| ID | Название | Картинка | Кристаллы | Выносливость | Жизнь | Круг | Карма | Кумулятивное | Мод. силы | Мод. длительности | Сопротивление (сила) | Сопротивление (длительность) | Выпадает в виде свитка (в луте) | Описание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Магическая искра | ![]() |
0 | 1 | 0 | 0 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 0. Наносит цели 4 единицы магического урона. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. ...Ныне почитаемое устаревшим, когда-то это заклинание положило конец целой эпохе, в которой магам отводилась роль астрологов и фокусников. |
| 2 | Усталость | ![]() |
0 | 1 | 0 | 0 | 0 | да | 50 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 0. Цель теряет 5 единиц выносливости. Потери немного увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на неутомимых существ и стихийных духов. - Битва является тяжёлым испытанием для всех её участников. Но в наших силах сделать так, чтобы враги надорвались раньше, чем друзья. - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и не проигравший за всю свою карьеру ни одной битвы. |
| 3 | Воодушевление | ![]() |
0 | 1 | 0 | 0 | 0 | да | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 0. Цель восстанавливает 4 единицы боевого духа и 2 единицы выносливости. Воздействие усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и животных. - Вот за что я люблю магию? Да хотя бы за то, что не нужно перед боем часами репетировать воодушевляющие речи! |
| 4 | Тройное лезвие | ![]() |
4 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 70 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Наносит цели 9 единиц физического урона. Иммунитет к магии не действует. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. У магов своё понимание дуэли на честной стали. |
| 5 | Волшебная броня | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Увеличивает защиту и защиту от выстрелов цели на 3 единицы. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на стихийных духов и бестелесных существ. Стать архимагом не так сложно, как дожить до этого дня. |
| 6 | Волшебное оружие | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Увеличивает все виды атаки цели на 2 единицы. Время действия 5 ходов. Пополняет запас выстрелов на 2. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на животных. Даже те крупицы силы, которыми маги делятся с простыми смертными, способны изменять ход сражений. |
| 7 | Встречный ветер | ![]() |
3 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Уменьшает скорость цели на 2, дальность выстрела - на 1. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 6 ходов. Если скорость воина станет меньше 1, он всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на бестелесных существ. - Есть разница между осторожностью и медлительностью. Позволь показать. - Рилай, архимаг. |
| 8 | Ускорение | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Увеличивает скорость цели на 2. Каждый ход воин восстанавливает единицу выносливости. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. - Рыцари обычно считают магию делом нечестным и роняющим их достоинство. Но если их кони бегут быстрее обычного, то они не успевают возмутиться, рубя врагов в капусту.- Придворный маг короля Фридрика Первого, добывшего себе корону при помощи стальной конной лавы. |
| 9 | Воздушный щит | ![]() |
1 | 1 | 0 | 1 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Кумулятивный эффект. Увеличивает защиту от выстрелов цели на 4 и сопротивление на 1. Время действия 5 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. - Когда вокруг головы свистят стрелы и заклинания, то невольно начинаешь просить ветер унести их куда-нибудь ещё. - Рилай, архимаг. |
| 10 | Сглаз | ![]() |
2 | 1 | 1 | 1 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 100 |
да |
Круг 1. Школа: Некромантия. Вызывающий маг теряет единицу здоровья. Уменьшает все виды защиты и сопротивление цели на 1 и делает раны воина неизлечимыми. Время действия 6 ходов. Воздействие увеличивается с ростом силы мага. Не действует на механических существ. Хоть вождей и выбирают в поединке, но побеждают те, кто заручился поддержкой шаманов. |
| 11 | Благословение | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 35 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Священная магия. Увеличивает все виды атаки цели, все виды защиты и сопротивление цели на 1. Время действия 6 ходов. Воздействие немного усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить и демонов. - Твердая рука это, конечно, хорошо. Но если её в бою направляют высшие силы, получается гораздо лучше. Из размышлений паладина. |
| 12 | Лечение | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 1 | да | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Священная магия. Восстанавливает цели 8 единиц здоровья. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Даже самый жестокосердечный человек постарается спасти того, кто может прикрыть его спину. "Арифметика войны". |
| 13 | Страх | ![]() |
3 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 50 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Некромантия. Уменьшает боевой дух цели на 6. Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на неустрашимых существ. - "Моя вера - это моя броня" - говорят паладины. Но стоит ей пошатнуться - и они ничем не лучше крестьян. - Иллария, некромант. |
| 14 | Подъятие скелета | ![]() |
4 | 1 | 0 | 1 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Некромантия. Создаёт воина-скелета из трупа. Параметры скелета зависят от умений призыва и некромантии. Живые рождаются беспомощными, мёртвые же восстают готовыми нести службу. Выбор очевиден. - Владыка Л’Аншар |
| 15 | Подъятие зомби | ![]() |
8 | 2 | 0 | 1 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Некромантия. Создаёт зомби из трупа. Параметры зомби зависят от умений призыва и некромантии. - Обожаю момент, когда радость солдат при виде встающего после смертельной раны товарища сменяется ужасом. - Иллария, некромант. |
| 16 | Снятие чар | ![]() |
1 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Астральная магия. Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественной цели или позитивных заклинаний на враждебной на 3 хода. Наносит 9 единиц урона, если цель - вызванное существо противника. Снижение длительности и урон растут при росте Преодоления сопротивления мага. - Не расстраивайся, твоё заклинание всё равно было так себе. - Лина, боевой маг. |
| 17 | Астральная энергия | ![]() |
4 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Астральная магия. Увеличивает сопротивление цели на 3. Действует 3 хода. Восстанавливает 8 единиц выносливости. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. - У каждого тела есть предел, но любой предел можно отодвинуть. - Уль Даган. |
| 18 | Паутина | ![]() |
3 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 35 | 0 | 100 |
да |
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Обездвиживает цель, но повышает её параметры защиты. Запутанная цель не может сражаться. Действует 3 хода. Каждые 10 единиц атаки, контратаки или магической дальней атаки цели снижает длительность на 1. Длительность заклинания немного растёт с ростом концентрации мага. - С помощью этого заклинания можно с одинаковой лёгкостью изловить дичь, обездвижить противника или свить уютный гамак. - Торговец свитками. |
| 19 | Вызов беса | ![]() |
5 | 1 | 3 | 1 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья. Вызывает беса на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры беса зависят от умения призыва мага. - Ныне живущие относятся к бесам с пренебрежением. Лишь те, кто выжил в Первой Войне, до сих пор содрогаются, едва заслышав их клёкот, ибо знают, какое разрушение способен принести даже низший из демонов! - Стинхрия |
| 20 | Сожжение снарядов | ![]() |
4 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Уничтожает у цели 6 снарядов. Цель получает урон согласно числу уничтоженных снарядов. Количество сжигаемых снарядов увеличивается с ростом силы мага. Не действует на животных и существ, обладающих природным оружием. - Любой доспех можно пробить, если найти хорошую стрелу. ЕСЛИ... - Лина, боевой маг |
| 21 | Уязвимость | ![]() |
1 | 1 | 0 | 1 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Кумулятивный эффект. Снижает оба параметра защиты цели и сопротивление на 3. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. - Хаос одинаково легко пожирает и плоть, и доспехи. В некотором смысле нам повезло, что души демонам нравятся больше. - Магран, провозвестник Ада. |
| 22 | Молния | ![]() |
4 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 9 единиц магического урона. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. ...Настоящий мастер клинка, он не пропускал ни одного удара. Зато он пропускал электрический ток. |
| 23 | Взрыв | ![]() |
13 | 4 | 0 | 2 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Наносит 7 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Клубящийся шар огня заметно издалека, так что у цели есть время на короткую молитву. |
| 24 | Огненный клинок | ![]() |
4 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Увеличивает все виды атаки цели на 4 и делает её атаку магической. Время действия 3 хода. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на животных и существ с природным оружием. Когда чародей вступает в бой, он разит без промаха, и от его клинка не спасает ни щит, ни броня. |
| 25 | Фантомная форма | ![]() |
4 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Уменьшает все виды атаки цели на 10, увеличивает броню на 10 и наделяет бестелесностью. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. - Грань между мирами тонка, но сколько сил нужно, чтобы преодолеть её! - Магнус. |
| 26 | Сон | ![]() |
6 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Погружает цель в сон. Действие заклинания прерывается, если цель получает повреждения. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. -Будить? -Не надо. Так зарежем. Редкий случай, когда убийца решил проявить милосердие. |
| 27 | Галлюцинации | ![]() |
9 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Уменьшает дистанционную атаку всех стрелков противника на 3. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. Не важно, откуда тётушка Ферла взялась посреди княжеской армии, но сегодня дружинники подождут - стрелять надо по самому опасному врагу. |
| 28 | Подъятие упыря | ![]() |
15 | 4 | 0 | 2 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Некромантия. Создаёт упыря из трупа. Параметры упыря зависят от умений призыва и некромантии. “Для упыря каждая деревня подобна накрытому столу, а каждая бойня - пиршеству” - из трактата “О тварях неупокоенных” |
| 29 | Вампиризм | ![]() |
12 | 2 | 0 | 2 | -1 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Некромантия. Цель пополняет здоровье за счёт любого нанесённого в бою ущерба. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ и стихийных духов. Подобно божеству, кровь дарует силу лишь своим самым рьяным последователям. |
| 30 | Чахотка | ![]() |
6 | 1 | 0 | 2 | -1 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 2. Школа: Некромантия. Заражает цель болезнью. Заражённый воин теряет 2 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, скорость снижается на 1. Действует 6 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов. - Если отщипывать по кусочку, то рано или поздно взятые части составят целое. Что это за чары? Загадка, популярная среди некромантов. |
| 31 | Создание горгульи | ![]() |
15 | 3 | 0 | 2 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Создаёт горгулью на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры горгульи зависят от умения призыва мага. - Когда-то этих созданий называли убийцами магов из-за умения летать далеко и быстро, игнорируя вражеские заклинания. - Из лекции по истории магии, читаемой в башнях неофитам. |
| 32 | Каменный дождь | ![]() |
11 | 4 | 0 | 2 | 0 | нет | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Наносит 5 единиц физического урона всем воинам в радиусе 2 тайлов. Отнимает 2 единицы выносливости. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Увесистая причина не держать строй. |
| 33 | Камнекожа | ![]() |
4 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Увеличивает броню цели на 5 и сопротивление на 3. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на стихийных духов, големов, артиллерию и бестелесных существ. - Ну, должны же мы защитить тех, кто бросается грудью на копья? - Оправдания трусливых волшебников, не спешащих кидаться в бой. |
| 34 | Вызов чёрта | ![]() |
12 | 3 | 6 | 2 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 6 единиц здоровья. Вызывает чёрта на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры чёрта зависят от умения призыва мага. - Люди считают, что чертей легко обмануть. Черти считают, что люди вкусны. - Два общеизвестных факта. |
| 35 | Вызов адской гончей | ![]() |
13 | 3 | 5 | 2 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья. Вызывает адскую гончую на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры гончей зависят от умения призыва мага. Совсем не друг человека! |
| 36 | Слепота | ![]() |
9 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 100 |
да |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Обнуляет атаку цели. Время действия 4 хода. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и Лордов Хаоса. - Тот, кто вас не видит, тот вас и не ударит. Да, и к вам самим это, разумеется, тоже относится. - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и читающий проповедь молодым послушникам святой инквизиции. |
| 37 | Исцеление | ![]() |
8 | 2 | 0 | 2 | 1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Священная магия. Восстанавливает цели 12 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Поднимать на ноги умирающих - мой долг. - Скромные слова одного высокооплачиваемого жреца. |
| 38 | Экзорцизм | ![]() |
8 | 1 | 0 | 2 | 2 | нет | 200 | 0 | 50 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Священная магия. Наносит цели 16 единиц магического урона и обездвиживает её на следующий ход. Действует только на нежить и демонов. Не действует на слуг Смерти. Повреждения существенно растут с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. - Жалеть падших - лишь продлевать их агонию. Ведают, нет ли, но жаждут они вечного забвения, и в наших силах даровать его им! - Из проповеди патриарха. |
| 39 | Слово Жизни | ![]() |
5 | 1 | 0 | 2 | 1 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Священная магия. Каждый ход цель восстанавливает 5 единиц жизни и 2 единицы выносливости, её атака и скорость увеличиваются на 1. Действует 4 хода. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - И всё же больше всего жизней спасает то слово, которое позволяет избежать битвы. - Священник |
| 40 | Слово Льда | ![]() |
15 | 2 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Обездвиживает вражеского или дружественного воина и наносит ему 10 единиц магического вреда. Броня цели возрастает на 2. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. - Полезное заклинание. Многоцелевое. Выживу - выучу! - Из мыслей чародея, заключённого в ледяной саркофаг. |
| 41 | Кислота | ![]() |
18 | 3 | 0 | 3 | 0 | да | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Наносит цели 15 единиц физического урона. Снижает броню цели на 2. Время действия 3 хода. Броня спасает от действия кислоты лишь частично. Иммунитет к магии не действует. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. - Это не совсем магия, но в случае опасности не следует пренебрегать ею. Врагов как водой смоет. Главное - не забрызгаться самому! - Объяснения алхимика страже насчёт трёх трудно опознаваемых трупов в его доме. |
| 42 | Общее замедление | ![]() |
15 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Снижает скорость всех вражеских воинов на 2. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. - Да что вы говорите? У них есть кавалерия? Далеко она не ускачет, даю слово! - Лина, боевой маг. |
| 43 | Тёмный Пакт | ![]() |
15 | 4 | 0 | 3 | -5 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Если дружественный воин, находящийся под действием этого заклятья, погибнет, он вновь вернётся в бой, но уже в виде соответствующего рангу демона. Время действия заклинания 10 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Действует только на смертных существ. Осквернённый хаосом, изуродованный адским огнем и обезумевший от ярости, он смотрел на своё отражение и видел лишь величие. |
| 44 | Пламя Хаоса | ![]() |
20 | 4 | 0 | 3 | -1 | нет | 200 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Наносит цели 20 единиц магического вреда. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на демонов. Огонь преисподней заменяет демонам солнце. Смертным он заменяет погребальный костёр. |
| 45 | Вызов демона | ![]() |
25 | 4 | 0 | 3 | -3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Для вызова требуется жертва. Вызывает демона на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры демона зависят от умения призыва мага. Почему ты колеблешься? Ведь вызывая меня, ты знал, что я принимаю лишь одну плату. - Демон. |
| 46 | Телепорт | ![]() |
10 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Перемещает выбранного воина в указанный свободный тайл. Если цель - воин противника, для удачного перемещения необходимо преодолеть его сопротивление. - Что же лучше-то? Чужую катапульту к нам под алебарды или нашу гидру к ним в тыл? - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом, который едва не проиграл одно сражение, терзаясь муками выбора. |
