|
|
|
|
Стоимость вызова: 1
Круг: 0
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 0. Наносит цели 4 единицы магического урона. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
...Ныне почитаемое устаревшим, когда-то это заклинание положило конец целой эпохе, в которой магам отводилась роль астрологов и фокусников.
|
Стоимость вызова: 1
Круг: 0
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 0. Цель теряет 5 единиц выносливости. Потери немного увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на неутомимых существ и стихийных духов.
- Битва является тяжёлым испытанием для всех её участников. Но в наших силах сделать так, чтобы враги надорвались раньше, чем друзья. - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и не проигравший за всю свою карьеру ни одной битвы.
|
Стоимость вызова: 1
Круг: 0
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 0. Цель восстанавливает 4 единицы боевого духа и 2 единицы выносливости. Воздействие усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и животных.
- Вот за что я люблю магию? Да хотя бы за то, что не нужно перед боем часами репетировать воодушевляющие речи!
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 70
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Наносит цели 9 единиц физического урона. Иммунитет к магии не действует. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.
У магов своё понимание дуэли на честной стали.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Увеличивает защиту и защиту от выстрелов цели на 3 единицы. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на стихийных духов и бестелесных существ.
Стать архимагом не так сложно, как дожить до этого дня.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Увеличивает все виды атаки цели на 2 единицы. Время действия 5 ходов. Пополняет запас выстрелов на 2. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на животных.
Даже те крупицы силы, которыми маги делятся с простыми смертными, способны изменять ход сражений.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Уменьшает скорость цели на 2, дальность выстрела - на 1. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 6 ходов. Если скорость воина станет меньше 1, он всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на бестелесных существ.
- Есть разница между осторожностью и медлительностью. Позволь продемонстрировать. - Рилай, архимаг.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Увеличивает скорость цели на 2. Каждый ход воин восстанавливает единицу выносливости. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
- Рыцари обычно считают магию делом нечестным и роняющим их достоинство. Но если их кони бегут быстрее обычного, то они не успевают возмутиться, рубя врагов в капусту.- Придворный маг короля Фридрика Первого, добывшего себе корону при помощи стальной конной лавы.
|
Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Кумулятивный эффект. Увеличивает защиту от выстрелов цели на 4 и сопротивление на 1. Время действия 5 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
- Когда вокруг головы свистят стрелы и заклинания, то невольно начинаешь просить ветер унести их куда-нибудь ещё. - Рилай, архимаг.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 35
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Священная магия. Увеличивает все виды атаки цели, все виды защиты и сопротивление цели на 1. Время действия 6 ходов. Воздействие немного усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить и демонов.
- Твердая рука это, конечно, хорошо. Но если её в бою направляют высшие силы, получается гораздо лучше. Из размышлений паладина.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Священная магия. Восстанавливает цели 8 единиц здоровья. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Даже самый жестокосердечный человек постарается спасти того, кто может прикрыть его спину. "Арифметика войны".
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Некромантия. Уменьшает боевой дух цели на 6. Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на неустрашимых существ.
- "Моя вера - это моя броня" - говорят паладины. Но стоит ей пошатнуться - и они ничем не лучше крестьян. - Иллария, некромант.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Некромантия. Создаёт воина-скелета из трупа. Параметры скелета зависят от умений призыва и некромантии.
Живые рождаются беспомощными, мёртвые же восстают готовыми нести службу. Выбор очевиден. - Владыка Л’Аншар
|
Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Некромантия. Создаёт зомби из трупа. Параметры зомби зависят от умений призыва и некромантии.
- Обожаю момент, когда радость солдат при виде встающего после смертельной раны товарища сменяется ужасом. - Иллария, некромант.
|
Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Астральная магия. Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественной цели или позитивных заклинаний на враждебной на 3 хода. Наносит 9 единиц урона, если цель - вызванное существо противника. Снижение длительности и урон растут при росте Преодоления сопротивления мага.
- Не расстраивайся, твоё заклинание всё равно было так себе. - Лина, боевой маг.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Астральная магия. Увеличивает сопротивление цели на 3. Действует 3 хода. Восстанавливает 8 единиц выносливости. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
- У каждого тела есть предел, но любой предел можно отодвинуть. - Уль Даган.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 35
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Обездвиживает цель, но повышает её параметры защиты. Запутанная цель не может сражаться. Действует 2 хода. Каждые 10 единиц атаки, контратаки или магической дальней атаки цели снижает длительность на 1. Длительность заклинания немного растёт с ростом концентрации мага.
- С помощью этого заклинания можно с одинаковой лёгкостью изловить дичь, обездвижить противника или свить уютный гамак. - Торговец свитками.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 150
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Уничтожает у цели 6 снарядов. Цель получает урон согласно числу уничтоженных снарядов. Количество сжигаемых снарядов увеличивается с ростом силы мага. Не действует на животных и существ, обладающих природным оружием.
- Любой доспех можно пробить, если найти хорошую стрелу. Если. - Лина, боевой маг
|
Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Кумулятивный эффект. Снижает оба параметра защиты цели и сопротивление на 3. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
- Хаос одинаково легко пожирает и плоть, и доспехи. В некотором смысле нам повезло, что души демонам нравятся больше. - Магран, провозвестник Ада.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Стизийная магия. Наносит цели 9 единиц магического урона. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
...Настоящий мастер клинка, он не пропускал ни одного удара. Зато он пропускал электрический ток.
|
Стоимость вызова: 13 + 4
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Наносит 7 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Клубящийся шар огня заметно издалека, так что у цели есть время на короткую молитву.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Увеличивает все виды атаки цели на 4 и делает её атаку магической. Время действия 3 хода. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на животных и существ с природным оружием.
Когда чародей вступает в бой, он разит без промаха, и от его клинка не спасает ни щит, ни броня.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Астральная магия. Уменьшает все виды атаки цели на 10, увеличивает броню на 10 и наделяет бестелесностью. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
- Грань между мирами тонка, но сколько сил нужно, чтобы преодолеть её! - Магнус.
|
Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Астральная магия. Погружает цель в сон. Действие заклинания прерывается, если цель получает повреждения. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
-Будить? -Не надо. Так зарежем. Редкий случай, когда убийца решил проявить милосердие.
|
Стоимость вызова: 9 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Астральная магия. Уменьшает дистанционную атаку всех стрелков противника на 3. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
Не важно, откуда тётушка Ферла взялась посреди княжеской армии, но сегодня дружинники подождут - стрелять надо по самому опасному врагу.
|
Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Некромантия. Создаёт упыря из трупа. Параметры упыря зависят от умений призыва и некромантии.
“Для упыря каждая деревня подобна накрытому столу, а каждая бойня - пиршеству” - из трактата “О тварях неупокоенных”
|
Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Некромантия. Цель пополняет здоровье за счёт любого нанесённого в бою ущерба. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ и стихийных духов.
Подобно божеству, кровь дарует силу лишь своим самым рьяным последователям.
|
Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Некромантия. Заражает цель болезнью. Зараженный воин теряет 2 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, скорость снижается на 1. Действует 6 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.
- Если отщипывать по кусочку, то рано или поздно взятые части составят целое. Что это за чары? Загадка, популярная среди некромантов.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Создаёт горгулью на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры горгульи зависят от умения призыва мага.
- Когда-то этих созданий называли убийцами магов из-за умения летать далеко и быстро, игнорируя вражеские заклинания. - Из лекции по истории магии, читаемой в башнях неофитам.
|
Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Наносит 5 единиц физического урона всем воинам в радиусе 2 тайлов. Отнимает 2 единицы выносливости. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.
Увесистая причина не держать строй.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Увеличивает броню цели на 5 и сопротивление на 3. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на стихийных духов, големов, артиллерию и бестелесных существ.
- Ну, должны же мы защитить тех, кто бросается грудью на копья? - Оправдания трусливых волшебников, не спешащих кидаться в бой.
|
Стоимость вызова: 9 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Обнуляет атаку цели. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и Лордов Хаоса.
- Тот, кто вас не видит, тот вас и не ударит. Да, и к вам самим это, разумеется, тоже относится. - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и читающий проповедь молодым послушникам святой инквизиции.
|
Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 2
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Священная магия. Восстанавливает цели 12 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Поднимать на ноги умирающих - мой долг. - Скромные слова одного высокооплачиваемого жреца.
|
Стоимость вызова: 8 + 1
Круг: 2
Карма: 2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Священная магия. Наносит цели 16 единиц магического урона и обездвиживает её на следующий ход. Действует только на нежить и демонов. Не действует на слуг Смерти. Повреждения существенно растут с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
- Жалеть падших - лишь продлевать их агонию. Ведают, нет ли, но жаждут они вечного забвения, и в наших силах даровать его им! - Из проповеди патриарха.
|
Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 2
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Священная магия. Каждый ход цель восстанавливает 5 единиц жизни и 2 единицы выносливости, её атака и скорость увеличиваются на 1. Действует 4 хода. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- И всё же больше всего жизней спасает то слово, которое позволяет избежать битвы. - Священник
|
Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Обездвиживает вражеского или дружественного воина и наносит ему 10 единиц магического вреда. Броня цели возрастает на 2. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
- Полезное заклинание. Многоцелевое. Выживу - выучу! - Из мыслей чародея, заключённого в ледяной саркофаг.
|
Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 15 единиц физического урона. Снижает броню цели на 2. Время действия 3 хода. Броня спасает от действия кислоты лишь частично. Иммунитет к магии не действует. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
- Это не совсем магия, но в случае опасности не следует пренебрегать ею. Врагов как водой смоет. Главное - не забрызгаться самому! - Объяснения алхимика страже насчёт трёх трудноопознаваемых трупов в его доме.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Снижает скорость всех вражеских воинов на 2. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
- Да что вы говорите? У них есть кавалерия? Далеко она не ускачет, даю слово! - Лина, боевой маг.
|
Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 3
Карма: -5
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Если дружественный воин, находящийся под действием этого заклятья, погибнет, он вновь вернётся в бой, но уже в виде соответствующего рангу демона. Время действия заклинания 10 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Действует только на смертных существ.
