Заклинания
 
 

/1 Магическая искра

Стоимость вызова: 1
Круг: 0
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 0.
Наносит цели 4 единицы магического урона.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Это простейшее боевое заклинание является первым, которое осваивает начинающий маг. И нередко он носит его в своей книге заклинаний всю жизнь. Почему? Да просто потому, что оно ничего не стоит! - Из речи Магнуса Ловкого, величайшего архимага одного из осколков Эадора.

 

/2 Усталость

Стоимость вызова: 1
Круг: 0
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 0.
Цель теряет 5 единиц выносливости.
Потери немного увеличиваются с ростом силы мага. Не действует на неутомимых существ и стихийных духов.

- Битва является тяжёлым испытанием для всех её участников. Но в наших силах сделать так, чтобы враги надорвались раньше, чем друзья. - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и не проигравший за всю свою карьеру ни одной битвы.

 

/3 Воодушевление

Стоимость вызова: 1
Круг: 0
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 0.
Цель восстанавливает 4 единицы боевого духа и 2 единицы выносливости.
Воздействие усиливается с ростом силы мага. Не действует на нежить, механических существ и животных.

-Любой настоящий герой умеет поднимать боевой дух своих соратников.
-А если не умеет?
-Ну, значит он не герой.
Из разговора двух бывалых наемников.

 

/4 Волшебная стрела

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Волшебство.
Наносит цели 8 единиц магического урона.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- С этим заклинанием не нужно бояться крестьян. Или их скелетов. - Вывод, который обязательно делают для себя молодые боевые маги, пережившие первые в своей жизни битвы.

 

/5 Волшебная броня

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Волшебство.
Увеличивает защиту и защиту от выстрелов цели на 3 единицы. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на стихийных духов и бестелесных существ.

- Лишь бы он целил в кого-нибудь другого! На мне же ничего нет, кроме мантии! - Предсмертные мысли волшебника, не озаботившегося накинуть на себя заклинание брони перед схваткой с эльфами.

 

/6 Волшебное оружие

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Волшебство.
Увеличивает все виды атаки цели на 2 единицы. Время действия 5 ходов.
Пополняет запас выстрелов на 2.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на животных.

- Хм, меч стал даже острее и лучше, чем был. - Сказано солдатом магу после сражения.

 

/7 Замедление

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Уменьшает скорость цели на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет единицу выносливости. Время действия 6 ходов. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

- Мы дойдём до них! И убьём! - Гениальный план орочьего вождя по борьбе с вражескими лучниками.

 

/8 Ускорение

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Увеличивает скорость цели на 2. Каждый ход воин восстанавливает единицу выносливости. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

- Рыцари обычно считают магию делом нечестным и роняющим их достоинство. Но если их кони бегут быстрее обычного, то они не успевают возмутиться, рубя врагов в капусту.- Придворный маг короля Фридрика Первого, добывшего себе корону при помощи стальной конной лавы.

 

/9 Воздушный щит

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Кумулятивный эффект.
Увеличивает защиту от выстрелов цели на 4 и сопротивление на 1. Время действия 5 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

- Когда вокруг головы свистят стрелы и заклинания, то невольно начинаешь просить ветер унести их куда-нибудь ещё. - Силия Погодница, создательница многих стихийных чар.

 

/10 Проклятие

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Священная магия.
Уменьшает все виды атаки цели на 2. Уменьшает все виды защиты и сопротивление цели на 1. Время действия 6 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ.

- Если варвары кого и боятся в глубине души, так это шаманов. Как вы думаете, почему? - Вопрос сержанта-инструктора новобранцам.

 

/11 Благословение

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Священная магия.
Увеличивает все виды атаки цели, все виды защиты и сопротивление цели на 1. Время действия 5 ходов.
Восстанавливает 2 единицы выносливости.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Твердая рука это, конечно, хорошо. Но если её в бою направляют высшие силы, получается гораздо лучше.
Из размышлений паладина.

 

/12 Лечение

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает цели 7 единиц здоровья.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Даже самый жестокосердечный человек постарается спасти того, кто может прикрыть его спину.
"Арифметика войны".

 

/13 Страх

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 200
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Уменьшает боевой дух цели на 8.
Эффект заклинания увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на неустрашимых существ.

- Жаль, что этими чарами нельзя заставить разорваться сердце. Но и подставленная спина, в которую без проблем можно вонзить кинжал - это тоже неплохо. - Атаман Крайк Одноглазый, потративший все свои стрелы, но всё ещё далеко не безоружный.

 

/14 Подъятие скелета

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создаёт воина-скелета из трупа.
Параметры скелета зависят от умений призыва и некромантии.

- Да, они хрупкие. Но быстрые, бесстрашные и умеющие неплохо драться. Иногда это решающий фактор.
Начинающий ученик некроманта, чьи создания разорвали опытного колдуна.

 

/15 Подъятие зомби

Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создаёт зомби из трупа.
Параметры зомби зависят от умений призыва и некромантии.

- Трупы - это не только источник добычи для мародёра, но и ценная боевая единица в умелых руках. И, что немаловажно, им безразличны раны и яды. - Ингельм-кукольник, профессиональный охотник на слизней. Почему-то там, где он проходил, всегда пропадали люди.

 

/16 Снятие чар

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Колдовство.
Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественной цели или позитивных заклинаний на враждебной на 3 хода. Наносит 9 единиц урона, если цель - вызванное существо противника.
Снижение длительности и урон растут при росте Преодоления сопротивления мага.

- Пусть вражеские чародеи стараются, не мешайте им. Они просто умрут уставшими, если, конечно, вы выучите сегодняшний урок. - Из наставлений Магнуса Ловкого своим ученикам.

 

/17 Астральная энергия

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Колдовство.
Увеличивает сопротивление цели на 3. Действует 3 хода.
Восстанавливает 8 единиц выносливости.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Кто-то считает эти чары бесполезными, но моим минотаврам очень нравилась порция бодрости. А враги, их окружающие, никогда не разделяли этого энтузиазма.
Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и не проигравший за всю свою карьеру ни одной битвы.

 

/18 Паутина

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Колдовство.
Обездвиживает цель, но повышает её параметры защиты на 1. Запутанная цель не может сражаться. Действует 2 хода (3 хода для целей со слабой рукопашной атакой).
Не действует на врагов с сопротивлением выше 3-х.
С ростом концентрации мага увеличивается шанс запутать цель на 3 хода.

- Магический аналог, разумеется, уступает натуральному. Но если вы не ловите им дракона, то он прекрасно сработает против многих опасных тварей. - Из дневников алхимика.

 

/19 Вызов беса

Стоимость вызова: 5 + 1 + 3
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья.
Вызывает беса на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры беса зависят от умения призыва мага.

- Силы зла можно использовать в свою пользу. Главное - не увлекаться!
С подобных мыслей начинали многие чернокнижники.

 

/20 Сожжение снарядов

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Уничтожает у цели 6 снарядов. Цель получает повреждения, равные количеству сожжённых снарядов.
Количество сжигаемых снарядов возрастает с ростом силы мага. Сопротивление лишь частично защищает от этого заклинания.
Не действует на животных и существ, обладающих природным оружием.

- Раз! Два! Три! И лучник превращается в мечника. Только без меча... И без брони... Главное, чтобы потом не поймали. - Невинные шалости ученика чародея.

 

/21 Уязвимость

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Кумулятивный эффект.
Снижает оба параметра защиты цели и сопротивление на 3. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Бывает полезно создать щель в кажущейся неуязвимой броне. Главное - чтобы потом кто-нибудь быстро вонзил туда клинок. - Колдун Финлер Мрачный, наблюдающий за схваткой опытного гвардейца и простого копейщика.

 

/22 Молния

Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Волшебство.
Наносит цели 12 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

- Свести с ясного неба молнию может быть не только эффектно, но и полезно. Главное при этом - не стоять со своей целью в одной луже. - Силия Погодница, создательница многих стихийных чар.

 

/23 Огненный шар

Стоимость вызова: 13 + 4
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Волшебство.
Наносит 7 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- У разбойников есть верная примета: выскочить из засады перед магом - к превращению в пепел.
Из полушутливых разговоров в одной лесной таверне.

 

/24 Огненный клинок

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Волшебство.
Увеличивает все виды атаки цели на 4 и делает её атаку магической. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на животных и существ с природным оружием.

- Если простого железа мало, а волшебных мечей и стрел вовремя не подвезли, приходится импровизировать.
Стратегия для тех, кого угораздило столкнуться с призраком без магической поддержки.

 

/25 Фантомная форма

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Уменьшает все виды атаки цели на 10, увеличивает броню на 10 и наделяет бестелесностью. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Если не можешь расправиться сразу со всеми врагами, убивай их по очереди. Но для начала сделай так, чтобы они не мешали.
Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и не раз уничтожавший армии, численно превосходящие его отряд.

 

/26 Сон

Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Погружает цель в сон. Действие заклинания прерывается, если цель получает повреждения. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

-Будить?
-Не надо. Так зарежем.
Редкий случай, когда убийца решил проявить милосердие.

 

/27 Галлюцинации

Стоимость вызова: 9 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Уменьшает дистанционную атаку всех стрелков противника на 3. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Перерезать тетиву у луков, конечно, было бы надёжнее. Но сложнее.
Фильом, убийца эльфов.

 

/28 Подъятие упыря

Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Создаёт упыря из трупа.
Параметры упыря зависят от умений призыва и некромантии.

- Возможно, этот слуга некрасив и прожорлив, но он полезен хотя бы тем, что после встречи с ним здоровым мало кто останется. - Из дневников владыки Белеза.

 

/29 Вампиризм

Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Цель пополняет здоровье за счёт любого нанесённого в бою ущерба. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ и стихийных духов.

- Бывают великие воины, а бывают воины, которых практически нельзя уничтожить. И первых сделать вторыми очень легко, лишь бы потом в инквизицию никто не донес.
Из учебника по магии крови.

 

/30 Болезнь

Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Заражает цель болезнью. Зараженный воин теряет 3 единицы жизни и одну единицу выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, скорость снижается на 1. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

- Если отщипывать по кусочку, то рано или поздно взятые части составят целое. Что это за чары?
Загадка, популярная среди некромантов.

 

/31 Создание горгульи

Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт горгулью на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры горгульи зависят от умения призыва мага.

- Когда-то этих созданий называли убийцами магов из-за умения летать далеко и быстро, игнорируя вражеские заклинания. - Из лекции по истории магии, читаемой в башнях неофитам.

 

/32 Каменный дождь

Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Наносит 5 единиц физического урона всем воинам в радиусе 2 тайлов. Отнимает 2 единицы выносливости.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.

- Не точно. Не сильно. Не промахнешься. - Наиболее точное описание заклинания, составленное как-то безвестным пьяным чародеем с заплетающимся языком.

 

/33 Камнекожа

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Увеличивает броню цели на 5 и сопротивление на 3. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на стихийных духов, големов, артиллерию и бестелесных существ.

- Ну, должны же мы защитить тех, кто бросается грудью на копья? - Оправдания трусливых волшебников, не спешащих кидаться в бой.

 

/34 Вызов чёрта

Стоимость вызова: 12 + 3 + 6
Круг: 2
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 6 единиц здоровья.
Вызывает чёрта на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры чёрта зависят от умения призыва мага.

- Люди считают, что чертей легко обмануть. Черти считают, что люди вкусны. - Два общеизвестных факта.

 

/35 Вызов адской гончей

Стоимость вызова: 13 + 3 + 5
Круг: 2
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Вызывает адскую гончую на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры гончей зависят от умения призыва мага.

- Что они сделали? Бросили перед мордой твари кота?! Принесите мне останки этого гения, попробую выделить из них эссенцию тупости! - Сварф Чернокнижник.

 

/36 Слепота

Стоимость вызова: 9 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Обнуляет атаку цели. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и Лордов Хаоса.

- Тот, кто вас не видит, тот вас и не ударит. Да, и к вам самим это, разумеется, тоже относится. - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом и читающий проповедь молодым послушникам святой инквизиции.

 

/37 Исцеление

Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 2
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает цели 12 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Поднимать на ноги умирающих - мой долг. - Скромные слова одного высокооплачиваемого жреца.

 

/38 Экзорцизм

Стоимость вызова: 8 + 1
Круг: 2
Карма: 2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 150
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Священная магия.
Наносит цели 15 единиц магического урона. Действует только на нежить и демонов. Не действует на слуг Смерти.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.

- Святым словом порождения зла повергаются во прах! Главное при встрече - успеть его произнести. - Из размышлений начинающего борца с силами тьмы.

 

/39 Слово Жизни

Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 2
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Священная магия.
Каждый ход цель восстанавливает 5 единиц жизни и 2 единицы выносливости, её атака и скорость увеличиваются на 1. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

-Воины, коим даровали священники напутствие своё, разят врага аки молния, усталости не знают, а раны их чудесным образом заживают! - Начало проповеди бродячего монаха.

 

/40 Слово Льда

Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Обездвиживает вражеского или дружественного воина и наносит ему 10 единиц магического вреда. Броня цели возрастает на 2. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Полезное заклинание. Многоцелевое. Выживу - выучу! - Из мыслей чародея, заключённого в ледяной саркофаг.

 

/41 Кислота

Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 15 единиц магического вреда. Снижает броню цели на 2. Время действия 3 хода. Сопротивление спасает от действия кислоты лишь частично. Иммунитет к магии не действует.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Это не совсем чистая магия, но в случае опасности не следует пренебрегать ею. Врагов как водой смоет. Главное - не забрызгаться самому! - Объяснения алхимика страже насчёт трёх трудноопознаваемых трупов в его доме.

