Герои, классы, навыки

Главная
ID Название Класс Картинка Картинка Ранг Командование Здоровье Магия Жизнь Выносливость Боевой дух Атака Контратака Скорость Защита Защита от выстрела Сопротивление Дистанционная атака Дальность выстрела Запас снарядов Описание
1 Воин Воин 0 3 6 1 22 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s.
Может изучать воинские умения до 3-го уровня мастерства.
5 Рыцарь Света Воин 1 7 10 3 22 10 10 6 4 2 1 1 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Броня увеличена на 1. Обладает навыками %s, Первая помощь (3), Сокрушение Зла (1), Охотник на нежить (1), Охотник на демонов (1), Броня веры (20).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
6 Убийца Воин 1 6 10 4 22 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыками %s, Ядовитая атака (2), Ядовитый выстрел (2), Точный удар (2), Точный выстрел (2).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
7 Вождь Воин 1 9 9 2 32 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Здоровье увеличено на 10. Обладает навыками %s, Боевое безумие (3). Снижает плату войскам на 10%. Увеличивает получаемый войсками опыт на 15%.
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
8 Рыцарь Тьмы Воин 1 4 9 7 22 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Жезл, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыками %s, Похищение душ (6), Тёмное превосходство (1). Рыцарь Тьмы получает один дополнительный слот для заклинания II круга.
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
21 Паладин Воин 2 7 10 3 22 10 10 6 4 2 1 1 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Броня увеличена на 1. Обладает навыками %s, Первая помощь (8), Первый удар, Сокрушение Зла (2), Охотник на нежить (3), Охотник на демонов (3), Броня веры (20), Небесная броня. Паладин получает один дополнительный слот для заклинания II круга.
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
22 Мастер-убийца Воин 2 6 10 4 22 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыками %s, Ядовитая атака (4), Точный удар (2), Точный выстрел (2), Ядовитый выстрел (4), Ловкость.
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
23 Великий вождь Воин 2 9 9 2 42 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Здоровье увеличено на 20. Обладает навыками %s, Боевое безумие (8), Круговая атака. Снижает плату войскам на 25%. Увеличивает получаемый войсками опыт на 35%.
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
24 Рыцарь Смерти Воин 2 4 9 7 22 10 10 6 4 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Жезл, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыками %s, Похищение душ (6), Тёмное превосходство (3), Кровопийца (35%). Рыцарь Смерти получает два дополнительных слота для заклинания II круга, и один - III круга.
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
2 Разведчик Разведчик 0 3 4 3 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня.
Разведчик умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыком %s.
Может изучать разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
9 Авантюрист Разведчик 1 6 10 4 17 10 10 4 3 3 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Авантюрист умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыками %s, Калечащий выстрел, Прилив сил (1).
Скорость Авантюриста увеличена на 1.
Авантюрист получает дополнительные бонусы к стрельбе от воинского оружия и умений, а к рукопашному бою - от стрелкового оружия и умений разведчика.
Находит на 50% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход.
Авантюрист имеет доступ к сокровищнице из любой провинции.
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
10 Стрелок Разведчик 1 6 8 6 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня.
Стрелок умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыками %s, Двойной выстрел (расход энергии 4).
Может изучать разведывательные умения до 5-го уровня мастерства.
11 Главарь Разведчик 1 8 8 4 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Главарь умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Навык Сбор трофеев увеличен на 3. Получает вдвое больше золота при грабеже провинций. Мобильность увеличена на 1. Обладает навыком %s.
Может изучать разведывательные и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
12 Егерь Разведчик 1 5 6 9 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Лёгкая броня.
Егерь умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Инициатива +2. Ускорение исследования провинций +10. Эффективность диверсий +1. Может проводить диверсию на одну ступень сложнее, чем позволяет навык. Обладает навыками %s и Зачарованные стрелы (4).
Воины отряда егеря обладают знанием всех местностей +1.
Может изучать разведывательные и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
25 Головорез Разведчик 2 6 10 4 17 10 10 4 3 4 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Головорез умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыками %s, Калечащий удар, Калечащий выстрел, Сбор снарядов, Прилив сил (1). Скорость и Инициатива Головореза увеличены на 2.
Головорез получает удвоенные бонусы к стрельбе от воинского оружия и умений, а к рукопашному бою - от стрелкового оружия и умений разведчика.
Находит на 100% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход.
Головорез имеет доступ к сокровищнице из любой провинции.
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
26 Снайпер Разведчик 2 6 8 6 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Лёгкая броня.
Снайпер умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Обладает навыками %s, Двойной выстрел (расход энергии 4), Азарт Охотника.
Может изучать разведывательные умения до 5-го уровня мастерства.
27 Атаман Разведчик 2 8 8 4 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Атаман умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Навык Сбор трофеев увеличен на 6. Получает втрое больше золота при грабеже провинций. Мобильность увеличена на 2. Обладает навыком %s. Повышает скорость воинов отряда на 1.
Может изучать разведывательные и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
28 Следопыт Разведчик 2 5 6 9 17 10 10 4 3 2 0 0 1 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Лёгкая броня.
