1

Стрелки этого мира славятся своей меткостью. Говорят когда-то жил здесь герой прославленный на весь мир меткостью стрельбы. Герой стал бессмертной легендой, и многочисленные поколения воинов вырастали пытаясь на него равняться. В землях этих зазевавшаяся белка получит стрелу не в один глаз, а сразу в оба, причем насквозь.

Эффекты: Дистанционная атака увеличена на 2

Совместимость: любая версия

Мир наёмников

ID: mercenaries_v1

В этом мире велось так много войн, что профессия наёмника была одной из самых востребованных. Со временем наёмники организовали свою гильдию, которая облегчала поиск работодателя, давала приют и место для тренировок всем членам гильдии.

Эффекты:

Совместимость: НГ 16.0901+

Мир нежити

ID: undead_v5

Когда магам нечего делать, они начинают войны. И хуже всего война между некромантом и мастером демонологии. В это мире недавно такая война отгремела. Оба мага пали. Вконец зарвавшегося демонолога уничтожил один из призванных им Разрушителей, а некромант выморил все свои земли, обратился в лича и рассылает посланников смерти на ещё неискаженные погосты собирать под свои знамена новую армию из зомби и скелетов. Он мнит себя единственным хозяином этого мира, и ваша задача доказать ему, что это не так.

Эффекты:

Совместимость: НГ 17.1001+

Мир нейтральных лекарей

ID: neutral_healers_v1

У Гильдии Лекарей был период, когда главы Гильдии активно вмешивались в политику, но поставив однажды на проигравшую сторону в затяжной войне, они навлекли на себя гнев тех, кто победил. Многие лекари были казнены, а оставшиеся решили переписать правила Гильдии, чтобы подобного больше не повторилось. С тех пор лекари придерживаются нейтралитета.

Эффекты: Все бойцы с целительством нейтральны и их карма никак не влияет на боевой дух других бойцов.

Совместимость: НГ 20.0614+

Мир пращников

ID: slingers_v1

Из-за дороговизны изготовления луков, праща стала очень популярна в этом мире. Она стала традиционным оружием и чуть ли не каждый ребенок умел ей пользоваться. Это дало толчок развитию техники владения пращой и технологии изготовления пращи и снарядов для неё. Как результат, дальнобойность и убойная сила пращи возросли.

Эффекты:

Совместимость: любая версия

Мир преступности

ID: robbery_v1

Долгое время в этом мире не было правителя, способного совладать с бандитами и разбойниками. В результате преступность, как чума, распространилась по всему осколку.

Эффекты:

Совместимость: любая версия

Мир с перевернутой кармой

ID: inverted_karma_v2

Над этим миром хорошенько поработали демоны. Многочисленные нашествия пылающих орд раз за разом прогонялись с позором обратно в пламя Хаоса. Потеряв терпение несколько повелителей бездны собрались вместе и провели чудовищный ритуал. В результате их колдовства мир стал как-будто отражен в искривленном зеркале - прекрасное стало отвратительным, злое добрым, а доброе обратилось кипящей злобой.

Эффекты:

Совместимость: НГ 14.0331+

Мир сильных стражей

ID: strong_guards_v1

Из-за постоянных набегов грабителей, охочих до чужого добра, стража в окрестных землях состоит, главным образом, из закаленных в боях ветеранов.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир со случайной кармой

ID: random_karma_v1

В этом мире при разделении Эадора волей случая оказались две особо рьяных ветви культов Светлого Владыки и культа Тьмы. Они долгое время вели пылкие сражения как мечем так и словом. Но непрекращающиеся битвы сии лишь отвратили здешних жителей от любой веры. В их сердцах ныне разброд и шатание, вы даже можете встретить добрейшей души тролля, или крайне злобного алкари.

Эффекты: Карма бойцов случайна

Совместимость: любая версия

Мир союза с инквизицией

ID: alliance_inquisition_v2

В этих землях люди очень религиозны и местные правители всегда тесно сотрудничали с инквизицией, советуюясь во всех важных государственных вопросах и помогая инквизиции в борьбе с исчадьями зла. В благодарность инквизиторы подарили всем лордам местных княжеств священные камни, прикоснувшись к которым можно призвать Воинов Света, если появится необходимость в них.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир союза с лесными созданиями

ID: alliance_forest_guards_v1

Столица крупнейшего на этом осколке королевства располагалась рядом с волшебной рощей. Люди поколениями росли рядом с обитателями леса, дети вырастали, слушая сказания о фэйри, а иногда и сами становились частью этих историй. Со временем эти отношения переросли в дружбу.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир союза с элементалистами