 

/42 Общее замедление

Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Снижает скорость всех вражеских воинов на 2. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Да что вы говорите? У них есть кавалерия? Далеко она не ускачет, даю слово! - Боевой маг, участвующий в рейде против кочевников.

 

/43 Тёмный Пакт

Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 3
Карма: -5
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Если дружественный воин, находящийся под действием этого заклятья, погибнет, он вновь вернётся в бой, но уже в виде соответствующего рангу демона.
Время действия заклинания 10 ходов.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Действует только на смертных существ.

- Он, конечно, полезен. Но демон мне нужнее. - Мысли большинства чернокнижников.

 

/44 Пламя Хаоса

Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 200
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит цели 20 единиц магического вреда.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на демонов.

Опытные убийцы при выполнении "заказа" стараются выманивать демонологов к воде. На всякий случай. Жаль только, воспользоваться преимуществами местности мало кто из них успевает.

 

/45 Вызов демона

Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 3
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Вызывает демона на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры демона зависят от умения призыва мага.

- Запомните, не бывает добрых чернокнижников, платящих злу всю поставленную им цену только своими силами. Бывают те, кто хорошо прячет трупы. - Первый строчки трактата «Борьба с ересью».

 

/46 Телепорт

Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Волшебство.
Перемещает выбранного воина в указанный свободный тайл. Если цель - воин противника, для удачного перемещения необходимо преодолеть его сопротивление.

- Что же лучше-то? Чужую катапульту к нам под алебарды или нашу гидру к ним в тыл? - Франсуа Искарро, полководец, ставший Великим жрецом, который едва не проиграл одно сражение, терзаясь муками выбора.

 

/47 Антимагия

Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Волшебство.
Увеличивает сопротивление цели на 10. Цель получает иммунитет к заклинаниям. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Увидите, что к нам идет кто-то, на кого чары не действуют, поднимайте на его пути трупы или призывайте демонов. А если не можете ни того, ни другого, то бегите! Может, кого и не догонит. - Совет самого быстроного колдуна своим коллегам.

 

/48 Общее снятие чар

Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Волшебство.
Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественных войсках и позитивных заклинаний на враждебных на 5 ходов. Наносит по 15 единиц урона вызванным существам противника.
Снижение длительности и урон растут при росте Преодоления сопротивления мага.

- Вот после такого фокуса некоторые тёмные маги и бросают свое чёрное искусство, чтобы заняться пристальным изучением иных разделов магии.
Светлый волшебник с костяным жезлом.

 

/49 Воскрешение

Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 3
Карма: 3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Священная магия.
Воскрешает мёртвого дружественного воина.
Количество жизни воскресшего зависит от силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Бывает, что мы переоцениваем свои силы. Но небеса могут дать нам ещё один шанс. - Самая искренняя в жизни молитва рыцаря, которую тот начал сразу же, как его сердце снова забилось.

 

/50 Общая защита

Стоимость вызова: 25 + 5
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Священная магия.
Повышает броню всех дружественных воинов на 3 и сопротивление на 2. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.

- Говорят, святые отцы снижают потери войск одним своим присутствием. Ну, возможно, не им одним. - Слухи среди простых воинов.

 

/51 Общее лечение

Стоимость вызова: 30 + 3
Круг: 3
Карма: 2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает всем дружественным воинам 9 единиц здоровья.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Наши солдаты изранены. Если ты не совершишь чуда, то они отступят.
Слова короля, обращённые к его верховному жрецу.

 

/52 Слово Власти

Стоимость вызова: 18 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Колдовство.
На 1 ход берёт под контроль вражеского воина, с сопротивлением не выше 3-х.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Сила мага позволяет преодолеть более высокое сопротивление противника.
Не действует на нежить, механических существ и героев.

- Один удар в спину - это вроде бы не так уж и много. Хотя многое зависит от того, кто и кому его нанесёт.
Расчётливый придворный, втайне изучающий магию.

 

/53 Общее ускорение

Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Колдовство.
Повышает скорость всех дружественных воинов на 2. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Гномы могут быть очень быстрыми. Если дать им соответствующий стимул...
Слова эльфийского волшебника, приведшие к конфликту между двумя древними расами.

 

/54 Общая атака

Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Колдовство.
Повышает рукопашную атаку всех дружественных воинов на 4 и дистанционную на 3. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Либо они все берсерки, либо мы все просто слабые дети. - Слова одного варвара другому, сказанные при виде крестьян, дружно проламывающих мотыгами черепа.

 

/55 Подъятие призрака

Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 3
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Создаёт призрака из трупа.
Параметры призрака зависят от умений призыва и некромантии.

- Если у нас есть один призрак, а у них ни одного мага, то победа - это только дело времени. - Владыка Белез.

 

/56 Общее проклятие

Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Уменьшает атаку всех вражеских воинов на 2, защиту и сопротивление на 1. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ.

- А я ещё удивлялся, почему рыцари тёмных магов в плен не берут. - Мысль стражника, чьё копьё при аресте подозреваемого стало просто вываливаться из рук.

 

/57 Похищение жизни

Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Наносит всем существам в радиусе 1 тайла по 10 единиц магического ущерба. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить и механических существ.

- Это заклинание изобрёл один чародей, сдуру пообещавший своему слуге-вампиру исполнение любого его желания.
Из фольклора некромантов.

 

/58 Белая магия

Стоимость вызова: 80 + 8 + 15
Круг: 4
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Священная магия.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Наносит всем врагам по 9 единиц магического ущерба. Излечивает всех своих воинов на 9 единиц здоровья.
Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага.

- Слухи про то, что среди создателей Святой Церкви был некромант - признать еретическими. Автора фразы «...тёмная суть магии светлой...» - сжечь.
Постановление инквизиции.

 

/59 Реинкарнация

Стоимость вызова: 30 + 3
Круг: 3
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Священная магия.
Если цель погибнет пока действует это заклинание, она воскреснет.
Время действия 10 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.

- Праведников боги иногда возрождают к жизни. Но лучше договориться с ними об этом заранее. - Мысль паладина, после которой он немедленно принял обет молчания.

 

/60 Неуязвимость

Стоимость вызова: 25 + 3
Круг: 4
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Священная магия.
Повышает броню и сопротивление цели на 20.
Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Оказывается, строка баллад «Все мечи об него обломали» основана на реальных событиях. - Печальные мысли командира, думающего, как обосновать такую потерю оружия перед интендантом.

 

/61 Подъятие вампира

Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 4
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Создаёт вампира из трупа.
Параметры вампира зависят от умений призыва и некромантии.

- Такому мёртвому завидует большинство живых! - Причина, по которой носферату никогда не утратят своей популярности.

 

/62 Общая болезнь

Стоимость вызова: 35 + 5
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Заражает всех вражеских воинов болезнью, заставляя каждый ход терять по 3 единицы жизни и 1 выносливости. Скорость заражённых воинов снижается на 1, все виды атаки снижаются на 3.
Время действия 6 ходов. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и крысолюдов.

- Иногда наслать мор просто необходимо, особенно если враг перекрывает путь к спасению. - Глава чёрного ковена.

 

/63 Облако Ужаса

Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 2 тайлов на 10.
Эффект заклинания увеличивается с ростом силы мага.

- Куда они все побежали?
- Какая разница, главное - почему за ними ещё не бежим МЫ?
Диалог двух дезертиров.

 

/64 Армагеддон

Стоимость вызова: 70 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 300
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 200
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам на поле боя 15 единиц магического урона.
Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага.

- Заклинание на любителя. Или самоубийцу. Но лучше найти сложно.
Вывод, сделанный мечтающим о могуществе учеником чародея.

 

/65 Испепеление

Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 300
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 200
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 30 единиц магического урона.
Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага.

- Людей, оскорбивших мастеров стихийной магии, трудно найти, а ещё труднее похоронить. Ветром разносит.
Доказанный неоднократно факт.

 

/66 Огненная буря

Стоимость вызова: 80 + 9
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 150
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

- Первоначально с помощью этого заклинания чародеи древности осушали болота. Но потом ему нашли иное, более интересное применение. - Из доклада в магической академии.

 

/67 Вызов дьявола

Стоимость вызова: 50 + 4
Круг: 4
Карма: -7
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от умения призыва мага.

- Душа того, кто это сделает, будет непременно погублена, а потому её логичнее заранее продать.
Из теологического диспута, участников которого больше никто и никогда не видел.

 

/68 Чёрная магия

Стоимость вызова: 70 + 6 + 10
Круг: 4
Карма: -6
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 200
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья.
Для вызова требуется жертва.
Наносит всем врагам по 13 единиц магического ущерба.
Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить и Лордов Хаоса.

- Слышали легенды про то, как чёрные маги одним заклятием уничтожали целые армии? А как вы думаете, чем именно они это делали? - Из обсуждений древних легенд.

 

/69 Порча

Стоимость вызова: 20 + 2
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Все параметры воинов в радиусе 2 тайлов снижаются на 4. Воины теряют 4 боевого духа и выносливости. От порчи не спасают сопротивление магии и магический иммунитет.
Время действия заклинания 5 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на демонов.

- Когда наложением порчи занимаются профессионалы, жертве можно лишь посочувствовать. - Вывод, сделанный при наблюдении за одним несчастным.

 

/70 Остановка времени

Стоимость вызова: 50 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Волшебство.
Все дружественные воины получают дополнительный ход. Заклинание действует только на воинов, которые уже походили.

- Чудо. Самое настоящее. А тот, кто его сотворил, если ещё и не стал небожителем, то определенно идет в верном направлении.
Слова того, кто не родился богом, но стал им.

 

/71 Форма Дракона

Стоимость вызова: 90 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Волшебство.
Превращает дружественного воина в дракона.
Время действия заклинания 3 хода.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.

- Самая лучшая стратегия при встрече гигантского огнедышащего ящера - спасаться бегством. Кто этого вовремя не сделал, тот труп. - Мнение дожившего до старости авантюриста.

 

/72 Полиморф

Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Волшебство.
Превращает вражеского воина в осла.
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Не действует на героев.

- То, что нужно, если хотите выйти с голыми руками на слона или великана.
Из трактата «Как затоптать титана».

 

/73 Массовый суицид

Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Колдовство.
Все воины противника с сопротивлением магии 4 или ниже наносят удвоенный урон сами себе.
Не действует на нежить и механических существ.

- Откуда я знаю, почему остальные претенденты на пост придворного мага внезапно самоубились? Может быть, они все в одной секте состояли. - Единственный выживший среди кандидатов.

 

/74 Ментальный раб

Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Колдовство.
На 3 хода берёт под контроль вражеского воина.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Не действует на нежить, механических существ и героев.

- Гоблина можно сделать честным и работящим, а гнома щедрым и веселым. Благородные эльфы тоже вполне себе приручаются.
Ведьма, собравшая себе мужской гарем.

 

/75 Общий сон

Стоимость вызова: 50 + 4
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Колдовство.
Погружает в сон всех вражеских воинов в радиусе 2 тайлов. Получив урон, спящие просыпаются.
Действует 3 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Не действует на нежить и механических существ.

- Засыпая на посту, часовой ставит под угрозу жизни своих товарищей по оружию. Но если днём засыпает половина армии, то беспокоиться уже слишком поздно. - Из трактата по военной мудрости.

 

/76 Создание голема

Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт каменного голема на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры голема зависят от умения призыва мага.

- Вот так и рождаются легенды про горы, переходящие по воле великих магов с места на место. - Восторженная мысль молодого волшебника, читающего древний свиток.

 

/77 Призыв феникса

Стоимость вызова: 100 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Призывает феникса на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры феникса зависят от умения призыва мага.
После призыва маг не сможет колдовать в течение 4 ходов.

- Потом, конечно же, всё свалят на внезапно проснувшийся вулкан, а про меня и не вспомнят. Да ну и пусть, я не обидчивый. - Чародей, готовящийся уничтожить город, власти которого не заплатили ему за работу.

 

/78 Знак Аард

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 20
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Ведьмачий Знак.
Телекинетический удар, оглушающий и замедляющий врага. Мгновенно отнимает 8 единиц выносливости и на три хода снижает скорость на 1. Сопротивление почти не уменьшает ущерб. Пробивает иммунитет к магии.
Не действует на неутомимых существ и стихийных духов.

...Ведьмак сложил пальцы Знаком Аард и послал в голову чудовища максимальную энергию, какую только ему удалось сконцентрировать. Громыхнуло так, что зазвенело в ушах, а от взрывной волны аж зашумели ивы...

 

/79 Знак Игни

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 25
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Ведьмачий Знак.
Создаёт огненную стрелу, наносящую 8 единиц урона. Сопротивление почти не уменьшает этот урон.

...Котелок был слегка дыряв, но ведьмак заделал дыру Знаком Игни. Ужин имел место на поляне, в глубине леса. Костер весело потрескивал, котелок побулькивал. Ведьмак заботливо помешивал в нем палочкой, изготовленной из ошкуренной макушки ёлочки...

 

/80 Знак Квен

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Ведьмачий Знак.
Создаёт защитное поле, увеличивающее броню и сопротивление ведьмака на 2.
Действует три хода.

...Развернулись и захлопали крылья, существо ринулось на ведьмака. Тот выкинул вперед руку с пальцами, растопыренными в форме Знака Квен. Нетопырь, шипя, резко повернул, с хохотом взвился в воздух и тут же отвесно спикировал прямо на шею ведьмака... но промазал.

