Ритуалы
 
 

/1 Чаша Жизни

Стоимость: 15
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1

Восстанавливает по 5 единиц жизни герою и его отряду. Не действует на нежить и механические устройства.

- Армия, ушедшая в дальние земли и не имеющая в своем составе целителей, постепенно будет терять здоровье и силы. Но этой беде можно помочь.
Священник, молящийся за здравие солдат.

/2 Феерия

Стоимость: 10
Круг: 1
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1

Увеличивает настроение жителей провинции на 1.
Действует 10 ходов.

- Ну, кто же не любит хорошего фейерверка? Разве что слепые.
Обычный и ничем не примечательный человек.

/3 Зачарованный ларец

Стоимость: 20
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -1
Редкость: 1

Ларец, установленный в провинции, волшебным образом наполняется золотом (количество зависит от уровня провинции). Настроение жителей провинции снижается.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.

- Воровство в государственном масштабе называется бюджетной политикой. - Казначей, пересчитывающий богатства, которые привык считать своими.

/4 Попутный ветер

Стоимость: 5
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1

Увеличивает мобильность героя на 4, действует 1 ход.

- Если нужно куда-то срочно попасть, то даже не владеющие секретом телепортации маги могут сильно помочь. - Наблюдение, сделанное опытным путешественником.

/5 Тёмный ритуал

Стоимость: 10
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -4
Редкость: 1

Принести в жертву тёмным богам часть населения провинции и получить в награду кристаллы.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.

- Если демоны что-то покупают, то платят щедро. - Неизвестный чернокнижник.

/6 Неупокоенный

Стоимость: 11
Круг: 1
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -1
Редкость: 1

Поднимает из могилы мертвеца, который присоединяется к армии героя.
В отряде героя должно быть место для этого.

- Солдаты не перестанут служить мне, даже если умрут. - Король-чародей.

/7 Небесный свет

Стоимость: 30 +
Круг: 2
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 1
Редкость: 2

Исцеляет 30% жизни всем дружественным войскам в провинции, увеличивает их боевой дух на 5. На 10 ходов улучшает настроение и прирост населения в провинции.

- У тех, кого любят небеса, в жизни почти не бывает проблем.
Монах-проповедник.

/8 Бой с иллюзией

Стоимость: 20 +
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2

Создаёт иллюзорных противников, с которыми может сразиться отряд героя. Битва с иллюзиями вполне безопасна, но воины набираются в ней реального опыта.

- Хорошая тренировка, главное - после неё раны ни капельки не болят!
Восторженный отзыв ветерана.

/9 Сотворение

Стоимость: 20 +
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2

Создаёт случайный предмет, который будет помещён в сокровищницу.

- Маги иногда творят артефакты, которые не нужны им самим. Но другие за них заплатят с удовольствием.
Скупщик при Академии Волшебства.

/10 Дары Земли

Стоимость: 20 +
Круг: 2
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2

Доход золота и кристаллов с провинции существенно увеличивается. Действует 10 ходов.

- Сама природа дарует нам богатство!
Самодовольный гном.

/11 Тварь Хаоса

Стоимость: 25 +
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 8 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -3
Редкость: 2

Вызывает из Преисподней одну из младших тёмных тварей, которая присоединяется к отряду героя.
В отряде героя должно быть место для этого.

- Боец из самого сердца Хаоса мне будет куда полезнее, чем вчерашний крестьянин! - Колдун, подбирающий себе телохранителя.

/12 Смертельный ужас

Стоимость: 15 +
Круг: 2
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -1
Редкость: 2

Сердца всех, кто находится в провинции, сковывает неестественный страх. Боевой дух воинов снижается на 7. Настроение жителей снижается на 10 ходов.

- Вроде бы пока ничего особого и не произошло. Но всем страшно.
Попытка десятника объяснить ситуацию командиру.

/13 Небесная стража

Стоимость: 50 +
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 1
Редкость: 2

С небес спускаются пегасы, чтобы охранять провинцию. Жители счастливы иметь такую охрану. Кроме того, пегасы разведывают территории вокруг провинции.
Недоступен в провинции со стражем, которого нельзя уволить, и в осаждённой провинции.