| 47 | Антимагия | ![]() |
10 | 2 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Увеличивает сопротивление цели на 10. Цель получает иммунитет к заклинаниям. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. - В конце-концов нашей погибелью обернулись не козни разгневанных королей и не толпы невежественных линчевателей, а наша собственная магия. - потрёпанный дневник. |
| 48 | Общее снятие чар | ![]() |
15 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественных войсках и позитивных заклинаний на враждебных на 5 ходов. Наносит по 15 единиц урона вызванным существам противника. Снижение длительности и урон растут при росте Преодоления сопротивления мага. - Незаменимо при уборке после практических занятий! - преподаватель магии. |
| 49 | Воскрешение | ![]() |
25 | 4 | 0 | 3 | 3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Священная магия. Воскрешает мёртвого дружественного воина. Количество жизни воскресшего зависит от силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Бывает, что мы переоцениваем свои силы. Но небеса могут дать нам ещё один шанс. - Самая искренняя в жизни молитва рыцаря, которую тот начал сразу же, как его сердце снова забилось. |
| 50 | Общая защита | ![]() |
25 | 5 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Священная магия. Повышает броню всех дружественных воинов на 3 и сопротивление на 2. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить. - Говорят, святые отцы снижают потери войск одним своим присутствием. Ну, возможно, не им одним. - Слухи среди простых воинов. |
| 51 | Общее лечение | ![]() |
15 | 3 | 0 | 3 | 2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Священная магия. Восстанавливает всем дружественным воинам 9 единиц здоровья. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Наши солдаты изранены. Если ты не совершишь чуда, то они отступят. - Король своему верховному жрецу. |
| 52 | Слово Власти | ![]() |
18 | 2 | 0 | 3 | 0 | нет | 50 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Астральная магия. На 1 ход берёт под контроль врага с сопротивлением не выше 3-х. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Сила мага позволяет преодолеть более высокое сопротивление противника. Не действует на нежить, механических существ и героев. Зачем сражаться с телом, когда можно покорить управляющий им разум? -Стинхрия. |
| 53 | Общее ускорение | ![]() |
20 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Повышает скорость всех дружественных воинов на 2. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. - Гномы могут быть очень быстрыми. Если дать им соответствующий стимул... Слова эльфийского волшебника, приведшие к конфликту между двумя древними расами. |
| 54 | Животный натиск | ![]() |
20 | 3 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 25 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Природная магия. Повышает скорость всех дружественных воинов на 2, наделяет способностью Атака с разгона 3 и даёт знание всех территорий. Время действия 1 ход. Длительность заклинания почти не увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 55 | Подъятие призрака | ![]() |
40 | 5 | 0 | 3 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Создаёт призрака из трупа. Параметры призрака зависят от умений призыва и некромантии. - Если у нас есть один призрак, а у них ни одного мага, то победа - это только дело времени. - Владыка Белез. |
| 56 | Общее проклятие | ![]() |
15 | 2 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Уменьшает атаку всех вражеских воинов на 2, защиту и сопротивление на 1. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ. - А я ещё удивлялся, почему рыцари тёмных магов в плен не берут. - Мысль стражника, чьё копьё при аресте подозреваемого стало просто вываливаться из рук. |
| 57 | Похищение жизни | ![]() |
25 | 4 | 0 | 3 | -1 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Наносит всем врагам в радиусе 1 тайла по 10 единиц магического урона и снижает боевой дух на 3. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить и механических существ. - Твоя кровь мне по вкусу. Жаль, что её не достаточно для нас двоих. - Вельмиир, первый вампир. |
| 58 | Белая магия | ![]() |
45 | 6 | 15 | 4 | 1 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Священная магия. Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья. Наносит всем врагам по 9 единиц магического ущерба. Излечивает всех своих воинов на 9 единиц здоровья. Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага. - Слухи про то, что среди создателей Святой Церкви был некромант - признать еретическими. Автора фразы «...тёмная суть магии светлой...» - сжечь. Постановление инквизиции. |
| 59 | Реинкарнация | ![]() |
30 | 3 | 0 | 3 | 1 | нет | 0 | 200 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Священная магия. Если цель погибнет пока действует это заклинание, она воскреснет. Время действия 10 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и механических существ. - Праведников боги иногда возрождают к жизни. Но лучше договориться с ними об этом заранее. - Мысль паладина, после которой он немедленно принял обет молчания. |
| 60 | Неуязвимость | ![]() |
25 | 3 | 0 | 4 | 1 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Священная магия. Повышает броню и сопротивление цели на 20. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов. - Оказывается, строка баллад «Все мечи об него обломали» основана на реальных событиях. - Печальные мысли командира, думающего, как обосновать такую потерю оружия перед интендантом. |
| 61 | Подъятие вампира | ![]() |
50 | 5 | 0 | 4 | -3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Некромантия. Создаёт вампира из трупа. Параметры вампира зависят от умений призыва и некромантии. - Такому мёртвому завидует большинство живых! - Причина, по которой носферату никогда не утратят своей популярности. |
| 62 | Мор | ![]() |
35 | 5 | 0 | 4 | -1 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 4. Школа: Некромантия. Заражает всех вражеских воинов болезнью, заставляя каждый ход терять по 2 единицы выносливости. Скорость заражённых воинов снижается на 1, все виды атаки снижаются на 3. Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и крысолюдов. - Мы все разлагаемся, вечно на пороге смерти. Прикоснись - и наши тела начинают рассыпаться. - Епископ До Рей, ересиарх. |
| 63 | Облако Ужаса | ![]() |
40 | 4 | 0 | 4 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Некромантия. Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 2 тайлов на 10. Эффект заклинания увеличивается с ростом силы мага. - Куда они все побежали? - Какая разница, главное - почему за ними ещё не бежим МЫ? Диалог двух дезертиров. |
| 64 | Армагеддон | ![]() |
70 | 7 | 0 | 4 | 0 | нет | 300 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам на поле боя 15 единиц магического урона. Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага. - Видели когда-нибудь, как обращаются в пепел целые миры? Смотрите и учитесь! - Адрагерон. |
| 65 | Испепеление | ![]() |
40 | 5 | 0 | 4 | 0 | нет | 300 | 0 | 200 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 30 единиц магического урона. Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага. - Людей, оскорбивших мастеров стихийной магии, трудно найти, а ещё труднее похоронить. Ветром разносит. Доказанный неоднократно факт. |
| 66 | Огненная буря | ![]() |
80 | 9 | 0 | 4 | 0 | нет | 200 | 0 | 150 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. - Первоначально с помощью этого заклинания чародеи древности осушали болота. Но потом ему нашли иное, более интересное применение. - Из доклада в магической академии. |
| 67 | Вызов дьявола | ![]() |
50 | 4 | 0 | 4 | -7 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Для вызова требуется жертва. Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от умения призыва мага. - Я даже не знаю, что глупее, колдун - призвать меня, или ожидать благодарности за это? |
| 68 | Чёрная магия | ![]() |
70 | 6 | 10 | 4 | -6 | нет | 200 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья. Для вызова требуется жертва. Наносит всем врагам по 13 единиц магического ущерба. Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить и Лордов Хаоса. - Слышали легенды про то, как чёрные маги одним заклятием уничтожали целые армии? А как вы думаете, чем именно они это делали? - Из обсуждений древних легенд. |
| 69 | Порча | ![]() |
20 | 2 | 0 | 4 | -1 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Все параметры воинов в радиусе 2 тайлов снижаются на 6. От порчи не спасают сопротивление магии и магический иммунитет. Время действия заклинания 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на демонов. - Когда лорды Хаоса не находят у вражеской армии слабых мест, то просто создают их. - Адрагерон. |
| 70 | Остановка времени | ![]() |
50 | 7 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Все дружественные воины получают второй ход. Заклинание действует только на воинов, которые уже походили. - Говорят, что время подобно текущей реке. Что ж, в таком случае в Академии мы учим строить плотины. - Из приветственного слова декана факультета волшебства. |
| 71 | Форма Дракона | ![]() |
90 | 7 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает дружественного воина в дракона. Время действия заклинания 3 хода. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Когда ты стоишь перед лицом огромного неуязвимого монстра, то ясно понимаешь, что всё, что ты слышал в песнях бардов - ложь. Ненавижу бардов. - Мнение дожившего до старости авантюриста. |
| 72 | Полиморф | ![]() |
35 | 4 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает вражеского воина в осла. Время действия заклинания 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на героев. - То, что нужно, если хотите выйти с голыми руками на слона или великана. Из трактата «Как затоптать титана». |
| 73 | Массовый суицид | ![]() |
50 | 5 | 0 | 4 | -1 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Все воины противника с сопротивлением магии 4 или ниже наносят удвоенный урон сами себе. Не действует на нежить и механических существ. - Отчаяние подобно чуме. Стоит сдаться одному - и все вокруг обречены. - Епископ До Рей, ересиарх. |
| 74 | Ментальный раб | ![]() |
40 | 4 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 25 | 0 | 100 |
да |
Круг 4. Школа: Астральная магия. На 3 хода берёт под контроль вражеского воина. Длительность растёт с ростом концентрации мага. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Не действует на нежить, механических существ и героев. - Гоблина можно сделать честным и работящим, а гнома щедрым и весёлым. Благородные эльфы тоже вполне себе приручаются. Ведьма, собравшая себе мужской гарем. |
| 75 | Общий сон | ![]() |
50 | 4 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
да |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Погружает в сон всех вражеских воинов в радиусе 2 тайлов. Получив урон, спящие просыпаются. Действует 4 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Не действует на нежить и механизмы. - Засыпая на посту, часовой ставит под угрозу жизни своих товарищей по оружию. Но если днём засыпает половина армии, то беспокоиться уже слишком поздно. - Из трактата по военной мудрости. |
| 76 | Создание голема | ![]() |
50 | 5 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Создаёт каменного голема на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры голема зависят от умения призыва мага. После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов. - Вот так и рождаются легенды про горы, переходящие по воле великих магов с места на место. - Восторженная мысль молодого волшебника, читающего древний свиток. |
| 77 | Призыв феникса | ![]() |
100 | 7 | 0 | 4 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Призывает феникса на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры феникса зависят от умения призыва мага. После призыва маг не сможет колдовать в течение 4 ходов. - Потом, конечно же, всё свалят на внезапно проснувшийся вулкан, а про меня и не вспомнят. Да ну и пусть, я не обидчивый. - Чародей, готовящийся уничтожить город, власти которого не заплатили ему за работу. |
| 78 | Знак Аард | ![]() |
1 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 20 | 0 |
нет |
Ведьмачий Знак. Телекинетический удар, оглушающий и замедляющий врага. Мгновенно отнимает 8 единиц выносливости и на три хода снижает скорость на 1. Сопротивление почти не уменьшает ущерб. Пробивает иммунитет к магии. Не действует на неутомимых существ и стихийных духов. ...Ведьмак сложил пальцы Знаком Аард и послал в голову чудовища максимальную энергию, какую только ему удалось сконцентрировать. Громыхнуло так, что зазвенело в ушах, а от взрывной волны аж зашумели ивы... |
| 79 | Знак Игни | ![]() |
1 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 0 | 25 | 0 |
нет |
Ведьмачий Знак. Создаёт огненную стрелу, наносящую 8 единиц урона. Сопротивление почти не уменьшает этот урон. ...Котелок был слегка дыряв, но ведьмак заделал дыру Знаком Игни. Ужин имел место на поляне, в глубине леса. Костер весело потрескивал, котелок побулькивал. Ведьмак заботливо помешивал в нем палочкой, изготовленной из ошкуренной макушки ёлочки... |
| 80 | Знак Квен | ![]() |
1 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Ведьмачий Знак. Создаёт защитное поле, увеличивающее броню и сопротивление ведьмака на 2. Действует три хода. ...Развернулись и захлопали крылья, существо ринулось на ведьмака. Тот выкинул вперед руку с пальцами, растопыренными в форме Знака Квен. Нетопырь, шипя, резко повернул, с хохотом взвился в воздух и тут же отвесно спикировал прямо на шею ведьмака... но промазал. |
| 81 | Регенерация нежити | ![]() |
4 | 2 | 0 | 1 | 0 | да | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Некромантия. Кумулятивный эффект. Под воздействием заклинания нежить восстанавливает 4 единицы здоровья сразу и по 4 единицы каждый ход. Время действия 4 хода. Количество восстанавливаемого здоровья немного увеличивается с ростом силы мага. Действует только на нежить. - Гниение - наш злейший враг, и обратить его вспять - первый шаг к бессмертию - Владыка Л’Аншар. |
| 82 | Зловонное облако | ![]() |
10 | 3 | 0 | 5 | -1 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. Отравляет все живые юниты в радиусе 1 тайла. Отравленный воин теряет 3 единицы жизни сразу, затем по 3 жизни и по 1 выносливости каждый ход. Атака и скорость снижаются на 1. Время действия 2 хода. Иммунитет к магии и сопротивление не действуют. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. -Раньше этого эффекта добивались, выстрелив из катапульты чумной труп. Сейчас подобная экзотика не нужна. Генерал, нанявший в свою армию мёртвого мага. |
| 83 | Жуткий вой | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Ужасающий вой пугает врагов. Отнимает 3 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на неустрашимых существ. - Непонятно, почему все этого так боятся? Вот если ворг ломанётся в атаку - это будет куда ужаснее. А пока он воет, можно подкрасться и всадить кинжал в брюхо ему или его наезднику. Хитрый Лис, известный убийца орков. |
| 84 | Контроль разума | ![]() |
18 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 50 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Астральная магия. На 1 ход берёт под контроль вражеского воина, сопротивление которого 4 и ниже. По окончании действия воин лишается половины выносливости и боевого духа. Сила мага позволяет преодолеть более высокое сопротивление противника. Не действует на нежить, механических существ и героев. - Не знаю, смогу ли управлять его разумом. Не знаю даже, есть ли у него разум. Но подчинить его волю? Это несложно. - Стинхрия. |
| 85 | Жертвоприношение | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | -1 | да | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Для вызова требуется жертва. Восстанавливает цели 25 единиц здоровья. Сила заклинания увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и культистов. - Запомните, не бывает добрых чернокнижников, платящих злу всю поставленную им цену только своими силами. Бывают те, кто хорошо прячет трупы. |
| 86 | Огненный взрыв | ![]() |
22 | 6 | 0 | 5 | 0 | да | 100 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Наносит 7 единиц магического урона всем воинам в радиусе 2 тайлов. Поджигает юниты, причиняя 1 единицу урона в течение трёх ходов. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. - Душу бы продал за такое заклинание! О... нет-нет, это не предложение! - Рилай, архимаг. |
| 87 | Адский портал | ![]() |
6 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Перемещает дружественного демона в указанный свободный тайл. - Мы знали, что демоны способны управлять временем. Способность манипулировать пространством вполне логична. - Магистр академии. |
| 88 | Суицид | ![]() |
35 | 3 | 0 | 3 | -1 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Цель заклинания с сопротивлением магии 4 или ниже наносит сама себе удвоенный урон. Не действует на нежить, механических существ и Лордов Хаоса. Важно не только подтолкнуть к греху, но и исключить возможность раскаяния. |
| 89 | Подчинение | ![]() |
35 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. По окончании действия воин лишается половины выносливости и боевого духа. Не действует на нежить, героев и механических существ. Сопротивление заклинаниям не действует. "Знайте, что совершаю сей грех в трезвом уме и твёрдой памяти, ибо не могу простить себе злодеяний, что творил под властью демона." |