Осквернённый хаосом, изуродованный адским огнем и обезумевший от ярости, он смотрел на своё отражение и видел лишь величие.
|
Стоимость вызова: 20 + 4
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 200
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Наносит цели 20 единиц магического вреда. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на демонов.
Огонь преисподней заменяет демонам солнце. Смертным он заменяет погребальный костер.
|
Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 3
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Для вызова требуется жертва. Вызывает демона на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры демона зависят от умения призыва мага.
Почему ты колеблешься? Ведь вызывая меня, ты знал, что я принимаю лишь одну плату. - Демон.
|
Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Перемещает выбранного воина в указанный свободный тайл. Если цель - воин противника, для удачного перемещения необходимо преодолеть его сопротивление.
- Что же лучше-то? Чужую катапульту к нам под алебарды или нашу гидру к ним в тыл? - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом, который едва не проиграл одно сражение, терзаясь муками выбора.
|
Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Увеличивает сопротивление цели на 10. Цель получает иммунитет к заклинаниям. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
- В конце-концов нашей погибелью обернулись не козни разгневанных королей и не толпы невежественных линчевателей, а наша собственная магия. - потрёпанный дневник.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественных войсках и позитивных заклинаний на враждебных на 5 ходов. Наносит по 15 единиц урона вызванным существам противника. Снижение длительности и урон растут при росте Преодоления сопротивления мага.
- Незаменимо при уборке после практических занятий! - преподаватель магии.
|
Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 3
Карма: 3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Священная магия. Воскрешает мёртвого дружественного воина. Количество жизни воскресшего зависит от силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Бывает, что мы переоцениваем свои силы. Но небеса могут дать нам ещё один шанс. - Самая искренняя в жизни молитва рыцаря, которую тот начал сразу же, как его сердце снова забилось.
|
Стоимость вызова: 25 + 5
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Священная магия. Повышает броню всех дружественных воинов на 3 и сопротивление на 2. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить.
- Говорят, святые отцы снижают потери войск одним своим присутствием. Ну, возможно, не им одним. - Слухи среди простых воинов.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 3
Карма: 2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Священная магия. Восстанавливает всем дружественным воинам 9 единиц здоровья. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Наши солдаты изранены. Если ты не совершишь чуда, то они отступят. - Король своему верховному жрецу.
|
Стоимость вызова: 18 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Астральная магия. На 1 ход берёт под контроль врага с сопротивлением не выше 3-х. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Сила мага позволяет преодолеть более высокое сопротивление противника. Не действует на нежить, механических существ и героев.
Зачем сражаться с телом, когда можно покорить управляющий им разум? -Стинхрия.
|
Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Астральная магия. Повышает скорость всех дружественных воинов на 2. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
- Гномы могут быть очень быстрыми. Если дать им соответствующий стимул... Слова эльфийского волшебника, приведшие к конфликту между двумя древними расами.
|
Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 25
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Природная магия. Повышает скорость всех дружественных воинов на 2, наделяет способностью Атака с разгона 3 и даёт знание всех территорий. Время действия 1 ход. Длительность заклинания почти не увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 3
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Создаёт призрака из трупа. Параметры призрака зависят от умений призыва и некромантии.
- Если у нас есть один призрак, а у них ни одного мага, то победа - это только дело времени. - Владыка Белез.
|
Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Уменьшает атаку всех вражеских воинов на 2, защиту и сопротивление на 1. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ.
- А я ещё удивлялся, почему рыцари тёмных магов в плен не берут. - Мысль стражника, чьё копьё при аресте подозреваемого стало просто вываливаться из рук.
|
Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Наносит всем существам в радиусе 1 тайла по 10 единиц магического ущерба. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить и механических существ.
- Твоя кровь мне по вкусу. Жаль, что её не достаточно для нас двоих. - Вельмиир, первый вампир.
|
Стоимость вызова: 30 + 3
Круг: 3
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Священная магия. Если цель погибнет пока действует это заклинание, она воскреснет. Время действия 10 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и механических существ.
- Праведников боги иногда возрождают к жизни. Но лучше договориться с ними об этом заранее. - Мысль паладина, после которой он немедленно принял обет молчания.
|
Стоимость вызова: 25 + 3
Круг: 4
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Священная магия. Повышает броню и сопротивление цели на 20. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов.
- Оказывается, строка баллад «Все мечи об него обломали» основана на реальных событиях. - Печальные мысли командира, думающего, как обосновать такую потерю оружия перед интендантом.
|
Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 4
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Некромантия. Создаёт вампира из трупа. Параметры вампира зависят от умений призыва и некромантии.
- Такому мёртвому завидует большинство живых! - Причина, по которой носферату никогда не утратят своей популярности.
|
Стоимость вызова: 35 + 5
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Некромантия. Заражает всех вражеских воинов болезнью, заставляя каждый ход терять по 2 единицы выносливости. Скорость заражённых воинов снижается на 1, все виды атаки снижаются на 3. Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и крысолюдов.
- Мы все разлагаемся, вечно на пороге смерти. Прикоснись - и наши тела начинают рассыпаться. - Епископ До Рей, ересиарх.
|
Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Некромантия. Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 2 тайлов на 10. Эффект заклинания увеличивается с ростом силы мага.
- Куда они все побежали? - Какая разница, главное - почему за ними ещё не бежим МЫ? Диалог двух дезертиров.
|
Стоимость вызова: 70 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 300
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 200
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам на поле боя 15 единиц магического урона. Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага.
- Видели когда-нибудь, как обращаются в пепел целые миры? Смотрите и учитесь! - Адрагерон.
|
Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 300
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 200
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 30 единиц магического урона. Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага.
- Людей, оскорбивших мастеров стихийной магии, трудно найти, а ещё труднее похоронить. Ветром разносит. Доказанный неоднократно факт.
|
Стоимость вызова: 80 + 9
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 150
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
- Первоначально с помощью этого заклинания чародеи древности осушали болота. Но потом ему нашли иное, более интересное применение. - Из доклада в магической академии.
|
Стоимость вызова: 50 + 4
Круг: 4
Карма: -7
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Для вызова требуется жертва. Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от умения призыва мага.
- Я даже не знаю, что глупее, колдун - призвать меня, или ожидать благодарности за это?
|
Стоимость вызова: 20 + 2
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Все параметры воинов в радиусе 2 тайлов снижаются на 6. От порчи не спасают сопротивление магии и магический иммунитет. Время действия заклинания 5 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на демонов.
- Когда лорды Хаоса не находят у вражеской армии слабых мест, то просто создают их. - Адрагеррон.
|
Стоимость вызова: 50 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Все дружественные воины получают дополнительный ход. Заклинание действует только на воинов, которые уже походили.
- Говорят, что время подобно текущей реке. Что ж, в таком случае в Академии мы учим строить плотины, - Из приветственного слова декана факультета волшебства.
|
Стоимость вызова: 90 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает дружественного воина в дракона. Время действия заклинания 3 хода. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Когда ты стоишь перед лицом огромного неуязвимого монстра, то ясно понимаешь, что всё, что ты слышал в песнях бардов - ложь. Ненавижу бардов. - Мнение дожившего до старости авантюриста.
|
Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает вражеского воина в осла. Время действия заклинания 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на героев.
- То, что нужно, если хотите выйти с голыми руками на слона или великана. Из трактата «Как затоптать титана».
|
Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Астральная магия. Все воины противника с сопротивлением магии 4 или ниже наносят удвоенный урон сами себе. Не действует на нежить и механических существ.
- Отчаяние подобно чуме. Стоит сдаться одному - и все вокруг обречены. - Епископ До Рей, ересиарх.
|
Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Астральная магия. На 3 хода берёт под контроль вражеского воина. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Не действует на нежить, механических существ и героев.
- Гоблина можно сделать честным и работящим, а гнома щедрым и веселым. Благородные эльфы тоже вполне себе приручаются. Ведьма, собравшая себе мужской гарем.
|
Стоимость вызова: 50 + 4
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Астральная магия. Погружает в сон всех вражеских воинов в радиусе 2 тайлов. Получив урон, спящие просыпаются. Действует 3 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Не действует на нежить и механизмы.
- Засыпая на посту, часовой ставит под угрозу жизни своих товарищей по оружию. Но если днём засыпает половина армии, то беспокоиться уже слишком поздно. - Из трактата по военной мудрости.
|
Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Создаёт каменного голема на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры голема зависят от умения призыва мага. После призыва маг не сможет колдовать в течение 2 ходов.
- Вот так и рождаются легенды про горы, переходящие по воле великих магов с места на место. - Восторженная мысль молодого волшебника, читающего древний свиток.
|
Стоимость вызова: 100 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Призывает феникса на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры феникса зависят от умения призыва мага. После призыва маг не сможет колдовать в течение 4 ходов.
- Потом, конечно же, всё свалят на внезапно проснувшийся вулкан, а про меня и не вспомнят. Да ну и пусть, я не обидчивый. - Чародей, готовящийся уничтожить город, власти которого не заплатили ему за работу.
|
Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 20
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Ведьмачий Знак. Телекинетический удар, оглушающий и замедляющий врага. Мгновенно отнимает 8 единиц выносливости и на три хода снижает скорость на 1. Сопротивление почти не уменьшает ущерб. Пробивает иммунитет к магии. Не действует на неутомимых существ и стихийных духов.
...Ведьмак сложил пальцы Знаком Аард и послал в голову чудовища максимальную энергию, какую только ему удалось сконцентрировать. Громыхнуло так, что зазвенело в ушах, а от взрывной волны аж зашумели ивы...
|
Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 25
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Ведьмачий Знак. Создаёт огненную стрелу, наносящую 8 единиц урона. Сопротивление почти не уменьшает этот урон.
...Котелок был слегка дыряв, но ведьмак заделал дыру Знаком Игни. Ужин имел место на поляне, в глубине леса. Костер весело потрескивал, котелок побулькивал. Ведьмак заботливо помешивал в нем палочкой, изготовленной из ошкуренной макушки ёлочки...
|
Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Ведьмачий Знак. Создаёт защитное поле, увеличивающее броню и сопротивление ведьмака на 2. Действует три хода.