 

/81 Регенерация нежити

Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Кумулятивный эффект.
Под воздействием заклинания нежить восстанавливает 4 единицы здоровья сразу и по 4 единицы каждый ход. Время действия 4 хода.
Количество восстанавливаемого здоровья немного увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на нежить.

- Святоши полагают, что нежить не может восстанавливаться. Ха! Да, пока я не могу исцелить их мгновенно, но за несколько минут - запросто! - Некромант, создавший это заклинание.

 

/82 Зловонное облако

Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Отравляет все живые юниты в радиусе 1 тайла. Отравленный воин теряет 3 единицы жизни сразу, затем по 3 жизни и по 1 выносливости каждый ход. Атака и скорость снижаются на 1. Время действия 2 хода.
Иммунитет к магии и сопротивление не действуют.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

-Раньше этого эффекта добивались, выстрелив из катапульты чумной труп. Сейчас подобная экзотика не нужна.
Генерал, нанявший в свою армию мёртвого мага.

 

/83 Жуткий вой

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Ужасающий вой пугает врагов. Отнимает 3 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на неустрашимых существ.

- Непонятно, почему все этого так боятся? Вот если ворг ломанётся в атаку - это будет куда ужаснее. А пока он воет, можно подкрасться и всадить кинжал в брюхо ему или его наезднику.
Хитрый Лис, известный убийца орков.

 

/84 Контроль разума

Стоимость вызова: 18 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Колдовство.
На 1 ход берёт под контроль вражеского воина, сопротивление которого 4 и ниже.
По окончании действия воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Сила мага позволяет преодолеть более высокое сопротивление противника.
Не действует на нежить, механических существ и героев.

- Незачем пачкать кровью свой плащ - достаточно лишь найти кого-нибудь с большим мечом и слабой волей. И сделать так, чтобы он оказался рядом с жертвой.
Убийца, работающий на демонического лорда.

 

/85 Жертвоприношение

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Восстанавливает цели 25 единиц здоровья. Сила заклинания увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и культистов.

- Жертвоприношением Хаосу можно добиться куда больше, чем молитвами. Этим-то и мы сильнее напыщенных святош-монахов.
Слова демонолога после захвата его войском Храма Света.

 

/86 Огненный взрыв

Стоимость вызова: 22 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит 7 единиц магического урона всем воинам в радиусе 2 тайлов. Поджигает юниты, причиняя 1 единицу урона в течение трёх ходов.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Одна небольшая искра в сочетании с демоническим порошком - и не нужны никакие огненные шары классических магов. Мы можем обойтись и без их волшебства.
Демонолог-диверсант.

 

/87 Адский портал

Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Перемещает дружественного демона в указанный свободный тайл.

- Вокруг этого заклинания ходит множество споров - многие маги считают, что это просто телепорт - под другим названием, и обвиняют нас в краже заклинаний. Но мы-то знаем, какое заклинание было создано первым, и кто его своровал!
Высокопоставленный Лорд-Маг Хаоса.

 

/88 Суицид

Стоимость вызова: 35 + 3
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Цель заклинания с сопротивлением магии 4 или ниже наносит сама себе удвоенный урон.
Не действует на нежить, механических существ и Лордов Хаоса.

- Разве тебе нужно оружие? Нет, пусть оно остаётся в руках врага, ведь в твоих силах заставить его причинить боль самому себе. Попробуй!
Вэр Нави, демонолог, основавший первый в Эадоре открытый для всех университет Магии Хаоса.

 

/89 Подчинение

Стоимость вызова: 35 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
На 2 хода берёт под контроль вражеского воина.
По окончании действия воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Не действует на нежить, героев и механических существ.
Сопротивление заклинаниям не действует.

- Вот. Это то самое заклинание, которого мне не хватало до совершенства. Поможет почти всегда - жаль, переманить дракона так не удастся.
Демонолог, уничтоживший отряд монстрологов, просто подчинив их гидру.

 

/90 Нечестивое слово

Стоимость вызова: 35 + 6
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 150
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит всем смертным на поле боя по 13 единиц магического урона.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на культистов.

- "Кагдаратт рагодд таррат" - всего три слова, а эффект! Намного лучше, чем Пламя Хаоса.
Демонический лорд, один из немногих, кто знает, ЧТО означают эти слова.

 

/91 Излечение

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Восстанавливает цели 4 единицы здоровья. Уменьшает действие отрицательных магических эффектов. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения существенно увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Глубоко в глазах старого шамана таилась боль каждого исцелённого им воина.

 

/92 Призыв Гворна

Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Природная магия.
Создаёт гворна на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры гворна зависят от умения призыва мага.

- Вы пришли сюда с топорами, пришли, чтобы рубить и жечь своих зелёных соседей. Вы объявили лесу войну - и теперь лес идёт на вас! - Фигура в зелёном плаще.

 

/93 Волшебный щит

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Увеличивает защиту цели на 4 единицы. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.

- Чего убоюсь я, когда сама Природа на моей стороне? - Друид.

 

/94 Призвать рой ос

Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Снижает до минимума дистанционную атаку противника. Жалящие насекомые причиняют по 2 единицы урона в ход. Время действия 2 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/95 Призвать тучу ос

Стоимость вызова: 19 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Природная магия.
Снижает до минимума дистанционную атаку всех противников. Жалящие насекомые причиняют 2 единицы урона в ход. Время действия 2 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

«Природы вековечная давильня соединяла смерть и бытиё в один клубок, и мысль была бессильна разъединить два таинства её».

 

/96 Сила жизни

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Восстанавливает цели 5 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения существенно увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Исцелить его? Я не могу исцелять. Я просто взываю к Природе, и она делает всё остальное.

 

/97 Теневой вор

Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 25
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг: 1.
Школа: Магия Тени.
Уничтожает у цели 8 снарядов. Цель получает повреждения, равные количеству сожжённых снарядов. Маг получает треть уничтоженных снарядов цели.
Количество сжигаемых снарядов немного возрастает с ростом силы мага. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания.
Не действует на животных.

 

/98 Сияние Тьмы

Стоимость вызова: 9 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг: 2.
Школа: Магия Тени.
Обнуляет атаку цели. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/99 Руна обновления

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Рунная магия.
Позволяет повторно ходить механизму, уже сделавшему ход.
Действует только на механических существ. Не действует на големов.

 

/100 Руна распада

Стоимость вызова: 2 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Рунная магия.
Наносит цели 8 единиц урона и уничтожает четыре снаряда, нанося ещё столько же урона, сколько было сожжено снарядов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Эффект увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на механических существ. Не действует на големов.

 

/101 Руна восстановления

Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Рунная магия.
Кумулятивный эффект.
Восстанавливает всем дружественным механизмам 8 единиц здоровья сразу и ещё по 8 единиц в течение 2 ходов. Единовременно восполняет по одному заряду.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на механических существ. Не действует на големов.

 

/102 Руна власти

Стоимость вызова: 25 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Рунная магия.
На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на механических существ. Не действует на големов.

 

/103 Каменные шипы

Стоимость вызова: 10 + 2 + 50
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Наносит 3 единицы урона всем воинам в радиусе 1 тайла.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на летающих и парящих существ.

 

/104 Касание вампира

Стоимость вызова: 4 + 1 + 50
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Цель пополняет здоровье за счёт нанесённого в рукопашном бою урона (одна треть), не получая ответной атаки. Время действия 2 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ и стихийных духов.

- Орки верят, что выпив крови убитого врага, они получают его силу. Разумеется, это чушь. Они получают его жизнь. - Вельмиир, высший вампир.

 

/105 Щит земли

Стоимость вызова: 1 + 1 + 50
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Увеличивает защиту и защиту от выстрелов всех дружественных существ вокруг заклинателя на 2 единицы, а также наделяет их Первой помощью 4. Время действия 2 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механизмы, стихийных духов, големов и артиллерию.

- У них что, шкура из гранита?! - Один солдат другому.

 

/106 Огненная ярость

Стоимость вызова: 18 + 3 + 50
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Наносит всем воинам в радиусе одного тайла по 6 единиц магического урона сразу и ещё по единице в течение трёх ходов.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

 

/107 Ярость

Стоимость вызова: 2 + 1 + 50
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Даёт воину бесстрашие, Устрашение 1 и Жажду крови 2. Увеличивает сопротивление на 2. Время действия 2 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Ваааааааааааааааррргххх!!! - Кто-то из толпы орков.

 

/108 Безумие

Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 25
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Колдовство.
Наносит цели 10 единиц магического урона, уменьшает выносливость на 5, а боевой дух на 2. Маг получает здоровье, выносливость и боевой дух соответственно нанесённым повреждениям.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/109 Общая ярость

Стоимость вызова: 6 + 3 + 50
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Заклинатель теряет 50 единиц здоровья.
Даёт всем дружественным воинам бесстрашие, Устрашение 2 и Жажду крови 3. Время действия 2 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Ваааааааааааааааррргххх!!! - Толпа орков.

 

/110 Кровь Орды

Стоимость вызова: 12 + 3 + 50
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Восстанавливает всем дружественным существам вокруг по 4 единицы жизни. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения существенно увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/111 Слово вождя

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Наносит дружественному существу 5 единиц урона, но восстанавливает ему 2 единицы выносливости и даёт дополнительный ход.
Не действует на нежить, механических существ, героев, стихийных духов и Лордов Хаоса.

- Нам никогда не сравняться с орками. Всего одно слово! И у нас целая кафедра занимается оттенками его смысла. - Ректор Академии Изящной Словесности.

 

/112 Трясина

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Природная магия.
Уменьшает скорость цели на 2, защиту и защиту от выстрела на 1. Каждый ход воин теряет единицу выносливости. Время действия 4 хода.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на летающих и парящих существ.

- Да как эти ящерицы ухитряются везде понатащить с собой своей долбаной грязи? - Капитан латников.

 

/113 Ослабление

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Природная магия.
Уменьшает атаку, контратаку и дистанционную атаку цели на 3. Время действия 4 хода.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.

- Со слабым поступайте так: убейте его или пройдите мимо. Ничего другого он не заслуживает. - Наставление шамана ящеров.

 

/114 Разрушение брони

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Природная магия.
Снижает оба параметра защиты цели на 6. Время действия 4 хода.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на животных, стихийных духов, бестелесных существ и артиллерию.

- Ржавление стали в таких условиях - вопрос времени. А иногда и его не требуется.

 

/115 Чума

Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Заражает все живые существа в радиусе 1 тайла болезнью. Заражённый воин теряет 3 единицы жизни и одну единицу выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, а скорость - на 1.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

Один москит может убить больше, чем тысяча копий.

 

/116 Гейзер

Стоимость вызова: 19 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит 15 единиц магического урона всем существам в радиусе 1 тайла.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Мало кто изсс человечессских магов ссспособен повторить это шшшипение. Тем щедрее награда для немногих ссспоссобных. - Исмонгрисс, великий ящер-чародей.

 

/117 Слово Силы - проклятье

Стоимость вызова: 18 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Природная магия.
Обнуляет атаку цели. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ.

- Занятный факт - дети жертвы слышат загадочное эхо до самой смерти.

 

/118 Слово Силы - удержание

Стоимость вызова: 16 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Природная магия.
Цель заклинания не может двигаться и сражаться в ближнем бою. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

- Склонись, не заставляй меня повторять дважды!

 

/119 Слово Силы - боль

Стоимость вызова: 12 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Природная магия.
Причиняет существу сильную боль. Зачарованный воин теряет 5 единиц жизни и 2 единицы выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, а скорость - на 1. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Как только я закончу говорить, ты начнёшь кричать!

 

/120 Призыв духа воды

Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт Воплощение Воды на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Ледяное сердце", "Заморозка" и "Ледяная глыба" и умеет лечить живых существ.
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Воды зависят от умения призыва мага.

 

/121 Ледяное сердце

Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наделяет воина бесстрашием и нечувствительностью к яду, но наносит 3 единицы урона каждый ход. Время действия 4 хода.
Преодолевает сопротивление заклинаниям.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Они станут моими лучшими воинами. Яд и болезнь не коснутся их, ни одна зараза не подействует на них. Они - Рагху, и они не будут знать страха. - Император Аргахад.

 

/122 Заморозка

Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Первоэлементов.
Обездвиживает цель и наносит ей 8 единиц магического вреда. Броня цели возрастает на 1. Время действия 6 ходов. Сопротивление лишь частично защищает от длительности этого заклинания, и не защищает от урона.
Длительность заклинания возрастает с ростом концентрации мага.

- Правда ли, что холод - это просто отсутствие тепла, или же он сила сам по себе? И не поможет ли небольшой опыт решить этот вопрос? - Рилай, архимаг.

 

/123 Ледяная глыба

Стоимость вызова: 8 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит 12 единиц физического урона выбранной цели. От повреждений защищает броня, но только частично.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Обычно чтобы что-то упало, нужно что-то подбросить. С другой стороны, в небе есть вода, и у меня есть кристаллы... - Рилай, архимаг.

 

/124 Бронебойный выстрел

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Делает выстрел дружественного юнита бронебойным. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на существ с магическим выстрелом.

Кентавры называют рыцарей "уллуниирх". "Уллун" значит "металл", а "ирх" значит "ёж".

 

/125 Густой туман

Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Уменьшает дистанционную атаку всех вражеских стрелков на поле боя на 5. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на существ с магическим выстрелом.

Да, к утру он рассеялся. Но вражеская армия рассеялась раньше...