| 90 | Нечестивое слово | ![]() |
35 | 6 | 0 | 5 | -3 | нет | 100 | 0 | 150 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Наносит всем смертным на поле боя по 13 единиц магического урона. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Иммунитет к магии не действует. Не действует на культистов. - Столь многие слышали зов Хаоса, и ни один не оценил его дар. Убейте их всех. - Магран, провозвестник Ада. |
| 91 | Излечение | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | да | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Природная магия. Восстанавливает цели 4 единицы здоровья. Уменьшает действие отрицательных магических эффектов. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. Глубоко в глазах старого шамана таилась боль каждого исцелённого им воина. |
| 92 | Призыв Гворна | ![]() |
35 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Природная магия. Создаёт гворна на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры гворна зависят от умения призыва мага. - Вы пришли сюда с топорами, пришли, чтобы рубить и жечь своих зелёных соседей. Вы объявили лесу войну - и теперь лес идёт на вас! - Фигура в зелёном плаще. |
| 93 | Волшебный щит | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Увеличивает защиту цели на 4 единицы. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить. - Чего убоюсь я, когда сама Природа на моей стороне? - Друид. |
| 94 | Призвать рой ос | ![]() |
5 | 2 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Природная магия. Снижает до минимума дистанционную атаку противника. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 95 | Призвать тучу ос | ![]() |
19 | 2 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Природная магия. Снижает до минимума дистанционную атаку всех противников в радиусе 1 тайла. Время действия 4 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. «Природы вековечная давильня соединяла смерть и бытиё в один клубок, и мысль была бессильна разъединить два таинства её». |
| 96 | Сила жизни | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 1 | да | 200 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Восстанавливает цели 5 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1. Эффект лечения существенно увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Исцелить его? Я не могу исцелять. Я просто взываю к Природе, и она делает всё остальное. |
| 97 | Астральный вор | ![]() |
5 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 50 | 0 | 20 | 0 |
нет |
Круг: 1. Школа: Астральная магия. Передаёт 3 снаряда от цели к заклинателю. Количество передаваемых снарядов немного возрастает с ростом силы мага. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Не действует на животных. |
| 98 | Сияние Тьмы | ![]() |
9 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг: 2. Школа: Магия Тени. Обнуляет атаку цели. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 99 | Руна обновления | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Рунная магия. Позволяет повторно ходить механизму, уже сделавшему ход. Действует только на механических существ. Не действует на големов. |
| 100 | Руна распада | ![]() |
2 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Рунная магия. Наносит цели 8 единиц урона и уничтожает четыре снаряда, нанося ещё столько же урона, сколько было сожжено снарядов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Эффект увеличивается с ростом силы мага. Действует только на механических существ. Не действует на големов. |
| 101 | Руна восстановления | ![]() |
12 | 3 | 0 | 5 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Рунная магия. Кумулятивный эффект. Восстанавливает всем дружественным механизмам 8 единиц здоровья сразу и ещё по 8 единиц в течение 2 ходов. Единовременно восполняет по одному заряду. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на механических существ. Не действует на големов. |
| 102 | Руна власти | ![]() |
25 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Рунная магия. На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на механических существ. Не действует на големов. |
| 103 | Каменные шипы | ![]() |
10 | 2 | 50 | 5 | 0 | нет | 200 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Заклинатель теряет 50 единиц здоровья. Наносит 3 единицы урона всем воинам в радиусе 1 тайла. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на летающих и парящих существ. |
| 104 | Касание вампира | ![]() |
4 | 1 | 50 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Некромантия. Заклинатель теряет 50 единиц здоровья. Цель пополняет здоровье за счёт нанесённого в рукопашном бою урона (одна треть), не получая ответной атаки. Время действия 2 хода. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ и стихийных духов. - Орки верят, что выпив крови убитого врага, они получают его силу. Разумеется, это чушь. Они получают его жизнь. - Вельмиир, первый вампир. |
| 105 | Щит земли | ![]() |
1 | 1 | 50 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Заклинатель теряет 50 единиц здоровья. Увеличивает защиту и защиту от выстрелов всех дружественных существ вокруг заклинателя на 2 единицы, а также наделяет их Регенерацией 2. Время действия 2 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на орков. - У них что, шкура из гранита?! - Один солдат другому. |
| 106 | Огненная ярость | ![]() |
18 | 3 | 50 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Заклинатель теряет 50 единиц здоровья. Наносит всем воинам в радиусе одного тайла по 6 единиц магического урона сразу и ещё по единице в течение трёх ходов. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. |
| 107 | Ярость | ![]() |
2 | 1 | 50 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Заклинатель теряет 50 единиц здоровья. Даёт дружественному или вражескому воину бесстрашие, Устрашение 1 и Жажду крови 2. Увеличивает сопротивление на 2, скорость - на 1. Обнуляет стрелковую атаку. Время действия 2 хода. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Ваааааааарргххх!!! - Кто-то из толпы орков. |
| 108 | Безумие | ![]() |
20 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 25 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Наносит цели 10 единиц магического урона, уменьшает выносливость на 5, а боевой дух на 2. Маг получает здоровье, выносливость и боевой дух соответственно нанесённым повреждениям. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. О, ты не просто сойдёшь с ума. Ты будешь умолять о безумии. - Стинхрия. |
| 109 | Общая ярость | ![]() |
6 | 3 | 50 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Заклинатель теряет 50 единиц здоровья. Даёт всем дружественным воинам бесстрашие, Устрашение 2 и Жажду крови 3. Время действия 2 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Ваааааааарргххх!!! - Толпа орков. |
| 110 | Кровь Орды | ![]() |
12 | 3 | 50 | 5 | 0 | нет | 200 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. Восстанавливает всем дружественным существам вокруг по 4 единицы жизни. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1. Эффект лечения существенно увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 111 | Слово вождя | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Наносит дружественному существу 5 единиц урона, но восстанавливает ему 2 единицы выносливости и даёт второй ход. Не действует на нежить, механических существ, героев, стихийных духов и Лордов Хаоса. - Нам никогда не сравняться с орками. Всего одно слово! И у нас целая кафедра занимается оттенками его смысла. - Ректор Академии Изящной Словесности. |
| 112 | Трясина | ![]() |
4 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 2. Школа: Природная магия. Уменьшает скорость цели на 2, защиту и защиту от выстрела на 1. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на летающих и парящих существ. - Да как эти ящерицы ухитряются везде понатащить с собой своей долбаной грязи? - Капитан латников. |
| 113 | Ослабление | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 2. Школа: Природная магия. Уменьшает атаку, контратаку и дистанционную атаку цели на 3. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить. - Со слабым поступайте так: убейте его или пройдите мимо. Ничего другого он не заслуживает. - Наставление шамана ящеров. |
| 114 | Разрушение брони | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 2. Школа: Природная магия. Снижает оба параметра защиты цели на 6. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на животных, стихийных духов, бестелесных существ и артиллерию. - Ржавление стали в таких условиях - вопрос времени. А иногда и его не требуется. |
| 115 | Чума | ![]() |
12 | 3 | 0 | 5 | -1 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 4. Школа: Некромантия. Заражает все живые существа в радиусе 1 тайла болезнью. Заражённый воин теряет 5 единиц жизни и 3 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 5, а скорость - на 1. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов. Один москит может убить больше, чем тысяча копий. |
| 116 | Гейзер | ![]() |
19 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит 15 единиц магического урона всем существам в радиусе 1 тайла. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. - Мало кто изсс человечессских магов ссспособен повторить это шшшипение. Тем щедрее награда для немногих ссспоссобных. - Исмонгрисс, великий ящер-чародей. |
| 117 | Слово Силы - проклятье | ![]() |
18 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 3. Школа: Природная магия. Обнуляет атаку цели. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ. - Занятный факт - дети жертвы слышат загадочное эхо до самой смерти. |
| 118 | Слово Силы - удержание | ![]() |
16 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 3. Школа: Природная магия. Цель заклинания не может двигаться и сражаться в ближнем бою. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. - Склонись, не заставляй меня повторять дважды! |
| 119 | Слово Силы - боль | ![]() |
12 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 3. Школа: Природная магия. Причиняет существу сильную боль. Зачарованный воин теряет 5 единиц жизни и 2 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, а скорость - на 1. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Как только я закончу говорить, ты начнёшь кричать! |
| 120 | Призыв духа воды | ![]() |
35 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Создаёт Воплощение Воды на соседнем с магом тайле. Существо знает заклинания "Ледяное сердце", "Заморозка" и "Ледяная глыба" и умеет лечить живых существ. Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Воды зависят от умения призыва мага. |
| 121 | Ледяное сердце | ![]() |
5 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Магия Первоэлементов. Наделяет воина бесстрашием и нечувствительностью к яду, но наносит 3 единицы урона каждый ход. Время действия 4 хода. Преодолевает сопротивление заклинаниям. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Они станут моими лучшими воинами. Яд и болезнь не коснутся их, ни одна зараза не подействует на них. Они - Рагху, и они не будут знать страха. - Император Аргахад. |
| 122 | Заморозка | ![]() |
15 | 2 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Первоэлементов. Обездвиживает цель и наносит ей 8 единиц магического вреда. Броня цели возрастает на 1. Время действия 6 ходов. Сопротивление лишь частично защищает от длительности этого заклинания, и не защищает от урона. Длительность заклинания возрастает с ростом концентрации мага. - Остынь. - Лина, боевой маг. |
| 123 | Ледяная глыба | ![]() |
8 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит 12 единиц физического урона выбранной цели. От повреждений защищает броня, но только частично. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. - Обычно чтобы что-то упало, нужно что-то подбросить. С другой стороны, в небе есть вода, и у меня есть кристаллы... - Рилай, архимаг. |
| 124 | Бронебойный выстрел | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Делает выстрел дружественного юнита бронебойным. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на существ с магическим выстрелом. Кентавры называют рыцарей "уллуниирх". "Уллун" значит "металл", а "ирх" значит "ёж". |
| 125 | Густой туман | ![]() |
16 | 3 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Природная магия. Запрещает дистанционную атаку всем существам на поле боя. Время действия 4 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Да, к утру он рассеялся. Но вражеская армия рассеялась раньше... |
| 126 | Двойной выстрел | ![]() |
10 | 1 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Природная магия. Даёт дружественному юниту способность двойного выстрела за дополнительную плату 5 единиц выносливости. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на воинов, уже имеющих двойной выстрел, а также на животных. Эльфы и без того били белку в глаз. Но у белки два глаза! |
| 127 | Зачарованная стрела | ![]() |
4 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Наносит 10 единиц физического урона выбранной цели. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Кого-то ждёт славная смерть от клинков врага, в гуще боя, с мечом в руках и высоко поднятым забралом. А кого-то ждёт стрела туда, где было это забрало. |
| 128 | Ярость предков | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Увеличивает атаку и контратаку цели на 3 и скорость на 1. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 129 | Щит предков | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Увеличивает защиту и защиту от выстрелов цели на 3, и сопротивление на 1. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить. |
| 130 | Искры | ![]() |
6 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 200 | 0 | 50 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Наносит всем существам в радиусе 2 тайлов по 6 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Владычица Леса тщательно следит, чтобы ни из одной искры не возгорелось пламя. В том числе и поэтому эльфийский королевский дом правит бессменно на протяжение всей письменной истории. |
| 131 | Электрошок | ![]() |
10 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 200 | 0 | 50 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 18 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. ...Настоящий мастер клинка, он не пропускал ни одного удара. Зато он пропускал электрический ток. |
| 132 | Шторм | ![]() |
18 | 6 | 0 | 5 | 0 | нет | 200 | 0 | 50 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит всем существам в радиусе 1 тайла по 16 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Самые грозные тучи зиждутся на колоннах пылающего света. |
| 133 | Ядовитый коготь | ![]() |
8 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Природная магия. Отравляет оружие ближнего боя одного дружественного существа ядом силой 5. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на животных. |
| 134 | Кровь болот | ![]() |
7 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Дружественный воин лишается 3 единиц боевого духа, но получает иммунитет к яду. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Главное - заставить подопытного выпить смесь! - "О пользе экскрементов виверны", т.1, стр. 253. |
| 135 | Капкан | ![]() |
5 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 200 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Наносит 4 единицы урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы магии. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на летающих, парящих и бестелесных существ. |
| 136 | Силок | ![]() |
9 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 200 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Отнимает 5 единиц выносливости. Воздействие усиливается с ростом силы мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на летающих, парящих, неутомимых и бестелесных существ. |
| 137 | Рой шершней | ![]() |
12 | 1 | 0 | 5 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Школа: Природная магия. Кумулятивный эффект. Отравляет вражеского воина, заставляя терять по 2 единицы здоровья и 1 единице выносливости в ход. Воин получает негативный эффект Зуд. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов, големов и артиллерию. |
| 138 | Прожорливость | ![]() |
7 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Зачарованное существо получает способность Трупоед 10. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на животных. |
| 139 | Стрекало | ![]() |
8 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Даёт дружественному воину второй ход. Действует только на животных. |
| 140 | Пожирание | ![]() |
18 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Отнимает у дружественного юнита 15 единиц здоровья, передавая их эрикубе. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. Гоблины с ужасом и восхищением смотрели на залог победы их армии. Эрикуба с любопытством смотрела на завтрак, обед и ужин. |
| 141 | Стремительность | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Молитвы. Увеличивает скорость цели на 1. Каждый ход зачарованный воин восстанавливает 2 единицы выносливости. Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов. - Не силе коней Он радуется и не человеческим ногам благоволит; благоволит Он к боящимся Его, к уповающим на милость Его. - Учение Светлого Владыки. |
| 142 | Развеять чары | ![]() |
1 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 100 | 0 | 50 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Молитвы. Наносит 15 единиц урона вражескому воину, если он - вызванное существо противника. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует. - Именем Его я изгоняю тебя! |