- Не остановят, так хоть предупредят о беде заранее. - Слова короля о дружественной ему стае пегасов.

/14 Помешательство

Стоимость: 70 +
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 15 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: 0
Редкость: 2

Жители зачарованной провинции устраивают вооружённое восстание.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.

- Повод для бунта найдётся всегда. В крайнем случае, можно и вовсе без повода обойтись. - Опытный подстрекатель.

/15 Магический барьер

Стоимость: 100 +
Круг: 3
Длительность: 3 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2

Устанавливает вокруг провинции магический барьер, не пропускающий внутрь врагов и враждебную магию.
Время действия 3 хода.

Если бы вы смогли установить такой на всей нашей границе, я бы стал властелином мира! - Слова завоевателя его придворному чародею.

/16 Снежный буран

Стоимость: 40 +
Круг: 3
Длительность: 5 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -1
Редкость: 2

В провинции гибнет часть населения, на 5 ходов снижается доход и прирост населения, владелец провинции несёт убытки. Герои, находящиеся в провинции, пропускают ход.

- Иногда природа может помочь, а иногда - навредить. - Предсказатель погоды.

/17 Серный дождь

Стоимость: 80 +
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -3
Редкость: 2

Убивает часть населения в провинции, наносит воинам по 10 единиц магических повреждений.

- Это кара тёмных богов!
Неграмотный крестьянин.

/18 Восстание нежити

Стоимость: 50 +
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -3
Редкость: 2

Отряд нежити атакует провинцию. Если нежить побеждает охрану, провинция становится нейтральной землёй мёртвых.

"Мёртвые восстали против живых
из-за усилий волшебников злых".

/19 Дары Небес

Стоимость: 100 +
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 20 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 3

На выбор даёт золото, кристаллы, магический артефакт или делает жителей счастливыми.

- Боги любят нас. И иногда даже балуют подарками. - Святой.

/20 Астральные врата

Стоимость: 100 +
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 15 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 3

Переносит героя в родовую провинцию. Если родовой замок осаждён, переносит героя в соседнюю с родовой дружественную провинцию. Ритуал не сработает, если подходящих провинций нет.

- Благодаря этому ритуалу можно отбить удар в самое сердце и поймать жену с любовником. - Король, сохранивший столицу, но потерявший супругу.

/21 Башня Молний

Стоимость: 50 +
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 3

В провинции возносится Башня Молний, приносящая доход в кристаллах и стреляющая молниями по врагам во время обороны провинции.
Может быть проведён только в провинции, где есть место для постройки и нет башни молний.

- То, что маги не любят работать руками, вовсе не значит, что они не умеют строить. Главное - чтобы их башня одним прекрасным утром не появилась прямо в вашем дворе.
Крестьянин, неожиданно для себя оказавшийся соседом чародея.

/22 Пожар

Стоимость: 120 +
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -4
Редкость: 3

Повреждает укрепления, может сжечь несколько построек. Наносит по 15 единиц магического урона войскам. Гибнет часть населения.

- Удачный поджог может натворить больше дел, чем целая армия.
Диверсант.

/23 Нашествие демонов

Стоимость: 100 +
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -5
Редкость: 3

Сильный отряд демонов атакует провинцию. Если демоны побеждают охрану, провинция становится нейтральной землёй Хаоса.

- Если силы Зла ступили на землю, то этому есть причина. Но мы её уже не узнаем. - Начальник обороны обречённого посёлка.

/24 Поветрие

Стоимость: 140 +
Круг: 4
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 13 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -8
Редкость: 3

Живые воины в провинции теряют половину своего здоровья. Убивает часть населения, снижает настроение и прирост населения на 10 ходов.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.

- Иногда чума может быть страшнее войны. - Последний житель большого города.

/25 Врата Хаоса

Стоимость: 100 +
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 5 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция или герой/провинция противника
Карма: -5
Редкость: 2

Открывает в провинции Врата Хаоса. Могут быть открыты в своей или чужой провинции.