 

/126 Двойной выстрел

Стоимость вызова: 10 + 1
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Природная магия.
Даёт дружественному юниту способность двойного выстрела за дополнительную плату 5 единиц выносливости. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на воинов, уже имеющих двойной выстрел, а также на животных.

Эльфы и без того били белку в глаз. Но у белки два глаза!

 

/127 Зачарованная стрела

Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Наносит 10 единиц физического урона выбранной цели.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

Кого-то ждёт славная смерть от клинков врага, в гуще боя, с мечом в руках и высоко поднятым забралом. А кого-то ждёт стрела туда, где было это забрало.

 

/128 Ярость предков

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Увеличивает атаку и контратаку цели на 3 и скорость на 1. Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/129 Щит предков

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Увеличивает защиту и защиту от выстрелов цели на 3, и сопротивление на 1. Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.

 

/130 Искры

Стоимость вызова: 6 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем существам в радиусе 2 тайлов по 6 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

Владычица Леса тщательно следит, чтобы ни из одной искры не возгорелось пламя. В том числе и поэтому эльфийский королевский дом правит бессменно на протяжение всей письменной истории.

 

/131 Электрошок

Стоимость вызова: 10 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 18 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

...Настоящий мастер клинка, он не пропускал ни одного удара. Зато он пропускал электрический ток.

 

/132 Шторм

Стоимость вызова: 18 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем существам в радиусе 1 тайла по 16 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

Самые грозные тучи зиждутся на колоннах пылающего света.

 

/133 Исступление

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Природная магия.
Увеличивает атаку и контратаку цели на 3 единицы. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Болг ненавидел свою семью, своё болото, свою жизнь. Но в основном он просто ненавидел.

 

/134 Кровавая ярость

Стоимость вызова: 7 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Природная магия.
Увеличивает атаку и контратаку цели на 3, скорость на 1 и даёт способность немного восстанавливать собственное здоровье за счёт наносимого урона (одна четверть). Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Когда кровавая пелена отступила, Болг огляделся. Он стоял посреди поля битвы. Один.

 

/135 Силок

Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Наносит 2 единицы урона. На 2 хода снижает скорость противника на 1.
Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на летающих, парящих и бестелесных существ, а также на артиллерию.

- Попался!

 

/136 Капкан

Стоимость вызова: 9 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Наносит 5 единиц урона. На 2 хода снижает скорость противника на 1 и отнимает по 2 единицы здоровья и единице выносливости.
Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на летающих, парящих и бестелесных существ, а также на артиллерию.

Отравленный капкан не слишком хорошо подходит для охоты. Но злоба гоблинов всегда была сильнее их практичности.

 

/137 Яд болот

Стоимость вызова: 12 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Природная магия.
Заражает вражеского воина, заставляя терять по 5 единиц выносливости в ход. Скорость воина снижается на 1. Время действия 3 хода. Преодолевает сопротивление заклинаниям.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на существ с иммунитетом к яду.

Сама земля здесь источает ядовитые испарения, и отравленный туман висит в воздухе.

 

/138 Регенерация

Стоимость вызова: 7 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Природная магия.
Каждый ход цель восстанавливает 4 единицы жизни и 1 единицу выносливости, сопротивление цели увеличивается на 1, и зачарованное существо получает иммунитет к яду. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Жажда жизни творит чудеса!

 

/139 Отравить оружие

Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Отравляет оружие ближнего боя одного дружественного существа ядом силой 3. Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

Того, кто дерётся честно, гоблины боятся и уважают, считая его трюки настолько хитрыми, что никто не может их заметить.

 

/140 Пожирание

Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Отнимает у дружественного юнита 15 единиц здоровья, передавая их эрикубе. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Гоблины с ужасом и восхищением смотрели на залог победы их армии. Эрикуба с любопытством смотрела на завтрак, обед и ужин.

 

/141 Стремительность

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Молитвы.
Увеличивает скорость цели на 1. Каждый ход зачарованный воин восстанавливает 2 единицы выносливости. Время действия 6 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Не силе коней Он радуется и не человеческим ногам благоволит; благоволит Он к боящимся Его, к уповающим на милость Его. - Учение Светлого Владыки.

 

/142 Развеять чары

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Молитвы.
Наносит 15 единиц урона вражескому воину, если он - вызванное существо противника. Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.

- Именем Его я изгоняю тебя!

 

/143 Убийца демонов

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Молитвы.
Наделяет цель заклинания способностями Сокрушение зла (1), Охотник на демонов (2) и Охотник на нежить (1).
Время действия 6 ходов.
Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Служители Светлого Владыки читают эту молитву при казни грешников. По длительности казни определяют, было ли раскаяние искренним. - Из наставления Великого Инквизитора.

 

/144 Благодать

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Молитвы.
Увеличивает все виды атаки, все виды защиты и сопротивление цели на 2. Каждый ход зачарованное существо восстанавливает 2 единицы здоровья. Время действия 5 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Храбрость сияет ярче в чистой душе! - Проповедующий инквизитор.

 

/145 Божественная печать

Стоимость вызова: 12 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Молитвы.
Запрещает цели использовать заклинания. Не влияет на особые умения существа. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует.

- О происхождении этого заклинания часто разгораются жаркие диспуты и жаркие костры. - Из доклада на заседании Конклава.

 

/146 Броня веры

Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Молитвы.
Снижает получаемый целью урон от нежити и демонов на 25%. Время действия 5 ходов.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, демонов, механических существ и стихийных духов.

- Крепкие щиты его - великолепие; они скреплены как бы твердою печатью: один к другому прикасается близко, и воздух не проходит меж ними; накрепко сбиты они друг с другом, друг к другу примкнули, и не расторгнуть их. - Учение Светлого Владыки.

 

/147 Истинное воскрешение

Стоимость вызова: 25 + 5 + 5
Круг: 3
Карма: 3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Молитвы.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Воскрешает мёртвого дружественного воина с полным запасом здоровья.
Не действует на нежить, демонов, механических существ и стихийных духов.

- Встань и иди! - Голос серафима.

 

/148 Святилище

Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Молитвы.
Увеличивает все виды атаки и защиты дружественного существа на 2 и наделяет его мощной Бронёй веры. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Падут возле тебя тысяча и десять тысяч одесную тебя, но к тебе не приблизятся: только смотреть будешь очами твоими и видеть возмездие нечестивым. - Учение Светлого Владыки.

 

/149 Божественный прыжок

Стоимость вызова: 14 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Молитвы.
Перемещает выбранного воина в указанный свободный тайл. Действует только на дружественных воинов. Иммунитет к заклинаниям не действует.
Не действует на нежить, демонов и механизмы.

 

/150 Божественный свет

Стоимость вызова: 45 + 10
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Молитвы.
Обнуляет атаку всех врагов в радиусе 2 тайлов.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ и стихийных духов.

 

/151 Святое слово

Стоимость вызова: 65 + 7 + 10
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Молитвы.
Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья.
Наносит всем врагам по 10 единиц магического урона. Сопротивление заклинаниям не действует.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

 

/152 Божественная месть

Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Молитвы.
Наносит всем демонам и нежити в радиусе 2 тайлов по 15 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

- Дождём прольет Он на нечестивых горящие угли, огонь и серу; и палящий ветер - их доля из чаши. - Учение Светлого Владыки.

 

/153 Призыв скелета

Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Призывает воина-скелета на соседний с магом тайл.
Дальность призыва и параметры скелета зависят от умения призыва мага.

- Они могут встать с чужой кистью или не теми рёбрами, но они всегда встают. - Ар-Фаразон, архилич.

 

/154 Вызов виверны

Стоимость вызова: 35 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Природная магия.
Вызывает виверну - медлительную, но мощную болотную тварь.
Для вызова требуется свежий труп.
Параметры виверны зависят от умения призыва.

 

/155 Огненный шторм

Стоимость вызова: 80 + 9
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 1 единице урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.

- Запомните, братья - главное в нашем деле - не сгореть на работе! - Великий инквизитор инструктирует охотников на ведьм.

 

/156 Ледяная молния

Стоимость вызова: 40 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 20 единиц физического урона. От повреждений защищает броня, но только частично.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

- Понятия не имею, что это, но оно работает! - Прагматичный волшебник.

 

/157 Приказ

Стоимость вызова: 40 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Колдовство.
На 1 ход берёт под контроль вражеского воина.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Сопротивление заклинаниям не действует.
Не действует на нежить, механических существ и героев и стихийных духов.

Хороший солдат беспрекословно подчиняется приказу. Старый солдат беспрекословно подчиняется приказу командира. - Из трактата по военной мудрости.

 

/158 Прыжок

Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Волшебство.
Воин мгновенно перемещается в указанный свободный тайл. Действует только на самого заклинателя.
Герой, использовавший это заклинание, будет обездвижен до конца следующего хода.

 

/159 Небесный гром

Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит цели 12 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

 

/160 Цепь молний

Стоимость вызова: 60 + 7
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит всем воинам в радиусе двух тайлов по 15 единиц магического урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

 

/161 Встречный ветер

Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Магия Первоэлементов.
Уменьшает силу выстрела, дальность выстрела и скорость одного вражеского воина на 1. Сопротивление заклинаниям не действует. Время действия 5 ходов.
Не действует на бестелесных существ.

 

/162 Медлительность

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Магия Первоэлементов.
Уменьшает скорость цели на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет единицу выносливости. Время действия 5 ходов. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/163 Зыбучие пески

Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Первоэлементов.
Уменьшает скорость всех существ в радиусе 1 тайла на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет 2 единицы выносливости. Время действия 6 ходов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на летающих и парящих существ.
Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага.

Не каждая смерть отмечена особым значением или славой.

 

/164 Землетрясение

Стоимость вызова: 50 + 6
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит всем вражеским воинам по 12 единиц физического урона. От повреждений защищает броня, но только частично. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на летающих и парящих существ.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.

- Куда вы побежите, когда самоё землю, на которой вы стоите, я обращу против вас? - Карум, великий заклинатель.

 

/165 Огненный дождь

Стоимость вызова: 14 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наносит всем воинам в радиусе одного тайла по 10 единиц магического урона сразу и ещё по единице в течение трёх ходов.
Прямой урон и повреждения от ожога немного увеличиваются с ростом силы мага.

- Самовоспламенение - это миф. Если вы внезапно вспыхнули - значит, кто-то этого хотел. - Лина, архимаг.

 

/166 Общая огнеупорность

Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Магия Первоэлементов.
Наделяет все дружественные войска иммунитетом к огню и увеличивает их защиту от выстрела на 1. Время действия 2 хода.
Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/167 Очищающее пламя

Стоимость вызова: 10 + 2 + 80
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Первоэлементов.
Вызывающий маг теряет 80 единиц здоровья.
Наносит всем воинам на поле боя 12 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 2 единицы урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Прямой урон и повреждения от ожога увеличиваются с ростом силы мага.

- Огонь никогда не умирает один. - Любимая поговорка пиромантов.

 

/168 Призыв духа воздуха

Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт Воплощение Воздуха на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Небесный гром", "Цепь молний" и "Встречный ветер".
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Воздуха зависят от умения призыва мага.

 

/169 Призыв духа земли

Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт Воплощение Земли на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Медлительность", "Зыбучие пески" и "Землетрясение".
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Земли зависят от умения призыва мага.

 

/170 Призыв духа огня

Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создаёт Воплощение Огня на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Огненный дождь", "Общая огнеупорность" и "Очищающее пламя".
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Огня зависят от умения призыва мага.

 

/171 Призыв Живого доспеха

Стоимость вызова: 35 + 5
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Волшебство.
Создаёт Живой доспех на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Живого доспеха зависят от умения призыва мага.

 

/172 Вызов Владыки бездны

Стоимость вызова: 50 + 4 + 15
Круг: 4
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Вызывает Владыку бездны на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Владыки бездны зависят от умения призыва мага.

- Твой долг растёт с каждым мгновением моего пребывания здесь, колдун! - Первое, что услышал демонолог, когда дым над пентаграммой развеялся.

 

/173 Гимн Проклятых

Стоимость вызова: 50 + 8 + 10
Круг: 5
Карма: -4
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит всем смертным на поле боя по 16 единиц урона. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично. Иммунитет к магии не действует.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

Еретик что-то произнёс - слово, не бывшее словом, звук, не бывший звуком. Затем ещё три таких же «не-слова». Паладин зашатался, словно от удара кузнечного молота. А когда культист протяжно запел, рыцаря не стало.

 

/174 Обращение в скелета

Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Волшебство.
Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 3 и менее) в скелета.
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и героев.

- И внезапно я осознал: внутри всех живых уже есть скелеты, мне послушные. Достаточно лишь позвать их. - Ар-Фаразон, архилич.

 

/175 Обращение в чёрта

Стоимость вызова: 45 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Волшебство.
Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 7 и менее) в чёрта.
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на демонов и героев.

 

/176 Обращение в жреца

Стоимость вызова: 70 + 8
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Волшебство.
Превращает своего или вражеского воина (с сопротивлением 11 и менее) в жреца. Иммунитет к магии не действует.
Время действия заклинания 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на героев.

 

/177 Вызов фантома

Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Колдовство.
Призывает фантома на соседний с воином тайл.
Параметры фантома зависят от умения призыва мага.

 

/178 Фанатизм

Стоимость вызова: 30 + 3
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Колдовство.
Если цель погибнет, пока действует это заклинание, она воскреснет. На время действия заклинания цель становится неустрашимой.
Время действия 10 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/179 Смертный страх

Стоимость вызова: 27 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Колдовство.
Уменьшает боевой дух цели на 20.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Скоро страх станет единственным чувством, которому вы сможете верить. И только тогда вы познаете настоящий ужас. - Ар-Фаразон, архилич.