| 143 | Погибель нечестивых | ![]() |
2 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Священная магия. Наделяет цель заклинания способностями Сокрушение зла (2), Охотник на демонов (2) и Охотник на нежить (2). Время действия 3 хода. Воздействие немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить и демонов. Служители Светлого Владыки читают эту молитву при казни грешников. По длительности казни определяют, было ли раскаяние искренним. |
| 144 | Благодать | ![]() |
4 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Молитвы. Увеличивает все виды атаки, все виды защиты и сопротивление цели на 2. Каждый ход зачарованное существо восстанавливает 2 единицы здоровья. Время действия 5 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов. - Храбрость сияет ярче в чистой душе! - Проповедующий инквизитор. |
| 145 | Божественная печать | ![]() |
12 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 25 |
да |
Круг 3. Школа: Молитвы. Запрещает цели использовать заклинания. Не влияет на особые умения существа. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует. - О происхождении этого заклинания часто разгораются жаркие диспуты и жаркие костры. - Из доклада на заседании Конклава. |
| 146 | Броня веры | ![]() |
8 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Молитвы. Снижает получаемый целью урон от нежити и демонов на 50%. Время действия 5 ходов. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, демонов, механических существ и стихийных духов. - Крепкие щиты его - великолепие; они скреплены как бы твёрдою печатью: один к другому прикасается близко, и воздух не проходит меж ними; накрепко сбиты они друг с другом, друг к другу примкнули, и не расторгнуть их. - Учение Светлого Владыки. |
| 147 | Истинное воскрешение | ![]() |
25 | 5 | 5 | 3 | 3 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Молитвы. Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья. Воскрешает мёртвого дружественного воина с полным запасом здоровья. Не действует на нежить, демонов, механических существ и стихийных духов. - Встань и иди! - Голос серафима. |
| 148 | Святилище | ![]() |
10 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Молитвы. Увеличивает все виды атаки и защиты дружественного существа на 2 и наделяет его Бронёй веры 50%. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов. - Падут возле тебя тысяча и десять тысяч одесную тебя, но к тебе не приблизятся: только смотреть будешь очами твоими и видеть возмездие нечестивым. - Учение Светлого Владыки. |
| 149 | Божественный прыжок | ![]() |
14 | 3 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Молитвы. Перемещает выбранного воина в указанный свободный тайл. Действует только на дружественных воинов. Иммунитет к заклинаниям не действует. Не действует на нежить, демонов и механизмы. |
| 150 | Божественный свет | ![]() |
45 | 10 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
да |
Круг 4. Школа: Священная магия. Обнуляет атаку всех врагов в радиусе 2 тайлов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ и стихийных духов. - Нет, я не скучаю по солнечному свету. Даже воспоминания о нём причиняют мне боль. - Вельмиир, первый вампир. |
| 151 | Святое слово | ![]() |
65 | 7 | 10 | 4 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Молитвы. Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья. Наносит всем врагам по 10 единиц магического урона. Сопротивление заклинаниям не действует. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. |
| 152 | Божественная месть | ![]() |
40 | 5 | 0 | 4 | 0 | нет | 200 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Молитвы. Наносит всем демонам и нежити в радиусе 2 тайлов по 15 единиц магического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. - Дождём прольет Он на нечестивых горящие угли, огонь и серу; и палящий ветер - их доля из чаши. - Учение Светлого Владыки. |
| 153 | Призыв скелета | ![]() |
10 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Некромантия. Призывает воина-скелета на соседний с магом тайл. Дальность призыва и параметры скелета зависят от умения призыва мага. - Они могут встать с чужой кистью или не с теми рёбрами, но они всегда встают. - Л'Аншар |
| 154 | Вызов виверны | ![]() |
35 | 6 | 0 | 4 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Природная магия. Вызывает виверну - медлительную, но мощную болотную тварь - на соседний с магом тайл. Дальность призыва и параметры виверны зависят от умения призыва мага. |
| 155 | Огненный шторм | ![]() |
80 | 9 | 0 | 5 | 0 | нет | 50 | 0 | 50 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 1 единице урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. - Запомните, братья - главное в нашем деле - не сгореть на работе! - Великий инквизитор инструктирует охотников на ведьм. |
| 156 | Ледяная молния | ![]() |
18 | 1 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 20 единиц магического урона. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. - Понятия не имею, что это, но оно работает! - Прагматичный волшебник. |
| 157 | Приказ | ![]() |
40 | 6 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Астральная магия. На 1 ход берёт под контроль вражеского воина. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Сопротивление заклинаниям не действует. Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов. Хороший солдат беспрекословно подчиняется приказу. Старый солдат беспрекословно подчиняется приказу командира. - Из трактата по военной мудрости. |
| 158 | Прыжок | ![]() |
10 | 2 | 0 | 1 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Воин мгновенно перемещается в указанный свободный тайл. Действует только на самого заклинателя. Герой, использовавший это заклинание, будет обездвижен до конца следующего хода. |
| 159 | Небесный гром | ![]() |
12 | 3 | 0 | 2 | 0 | нет | 100 | 0 | 50 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит цели 12 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. - Гром не всегда предвещает дождь. Порой он предвещает погибель. - Ранадил. |
| 160 | Цепь молний | ![]() |
60 | 7 | 0 | 4 | 0 | нет | 100 | 0 | 50 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит всем воинам в радиусе двух тайлов по 15 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. |
| 161 | Встречный ветер | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
нет |
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Уменьшает скорость цели на 2, дальность выстрела - на 1. Каждый ход зачарованный воин теряет единицу выносливости. Время действия 6 ходов. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на бестелесных существ. - Мы дойдём до них! И убьём! - Гениальный план орочьего вождя по борьбе с вражескими лучниками. |
| 162 | Медлительность | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
да |
Круг 1. Школа: Магия Первоэлементов. Уменьшает скорость цели на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет единицу выносливости. Время действия 5 ходов. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 163 | Зыбучие пески | ![]() |
25 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Первоэлементов. Уменьшает скорость всех существ в радиусе 1 тайла на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет 2 единицы выносливости. Время действия 6 ходов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на летающих и парящих существ. Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не каждая смерть отмечена особым значением или славой. |
| 164 | Землетрясение | ![]() |
50 | 6 | 0 | 4 | 0 | нет | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит всем вражеским воинам по 12 единиц физического урона. От повреждений защищает броня, но только частично. Иммунитет к магии не действует. Не действует на летающих и парящих существ. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. - Куда вы побежите, когда самоё землю, на которой вы стоите, я обращу против вас? - Карум, великий заклинатель. |
| 165 | Огненный дождь | ![]() |
14 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 50 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит всем воинам в радиусе одного тайла по 10 единиц магического урона сразу и ещё по единице в течение трёх ходов. Прямой урон и повреждения от ожога немного увеличиваются с ростом силы мага. - Самовоспламенение - это миф. Если вы внезапно вспыхнули - значит, кто-то этого хотел. - Лина, боевой маг. |
| 166 | Общая огнеупорность | ![]() |
16 | 3 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 200 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Магия Первоэлементов. Наделяет все дружественные войска иммунитетом к огню и увеличивает их защиту от выстрела на 1. Время действия 2 хода. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 167 | Очищающее пламя | ![]() |
10 | 2 | 80 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 50 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Магия Первоэлементов. Вызывающий маг теряет 80 единиц здоровья. Наносит всем воинам на поле боя 12 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 2 единицы урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Прямой урон и повреждения от ожога увеличиваются с ростом силы мага. - Огонь никогда не умирает один. - Любимая поговорка пиромантов. |
| 168 | Призыв духа воздуха | ![]() |
35 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Создаёт Воплощение Воздуха на соседнем с магом тайле. Существо знает заклинания "Небесный гром", "Цепь молний" и "Встречный ветер". Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Воздуха зависят от умения призыва мага. |
| 169 | Призыв духа земли | ![]() |
35 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Создаёт Воплощение Земли на соседнем с магом тайле. Существо знает заклинания "Медлительность", "Зыбучие пески" и "Землетрясение". Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Земли зависят от умения призыва мага. |
| 170 | Призыв духа огня | ![]() |
35 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Создаёт Воплощение Огня на соседнем с магом тайле. Существо знает заклинания "Огненный дождь", "Общая огнеупорность" и "Очищающее пламя". Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Огня зависят от умения призыва мага. |
| 171 | Призыв Живого доспеха | ![]() |
35 | 5 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Создаёт Живой доспех на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры Живого доспеха зависят от умения призыва мага. |
| 172 | Вызов Владыки бездны | ![]() |
50 | 4 | 15 | 4 | -3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья. Вызывает Владыку бездны на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры Владыки бездны зависят от умения призыва мага. - Твой долг растёт с каждым мгновением моего пребывания здесь, колдун! - Первое, что услышал демонолог, когда дым над пентаграммой развеялся. |
| 173 | Гимн Проклятых | ![]() |
50 | 8 | 10 | 5 | -4 | нет | 100 | 0 | 50 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Наносит всем смертным на поле боя по 16 единиц урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Еретик что-то произнёс - слово, не бывшее словом, звук, не бывший звуком. Затем ещё три таких же «не-слова». Паладин зашатался, словно от удара кузнечного молота. А когда культист протяжно запел, рыцаря не стало. |
| 174 | Обращение в скелета | ![]() |
35 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
да |
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 3 и менее) в скелета. Время действия заклинания 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и героев. - И внезапно я осознал: внутри всех живых уже есть скелеты, мне послушные. Достаточно лишь позвать их. - Л'Аншар |
| 175 | Обращение в чёрта | ![]() |
45 | 5 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 7 и менее) в чёрта. Время действия заклинания 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на демонов и героев. |
| 176 | Обращение в жреца | ![]() |
70 | 8 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 25 |
нет |
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 11 и менее) в жреца. Иммунитет к магии не действует. Время действия заклинания 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на героев. |
| 177 | Вызов фантома | ![]() |
40 | 5 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Призывает фантома на соседний с воином тайл. Параметры фантома зависят от умения призыва мага. |
| 178 | Фанатизм | ![]() |
30 | 3 | 0 | 5 | 1 | нет | 0 | 200 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Если цель погибнет, пока действует это заклинание, она воскреснет. На время действия заклинания цель становится неустрашимой. Время действия 10 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 179 | Смертный страх | ![]() |
27 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Уменьшает боевой дух цели на 20. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Скоро страх станет единственным чувством, которому вы сможете верить. И только тогда вы познаете настоящий ужас. - Иллария, некромант. |
| 180 | Паника | ![]() |
18 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 1 тайла на 10. Эффект заклинания увеличивается с ростом силы мага. Не действует на неустрашимых существ. В песнях бардов герой часто вдохновляет других примерами мужества. На практике, как я заметил, герои бегут впереди всех. - Уль-Даган. |
| 181 | Воображаемый убийца | ![]() |
15 | 3 | 0 | 5 | -1 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Цель заклинания с сопротивлением магии 5 или ниже наносит удвоенный урон сама себе. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Вера творит чудеса. И не всегда чудеса добрые. - Циничный волшебник. |
| 182 | Подчинить волю | ![]() |
35 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Астральная магия. На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов. Сопротивление бесполезно! |
| 183 | Стойкий разум | ![]() |
26 | 3 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Наделяет всех дружественных воинов иммунитетом к магии, действующей на разум. Время действия 10 ходов. Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 184 | Ливень стрел | ![]() |
32 | 5 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Природная магия. На 3 хода наделяет стрелков двойным выстрелом и стрелами, наносящими дополнительный волшебный урон. Каждый ход воин восстанавливает 2 единицы выносливости и 1 снаряд. Время действия 3 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Действует только на эльфов. Не действует на воинов с магическим выстрелом. - Ни одной стрелы в воздухе до команды, и ни одной на земле - после! - капитан лучников. |
| 185 | Контроль нежити | ![]() |
40 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. На 2 хода берёт под контроль вражескую нежить. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям. Действует только на нежить. - Мёртвые послушны мне по праву Владыки. Остальным приходится идти на ухищрения. - Л'Аншар. |
| 186 | Сейсмозаряд | ![]() |
12 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Уменьшает скорость всех существ в радиусе одного тайла на 1. Каждый ход существа теряют единицу выносливости. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на летающих и парящих существ. |
| 187 | Насмешка | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 1 | 0 | 0 | 20 |
нет |
Боевые приёмы. Цель мгновенно теряет 2 единицы выносливости, а затем ещё по единице выносливости в течение 3 ходов. Сопротивление почти не снижает длительность заклинания. Иммунитет к магии не действует. Не действует на нежить, механизмы, животных и стихийных духов. - А ну иди сюда, ты, мерзавец, негодяй, гад! |
| 188 | Левитация | ![]() |
8 | 2 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Увеличивает скорость дружественного юнита на 1 и наделяет его способностью парить над землёй. Каждый ход зачарованный воин восстанавливает единицу выносливости. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на летающих и парящих существ. - Мама, мама! Слоны полетели! - Маленький мальчик. |
| 189 | Объятия Тьмы | ![]() |
18 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Наделяет союзника чертами, присущими нежити: бесстрашием, неутомимостью, нечувствительностью к боли, яду и холоду, а также вампиризмом. Снимает отравление и кровотечение. Действует 4 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Свет противен природе - слепит глаза, жжёт кожу и сушит плоть. Так отриньте же свет и примите иную силу! - Епископ До Рей, ересиарх. |
| 190 | Смертельное касание | ![]() |
50 | 5 | 0 | 4 | -5 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Некромантия. Мгновенно убивает одно дружественное или вражеское существо. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям. Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов. - Да что мне этот жалкий маг может сделать? - Мысль дракона за две секунды до смерти. |
| 191 | Вопль Баньши | ![]() |
13 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. Отнимает 4 единицы здоровья и 2 единицы боевого духа, а также на 2 хода снижает скорость на 1. Действует на всех живых существ в радиусе 2 тайлов. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 192 | Паралич | ![]() |
16 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 25 |
нет |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Цель заклинания не может двигаться и сражаться. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям практически не действует. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 193 | Массовый сон | ![]() |