/26 Врата Бездны

Стоимость: 100 +
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 6 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -5
Редкость: 4

Открывает в провинции Врата Бездны, в которых можно нанять демонов. Могут быть открыты только в своей провинции.

/27 Зов Тьмы

Стоимость: 45 +
Круг: 3
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 9 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -2
Редкость: 2

Поднимает могучую нежить, которая присоединяется к армии героя.
В отряде героя должно быть место для этого.

/28 Алтарь Смерти

Стоимость: 75 + +
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 5 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -3
Редкость: 4

В провинции воздвигается неохраняемый Алтарь Смерти, где можно восполнить запасы неживых воинов.
Может быть использован только в своей провинции (кроме родовой провинции).

/29 Мишень Братства

Стоимость: 75 +
Круг: 4
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 11 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: -4
Редкость: 3

Все воины в провинции в составе стражи и в отрядах героя получают по 12 единиц магического урона. Убивает часть населения, снижает настроение и прирост населения на 10 ходов.
Может быть проведён только в чужой провинции, где есть население.

/30 Кровавая длань

Стоимость: 35 +
Круг: 3
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 7 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -2
Редкость: 2

Все воины в провинции в составе стражи и в отрядах героя получают по 20 единиц магического урона.
Может быть проведён только в своей провинции.

/31 Астральный шпион

Стоимость: 15
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1

Отправить магического шпиона для тайной инспекции стража провинции.
Может быть проведён только в своей провинции.

/32 Призыв Икара

Стоимость: 10
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 1

Крылатый воин алкари прилетает на зов героя.
В отряде героя должно быть место для этого.

/33 Святая обитель

Стоимость: 40 + + +
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: -1
Редкость: 8

Этот редкий свиток содержит подробный план строительства цитадели инквизиции, начиная от постройки фундамента и заканчивая ритуалом освящения.

/34 Вызов кобольдов

Стоимость: 12
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 3 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8

Трёх кобольдов-рабов посредством магии отправляют из замка в отряд героя. Подобная телепортация опасна, и часто заканчивается гибелью пересылаемых.
В отряде героя должно быть место для этого.

/35 Умиротворение

Стоимость: 10
Круг: 5
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8

Увеличивает настроение жителей провинции на 1.
Действует 10 ходов.

/36 Торги

Стоимость: 20 +
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 4 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8

Проводится внеочередная ярмарка с участием половинчиков. Все налоги сразу же отправляются в казну.
Может быть проведён только в провинции, где есть население.

/37 Праздник урожая

Стоимость: 20 +
Круг: 5
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8

Увеличивает настроение жителей провинции на 1.
На 10 ходов доход золота и кристаллов с провинции существенно увеличивается.

/38 Сбор стаи

Стоимость: 18 +
Круг: 5
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 5 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 8

Позволяет набрать в армию героя гноллов.
Возможные рекруты зависят от построенных в замке зданий, позволяющих нанимать в армию гноллов.

/39 Святое воинство

Стоимость: 50 +
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Герой/провинция противника
Карма: 0
Редкость: 3

Отряд инквизиции атакует вражескую провинцию. Если инквизиторы побеждают охрану, провинция становится нейтральными Святыми землями.

/40 Чудо природы

Стоимость: 10
Круг: 2
Длительность: 10 хода(ов)
Перерыв: 10 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 1
Редкость: 2

На 10 ходов существенно улучшает прирост населения в провинции.

/41 Зов природы

Стоимость: 25 +
Круг: 2
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 7 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 2

Призывает животное, которое присоединяется к отряду героя.
В отряде героя должно быть место для этого.

/42 Священная земля

Стоимость: 45 +
Круг: 4
Длительность: 0 хода(ов)
Перерыв: 12 хода(ов)
Цель: Свой герой/провинция
Карма: 0
Редкость: 4

Создаёт в провинции особое место, которое увеличит доход золота или кристаллов, или же улучшит настроение жителей провинции. Может быть создано только в своей провинции.