 

/180 Паника

Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 1 тайла на 8.
Не действует на неустрашимых существ.

- Мне доводилось видеть, как паника превращает в неуправляемое стадо вполне сплочённые части, а уж случайно собранных вместе крестьян... - рассказ ветерана.

 

/181 Воображаемый убийца

Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Колдовство.
Цель заклинания с сопротивлением магии 5 или ниже наносит удвоенный урон сама себе.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Вера творит чудеса. И не всегда чудеса добрые. - Циничный волшебник.

 

/182 Подчинить волю

Стоимость вызова: 35 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Колдовство.
На 2 хода берёт под контроль вражеского воина. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов.

Сопротивление бесполезно!

 

/183 Стойкий разум

Стоимость вызова: 26 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Наделяет всех дружественных воинов иммунитетом к магии, действующей на разум. Время действия 10 ходов.
Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/184 Ливень стрел

Стоимость вызова: 32 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Природная магия.
Наделяет стрелков двойным выстрелом и стрелами, наносящими дополнительный волшебный урон. Каждый ход воин восстанавливает 2 единицы выносливости и 1 снаряд. Время действия 3 хода.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Действует только на эльфов. Не действует на воинов с магическим выстрелом.

- Ни одной стрелы в воздухе до команды, и ни одной на земле - после! - капитан лучников.

 

/185 Контроль нежити

Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
На 2 хода берёт под контроль вражескую нежить.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям.
Действует только на нежить.

- Мёртвые послушны мне по праву Владыки. Остальным приходится идти на ухищрения. - Л'Аншар.

 

/186 Сейсмозаряд

Стоимость вызова: 12 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Уменьшает скорость всех существ в радиусе одного тайла на 1. Каждый ход существа теряют единицу выносливости. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют. Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на летающих и парящих существ.

 

/187 Насмешка

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 1
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 20
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Цель мгновенно теряет 2 единицы выносливости, а затем ещё по единице выносливости в течение 3 ходов. Сопротивление почти не снижает длительность заклинания. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на нежить, механизмы, животных и стихийных духов.

- Да куда же ты? Стой, мерзавец!

 

/188 Левитация

Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Волшебство.
Увеличивает скорость дружественного юнита на 1 и наделяет его способностью парить над землёй. Каждый ход зачарованный воин восстанавливает единицу выносливости.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на летающих и парящих существ.

- Мама, мама! Слоны полетели! - Маленький мальчик.

 

/189 Объятия Тьмы

Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Наделяет союзника чертами, присущими нежити: бесстрашием, неутомимостью, нечувствительностью к боли, яду и холоду, а также вампиризмом.
Снимает отравление и кровотечение. Действует 4 хода.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Свет противен природе - слепит глаза, жжёт кожу и сушит плоть. Так отриньте же свет и примите иную силу! - Епископ До Рей, ересиарх.

 

/190 Смертельное касание

Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 4
Карма: -5
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Мгновенно убивает одно дружественное или вражеское существо. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям.
Не действует на нежить, механических существ, героев и стихийных духов.

- Да что мне этот жалкий маг может сделать? - Мысль дракона за две секунды до смерти.

 

/191 Вопль Баньши

Стоимость вызова: 13 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Отнимает 4 единицы здоровья и 2 единицы боевого духа, а также на 2 хода снижает скорость на 1. Действует на всех живых существ в радиусе 2 тайлов. Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям. Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Мы все разлагаемся, вечно на пороге смерти. Прикоснись - и наши тела начинают рассыпаться. - Епископ До Рей, ересиарх.

 

/192 Паралич

Стоимость вызова: 16 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Колдовство.
Цель заклинания не может двигаться и сражаться. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям практически не действует.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/193 Массовый сон

Стоимость вызова: 45 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Колдовство.
Погружает в сон всех вражеских воинов. Спящие воины не сражаются, пока не будут атакованы.
Время действия заклинания 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Причина, по которой лучшие воры получаются из магов.

 

/194 Теневая форма

Стоимость вызова: 16 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии он лишается бдительности, теряет 5 контратаки, сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 3 единицы боевого духа. Взамен, атака увеличивается на 3, скорость на 1, каждый ход восстанавливается 2 единицы выносливости. Воин становится бестелесным, ловким, способен наносить круговые удары и получает Жажду крови 2.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/195 Благословенный круг

Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Увеличивает все виды атаки и защиты, а также сопротивление всех дружественных существ в радиусе 1 тайла на 1. Время действия 5 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

 

/196 Призвать Созерцателя

Стоимость вызова: 45 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Для вызова требуется жертва.
Призывает Созерцателя на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Созерцателя зависят от умения призыва мага.

 

/197 Волшебный кристалл

Стоимость вызова: 35 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Создаёт кристалл Тьмы на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры волшебного кристалла зависят от умения призыва мага.

 

/198 Поцелуй Тьмы

Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Наделяет цель заклинания неустрашимостью и даёт ей второй ход. Действует 3 хода.
Мгновенно восполняет 2 снаряда и 4 единицы выносливости.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на альваров в теневой форме.

 

/199 Астральный паразит

Стоимость вызова: 6 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Снижает сопротивление вражеского воина на 1 и заставляет его терять по 2 единицы выносливости в ход. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.

 

/200 Руки Тьмы

Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 25
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Цель заклинания получает способность атаковать всех врагов вокруг себя за дополнительную трату выносливости.
Время действия заклинания 1 ход.
Длительность заклинания чуть-чуть увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на существ, уже имеющих круговую атаку.

 

/201 Тёмное опустошение

Стоимость вызова: 12 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Уничтожает по 8 снарядов у каждого противника в радиусе 2 тайлов. Цель получает повреждения, равные количеству уничтоженных боеприпасов.
Количество уничтожаемых снарядов существенно увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на животных и существ, обладающих природным оружием.

Говорят, эльф может выстрелить в седьмой раз, пока первая стрела не коснулась цели. Но это если у него есть семь стрел.

 

/202 Чудесное оружие

Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Волшебство.
Кумулятивный эффект.
Увеличивает все виды атаки всех дружественных юнитов на 1. Время действия 4 хода.
Пополняет запас выстрелов на 4.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на животных.

- Зачем создавать горы и обрушивать их на врага, когда можно создать пучок стрел и препоручить это специалистам? - Выдающийся боевой маг, всегда считавший себя теоретиком.

 

/203 Подъятие жнеца

Стоимость вызова: 18 + 5
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создаёт жнеца из трупа.
Параметры жнеца зависят от умений призыва и некромантии.

- Говорят, что Инквизиция тренирует будущих карателей с самого детства, и даже их скелеты деформируются, чтобы нести эту гору мускулов. Досужие слухи или нет, но скелеты чудо как хороши. - Ар-Фаразон, архилич.

 

/204 Подъятие мумии

Стоимость вызова: 24 + 5
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создаёт мумию из трупа.
Параметры мумии зависят от умений призыва и некромантии.

- Обычно трупы гниют изнутри. Но наука не стоит на месте: немного бальзамирующих масел, и вот уже они гниют снаружи! - Ингельм-кукольник, профессиональный охотник на слизней.

 

/205 Подъятие кадавра

Стоимость вызова: 36 + 6
Круг: 2
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Создаёт кадавра из трупа.
Параметры кадавра зависят от умений призыва и некромантии.

 

/206 Подъятие баньши

Стоимость вызова: 60 + 7
Круг: 3
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Создаёт баньши из трупа.
Параметры баньши зависят от умений призыва и некромантии.

 

/207 Тёмное возрождение

Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 2
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Для вызова требуется жертва.
Воскрешает мертвого дружественного воина с половиной здоровья.
Количество жизни воскресшего увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Светлый Владыка ни в чём не может мне отказать! А если Он всё-таки подведёт - найдутся другие... - Епископ До Рей, ересиарх.

 

/208 Облако тьмы

Стоимость вызова: 27 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Тени.
Для вызова требуется жертва.
Обнуляет атаку всех существ в радиусе 2 тайлов. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Не действует на нежить, механических существ, Лордов Хаоса и стихийных духов.

- Есть кое-что похуже, чем слепота: это уверенность, что зрение в полном порядке, и ужас понимания, что вокруг просто нечего видеть. - Из лекции в академии тёмных эльфов.

 

/209 Сила титана

Стоимость вызова: 30 + 3
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Волшебство.
Повышает атаку и контратаку дружественного воина на 25. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, стихийных духов, механических и больших существ.

Иметь гиганта силу превосходно - жестоко пользоваться ею, как гигант. - Из баллады странствующего барда.

 

/210 Излечение нежити

Стоимость вызова: 20 + 4
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Излечивает 10 единиц жизни всей нежити в радиусе 1 тайла.
Эффект лечения немного увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти и бестелесных существ.

- Ну вот, почти как новенький. Только савана не хватает. - Ингельм-кукольник.

 

/211 Восстановление нежити

Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Кумулятивный эффект.
Под воздействием заклинания вся дружественная нежить начинает регенерировать, восстанавливая моментально, а затем каждый ход по 8 единиц здоровья. Время действия 5 ходов.
Действует только на нежить.
Количество восстанавливаемого здоровья немного увеличивается с ростом силы мага.

 

/212 Дезинтеграция

Стоимость вызова: 80 + 10
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 500
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит цели 50 единиц магического урона.
Повреждения очень сильно увеличиваются с ростом силы мага.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии.
Не действует на Лордов Хаоса.

Маги Академии шутят, что для того, чтобы собрать трофеи, цель этого заклинания приходится сперва интегрировать обратно.

 

/213 Вечное рабство

Стоимость вызова: 30 + 3
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Если цель погибнет во время действия этого заклинания, она воскреснет. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на нежить.

 

/214 Глас Смерти

Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 4
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Уменьшает выносливость всех живых существ на поле боя на 12.
Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на стихийных духов, героев и неутомимых существ.

Все остановились и застыли в тишине, и слышен был громкий голос. Длинна была эта речь и неясен смысл, но все слышали проклятие, наложенное на тех, кто не остановится и не станет ждать решения своей судьбы.

 

/215 Землепроходчество

Стоимость вызова: 30 + 5
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Природная магия.
Наделяет всех дружественных юнитов способностью беспрепятственно передвигаться через любую местность.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на летающих и парящих существ.

- Людям нет пути в Уруд-Дунн. Если только вы не идёте со мной. - Картар, следопыт.

 

/216 Глас мира

Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 4
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Священная магия.
Уменьшает атаку и дистанционную атаку всех воинов на поле боя на 10 и увеличивает броню и сопротивление на 5. Время действия 5 ходов. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.

...Ирония в том, что звучит он только во время войны...

 

/217 Тенёта

Стоимость вызова: 30 + 4
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Обездвиживает все существа в радиусе 1 тайла, повышая при этом их параметры защиты на 1. Запутанная цель не может сражаться. Действует 2 хода (3 хода для целей со слабой рукопашной атакой).
Не действует на врагов с сопротивлением выше 3-х.
С ростом концентрации мага увеличивается шанс запутать цель на 3 хода.

- Всегда надёжно фиксируйте материал перед принесением гекатомбы. - Вельмиир, высший вампир, "Поучение Детям".

 

/218 Призрачный клинок

Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит цели 11 единиц физического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
От повреждений защищает броня, но только частично.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии.

- Магия придаёт мысли форму. Ненависть наполняет её силой. - Из старых свитков.

 

/219 Высшая сила

Стоимость вызова: 45 + 6
Круг: 4
Карма: 2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Священная магия.
Увеличивает все виды атак дружественных воинов в радиусе 2 тайлов на 10, броню и сопротивление на 5. Рассеивает многие вражеские заклинания и наделяет воинов иммунитетом к внушениям.
Действует 4 хода.
Сила магии и концентрация не оказывают действия на это заклинание.
Не действует на нежить, демонов и героев.

- Вставайте, я научу вас бежать без устали, сражаться без ярости и лететь без крыльев! - Серафим.

 

/220 Героизм

Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Увеличивает атаку цели на 1 и наделяет её иммунитетом к внушениям. Повышает выносливость и боевой дух на 5 единиц, а также даёт воину возможность действовать снова, если он уже ходил.
Действует 4 хода. Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и животных.

- Отец, разве может человек быть храбрым, когда он боится?
- Только тогда он и может быть храбрым.

 

/221 Разрушение нежити

Стоимость вызова: 100 + 8 + 15
Круг: 4
Карма: 2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Мгновенно убивает одно дружественное или вражеское существо.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям.
Действует только на нежить.

- Твоя служба окончена. - Ар-Фаразон, архилич.

 

/222 Небесный щит

Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Священная магия.
Увеличивает защиту от выстрелов всех дружественных воинов в радиусе 1 тайла на 4 и сопротивление на 1. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

- Наша броня настолько крепка, насколько крепка наша вера! - монах.

 

/223 Тёмная сталь

Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Увеличивает атаку и контратаку цели на 2 единицы, делает рукопашную атаку бронебойной и придаёт способность накладывать проклятие на врага при ударе. Каждый удар воина понижает боевой дух врага на 2.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, животных и стихийных духов.

- Каждый клинок имеет душу. И если убить её, остаётся ЭТО.

 

/224 Истончение брони

Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Кумулятивный эффект.
Снижает оба параметра защиты цели на 3. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на Лордов Хаоса и бестелесных существ.