45 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Погружает в сон всех вражеских воинов. Спящие воины не сражаются, пока не будут атакованы. Время действия заклинания 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. Причина, по которой лучшие воры получаются из магов. |
| 194 | Теневая форма | ![]() |
16 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии он лишается бдительности, теряет 5 контратаки, сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Взамен, атака увеличивается на 4, скорость на 1, каждый ход восстанавливается 2 единицы выносливости. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и способен наносить удары всем врагам вокруг. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 195 | Благословенный круг | ![]() |
8 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Увеличивает все виды атаки и защиты, а также сопротивление всех дружественных существ в радиусе 1 тайла на 1. Время действия 5 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов. |
| 196 | Призвать Созерцателя | ![]() |
45 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Тени. Для вызова требуется жертва. Призывает Созерцателя на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры Созерцателя зависят от умения призыва мага. |
| 197 | Кристалл Тьмы | ![]() |
15 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Тени. Создаёт кристалл Тьмы на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры волшебного кристалла зависят от умения призыва мага. |
| 198 | Поцелуй Тьмы | ![]() |
15 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Наделяет цель заклинания неустрашимостью и даёт ей второй ход. Действует 3 хода. Мгновенно восполняет 2 снаряда и 4 единицы выносливости. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на альваров в теневой форме. |
| 199 | Астральный паразит | ![]() |
6 | 3 | 0 | 5 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Кумулятивный эффект. Снижает сопротивление вражеского воина на 1 и заставляет его терять по 2 единицы выносливости в ход. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и механических существ. |
| 200 | Руки Тьмы | ![]() |
15 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 25 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Магия Тени. Цель заклинания получает способность атаковать всех врагов вокруг себя за дополнительную трату выносливости. Время действия заклинания 1 ход. Длительность заклинания чуть-чуть увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на существ, уже имеющих круговую атаку. |
| 201 | Тёмное опустошение | ![]() |
12 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 200 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Тени. Уничтожает по 8 снарядов у каждого противника в радиусе 2 тайлов. Цели получают урон согласно числу уничтоженных снарядов. Количество уничтожаемых снарядов существенно увеличивается с ростом силы мага. Не действует на животных и существ, обладающих природным оружием. Говорят, эльф может выстрелить в седьмой раз, пока первая стрела не коснулась цели. Но это если у него есть семь стрел. |
| 202 | Чудесное оружие | ![]() |
20 | 3 | 0 | 3 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Кумулятивный эффект. Увеличивает все виды атаки всех дружественных юнитов на 1. Время действия 4 хода. Пополняет запас выстрелов на 4. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на животных. - Зачем создавать горы и обрушивать их на врага, когда можно создать пучок стрел и препоручить это специалистам? - Выдающийся боевой маг, всегда считавший себя теоретиком. |
| 203 | Подъятие жнеца | ![]() |
18 | 5 | 0 | 1 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Некромантия. Создаёт жнеца из трупа. Параметры жнеца зависят от умений призыва и некромантии. - Смертные тренируются в искусстве боя в лучшем случае десятилетия. Как могут они надеяться достичь мастерства, которое предоставляет вечность? - Л’Аншар. |
| 204 | Подъятие мумии | ![]() |
24 | 5 | 0 | 1 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Некромантия. Создаёт мумию из трупа. Параметры мумии зависят от умений призыва и некромантии. - Обычно трупы гниют изнутри. Но наука не стоит на месте: немного бальзамирующих масел, и вот уже они гниют снаружи! - Ингельм-кукольник, профессиональный охотник на слизней. |
| 205 | Подъятие кадавра | ![]() |
36 | 6 | 0 | 2 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Некромантия. Создаёт кадавра из трупа. Параметры кадавра зависят от умений призыва и некромантии. - Местные некроманты, конечно, талантливы, но позвольте продемонстрировать, на что способен настоящий мастер, - Белез. |
| 206 | Подъятие баньши | ![]() |
60 | 7 | 0 | 3 | -3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Создаёт баньши из трупа. Параметры баньши зависят от умений призыва и некромантии. |
| 207 | Тёмное возрождение | ![]() |
20 | 3 | 0 | 2 | -3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Для вызова требуется жертва. Воскрешает мертвого дружественного воина с половиной здоровья. Количество жизни воскресшего увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Светлый Владыка ни в чём не может мне отказать! А если Он всё-таки подведёт - найдутся другие... - Епископ До Рей, ересиарх. |
| 208 | Облако тьмы | ![]() |
27 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 4. Школа: Магия Тени. Для вызова требуется жертва. Обнуляет атаку всех существ в радиусе 2 тайлов. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Не действует на нежить, механических существ, Лордов Хаоса и стихийных духов. - Есть кое-что похуже, чем слепота: это уверенность, что зрение в полном порядке, и ужас понимания, что вокруг просто нечего видеть. - Из лекции в академии тёмных эльфов. |
| 209 | Сила титана | ![]() |
30 | 3 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Повышает атаку и контратаку дружественного воина на 25. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, стихийных духов, механических и больших существ. Иметь гиганта силу превосходно - жестоко пользоваться ею, как гигант. - Из баллады странствующего барда. |
| 210 | Излечение нежити | ![]() |
20 | 4 | 0 | 2 | -1 | да | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Некромантия. Излечивает 10 единиц жизни всей нежити в радиусе 1 тайла. Эффект лечения немного увеличивается с ростом силы мага. Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти и бестелесных существ. - Колдуны с презрением смеялись над моими попытками исцелять мертвецов. Теперь они с благодарностью завывают, - Чернокнижник. |
| 211 | Восстановление нежити | ![]() |
12 | 3 | 0 | 3 | -1 | да | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Кумулятивный эффект. Под воздействием заклинания вся дружественная нежить регенерирует, восстанавливая сразу, а затем каждый ход по 8 единиц здоровья. Длительность 4 хода. Действует только на нежить. Количество восстанавливаемого здоровья немного увеличивается с ростом силы мага. Мёртвые - это мои дети. И пусть они не чувствуют боль, но чувствую я - каждый раз, когда одно из моих чад погибает. Довольно! - Иллария, некромант. |
| 212 | Дезинтеграция | ![]() |
80 | 10 | 0 | 4 | -1 | нет | 500 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Наносит цели 50 единиц магического урона. Повреждения очень сильно увеличиваются с ростом силы мага. Заклинание преодолевает иммунитет к магии. Не действует на Лордов Хаоса. Маги Академии шутят, что для того, чтобы собрать трофеи, цель этого заклинания приходится сперва интегрировать обратно. |
| 213 | Вечное рабство | ![]() |
30 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 200 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Если цель погибнет во время действия этого заклинания, она воскреснет. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на нежить. - Впав в отчаяние, мои пленники искали смерти, считая, что это единственный выход из Чёрного замка. Конечно же, настоящее отчаяние ждало их после. - Ар-Фаразон, лич. |
| 214 | Глас Смерти | ![]() |
40 | 4 | 0 | 4 | -1 | нет | 50 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Некромантия. Уменьшает выносливость всех живых существ на поле боя на 12. Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Иммунитет к магии не действует. Не действует на стихийных духов, героев и неутомимых существ. Все остановились и застыли в тишине, и слышен был громкий голос. Длинна была эта речь и неясен смысл, но все слышали проклятие, наложенное на тех, кто не остановится и не станет ждать решения своей судьбы. |
| 215 | Землепроходчество | ![]() |
30 | 5 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Природная магия. Наделяет всех дружественных юнитов способностью беспрепятственно передвигаться через любую местность. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на летающих и парящих существ. - Людям нет пути в Уруд-Дунн. Если только вы не идёте со мной. - Картар, следопыт. |
| 216 | Глас мира | ![]() |
40 | 4 | 0 | 4 | 1 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Священная магия. Уменьшает атаку и дистанционную атаку всех воинов на поле боя на 10 и увеличивает броню и сопротивление на 5. Время действия 5 ходов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. ...Ирония в том, что звучит он только во время войны... |
| 217 | Ловчая лоза | ![]() |
10 | 4 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 100 |
да |
Круг 2. Школа: Природная магия. Обездвиживает все существа в радиусе 1 тайла. Оплетённая цель не может двигаться, но может сражаться, стрелять и использовать заклинания. Время действия 4 хода. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Ловкие существа быстрее освобождаются от корней. Всё живое уходит корнями в природу. Но иногда природа пускает корни в нас. |
| 218 | Призрачный клинок | ![]() |
8 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 200 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Наносит цели 12 единиц физического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. От повреждений защищает броня, но только частично. Заклинание преодолевает иммунитет к магии. - Магия придаёт мысли форму. Ненависть наполняет её силой. - Из старых свитков. |
| 219 | Высшая сила | ![]() |
45 | 6 | 0 | 4 | 2 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Священная магия. Увеличивает все виды атак дружественных воинов в радиусе 2 тайлов на 10, броню и сопротивление на 5. Рассеивает многие вражеские заклинания и наделяет воинов иммунитетом к внушениям. Действует 4 хода. Сила магии и концентрация не оказывают действия на это заклинание. Не действует на нежить, демонов и героев. - Вставайте, я научу вас бежать без устали, сражаться без ярости и лететь без крыльев! - Серафим. |
| 220 | Героизм | ![]() |
8 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Увеличивает атаку цели на 1 и наделяет её иммунитетом к внушениям. Повышает выносливость и боевой дух на 5 единиц, а также даёт воину возможность действовать снова, если он уже ходил. Действует 4 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и животных. - Отец, разве может человек быть храбрым, когда он боится? - Только тогда он и может быть храбрым. |
| 221 | Разрушение нежити | ![]() |
100 | 8 | 15 | 4 | 2 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Некромантия. Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья. Мгновенно убивает одно дружественное или вражеское существо. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям. Действует только на нежить. - Твоя служба окончена. - Белез. |
| 222 | Небесный щит | ![]() |
10 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Священная магия. Увеличивает защиту от выстрелов всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла на 4 и сопротивление на 1. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов. - Наша броня настолько крепка, насколько крепка наша вера! - монах. |
| 223 | Тёмная сталь | ![]() |
12 | 3 | 0 | 2 | -1 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Некромантия. Увеличивает атаку и контратаку цели на 2 единицы, делает рукопашную атаку бронебойной и придаёт способность накладывать проклятие на врага при ударе. Каждый удар воина понижает боевой дух врага на 2. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, животных и стихийных духов. Некоторые мечи хоронят с владельцем не для того, чтобы воздать почести, а потому, что им не место в мире живых. |
| 224 | Истончение брони | ![]() |
4 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Некромантия. Снижает оба параметра защиты цели на 4. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на Лордов Хаоса и бестелесных существ. |
| 225 | Кошачьи рефлексы | ![]() |
4 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Астральная магия. Зачарованное существо получает Бдительность и может атаковать врагов, не получая при этом контратаки. Время действия заклинания 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, стихийных духов, механических и больших существ. |
| 226 | Знак Аксий | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 0 | 25 | 0 |
нет |
Ведьмачий Знак. Уменьшает боевой дух цели на 8. Сопротивление почти не уменьшает ущерб. Преодолевает иммунитет к магии. Не действует на неустрашимых существ. ...Всадник не решался приблизиться. Нет, он, может, и испытал бы судьбу, приблизившись к ведьмаку, стоявшему теперь неподвижно с исключительно глумливой ухмылкой на лице, но вот его конь был явно против. Животное дрожало, фыркало, и всем своим видом показывало полное отсутствие какой-бы то ни было решимости... |
| 227 | Знак Ирден | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 30 |
нет |
Ведьмачий Знак. Заставляет цель заклинания испытывать сильную боль. Воин теряет 4 единицы жизни и единицу выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 1. Время действия 3 хода. Сопротивление почти не уменьшает длительность. Преодолевает иммунитет к магии. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. ...Когда монстр прыгнул, воздух загудел от Силы, которая сразу оплела его руки, шею и голову. Не довершив прыжка, он упал и начал извиваться на полу, жутко рыча от палящей боли... |
| 228 | Ледяной шторм | ![]() |
60 | 8 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 1 | 50 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 15 единиц магического урона и на три хода снижает их скорость на 1. Сопротивление предотвращает урон от этого заклинания лишь частично, и не защищает от снижения скорости. Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность замедления. - Убить огнём сможет любой. Но лишь настоящий мастер способен увидеть смерть тысяч в прекрасной снежинке. - Рилай, архимаг. |
| 229 | Призвать дьявола | ![]() |
75 | 6 | 15 | 5 | -5 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья. Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от умения призыва мага. - Я даже не знаю, что глупее, колдун - призвать меня, или ожидать его благодарности за это. - Дьявол. |
| 230 | Смертельное облако | ![]() |
20 | 5 | 0 | 5 | -2 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. Отравляет все живые юниты в радиусе 2 тайлов. Отравленный воин теряет 5 единиц жизни сразу, затем по 5 единиц жизни, по 2 единицы выносливости и боевого духа каждый ход. Все виды атаки снижаются на 2, а скорость на 1. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Вдохни поглубже. - Епископ До Рей, ерисиарх. |
| 231 | Массовое осушение | ![]() |
60 | 4 | 0 | 4 | -2 | нет | 100 | 0 | 50 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Некромантия. Наносит всем воинам противника по 5 урона и запрещает сражаться на 2 хода. Маг восполняет здоровье соответственно урону. Повреждения растут с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Чем вампир старше, тем сильнее его жажда крови. Тот, кто не смог подавить её, обречён, даже если утопит в крови весь мир. - Вельмиир, первый вампир. |
| 232 | Кровь демонов | ![]() |
15 | 3 | 0 | 2 | 0 | нет | 50 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Наносит дружественной или враждебной цели 10 единиц урона. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Действует только на демонов. Не действует на Лордов Хаоса. |
| 233 | Общее благословение | ![]() |
15 | 2 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Священная магия. Увеличивает всем дружественным воинам все виды атаки, все виды защиты и сопротивление на 1. Время действия 5 ходов. Воздействие увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить и демонов. |
| 234 | Целебный сон | ![]() |
35 | 3 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 25 |
да |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Погружает в сон всех воинов в радиусе 1 тайла. Спящие воины не сражаются, пока не будут атакованы. Каждый ход спящие восстанавливают 10 единиц здоровья и 5 единиц выносливости. Время действия заклинания 3 хода. Сопротивление заклинаниям почти не снижает длительность заклинания. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. ...Иногда агония сменяется сном.... |
| 235 | Кошмар | ![]() |
16 | 3 | 0 | 3 | -1 | нет | 0 | 50 | 0 | 50 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Насылает на цель жуткий кошмар. Цель заклинания засыпает, теряя каждый ход по 3 единицы выносливости и боевого духа. Действие заклинания прерывается, если цель получает урон. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность немного возрастает с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. ...Иногда сон сменяется агонией... |
| 236 | Призвать Разрушителя | ![]() |
40 | 5 | 13 | 3 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 13 единиц здоровья. Вызывает Разрушителя на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры Разрушителя зависят от умения призыва мага. - Нет худшего врага. Его жажда разрушения не просто граничит с безумием. Она утопает в нём. - Стинхрия. |