ID: alliance_elementalists_v1

Несколько поколений назад один очень могущественный лич собрал армию мертвецов и напал на столицу, пока основные силы людей под предводительством короля защищали приграничные земли от набегов кочевников. Королю отправили гонца, но не было никаких шансов удержать замок до прибытия подкрепления. Жители уже готовились к неизбежной смерти, но тут забрезжила слабая надежда. Оказалось, что в городе гостил магистр магии стихий со своими учениками. Они встали на крепостные стены и много дней сдерживали превосходящие силы противника. Когда король с армией вернулись, в живых оставался лишь один из учеников, а сам магистр был ранен, но продолжал сражаться. Совместными силами им удалось победить и спасти жителей столицы. Элементалисты, защищавшие город, стали для людей героями и вошли в легенды. Многие люди захотели изучать стихийную магию и король приказал построить школу магии, в которой молодые адепты смогли бы изучать премудрости волщебства стихий. С тех пор люди всегда могли расчитывать на то, что, в случае необходимости, элементалисты всегда пришлют на помощь стихийных духов или даже кого-то из заклинателей.

Эффекты:

Совместимость: НГ 18.0601+

Мир союза со змеелюдьми

ID: alliance_snakemen_v1

Внимание!!! Для этого мира нужно в папке Эадора файл \dat\town\town12.dat скопировать как town13.dat, т.е. Ctrl+C/Ctrl+V и переименовать в town13.dat (можно оставить, он не мешает обычной игре).

Однажды небольшая группа расхитителей древних захоронений наткнулась на скрытую магическую лабораторию, которая была наполнена огромными колбами, внутри которых находились гибриды людей и змей. Похоже, что некий, оставшийся неизвестным, колдун, вдохновившись, по всей видимости, Медузами, пытался вывести новый вид разумных существ, скрещивая при помощи магии змей и людей. Подобные эксперименты были запрещены, так что не удивительно, что лаборатория была тщательно спрятана. Многообразие видов поражало. У некоторых было змеиное тело и человеческая голова, другие унаследовали от своей человеческой половины руки, а иногда и не одну пару рук. Удивительно, но не смотря на древность этой лаборатории, змеелюди похоже были живы и находились лишь в неком подобии коматозного сна, в который их погрузили при помощи магии. Собираясь уходить, один из представителей группы забрал с постамента большой кристалл, показавшийся ему особо ценным. Это была его последняя ошибка, поскольку этот кристалл был магической печатью, удерживающей змеелюдей. Проснувшись и приняв вторженцев за своих тюремщиков и мучителей, змеелюди набросились на них и перебили всех до одного. Получив свободу, они, со временем, размножились и заняли довольно приличные территории на этом осколке.

Рядом с нашим замком находится поселение змеелюдей, с которыми каким-то чудом удалось наладить отношения.

Эффекты:

Бойцы змеелюдей: Двуликий (т4) - заклинатель с неплохим дистанционным уроном, который в равной степени хорош в ближнем бою (магический урон). Драк (т3) - боец ближнего боя с Ловкостью, Ядовитой атакой, Боевым безумием и т.п. Нимфа (т2) - заклинатель без дистанционной атаки с упором на ментальное воздействие. Заклинания: Призрачная сеть (обездвиживает на 1 ход и снимает немного БД и выносливости), Головокружение (замедляет и немного уменьшает все виды атак и защит), по мере прокачки могут появиться дополнительно Сон, Галлюцинации или Контроль разума (небольшой шанс). Шип (т2) - смесь бойца ближнего боя со стрелком (короткая дистанция) с упором на острые шипы/стрелы. Нага (т2) - боец ближнего боя с круговой атакой и ловкостью. Аспид (т1) - боец ближнего боя с ловкостью, у которого со временем могут появиться Калечащий удар и Первый удар. Ехидна (т1) - стреляет ядом на короткой дистанции.

Совместимость: НГ 17.1001+

Мир специалистов

ID: specialist_v1

Исторически так сложилось, что в этом мире много времени отводится тренировкам солдат. Упорство и старание вознаграждаются более быстрым достижением звания специалиста в своей области.

Эффекты: Бойцы получают специализацию раньше (на уровне, который на 30% меньше обычного)

Совместимость: НГ 17.1001+

Мир стихийных бедствий

ID: disasters_v1

Жителям этого осколка не повезло с климатом. Им приходится мириться с землетрясениями, пожарами, засухой и другими катаклизмами.

Эффекты: Высокая вероятность таких событий, как Землетрясение, Пожар, Засуха и Снежный буран.