...Развернулись и захлопали крылья, существо ринулось на ведьмака. Тот выкинул вперед руку с пальцами, растопыренными в форме Знака Квен. Нетопырь, шипя, резко повернул, с хохотом взвился в воздух и тут же отвесно спикировал прямо на шею ведьмака... но промазал.
|
Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Некромантия. Кумулятивный эффект. Под воздействием заклинания нежить восстанавливает 4 единицы здоровья сразу и по 4 единицы каждый ход. Время действия 4 хода. Количество восстанавливаемого здоровья немного увеличивается с ростом силы мага. Действует только на нежить.
- Гниение — наш злейший враг, и обратить его вспять - первый шаг к бессмертию - Владыка Л’Аншар.
|
Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Некромантия. Отравляет все живые юниты в радиусе 1 тайла. Отравленный воин теряет 3 единицы жизни сразу, затем по 3 жизни и по 1 выносливости каждый ход. Атака и скорость снижаются на 1. Время действия 2 хода. Иммунитет к магии и сопротивление не действуют. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
-Раньше этого эффекта добивались, выстрелив из катапульты чумной труп. Сейчас подобная экзотика не нужна. Генерал, нанявший в свою армию мёртвого мага.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Ужасающий вой пугает врагов. Отнимает 3 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на неустрашимых существ.
- Непонятно, почему все этого так боятся? Вот если ворг ломанётся в атаку - это будет куда ужаснее. А пока он воет, можно подкрасться и всадить кинжал в брюхо ему или его наезднику. Хитрый Лис, известный убийца орков.
|
Стоимость вызова: 18 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Астральная магия. На 1 ход берёт под контроль вражеского воина, сопротивление которого 4 и ниже. По окончании действия воин лишается половины выносливости и боевого духа. Сила мага позволяет преодолеть более высокое сопротивление противника. Не действует на нежить, механических существ и героев.
- Не знаю, смогу ли управлять его разумом. Не знаю даже, есть ли у него разум. Но подчинить его волю? Это несложно. - Стринхия.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Для вызова требуется жертва. Восстанавливает цели 25 единиц здоровья. Сила заклинания увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и культистов.
- Запомните, не бывает добрых чернокнижников, платящих злу всю поставленную им цену только своими силами. Бывают те, кто хорошо прячет трупы.
|
Стоимость вызова: 22 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Наносит 7 единиц магического урона всем воинам в радиусе 2 тайлов. Поджигает юниты, причиняя 1 единицу урона в течение трёх ходов. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
- Душу бы продал за такое заклинание! О... нет-нет, это не предложение! - Рилай, архимаг.
|
Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Перемещает дружественного демона в указанный свободный тайл.
- Мы знали, что демоны способны управлять временем. Способность манипулировать пространством вполне логична, - Магистр академии.
|
Стоимость вызова: 35 + 3
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Цель заклинания с сопротивлением магии 4 или ниже наносит сама себе удвоенный урон. Не действует на нежить, механических существ и Лордов Хаоса.
Важно не только подтолкнуть к греху, но и исключить возможность раскаяния.
|
Стоимость вызова: 35 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. По окончании действия воин лишается половины выносливости и боевого духа. Не действует на нежить, героев и механических существ. Сопротивление заклинаниям не действует.
“Знайте, что совершаю сей грех в трезвом уме и твердой памяти, ибо не могу простить себе злодеяний, что творил под властью демона.”
|
Стоимость вызова: 35 + 6
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 150
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Наносит всем смертным на поле боя по 13 единиц магического урона. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Иммунитет к магии не действует. Не действует на культистов.
- Столь многие слышали зов Хаоса и ни один не оценил его дар. Убейте их всех. - Магран, провозвестник Ада.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Природная магия. Восстанавливает цели 4 единицы здоровья. Уменьшает действие отрицательных магических эффектов. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
Глубоко в глазах старого шамана таилась боль каждого исцелённого им воина.
|
Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Природная магия. Создаёт гворна на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры гворна зависят от умения призыва мага.
- Вы пришли сюда с топорами, пришли, чтобы рубить и жечь своих зелёных соседей. Вы объявили лесу войну - и теперь лес идёт на вас! - Фигура в зелёном плаще.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Увеличивает защиту цели на 4 единицы. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить.
- Чего убоюсь я, когда сама Природа на моей стороне? - Друид.
|
Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Природная магия. Снижает до минимума дистанционную атаку противника. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 19 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Природная магия. Снижает до минимума дистанционную атаку всех противников в радиусе 1 тайл. Время действия 4 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
«Природы вековечная давильня соединяла смерть и бытиё в один клубок, и мысль была бессильна разъединить два таинства её».
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Восстанавливает цели 5 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1. Эффект лечения существенно увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Исцелить его? Я не могу исцелять. Я просто взываю к Природе, и она делает всё остальное.
|
Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 20
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг: 1. Школа: Астральная магия. Передаёт 3 снаряда от цели к заклинателю. Количество передаваемых снарядов немного возрастает с ростом силы мага. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Не действует на животных.
|
Стоимость вызова: 9 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг: 2. Школа: Магия Тени. Обнуляет атаку цели. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Рунная магия. Позволяет повторно ходить механизму, уже сделавшему ход. Действует только на механических существ. Не действует на големов.
|
Стоимость вызова: 2 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Рунная магия. Наносит цели 8 единиц урона и уничтожает четыре снаряда, нанося ещё столько же урона, сколько было сожжено снарядов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Эффект увеличивается с ростом силы мага. Действует только на механических существ. Не действует на големов.
|
Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Рунная магия. Кумулятивный эффект. Восстанавливает всем дружественным механизмам 8 единиц здоровья сразу и ещё по 8 единиц в течение 2 ходов. Единовременно восполняет по одному заряду. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на механических существ. Не действует на големов.
|
Стоимость вызова: 25 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Рунная магия. На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на механических существ. Не действует на големов.
|
Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 25
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Астральная магия. Наносит цели 10 единиц магического урона, уменьшает выносливость на 5, а боевой дух на 2. Маг получает здоровье, выносливость и боевой дух соответственно нанесённым повреждениям. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
О, ты не просто сойдёшь с ума. Ты будешь умолять о безумии. - Стинхрия.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Наносит дружественному существу 5 единиц урона, но восстанавливает ему 2 единицы выносливости и даёт дополнительный ход. Не действует на нежить, механических существ, героев, стихийных духов и Лордов Хаоса.
- Нам никогда не сравняться с орками. Всего одно слово! И у нас целая кафедра занимается оттенками его смысла. - Ректор Академии Изящной Словесности.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Природная магия. Уменьшает скорость цели на 2, защиту и защиту от выстрела на 1. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на летающих и парящих существ.
- Да как эти ящерицы ухитряются везде понатащить с собой своей долбаной грязи? - Капитан латников.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Природная магия. Уменьшает атаку, контратаку и дистанционную атаку цели на 3. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить.
- Со слабым поступайте так: убейте его или пройдите мимо. Ничего другого он не заслуживает. - Наставление шамана ящеров.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Природная магия. Снижает оба параметра защиты цели на 6. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на животных, стихийных духов, бестелесных существ и артиллерию.
- Ржавление стали в таких условиях - вопрос времени. А иногда и его не требуется.
|
Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Некромантия. Заражает все живые существа в радиусе 1 тайла болезнью. Заражённый воин теряет 5 единиц жизни и 3 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 5, а скорость - на 1. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.
Один москит может убить больше, чем тысяча копий.
|
Стоимость вызова: 19 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит 15 единиц магического урона всем существам в радиусе 1 тайла. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
- Мало кто изсс человечессских магов ссспособен повторить это шшшипение. Тем щедрее награда для немногих ссспоссобных. - Исмонгрисс, великий ящер-чародей.
|
Стоимость вызова: 18 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Природная магия. Обнуляет атаку цели. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ.
- Занятный факт - дети жертвы слышат загадочное эхо до самой смерти.
|
Стоимость вызова: 16 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Природная магия. Цель заклинания не может двигаться и сражаться в ближнем бою. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
- Склонись, не заставляй меня повторять дважды!
|
Стоимость вызова: 12 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Природная магия. Причиняет существу сильную боль. Зачарованный воин теряет 5 единиц жизни и 2 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, а скорость - на 1. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Как только я закончу говорить, ты начнёшь кричать!
|
Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Создаёт Воплощение Воды на соседнем с магом тайле. Существо знает заклинания "Ледяное сердце", "Заморозка" и "Ледяная глыба" и умеет лечить живых существ. Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Воды зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Магия Первоэлементов. Наделяет воина бесстрашием и нечувствительностью к яду, но наносит 3 единицы урона каждый ход. Время действия 4 хода. Преодолевает сопротивление заклинаниям. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Они станут моими лучшими воинами. Яд и болезнь не коснутся их, ни одна зараза не подействует на них. Они - Рагху, и они не будут знать страха. - Император Аргахад.
|
Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Первоэлементов. Обездвиживает цель и наносит ей 8 единиц магического вреда. Броня цели возрастает на 1. Время действия 6 ходов. Сопротивление лишь частично защищает от длительности этого заклинания, и не защищает от урона. Длительность заклинания возрастает с ростом концентрации мага.
- Остынь. - Лина, бевой маг.
|
Стоимость вызова: 8 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит 12 единиц физического урона выбранной цели. От повреждений защищает броня, но только частично. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
- Обычно чтобы что-то упало, нужно что-то подбросить. С другой стороны, в небе есть вода, и у меня есть кристаллы... - Рилай, архимаг.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Делает выстрел дружественного юнита бронебойным. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на существ с магическим выстрелом.
Кентавры называют рыцарей "уллуниирх". "Уллун" значит "металл", а "ирх" значит "ёж".
|
Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Природная магия. Запрещает дистанционную атаку всем существам на поле боя. Время действия 4 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Да, к утру он рассеялся. Но вражеская армия рассеялась раньше...
|
Стоимость вызова: 10 + 1
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Природная магия. Даёт дружественному юниту способность двойного выстрела за дополнительную плату 5 единиц выносливости. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на воинов, уже имеющих двойной выстрел, а также на животных.