| 237 | Искажение Хаоса | ![]() |
40 | 5 | 18 | 3 | -1 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 18 единиц здоровья. Все дружественные воины восстанавливают 3 единицы здоровья, 1 единицу выносливости и получают второй ход (только те воины, которые уже ходили). Действует только на демонов. Не действует на Лордов Хаоса. - Реальность изгнала меня. Я более не подвластен её законам. - Демон. |
| 238 | Всплеск Хаоса | ![]() |
5 | 1 | 3 | 1 | 0 | нет | 1 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья. Дружественный воин теряет все снаряды, но получает второй ход (только те воины, которые уже ходили). Действует только на демонов. Порождения Хаоса плохо понимают концепцию времени. Оно слишком прямолинейно для их вечно изменчивого обиталища. |
| 239 | Адский огонь | ![]() |
35 | 6 | 10 | 3 | -1 | нет | 1 | 0 | 50 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья. Наносит всем воинам в радиусе 1 тайла по 15 единиц урона, зажигая цели, нанося ещё по 3 единицы урона в течение 3 ходов. Сопротивление лишь частично защищает от этого заклинания. Концентрация и сила мага не влияют на силу или длительность этого заклинания. - Дай человеку огонь - и ему будет тепло до конца дня. Подожги человека - и ему будет тепло до конца жизни. - Мнение инквизиторов. |
| 240 | Вулкан | ![]() |
80 | 15 | 0 | 3 | 0 | нет | 150 | 0 | 150 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Заклинание преодолевает иммунитет к магии. От самого мага требует чрезвычайно много сил. ...Погребальным костром для своего сына, убитого кобольдами, Лина сделала их горное царство. |
| 241 | Кровавый ритуал | ![]() |
100 | 12 | 35 | 4 | -6 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 35 единиц здоровья. Для вызова требуется жертва. Мгновенно уничтожает одно вражеское существо. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на нежить, механических существ, героев, стихийных духов и Лордов Хаоса. - Менестрели поют о деве, отдавшей себя на съедение дракону ради спасения города. В реальности, как и всегда, меньше красоты и больше крови. - Вельмиир, первый вампир. |
| 242 | Подъятие скелета Мрака | ![]() |
20 | 4 | 0 | 2 | -3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Некромантия. Создаёт скелет Мрака из трупа дружественного или вражеского существа. Параметры скелета Мрака зависят от умений призыва и некромантии. - Примитивные племена используют оружие из костей. Разве нет иронии в том, что взойдя на самые запретные вершины магии, мы пришли, по сути, к тому же? - Белез. |
| 243 | Подъятие спектра | ![]() |
45 | 5 | 0 | 3 | -3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Создаёт спектра из трупа. Параметры спектра зависят от умений призыва и некромантии. - Твои солдаты готовы идти на смерть. Это хорошо. А готовы ли они к тому, чтобы смерть шла на них? - Л'Аншар. |
| 244 | Бесстрашие | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | да | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Священная магия. Восстанавливает цели заклинания 10 единиц боевого духа. На 3 раунда увеличивает атаку на 1 и наделяет воина бесстрашием. Сила мага и концентрация не увеличивают силу действия или длительность заклинания. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - А ещё говорят, что из труса не сделать солдата. - Прагматичный волшебник. |
| 245 | Рунный выстрел | ![]() |
5 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Рунная магия. Увеличивает дистанционную атаку цели на 4 и делает её атаку магической. Единовременно восстанавливает 2 заряда. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на артиллерию. |
| 246 | Обессиливание | ![]() |
8 | 2 | 0 | 2 | 0 | да | 100 | 0 | 150 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Некромантия. Отнимает 5 единиц выносливости у всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла. Потери увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Истощение - вот решение твоей проблемы. Измотай, измучай их, а затем позволь отчаянию сделать всю работу за тебя. - Иллария, некромант. |
| 247 | Боевой клич | ![]() |
10 | 2 | 0 | 2 | 0 | да | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Священная магия. Восстанавливает всем дружественным существам по 5 единиц выносливости и по 2 единицы боевого духа. Воздействие немного усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. В голосе командира каждый услышал желаемое: эльф - обещание вечной славы, разбойник - богатой добычи, а варвар - доброй драки; но все они поднялись и побежали, крича что-то - каждый на своём языке. |
| 248 | Кровавая жертва | ![]() |
50 | 7 | 18 | 3 | -5 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 18 единиц здоровья. Для вызова требуется жертва. Все дружественные воины получают второй ход. Заклинание действует только на тех воинов, которые уже сделали ход. Действует только на смертных. Не действует на больших существ. - Свежая кровь придаёт сил, а страх оказаться следующим направляет эти силы. - Вельмиир, первый вампир. |
| 249 | Утяжеление | ![]() |
12 | 3 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 50 |
да |
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Снижает скорость всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла на 1 и заставляет их терять по 3 единицы выносливости. Время действия 3 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Иногда тяжесть грехов на душе обретает прямой смысл. |
| 250 | Жуть | ![]() |
40 | 4 | 0 | 3 | 0 | нет | 50 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 1 тайла на 14. Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - На самом деле жалеть следует тех, кто устоял перед страхом. Посмотри на них: покинуты всеми, кому они доверяли, одни перед лицом ужаса. Это и есть самое страшное, не так ли? - Уль-Даган. |
| 251 | Прах Смерти | ![]() |
80 | 10 | 0 | 4 | -2 | нет | 150 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Некромантия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 20 единиц магического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Заклинание преодолевает иммунитет к магии. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. Могила не всегда дожидается смерти, чтобы начать своё пиршество. |
| 252 | Сдерживание | ![]() |
25 | 1 | 0 | 5 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Кумулятивный эффект. Уменьшает скорость цели на 1. Каждый ход зачарованный воин теряет две единицы выносливости. Время действия 3 хода. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. |
| 253 | Тёмный выкуп | ![]() |
12 | 2 | 0 | 5 | -1 | да | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Магия Тени. Кумулятивный эффект. Для вызова требуется жертва. Увеличивает Силу и Длительность заклинаний всем дружественным существам на 1, Силу призыва на 2. Время действия 3 хода. Мгновенно восполняет по 3 единицы боевого духа. Не действует на героев. |
| 254 | Ледяная змея | ![]() |
40 | 5 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 50 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 30 единиц магического урона и на три хода снижает её скорость на 2. Сопротивление предотвращает урон от этого заклинания лишь частично, и не защищает от снижения скорости. Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность замедления. |
| 255 | Шаровая молния | ![]() |
50 | 5 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит 20 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла и на три хода понижает их защиту и защиту от выстрелов на 2. Заклинание преодолевает сопротивление заклинаниям. Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность снижения защиты. |
| 256 | Раскалённая почва | ![]() |
80 | 6 | 0 | 5 | 0 | нет | 50 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем вражеским воинам по 9 единиц физического урона сразу и ещё по 7 единиц в течение трёх ходов. Снижает скорость вражеских существ на 1. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на летающих и парящих существ, а также на существ, невосприимчивых к огню. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. |
| 257 | Солнечный взрыв | ![]() |
120 | 9 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем врагам по 15 единиц магического урона. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Тот, кто боится Тьмы, просто не видел, на что способен Свет. |
| 258 | Клич некроманта | ![]() |
40 | 5 | 13 | 3 | -1 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Вызывающий маг теряет 13 единиц здоровья. Все дружественные воины получают второй ход. Заклинание действует только на тех воинов, которые уже сделали ход. Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти. - Пусть название вас не обманывает - любой уважающий себя колдун творит это заклинание молча. - Вельмиир, первый вампир. |
| 259 | Природное оружие | ![]() |
6 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Природная магия. Увеличивает все виды атаки цели на 5 единиц. Время действия 5 ходов. Пополняет запас выстрелов на 2. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на животных. Друиды не куют железа и стали. Но горе тому, кто посчитает их безоружными! |
| 260 | Волшебный клык | ![]() |
5 | 2 | 0 | 1 | 0 | нет | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Природная магия. Увеличивает все виды атаки цели на 1 и делает их магическими. Время действия 6 ходов. Сила зачарования немного увеличивается с ростом силы мага. Действует только на животных. - Я опасаюсь любой твари, клыки которой измеряются в ладонях. - Картар, следопыт. |
| 261 | Демонический вой | ![]() |
2 | 1 | 5 | 5 | 0 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья. Ужасающий вой пугает всех существ в радиусе 1 тайла. Отнимает 4 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 262 | Подъятие Лорда Мрака | ![]() |
36 | 4 | 0 | 3 | -4 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Некромантия. Создаёт Лорда Мрака из трупа дружественного существа. Параметры Лорда Мрака зависят от умений призыва и некромантии. - В тех землях, что давно лишились света, Где властвует немёртвое от века, Сама природа смерти изменилась, И зло, невиданное прежде, пробудилось. - Из песни барда. |
| 263 | Каменная корка | ![]() |
12 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 100 |
да |
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Обездвиживает вражеское или дружественное смертное существо. Броня цели возрастает на 4, сопротивление на 2. Действует 4 хода. Союзник каждый ход восстанавливает 4 единицы жизни, противник - теряет. Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага. Вражеское сопротивление уменьшает длительность заклинания. - Надеюсь, ты успел вдохнуть. - Карум, великий заклинатель. |
| 264 | Общая хладоустойчивость | ![]() |
18 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 200 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Наделяет все дружественные войска иммунитетом к холоду и увеличивает защиту на 1. Каждый ход воины восстанавливают 1 единицу жизни. Время действия 3 хода. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ и стихийных духов. |
| 265 | Массовое заземление | ![]() |
20 | 3 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 200 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Наделяет все дружественные войска иммунитетом к заклинаниям, наносящим урон электричеством, и увеличивает сопротивление на 1. Каждый ход воины восстанавливают 1 единицу выносливости. Время действия 2 хода. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 266 | Стихийная неуязвимость | ![]() |
45 | 5 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наделяет все дружественные войска иммунитетом к огню, электричеству и холоду, одновременно увеличивая им сопротивление на 3. Каждый ход воины восстанавливают по 1 единице жизни и выносливости. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 267 | Помутнение разума | ![]() |
75 | 5 | 0 | 4 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
да |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Все вражеские воины в радиусе 1 тайла забывают сражаться в ближнем бою. Стрелковая атака каждой цели обнуляется. Воины не могут использовать заклинания. Время действия 3 хода. Сопротивление лишь частично защищает от этого заклинания. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. Солдат потёр лоб. Внезапно шутки про новобранцев перестали казаться ему смешными. |
| 268 | Изгнание | ![]() |
15 | 2 | 0 | 3 | 3 | нет | 200 | 0 | 50 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Священная магия. Наносит 15 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла. Действует только на нежить, демонов и стихийных духов. Не действует на слуг Смерти. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Изгнание из мира - это смерть. |
| 269 | Создание хнары | ![]() |
2 | 5 | 0 | 1 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Некромантия. Призывает хнару на соседний с магом тайл. Дальность призыва и параметры хнары зависят от умений призыва и некромантии героя. Труп для призыва хнары не требуется. Не может быть оставлена в отряде после боя. Кто я такая, чтобы разлучать хозяина и питомца? - Иллария, некромант. |
| 270 | Чудо | ![]() |
40 | 5 | 0 | 3 | 1 | нет | 100 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Священная магия. Наносит 12 единиц магического урона всем вражеским воинам в радиусе 1 тайла. Всем дружественным воинам в радиусе действия заклинания излечиваются 12 единиц здоровья. Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Светлый Владыка легко узнает своих и при жизни. - Благоразумный инквизитор. |
| 271 | Волшебный поток | ![]() |
10 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 200 | 0 | 100 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит вражескому воину 15 единиц магического урона или излечивает 15 единиц жизни дружественному воину. Повреждения и исцеление существенно увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 272 | Целебный круг | ![]() |
6 | 1 | 0 | 5 | 1 | да | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Рунная магия. Восстанавливает заклинателю и всем дружественным существам вокруг по 4 единицы здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 273 | Подвижность | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Увеличивает скорость дружественного механизма на 1. Действует только 1 ход. Концентрация не увеличивает длительность заклинания. Действует только на артиллерию. |
| 274 | Зарядить | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Восстанавливает дружественному механизму 1 заряд. Действует только на артиллерию. |
| 275 | Призвать волка | ![]() |
4 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 300 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Природная магия. Призывает волка на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры волка зависят от умения призыва мага. |
| 276 | Призвать медведя | ![]() |
35 | 5 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Природная магия. Призывает ужасного медведя на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры ужасного медведя зависят от умения призыва мага. Охотники явились сюда, чтобы добыть медвежью шкуру. Теперь у меня новые сапоги, а у моего друга - полное брюхо. |
| 277 | Очищающее пламя | ![]() |
50 | 5 | 10 | 4 | 0 | нет | 100 | 0 | 50 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Магия Первоэлементов. Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья. Наносит всем воинам на поле боя 12 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 2 единицы урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Прямой урон и повреждения от ожога увеличиваются с ростом силы мага. - Огонь никогда не умирает один. - Любимая поговорка пиромантов. |
| 278 | Приступ боли | ![]() |
3 | 1 | 1 | 5 | 0 | нет | 200 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Некромантия. Вызывающий маг теряет 1 единицу здоровья. Остатки жизненной силы умирающего существа могут быть использованы для причинения боли врагу. Цель заклинания теряет по 3 единицы жизни, выносливости и боевого духа. Сопротивление заклинаниям не действует. Воздействие значительно усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов, а также нечувствительных к боли существ. |
| 279 | Свидетельство веры | ![]() |
4 | 2 | 0 | 5 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Астральная магия. Кумулятивный эффект. Цель заклинания каждый ход восстанавливает 4 единицы жизни и 2 единицы выносливости, а также получает Сокрушение зла (1). Время действия 3 хода. Пополняет запас выстрелов на 1. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на алкари. |
| 280 | Вызов Икара | ![]() |
15 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Астральная магия. Призывает Икара - рядового воина алкари на соседний с воином тайл. Параметры Икара зависят от умения призыва мага. |
| 281 | Вызов ловчего | ![]() |
30 | 5 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Призывает ловчего - охотника алкари - на соседний с воином тайл. Параметры ловчего зависят от умения призыва мага. |
| 282 | Вызов Светоча | ![]() |
40 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Призывает Светоча на соседний с воином тайл. Параметры Светоча зависят от умения призыва мага. |
| 283 | Душеловка | ![]() |
5 | 1 | 0 | 1 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Некромантия. При воздействии на труп ловит душу существа. Пойманная душа может быть использована для проклятия врага или восполнения сил дружественному воину. Параметры пойманной души зависят от умений призыва и некромантии. Не может быть оставлена в отряде после боя. - Так ты думаешь, что после смерти твоя душа попадёт на небеса? Прости, но единственный бог, перед которым ты предстанешь - это я! - Ар-Фаразон, лич. |