 

/225 Кошачьи рефлексы

Стоимость вызова: 8 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Колдовство.
Зачарованное существо получает Бдительность и может атаковать врагов, не получая при этом контратаки.
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, стихийных духов, механических и больших существ.

 

/226 Знак Аксий

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 25
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Ведьмачий Знак.
Уменьшает боевой дух цели на 8. Сопротивление почти не уменьшает ущерб. Преодолевает иммунитет к магии.
Не действует на неустрашимых существ.

...Всадник не решался приблизиться. Нет, он, может, и испытал бы судьбу, приблизившись к ведьмаку, стоявшему теперь неподвижно с исключительно глумливой ухмылкой на лице, но вот его конь был явно против. Животное дрожало, фыркало, и всем своим видом показывало полное отсутствие какой-бы то ни было решимости...

 

/227 Знак Ирден

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 30
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Ведьмачий Знак.
Заставляет цель заклинания испытывать сильную боль. Воин теряет 4 единицы жизни и единицу выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 1.
Время действия 3 хода. Сопротивление почти не уменьшает длительность. Преодолевает иммунитет к магии.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

...Когда монстр прыгнул, воздух загудел от Силы, которая сразу оплела его руки, шею и голову. Не довершив прыжка, он упал и начал извиваться на полу, жутко рыча от палящей боли...

 

/228 Ледяной шторм

Стоимость вызова: 60 + 8
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 15 единиц магического урона и на три хода снижает их скорость на 1. Сопротивление предотвращает урон от этого заклинания лишь частично, и не защищает от снижения скорости.
Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность замедления.

- Убить огнём сможет любой. Но лишь настоящий мастер способен увидеть смерть тысяч в прекрасной снежинке. - Рилай, архимаг.

 

/229 Призвать дьявола

Стоимость вызова: 75 + 6 + 15
Круг: 5
Карма: -5
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от умения призыва мага.

- Я даже не знаю, что глупее, колдун - призвать меня, или ожидать его благодарности за это. - Дьявол.

 

/230 Смертельное облако

Стоимость вызова: 20 + 5
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Отравляет все живые юниты в радиусе 2 тайлов. Отравленный воин теряет 5 единиц жизни сразу, затем по 5 единиц жизни, по 2 единицы выносливости и боевого духа каждый ход. Все виды атаки снижаются на 2, а скорость на 1. Время действия 3 хода. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Вдохни поглубже. - Ар-Фаразон, архилич.

 

/231 Массовое осушение

Стоимость вызова: 60 + 4
Круг: 4
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Наносит всем воинам противника по 5 единиц урона. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- С миру по нитке - голому рубаха. - Вроде бы безобидная поговорка. Была - до того, как о её смысле задумался лич...

 

/232 Кровь демонов

Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит дружественной или враждебной цели 10 единиц урона. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесённым повреждениям.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.
Действует только на демонов. Не действует на Лордов Хаоса.

 

/233 Общее благословение

Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Священная магия.
Увеличивает всем дружественным воинам рукопашную атаку на 2, дистанционную атаку, все виды защиты и сопротивление на 1. Время действия 5 ходов.
Восстанавливает 2 единицы выносливости.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.

 

/234 Целебный сон

Стоимость вызова: 35 + 3
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Колдовство.
Погружает в сон всех воинов в радиусе 1 тайла. Спящие воины не сражаются, пока не будут атакованы. Каждый ход спящие восстанавливают 10 единиц здоровья и 5 единиц выносливости.
Время действия заклинания 3 хода. Сопротивление заклинаниям почти не снижает длительность заклинания.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

...Иногда агония сменяется сном....

 

/235 Кошмар

Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Насылает на цель жуткий кошмар. Цель заклинания засыпает, теряя каждый ход по 3 единицы выносливости и боевого духа.
Действие заклинания прерывается, если цель получает урон.
Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность немного возрастает с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

...Иногда сон сменяется агонией...

 

/236 Призвать Разрушителя

Стоимость вызова: 40 + 5 + 13
Круг: 3
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 13 единиц здоровья.
Вызывает Разрушителя на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Разрушителя зависят от умения призыва мага.

- Кровь, страх и боль - вот ключи, открывающие Врата Хаоса. - Из мессы дьяволопоклонников.

 

/237 Искажение Хаоса

Стоимость вызова: 40 + 5 + 18
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 18 единиц здоровья.
Все дружественные воины восстанавливают 3 единицы здоровья, 1 единицу выносливости и получают дополнительный ход. Дополнительный ход получают только те воины, которые уже сделали ход.
Действует только на демонов. Не действует на Лордов Хаоса.

- Реальность изгнала меня. Я более не подвластен её законам. - Демон.

 

/238 Всплеск Хаоса

Стоимость вызова: 5 + 1 + 3
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 1
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья.
Дружественный воин восстанавливает 1 единицу выносливости и получает дополнительный ход. Дополнительный ход получают только те воины, которые уже сделали ход.
Действует только на демонов. Не действует на Лордов Хаоса.

Порождения Хаоса плохо понимают концепцию времени. Оно слишком прямолинейно для их вечно изменчивого обиталища.

 

/239 Адский огонь

Стоимость вызова: 60 + 6 + 15
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 1
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Наносит всем воинам в радиусе 1 тайла по 15 единиц урона, зажигая цели, нанося ещё по 3 единицы урона в течение 3 ходов.
Сопротивление лишь частично защищает от этого заклинания.
Концентрация и сила мага не влияют на силу или длительность этого заклинания.

- Разведи костёр для человека - и ты обеспечишь его теплом на один день, разведи костер из человека - и ты обеспечишь его теплом на всю оставшуюся жизнь. - Мнение инквизиторов.

 

/240 Вулкан

Стоимость вызова: 80 + 15
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 150
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 150
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 10 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
Заклинание преодолевает иммунитет к магии. От самого мага требует чрезвычайно много сил.

...Погребальным костром для своего сына, убитого кобольдами, Лина сделала их горное царство.

 

/241 Кровавый ритуал

Стоимость вызова: 100 + 12 + 35
Круг: 4
Карма: -6
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 35 единиц здоровья.
Для вызова требуется жертва.
Мгновенно уничтожает одно вражеское существо. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на нежить, механических существ, героев, стихийных духов и Лордов Хаоса.

- Менестрели поют о деве, отдавшей себя на съедение дракону ради спасения города. В реальности, как и всегда, меньше красоты и больше крови. - Вельмиир, высший вампир.

 

/242 Подъятие скелета Мрака

Стоимость вызова: 20 + 4
Круг: 2
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Создаёт скелет Мрака из трупа дружественного существа.
Параметры скелета Мрака зависят от умений призыва и некромантии.

 

/243 Подъятие спектра

Стоимость вызова: 45 + 5
Круг: 3
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Создаёт спектра из трупа.
Параметры спектра зависят от умений призыва и некромантии.

- Твои солдаты готовы идти на смерть. Это хорошо. А готовы ли они к тому, чтобы смерть шла на них? - Л'Аншар.

 

/244 Бесстрашие

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает цели заклинания 10 единиц боевого духа. На 3 раунда увеличивает атаку на 1 и наделяет воина бесстрашием.
Сила мага и концентрация не увеличивают силу действия или длительность заклинания.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- А ещё говорят, что из труса не сделать солдата. - Прагматичный волшебник.

 

/245 Рунный выстрел

Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Рунная магия.
Увеличивает дистанционную атаку цели на 4 и делает её атаку магической. Единовременно восстанавливает 2 заряда. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на артиллерию.

 

/246 Обессиливание

Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 150
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Отнимает 5 единиц выносливости у всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла.
Потери увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/247 Боевой клич

Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает всем дружественным существам по 5 единиц выносливости и по 2 единицы боевого духа.
Воздействие немного усиливается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

В голосе командира каждый услышал желаемое: эльф - обещание вечной славы, разбойник - богатой добычи, а варвар - доброй драки; но все они поднялись и побежали, крича что-то - каждый на своём языке.

 

/248 Кровавая жертва

Стоимость вызова: 50 + 7 + 18
Круг: 3
Карма: -5
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 18 единиц здоровья.
Для вызова требуется жертва.
Все дружественные воины получают дополнительный ход. Заклинание действует только на тех воинов, которые уже сделали ход.
Действует только на смертных. Не действует на больших существ.

- Свежая кровь придаёт сил, а страх оказаться следующим направляет эти силы. - Вельмиир, высший вампир.

 

/249 Утяжеление

Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Волшебство.
Снижает скорость всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла на 1 и заставляет их терять по 3 единицы выносливости. Время действия 3 хода.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.

Иногда тяжесть грехов на душе обретает прямой смысл.

 

/250 Жуть

Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 1 тайла на 14.
Эффект заклинания немного увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/251 Прах Смерти

Стоимость вызова: 80 + 10
Круг: 4
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 150
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайлов по 20 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Заклинание преодолевает иммунитет к магии.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Могила не всегда дожидается смерти, чтобы начать своё пиршество.

 

/252 Сдерживание

Стоимость вызова: 25 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Волшебство.
Кумулятивный эффект.
Уменьшает скорость цели на 1. Каждый ход зачарованный воин теряет две единицы выносливости. Время действия 3 хода. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель всё равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.

 

/253 Тёмный выкуп

Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Для вызова требуется жертва.
Увеличивает Силу и Длительность заклинаний всем дружественным существам на 1, Силу призыва на 2. Время действия 3 хода.
Мгновенно восполняет по 3 единицы боевого духа.
Не действует на героев.

 

/254 Ледяная змея

Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 30 единиц магического урона и на три хода снижает её скорость на 2.
Сопротивление предотвращает урон от этого заклинания лишь частично, и не защищает от снижения скорости.
Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность замедления.

 

/255 Шаровая молния

Стоимость вызова: 50 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит 20 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла и на три хода понижает их защиту и защиту от выстрелов на 2. Заклинание преодолевает сопротивление заклинаниям.
Сила мага и концентрация не увеличивают урон от заклинания или длительность снижения защиты.

 

/256 Раскалённая почва

Стоимость вызова: 80 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем вражеским воинам по 9 единиц физического урона сразу и ещё по 7 единиц в течение трёх ходов. Снижает скорость вражеских существ на 1. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на летающих и парящих существ, а также на существ, невосприимчивых к огню.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага.

 

/257 Солнечный взрыв

Стоимость вызова: 120 + 10
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем врагам по 15 единиц магического урона. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.

Тот, кто боится темноты, просто не видел, на что способен свет.

 

/258 Клич некроманта

Стоимость вызова: 40 + 5 + 13
Круг: 3
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 13 единиц здоровья.
Все дружественные воины получают дополнительный ход. Заклинание действует только на тех воинов, которые уже сделали ход.
Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти.

- Пусть название вас не обманывает - любой уважающий себя колдун творит это заклинание молча. - Вельмиир, высший вампир.

 

/259 Природное оружие

Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Природная магия.
Увеличивает все виды атаки цели на 5 единиц. Время действия 5 ходов.
Пополняет запас выстрелов на 2.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на животных.

Друиды не куют железа и стали. Но горе тому, кто посчитает их безоружными!

 

/260 Волшебный клык

Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Увеличивает все виды атаки цели на 1 и делает их магическими. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на животных.

- Я опасаюсь любой твари, клыки которой измеряются в ладонях. - Картар, следопыт.

 

/261 Демонический вой

Стоимость вызова: 2 + 1 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Ужасающий вой пугает всех существ в радиусе 1 тайла. Отнимает 4 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/262 Подъятие Лорда Мрака

Стоимость вызова: 36 + 4
Круг: 3
Карма: -4
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Создаёт Лорда Мрака из трупа дружественного существа.
Параметры Лорда Мрака зависят от умений призыва и некромантии.

 

/263 Каменная корка

Стоимость вызова: 11 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 200
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Обездвиживает вражеское или дружественное смертное существо и наносит ему 4 единицы урона каждый ход. Броня цели возрастает на 4, сопротивление на 2. Действует 4 хода.
Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага. Вражеское сопротивление существенно уменьшает длительность заклинания.

- Надеюсь, ты успел вдохнуть. - Карум, великий заклинатель.

 

/264 Общая хладоустойчивость

Стоимость вызова: 18 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Наделяет все дружественные войска иммунитетом к холоду и увеличивает защиту на 1. Каждый ход воины восстанавливают 1 единицу жизни. Время действия 2 хода.
Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ и стихийных духов.

 

/265 Массовое заземление

Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Наделяет все дружественные войска иммунитетом к заклинаниям, наносящим урон электричеством, и увеличивает сопротивление на 1. Каждый ход воины восстанавливают 1 единицу выносливости. Время действия 2 хода.
Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/266 Стихийная неуязвимость

Стоимость вызова: 45 + 5
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наделяет все дружественные войска иммунитетом к огню, электричеству и холоду, одновременно увеличивая им сопротивление на 3. Каждый ход воины восстанавливают по 1 единице жизни и выносливости.
Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/267 Помутнение разума

Стоимость вызова: 75 + 5
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Колдовство.
Все вражеские воины в радиусе 1 тайла забывают сражаться в ближнем бою. Стрелковая атака каждой цели обнуляется. Воины не могут использовать заклинания. Время действия 3 хода.
Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

Солдат почесал затылок. Внезапно шутки про новобранцев, не знающих с какой стороны браться за меч, перестали казаться ему смешными.

 

/268 Изгнание

Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 3
Карма: 3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Священная магия.
Наносит 15 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайла. Действует только на нежить, демонов и стихийных духов. Не действует на слуг Смерти.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.

Изгнание из мира - это смерть.