Эльфы и без того били белку в глаз. Но у белки два глаза!
|
Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Наносит 10 единиц физического урона выбранной цели. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Кого-то ждёт славная смерть от клинков врага, в гуще боя, с мечом в руках и высоко поднятым забралом. А кого-то ждёт стрела туда, где было это забрало.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Увеличивает атаку и контратаку цели на 3 и скорость на 1. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Увеличивает защиту и защиту от выстрелов цели на 3, и сопротивление на 1. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить.
|
Стоимость вызова: 6 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Наносит всем существам в радиусе 2 тайлов по 6 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
Владычица Леса тщательно следит, чтобы ни из одной искры не возгорелось пламя. В том числе и поэтому эльфийский королевский дом правит бессменно на протяжение всей письменной истории.
|
Стоимость вызова: 10 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 18 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
...Настоящий мастер клинка, он не пропускал ни одного удара. Зато он пропускал электрический ток.
|
Стоимость вызова: 18 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит всем существам в радиусе 1 тайла по 16 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
Самые грозные тучи зиждутся на колоннах пылающего света.
|
Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Природная магия. Отравляет оружие ближнего боя одного дружественного существа ядом силой 5. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на животных.
|
Стоимость вызова: 7 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Дружественный воин лишается 3 единиц боевого духа, но получает иммунитет к яду. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Главное - заставить подопытного выпить смесь! - "О пользе экскрементов виверны", т.1, стр. 253.
|
Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Наносит 4 единицы урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы магии. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на летающих, парящих и бестелесных существ.
|
Стоимость вызова: 9 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Отнимает 5 единиц выносливости. Воздействие усиливается с ростом силы мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на летающих, парящих, неутомимых и бестелесных существ.
|
Стоимость вызова: 12 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Кумулятивный эффект. Отравляет вражеского воина, заставляя терять по 2 единицы здоровья и 1 единице выносливости в ход. Воин получает негативный эффект Зуд. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов, големов и артиллерию.
|
Стоимость вызова: 7 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Зачарованное существо получает способность Трупоед 10. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на животных.
|
Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Даёт дружественному воин второй ход. Действует только на животных.
|
Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Отнимает у дружественного юнита 15 единиц здоровья, передавая их эрикубе. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
Гоблины с ужасом и восхищением смотрели на залог победы их армии. Эрикуба с любопытством смотрела на завтрак, обед и ужин.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Молитвы. Увеличивает скорость цели на 1. Каждый ход зачарованный воин восстанавливает 2 единицы выносливости. Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов.
- Не силе коней Он радуется и не человеческим ногам благоволит; благоволит Он к боящимся Его, к уповающим на милость Его. - Учение Светлого Владыки.
|
Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Молитвы. Наносит 15 единиц урона вражескому воину, если он - вызванное существо противника. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.
- Именем Его я изгоняю тебя!
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Священная магия. Наделяет цель заклинания способностями Сокрушение зла (2), Охотник на демонов (2) и Охотник на нежить (2). Время действия 3 хода. Воздействие немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить и демонов.
Служители Светлого Владыки читают эту молитву при казни грешников. По длительности казни определяют, было ли раскаяние искренним.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Молитвы. Увеличивает все виды атаки, все виды защиты и сопротивление цели на 2. Каждый ход зачарованное существо восстанавливает 2 единицы здоровья. Время действия 5 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов.
- Храбрость сияет ярче в чистой душе! - Проповедующий инквизитор.
|
Стоимость вызова: 12 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Молитвы. Запрещает цели использовать заклинания. Не влияет на особые умения существа. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует.
- О происхождении этого заклинания часто разгораются жаркие диспуты и жаркие костры. - Из доклада на заседании Конклава.
|
Стоимость вызова: 8 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Молитвы. Снижает получаемый целью урон от нежити и демонов на 50%. Время действия 5 ходов. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, демонов, механических существ и стихийных духов.
- Крепкие щиты его - великолепие; они скреплены как бы твердою печатью: один к другому прикасается близко, и воздух не проходит меж ними; накрепко сбиты они друг с другом, друг к другу примкнули, и не расторгнуть их. - Учение Светлого Владыки.
|
Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Молитвы. Увеличивает все виды атаки и защиты дружественного существа на 2 и наделяет его мощной Бронёй веры. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов.
- Падут возле тебя тысяча и десять тысяч одесную тебя, но к тебе не приблизятся: только смотреть будешь очами твоими и видеть возмездие нечестивым. - Учение Светлого Владыки.
|
Стоимость вызова: 14 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Молитвы. Перемещает выбранного воина в указанный свободный тайл. Действует только на дружественных воинов. Иммунитет к заклинаниям не действует. Не действует на нежить, демонов и механизмы.
|
Стоимость вызова: 45 + 10
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Священная магия. Обнуляет атаку всех врагов в радиусе 2 тайлов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ и стихийных духов.
- Нет, я не скучаю по солнечному свету. Даже воспоминания о нём причиняют мне боль, - Вельмиир, первый вампир.
|
Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Молитвы. Наносит всем демонам и нежити в радиусе 2 тайлов по 15 единиц магического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
- Дождём прольет Он на нечестивых горящие угли, огонь и серу; и палящий ветер - их доля из чаши. - Учение Светлого Владыки.
|
Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Некромантия. Призывает воина-скелета на соседний с магом тайл. Дальность призыва и параметры скелета зависят от умения призыва мага.
- Они могут встать с чужой кистью или не теми рёбрами, но они всегда встают. - Л'Аншар
|
Стоимость вызова: 35 + 6
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Природная магия. Вызывает виверну - медлительную, но мощную болотную тварь - на соседний с магом тайл. Дальность призыва и параметры виверны зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 80 + 9
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 1 единице урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.
- Запомните, братья - главное в нашем деле - не сгореть на работе! - Великий инквизитор инструктирует охотников на ведьм.
|
Стоимость вызова: 18 + 1
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 20 единиц магического урона. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
- Понятия не имею, что это, но оно работает! - Прагматичный волшебник.
|
Стоимость вызова: 40 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Астральная магия. На 1 ход берёт под контроль вражеского воина. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Сопротивление заклинаниям не действует. Не действует на нежить, механических существ и героев и стихийных духов.
Хороший солдат беспрекословно подчиняется приказу. Старый солдат беспрекословно подчиняется приказу командира. - Из трактата по военной мудрости.
|
Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Воин мгновенно перемещается в указанный свободный тайл. Действует только на самого заклинателя. Герой, использовавший это заклинание, будет обездвижен до конца следующего хода.
|
Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит цели 12 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
- Гром не всегда предвещает дождь. Порой он предвещает погибель, - Ранадил.
|
Стоимость вызова: 60 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит всем воинам в радиусе двух тайлов по 15 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Уменьшает скорость цели на 2, дальность выстрела - на 1. Каждый ход зачарованный воин теряет единицу выносливости. Время действия 6 ходов. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на бестелесных существ.
- Мы дойдём до них! И убьём! - Гениальный план орочьего вождя по борьбе с вражескими лучниками.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Магия Первоэлементов. Уменьшает скорость цели на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет единицу выносливости. Время действия 5 ходов. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Первоэлементов. Уменьшает скорость всех существ в радиусе 1 тайла на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет 2 единицы выносливости. Время действия 6 ходов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на летающих и парящих существ. Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не каждая смерть отмечена особым значением или славой.
|
Стоимость вызова: 50 + 6
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит всем вражеским воинам по 12 единиц физического урона. От повреждений защищает броня, но только частично. Иммунитет к магии не действует. Не действует на летающих и парящих существ. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.
- Куда вы побежите, когда самоё землю, на которой вы стоите, я обращу против вас? - Карум, великий заклинатель.
|
Стоимость вызова: 14 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Первоэлементов. Наносит всем воинам в радиусе одного тайла по 10 единиц магического урона сразу и ещё по единице в течение трёх ходов. Прямой урон и повреждения от ожога немного увеличиваются с ростом силы мага.
- Самовоспламенение - это миф. Если вы внезапно вспыхнули - значит, кто-то этого хотел. - Лина, боевой маг.
|
Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Магия Первоэлементов. Наделяет все дружественные войска иммунитетом к огню и увеличивает их защиту от выстрела на 1. Время действия 2 хода. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Создаёт Воплощение Воздуха на соседнем с магом тайле. Существо знает заклинания "Небесный гром", "Цепь молний" и "Встречный ветер". Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Воздуха зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Создаёт Воплощение Земли на соседнем с магом тайле. Существо знает заклинания "Медлительность", "Зыбучие пески" и "Землетрясение". Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Земли зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Создаёт Воплощение Огня на соседнем с магом тайле. Существо знает заклинания "Огненный дождь", "Общая огнеупорность" и "Очищающее пламя". Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Огня зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 35 + 5
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Создаёт Живой доспех на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры Живого доспеха зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 3 и менее) в скелета. Время действия заклинания 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и героев.
- И внезапно я осознал: внутри всех живых уже есть скелеты, мне послушные. Достаточно лишь позвать их. - Л'Аншар
|
Стоимость вызова: 45 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 7 и менее) в чёрта. Время действия заклинания 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на демонов и героев.
|
Стоимость вызова: 70 + 8
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 11 и менее) в жреца. Иммунитет к магии не действует. Время действия заклинания 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на героев.
|
Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Астральная магия. Призывает фантома на соседний с воином тайл. Параметры фантома зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 30 + 3
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Астральная магия. Если цель погибнет, пока действует это заклинание, она воскреснет. На время действия заклинания цель становится неустрашимой. Время действия 10 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 27 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Астральная магия. Уменьшает боевой дух цели на 20. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Скоро страх станет единственным чувством, которому вы сможете верить. И только тогда вы познаете настоящий ужас. - Иллария, некромант.
|
Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Астральная магия. Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 1 тайла на 8. Не действует на неустрашимых существ.
В песнях бардов герой часто вдохновляет других примерами мужества. На практике, как я заметил, герои бегут впереди всех. - Уль-Даган.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Астральная магия. Цель заклинания с сопротивлением магии 5 или ниже наносит удвоенный урон сама себе. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Вера творит чудеса. И не всегда чудеса добрые. - Циничный волшебник.
|
Стоимость вызова: 35 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Астральная магия. На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов.