Следопыт умеет чинить свои стрелы после боя, восстанавливая часть их прочности.
Инициатива +3. Ускорение исследования провинций +20. Эффективность диверсий +2. Может проводить диверсию на две ступени сложнее, чем позволяет навык. Обладает навыками %s и Зачарованные стрелы (8).
Воины отряда следопыта обладают знанием всех местностей +3.
Может изучать разведывательные и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
3 Командир Командир 0 6 3 1 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s.
Может изучать командирские умения до 3-го уровня мастерства.
13 Воевода Командир 1 10 8 2 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s. Повышает броню воинов отряда на 1. Воины отряда воеводы обладают Восстановлением сил 1 и Первой помощью 2.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
14 Тактик Командир 1 10 7 3 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Увеличивает атаку воинов отряда на 2, контратаку - на 1.
Воины отряда тактика обладают знанием всех местностей +1.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
15 Генерал Командир 1 10 6 4 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Повышает силу выстрела воинов отряда и их запас снарядов на 1 (не действует на воинов с магическим выстрелом).
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
16 Жрец Командир 1 10 5 5 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Увеличивает сопротивление воинов отряда на 1 и боевой дух на 2. Наделяет воинов отряда Терпимостью. Жрец получает один дополнительный слот для заклинания II круга.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
29 Полководец Командир 2 10 8 2 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s. Повышает броню воинов отряда на 2. Воины отряда полководца обладают Восстановлением сил 2 и Первой помощью 4.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
30 Стратег Командир 2 10 7 3 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Увеличивает атаку и контратаку воинов отряда на 3.
Воины отряда стратега обладают знанием всех местностей +1.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
31 Маршал Командир 2 10 6 4 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Повышает силу выстрела воинов отряда и их запас снарядов на 2 (не действует на воинов с магическим выстрелом).
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
32 Верховный жрец Командир 2 10 5 5 15 10 10 3 3 2 0 0 2 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Увеличивает сопротивление воинов отряда на 2 и боевой дух на 4. Наделяет воинов отряда Терпимостью. Верховный жрец получает по одному дополнительному слоту для заклинания II и III круга.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
4 Волшебник Волшебник 0 2 2 6 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Волшебник способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Обладает навыком %s.
Может изучать колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
17 Чародей Волшебник 1 2 8 10 19 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Жезл, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s. Здоровье увеличено на 5. Сопротивление увеличено на 3. Преодоление сопротивления увеличено на 2. Сила заклинаний увеличена на 2.
Чародей имеет доступ к библиотеке из любой провинции.
Чародей способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
18 Друид Волшебник 1 6 4 10 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Лёгкая броня.
Сила призыва увеличена на 4. Обладает навыками %s, Знание леса (1), Иммунитет к оплетению, Оплетающий выстрел (2). На вызов заклинаний расходуется на 25% меньше кристаллов. При использовании жезла сила выстрела увеличивается на 4, Контроль энергий на 2.
Друид способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
19 Некромант Волшебник 1 9 2 9 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Сила призыва нежити увеличена на 4. Концентрация увеличена на 1. На подъятие нежити расходуется на 25% меньше кристаллов.
Нежить в отряде не замедляет героя.
Некромант способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
20 Маг Волшебник 1 5 5 10 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Обладает навыком %s. Может вызывать два заклинания за один ход боя, если их суммарный уровень - не более 4.
Маг способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские умения до 5-го уровня мастерства.
33 Боевой чародей Волшебник 2 2 8 10 24 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжёлое оружие, Жезл, Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня, Щит.
Обладает навыком %s. Здоровье увеличено на 10. Сопротивление увеличено на 5. Преодоление сопротивления увеличено на 5. Сила магии увеличена на 3.
Боевой Чародей имеет доступ к библиотеке из любой провинции.
Боевой Чародей способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
34 Верховный друид Волшебник 2 6 4 10 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Лёгкая броня.
Сила призыва увеличена на 8. Обладает навыками %s, Знание леса (1), Иммунитет к оплетению, Иммунитет к паутине, Оплетающий выстрел (2). На вызов заклинаний расходуется на 50% меньше кристаллов. При использовании жезла сила выстрела увеличивается на 8, Контроль энергий на 4.
Верховный Друид способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
35 Мастер-некромант Волшебник 2 9 2 9 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Лёгкая броня, Средняя броня, Щит.
Обладает навыком %s. Сила призыва нежити увеличена на 8. Концентрация увеличена на 2. На подъятие нежити расходуется на 50% меньше кристаллов. Может оставлять в отряде нежить на 1 уровень сильнее, чем позволяет навык.
Нежить в отряде не замедляет героя.
Мастер-некромант способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
36 Архимаг Волшебник 2 5 5 10 14 10 10 2 3 2 0 0 4 0 0 0 Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Обладает навыком %s. Может вызывать два заклинания за один ход боя, если их суммарный уровень - не более 6.
Архимаг получает дополнительный слот для воина III ранга.
Архимаг способен переносить из своей книги на свитки заклинания на один уровень выше, чем позволяет родовой замок.
Может изучать колдовские умения до 5-го уровня мастерства.