 

/269 Создание хнары

Стоимость вызова: 2 + 5
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Призывает хнару на соседний с магом тайл.
Дальность призыва и параметры хнары зависят от умений призыва и некромантии героя. Труп для призыва хнары не требуется.
Не может быть оставлена в отряде после боя.

 

/270 Чудо

Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 3
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Священная магия.
Наносит 12 единиц магического урона всем вражеским воинам в радиусе 1 тайла. Всем дружественным воинам в радиусе действия заклинания излечиваются 12 единиц здоровья.
Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Светлый Владыка легко узнает своих и при жизни. - Благоразумный инквизитор.

 

/271 Волшебный поток

Стоимость вызова: 10 + 3
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Волшебство.
Наносит вражескому воину 10 единиц магического урона или излечивает 10 единиц жизни дружественному воину.
Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/272 Целебный круг

Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Рунная магия.
Восстанавливает заклинателю и всем дружественным существам вокруг по 3 единицы здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 1.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/273 Подвижность

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Увеличивает скорость дружественного механизма на 1. Действует только 1 ход.
Концентрация не увеличивает длительность заклинания.
Действует только на артиллерию.

 

/274 Зарядить

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Восстанавливает дружественному механизму 1 заряд.
Действует только на артиллерию.

 

/275 Призвать волка

Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 300
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Призывает волка на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры волка зависят от умения призыва мага.

 

/276 Призвать медведя

Стоимость вызова: 35 + 5
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Природная магия.
Призывает ужасного медведя на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры ужасного медведя зависят от умения призыва мага.

 

/277 Очищающее пламя

Стоимость вызова: 50 + 5 + 10
Круг: 4
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 4.
Школа: Магия Первоэлементов.
Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья.
Наносит всем воинам на поле боя 12 единиц магического урона и поджигает цели, нанося ещё по 2 единицы урона в течение 3 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Прямой урон и повреждения от ожога увеличиваются с ростом силы мага.

- Огонь никогда не умирает один. - Любимая поговорка пиромантов.

 

/278 Приступ боли

Стоимость вызова: 3 + 1 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 1 единицу здоровья.
Остатки жизненной силы умирающего существа могут быть использованы для причинения боли врагу.
Цель заклинания теряет по 3 единицы жизни, выносливости и боевого духа. Сопротивление заклинаниям не действует.
Воздействие значительно усиливается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов, а также существ, нечувствительных к боли.

 

/279 Свидетельство веры

Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Колдовство.
Кумулятивный эффект.
Цель заклинания каждый ход восстанавливает 4 единицы жизни и 2 единицы выносливости, а также получает Сокрушение зла (1). Время действия 3 хода.
Пополняет запас выстрелов на 1.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на алкари.

 

/280 Вызов Икара

Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Колдовство.
Призывает Икара - рядового воина алкари на соседний с воином тайл.
Параметры Икара зависят от умения призыва мага.

 

/281 Вызов ловчего

Стоимость вызова: 30 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Призывает ловчего - охотника алкари - на соседний с воином тайл.
Параметры ловчего зависят от умения призыва мага.

 

/282 Вызов Светоча

Стоимость вызова: 40 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Призывает Светоча на соседний с воином тайл.
Параметры Светоча зависят от умения призыва мага.

 

/283 Душеловка

Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Некромантия.
При воздействии на труп ловит душу существа. Пойманная душа может быть использована для причинения вреда врагу или восполнения сил дружественному воину.
Параметры пойманной души зависят от умений призыва и некромантии. Не может быть оставлена в отряде после боя.

 

/284 Похоронный звон

Стоимость вызова: 1 + 1 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 1 единицу здоровья.
Остатки жизненной силы умирающего существа могут быть использованы, чтобы придать сил союзнику.
Заклинание восстанавливает цели по 3 единицы здоровья, выносливости и боевого духа.
Воздействие значительно усиливается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/285 Призвать мефита

Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Вызывает мефита - слабого духа воздуха - на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры мефита зависят от умения призыва мага.

 

/286 Самопожертвование

Стоимость вызова: 40 + 3 + 40
Круг: 2
Карма: 4
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Священная магия.
Вызывающий маг теряет 40 единиц здоровья.
Воскрешает мёртвого дружественного воина с половиной его здоровья.
Количество жизни воскресшего увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/287 Варево

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Увеличивает атаку цели на 4, защиту и защиту от выстрелов на 2. Каждый ход воин теряет 2 единицы жизни. Время действия 3 хода.
Концентрация не увеличивает длительность заклинания.
Действует только на крысолюдов.

- Чёрная лихорадка даёт отчаянную ярость достойным и мучительную - слабым. Заражённая кровь последних идёт на новые порции варева.

 

/288 Кокон Тьмы

Стоимость вызова: 4 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Увеличивает защиту на 5, защиту от выстрела на 10 и наделяет одного дружественного или вражеского воина бестелесностью. Цель заклинания не может стрелять и колдовать. Время действия 4 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на бестелесных существ.

 

/289 Яростный рёв

Стоимость вызова: 2 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Злобный рёв жуткого существа пугает врага. Отнимает 6 единиц боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на неустрашимых существ.

"Бесчестно бежать врага. Бессмысленно бежать чумы." - Надпись над захоронением дезертиров.

 

/290 Лихорадка

Стоимость вызова: 5 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Заражает болезнью вражеское существо. Заражённый теряет 5 единиц жизни сразу, затем по 5 единиц каждый ход. Время действия 4 хода.
Длительность немного увеличивается от концентрации мага.
Сопротивление защищает от длительности болезни лишь частично.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

- Если он переживёт третью ночь, он поправится.
- Святой отец, крысы снова идут на приступ. Боюсь, никто не переживёт третью ночь.

 

/291 Истощение

Стоимость вызова: 12 + 5
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Заражает болезнью вражеское существо. Заражённый теряет 10 единиц жизни сразу, затем по 10 единиц каждый ход. Время действия 4 хода.
Длительность немного увеличивается от концентрации мага.
Сопротивление лишь частично защищает от длительности болезни. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на крысолюдов, нежить, стихийных духов, механических и иммунных к яду существ.

...Чума не убила святейшего. Но лёжа в грязи, несчастный и беспомощный, глядя на приближающихся крыс, он пожалел об этом.

 

/292 Чёрная чума

Стоимость вызова: 18 + 4
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Заражает болезнью все живые существа в радиусе 1 тайла. Каждый заражённый воин теряет 10 единиц жизни сразу, затем по 10 единиц каждый ход.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается от концентрации мага.
Сопротивление лишь частично защищает от длительности болезни.
Иммунитет к магии и нечувствительность к яду не действуют.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

...Чума проникает в каждую щель, поражает каждое сердце, и забирает каждую жизнь.

 

/293 Мор

Стоимость вызова: 24 + 6
Круг: 5
Карма: -5
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Заражает болезнью все живые существа в радиусе 2 тайлов. Каждый заражённый воин теряет 15 единиц жизни сразу, затем по 15 единиц каждый ход.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается от концентрации мага.
Сопротивление лишь частично защищает от длительности болезни.
Иммунитет к магии и нечувствительность к яду не действуют.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

"От оспы и любви немногие свободны" - старинная пословица.

 

/294 Призвать крысу

Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Призывает гигантскую крысу на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры гигантской крысы зависят от умения призыва мага.

Удар колокола утонул в тяжёлом ядовитом воздухе. В соборах, где жрецы славили Светлого Владыку, единственным звуком теперь было шуршание крошечных коготков. Тварь размером с собаку, усевшаяся на грудь епископа, завизжала. Время людей прошло. Настало время крыс.

 

/295 Призвать крысолюда

Стоимость вызова: 5 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Призывает крысолюда на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры крысолюда зависят от умения призыва мага.

 

/296 Призвать Когтя тени

Стоимость вызова: 5 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Природная магия.
Призывает Когтя тени на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры Когтя тени зависят от умения призыва мага.

 

/297 Призвать короля крыс

Стоимость вызова: 5 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Природная магия.
Призывает короля крыс на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры короля крыс зависят от умения призыва мага.

 

/298 Призвать крысоеда

Стоимость вызова: 5 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Природная магия.
Призывает крысоеда на соседний с магом тайл.
Максимальный радиус вызова и параметры крысоеда зависят от умения призыва мага.

 

/299 Рывок

Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 1
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Священная магия.
Зачарованный воин теряет 2 единицы выносливости и единицу боевого духа, но получает второй ход.
Действует только на смертных людей.

 

/300 Шок

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 1
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 150
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Священная магия.
Наносит цели 8 единиц магического урона. Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.

 

/301 Слепая вера

Стоимость вызова: 8 + 1
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 2.
Школа: Священная магия.
Обнуляет атаку вражеского или дружественного существа, наделяя взамен способностью Сокрушения Зла (10). Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Концентрация мага не влияет на длительность заклинания.
Действует только на смертных. Не действует на животных.

 

/302 Ядовитый дождь

Стоимость вызова: 24 + 6
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Отравляет все живые существа в радиусе 2 тайлов. Отравленное существо теряет 1 единицу жизни каждый ход.
Время действия 10 ходов. Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Сопротивление лишь частично защищает от длительности отравления. Иммунитет к магии не действует.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/303 Вызов беса

Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает беса на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры беса зависят от умения призыва мага.

 

/304 Вызов отродья

Стоимость вызова: 7 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает отродье на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры отродья зависят от умения призыва мага.

 

/305 Вызов чёрта

Стоимость вызова: 12 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает чёрта на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры чёрта зависят от умения призыва мага.

 

/306 Вызов адской гончей

Стоимость вызова: 13 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает адскую гончую на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры гончей зависят от умения призыва мага.

 

/307 Вызов изверга

Стоимость вызова: 18 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает изверга на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры изверга зависят от умения призыва мага.

 

/308 Вызов цербера

Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает цербера на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры цербера зависят от умения призыва мага.

 

/309 Вызов суккуба

Стоимость вызова: 19 + 3
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает суккуба на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры суккуба зависят от умения призыва мага.

 

/310 Вызов демона

Стоимость вызова: 25 + 4
Круг: 5
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает демона на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры демона зависят от умения призыва мага.

 

/311 Вызов Разрушителя

Стоимость вызова: 40 + 5
Круг: 5
Карма: -2
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает Разрушителя на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры Разрушителя зависят от умения призыва мага.

 

/312 Вызов дьявола

Стоимость вызова: 50 + 4
Круг: 5
Карма: -7
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от умения призыва мага.

 

/313 Чёрная кровь

Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Ящер-стрелок увеличивает яд своей ближней и дальней атаки на 3. Усиленная выработка яда отнимает у него каждый ход по 3 единицы здоровья. Время действия 3 хода.
Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.

 

/314 Газовая форма

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Некромантия.
Вампир принимает газообразную форму. В этом состоянии его атака уменьшается на 20, контратака на 15, зато увеличивается защита на 15, защита от выстрела на 20 и скорость на 1. Вампир становится бестелесным и может регенерировать 10 единиц жизни в ход. Время действия 4 хода.
Потраченный на заклинание заряд восстанавливается.
Длительность растёт с ростом концентрации мага.
Заклинание не может быть наложено, если вампир уже пребывает в газообразной форме.

 

/315 Вечный свет

Стоимость вызова: 9 + 2
Круг: 2
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Священная магия.
Уменьшает все виды атаки, броню и сопротивление всей нежити на поле боя на 1. Каждый ход нежить получает 2 единицы магического урона. Время действия 6 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на нежить.

 

/316 Ярость небес

Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 3
Карма: 3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Священная магия.
Наносит 5 единиц урона всей нежити на поле боя сразу и по 5 единиц урона каждый ход.
Длительность заклинания - 3 хода, но каждый ход она возрастает до 3.
Повреждения немного увеличиваются с ростом силы мага. Сопротивление заклинаниям не действует.
Заклинание накладывается на всех существ на поле боя, но действует только на нежить. Вновь призванному или поднятому существу будет нанесён мгновенный урон.

 

/317 Издёвка

Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Уменьшает контратаку, защиту и защиту от выстрела одного дружественного или вражеского существа на 2, но увеличивает его атаку на 4. Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, животных и стихийных духов.

- ТЫ! Я! АХ ТЫ!! УБЬЮ!!! - Последние слова орка.

 

/318 Баллада о Герое

Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Восстанавливает 4 единицы боевого духа и 2 единицы выносливости всем дружественным воинам.
Воздействие усиливается с ростом силы мага.
Действует только на смертных и на героев.

На то обиделся дракон,
Сказал: "Тебя я съем!"
"Я сам, - сказал ему герой, -
Давно не ел совсем."
Баллада о Герое.

 

/319 Рунная броня

Стоимость вызова: 15 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Рунная магия.
Увеличивает защиту и защиту от выстрелов заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 2 единицы и наделяет способностью "Поломка оружия". Время действия 4 хода.
Величина зачарования увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на бестелесных существ, животных, стихийных духов и артиллерию.

 

/320 Рунное оружие

Стоимость вызова: 10 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Рунная магия.
Увеличивает все виды атаки заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 2. Время действия 4 хода.
Величина зачарования увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на бестелесных существ, животных и стихийных духов.

 

/321 Рунный оберег

Стоимость вызова: 20 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Рунная магия.
Увеличивает сопротивление заклинателя и всех дружественных существ в радиусе 1 тайла вокруг на 3. Время действия 4 хода.
Величина зачарования немного увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на бестелесных существ, животных и стихийных духов.