Сопротивление бесполезно!
|
Стоимость вызова: 26 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Астральная магия. Наделяет всех дружественных воинов иммунитетом к магии, действующей на разум. Время действия 10 ходов. Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 32 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Природная магия. Наделяет стрелков двойным выстрелом и стрелами, наносящими дополнительный волшебный урон. Каждый ход воин восстанавливает 2 единицы выносливости и 1 снаряд. Время действия 3 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Действует только на эльфов. Не действует на воинов с магическим выстрелом.
- Ни одной стрелы в воздухе до команды, и ни одной на земле - после! - капитан лучников.
|
Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Некромантия. На 2 хода берёт под контроль вражескую нежить. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям. Действует только на нежить.
- Мёртвые послушны мне по праву Владыки. Остальным приходится идти на ухищрения. - Л'Аншар.
|
Стоимость вызова: 12 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Уменьшает скорость всех существ в радиусе одного тайла на 1. Каждый ход существа теряют единицу выносливости. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на летающих и парящих существ.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 1
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 20
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Цель мгновенно теряет 2 единицы выносливости, а затем ещё по единице выносливости в течение 3 ходов. Сопротивление почти не снижает длительность заклинания. Иммунитет к магии не действует. Не действует на нежить, механизмы, животных и стихийных духов.
- А ну иди сюда, ты, мерзавец, негодяй, гад!
|
Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Метаморфозы. Увеличивает скорость дружественного юнита на 1 и наделяет его способностью парить над землёй. Каждый ход зачарованный воин восстанавливает единицу выносливости. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на летающих и парящих существ.
- Мама, мама! Слоны полетели! - Маленький мальчик.
|
Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Наделяет союзника чертами, присущими нежити: бесстрашием, неутомимостью, нечувствительностью к боли, яду и холоду, а также вампиризмом. Снимает отравление и кровотечение. Действует 4 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Свет противен природе - слепит глаза, жжёт кожу и сушит плоть. Так отриньте же свет и примите иную силу! - Епископ До Рей, ересиарх.
|
Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 4
Карма: -5
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Некромантия. Мгновенно убивает одно дружественное или вражеское существо. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям. Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов.
- Да что мне этот жалкий маг может сделать? - Мысль дракона за две секунды до смерти.
|
Стоимость вызова: 13 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Некромантия. Отнимает 4 единицы здоровья и 2 единицы боевого духа, а также на 2 хода снижает скорость на 1. Действует на всех живых существ в радиусе 2 тайлов. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 16 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Астральная магия. Цель заклинания не может двигаться и сражаться. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям практически не действует. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 45 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Астральная магия. Погружает в сон всех вражеских воинов. Спящие воины не сражаются, пока не будут атакованы. Время действия заклинания 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
Причина, по которой лучшие воры получаются из магов.
|
Стоимость вызова: 16 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии он лишается бдительности, теряет 5 контратаки, сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 3 единицы боевого духа. Взамен, атака увеличивается на 3, скорость на 1, каждый ход восстанавливается 2 единицы выносливости. Воин становится бестелесным, ловким, способен наносить круговые удары и получает Жажду крови 2. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Астральная магия. Увеличивает все виды атаки и защиты, а также сопротивление всех дружественных существ в радиусе 1 тайла на 1. Время действия 5 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов.
|
Стоимость вызова: 45 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Тени. Для вызова требуется жертва. Призывает Созерцателя на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры Созерцателя зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Тени. Создаёт кристалл Тьмы на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры волшебного кристалла зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Тени. Наделяет цель заклинания неустрашимостью и даёт ей второй ход. Действует 3 хода. Мгновенно восполняет 2 снаряда и 4 единицы выносливости. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на альваров в теневой форме.
|
Стоимость вызова: 6 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Тени. Кумулятивный эффект. Снижает сопротивление вражеского воина на 1 и заставляет его терять по 2 единицы выносливости в ход. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и механических существ.
|
Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 25
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Магия Тени. Цель заклинания получает способность атаковать всех врагов вокруг себя за дополнительную трату выносливости. Время действия заклинания 1 ход. Длительность заклинания чуть-чуть увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на существ, уже имеющих круговую атаку.
|
Стоимость вызова: 12 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Магия Тени. Уничтожает по 8 снарядов у каждого противника в радиусе 2 тайлов. Цели получают урон согласно числу уничтоженных снарядов. Количество уничтожаемых снарядов существенно увеличивается с ростом силы мага. Не действует на животных и существ, обладающих природным оружием.
Говорят, эльф может выстрелить в седьмой раз, пока первая стрела не коснулась цели. Но это если у него есть семь стрел.
|
Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Кумулятивный эффект. Увеличивает все виды атаки всех дружественных юнитов на 1. Время действия 4 хода. Пополняет запас выстрелов на 4. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на животных.
- Зачем создавать горы и обрушивать их на врага, когда можно создать пучок стрел и препоручить это специалистам? - Выдающийся боевой маг, всегда считавший себя теоретиком.
|
Стоимость вызова: 18 + 5
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Некромантия. Создаёт жнеца из трупа. Параметры жнеца зависят от умений призыва и некромантии.
- Смертные тренируются в исскустве боя в лучшем случае десятилетия. Как могут они надеяться достичь мастерства, которое предоставляет вечность? - Л’Аншар.
|
Стоимость вызова: 24 + 5
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Некромантия. Создаёт мумию из трупа. Параметры мумии зависят от умений призыва и некромантии.
- Обычно трупы гниют изнутри. Но наука не стоит на месте: немного бальзамирующих масел, и вот уже они гниют снаружи! - Ингельм-кукольник, профессиональный охотник на слизней.
|
Стоимость вызова: 36 + 6
Круг: 2
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Некромантия. Создаёт кадавра из трупа. Параметры кадавра зависят от умений призыва и некромантии.
- Местые некроманты, конечно, талантливы, но позвольте продемонстрировать, на что способен настоящий мастер, - Белез.
|
Стоимость вызова: 60 + 7
Круг: 3
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Создаёт баньши из трупа. Параметры баньши зависят от умений призыва и некромантии.
|
Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 2
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Магия Тени. Для вызова требуется жертва. Воскрешает мертвого дружественного воина с половиной здоровья. Количество жизни воскресшего увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Светлый Владыка ни в чём не может мне отказать! А если Он всё-таки подведёт - найдутся другие... - Епископ До Рей, ересиарх.
|
Стоимость вызова: 27 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Магия Тени. Для вызова требуется жертва. Обнуляет атаку всех существ в радиусе 2 тайлов. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Не действует на нежить, механических существ, Лордов Хаоса и стихийных духов.
- Есть кое-что похуже, чем слепота: это уверенность, что зрение в полном порядке, и ужас понимания, что вокруг просто нечего видеть. - Из лекции в академии тёмных эльфов.
|
Стоимость вызова: 30 + 3
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Метаморфозы. Повышает атаку и контратаку дружественного воина на 25. Время действия 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, стихийных духов, механических и больших существ.
Иметь гиганта силу превосходно - жестоко пользоваться ею, как гигант. - Из баллады странствующего барда.
|
Стоимость вызова: 20 + 4
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Некромантия. Излечивает 10 единиц жизни всей нежити в радиусе 1 тайла. Эффект лечения немного увеличивается с ростом силы мага. Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти и бестелесных существ.
- Колдуны с презрением смеялись на моими попытками исцелять мертвецов. Теперь они с благодарностью завывают, - Чернокнижник.
|
Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Кумулятивный эффект. Под воздействием заклинания вся дружественная нежить начинает регенерировать, восстанавливая моментально, а затем каждый ход по 8 единиц здоровья. Время действия 5 ходов. Действует только на нежить. Количество восстанавливаемого здоровья немного увеличивается с ростом силы мага.
Мертвые - это мои дети. И пусть они не чувствуют боль, но чувствую я - каждый раз, когда одно из моих чад погибает. Довольно! - Иллария, некромант.
|
Стоимость вызова: 80 + 10
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 500
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Наносит цели 50 единиц магического урона. Повреждения очень сильно увеличиваются с ростом силы мага. Заклинание преодолевает иммунитет к магии. Не действует на Лордов Хаоса.
Маги Академии шутят, что для того, чтобы собрать трофеи, цель этого заклинания приходится сперва интегрировать обратно.
|
Стоимость вызова: 30 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Если цель погибнет во время действия этого заклинания, она воскреснет. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на нежить.
- Впав в отчаяние, мои пленники искали смерти, считая, что это единственный выход из Чёрного замка. Конечно же, настоящее отчаяние ждало их после. - Ар-Фаразон, лич.
|
Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Некромантия. Уменьшает выносливость всех живых существ на поле боя на 12. Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Иммунитет к магии не действует. Не действует на стихийных духов, героев и неутомимых существ.
Все остановились и застыли в тишине, и слышен был громкий голос. Длинна была эта речь и неясен смысл, но все слышали проклятие, наложенное на тех, кто не остановится и не станет ждать решения своей судьбы.
|
Стоимость вызова: 30 + 5
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Природная магия. Наделяет всех дружественных юнитов способностью беспрепятственно передвигаться через любую местность. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на летающих и парящих существ.
- Людям нет пути в Уруд-Дунн. Если только вы не идёте со мной. - Картар, следопыт.
|
Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 4
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Священная магия. Уменьшает атаку и дистанционную атаку всех воинов на поле боя на 10 и увеличивает броню и сопротивление на 5. Время действия 5 ходов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
...Ирония в том, что звучит он только во время войны...
|
Стоимость вызова: 10 + 4
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Природная магия. Обездвиживает все существа в радиусе 1 тайла. Оплетённая цель не может двигаться, но может сражаться, стрелять и использовать заклинания. Время действия 4 хода. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Всё живое уходит корнями в природу. Но иногда природа пускает корни в нас.
|
Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Наносит цели 12 единиц физического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. От повреждений защищает броня, но только частично. Заклинание преодолевает иммунитет к магии.
- Магия придаёт мысли форму. Ненависть наполняет её силой. - Из старых свитков.
|
Стоимость вызова: 45 + 6
Круг: 4
Карма: 2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Священная магия. Увеличивает все виды атак дружественных воинов в радиусе 2 тайлов на 10, броню и сопротивление на 5. Рассеивает многие вражеские заклинания и наделяет воинов иммунитетом к внушениям. Действует 4 хода. Сила магии и концентрация не оказывают действия на это заклинание. Не действует на нежить, демонов и героев.