| 284 | Похоронный звон | ![]() |
1 | 1 | 1 | 5 | 0 | да | 200 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Некромантия. Вызывающий маг теряет 1 единицу здоровья. Остатки жизненной силы умирающего существа могут быть использованы, чтобы придать сил союзнику. Заклинание восстанавливает цели по 3 единицы здоровья, выносливости и боевого духа. Воздействие значительно усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 285 | Призвать мефита | ![]() |
5 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 200 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Вызывает мефита - слабого духа воздуха - на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры мефита сильно зависят от умения призыва мага. |
| 286 | Самопожертвование | ![]() |
40 | 3 | 40 | 2 | 4 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Священная магия. Вызывающий маг теряет 40 единиц здоровья. Воскрешает мёртвого дружественного воина с половиной его здоровья. Количество жизни воскресшего увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 287 | Варево | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Увеличивает атаку, защиту и защиту от выстрелов цели на 2. Наделяет способностью Трупоед 5. Каждый ход воин теряет 2 единицы жизни. Время действия 3 хода. Концентрация не увеличивает длительность заклинания. Действует только на крысолюдов. - Чёрная лихорадка даёт отчаянную смерть достойным и мучительную - слабым. Заражённая кровь последних идёт на новые порции варева. |
| 288 | Кокон Тьмы | ![]() |
4 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 25 |
нет |
Круг 3. Школа: Магия Тени. Увеличивает защиту на 5, защиту от выстрела на 10 и наделяет одного дружественного или вражеского воина бестелесностью. Цель заклинания не может стрелять и колдовать. Время действия 4 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на бестелесных существ. |
| 289 | Волшебный кристалл | ![]() |
15 | 3 | 0 | 2 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Создаёт волшебный кристалл на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры волшебного кристалла зависят от умения призыва мага. |
| 290 | Проказа | ![]() |
6 | 2 | 0 | 8 | -2 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
нет |
Круг 2. Школа: Некромантия. Заражает болезнью вражеское существо. Заражённый теряет 2 единицы боевого духа каждый ход, все виды атаки и сопротивления снижаются на 2. Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов. - Если он переживёт третью ночь, он поправится. - Святой отец, крысы снова идут на приступ. Боюсь, никто не переживёт третью ночь. |
| 291 | Переносчик лихорадки | ![]() |
12 | 1 | 0 | 5 | -2 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. Наделяет дружественного воина перехватом и способностью накладывать лихорадку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу жизни. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 292 | Переносчик чахотки | ![]() |
12 | 1 | 0 | 5 | -2 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. Наделяет дружественного воина первым ударом и способностью накладывать чахотку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 293 | Переносчик проказы | ![]() |
12 | 1 | 0 | 5 | -2 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. Наделяет дружественного воина ловкостью и способностью накладывать проказу при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу боевого духа. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 294 | Призвать крысу | ![]() |
5 | 2 | 0 | 1 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Природная магия. Призывает гигантскую крысу на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры гигантской крысы зависят от умения призыва мага. Голод может заставить человека есть крыс. Крыс заставлять не надо. |
| 295 | Рассадник лихорадки | ![]() |
12 | 2 | 0 | 5 | -3 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Некромантия. Наделяет всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла перехватом и способностью накладывать лихорадку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу жизни, при его смерти все рядом стоящие воины заражаются лихорадкой. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. На воина может быть наложено только одно заклинание такого типа. |
| 296 | Рассадник чахотки | ![]() |
12 | 2 | 0 | 5 | -3 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Некромантия. Наделяет всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла первым ударом и способностью накладывать чахотку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу выносливости, при его смерти все рядом стоящие воины заражаются чахоткой. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. На воина может быть наложено только одно заклинание такого типа. |
| 297 | Рассадник проказы | ![]() |
12 | 2 | 0 | 5 | -3 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Некромантия. Наделяет всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла ловкостью и способностью накладывать проказу при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу боевого духа, при его смерти все рядом стоящие воины заражаются проказой. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. На воина может быть наложено только одно заклинание такого типа. |
| 298 | Проклятие | ![]() |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 50 | 0 | 0 | 100 |
нет |
Круг 1. Школа: Некромантия. Уменьшает все виды атак цели на 2. Время действия 6 ходов. Воздействие немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на механических существ. |
| 299 | Рывок | ![]() |
5 | 2 | 0 | 1 | 0 | нет | -50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Священная магия. Зачарованный воин теряет 4 единицы боевого духа, но получает второй ход. Потеря немного уменьшается с ростом силы мага. Действует только на смертных людей. |
| 300 | Шок | ![]() |
3 | 1 | 0 | 1 | 1 | нет | 50 | 0 | 50 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Священная магия. Наносит цели 3 единицы магического урона. Урон наносится только существам с кармой ниже положительной и значительно усиливается при снижении кармы. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует. |
| 301 | Слепая вера | ![]() |
8 | 1 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 50 |
да |
Круг 2. Школа: Священная магия. Обнуляет атаку вражеского или дружественного существа, наделяя взамен способностью Сокрушения Зла (10). Делает невозможной стрелковую атаку зачарованного существа. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Концентрация мага не влияет на длительность заклинания. Действует только на смертных. Не действует на животных. |
| 302 | Ядовитый дождь | ![]() |
24 | 6 | 0 | 5 | -3 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. Отравляет все живые существа в радиусе 2 тайлов. Отравленное существо теряет 1 единицу жизни каждый ход. Время действия 10 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Сопротивление лишь частично защищает от длительности отравления. Иммунитет к магии не действует. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 303 | Вызов беса | ![]() |
5 | 1 | 0 | 5 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Вызывает беса на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры беса зависят от умения призыва мага. |
| 304 | Вызов отродья | ![]() |
7 | 1 | 0 | 5 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Вызывает отродье на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры отродья зависят от умения призыва мага. Касание Хаоса искажает разум и память, оставляя лишь силу и ненависть. |
| 305 | Вызов чёрта | ![]() |
12 | 3 | 0 | 5 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает чёрта на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры чёрта зависят от умения призыва мага. |
| 306 | Вызов адской гончей | ![]() |
13 | 3 | 0 | 5 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает адскую гончую на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры гончей зависят от умения призыва мага. |
| 307 | Вызов изверга | ![]() |
18 | 3 | 0 | 5 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает изверга на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры изверга зависят от умения призыва мага. |
| 308 | Вызов цербера | ![]() |
20 | 3 | 0 | 5 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает цербера на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры цербера зависят от умения призыва мага. |
| 309 | Вызов суккуба | ![]() |
19 | 3 | 0 | 5 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает суккуба на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры суккуба зависят от умения призыва мага. |
| 310 | Вызов демона | ![]() |
25 | 4 | 0 | 5 | -3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Вызывает демона на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры демона зависят от умения призыва мага. |
| 311 | Вызов Разрушителя | ![]() |
40 | 5 | 0 | 5 | -2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Вызывает Разрушителя на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры Разрушителя зависят от умения призыва мага. |
| 312 | Вызов дьявола | ![]() |
50 | 4 | 0 | 5 | -7 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от умения призыва мага. |
| 313 | Чёрная кровь | ![]() |
6 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Ящер-стрелок увеличивает яд своей ближней и дальней атаки на 3. Усиленная выработка яда отнимает у него каждый ход по 3 единицы здоровья. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. |
| 314 | Газовая форма | ![]() |
4 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Некромантия. Вампир принимает газообразную форму. В этом состоянии его атака уменьшается на 20, контратака на 15, зато увеличивается защита на 15, защита от выстрела на 20 и скорость на 1. Вампир становится бестелесным и может регенерировать 10 единиц жизни в ход. Время действия 4 хода. Потраченный на заклинание заряд восстанавливается. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Заклинание не может быть наложено, если вампир уже пребывает в газообразной форме. |
| 315 | Вечный свет | ![]() |
9 | 2 | 0 | 2 | 1 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
нет |
Круг 2. Школа: Священная магия. Уменьшает все виды атаки, броню и сопротивление всей нежити на поле боя на 1. Каждый ход нежить получает 2 единицы магического урона. Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на нежить. |
| 316 | Ярость небес | ![]() |
16 | 3 | 0 | 3 | 3 | нет | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Священная магия. Наносит 5 единиц урона всей нежити на поле боя сразу и по 5 единиц урона каждый ход. Длительность заклинания - 3 хода, но каждый ход она возрастает до 3. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление заклинаниям не действует. Заклинание накладывается на всех существ на поле боя, но действует только на нежить. Вновь призванному или поднятому существу будет нанесён мгновенный урон. |
| 317 | Издёвка | ![]() |
5 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Уменьшает контратаку, защиту и защиту от выстрела одного дружественного или вражеского существа на 2, но увеличивает его атаку на 4. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, животных и стихийных духов. - ТЫ! Я! АХ ТЫ!! УБЬЮ!!! - Последние слова орка. |
| 318 | Баллада о Герое | ![]() |
15 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Восстанавливает 4 единицы боевого духа и 2 единицы выносливости всем дружественным воинам. Воздействие усиливается с ростом силы мага. Действует только на смертных и на героев. На то обиделся дракон, Сказал: "Тебя я съем!" "Я сам, - сказал ему герой, - Давно не ел совсем." Баллада о Герое. |
| 319 | Рунная броня | ![]() |
15 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Рунная магия. Увеличивает защиту и защиту от выстрелов заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 2 единицы и наделяет способностью "Поломка оружия". Время действия 4 хода. Величина зачарования увеличивается с ростом силы мага. Не действует на бестелесных существ, животных, стихийных духов и артиллерию. |
| 320 | Рунное оружие | ![]() |
10 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Рунная магия. Увеличивает все виды атаки заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 2. Время действия 4 хода. Величина зачарования увеличивается с ростом силы мага. Не действует на бестелесных существ, животных и стихийных духов. |
| 321 | Рунный оберег | ![]() |
20 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 50 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Рунная магия. Увеличивает сопротивление заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 3. Время действия 4 хода. Величина зачарования немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на бестелесных существ, животных и стихийных духов. |
| 322 | Едкая смесь | ![]() |
6 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Рунная магия. Снижает оба параметра защиты врага на 3 и каждый ход наносит 3 единицы урона. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на бестелесных существ. |
| 323 | Леденящее касание | ![]() |
16 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 25 |
нет |
Круг 3. Школа: Некромантия. Цель заклинания не может двигаться и сражаться в ближнем бою. Время действия 3 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 324 | Некро-всплеск | ![]() |
4 | 2 | 3 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Некромантия. Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья. Мгновенно восстанавливает по 3 единицы здоровья всем существам в радиусе 1 тайла. Количество восстанавливаемого здоровья увеличивается с ростом силы мага. Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти. |
| 325 | Слово Лорда | ![]() |
15 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Некромантия. Увеличивает всей дружественной нежити атаку и контратаку на 2, защиту, защиту от выстрелов и сопротивление на 1. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 326 | Ментальная поддержка | ![]() |
12 | 2 | 0 | 5 | 0 | да | 0 | 200 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Кумулятивный эффект. Увеличивает Силу призыва всем дружественным алкари на 4. Время действия 3 хода. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 327 | Ментальный поединок | ![]() |
18 | 6 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 25 |
нет |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Снижает магические способности цели - Силу и Длительность заклинаний, Силу призыва, Силу призыва нежити и Сопротивление - на 3. Каждый ход цель заклинания теряет 2 единицы выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям почти не снижает длительность заклинания. Мгновенно уничтожает у цели 1 снаряд. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на смертных и на демонов. |
| 328 | Ментальная проповедь | ![]() |
30 | 4 | 0 | 5 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Кумулятивный эффект. Все дружественные алкари каждый ход восстанавливают 4 единицы жизни и 2 единицы выносливости, а также получают Сокрушение зла (1). Время действия 2 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 329 | Ментальный резонанс | ![]() |
24 | 2 | 7 | 5 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Вызывающий маг теряет 7 единиц здоровья. Увеличивает цели Силу заклинаний, Длительность заклинаний и Преодоление сопротивления на 2, и Силу призыва на 4. Каждый ход цель восстанавливает 2 единицы выносливости. Действует 3 хода. Даёт воину возможность действовать снова, если он уже ходил. Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на алкари. |
| 330 | Подвиг веры | ![]() |
60 | 1 | 70 | 5 | 1 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Вызывающий маг теряет 70 единиц здоровья. Наделяет всех дружественных алкари реинкарнацией, нечувствительностью к боли и Сокрушением зла (4). Время действия 2 хода. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на самого заклинателя. После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов. |
| 331 | Вызов Воспрявшего | ![]() |
50 | 6 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Призывает Воспрявшего Светоча - могучего воина алкари на соседний с воином тайл. Параметры Воспрявшего Светоча зависят от умения призыва мага. |
| 332 | Вызов Хранителя | ![]() |
45 | 5 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Астральная магия. Призывает Хранителя памяти - сильного заклинателя алкари на соседний с воином тайл. Параметры Хранителя памяти зависят от умения призыва мага. |
| 333 | Ментальная тень | ![]() |
55 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Снижает магические способности - Силу и Длительность заклинаний, Силу призыва, Силу призыва нежити и Сопротивление - всех вражеских существ на 3. Каждый ход цель заклинания теряет 2 единицы выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Мгновенно уничтожает у всех врагов по 2 снаряда. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на смертных, демонов и героев. Не действует на животных. |
| 334 | Ловчая сеть | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 25 | 0 | 50 |
нет |
Боевые приёмы. Обездвиживает цель, но повышает её параметры защиты. Запутанная цель не может сражаться. Действует 3 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Каждые 10 единиц атаки, контратаки или магической дистанционной атаки цели снижает длительность на 1. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 335 | Каменная форма | ![]() |