Совместимость: любая версия

Мир страха

ID: horror_v1

Этот мир долгое время висел на границе с Хаосом. Здесь творились чудовищные вещи. Это оставило неизгладимый отпечаток на всяком кто здесь обитает. Смертельный ужас пропитал все вокруг... Лишь злобная нежить да обезумевшие от жажды крови варвары не ощущают его удушающей хватки.

Эффекты: Мораль всех бойцов занижена на 30%

Совместимость: любая версия

Мир тайных агентов

ID: assasins_v1

Один из наиболее влиятельных правителей местных земель, граф Элрам, считал войны грубым и неэффективным средством решения проблем. Он предпочитал решать конфликты более тихим и элегантным способом - при помощи сети тайных агентов. Другой правитель решил затеять войну? Неожиданно его настигает неизвестная смертельная "болезнь", а его приемник оказывается гораздо сговорчевее. Двое князей планируют заговор? Вдруг у одного из них пропадают секретные документы, компрометирующие его в глазах союзника и заговор распадается. Элрам собрал вокруг себя лучших наёмных убийц, воров и специалистов по ядам. Он даже организовал своего рода школу, в которой тайно обучали премудростям этих профессий, что дало толчок совершенствованию соответствующих умений.

Эффекты:

Совместимость: любая версия

Мир терпимости

ID: tolerance_v1

В давние времена в землях, где жил маг по имени Эаррин, случилась война. Двое правителей из-за разногласий во мнениях не смогли ужиться друг с другом. Война унесла множество жизней и среди её случайных жертв оказалась жена мага, Ильма. После смерти жены Эаррин закрылся у себя в башне и много лет трудился над изобретением магического кольца, способного делать людей терпимее к чужому мировозрению, чтобы подобная трагедия больше не повторилась. В конце концов ему это удалось. Остаток своей жизни он создавал подобные кольца и раздавал их людям. Это, к сожалению, не остановило войны, но те, кого касалась аура кольца, становились терпимее друг к другу.

Эффекты: Много "Колец терпимости" (можно покупать в замке после отстройки Мастерских).

Совместимость: НГ 16.0901+

Мир трупоедов

ID: cannibal_v1

Этот мир был длительное время сильно перенаселен. Каждую крупицу зерна, да что там зерна, каждую крысу ждали десятки голодных желудков. В итоге произошло ужасное - половина жителей мира умерла, а оставшиеся развили вкус к мертвой плоти. Что-же добру то пропадать!

Эффекты: У всех бойцов есть способность "трупоедство". У уровней 1-2 "трупоедство 5", 3+ "трупоедство 10"

Совместимость: любая версия

Миролюбивый мир

ID: pacific_v1

Исторически так сложилось, что в местных землях почти не было войн. Это привело к упадку всего военного дела. Бойцы тут не особо умелы, а изготовление оружия и доспехов не сильно продвинулось со старых времен. Даже дикие животные, из-за почти полного отсутствия нападений на их территорию, потеряли былые рефлексы.

Эффекты:

Совместимость: любая версия

Нейтральный мир

ID: neutral_v1

В этом мире странным образом соблюдается свобода выбора. Ходят слухи, что в потаенных лабиринтах служители странного, скрытого от непосвященных бога проводят особые ритуалы, дабы добиться развития мира исключительно по воле Разума, отбросив всякие чувства. Никто их не видел, но год от года обитатели этого мира становятся все рациональнее и расчетливее, их больше не волнует ни религиозное исступление, ни беззаконная ярость.

Эффекты: Все бойцы становятся нейтральными

Совместимость: любая версия

Религиозный мир

ID: inquisition_v1

Вот что происходит, когда голос фанатика зажигает сердца простаков яростью и нетерпимостью к инакомыслящим. Этот мир на первый взгляд чистый и светлый, по ночам пылает кострами... И пылают на тех кострах все, кто хоть чем-то показался толпе другим, чуждым, опасным. Все яростнее и жарче речи фанатиков, и все жарче пылают костры.

Эффекты: Много провинций с инквизицией (святые земли)

Совместимость: любая версия

Усталый мир

ID: tired_v1

В этом мире сильно увеличена сила тяжести. Любое движение требует дополнительных усилий. Маги связывают это с попыткой одного из Древних с помощью притяжения сформировать вокруг своего мира новую империю. Попытка не удалась, Древнего извели другие Владыки, но заклятье осталось и продолжает усложнять здешним обитателям жизнь.

Эффекты: Базовая выносливость бойцов уменьшена на 30%

Совместимость: любая версия