- Вставайте, я научу вас бежать без устали, сражаться без ярости и лететь без крыльев! - Серафим.
|
Стоимость вызова: 8 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Астральная магия. Увеличивает атаку цели на 1 и наделяет её иммунитетом к внушениям. Повышает выносливость и боевой дух на 5 единиц, а также даёт воину возможность действовать снова, если он уже ходил. Действует 4 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и животных.
- Отец, разве может человек быть храбрым, когда он боится? - Только тогда он и может быть храбрым.
|
Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Священная магия. Увеличивает защиту от выстрелов всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла на 4 и сопротивление на 1. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить и демонов.
- Наша броня настолько крепка, насколько крепка наша вера! - монах.
|
Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Некромантия. Увеличивает атаку и контратаку цели на 2 единицы, делает рукопашную атаку бронебойной и придаёт способность накладывать проклятие на врага при ударе. Каждый удар воина понижает боевой дух врага на 2. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, животных и стихийных духов.
Некоторые мечи хоронят с владельцем не для того, чтобы воздать почести, а потому, что им не место в мире живых.
|
Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Кумулятивный эффект. Снижает оба параметра защиты цели на 3. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на Лордов Хаоса и бестелесных существ.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Астральная магия. Зачарованное существо получает Бдительность и может атаковать врагов, не получая при этом контратаки. Время действия заклинания 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, стихийных духов, механических и больших существ.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 25
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Ведьмачий Знак. Уменьшает боевой дух цели на 8. Сопротивление почти не уменьшает ущерб. Преодолевает иммунитет к магии. Не действует на неустрашимых существ.
...Всадник не решался приблизиться. Нет, он, может, и испытал бы судьбу, приблизившись к ведьмаку, стоявшему теперь неподвижно с исключительно глумливой ухмылкой на лице, но вот его конь был явно против. Животное дрожало, фыркало, и всем своим видом показывало полное отсутствие какой-бы то ни было решимости...
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 30
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Ведьмачий Знак. Заставляет цель заклинания испытывать сильную боль. Воин теряет 4 единицы жизни и единицу выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 1. Время действия 3 хода. Сопротивление почти не уменьшает длительность. Преодолевает иммунитет к магии. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
...Когда монстр прыгнул, воздух загудел от Силы, которая сразу оплела его руки, шею и голову. Не довершив прыжка, он упал и начал извиваться на полу, жутко рыча от палящей боли...
|
Стоимость вызова: 60 + 8
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 15 единиц магического урона и на три хода снижает их скорость на 1. Сопротивление предотвращает урон от этого заклинания лишь частично, и не защищает от снижения скорости. Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность замедления.
- Убить огнём сможет любой. Но лишь настоящий мастер способен увидеть смерть тысяч в прекрасной снежинке. - Рилай, архимаг.
|
Стоимость вызова: 20 + 5
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Некромантия. Отравляет все живые юниты в радиусе 2 тайлов. Отравленный воин теряет 5 единиц жизни сразу, затем по 5 единиц жизни, по 2 единицы выносливости и боевого духа каждый ход. Все виды атаки снижаются на 2, а скорость на 1. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Вдохни поглубже. - Епископ До Рей, ерисиарх.
|
Стоимость вызова: 60 + 4
Круг: 4
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Некромантия. Наносит всем воинам противника по 5 единиц урона. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Чем вампир старше, тем сильнее его жажда крови. Тот, кто не смог подавить её, обречён, даже если утопит в крови весь мир, - Вельмиир, первый вампир.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Наносит дружественной или враждебной цели 10 единиц урона. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Действует только на демонов. Не действует на Лордов Хаоса.
|
Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Священная магия. Увеличивает всем дружественным воинам все виды атаки, все виды защиты и сопротивление на 1. Время действия 5 ходов. Воздействие увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить и демонов.
|
Стоимость вызова: 35 + 3
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Астральная магия. Погружает в сон всех воинов в радиусе 1 тайла. Спящие воины не сражаются, пока не будут атакованы. Каждый ход спящие восстанавливают 10 единиц здоровья и 5 единиц выносливости. Время действия заклинания 3 хода. Сопротивление заклинаниям почти не снижает длительность заклинания. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
...Иногда агония сменяется сном....
|
Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Насылает на цель жуткий кошмар. Цель заклинания засыпает, теряя каждый ход по 3 единицы выносливости и боевого духа. Действие заклинания прерывается, если цель получает урон. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность немного возрастает с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
...Иногда сон сменяется агонией...
|
Стоимость вызова: 80 + 15
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 150
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 150
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Заклинание преодолевает иммунитет к магии. От самого мага требует чрезвычайно много сил.
...Погребальным костром для своего сына, убитого кобольдами, Лина сделала их горное царство.
|
Стоимость вызова: 20 + 4
Круг: 2
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Некромантия. Создаёт скелет Мрака из трупа дружественного существа. Параметры скелета Мрака зависят от умений призыва и некромантии.
- Примитивные племена используют оружие из костей. Разве нет иронии в том, что взойдя на самые запретные вершины магии, мы пришли, по сути, к тому же? - Белез.
|
Стоимость вызова: 45 + 5
Круг: 3
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Создаёт спектра из трупа. Параметры спектра зависят от умений призыва и некромантии.
- Твои солдаты готовы идти на смерть. Это хорошо. А готовы ли они к тому, чтобы смерть шла на них? - Л'Аншар.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Священная магия. Восстанавливает цели заклинания 10 единиц боевого духа. На 3 раунда увеличивает атаку на 1 и наделяет воина бесстрашием. Сила мага и концентрация не увеличивают силу действия или длительность заклинания. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- А ещё говорят, что из труса не сделать солдата. - Прагматичный волшебник.
|
Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Рунная магия. Увеличивает дистанционную атаку цели на 4 и делает её атаку магической. Единовременно восстанавливает 2 заряда. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на артиллерию.
|
Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 150
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Некромантия. Отнимает 5 единиц выносливости у всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла. Потери увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Истощение - вот решение твоей проблемы. Измотай, измучай их, а затем позволь отчаянию сделать всю работу за тебя, - Иллария, некромант.
|
Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Священная магия. Восстанавливает всем дружественным существам по 5 единиц выносливости и по 2 единицы боевого духа. Воздействие немного усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
В голосе командира каждый услышал желаемое: эльф - обещание вечной славы, разбойник - богатой добычи, а варвар - доброй драки; но все они поднялись и побежали, крича что-то - каждый на своём языке.
|
Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Снижает скорость всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла на 1 и заставляет их терять по 3 единицы выносливости. Время действия 3 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Иногда тяжесть грехов на душе обретает прямой смысл.
|
Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 1 тайла на 14. Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- На самом деле жалеть следует тех, кто устоял перед страхом. Посмотри на них: покинуты всеми, кому они доверяли, одни перед лицом ужаса. Это и есть самое страшное, не так ли? - Уль-Даган.
|
Стоимость вызова: 80 + 10
Круг: 4
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 150
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Некромантия. Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 20 единиц магического урона. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Заклинание преодолевает иммунитет к магии. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
Могила не всегда дожидается смерти, чтобы начать своё пиршество.
|
Стоимость вызова: 25 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Метаморфозы. Кумулятивный эффект. Уменьшает скорость цели на 1. Каждый ход зачарованный воин теряет две единицы выносливости. Время действия 3 хода. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
|
Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Магия Тени. Кумулятивный эффект. Для вызова требуется жертва. Увеличивает Силу и Длительность заклинаний всем дружественным существам на 1, Силу призыва на 2. Время действия 3 хода. Мгновенно восполняет по 3 единицы боевого духа. Не действует на героев.
|
Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит цели 30 единиц магического урона и на три хода снижает её скорость на 2. Сопротивление предотвращает урон от этого заклинания лишь частично, и не защищает от снижения скорости. Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность замедления.
|
Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит 20 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла и на три хода понижает их защиту и защиту от выстрелов на 2. Заклинание преодолевает сопротивление заклинаниям. Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность снижения защиты.
|
Стоимость вызова: 80 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем вражеским воинам по 9 единиц физического урона сразу и ещё по 7 единиц в течение трёх ходов. Снижает скорость вражеских существ на 1. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на летающих и парящих существ, а также на существ, невосприимчивых к огню. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.
|
Стоимость вызова: 120 + 10
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наносит всем врагам по 15 единиц магического урона. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Тот, кто боится темноты, просто не видел, на что способен свет.
|
Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Природная магия. Увеличивает все виды атаки цели на 5 единиц. Время действия 5 ходов. Пополняет запас выстрелов на 2. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на животных.
Друиды не куют железа и стали. Но горе тому, кто посчитает их безоружными!
|
Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Природная магия. Увеличивает все виды атаки цели на 1 и делает их магическими. Время действия 6 ходов. Сила зачарования немного увеличивается с ростом силы мага. Действует только на животных.
- Я опасаюсь любой твари, клыки которой измеряются в ладонях. - Картар, следопыт.
|
Стоимость вызова: 36 + 4
Круг: 3
Карма: -4
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Некромантия. Создаёт Лорда Мрака из трупа дружественного существа. Параметры Лорда Мрака зависят от умений призыва и некромантии.
- В тех землях, что давно лишились света, Где властвует немертвое от века, Сама природа смерти изменилась, И зло, невиданное прежде, пробудилось, - Из песни барда.
|
Стоимость вызова: 11 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 200
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Обездвиживает вражеское или дружественное смертное существо. Броня цели возрастает на 4, сопротивление на 2. Действует 4 хода. Союзник каждый ход восстанавливает 4 единицы жизни, противник - теряет. Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага. Вражеское сопротивление существенно уменьшает длительность заклинания.