6 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 200 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Горгулья превращается в неподвижную каменную статую, неспособную сражаться и передвигаться. В этом состоянии броня и сопротивление существа увеличиваются на 3, каждый ход восстанавливается 4 единицы жизни. Время действия 3 хода. Потраченный на заклинание заряд восстанавливается. Длительность существенно увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 336 | Теневая форма | ![]() |
16 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии дистанционная атака увеличивается на 6, дальность выстрела - на 2, кроме того, от дистанционной атаки воина сопротивление защищает лишь частично. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и способен каждым выстрелом понижать сопротивление врага на 1. Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Длительность заклинаний снижается на 1, воин утрачивает целительские способности. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 337 | Ярость альваров | ![]() |
6 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Увеличивает атаку и дистанционную атаку на 2, скорость на 1 и наделяет цель заклинания Жаждой крови 2 (за убийство врага в рукопашной схватке воин дополнительно получает 2 единицы боевого духа). Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на альваров. |
| 338 | Тёмное равновесие | ![]() |
4 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Тени. Увеличивает сопротивление цели наполовину и прибавляет по 2 единицы боевого духа каждый ход. Действует 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 339 | Кровь тени | ![]() |
2 | 1 | 3 | 5 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Тени. Кумулятивный эффект. Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья. Увеличивает силу и длительность творимых целью заклинаний на 1. Время действия 3 хода. Пополняет запас выстрелов на 2. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на животных. |
| 340 | Вызов раба | ![]() |
5 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 200 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Тени. Вызывает кобольда-раба на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры кобольда-раба зависят от умения призыва мага. |
| 341 | Стимул | ![]() |
5 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 1 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Тени. Заставляет всех кобольдов-рабов в радиусе 1 тайла действовать ещё раз. Увеличивает их скорость на 1. При этом кобольды-рабы теряют по 2 единицы выносливости. Действует только на кобольдов-рабов. |
| 342 | Теневая форма | ![]() |
16 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии знание территорий увеличивается на 4 и скорость на 1. Воин может делать усиленный выстрел, а раны, оставляемые калечащим выстрелом, заживают на 3 хода дольше. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и каждый ход восстанавливает 2 единицы выносливости. Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Дальность стрельбы падает на 2. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 343 | Дрожащая тень | ![]() |
8 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Уменьшает дистанционную атаку вражеского воина на 6, единовременно отнимая 2 единицы боевого духа. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить. |
| 344 | Теневая форма | ![]() |
24 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии он становится бестелесным, получает ловкость, Жажду крови 2, магический удар и способен наносить сокрушающие удары, игнорируя половину вражеского сопротивления при атаке. Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 3 единицы боевого духа. Воин теряет способность стрелять, первый удар и бдительность. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 345 | Теневая форма | ![]() |
24 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии дальность стрельбы увеличивается на 1, каждый ход восстанавливается 3 единицы выносливости и 1 снаряд. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и способен стрелять двойными выстрелами, снижая каждым выстрелом сопротивление цели. Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа и не может использовать заклинания. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 346 | Танец теней | ![]() |
24 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 50 |
нет |
Круг 3. Школа: Магия Тени. Уменьшает дистанционную атаку всех врагов на 6, единовременно отнимая по 2 единицы боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 347 | Теневая форма | ![]() |
32 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии длительность творимых воином заклинаний возрастает на 2, сила призыва увеличивается на 6, преодоление вражеского сопротивления - на 2. Воин становится бестелесным, каждый ход восстанавливается 1 снаряд. Сопротивление воина снижается вдвое, он теряет способность стрелять. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 348 | Астральный раскол | ![]() |
15 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 25 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Снижает сопротивление цели в два раза. Время действия 4 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ. |
| 349 | Всплеск Тьмы | ![]() |
4 | 1 | 0 | 5 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Тени. Кумулятивный эффект. Каждый ход отнимает у одного вражеского воина по 4 единицы жизни и по 2 единицы выносливости и боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 350 | Шторм Тьмы | ![]() |
16 | 3 | 0 | 5 | 0 | да | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Тени. Кумулятивный эффект. Каждый ход отнимает у всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла по 4 единицы жизни и по 2 единицы выносливости и боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 351 | Штормовой ветер | ![]() |
12 | 2 | 0 | 3 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 10 |
да |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Запрещает летать и парить всем существам в радиусе 2 тайлов. Время действия 5 ходов. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. |
| 352 | Шутка Бездны | ![]() |
1 | 1 | 0 | 5 | -1 | нет | 200 | 0 | 100 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Наносит всем врагам вокруг заклинателя 7 единиц магического урона и на 3 хода поджигает их, заставляя терять по единице жизни каждый ход. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на демонов. Крестьяне хотели взять мага в кольцо. Маг хотел того же. |
| 353 | Глоток Бездны | ![]() |
4 | 1 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Пополняет запас выстрелов цели на 2. Количество восполняемых снарядов растёт с ростом силы мага. Не действует на животных. Пей слишком долго - и Бездна начнёт пить тебя. |
| 354 | Вызов пересмешника | ![]() |
8 | 2 | 5 | 1 | -1 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья. Вызывает пересмешника на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры пересмешника зависят от умения призыва мага. - Не ожидай ничего, кроме презрения, лести и лжи. И никогда не поворачивайся к нему спиной. - Магран, провозвестник Ада. |
| 355 | Целебный круг | ![]() |
6 | 2 | 0 | 5 | 2 | да | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Рунная магия. Восстанавливает заклинателю и всем дружественным существам вокруг по 7 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 2. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |
| 356 | Инфернальный вой | ![]() |
2 | 1 | 10 | 5 | 0 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья. Ужасающий вой пугает всех существ на поле боя. Отнимает 4 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на неустрашимых существ. |
| 357 | Плеть Хаоса | ![]() |
3 | 2 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Наносит дружественному или вражескому воину 8 единиц урона и даёт второй ход (только тем дружественным воинам, которые уже сделали ход). Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на нежить, механизмы, героев, животных, стихийных духов и Лордов Хаоса. Чертей бросает в бой ярость, злоба, жажда разрушения - и плеть дьявола-командира. |
| 358 | Наследие Хаоса | ![]() |
5 | 1 | 0 | 1 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Наносит дружественному воину 4 единицы урона, увеличивает атаку на 8, скорость на 1 и Силу призыва на 5. Действует один ход, в начале следующего хода воин умрёт. Не действует на нежить, механизмы, героев, животных и стихийных духов. В тебе сокрыт такой потенциал! Было бы неразумно позволить тебе умереть от старости! - Магран, провозвестник Ада. |
| 359 | Первобытный гнев | ![]() |
4 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Снижает дружественному или вражескому воину контратаку до 1, но наделяет его Кровавым безумием (воин получает второй ход, убив противника при атаке). Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. - Лучшая защита - это расчленение! |
| 360 | Искушение Хаоса | ![]() |
4 | 4 | 4 | 2 | -1 | нет | 50 | 0 | 50 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 4 единицы здоровья. Наделяет всех существ в радиусе 1 тайла Похищением душ 5, нанося при этом 5 единиц урона. Время действия 4 хода. Сила заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на нежить, механизмы и стихийных духов. - Первый глоток на пути к величию. |
| 361 | Знамя Хаоса | ![]() |
12 | 2 | 0 | 3 | -3 | нет | 0 | 50 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Для вызова требуется жертва. Увеличивает всем дружественным воинам атаку на 6 и наделяет их Кровавым безумием (воин получает второй ход, убив противника при атаке), но снижает контратаку на 6. Время действия 2 хода. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. - Достаточно взглянуть на отродье, чтобы понять, к чему приводит поклонение Хаосу. Так откуда же берутся толпы глупцов, жаждущих встать под его знамена? - Оинор. |
| 362 | Лихорадка | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | -1 | нет | 0 | 100 | 0 | 100 |
нет |
Круг 1. Школа: Некромантия. Заражает цель болезнью. Заражённый воин теряет одну единицу выносливости каждый ход. Все параметры воина снижаются на 1. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов. Даже сильнейшие воины и мудрейшие правители могут в самый ответственный момент слечь от болезни. Я лишь хочу вырвать эту власть из рук случая. - Епископ до Рей, ересиарх. |
| 363 | Тотем Земли | ![]() |
5 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Вызывает тотем земли на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага. |
| 364 | Тотем Ярости | ![]() |
5 | 3 | 2 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывающий маг теряет 2 единицы здоровья. Вызывает тотем ярости на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага. |
| 365 | Тотем Огня | ![]() |
5 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Вызывает тотем огня на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага. |
| 366 | Тотем Крови | ![]() |
5 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Некромантия. Вызывает тотем крови на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага. |
| 367 | Усмирение духов | ![]() |
2 | 1 | 0 | 5 | 1 | да | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Восстанавливает цели 6 единиц здоровья. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Действует только на стихийных духов. |
| 368 | Сила духов | ![]() |
2 | 2 | 0 | 5 | 1 | да | 1 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Кумулятивный эффект. Наносит 3 единицы урона дружественному существу, но увеличивает ему Силу и Длительность заклинаний на 1, Силу призыва на 3. Время действия 6 ходов. Действует только на стихийных духов. |
| 369 | Призыв духа огня | ![]() |
35 | 4 | 50 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Вызывающий маг теряет 50 единиц здоровья. Создаёт Воплощение Огня на соседнем с магом тайле. Существо знает заклинания "Огненный дождь", "Общая огнеупорность" и "Очищающее пламя". Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Огня зависят от умения призыва мага. |
| 370 | Установить капкан | ![]() |
10 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Создаёт капкан на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры капкана зависят от умения призыва мага. |
| 371 | Установить силок | ![]() |
10 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Создаёт силок на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры силка зависят от умения призыва мага. |
| 372 | Установить улей | ![]() |
10 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Боевые приёмы. Создаёт улей шершней на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры улья зависят от умения призыва мага. |
| 373 | Подчинить зверя | ![]() |
25 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 50 | 0 | 50 |
да |
Круг 2. Школа: Природная магия. На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Сопротивление лишь частично защищает от этого заклинания. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Действует только на животных. Пёс верно служил Картару много лет, но сейчас в глазах старого друга следопыт видел лишь смерть. |
| 374 | Усиление чар | ![]() |
9 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 50 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Увеличивает длительность положительных заклинаний на союзнике или отрицательных заклинаний на противнике на 2. Если целью заклинания является призванное дружественное существо, то оно восстанавливает ему 12 единиц здоровья. Воздействие немного усиливается с ростом силы мага. |
| 375 | Общее усиление чар | ![]() |
25 | 4 | 0 | 4 | 0 | нет | 50 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 4. Школа: Астральная магия. Увеличивает длительность положительных заклинаний на всех союзниках и отрицательных заклинаний на всех противниках на 3. Все призванные дружественные существа восстанавливают 16 единиц здоровья. Воздействие немного усиливается с ростом силы мага. |
| 376 | Врата Смерти | ![]() |
36 | 5 | 0 | 4 | -3 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Некромантия. Создаёт скелет Мрака из каждого трупа на поле боя. Параметры скелета Мрака зависят от умений призыва и некромантии. |
| 377 | Волшебная роща | ![]() |
50 | 5 | 0 | 4 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 4. Школа: Природная магия. Создаёт трёх гворнов на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры гворнов зависят от умения призыва мага. Друиды веками защищали лес. Пришло время вернуть долг. |
| 378 | Призвать стаю крыс | ![]() |
25 | 3 | 0 | 3 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Природная магия. Призывает шесть гигантских крыс на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры крыс зависят от умения призыва мага. Удар колокола утонул в тяжёлом ядовитом воздухе. В соборах, где жрецы славили Светлого Владыку, единственным звуком теперь было шуршание крошечных коготков. Тварь размером с собаку, усевшаяся на грудь епископа, завизжала. Время людей прошло. Настало время крыс. |
| 379 | Призвать орла | ![]() |
10 | 2 | 0 | 2 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Природная магия. Создаёт гигантского орла на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры орла зависят от умения призыва мага. |
| 380 | Защита Леса | ![]() |
0 | 2 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 1. Школа: Природная магия. Увеличивает на 2 защиту и защиту от выстрелов всех дружественных существ вокруг него. Время действия 4 хода. Воздействие усиливается с ростом силы мага. |
| 381 | Могущество Леса | ![]() |
0 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Природная магия. Увеличивает на 2 все виды атаки и все виды защиты всех дружественных существ вокруг него. Время действия 4 хода. Воздействие усиливается с ростом силы мага. |
| 382 | Благословение Леса | ![]() |
0 | 3 | 0 | 5 | 0 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Природная магия. Увеличивает на 2 все виды атаки и все виды защиты всех дружественных существ вокруг него. Наделяет заклинателя способностью Снабженец 2. Время действия 4 хода. Воздействие усиливается с ростом силы мага. |
| 383 | Обратить в медведя | ![]() |
25 | 4 | 0 | 5 | 0 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 3. Школа: Природная магия. Превращает дружественного воина в ужасного медведя. Время действия заклинания 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на смертных. |
| 384 | Духовная связь | ![]() |
6 | 1 | 0 | 5 | 1 | нет | 0 | 100 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Астральная магия. Затраты выносливости при сотворении заклинания воином, на которого были наложены эти чары, равномерно распределяются между ним и всеми заклинателями, установившими с ним Духовную связь. Время действия заклинания 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на смертных. Не может быть наложено на самого заклинателя. |
| 385 | Цепь жизни | ![]() |
3 | 1 | 0 | 5 | 2 | нет | 100 | 0 | 0 | 0 |
нет |
Круг 2. Школа: Природная магия. При несмертельных ранениях воина, на которого наложено это заклинание, часть урона принимает на себя заклинатель. Переносит 1 единицу урона, при этом урон не может убить самого заклинателя. Воздействие усиливается с ростом силы мага. Время действия заклинания 4 хода. Может быть рассеяно при помощи снятия чар дружественным заклинателем. Действует только на смертных. Не может быть наложено на самого заклинателя. |
| 386 | Испивание душ | ![]() |
17 | 2 | 0 | 5 | -3 | нет | 200 | 0 | 0 | 0 |
да |
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Наносит по 8 единиц магического урона каждому врагу вокруг заклинателя. Маг получает здоровье соответственно нанесённым повреждениям. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. |