 

/322 Едкая смесь

Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Рунная магия.
Снижает оба параметра защиты врага на 3 и каждый ход наносит 3 единицы урона. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на бестелесных существ.

 

/323 Леденящее касание

Стоимость вызова: 16 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Некромантия.
Цель заклинания не может двигаться и сражаться в ближнем бою. Время действия 3 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/324 Некро-всплеск

Стоимость вызова: 4 + 2 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья.
Мгновенно восстанавливает по 3 единицы здоровья всем существам в радиусе 1 тайла.
Количество восстанавливаемого здоровья увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на нежить. Не действует на слуг Смерти.

 

/325 Слово Лорда

Стоимость вызова: 15 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Увеличивает всей дружественной нежити атаку и контратаку на 2, защиту, защиту от выстрелов и сопротивление на 1. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/326 Ментальная поддержка

Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Кумулятивный эффект.
Увеличивает Силу призыва всем дружественным существам на 2. Время действия 5 ходов.
Длительность существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на алкари.

 

/327 Ментальный поединок

Стоимость вызова: 18 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Снижает магические способности цели - Силу и Длительность заклинаний, Силу призыва, Силу призыва нежити и Сопротивление - на 2. Каждый ход цель заклинания теряет 2 единицы выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление заклинаниям почти не снижает длительность заклинания.
Мгновенно уничтожает у цели 1 снаряд.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на смертных и на демонов.

 

/328 Ментальная проповедь

Стоимость вызова: 30 + 4
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Колдовство.
Кумулятивный эффект.
Все дружественные существа каждый ход восстанавливают 4 единицы жизни и 2 единицы выносливости, а также получают Сокрушение зла (1). Время действия 3 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на алкари.

 

/329 Ментальный резонанс

Стоимость вызова: 24 + 2 + 7
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Колдовство.
Вызывающий маг теряет 7 единиц здоровья.
Увеличивает цели Силу и Длительность заклинаний на 2, Преодоление сопротивления на 1 и Силу призыва на 4. Каждый ход цель восстанавливает 2 единицы выносливости. Действует 3 хода.
Даёт воину возможность действовать снова, если он уже ходил.
Длительность немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на алкари.

 

/330 Подвиг веры

Стоимость вызова: 60 + 1 + 70
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Колдовство.
Вызывающий маг теряет 70 единиц здоровья.
Наделяет всех дружественных алкари реинкарнацией, нечувствительностью к боли и Сокрушением зла (4). Время действия 2 хода.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на алкари.

 

/331 Вызов Воспрявшего

Стоимость вызова: 50 + 6
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Колдовство.
Призывает Воспрявшего Светоча - могучего воина алкари на соседний с воином тайл.
Параметры Воспрявшего Светоча зависят от умения призыва мага.

 

/332 Вызов Хранителя

Стоимость вызова: 45 + 5
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Колдовство.
Призывает Хранителя памяти - сильного заклинателя алкари на соседний с воином тайл.
Параметры Хранителя памяти зависят от умения призыва мага.

 

/333 Ментальная тень

Стоимость вызова: 55 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Колдовство.
Снижает магические способности - Силу и Длительность заклинаний, Силу призыва, Силу призыва нежити и Сопротивление - всех вражеских существ на 2. Каждый ход цель заклинания теряет 2 единицы выносливости. Время действия 4 хода. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Мгновенно уничтожает у всех врагов по 2 снаряда.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на смертных, демонов и героев. Не действует на животных.

 

/334 Ловчая сеть

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Обездвиживает цель, но повышает её параметры защиты на 1. Запутанная цель не может сражаться. Действует 2 хода (3 хода для целей со слабой рукопашной атакой).
Не действует на врагов с сопротивлением выше 3-х.
С ростом концентрации мага увеличивается шанс запутать цель на 3 хода.

 

/335 Каменная форма

Стоимость вызова: 6 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 200
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Горгулья превращается в неподвижную каменную статую, неспособную сражаться и передвигаться. В этом состоянии броня и сопротивление существа увеличиваются на 3, каждый ход восстанавливается 4 единицы жизни. Время действия 3 хода.
Потраченный на заклинание заряд восстанавливается.
Длительность существенно увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/336 Теневая форма

Стоимость вызова: 16 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии дистанционная атака увеличивается на 6, дальность выстрела - на 2, кроме того, от дистанционной атаки воина сопротивление защищает лишь частично. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и способен каждым выстрелом понижать сопротивление врага на 1.
Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Длительность заклинаний снижается на 1, воин утрачивает целительские способности.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/337 Ярость альваров

Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Увеличивает атаку и дистанционную атаку на 2, скорость на 1 и наделяет цель заклинания Жаждой крови 2 (за убийство врага в рукопашной схватке воин дополнительно получает 2 единицы боевого духа).
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Действует только на альваров.

 

/338 Тёмное равновесие

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Увеличивает сопротивление цели наполовину и прибавляет по 2 единицы боевого духа каждый ход. Действует 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/339 Кровь тени

Стоимость вызова: 2 + 1 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья.
Увеличивает силу и длительность творимых целью заклинаний на 1. Время действия 3 хода.
Пополняет запас выстрелов на 2.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на животных.

 

/340 Вызов раба

Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Вызывает кобольда-раба на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры кобольда-раба зависят от умения призыва мага.

 

/341 Стимул

Стоимость вызова: 5 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 1
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Заставляет всех кобольдов-рабов в радиусе 1 тайла действовать ещё раз. Увеличивает их скорость на 1. При этом кобольды-рабы теряют по 2 единицы выносливости.
Действует только на кобольдов-рабов.

 

/342 Теневая форма

Стоимость вызова: 16 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии знание территорий увеличивается на 8 и скорость на 1. Воин может делать усиленный выстрел, а раны, оставляемые калечащим выстрелом, заживают на 3 хода дольше. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и каждый ход восстанавливает 2 единицы выносливости.
Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа. Дальность стрельбы падает на 2.
Время действия 4 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/343 Дрожащая тень

Стоимость вызова: 8 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Уменьшает дистанционную атаку вражеского воина на 6, единовременно отнимая 2 единицы боевого духа. Время действия 6 ходов. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить.

 

/344 Теневая форма

Стоимость вызова: 24 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии он становится бестелесным, получает ловкость, Жажду крови 2, магический удар и способен наносить сокрушающие удары, игнорируя половину вражеского сопротивления при атаке.
Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 3 единицы боевого духа. Воин теряет способность стрелять, первый удар и бдительность.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/345 Теневая форма

Стоимость вызова: 24 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии дальность стрельбы увеличивается на 1, каждый ход восстанавливается 3 единицы выносливости и 1 снаряд. Воин становится бестелесным, получает Жажду крови 2 и способен стрелять двойными выстрелами, снижая каждым выстрелом сопротивление цели.
Сопротивление воина снижается вдвое, каждый ход он теряет 2 единицы боевого духа и не может использовать заклинания.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/346 Танец теней

Стоимость вызова: 24 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 50
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Тени.
Уменьшает дистанционную атаку всех врагов на 6, единовременно отнимая по 2 единицы боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/347 Теневая форма

Стоимость вызова: 32 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Магия Тени.
Воин переходит в теневую форму. В этом состоянии длительность творимых воином заклинаний возрастает на 2, сила призыва увеличивается на 6, преодоление вражеского сопротивления - на 2. Воин становится бестелесным, каждый ход восстанавливается 1 снаряд.
Сопротивление воина снижается вдвое, он теряет способность стрелять.
Время действия 3 хода. Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/348 Астральный раскол

Стоимость вызова: 15 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 25
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Снижает сопротивление цели в два раза. Время действия 4 хода. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ.

 

/349 Всплеск Тьмы

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Каждый ход отнимает у одного вражеского воина по 4 единицы жизни и по 2 единицы выносливости и боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/350 Шторм Тьмы

Стоимость вызова: 16 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: да
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Тени.
Кумулятивный эффект.
Каждый ход отнимает у всех вражеских воинов в радиусе 1 тайла по 4 единицы жизни и по 2 единицы выносливости и боевого духа. Время действия 3 хода. Сопротивление заклинаниям не действует.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/351 Штормовой ветер

Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 3
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 10
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Запрещает летать и парить всем существам в радиусе 2 тайлов. Время действия 5 ходов. Сопротивление почти не защищает от этого заклинания. Иммунитет к магии не действует.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.

 

/352 Шутка Бездны

Стоимость вызова: 1 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 200
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 100
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит всем врагам вокруг заклинателя 7 единиц магического урона и на 3 хода поджигает их, заставляя терять по единице жизни каждый ход.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на демонов.

 

/353 Глоток Бездны

Стоимость вызова: 4 + 1
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Пополняет запас выстрелов цели на 2.
Количество восполняемых снарядов растёт с ростом силы мага.
Не действует на животных.

 

/354 Вызов пересмешника

Стоимость вызова: 8 + 2 + 5
Круг: 1
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): да

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Вызывает пересмешника на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры пересмешника зависят от умения призыва мага.

 

/355 Целебный круг

Стоимость вызова: 6 + 2
Круг: 5
Карма: 2
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Рунная магия.
Восстанавливает заклинателю и всем дружественным существам вокруг по 6 единиц здоровья. Излечивает отравление. Останавливает кровотечение. Уменьшает время гниения ран на 2.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

 

/356 Инфернальный вой

Стоимость вызова: 2 + 1 + 10
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Боевые приёмы.
Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья.
Ужасающий вой пугает всех существ на поле боя. Отнимает 4 единицы боевого духа. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на неустрашимых существ.

 

/357 Плеть Хаоса

Стоимость вызова: 3 + 2
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит дружественному или вражескому воину 8 единиц урона и даёт дополнительный ход. Дополнительный ход получают только те дружественные воины, которые уже сделали ход. Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.
Не действует на нежить, механизмы, героев, животных, стихийных духов и Лордов Хаоса.

Чертей бросает в бой ярость, злоба, жажда разрушения - и плеть дьявола-командира.

 

/358 Наследие Хаоса

Стоимость вызова: 5 + 1
Круг: 1
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит дружественному воину 4 единицы урона, увеличивает атаку на 8, скорость на 1 и Силу призыва на 5. Действует один ход, в начале следующего хода воин умрёт.
Не действует на нежить, механизмы, героев, животных и стихийных духов.

 

/359 Первобытный гнев

Стоимость вызова: 4 + 2
Круг: 2
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Снижает дружественному или вражескому воину контратаку до 1, но наделяет его Кровавым безумием (воин получает второй ход, убив противника при атаке). Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ и стихийных духов.

- Лучшая защита - это расчленение!

 

/360 Искушение Хаоса

Стоимость вызова: 4 + 4 + 4
Круг: 2
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 50
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 50
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 4 единицы здоровья.
Наделяет всех существ в радиусе 1 тайла Похищением душ 5, нанося при этом 5 единиц урона. Время действия 4 хода.
Сила заклинания немного увеличивается с ростом силы мага. Сопротивление защищает от этого заклинания лишь частично.
Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.

- Первый глоток на пути к величию.

 

/361 Знамя Хаоса

Стоимость вызова: 12 + 2
Круг: 3
Карма: -3
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 50
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Увеличивает всем дружественным воинам атаку на 6 и наделяет их Кровавым безумием (воин получает второй ход, убив противника при атаке), но снижает контратаку на 6. Время действия 2 хода.
Длительность заклинания немного увеличивается с ростом концентрации мага.
Иммунитет к магии и сопротивление заклинаниям не действуют.

 

/362 Недомогание

Стоимость вызова: 3 + 1
Круг: 5
Карма: -1
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 0
Мод. длительности: 100
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 100
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Некромантия.
Заражает цель болезнью. Заражённый воин теряет одну единицу жизни и одну единицу выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 1. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания растёт с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, механических существ, стихийных духов и крысолюдов.

 

/363 Тотем Земли

Стоимость вызова: 5 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Вызывает тотем земли на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага.

 

/364 Тотем Ярости

Стоимость вызова: 5 + 3 + 2
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 2 единицы здоровья.
Вызывает тотем ярости на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага.

 

/365 Тотем Огня

Стоимость вызова: 5 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Вызывает тотем огня на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага.

 

/366 Тотем Крови

Стоимость вызова: 5 + 3
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 4.
Школа: Некромантия.
Вызывает тотем крови на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры тотема зависят от умения призыва мага.

 

/367 Усмирение духов

Стоимость вызова: 2 + 1
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Восстанавливает цели 6 единиц здоровья.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Действует только на стихийных духов.

 

/368 Сила духов

Стоимость вызова: 2 + 2
Круг: 5
Карма: 1
Кумулятивное: да
Мод. силы: 1
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 1.
Школа: Природная магия.
Кумулятивный эффект.
Наносит 3 единицы урона дружественному существу, но увеличивает ему Силу и Длительность заклинаний на 1, Силу призыва на 3. Время действия 6 ходов.
Действует только на стихийных духов.

 

/369 Призыв духа огня

Стоимость вызова: 35 + 4 + 50
Круг: 5
Карма: 0
Кумулятивное: нет
Мод. силы: 100
Мод. длительности: 0
Сопротивление (сила): 0
Сопротивление (длительность): 0
Выпадает в виде свитка (в луте): нет

Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Вызывающий маг теряет 50 единиц здоровья.
Создаёт Воплощение Огня на соседнем с магом тайле.
Существо знает заклинания "Огненный дождь", "Общая огнеупорность" и "Очищающее пламя".
Максимальный радиус вызова и параметры Воплощения Огня зависят от умения призыва мага.