- Надеюсь, ты успел вдохнуть. - Карум, великий заклинатель.
|
Стоимость вызова: 18 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Наделяет все дружественные войска иммунитетом к холоду и увеличивает защиту на 1. Каждый ход воины восстанавливают 1 единицу жизни. Время действия 3 хода. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Стихийная магия. Наделяет все дружественные войска иммунитетом к заклинаниям, наносящим урон электричеством, и увеличивает сопротивление на 1. Каждый ход воины восстанавливают 1 единицу выносливости. Время действия 2 хода. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 45 + 5
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Стихийная магия. Наделяет все дружественные войска иммунитетом к огню, электричеству и холоду, одновременно увеличивая им сопротивление на 3. Каждый ход воины восстанавливают по 1 единице жизни и выносливости. Время действия 5 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 75 + 5
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Астральная магия. Все вражеские воины в радиусе 1 тайла забывают сражаться в ближнем бою. Стрелковая атака каждой цели обнуляется. Воины не могут использовать заклинания. Время действия 3 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
Солдат почесал затылок. Внезапно шутки про новобранцев, не знающих с какой стороны браться за меч, перестали казаться ему смешными.
|
Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Священная магия. Наносит 15 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла. Действует только на нежить, демонов и стихийных духов. Не действует на слуг Смерти. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
Изгнание из мира - это смерть.
|
Стоимость вызова: 2 + 5
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Некромантия. Призывает хнару на соседний с магом тайл. Дальность призыва и параметры хнары зависят от умений призыва и некромантии героя. Труп для призыва хнары не требуется. Не может быть оставлена в отряде после боя.
Кто я такая, чтобы разлучать хозяина и питомца? - Иллария, некромант.
|
Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 3
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Священная магия. Наносит 12 единиц магического урона всем вражеским воинам в радиусе 1 тайла. Всем дружественным воинам в радиусе действия заклинания излечиваются 12 единиц здоровья. Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Светлый Владыка легко узнает своих и при жизни. - Благоразумный инквизитор.
|
Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Наносит вражескому воину 15 единиц магического урона или излечивает 15 единиц жизни дружественному воину. Повреждения и исцеление существенно увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Рунная магия. Восстанавливает заклинателю и всем дружественным существам вокруг по 3 единицы здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Увеличивает скорость дружественного механизма на 1. Действует только 1 ход. Концентрация не увеличивает длительность заклинания. Действует только на артиллерию.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Восстанавливает дружественному механизму 1 заряд. Действует только на артиллерию.
|
Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 300
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Природная магия. Призывает волка на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры волка зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 35 + 5
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Природная магия. Призывает ужасного медведя на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры ужасного медведя зависят от умения призыва мага.
Охотники явились сюда, чтобы добыть медвежью шкуру. Теперь у меня новые сапоги, а у моего друга - полное брюхо.
|
Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Астральная магия. Кумулятивный эффект. Цель заклинания каждый ход восстанавливает 4 единицы жизни и 2 единицы выносливости, а также получает Сокрушение зла (1). Время действия 3 хода. Пополняет запас выстрелов на 1. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на алкари.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Астральная магия. Призывает Икара - рядового воина алкари на соседний с воином тайл. Параметры Икара зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 30 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Астральная магия. Призывает ловчего - охотника алкари - на соседний с воином тайл. Параметры ловчего зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Астральная магия. Призывает Светоча на соседний с воином тайл. Параметры Светоча зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Некромантия. При воздействии на труп ловит душу существа. Пойманная душа может быть использована для проклятия врага или восполнения сил дружественному воину. Параметры пойманной души зависят от умений призыва и некромантии. Не может быть оставлена в отряде после боя.
- Так ты думаешь, что после смерти твоя душа попадёт на небеса? Прости, но единственный бог, перед которым ты предстанешь - это я! - Ар-Фаразон, лич.
|
Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Вызывает мефита - слабого духа воздуха - на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры мефита сильно зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Увеличивает атаку, защиту и защиту от выстрелов цели на 2. Наделяет способностью Трупоед 5. Каждый ход воин теряет 2 единицы жизни. Время действия 3 хода. Концентрация не увеличивает длительность заклинания. Действует только на крысолюдов.
- Чёрная лихорадка даёт отчаянную смерть достойным и мучительную - слабым. Заражённая кровь последних идёт на новые порции варева.
|
Стоимость вызова: 4 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Магия Тени. Увеличивает защиту на 5, защиту от выстрела на 10 и наделяет одного дружественного или вражеского воина бестелесностью. Цель заклинания не может стрелять и колдовать. Время действия 4 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на бестелесных существ.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Метаморфозы. Создаёт волшебный кристалл на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры волшебного кристалла зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 8
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Некромантия. Заражает болезнью вражеское существо. Заражённый теряет 2 единицы боевого духа каждый ход, все виды атаки и сопротивления снижаются на 2. Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.
- Если он переживёт третью ночь, он поправится. - Святой отец, крысы снова идут на приступ. Боюсь, никто не переживёт третью ночь.
|
Стоимость вызова: 12 + 1
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Некромантия. Наделяет дружественного воина перехватом и способностью накладывать лихорадку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу жизни. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 12 + 1
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Некромантия. Наделяет дружественного воина первым ударом и способностью накладывать чахотку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 12 + 1
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Некромантия. Наделяет дружественного воина ловкостью и способностью накладывать проказу при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу боевого духа. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Природная магия. Призывает гигантскую крысу на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры гигантской крысы зависят от умения призыва мага.
Голод может заставить человека есть крыс. Крыс заставлять не надо.
|
Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Некромантия. Наделяет всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла перехватом и способностью накладывать лихорадку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу жизни, при его смерти все рядом стоящие воины заражаются лихорадкой. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. На воина может быть наложено только одно заклинание такого типа.
|
Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Некромантия. Наделяет всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла первым ударом и способностью накладывать чахотку при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу выносливости, при его смерти все рядом стоящие воины заражаются чахоткой. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. На воина может быть наложено только одно заклинание такого типа.
|
Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Некромантия. Наделяет всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла ловкостью и способностью накладывать проказу при рукопашной атаке. Каждый ход воин теряет единицу боевого духа, при его смерти все рядом стоящие воины заражаются проказой. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов. На воина может быть наложено только одно заклинание такого типа.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Некромантия. Уменьшает все виды атак цели на 2. Время действия 6 ходов. Воздействие немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на механических существ.
|
Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: -50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Священная магия. Зачарованный воин теряет 4 единицы боевого духа, но получает второй ход. Потеря немного уменьшается с ростом силы мага. Действует только на смертных людей.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 1
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 1. Школа: Священная магия. Наносит цели 3 единицы магического урона. Урон наносится только существам с кармой ниже положительной и значительно усиливается при снижении кармы. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.
|
Стоимость вызова: 8 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Священная магия. Обнуляет атаку вражеского или дружественного существа, наделяя взамен способностью Сокрушения Зла (10). Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Концентрация мага не влияет на длительность заклинания. Действует только на смертных. Не действует на животных.
|
Стоимость вызова: 24 + 6
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Некромантия. Отравляет все живые существа в радиусе 2 тайлов. Отравленное существо теряет 1 единицу жизни каждый ход. Время действия 10 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Сопротивление лишь частично защищает от длительности отравления. Иммунитет к магии не действует. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Вызывает беса на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры беса зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 7 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Вызывает отродье на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры отродья зависят от умения призыва мага.
Касание Хаоса искажает разум и память, оставляя лишь силу и ненависть.
|
Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает чёрта на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры чёрта зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 13 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает адскую гончую на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры гончей зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает изверга на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры изверга зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает цербера на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры цербера зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 19 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Вызывает суккуба на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры суккуба зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Вызывает демона на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры демона зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Вызывает Разрушителя на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры Разрушителя зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 50 + 4
Круг: 5
Карма: -7
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Магия Хаоса. Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Ящер-стрелок увеличивает яд своей ближней и дальней атаки на 3. Усиленная выработка яда отнимает у него каждый ход по 3 единицы здоровья. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Некромантия. Вампир принимает газообразную форму. В этом состоянии его атака уменьшается на 20, контратака на 15, зато увеличивается защита на 15, защита от выстрела на 20 и скорость на 1. Вампир становится бестелесным и может регенерировать 10 единиц жизни в ход. Время действия 4 хода. Потраченный на заклинание заряд восстанавливается. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Заклинание не может быть наложено, если вампир уже пребывает в газообразной форме.
|
Стоимость вызова: 9 + 2
Круг: 2
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Священная магия. Уменьшает все виды атаки, броню и сопротивление всей нежити на поле боя на 1. Каждый ход нежить получает 2 единицы магического урона. Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на нежить.
|
Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 3
Карма: 3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Священная магия. Наносит 5 единиц урона всей нежити на поле боя сразу и по 5 единиц урона каждый ход. Длительность заклинания - 3 хода, но каждый ход она возрастает до 3. Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление заклинаниям не действует. Заклинание накладывается на всех существ на поле боя, но действует только на нежить. Вновь призванному или поднятому существу будет нанесён мгновенный урон.
|
Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Уменьшает контратаку, защиту и защиту от выстрела одного дружественного или вражеского существа на 2, но увеличивает его атаку на 4. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, животных и стихийных духов.
- ТЫ! Я! АХ ТЫ!! УБЬЮ!!! - Последние слова орка.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Восстанавливает 4 единицы боевого духа и 2 единицы выносливости всем дружественным воинам. Воздействие усиливается с ростом силы мага. Действует только на смертных и на героев.
На то обиделся дракон, Сказал: "Тебя я съем!" "Я сам, - сказал ему герой, - Давно не ел совсем." Баллада о Герое.
|
Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Рунная магия. Увеличивает защиту и защиту от выстрелов заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 2 единицы и наделяет способностью "Поломка оружия". Время действия 4 хода. Величина зачарования увеличивается с ростом силы мага. Не действует на бестелесных существ, животных, стихийных духов и артиллерию.
|
Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Рунная магия. Увеличивает все виды атаки заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 2. Время действия 4 хода. Величина зачарования увеличивается с ростом силы мага. Не действует на бестелесных существ, животных и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Рунная магия. Увеличивает сопротивление заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 3. Время действия 4 хода. Величина зачарования немного увеличивается с ростом силы мага. Не действует на бестелесных существ, животных и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Рунная магия. Снижает оба параметра защиты врага на 3 и каждый ход наносит 3 единицы урона. Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на бестелесных существ.
|
Стоимость вызова: 16 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Некромантия. Цель заклинания не может двигаться и сражаться в ближнем бою. Время действия 3 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Некромантия. Увеличивает всей дружественной нежити атаку и контратаку на 2, защиту, защиту от выстрелов и сопротивление на 1. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Астральная магия. Кумулятивный эффект. Увеличивает Силу призыва всем дружественным существам на 2. Время действия 5 ходов. Длительность существенно увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на алкари.
|
Стоимость вызова: 18 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Астральная магия. Снижает магические способности цели - Силу и Длительность заклинаний, Силу призыва, Силу призыва нежити и Сопротивление - на 2. Каждый ход цель заклинания теряет 2 единицы выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям почти не снижает длительность заклинания. Мгновенно уничтожает у цели 1 снаряд. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на смертных и на демонов.
|
Стоимость вызова: 30 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Астральная магия. Кумулятивный эффект. Все дружественные существа каждый ход восстанавливают 4 единицы жизни и 2 единицы выносливости, а также получают Сокрушение зла (1). Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на алкари.
|
Стоимость вызова: 50 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Астральная магия. Призывает Воспрявшего Светоча - могучего воина алкари на соседний с воином тайл. Параметры Воспрявшего Светоча зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 45 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Астральная магия. Призывает Хранителя памяти - сильного заклинателя алкари на соседний с воином тайл. Параметры Хранителя памяти зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 55 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Астральная магия. Снижает магические способности - Силу и Длительность заклинаний, Силу призыва, Силу призыва нежити и Сопротивление - всех вражеских существ на 2. Каждый ход цель заклинания теряет 2 единицы выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Мгновенно уничтожает у всех врагов по 2 снаряда. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на смертных, демонов и героев. Не действует на животных.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 25
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Обездвиживает цель, но повышает её параметры защиты. Запутанная цель не может сражаться. Действует 3 хода. Каждые 10 единиц атаки, контратаки или магической дистанционной атаки цели снижает длительность на 1. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Горгулья превращается в неподвижную каменную статую, неспособную сражаться и передвигаться. В этом состоянии броня и сопротивление существа увеличиваются на 3, каждый ход восстанавливается 4 единицы жизни. Время действия 3 хода. Потраченный на заклинание заряд восстанавливается. Длительность существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 16 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии дистанционная атака увеличивается на 6, дальность выстрела - на 2, кроме того, от дистанционной атаки воина сопротивление защищает лишь частично. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и способен каждым выстрелом понижать сопротивление врага на 1. Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Длительность заклинаний снижается на 1, воин утрачивает целительские способности. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Тени. Увеличивает атаку и дистанционную атаку на 2, скорость на 1 и наделяет цель заклинания Жаждой крови 2 (за убийство врага в рукопашной схватке воин дополнительно получает 2 единицы боевого духа). Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Действует только на альваров.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Тени. Увеличивает сопротивление цели наполовину и прибавляет по 2 единицы боевого духа каждый ход. Действует 3 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Тени. Вызывает кобольда-раба на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры кобольда-раба зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Тени. Заставляет всех кобольдов-рабов в радиусе 1 тайла действовать ещё раз. Увеличивает их скорость на 1. При этом кобольды-рабы теряют по 2 единицы выносливости. Действует только на кобольдов-рабов.
|
Стоимость вызова: 16 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии знание территорий увеличивается на 4 и скорость на 1. Воин может делать усиленный выстрел, а раны, оставляемые калечащим выстрелом, заживают на 3 хода дольше. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и каждый ход восстанавливает 2 единицы выносливости. Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Дальность стрельбы падает на 2. Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Тени. Уменьшает дистанционную атаку вражеского воина на 6, единовременно отнимая 2 единицы боевого духа. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить.
|
Стоимость вызова: 24 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии он становится бестелесным, получает ловкость, Жажду крови 2, магический удар и способен наносить сокрушающие удары, игнорируя половину вражеского сопротивления при атаке. Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 3 единицы боевого духа. Воин теряет способность стрелять, первый удар и бдительность. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 24 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии дальность стрельбы увеличивается на 1, каждый ход восстанавливается 3 единицы выносливости и 1 снаряд. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и способен стрелять двойными выстрелами, снижая каждым выстрелом сопротивление цели. Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа и не может использовать заклинания. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 24 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Магия Тени. Уменьшает дистанционную атаку всех врагов на 6, единовременно отнимая по 2 единицы боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 32 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Магия Тени. Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии длительность творимых воином заклинаний возрастает на 2, сила призыва увеличивается на 6, преодоление вражеского сопротивления - на 2. Воин становится бестелесным, каждый ход восстанавливается 1 снаряд. Сопротивление воина снижается вдвое, он теряет способность стрелять. Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Тени. Снижает сопротивление цели в два раза. Время действия 4 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на механических существ.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Тени. Кумулятивный эффект. Каждый ход отнимает у одного вражеского воина по 4 единицы жизни и по 2 единицы выносливости и боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Тени. Кумулятивный эффект. Каждый ход отнимает у всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла по 4 единицы жизни и по 2 единицы выносливости и боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 10
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Запрещает летать и парить всем существам в радиусе 2 тайлов. Время действия 5 ходов. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
|
Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Наносит всем врагам вокруг заклинателя 7 единиц магического урона и на 3 хода поджигает их, заставляя терять по единице жизни каждый ход. Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на демонов.
Крестьяне хотели взять мага в кольцо. Маг хотел того же.
|
Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Пополняет запас выстрелов цели на 2. Количество восполняемых снарядов растёт с ростом силы мага. Не действует на животных.
Пей слишком долго - и Бездна начнёт пить тебя.
|
Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 5
Карма: 2
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Рунная магия. Восстанавливает заклинателю и всем дружественным существам вокруг по 6 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 2. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 3 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Наносит дружественному или вражескому воину 8 единиц урона и даёт дополнительный ход. Дополнительный ход получают только те дружественные воины, которые уже сделали ход. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Не действует на нежить, механизмы, героев, животных, стихийных духов и Лордов Хаоса.
Чертей бросает в бой ярость, злоба, жажда разрушения - и плеть дьявола-командира.
|
Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Магия Хаоса. Наносит дружественному воину 4 единицы урона, увеличивает атаку на 8, скорость на 1 и Силу призыва на 5. Действует один ход, в начале следующего хода воин умрёт. Не действует на нежить, механизмы, героев, животных и стихийных духов.
В тебе сокрыт такой потенциал! Было бы неразумно позволить тебе умереть от старости! - Магран, провозвестник Ада.
|
Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Магия Хаоса. Снижает дружественному или вражескому воину контратаку до 1, но наделяет его Кровавым безумием (воин получает второй ход, убив противника при атаке). Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.
- Лучшая защита - это расчленение!
|
Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 3
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Магия Хаоса. Для вызова требуется жертва. Увеличивает всем дружественным воинам атаку на 6 и наделяет их Кровавым безумием (воин получает второй ход, убив противника при атаке), но снижает контратаку на 6. Время действия 2 хода. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
- Достаточно взглянуть на отродье, чтобы понять, к чему приводит поклонение Хаосу. Так откуда же берутся толпы глупцов, жаждущих встать под его знамена? - Оинор.
|
Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Некромантия. Заражает цель болезнью. Заражённый воин теряет одну единицу выносливости каждый ход. Все параметры воина снижаются на 1. Время действия 6 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага. Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.
Даже сильнейшие воины и мудрейшие правители могут в самый ответственный момент слечь от болезни. Я лишь хочу вырвать эту власть из рук случая. - Епископ до Рей, ересиарх.
|
Стоимость вызова: 5 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Стихийная магия. Вызывает тотем земли на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 5 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 3. Школа: Стихийная магия. Вызывает тотем огня на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 5 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Некромантия. Вызывает тотем крови на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Восстанавливает цели 6 единиц здоровья. Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага. Действует только на стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 2 + 2
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 1
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 1. Школа: Природная магия. Кумулятивный эффект. Наносит 3 единицы урона дружественному существу, но увеличивает ему Силу и Длительность заклинаний на 1, Силу призыва на 3. Время действия 6 ходов. Действует только на стихийных духов.
|
Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Создаёт капкан на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры капкана зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Создаёт силок на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры силка зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Боевые приёмы. Создаёт улей шершней на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры улья зависят от умения призыва мага.
|
Стоимость вызова: 25 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Природная магия. На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Сопротивление лишь частично защищает от этого заклинания. Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага. По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа. Действует только на животных.
Пёс верно служил Картару много лет, но сейчас в глазах старого друга следопыт видел лишь смерть.
|
Стоимость вызова: 9 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 2. Школа: Астральная магия. Увеличивает длительность положительных заклинаний на союзнике или отрицательных заклинаний на противнике на 2. Воздействие немного усиливается с ростом силы мага.
|
Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 4. Школа: Астральная магия. Увеличивает длительность положительных заклинаний на всех союзниках и отрицательных заклинаний на всех противниках на 3. Воздействие немного усиливается с ростом силы мага.
|
Стоимость вызова: 36 + 5
Круг: 4
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Некромантия. Создаёт пойманную душу из каждого трупа на поле боя. Параметры души зависят от умений призыва и некромантии.
|
Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 4. Школа: Природная магия. Создаёт трёх гворнов на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры гворнов зависят от умения призыва мага.
Друиды веками защищали лес. Пришло время вернуть долг.
|
Стоимость вызова: 25 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да
Круг 3. Школа: Природная магия. Призывает шесть гигантских крыс на соседний с магом тайл. Максимальный радиус вызова и параметры крыс зависят от умения призыва мага.
Удар колокола утонул в тяжёлом ядовитом воздухе. В соборах, где жрецы славили Светлого Владыку, единственным звуком теперь было шуршание крошечных коготков. Тварь размером с собаку, усевшаяся на грудь епископа, завизжала. Время людей прошло. Настало время крыс.
|
Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет
Круг 2. Школа: Природная магия. Создаёт гигантского орла на соседнем с магом тайле. Максимальный радиус вызова и параметры орла зависят от умения призыва мага.
|
|
|
|
|
|
|